Активация DLSS 5 приводит к падению производительности на 2-5%, утверждают тестеры. Решение не работает даже с апскейлером, и оно затронуло все карты RTX 50.

Сотрудники Hardware Unboxed провели тестирование финальной версии технологии DLSS 5 в игре NBA 2K27. Следует отметить, что на данный момент эта технология официально поддерживается исключительно этой игрой. Предварительно сообщаем: ожидаемого улучшения производительности не последовало, и при использовании данного режима наблюдается значительное снижение эффективности работы системы.

Более того, архитектура DLSS 5 предусматривает запуск нейронного рендеринга уже после обработки изображения апскейлером, что существенно снижает эффективность последнего. Включение апскейлера действительно приводит к небольшому приросту производительности, однако этот прирост минимален и не зависит от выбранного режима работы апскейлера.

В результате даже для такой относительно простой в плане требований игры, как NBA 2K27, включение DLSS 5 приводит к существенному ухудшению производительности большинства видеокарт. При этом падение частоты кадров может превышать 50%, что заметно отличается от результатов, полученных при тестировании неофициальной модификации. Например, у модели RTX 5090 в разрешении 4K показатель снижается с 192 до 76 кадров в секунду, то есть почти в два с половиной раза.

Однако это лишь начало. В случае видеокарты RTX 5070 Ti в 4K производительность падает более чем в три с половиной раза, а при разрешении 1440p – почти в два с половиной раза. Для менее мощных моделей снижение может достигать пятикратного значения.

Читать также:  Samsung выпустила финальную версию One UI 8 для восьми бюджетных смартфонов, включая Galaxy A33 и Galaxy A53

Действительно, можно утверждать, что даже при таких условиях видеокарты способны запускать игру в рекомендованных разрешениях. Однако без использования технологии DLSS 5 игра оказывается довольно непритязательной к ресурсам системы. Например, на видеокарте RTX 5070 Ti в разрешении 1440p с максимальными настройками можно достичь частоты кадров 224 кадра в секунду, что значительно превышает показатели этой же карты в большинстве современных одиночных игр. Если же базовая производительность находится в диапазоне 60-80 кадров в секунду, то легко предположить, как изменится ситуация при включении DLSS 5.

Вероятно, именно из-за столь существенного снижения производительности Nvidia решила запустить технологию именно на этой игре. Тем не менее, представляется маловероятным, что компании удастся устранить эту проблему, и в итоге DLSS 5 станет доступна для большинства игр только владельцам высокопроизводительных видеокарт, причем даже в этом случае может потребоваться снижение настроек графики.