
Общая информация об Intel Arc B580
Несколько лет назад компания Intel вернулась на рынок дискретных видеокарт для игр с линейкой Arc Alchemist и добилась определенных успехов. В ассортименте не было очень мощных GPU, способных конкурировать с топовыми моделями Nvidia и AMD, но в серии были производительные модели Arc A750 и Arc A770 среднего класса, а также более доступные решения Arc 5 и Arc 3. Мы изучили практически все вышедшие видеокарты серии Alchemist, начиная с флагманской модели семейства, и многие из них оказались вполне конкурентоспособными.
Видеокарты Intel пользователи оценили по производительности и функциональности при более доступной цене по сравнению с AMD и Nvidia. У графических процессоров Arc были минусы, особенно изначально — программные проблемы, сырые драйверы и нестабильная работа. Со временем ситуация улучшилась, драйверы стали приемлемыми. Важно, что все настольные графические процессоры Intel поддерживают аппаратное ускорение трассировки лучей, сравнившись по функциональности с последними решениями Nvidia. Даже первые бюджетные GPU имели блоки XMX для ускорения матричных вычислений, используемые в задачах искусственного интеллекта, включая технологию масштабирования XeSS.

Все с нетерпением ждали продолжения, и Intel была просто обязана начать выпуск следующей линейки раньше конкурентов, чтобы не отстать в индустрии. В декабре 2024 года компания объявила о скором выпуске новой архитектуры Battlemage, начав с видеокарты Arc B580 среднего ценового уровня. Также была объявлена чуть менее мощная модель B570, а более дорогие и мощные видеокарты должны появиться в текущем году. Вероятно, дополнительное время будет полезно для оптимизации и исправления проблем ПО, а также для подстраивания под решения и цены будущих продуктов AMD и Nvidia. Пока что Intel выпустила только решение в ценовом диапазоне до 300 долларов, одном из наиболее привлекательных для игроков, и сегодня мы его рассмотрим.
Релиз видеокарты Intel Arc B580 знаменует выход на рынок решений графической архитектуры второго поколения — Xe Battlemage. Это позитивный момент для геймеров, так как Intel сохраняет своё место на рынке. Это должно положительно сказаться на конкуренции, уровне цен и возможностях продуктов других компаний, производящих видеокарты.
Компания Intel — одна из крупнейших в мире, и вполне способна выпускать конкурентоспособные решения. Видеокарты архитектуры Xe Alchemist предыдущего поколения, пусть и не сражались за лидерство на рынке, показали, что компания смогла разработать достаточно мощный и современный процессор для игровых ПК с поддержкой всех необходимых возможностей, включая эффективную аппаратную поддержку трассировки лучей.
Поколение Battlemage может укрепить позиции компании благодаря заявленному Intel повышению вычислительной производительности на 70% и энергоэффективности на 50%. Улучшения связаны как с архитектурными доработками, так и переходом на более современный 5-нанометровый производственный процесс. Несмотря на замену Arc A580 из среднего ценового диапазона, Arc B580 по данным компании даже быстрее Arc A750 предыдущей серии с более высоким рыночным позиционированием.
Данные о росте производительности можно оспаривать, но рекомендованная цена Arc B580 в $249 явно свидетельствует о желании Intel войти в борьбу и позиционировать новое решение против Nvidia GeForce RTX 4060 и AMD Radeon RX 7600 XT. Это привлекательный сегмент рынка с хорошим потенциалом прибыли. Если Arc A770 и Arc A750 из более высокого сегмента конкурировали разве что с GeForce RTX 3060, то выход Arc B580 против одной из самых популярных видеокарт GeForce RTX 4060, да еще и по меньшей цене, усиливает конкуренцию в этом сегменте. Учитывая, что Nvidia вряд ли выпустит преемника GeForce RTX 4060 раньше весны, а AMD сосредоточилась на дорогих видеокартах, у Intel есть время занять часть рынка, ведь против B580 будут выступать сравнительно устаревшие видеокарты с более слабыми характеристиками.

В семействе Battlemage выполнены значительные архитектурные улучшения. В новых ядрах Xe2 вычислительная производительность заметно повышена, а также улучшены различные части графического конвейера и эффективность всех блоков. Особое внимание уделено блоку аппаратного ускорения трассировки лучей — по данным компании, некоторые операции ускорены на 50%—100%, что позволяет повысить общую производительность рендеринга. Для поддержки аппаратной части улучшена и программная — Intel представила XeSS 2, которая состоит из нескольких технологий, аналогично решению DLSS у Nvidia: само масштабирование, генерация промежуточных кадров и технология сокращения задержек вывода. Как и генерация кадров в DLSS 3, XeSS 2 эффективно удваивает частоту кадров, и в сочетании с другими технологиями значительно повышает итоговую производительность.
В данном сегменте рынка Arc B580 выглядит привлекательным вариантом из-за сравнительно низкой цены и объёма памяти в 12 ГБ. Radeon RX 6600 устарела, а Radeon RX 7600 XT проигрывает новинке. GeForce RTX 4060 также стоит дороже $300. Arc B570 с объёмом памяти в 10 ГБ и ценой в $219 — более доступный вариант, но небольшая надплата за Arc B580 и дополнительные 2 ГБ памяти может быть оправдана. Доступность новых видеокарт Intel пока неясна, поскольку Arc B580 уже пользуется спросом по заявленным характеристикам и цене.
Модель видеокарты Intel Arc B580 базируется на графическом процессоре BMG-G21, созданном по архитектуре второго поколения Battlemage. Данное решение – новинка, но в нём присутствуют общие черты с предыдущими видеокартами семейства Alchemist, рассмотренными ранее в наших статьях.
- [20.02.24] Интел Arc A580 с восемью гигабайтами памяти – привлекательный вариант для игровых компьютеров начального класса.
- [06.03.23] Intel Arc A380 с шестью гигабайтами памяти — хороший выбор для пользователей с ограниченным бюджетом.
- [09.01.23] Intel Arc A750 с восемью гигабайтами памяти: фактический конкурент для GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6600.
- [09.12.22] Интел представил Арк А770 (12 ГБ) — третьего игрока в сегменте ускорителей 3D графики для персональных компьютеров.

Графический ускоритель Arc B580 | |
---|---|
Кодовое имя чипа | BMG-G21 |
Технология производства | 5 нм (TSMC N5) |
Количество транзисторов | 19,6 млрд |
Площадь ядра | 272 мм² |
Архитектура | Стандартизированная система с большим количеством процессоров для обработки различных данных: вершин, пикселей и других. |
Аппаратная поддержка DirectX | ДиректХ 12 Ультимейт с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2. |
Шина памяти | Процессор обладает шестью независимыми 32-битными контроллерами памяти, поддерживающими память GDDR6. |
Частота графического процессора | до 2850 МГц |
Вычислительные блоки | Двадцать мультипроцессоров Xe2 содержат двадцать пятьсот шестьдесят ядер для вычислений целых чисел типа INT32, с плавающей запятой FP16/FP32 и специальных функций. |
Тензорные блоки | 160 маトリчных ядер XMX предназначены для матричных вычислений с использованием типов данных INT2, INT4, INT8, FP16 и BF16. |
Блоки трассировки лучей | Двадцать ядра РТУ предназначены для вычисления пересечений лучей с треугольниками и ограничительными объемами BVH. |
Блоки текстурирования | Текстурная адресация и фильтрация реализованы в 160 блоках с поддержкой компонентов FP16/FP32 и применением трилинейной и анизотропной фильтрации ко всем текстурным форматам. |
Блоки растровых операций (ROP) | Система располагает десятью широкими блоками ROP, каждый размером 80 пикселей. Блоки поддерживают разные режимы сглаживания, в том числе программируемые, и работают в формате буфера кадра FP16/FP32. |
Поддержка мониторов | поддержка HDMI 2.1a и DisplayPort 2.1 |
Спецификации видеокарты Arc B580 | |
---|---|
Частота ядра | 2670 (2850) МГц |
Количество универсальных процессоров | 2560 |
Количество текстурных блоков | 160 |
Количество блоков блендинга | 80 |
Эффективная частота памяти | 19,0 ГГц |
Тип памяти | GDDR6 |
Шина памяти | 192 бит |
Объем памяти | 12 ГБ |
Пропускная способность памяти | 456 ГБ/с |
Вычислительная производительность (FP32) | до 13,7 терафлопс |
Теоретическая максимальная скорость закраски | 214 гигапикселей/с |
Теоретическая скорость выборки текстур | 427 гигатекселей/с |
Шина | PCI Express 4.0 x8 |
Разъемы | один HDMI и три DisplayPort |
Энергопотребление | до 190 Вт |
Дополнительное питание | один 8-контактный разъем |
Количество занятых слотов в системном блоке | два |
Рекомендуемая цена | $249 |
Первая видеокарта нового поколения названа в соответствии с системой наименований компании: это модель среднего ценового сегмента под индексом B580 (B — Battlemage). Она заменила карту A580 (A — Alchemist). В линейке ниже располагается Arc B570, которая также скоро появится в продаже. Две видеокарты Arc B5 основаны на одинаковом GPU, но с разным уровнем сокращения его блоков.
О более мощных моделях пока ничего не известно, но мы надеемся, что они появятся — конкуренция на рынке важна.
Видеокарта Arc B580 доступна с памятью 12 ГБ по цене $249. У неё нет прямых соперников по цене, поэтому её сравнивают с Radeon RX 7600 XT и GeForce RTX 4060. Модели GeForce RTX 4060 Ti и Radeon RX 7700 XT производительнее, но дороже. Radeon RX 7600 уступает Arc B580, даже XT-версия менее мощна. GeForce RTX 4060 близка по характеристикам, но дороже. Intel приблизилась к конкурентам по эффективности в плане сложности GPU, количества исполнительных блоков и частоты работы, хотя стоит ожидать новых решений от AMD и Nvidia аналогичного уровня позднее в этом году.
Объем видеопамяти выбранной модели делает её одной из самых интересных видеокарт своего сегмента. Новый графический процессор Intel потенциально превосходит GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 XT при меньшей рекомендованной цене и большем объёме памяти — 12 ГБ против 8 ГБ. Хотя 8 ГБ достаточно для большинства графических настроек и разрешений текущего уровня GPU, некоторые современные игры могут требовать большего. Некоторые тесты показывают преимущество от более чем вдвое большего объема памяти, так как в основном 8 ГБ хватает для современных игр. Но ПК-версии некоторых мультиплатформенных игр уже спроектированы так, что 12 ГБ обеспечивают высокую частоту кадров, и их будет становиться всё больше, поэтому Arc B580 имеет больший запас прочности. Есть игры, которые автоматически снижают качество текстур при меньшем объёме памяти, поэтому производительность в таких случаях почти не отличается, но изображение разное.

Двухслотовая референсная карта Intel Arc B580 ограниченного издания черного цвета с подсвеченным логотипом напоминает по дизайну Arc A770. Решение использует короткую печатную плату, что позволяет одному из двух вентиляторов продувать воздух через радиатор насквозь. У карты интерфейс PCI Express 4.0 x8, потребление до 190 Вт (можно увеличить в настройках драйвера на 20%), питание получает от слота PCIe и одного 8-контактного разъема дополнительного питания. Таким образом, суммарная мощность может достигать 225 Вт. Система охлаждения с четырьмя тепловыми трубками охлаждает GPU, память и область VRM. Шум от системы не слишком сильный, как и нагрев графического процессора.

Карта оснащена тремя разъемами DisplayPort 2.1 и одним HDMI 2.1a. Несмотря на наличие физического разъема PCIe x16, видеокарта Arc B580 подключена лишь к восемь линиям, аналогично Radeon RX 7600 и GeForce RTX 4060. Такой подход позволяет снизить себестоимость и уменьшить размер кристалла. При использовании PCIe 4.0 это приводит лишь к незначительной потере производительности, что делает такой компромисс приемлемым.

Референсные видеокарты Intel встречаются в наших магазинах редко. Покупателям будет интереснее предложения партнеров компании, работающих на базе того же графического процессора. В момент анонса решения представили Acer, ASRock, Gunnir, Maxsun, Onix и Sparkle. Некоторые из них продаются только на азиатском рынке, но именно оттуда к нам чаще всего поступают видеокарты.
Микроархитектура и особенности

В Arc B580 применена графическая архитектура Intel второго поколения под названием Battlemage. Это решение ранее встречалось в интегрированной графике мобильных процессоров Intel Core Ultra 200V «Lunar Lake», теперь оно доступно и в дискретных GPU. Производитель подробно осветил семейство Alchemist, старший графический процессор ACM-G10, его преимущества и недостатки в обзоре старшей модели предыдущей линейки — Arc A770Новая Battlemage в значительной степени напоминает предыдущую модель. Это усовершенствованное и дополненное издание архитектуры прошлого поколения: первое поколение основано на графических процессорах Alchemist, а текущее называется Battlemage. В будущем ожидаются линейки Celestial и Druid — все они используют микроархитектуру Xe-HPG, в которой постоянно внедряются изменения и улучшения. Intel разделила линейку Arc на подкатегории: Arc 3, Arc 5 и Arc 7, отличающиеся количеством исполнительных блоков, что определяет уровень производительности и цену.
Модель Arc B580 относится к среднему ценовому сегменту и построена на монолитном кристалле BMG-G21. Возможно, потенциал этого кристалла не полностью реализован. Обе анонсированные модели видеокарт (B580 и B570) основаны на кристалле, произведенном по техпроцессу TSMC N5 (5 нм EUV). Кристалл содержит 19,6 млрд транзисторов и занимает площадь 272 мм². По сложности этот чип близок к AD107 (GeForce RTX 4060), но уступает ему по плотности: последний имеет почти такое же количество транзисторов — 18,9 млрд — при площади всего 159 мм².

Как и решения Nvidia последних поколений или современные видеочипы AMD, графические процессоры архитектуры Xe-HPG построены по сходной структурной схеме. В архитектуре Intel несколько Xe-ядер объединены в верхнеуровневый блок организации, называемый Render Slice, а главный блок управления Global Dispatch распределяет работу между этими разделами через подсистему памяти и кэша.

Каждый раздел Render Slice предназначен для самостоятельных вычислений и включает вычислительные блоки, текстурные модули, аппаратные трассировщики лучей, обработчики геометрии и отрисовщики. В каждом разделе Render Slice размещено несколько ядер Xe, блоков трассировки лучей, движков обработки геометрии, блоков текстурирования и ROP.
Помимо Render Slice, в чипе функционирует Media Engine, состоящий из двух многоформатных аппаратных кодировщиков и декодеров MFX. Также в чипе присутствует контроллер памяти GDDR6 и Display Engine с поддержкой четырех дисплейных выходов.

Новые процессорные ядра Xe второго поколения оснащены восемью 512-битных векторными движками XVE с SIMD16-блоками ALU. В отличие от первого поколения, где каждый векторный движок имел два набора блоков FP и INT, в Xe2 имеется один набор блоков ALU с большим количеством вычислительных единиц. Кроме того, каждое ядро получило 256 КБ кэша первого уровня. Все эти изменения способны повысить эффективность работы Xe-ядер.
Модуляция количества блоков Render Slice в графическом процессоре позволяет изготавливать видеокарты различного уровня производительности. В версии Arc B580, основанной на чипе BMG-G21, количество потоковых ядер составляет 2560, текстурных блоков – 160, а блоков ROP – 80. Также в этом GPU присутствуют 20 блоков аппаратной трассировки лучей и 160 блоков для матричных вычислений, схожих по функционалу с тензорными ядрами графических процессоров Nvidia, применяемых для ускорения приложений машинного обучения.
Модель Arc B580 имеет 12 ГБ локальной памяти GDDR6, подключенной по 192-битному интерфейсу. Графический процессор функционирует на базовой частоте 2670 МГц, которая может достигать 2850 МГц, а память работает на частоте 2375 МГц (эффективная частота равна 19 ГГц). Это обеспечивает почти на 50% большую пропускную способность памяти по сравнению с видеокартами GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 XT. В Arc B580 — 12 ГБ видеопамяти, что является важным преимуществом перед конкурентами. Intel приводит пример игры Forza Motorsport, которая может использовать более 8 ГБ памяти и получает наибольшее преимущество при высоких настройках графики.

Аппаратное ускорение трассировки лучей у архитектуры Intel схоже с тем, что использует Nvidia, включая возможности GeForce RTX 40. В графических процессорах Intel есть продвинутые специализированные блоки, занимающиеся поиском пересечения луча и геометрии в иерархической структуре BVH. Работа этих блоков быстрее, чем у блоков AMD Radeon. Также блоки трассировки от Intel умеют переупорядочивать шейдерные команды для оптимизации работы блоков SIMD, что повышает эффективность трассировки.

В Battlemage Intel использует блоки аппаратного ускорения второго поколения с улучшенной производительностью и возможностями. Улучшенный конвейер включает три блока Traversal Pipeline и два блока Triangle Intersection для поиска пересечений с треугольниками и объемами, что обеспечивает на 50%-100% большую производительность. Кэш для BVH-структур вырос вдвое — до 16 КБ, что также должно положительно сказаться на скорости аппаратной трассировки.

В графических процессорах Intel присутствуют блоки для матричных вычислений. Каждое Xe-ядро оснащено движками XMX, исполняющими вычисления в форматах FP16/BF16/TF32 и INT8/INT4/INT2, применяемых в нейросетях. Чип содержит много таких блоков: каждое Xe-ядро Intel обеспечивает скорость матричных вычислений в несколько раз выше, чем аналогичные блоки в графических процессорах конкурентов. В играх эти блоки применяются в технологиях повышения производительности, например, в технологии масштабирования разрешения на основе машинного обучения XeSS от Intel, которая также была улучшена.


Внедрения направлены на увеличение скорости. Intel заявляет об ускорении вычислительной производительности на 70% по сравнению с ядрами Xe первого поколения и улучшении энергоэффективности на 50%. Диаграмма демонстрирует распределение вклада различных подсистем GPU в это повышение. Многое ускорилось в 1,5-2 раза, а некоторые стадии — в 3-4 раза. Частота кадров в играх, конечно, не вырастет настолько сильно, но прирост будет ощутимым. Это видно по иллюстрации со снижением времени отрисовки конкретного кадра в игре Fortnite.
Улучшение производительности за счёт более мощных блоков трассировки лучей, увеличения производительности геометрического движка втрое, ускорения блоков выборки и улучшения кэшей позволяет ожидать прироста скорости примерно наполовину больше по сравнению с A750. В Intel уделили особое внимание оптимизации слабых звеньев Alchemist и снижению накладных расходов на обработку драйвером CPU.

В возможностях вывода изображения на экран произошли изменения. Один разъем DisplayPort поддерживает более высокую скорость передачи данных — UHBR13.5, что позволяет выводить 4K-изображение с частотой до 360 Гц, два других разъема в этом режиме поддерживают лишь 240 Гц. Графический процессор полностью поддерживает кодирование и декодирование форматов H.264, H.265, VP9 и AV1. Есть также 10-битное кодирование и декодирование формата HEVC с цветовой субдискретизацией 4:2:2, а также кодирование AV1 Screen Content Coding (SCC), подходящее для записи содержимого экрана.
Как и предыдущее поколение видеокарт, Arc B580 нуждается в высокой скорости передачи данных по PCIe и фактически требует поддержки и включения Resizable BAR в настройках BIOS для достижения высокой производительности.
Технология XeSS 2 и программное обеспечение
В прошлом поколении Intel представила реализацию масштабирования разрешения для повышения производительности — XeSS. Теперь ее называют XeSS Super Resolution (XeSS-SR) и она входит в второе поколение — XeSS 2. XeSS-SR выполняет исключительно рендеринг в другом разрешении и масштабирование результата для увеличения производительности, а XeSS 2 — это более продвинутая технология, подобная DLSS последних версий. Масштабирование XeSS-SR имеет SDK для DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan. Существуют две модели XeSS-SR: обычная и XeSS-SR Lite — для видеокарт без блоков XMX.

XeSS 2 включает три технологии: уже известную XeSS-SR и две новые — XeSS Frame Generation (XeSS-FG) для удвоения частоты кадров путём расчёта и вставки промежуточных кадров, а также Xe Low Latency (XeLL), которая снижает задержку вывода на экран, неизбежно увеличивающуюся при добавлении кадров.
Технология генерации кадров XeSS-FG может рассчитывать дополнительные кадры как в полном разрешении, так и с пониженным разрешением с помощью XeSS-SR. Генерация кадров основана на векторах движения, данных о глубине и перепроекции оптического потока для создания дополнительных кадров посредством интерполяции. Сгенерированные кадры чередуются с отрендеренными, в результате частота кадров удваивается — это работает так же, как в DLSS, за исключением последней версии, которая научилась генерировать сразу несколько дополнительных кадров — такого XeSS 2 не умеет, по крайней мере пока.


Поскольку SR и FG увеличивают время обработки кадра, это приводит к задержке, которую желательно не слишком повышать. Как Nvidia использует технологию Reflex для снижения задержки вывода, Intel добавила XeLL, которая изменяет очередь рендеринга для сокращения времени вывода. XeLL всегда включена при использовании XeSS-FG, но ее можно применять и отдельно, как и Reflex у Nvidia. Набор технологий XeSS 2 может стать прямым соперником DLSS 3 по возможностям и качеству, но это еще предстоит выяснить. DLSS имеет явное преимущество в поддержке игр, так как эта технология уже применяется во многих играх, а XeSS 2 только начинает этот путь. Пока что она доступна лишь в специальной версии игры F1 24 и дает заметный прирост частоты кадров.

Интел обновила программное обеспечение своих продуктов, выпустив новую графическую платформу под названием Intel Graphics Software. Она заменяет Arc Control. Новые настройки имеют более удобный интерфейс и предлагают параметры для отображения (метод и модель масштабирования), 3D-рендеринга (включая ограничение FPS в драйвере, режим с низкой задержкой вывода) и разгона (смещение частоты, кривая напряжения и частоты, ограничения потребления и частот графического процессора и памяти). В ПО также интегрированы метрики утилиты Intel PresentMon.

Новая панель управления от Intel предоставляет хорошие возможности для разгона. В отличие от видеокарт предыдущего поколения, Battlemage поддерживает разгон памяти, а также изменение кривой напряжения и частоты. Есть проблемы с механизмом отслеживания сбоев при разгоне, иногда приводящие к трудностям при загрузке системы. В целом это прогресс по сравнению с драйверами для Alchemist. Команда Intel, работающая над драйверами, выпускает новые версии перед большинством игровых релизов, иногда опережая AMD и Nvidia. Несмотря на небольшие проблемы в играх, Intel обычно исправит их в течение нескольких дней.
Предварительная оценка производительности
Для оценки изменений в характеристиках Arc B580 и B570 по отношению к предыдущим моделям обратите внимание на таблицу со сравнением ключевых параметров этих видеокарт и некоторых представителей прошлой серии Intel.
Arc B580 | Arc B570 | Arc A580 | Arc A750 | Arc A770 | |
---|---|---|---|---|---|
Модель GPU | BMG-G21 | BMG-G21 | ACM-G10 | ACM-G10 | ACM-G10 |
Кол-во ядер Xe/Xe2 | 20 | 18 | 24 | 28 | 32 |
Кол-во блоков FP32 | 2560 | 2304 | 3072 | 3584 | 4096 |
Кол-во блоков RT | 20 | 18 | 24 | 28 | 32 |
Кол-во блоков XMX | 160 | 144 | 384 | 448 | 512 |
Кол-во блоков TMU | 160 | 144 | 192 | 224 | 256 |
Кол-во блоков ROP | 80 | 80 | 96 | 112 | 128 |
Базовая частота GPU, МГц | 2670 | 2500 | 1700 | 2050 | 2100 |
Турбо-частота GPU, МГц | 2850 | 2600 | 2400 | 2400 | 2400 |
Объем памяти, ГБ | 12 | 10 | 8 | 8 | 8/16 |
Ширина шины памяти, бит | 192 | 160 | 256 | 256 | 256 |
Пропускная способность памяти, ГБ/с | 456 | 380 | 512 | 512 | 560 |
Разъем | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Энергопотребление, Вт | 190 | 150 | 185 | 225 | 225 |
Цена, $ | 249 | 219 | 179 | 289 | 329/349 |
Блок графика BMG-G21 заметно уступает ACM-G10, на котором построены все три видеокарты предыдущего поколения, представленные ранее. Количество блоков в решениях на его основе значительно меньше, чем даже у A580. Для превзойти A580 и даже A750 новой модели B580 нужно не только более высокая частота GPU, но и существенно более эффективное использование имеющихся функциональных блоков. Именно это было целью разработки Battlemage, поскольку Alchemist выделялся недостаточно полным использованием своих возможностей.
Сравнивая новейший Arc B580 от Intel с GeForce RTX 4060, производитель указывает на среднее превосходство своей видеокарты по скорости смены кадров в современных играх, хотя и не только в них — список игр весьма обширен. Где-то решение Nvidia быстрее, где-то — видеокарта Intel, но в среднем насчитали 10% преимущества собственного решения. Сравнение проведено в разрешении 2560×1440 при ультра-настройках графики, и Arc B580 в таких условиях серьезно помогают 12 ГБ видеопамяти по сравнению с 8 ГБ у конкурента. Вероятно, в более спокойных условиях преимущество решения Intel будет не таким большим.

Диаграмма показывает, что производительности Arc B580 достаточно для многих игр в разрешении 2560×1440 с максимальными или высокими настройками графики. Технология масштабирования XeSS может помочь достичь планки в 60 кадров в секунду, повышая частоту кадров до комфортного уровня во многих играх. В Full HD Arc B580 будет весьма производительна для всех современных игр при любых настройках. Предварительные результаты Intel показывают, что видеокарта справляется с трассировкой лучей лучше большинства конкурентов по цене, особенно по сравнению с видеокартами Radeon. По соотношению цены и производительности Arc B580 является мощной конкуренцией решениям AMD и Nvidia.

В разрешении Full HD новая модель Arc B580 превосходит предшественника Arc A580 предыдущего поколения более чем на 40%. GeForce RTX 4060 немного отстает от новинки, а Radeon RX 7600 медленнее примерно на 15%. Более мощная Radeon RX 7600 XT также уступает по производительности Arc B580 и при этом дороже. Intel, видимо, выбрала подходящий ценовой диапазон, так как более мощные GeForce RTX 4060 Ti и Radeon RX 7700 XT значительно быстрее, но стоят уже около $400, а Arc B580 имеет рекомендованную цену в $250.
Видеокарта Intel Arc B580 обладает 12 ГБ видеопамяти, что превосходит 8 ГБ у GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600. AMD предлагает Radeon RX 7600 XT с 16 ГБ памяти, но она значительно дороже. Новые игры требуют всё большего объема памяти из-за качества контента и не всегда качественной оптимизации для ПК. Больше памяти полезно, особенно при максимальных настройках качества с трассировкой лучей. Эти 12 ГБ у Arc B580 могут дать преимущество по сравнению с Radeon RX 7600 XT и GeForce RTX 4060. В более высоком разрешении новинка Intel опережает конкурентов ещё больше, компания позиционирует её как решение для 2560×1440, при этом может понадобиться масштабирование XeSS.
Что касается трассировки лучей, улучшенная архитектура Battlemage повысила производительность аппаратной трассировки, она лучше того, что есть у AMD, но видеокарты Nvidia всё ещё несколько эффективнее. Это верно только для низких разрешений, а в 2560×1440 конкуренты снова сталкиваются с нехваткой памяти, и Arc B580 иногда даже превосходит GeForce RTX 4060 Ti с 8 ГБ памяти.
При нехватке производительности в высоком разрешении применяются технологии вроде XeSS и DLSS. Последняя остаётся главным преимуществом видеокарт Nvidia — генерация кадров DLSS 3 удваивает частоту, а масштабирование выполнено качественно. DLSS 4 обещает ещё лучшее качество и также будет поддерживаться серией GeForce RTX 40, но не полностью. Главная проблема таких технологий — ограниченный список игр с поддержкой, хотя большинство важных релизов обычно имеют DLSS. В новом поколении графики Intel представила собственный вариант генерации кадров XeSS Frame Generation со снижением задержек XeLL. Пока технологии нет в вышедших играх, но она точно появится в будущих проектах, так как масштабирование XeSS уже есть почти во всех играх с поддержкой технологий масштабирования, за исключением редких проектов.
При производстве чипов Battlemage применяется современный 5-нанометровый техпроцесс TSMC. Архитектурные улучшения в сочетании с этим процессом повысили производительность и значительно улучшили энергоэффективность нового решения. При игровом потреблении до 190 Вт Arc B580 более энергоэффективна, чем Arc A770, и даже превосходит Radeon RX 7600 XT при чуть большем потреблении энергии, но слегка меньшей производительности. GeForce RTX 4060 остается более энергоэффективным решением с примерно 130 Вт потребления в играх, однако это не является решающим фактором для покупателей, поскольку разница незначительна. Переплата за электроэнергию будет небольшая, а большее тепловыделение компенсируется качественной системой охлаждения.
Главный плюс Arc B580 — цена в $250. Конкуренты либо дороже, либо менее производительны. GeForce RTX 4060 от Nvidia продаётся минимум на $50 дороже.
Nvidia предлагает поддержку DLSS 4 (частичная) с масштабированием и генерацией кадров, лучшую энергоэффективность и более оптимизированные драйверы. Arc B580 имеет меньшую цену и больший объем видеопамяти. Radeon RX 7600 стоит как Arc B580, но имеет меньший объем памяти и производительность. Radeon RX 7600 XT с 16 ГБ памяти дороже, как и GeForce RTX 4060 Ti 8 ГБ, которая быстрее новой видеокарты Intel, но слишком дорога, а 8 ГБ могут стать узким местом в будущем. Intel имеет все шансы захватить долю рынка в этом ценовом сегменте с большими объёмами продаж.
Nvidia и AMD уже представили первые продукты новых серий на выставке CES 2025 в январе. О будущих видеокартах этого же ценового уровня пока ничего не известно, но наверняка они будут производительнее, иметь новые функции (такая как генерация нескольких дополнительных кадров в DLSS 4), повышенную энергоэффективность, но могут быть дорогими. До сегмента ниже $300 еще долго, решения уровня GeForce RTX 5060 выйдут нескоро. Их скорее можно ожидать от AMD, которая захочет побороться с Intel на этом рынке — наверняка снизят цены на серию Radeon RX 7600, а то и Radeon RX 7700 XT. Пока что у Intel дела неплохи — выбрали момент для выхода с учетом планов соперников и заранее выставили конкурентоспособные цены, которые можно будет снизить при необходимости.

Характерные черты видеокарты Sparkle Intel Arc B580 Titan OC с памятью объёмом 12 ГБ.
Сведения о производителеКомпания Sparkle Computer (торговая марка Sparkle) основана в 1982 году на Тайване. Штаб-квартира расположена в Тайбэе. Изначально группа разработчиков и исследователей занималась игровым направлением в IT-индустрии. С 1994 года компания начала выпускать видеокарты. В период с 2000 по 2013 год Sparkle была авторизованным партнёром Nvidia и выпускала полный ассортимент видеокарт на чипах этого производителя. Была одним из немногих производителей, продолжающих выпускать относительно современные дискретные видеокарты с шиной PCI, когда этот интерфейс уже перестал быть массовым. После 2013 года компания сфокусировалась на индустриальном секторе, выпуская как графические карты для этого сектора, так и различные контроллеры. С 2015 года стала авторизованным партнёром компании Intel по выпуску карт расширения разных версий ThunderBolt. В 2023 году вернулась на рынок потребительских видеокарт, оставаясь эксклюзивным партнёром Intel и выпуская видеокарты серии Arc. Штат сотрудников (включая офисы в других странах) составляет около 500 человек. Производственные мощности отсутствуют, используются фабрики в КНР по схеме OEM-заказов.
Объект исследованияСерийно выпускаемая видеокарта Sparkle Intel Arc B580 Titan OC с объемом памяти 12 ГБ и 192-битным интерфейсом GDDR6.


Игровой видеокарта Intel Arc B580 Titan OC с объемом памяти 12 ГБ и шиной GDDR6 шириной 128 бит. | |||
---|---|---|---|
Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) | |
GPU | Arc B580 (BMG-G21) | ||
Интерфейс | PCI Express x8 4.0 | ||
Частота работы GPU (ROPs), МГц | 2740(Boost)—2850(Max) | 2640(Boost)—2850(Max) | |
Рабочая частота памяти (эффетктивная), МГц. | 2375 (19000) | 2375 (19000) | |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 192 | ||
Число вычислительных блоков в GPU | 20 | ||
Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 128 | ||
Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 2560 | ||
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 160 | ||
Число блоков растеризации (ROP) | 80 | ||
Число блоков трассировки лучей | 20 | ||
Число матричных/тензорных блоков | 160 | ||
Размеры, мм | 315×115×44 | 280×110×41 | |
Сколько слотов под видеокарту занимает системный блок. | 3 | 2 | |
Цвет текстолита | черный | черный | |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт | 188 | 185 | |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 35 | 35 | |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 7 | 7 | |
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА | 27,9 | 29,0 | |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 | |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 | |
Видеовыходы | 1×HDMI 2.1a, 3×DisplayPort 2.1 | 1×HDMI 2.1a, 3×DisplayPort 2.1 | |
Поддержка многопроцессорной работы | нет | ||
Количество одновременно подключенных дисплеев. | 4 | 4 | |
Питание: 8-контактные разъемы | 1 | 1 | |
Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 | |
Питание: 16-контактные разъемы | 0 | 0 | |
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг | 1,2 | 1,4 | |
Вес карты чистый (нетто), кг | 0,95 | 1,1 | |
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort | 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц | ||
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@144/240 Гц, 7680×4320@60/120 Гц | ||
Средняя цена карты Sparkle | Товар был недоступен для покупки. Цена заменителей составляла примерно 50 тысяч рублей (на платформе Ozone) к моменту написания обзора. |
Память

Карта оборудована 12 гигабайтами оперативной памяти GDDR6 SDRAM, разделенными на 6 микросхем по 16 гигабит каждая, расположенных на лицевой стороне платы. K4ZAF325BC-SC20) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2500 (20000) МГц.
Характеристика карты и ее различие с Gunnir Intel Arc A580 Index (8 ГБ).




Новинка сравнивается с продуктом предыдущего поколения того же уровня (A580), различия между ними очевидны. Графические ядра существенно различаются по размерам, разные шины обмена с памятью. Карта Sparkle (референсная плата Intel, от Sparkle здесь только кулер) имеет 192-битную шину (ранее часто встречались платы с разведенной 256-битной шиной, где не устанавливалось 2 микросхемы памяти, что приводило к фактической ширине шины в 192 бита). У карты A580 шина обмена с памятью — 256-битная (общий объем памяти — 8 ГБ). Arc B580 использует 8 линий интерфейса PCIe 4.0, в то время как Arc A580 — все 16.
Ядро снабжено зашифрованной цифровым обозначением.

Графический адаптер Sparkle Intel Arc B580 Titan OC имеет восемь фаз питания, разделенных на шесть и две группы.

Схема питания ядра обозначена зелёным цветом, а памяти — красным. Все ШИМ-контроллеры находятся на лицевой панели платы.
Шесть фаз питания управления осуществляет ШИМ-контроллер AOZ71137QI (OEM-маркировка AK6C6) компании Alpha&Omega Semiconductor. Максимально поддерживается шесть фаз.

В преобразователе питания ядра применяются транзисторные сборки DrMOS от компании Alpha&Omega Semiconductor, модели AOZ5517QI (обозначение OEM — BP00), способные выдерживать ток в 60 ампер.

Питание микросхем памяти регулирует ШИМ-контроллер от компании Alpha&Omega Semiconductor.

В работе используются комплекты DrMOS AOZ5507QI (с маркой AC00 от производителя OEM), рассчитанные на ток в 30 ампер.

На обратной стороне платы имеются контроллеры компании On Semi для отслеживания напряжений и температур.

Карта имеет монохромную подсветку, управляемую графическим процессором.
Стандартные частоты памяти соответствуют справочным параметрам. Частота работы ядра Boost увеличена на 3,8% по сравнению с референсным значением, однако максимальные значения частот остаются одинаковыми. В среднем это дало карте Sparkle прирост производительности на 2,7%.
Расход электроэнергии карточки Sparkle во время тестирования достигал… 188 Вт.
Через панель настроек Intel повысили лимит потребления на 15% и подняли частоту работы графического процессора до 2950 МГц. Разгон памяти пока невозможен. При таких настройках прирост производительности составил в среднем 3,5%.
Карточка Sparkle питается через разъем стандарта PCIe 2.0 с восемью контактами.

С обратной стороны разъема есть светодиод, который указывает на проблемы с питанием. После подсоединения питания, если светодиод потух, значит все в порядке.
Размеры карты компактны, толщина равна 4,4 см, из-за чего видеокарта выступает за второй слот, фактически занимая три места в корпусе компьютера.

У Sparkle отсутствует фирменное программное обеспечение, вследствие чего управление работой карты осуществляется посредством утилиты Intel Graphics Software, которая входит в комплект драйверов.






Нагрев и охлаждение
Система охлаждения основана на многосекционном пластинчатом радиаторе из никеля с интегрированными тепловыми трубками, установленных непосредственно под графическим процессором.

Радиатор также охлаждает микросхемы памяти с помощью термоинтерфейса. Компоненты преобразователей питания VRM охлаждаются отдельными теплосъемниками.

Алюминиевая задняя пластина с электроизоляционным покрытием защищает плату от повреждений, но не участвует в её охлаждении. В пластине есть отверстие для прохождения воздуха от вентилятора к радиатору.
Радиатор закрыт кожухом, на котором установлено три вентилятора диаметром 95 миллиметров. Лопасти вентиляторов соединены кольцом, что увеличивает эффективность обдува.
При низкой нагрузке вентиляторы останавливаются, когда температура графического процессора снизится до менее 50 градусов. Включение компьютера запускает работу вентиляторов, но после загрузки драйвера для видеокарты происходит проверка текущей температуры, и вентилятор выключается.
Мониторинг температурного режима:

В режиме максимальной нагрузки температура ядра не превысила 63 градуса, самой горячей точки — 63°C, а микросхем памяти — 62 градуса, что является отличным показателем. Энергопотребление карты достигало 188 Вт.
Нагрев был наибольшим в центре платы.
При ручном увеличении частоты температуры работы карты практически не изменялись, увеличивались обороты вентиляторов, а энергопотребление достигало 196 Вт.

Шум
Процесс измерения уровня шума предполагает изоляцию помещения от посторонних звуков, снижение реверберации. Изучаемый системный блок, не имеющий вентиляторов и выступающий источником только электронного шума, служит объектом исследования. Уровень фонового шума в комнате (18 дБА) учитывает шум самого измерительного устройства. Измерения проводятся на расстоянии 50 см от видеокарты, на уровне ее системы охлаждения.
Режимы измерения:
- В режиме ожидания отображается 2D браузер с ресурсом iXBT.com, окно приложения Microsoft Word и несколько интернет-чатов.
- В режиме 2D для просмотра фильмов применяется аппаратное декодирование с вставкой интерполированных кадров при помощи программы SmoothVideo Project.
- В режиме 3D с пиковой нагрузкой на графический процессор применяется бенчмарк FurMark.
Классификация уровней шума представлена следующим образом:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
Температура при простое в двухмерном режиме не превышала 32 градусов по Цельсию, вентилятор останавливался, уровень шума составлял 18 децибел.
Во время просмотра фильма с аппаратным декодированием изменения отсутствовали.
При полной нагрузке трехмерной графики температура составляла 63/63/62°С (ядро/горячий узел/память). Вентиляторы раскручивались до 1547 оборотов в минуту, шум повышался до 27,9 дБА. Такой уровень шума считается тихим.
Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума проблем не выявила:

Подсветка
Карта светится однотонным изображением логотипа на верхней части, которое постепенно гаснет.

Комплект поставки и упаковка
Комплектация включает карту, руководство пользователя и разбираемую подставку для видеокарты с возможностью регулирования высоты упора.




Тестирование: синтетические тесты
В нашем наборе синтетических тестов тестировали новую видеокарту Intel. Набор все время меняется: появляются новые тесты, а устаревшие исчезают. Хотелось бы добавить больше примеров с вычислениями, но с этим возникают сложности. Постоянно расширяем и совершенствуем набор тестов. Если у вас есть конкретные предложения — пишите их в комментариях или отправьте авторам.
В новых бенчмарках применяем дополнительные тесты для оценки производительности трассировки лучей, а также технологий масштабирования разрешения и повышения производительности: DLSS, XeSS и FSR. Полусинтетические тесты включают подтесты из популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и другие. Приложения DirectX 11 и 12 из различных SDK устарели и были исключены из-за частых некорректных результатов.
Тестирование синтетических программ выполнялось на представленных видеокартах.
- Intel Arc B580 со стандартными параметрами (Arc B580)
- Intel Arc A580 со стандартными параметрами (Arc A580)
- Intel Arc A750 со стандартными параметрами (Arc A750)
- GeForce RTX 4060 со стандартными параметрами (RTX 4060)
- Radeon RX 7600 XT со стандартными параметрами (RX 7600 XT)
Для оценки производительности видеокарты Arc B580 выбрали по одной модели у компаний, соперничающих с новеньким решением Intel. У Nvidia это GeForce RTX 4060 – ближайший конкурент по цене (GeForce всё же немного дороже, но другие варианты не подходят). AMD представила Radeon RX 7600 XT как ещё более близкого ценового оппонента для видеокарты Intel, хотя в некоторых случаях, например, при трассировке лучей, будет значительно отставать по производительности.
В Intel взяли несколько видеокарт из серии Alchemist, аналогичных или чуть превосходящих B580 по позиционированию в линейке: Arc A580 и более дорогую Arc A750, основанную на том же графическом процессоре, но с большим количеством исполнительных блоков. Сравнение с A750 покажет, насколько удачным получилось семейство Battlemage на примере B580.
Тесты 3DMark Vantage
Много лет мы используем устаревшие синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage для поиска интересной информации, отсутствующей в современных тестах. Тесты Feature поддерживают DirectX 10 и остаются применимыми при анализе новых видеокарт, позволяя делать полезные выводы.
Feature Test 1: Texture Fill
Первый тест оценивает работоспособность узлов обработки выборок текстур. Процесс выполняется за счет заполнения прямоугольников значениями из небольшой текстуры с помощью большого количества изменяющихся в каждом кадре текстурных координат.

Эффективность видеокарт разных производителей и поколений в текстурном тесте Futuremark достаточно высока, тест показывает результаты, близкие к соответствующим теоретическим параметрам, хотя иногда получаются несколько заниженными для некоторых GPU. Драйверы Intel хорошо работают не во всех DX10-приложениях, но с бенчмарком 3DMark оказалось всё в порядке, как и с результатами видеокарт семейств Alchemist и Battlemage. Видно приличную разницу между A580 и A750 — младший GPU заметно медленнее. Новый Arc B580 расположился ровно между ними, даже чуть ближе к A750, так что подтверждается повышенная эффективность использования исполнительных блоков в Battlemage, так как по пиковым теоретическим показателям новинка должна быть почти на уровне Arc A580.
Выбранные для сравнения видеокарты Radeon и GeForce с близкой ценой показали очень близкие результаты по скорости текстурирования в этом тесте — RTX 4060 и RX 7600 XT почти равны. Графические процессоры Intel имеют преимущество по количеству текстурных модулей, а также их рабочая частота достаточно высока, поэтому новая видеокарта компании принесла почти полуторакратное преимущество перед RTX 4060 и RX 7600 XT.
Feature Test 2: Color Fill
Вторая задача – проверка скорости заполнения экрана. Для этого используется простой пиксельный шейдер, не влияющий на производительность. Интерполированное значение цвета записывается в внеэкранный буфер с помощью альфа-блендинга. В качестве внеэкранного буфера применяется 16-битный буфер формата FP16, популярный в играх с HDR-рендерингом, поэтому тест актуальный.

Второй подтест 3DMark Vantage демонстрирует производительность блоков ROP, не считая пропускной способности видеопамяти, а чаще всего именно эта характеристика измеряется в данном тесте. В этот раз влияние ПСП на результаты оказалось не столь значительным. Видеокарты AMD и Nvidia существенно отличаются по скорости заполнения кадра пикселями, и RTX 4060 отстаёт от конкурентов.
Модель видеокарты Intel B580 отстает от A750 из-за меньшего количества блоков ROP, а с A580 идет практически на равных. У модели Intel чуть больше блоков ROP, работающих на высокой частоте, чем у AMD и Nvidia. В сравнении превосходства графического процессора Intel не получилось, она находится на уровне Radeon RX 7600 XT. GeForce RTX 4060 отстала от них более чем на 20%.
Тест функции 3: Параллаксное заслонение карты
Один из самых интересных тестов — именно подобная техника давно применяется в играх. В нем рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника) с использованием Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Для этого применяются ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также поверхность затеняется при помощи алгоритма Strauss. Этот тест очень сложный и тяжелый для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.

Результаты теста 3DMark Vantage не определяются только скоростью математических вычислений, эффективностью исполнения ветвлений или скоростью текстурных выборок. Для достижения высокой скорости необходим баланс GPU и эффективность выполнения сложных шейдеров – чего не хватает первому мощному графическому процессору от Intel. Внутреннее устройство чипа изменилось, хоть и незначительно, но получила более эффективную организацию по сравнению с предшественниками, что позволило показать хорошие результаты на фоне конкурентов – новое решение Intel в этом сегменте выглядит очень неплохо.
В тесте 3DMark Vantage модель Arc B580 неожиданно показала наивысший результат, став лидером сравнения. Даже модель A750 из предыдущего поколения более высокого ценового диапазона оказалась медленнее новой модели и заметно медленнее — что противоречит теоретическим пиковым показателям. В новом GPU удалось заметно повысить эффективность использования имеющихся ресурсов. В этом тесте новинка быстрее RTX 4060 и RX 7600 XT, хотя разница между всеми решениями уменьшилась. Этот подтест ближе к реальным играм, и B580 опережает карту AMD уже всего на 10%, хотя решение Nvidia осталось позади уже на ощутимые 25%.
Feature Test 4: GPU Cloth
Четвёртый подтест уникален тем, что определяет физические взаимодействия (симуляцию ткани) с помощью GPU. Вершинная симуляция реализована комбинацией работы вершинных и геометрических шейдеров в несколько проходов. Перенос вершин между проходами осуществляется при помощи stream out. Таким образом проверяется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров, а также скорость stream out.

Скорость рендеринга во время теста зависит от нескольких параметров: производительности обработки геометрии и эффективности выполнения шейдеров. В этом тесте должны проявиться сильные стороны чипов по обработке геометрии, но мы уже давно получаем некорректные результаты для многих видеокарт, включая GeForce и Radeon, а также Intel. В поколении Battlemage вдруг улучшились результаты — хотя бы до уровня конкурентов AMD и Nvidia.
Нет смысла углубляться в результаты этого подтеста, ведь они странные и невысокие. Arc B580 оказалась в два раза быстрее предшественников и показала результат, приближенный к RTX 4060 и RX 7600 XT. К сожалению, драйверы уже давно не оптимизируют для этого устаревшего тестового пакета.
Feature Test 5: GPU Particles
Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, вычисляемых графическим процессором. Применяется вершинная симуляция: каждая вершина обозначает отдельную частицу. Stream out используется аналогично предыдущему тесту. Рассчитываются сотни тысяч частиц, каждая анимируется отдельно, учитывается столкновение с картой высот. Частицы отображаются геометрическим шейдером, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Наибольшую нагрузку вызывают шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.

Во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage наблюдаются результаты, также отклоняющиеся от теории. Intel Arc B580 не демонстрирует существенных изменений по сравнению с предыдущей моделью. Новинка примерно вдвое быстрее A580 и A770 из семейства Alchemist, однако конкуренты опережают её. Результаты могут быть неточными, но факт остается фактом: Arc B580 в этом подтесте отстает от GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 XT почти в полтора раза.
Feature Test 6: Perlin Noise
Финальный тест пакета Vantage – математически сложный тест графического процессора. Он рассчитывает несколько октав алгоритма Перлинского шума в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал применяет собственную функцию шума, что увеличивает нагрузку на видеочип. Алгоритм Перлинского шума — стандартный метод, часто используемый в процедурном текстурировании, который выполняет много математических операций.

Производительность решений в математическом тесте часто приближается к пиковой производительности видеочипов в сложных задачах, хотя и не всегда полностью соответствует теории. В отличие от теста POM Shader, использующего операции с плавающей запятой и показывающий лишь часть возможностей современных графических архитектур из-за своей устарелости, данный тест подходит для оценки предельной математической производительности.
Графические процессоры AMD и Nvidia в этот раз приблизились друг к другу по эффективности, но GeForce всё же немного медленнее. Новый графический процессор Intel приятно удивил, опередив не только предыдущего Arc A580, но и более высокий уровень A770.
Несмотря на не очень значительное увеличение числа исполнительных блоков в B580 по сравнению с A580, новый GPU оказался на треть эффективнее в задаче с не слишком сложными математическими вычислениями. Преимущество B580 перед конкурентами AMD и Nvidia есть: оно связано как с большим количеством исполнительных блоков, так и достаточно высокой тактовой частотой и улучшенной эффективностью. Новинка опередила Radeon на 16%, а GeForce — на все 33%. В реальных играх не всё определяют такие простые шейдеры, поэтому ситуация будет менее оптимистичной для B580, но всё же ожидаем хороших результатов.
Тесты Direct3D 12
Примеры из SDK Microsoft и AMD, использующие API Direct3D12, исключены из тестов, так как регулярно показывают некорректные результаты. В качестве главного вычислительного теста с поддержкой Direct3D12 будет бенчмарк Time Spy из 3DMark. Интересны не только общие сравнения GPU по мощности, но и разница производительности при включенных/отключенных асинхронных вычислениях DirectX 12. Для большей уверенности видеокарты протестированы в двух графических тестах.


Этот тест часто демонстрирует соотношение результатов, подобное тому, что наблюдается в играх. Важно понимать, что компания Time Spy хорошо оптимизирует драйверы, Intel также подстроилась — сразу отмечаем отличную оптимизацию новинки и ее драйверов под этот бенчмарк. Повышенная эффективность GPU принесла огромное преимущество не только над A580, но и над A770.
Новинка Intel превзошла GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 XT, имеющие схожую стоимость, показав результат на уровне Arc A580. Эффективность использования исполнительных блоков GPU у нового решения Intel улучшилась! Важно оценить результаты в других бенчмарках, особенно играх.
Тесты трассировки лучей
Первым тестом производительности трассировки лучей стал бенчмарк Port Royal от разработчиков серии тестов 3DMark. Тест функционирует на всех графических процессорах с поддержкой DirectX Raytracing API. Проверка нескольких видеокарт в разрешении 2560×1440 при различных настройках демонстрировала расчет отражений при помощи трассировки лучей в двух режимах и традиционным для растеризации методом.

Бенчмарк демонстрирует новые возможности трассировки лучей с помощью DXR API: алгоритмы отрисовки отражений и теней работают эффективно, но тест не оптимально оптимизирован и сильно нагружает даже мощные видеокарты. В сравнении производительности разных GPU в этой конкретной задаче тест подходит. Новая видеокарта Intel нового поколения показывает хорошие результаты, превосходя предыдущую модель старшей линейки. A750 и A580 отстают.
Новая Arc справляется с трассировкой лучей: B580 превзошла по цене конкурентов, RTX 4060 и RX 7600 XT в всех режимах оказались медленнее. Эффективность аппаратной трассировки в архитектуре Intel достаточно высока, и в приложениях с этой технологией видеокарта может конкурировать даже с более дорогими GeForce и Radeon.
Впоследствии был выпущен ещё один подтест 3DMark, предназначенный для оценки производительности трассировки лучей DirectX Raytracing. В отличие от предшественника, этот тест не гибридный и не использует растеризацию, а только трассировку лучей. Это позволяет точнее отобразить скорость графического процессора именно по возможностям аппаратного ускорения трассировки. Сцена в бенчмарке знакома по другим подтестам 3DMark и достаточно мала – многим решениям может помочь большой объём кэш-памяти, поскольку BVH-структура помещается в Infinity Cache видеокарт Radeon, а у Arc есть специальный кэш для BVH, который в поколении Battlemage увеличен по объёму.

Новое семейство представлено сегодня Arc B580 вновь показывает мощный результат. В этом тесте новинка обогнала Arc A750, разница уже незначительна. Intel в прошлом поколении реализовало отличные блоки аппаратного ускорения трассировки лучей, а в новом поколении усилило позиции. Тем не менее, заявленный компанией прирост в 50% мы не наблюдали (Intel говорила о конкретных элементах трассировки, а не полном цикле вычислений).
Новый видеоадаптер превосходит GeForce RTX 4060 до 15%, а Radeon RX 7600 XT более чем на 40% медленнее — трассировка лучей у Radeon, как обычно, оставляет желать лучшего для AMD. В этом тесте большая нагрузка именно на блоки RT, которые довольно эффективны в микроархитектуре Intel, а их в Arc B580 немало, да еще и были улучшены, поэтому новинка и показала столь хорошие результаты.
С выходом новых графических процессоров Nvidia и AMD в прошлом году в пакета 3DMark добавили тест Speed Way с серьезной нагрузкой именно на трассировку лучей. По своему воздействию на различные блоки GPU он напоминает будущие игры, которые будут использовать трассировку лучей активнее существующих, поэтому интересен для нас.

В данном тесте ситуация другая: RT-блоки загружены меньше, чем в синтетических тестах, где оценивается только производительность блоков трассировки лучей. Radeon отстает не так значительно. Выделенные RT-ядра Nvidia и Intel справляются с большей частью работы при трассировке, поскольку более универсальны и теряют производительность медленнее, чем блоки видеочипов AMD. В итоге Radeon проигрывает, и даже Arc A580 оказалась не медленнее RX 7600 XT.
Новый Arc B580 в тесте превзошел A750 на 5%-12%, даже A580. Новый графический процессор Intel работает эффективнее предшественника, включая трассировку лучей. GeForce RTX 4060 остается более эффективной при трассировке лучей, но преимущество в меньшем разрешении лишь 5%. больший объем памяти у Arc B580 позволил опередить GeForce в 4K-разрешении.
Проанализируем полусинтетический бенчмарк, созданный на игровом движке. «Boundary» — китайский проект с поддержкой DXR и DLSS, который предъявляет высокие требования к видеокартам. В нём активно используется трассировка лучей: для сложных отражений с несколькими отскоками луча, для мягких теней и глобального освещения. В тесте также применена технология повышения производительности DLSS, но XeSS и FSR отсутствуют.

В Full HD-разрешении для достижения комфортной частоты кадров 30 FPS хватило лишь паре видеокарт — GeForce RTX 4060 и новой модели Intel Arc B580. Все остальные показали число кадров ниже этого предела. Что касается 4K-разрешения, то его можно назвать чисто номинальным для такого класса GPU. Модель B580 опередила предшественницу A580 более чем вдвое, а A750 оказалась заметно медленнее графического процессора нового поколения. Возможно, у старой серии хуже оптимизация драйвера Intel под эту игру.
Arc B580 и GeForce RTX 4060 демонстрируют сходные результаты как в разрешении Full HD, так и в более высоком разрешении. Однако видеокарта Intel немного опережает в более высоком разрешении благодаря большему объёму видеопамяти. Сравнение с Radeon RX 7600 XT дало преимущество новой модели Intel на 50%-67%, что ставит Radeon, как и ранее, в отставании в тестах с трассировкой лучей. В Full HD для достижения 30 FPS Radeon не смог обойтись без технологий масштабирования.
Вычислительные тесты
Продолжаем поиск бенчмарков, применяющих OpenCL для актуальных вычислительных задач, с целью включения их в пакет синтетических тестов. В данном разделе пока представлен довольно старый и не слишком хорошо оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.

В этом тесте Arc B580 показала себя не лучше предшественника A580. Несмотря на схожие теоретические показатели с моделью A750, новинка оказалась медленнее её в полтора раза, что очень разочаровывает. У нового графического процессора много вычислительных блоков, высокая тактовая частота и достаточный объем кэш-памяти. Такие результаты можно объяснить разве что плохой оптимизацией.
Сравнивая новинку Intel с GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 XT по цене, Arc B580 показывает лучший результат, чем у AMD и на 17%-22% медленнее, чем у Nvidia. Остальные тесты вычислительной производительности графических процессоров, которые мы обычно используем для GPU, не работают на видеокартах Arc — ни V-Ray Benchmark, ни OctaneRender, ни Cinebench 2024. Все это тоже трассировка лучей, выполняемая на вычислительных блоках с применением аппаратного ускорения и без него.
Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR
Здесь представлен ряд тестов для технологий, улучшающих производительность графики. Раньше это были исключительно технологии масштабирования разрешения (DLSS 1.x и 2.x, FSR 1.0 и 2.0, XeSS), но недавно добавилась технология генерации промежуточных кадров в варианте Nvidia — DLSS 3.
Исследуем способ увеличения производительности с помощью рендеринга в меньшем разрешении и масштабирования до более высокого с использованием XeSS версии 1 — аналога DLSS 2.0 от Intel. XeSS, подобно DLSS 2, использует искусственный интеллект и аппаратное ускорение на матричных блоках семейства Arc для восстановления информации в кадре. В отличие от DLSS 2, XeSS функционирует не только на видеокартах компании-разработчика, но и на всех современных GPU, хотя и не так эффективно, как на решениях Intel. Для тестирования применяем специализированный бенчмарк из пакета 3DMark при разрешении 2560×1440.

Включение XeSS увеличивает частоту кадров примерно вдвое, хотя изображение теряет качество. Arc B580 демонстрирует высокую производительность, превосходя конкурентов, особенно в режиме масштабирования. В родном разрешении новая карта была близка к RTX 4060, но при активации XeSS Intel вышла вперед. Видеокарты Intel эффективнее справляются с XeSS по сравнению с Radeon и GeForce благодаря специализированным блокам ускорения матричных операций. B580 быстрее A580 и A750 предыдущего поколения, а включение XeSS обеспечивает новому GPU дополнительный прирост частоты кадров.
FSR 2.0 от AMD — ещё один представитель технологий масштабирования рендеринга. Странно, что именно эта технология появилась в списке специализированных подтестов 3DMark последней. В силу того, что сцены разных технологий масштабирования различаются, сравнить их напрямую невозможно. Можно лишь оценить прирост производительности, но необходимо учитывать реальное разрешение рендеринга и разницу в качестве, что усложняет задачу.

FSR — универсальная технология, работающая на разных графических процессорах примерно одинаково. В тестах FSR 2.0 не ожидаются откровения. Intel в этом тесте проявила себя несколько хуже конкурентов. Arc A770 (единственный тест с сравнением с A750) явно быстрее во всех режимах. B580 расположилась между A580 и A770, что не так плохо. Новое устройство Intel быстрее своих ценовых соперников GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 XT, пусть и не во всех режимах качества технологии FSR.
Необходимо изучить производительность новой графической карты Intel в реальных играх, которые используют современные технологии, включая аппаратное ускорение трассировки лучей. Выйдет ли видеокарта Arc B580 подтвердить хорошие результаты синтетических тестов и продемонстрировать такую же высокую эффективность в играх? Будет ли подтверждена повышенная эффективность использования исполнительных блоков? Сейчас узнаем.

Тестирование: игровые тесты
Конфигурация тестового стенда
Конфигурация тестового стенда
Список инструментов тестирования
В ходе игровых тестов устанавливалась максимально высокое качество графики.
- Чёрный Миф: У Коня (Гейм Сайенс/Гейм Сайенс).
- Cyberpunk 2077 от Софтклаба и CD Projekt RED, обновление 2.01 (сентябрь 2023 года).
- Сага Сениуа: Адская Битва II (Ниндзя Теори/Игры Xbox).
- Call of Duty: Современная война II (Infinity Ward/Activision).
- Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
- «Рачэт и Кланк: Разлом реальностей» от Insomniac Games, Sony и Софтклаба.
- Призрак Цусимы: Издание режиссёра (Студия Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
- Наследие Хогвартса (Аванланч Софтвеа/Варнер Браз).
- Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
- Atomic Heart (Mundfish/VK)
Кратко о производительности в 3D-играх
Перед подробным тестированием представляем краткое сравнение производительности семейств исследуемых ускорителей и их конкурентов. Оценка производится по субъективной семибалльной шкале.
Игры с классической растеризацией. :

Производительность Arc B580 расположена между GeForce RTX 4060 Ti и GeForce RTX 4060, незначительно уступая Radeon RX 6750 XT и примерно равняющейся Radeon RX 7600 XT. Arc B580 существенно превосходит предшествующего флагмана Intel — Arc A770. Это обеспечит комфортную игру во всех играх на максимальных настройках качества при выключенной трассировке лучей и технологиях масштабирования в разрешении 1080p, хороший показатель FPS сохранится и в разрешении 2.5K, однако для разрешения 4K производительности уже недостаточно, придется снижать настройки графики для получения приемлемого комфорта во многих играх.
Игровые проекты с поддержкой трассировки лучей и технологий Upscaling, таких как DLSS, FSR и XeSS. :

В играх с активным применением трассировки лучей и технологий динамического масштабирования ситуация несколько отличается. Новинка всё ещё превосходит флагман Intel прошлого поколения Arc A770, а также заметно опережает Radeon RX 7600 XT, но в разрешении 1080p отстаёт от GeForce RTX 4060. Это объясняется более эффективной работой с трассировкой лучей и динамическим масштабированием у карты Nvidia. К разрешению 4K начинает сказываться меньший объём памяти у GeForce RTX 4060 (8 ГБ), и Arc B580 обходит соперника, но это чисто синтетический результат: играть в таком режиме на обеих этих картах невозможно.
В играх с трассировкой лучей для Arc B580 максимально комфортной является Full HD (1080p) при высоких настройках графики. В разрешении 2.5K (1440p) играбельность снижается до минимально приемлемого уровня и ниже, в зависимости от игр. О разрешении 4K в данном случае можно забыть.

Результаты тестирования в 3D-играх
Результаты тестов по стандарту без применения аппаратной трассировки лучей при разрешении 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.
Black Myth: Wukong



Cyberpunk 2077 v.2.01



Senua’s Saga: Hellblade II



Call of Duty: Modern Warfare II



Alan Wake 2



Ratchet and Clank: Rift Apart



Ghost of Tsushima Director’s Cut



Hogwarts Legacy



Avatar: Frontiers of Pandora



Atomic Heart



Результаты тестирования при включенной аппаратной трассировке лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.
Black Myth: Wukong, RT+DLSS/FSR/XeSS



Cyberpunk 2077 v.2.01, RT



Cyberpunk 2077 v.2.01, RT + DLSS/FSR



Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS/FSR/XeSS



Call of Duty: Modern Warfare II с поддержкой DLSS/XeSS.



Alan Wake 2, RT



Alan Wake 2, RT + DLSS/FSR



Ratchet and Clank: Rift Apart, RT



«Ratchet и Кланк: Разлом реальностей, поддержка RT, DLSS/FSR/XeSS».



Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS/FSR/XeSS



Hogwarts Legacy, RT



Hogwarts Legacy, RT + DLSS/FSR/XeSS



Avatar: Frontiers of Pandora, RT



Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS/FSR



Atomic Heart, DLSS/XeSS




Рейтинг iXBT.com
Методика расчета рейтингов
Рейтинг ускорителей iXBT.com Показать возможности видеокарт по сравнению друг с другом предлагается в двух вариациях.
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг сформирован на основе всех тестов без применения трассировки лучей. Нормирование рейтинга проведено по наименее производительному ускорителю из группы карт — Arc A310 (скорость и функции Arc A310 приняты за 100%). Ведение рейтингов осуществляется по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта. Лучшая видеокарта месяцаДля анализа отобрана группа карт, включающая Arc B580 и его соперников.
Рейтинг представлен для всех трёх вариантов.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
13 | Sparkle Arc B580 Titan OC, разгон до 2950/19000 | 904 | 181 | 50 000 |
14 | Sparkle Arc B580 Titan OC, 2740—2850/19000 | 893 | 179 | 50 000 |
15 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790/18000 | 887 | 193 | 46 000 |
16 | RX 6750 XT 12 ГБ, 2600—2724/18000 | 885 | 147 | 60 000 |
17 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850/19000 | 870 | 174 | 50 000 |
18 | Arc A770 16 ГБ, 2100—2400/17500 | 773 | 188 | 41 000 |
19 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790/18000 | 769 | 175 | 44 000 |
20 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700/17000 | 707 | 191 | 37 000 |
21 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2900/17904 | 667 | 191 | 35 000 |
22 | RX 6650 XT 8 ГБ, 2410—2683/17500 | 666 | 166 | 40 000 |
В классических играх с растеризацией среднебюджетный ускоритель Arc B580 по стоимости менее 40 тысяч рублей обошел флагмана Intel предыдущего поколения Arc A770 на 12%, а конкурента Radeon RX 7600 XT — на 13%. В сравнении с решениями Nvidia, Arc B580 превосходит GeForce RTX 4060 на 23%, но уступает сопернику более высокого уровня GeForce RTX 4060 Ti. Sparkle с повышенными частотами GPU превзошла и GeForce RTX 4060 Ti.
- Рейтинг iXBT.com с учётом поддержки технологий RT, DLSS, FSR и XeSS.
Рейтинг основан на результатах 10 тестов с использованием технологии трассировки лучей и одновременно Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Нормирование рейтинга производится по показателям самой слабой видеокарты в группе — Arc A310 (скорость и функции Arc A310 принимаются за 100%).
Рейтинг предоставлен для каждого из трех вариантов разрешения.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
10 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790/18000 | 1782 | 387 | 46 000 |
13 | Sparkle Arc B580 Titan OC, разгон до 2950/19000 | 1418 | 284 | 50 000 |
14 | Sparkle Arc B580 Titan OC, 2740—2850/19000 | 1407 | 281 | 50 000 |
16 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850/19000 | 1368 | 274 | 50 000 |
17 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700/17000 | 1357 | 367 | 37 000 |
18 | Arc A770 16 ГБ, 2100—2400/17500 | 1195 | 292 | 41 000 |
19 | RX 6750 XT 12 ГБ, 2600—2724/18000 | 1055 | 176 | 60 000 |
20 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790/18000 | 966 | 219 | 44 000 |
23 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2900/17904 | 792 | 226 | 35 000 |
24 | RX 6650 XT 8 ГБ, 2410—2683/17500 | 755 | 189 | 40 000 |
В играх с трассировкой лучей и DLSS/FSR/XeSS ускоритель Arc B580 опережает Arc A770 на 14%, а Radeon RX 7600 XT — на 41%. Производительность Arc B580 сравнима с GeForce RTX 4060, но уступает GeForce RTX 4060 Ti до 23%. Даже повышенные частоты карт Sparkle не позволяют устранить разницу. Технология DLSS 3 во многом способствует результатам. Цены на карты с Arc B580 должны быть ниже моделей на базе GeForce RTX 4060 Ti, а ещё лучше — равны стоимости карт на GeForce RTX 4060.

Рейтинг полезности
Рейтинг полезности Разделив показатель прошлого рейтинга на цены применяемых ускорителей, получится тот же результат. на январь 2025 года.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
06 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790/18000 | 193 | 887 | 46 000 |
07 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700/17000 | 191 | 707 | 37 000 |
08 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2900/17904 | 191 | 667 | 35 000 |
09 | Arc A770 16 ГБ, 2100—2400/17500 | 188 | 773 | 41 000 |
11 | Sparkle Arc B580 Titan OC, разгон до 2950/19000 | 181 | 904 | 50 000 |
13 | Sparkle Arc B580 Titan OC, 2740—2850/19000 | 179 | 893 | 50 000 |
16 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790/18000 | 175 | 769 | 44 000 |
17 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850/19000 | 174 | 870 | 50 000 |
21 | RX 6650 XT 8 ГБ, 2410—2683/17500 | 166 | 666 | 40 000 |
26 | RX 6750 XT 12 ГБ, 2600—2724/18000 | 147 | 885 | 60 000 |
Карты на базе Intel Arc B580 анонсировались по цене 250 долларов без налогов, что по расчётам должно было составлять примерно 33-35 тысяч рублей с учетом всех сборов. Это соответствовало бы стоимости GeForce RTX 4060 Ti (Arc B580 должны были быть чуть дешевле). На момент подготовки обзора массовых продаж Arc B580 не было, а единичные предложения на Озоне устанавливали цену до 50 000 рублей. Ближе к публикации обзора ситуация начала исправляться, но пока сделать уверенный вывод по этому вопросу нельзя. Рейтинг полезности будет оцениваться в обзорах конкретных видеокарт.
- Рейтинг полезности с активацией технологий RT, DLSS, FSR и XeSS.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790/18000 | 387 | 1782 | 46 000 |
03 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700/17000 | 367 | 1357 | 37 000 |
08 | Arc A770 16 ГБ, 2100—2400/17500 | 292 | 1195 | 41 000 |
10 | Sparkle Arc B580 Titan OC, разгон до 2950/19000 | 284 | 1418 | 50 000 |
11 | Sparkle Arc B580 Titan OC, 2740—2850/19000 | 281 | 1407 | 50 000 |
14 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850/19000 | 274 | 1368 | 50 000 |
21 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2900/17904 | 226 | 792 | 35 000 |
22 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790/18000 | 219 | 966 | 44 000 |
24 | RX 6650 XT 8 ГБ, 2410—2683/17500 | 189 | 755 | 40 000 |
26 | RX 6750 XT 12 ГБ, 2600—2724/18000 | 176 | 1055 | 60 000 |
Выводы аналогичны.

Выводы и сравнение энергоэффективности
Видеокарта Intel Arc B580 (12 ГБ) Новая карта относится к новому поколению и демонстрирует значительный рост производительности по сравнению с предшественницей, имеющей такой же номер (A580).
По рекомендованной розничной цене эта карта принадлежит начальному среднему сегменту.
Новые видеокарты Intel (в отличие от процессоров) получили успех. После первого поколения Arc Alchemist инженеры графического подразделения компании усердно трудились, и новое поколение Battlemage стало намного эффективнее и интереснее. Также видно, что компания продолжает совершенствовать программное обеспечение, и возможно, в будущем продукты на базе Arc B580 займут лидирующие позиции в проекте «Лучшая карта».
Успех новой модели указывает на прекращение производства видеокарт Arc A770, так как даже 16 ГБ памяти не позволяют им превзойти характеристики Arc B580. Новая модель заслуживает массового выпуска партнерами Intel, и остается надежда, что производители материнских плат также примсут к выпуску видеокарт на базе GPU Intel.
В классических играх без технологий трассировки лучей новый ускоритель Arc B580 размещается между GeForce RTX 4060 Ti и GeForce RTX 4060, ближе к первому. В играх с поддержкой RT и масштабирования новинка опускается до уровня GeForce RTX 4060, несмотря на то, что у последнего лишь 8 ГБ памяти против 12 ГБ у Arc B580.
По показателям энергоэффективности GeForce RTX 4060 и GeForce RTX 4060 Ti находятся в числе лучших, в то время как Arc B580 уступает им значительно.
В семействе Battlemage внесены многочисленные модификации и улучшения для повышения эффективности: это позволило лучше загружать существующие аппаратные блоки и использовать их более полно, чем было характерно для предыдущего поколения настольных графических процессоров компании Intel. В новом GPU усовершенствованы как вычислительные блоки, так и растеризационная часть, а также блоки аппаратной трассировки лучей — теперь они стали мощнее и эффективнее справляются со своей работой.
Благодаря трассировке лучей Arc B580 превосходит решения AMD по производительности, хотя видеокарты Nvidia всё ещё эффективнее в этой конкретной задаче. В Battlemage улучшен работу движков с матрицами XMX, что привело к появлению технологии повышения производительности XeSS 2 с генерацией промежуточных кадров. Всё это повышает производительность и эффективность нового графического процессора Arc B580, увеличивая его привлекательность на рынке.

Конкретная протестированная карта Sparkle Intel Arc B580 Titan OC (12 ГБ) Карта отличается стандартными размерами, занимая чуть больше двух слотов в системном блоке. Примененная СО работает тихо, карта может потреблять до 188 Вт и оборудована одним стандартным 8-контактным разъемом питания. В комплекте предусмотрена подставка, хотя сама карта не слишком тяжелая и не требует её особого использования.
Arc B580 обеспечит превосходный комфорт во всех играх на максимальных настройках качества при отключенных трассировке лучей и технологиях масштабирования в разрешении 1080p. Хороший уровень FPS будет и в разрешении 2,5K, но для разрешения 4K такой производительности уже недостаточно. В играх с трассировкой лучей разрешение Full HD (1080p) оказывается предельным для Arc B580, ещё позволяющим получить достаточный комфорт при высоких настройках графики. В разрешении 2,5K (1440p) играбельность опускается до минимально приемлемого уровня и даже ниже (зависит от конкретных игр). Про разрешение 4K в данном случае можно просто забыть.