Тестирование видеокарты AMD Radeon RX 9060 XT: модель Asus Prime с 8 ГБ памяти

Общая информация о Radeon RX 9060 XT с 8 ГБ памяти

AMD и Nvidia уже представили свои полные линейки видеокарт, рассчитанные на все ценовые категории. Хотя AMD и поступила на рынок с небольшим опозданием, она сознательно решила уступить в доле рынка, отказавшись от борьбы за наивысшую производительность в абсолютных показателях. Вместо дорогих и сложных продуктов, подобных GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080, компания сосредоточилась на более доступных GPU, стремясь предложить оптимальное сочетание цены и скорости, поскольку одержать победу над Nvidia в абсолютном значении оказалось сложной задачей. Мы уже изучили все видеокарты семейства Radeon RX 9000, раскрыли все детали о новой архитектуре в обзоре флагманской модели (см. ссылку во врезке) и сделали обзоры Radeon RX 9070 и Radeon RX 9060 XT. Похоже, что все было рассмотрено, но мы проанализировали только старшую версию Radeon RX 9060 XT, предназначенную для верхней части среднего ценового сегмента в диапазоне цен от 300 до 400 долларов.

Ранее обсуждаемая модель носила аналогичное наименование и располагала на борту 16 ГБ видеопамяти, однако существует и модификация Radeon RX 9060 XT с уменьшенным объемом памяти – 8 ГБ. Если более дорогая видеокарта получила рекомендованную цену от $350, то версия с меньшим объемом памяти стоит от $300, что представляет собой ощутимую разницу. Несмотря на то, что фактические цены зачастую превышают рекомендованные, для некоторых пользователей подобная экономия вполне оправдана. Видеокарта Radeon RX 9060 XT в первую очередь ориентирована на геймеров, предпочитающих Full HD разрешение, хотя она и позволяет использовать разрешение 2560×1440 во многих играх при активации технологий масштабирования, а потребность в большом объеме видеопамяти в таких условиях менее критична.

Архитектура RDNA 4 демонстрирует заметные улучшения в производительности и энергоэффективности, что позволит ей успешно соперничать с видеокартами GeForce. Вычислительная мощность была значительно увеличена, а производительность аппаратных блоков трассировки лучей возросла более чем вдвое – это была ключевая проблема предыдущих карт Radeon. Важным аспектом стало и повышение производительности в задачах искусственного интеллекта, поскольку эти возможности используются в новой версии FSR. Это становится всё более значимым, поскольку трассировка лучей применяется практически во всех играх, а ускорение ИИ улучшает как производительность, так и качество рендеринга. В RDNA 4 устранены почти все недостатки по сравнению с решениями конкурента, который в своей последней серии GeForce RTX 50 представил много нового, но в основном перспективного и предназначенного для приложений будущего, в то время как AMD обычно внедряет технологии, которые уже сейчас обеспечивают преимущество.

Основной недостаток младшей модели заключается в том, что в современных играх 8 ГБ видеопамяти могут оказаться недостаточным объемом, что в некоторых проектах может вызывать снижение частоты кадров и дискомфорт, а также, в редких случаях, не позволить установить максимальные настройки графики. Поэтому, если это критично, рекомендуется выбирать более производительную версию с увеличенным объемом памяти, особенно с учетом перспективного использования. Видеокарту с 8 ГБ можно посоветовать только тем, кто не планирует использовать разрешение, превышающее Full HD, и готов потратить время на оптимизацию графических параметров в отдельных играх — в этом случае экономия и такая покупка будут целесообразны. Однако, если старшая модель гарантированно обеспечит стабильную работу, то младшая может разочаровать.

Предметом обсуждения сегодня является модификация Radeon RX 9060 XT с 8 ГБ видеопамяти, которая соперничает с GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti с 8 ГБ, при этом предлагая более доступную цену по сравнению с последней. К основным достоинствам решения от AMD можно сразу отнести его более низкую стоимость: версия на 16 ГБ обходится дешевле аналогичной модели конкурента, а 8-гигабайтная модель еще доступнее, ее цена сопоставима с ценами на существенно более медленные видеокарты GeForce RTX 5060. В свою очередь, GeForce выигрывает за счет более высокой производительности при использовании сложных алгоритмов трассировки лучей и трассировки пути, а также благодаря поддержке популярной в играх технологии DLSS 4, в отличие от FSR 4, которая пока находится на ранней стадии развития и не получила широкого распространения.

Учитывая, что в качестве основы современной модели видеокарты выступает графический процессор среднего уровня – Navi 44, который уже был нами изучен и основан на архитектуре RDNA четвертого поколения, тесно перекликающейся с архитектурами RDNA предыдущих поколений, рекомендуется ознакомиться с нашими прежними публикациями, посвященными видеокартам компании AMD, перед тем как читать данную статью:

  • [14.07.25] Видеокарта AMD Radeon RX 9060 XT, представленная моделью Sapphire Pure Radeon RX 9060 XT с объемом памяти 16 ГБ)
  • [31.03.25] AMD Radeon RX 9070 XT, основанная на видеокарте Gigabyte Aorus Radeon RX 9070 XT Elite
  • [30.01.23] На основе видеокарты Asus Radeon RX 7900 XTX: AMD Radeon RX 7900 XTX
  • [24.01.23] AMD Radeon RX 7900 XT: на основе карты XFX Radeon RX 7900 XT
Графический ускоритель Radeon RX 9060 XT
Кодовое имя чипа Navi 44
Технология производства 5 нм (N4P TSMC)
Количество транзисторов 29,7 млрд
Площадь ядра 199 мм²
Архитектура унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12 Ultimate с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2
Шина памяти двух 64-битных независимых контроллеров памяти с поддержкой GDDR6, реализованных на базе 128-битной шины
Частота графического процессора до 3130 МГц
Вычислительные блоки в состав чипа входят 32 вычислительных модуля CU, включающих 2048 арифметико-логических устройств (ALU) для выполнения целочисленных и операций с плавающей запятой. Поддерживаются следующие форматы данных: INT4, INT8, INT16, FP16, FP32 и FP64)
Блоки трассировки лучей в состав входят 32 ускорителя Ray Accelerator, предназначенные для вычисления пересечений лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH
Блоки текстурирования поддерживаются 128 блоков текстурной адресации и фильтрации, обеспечивающих работу с компонентами FP16/FP32 и предоставляющих возможность использования трилинейной и анизотропной фильтрации для всех форматов текстур
Блоки растровых операций (ROP) rOP блоки шириной 8 штук, каждый размером 64 пикселя, поддерживают различные методы сглаживания, включая программируемые, и работают с буфером кадра в форматах FP16 и FP32
Поддержка мониторов поддержка интерфейсов HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1a
Спецификации видеокарты Radeon RX 9060 XT
Частота ядра (игровая/турбо) 2530/3130 МГц
Количество универсальных процессоров 2048
Количество текстурных блоков 128
Количество блоков блендинга 64
Эффективная частота памяти 20 ГГц
Тип памяти GDDR6
Шина памяти 128 бит
Объем памяти 8/16 ГБ
Пропускная способность памяти 322 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32) до 25,6 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 200 гигапикселей/с
Теоретическая скорость выборки текстур 400 гигатекселей/с
Шина PCI Express 5.0×16
Разъемы один HDMI 2.1b, три DisplayPort 2.1a
Энергопотребление до 160 Вт
Дополнительное питание один 8-контактный разъем
Количество выделенных слотов в системном корпусе 2
Рекомендованная цена $299/$349

AMD пересмотрела систему обозначений видеокарт в новой линейке, чтобы она лучше соответствовала цифровым индексам продуктов конкурентов. Модели более высокого класса, основанные на чипе Navi 48, получили наименование RX 9070 (XT), чтобы потенциальные покупатели могли проводить сравнения с GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070, хотя их стоимость пока не совсем сопоставима. А представленное сегодня решение более скромного уровня обозначено как RX 9060 XT и конкурирует с GeForce RTX 5060 Ti, а также отчасти с RTX 5060 – в зависимости от объема видеопамяти.

Ориентировочная стоимость двух версий Radeon RX 9060 XT с различным объемом памяти составляет 299 и 349 долларов соответственно, что ниже рекомендованной цены Radeon RX 7600 XT на момент выпуска – 329 долларов. Хотя главным конкурентом по цене для Radeon RX 9060 XT является GeForce RTX 5060 Ti, это в основном касается младшей модели с 8 ГБ памяти и стоимостью 379 долларов, поскольку 16-гигабайтная версия оценивается в 429 долларов. Несмотря на то, что фактические розничные цены превышают рекомендованные, Radeon RX 9060 XT остается более доступным вариантом по сравнению с GeForce RTX 5060 Ti, и практически не проигрывает ему в производительности, даже с включенной трассировкой лучей, за исключением некоторых игр с трассировкой пути. Младшая версия RX 9060 XT имеет еще одного соперника – Intel Arc B580, который предлагается по еще более низкой цене, но по скорости он скорее сопоставим с GeForce RTX 5060, чем с RX 9060 XT и RTX 5060 Ti.

Ранее мы уже освещали две версии RX 9060 XT с различным объемом памяти. 16 ГБ – это наиболее подходящий объем локальной памяти на текущий момент, однако более доступная модель с 8 ГБ памяти, отличающаяся на 50 долларов, также может быть рассмотрена как замена в определенных ситуациях. Такой объем памяти представляет собой разумный баланс при условии использования разрешения Full HD и готовности пользователя при необходимости незначительно уменьшить качество текстур и/или другие параметры. При этом Radeon RX 9060 XT с 8 ГБ памяти обладает потенциальным преимуществом перед GTX 5060 Ti с аналогичным объемом памяти – полноценный интерфейс PCIe 5.0×16, обеспечивающий вдвое большую пиковую пропускную способность по сравнению с PCIe 5.0×8, что может оказаться важным при нехватке видеопамяти. Было бы интересно увидеть модели с объемом памяти в 12 ГБ с использованием новых чипов памяти объемом 3 ГБ, но в настоящее время такие чипы GDDR7 выпускаются в недостаточном количестве.

AMD определила для данной модели умеренное ограничение максимального энергопотребления в 160 Вт, в результате чего Radeon RX 9060 XT оснащается только одним 8-контактным разъемом питания, а также получает питание через слот PCIe. AMD не представила собственные видеокарты на базе Radeon RX 9060 XT, однако партнеры компании предложили широкий ассортимент моделей с уникальным дизайном, габаритами, подсветкой и системами охлаждения. Многие из этих карт были заводски разогнаны и обладают повышенными значениями энергопотребления и производительности. В соответствии с обычной практикой, производители также установили более высокие рекомендованные цены на эти улучшенные версии Radeon RX 9060 XT, что и обуславливает их более высокую стоимость по сравнению с указанными ранее ценами.

Учитывая, что архитектурные особенности и теоретическая оценка видеокарты Radeon RX 9060 XT в версиях на 8 и 16 ГБ практически идентичны, соответствующие разделы были исключены.

Особенности архитектуры

Особенности архитектуры

Видеокарты Radeon RX 9070 (XT) были разработаны на базе графического процессора Navi 48, являющегося самым крупным GPU в своем поколении от AMD. В свою очередь, Radeon RX 9060 XT использует новый чип Navi 44 — второй графический процессор архитектуры RDNA 4. AMD пересмотрела не только систему наименований для видеокарт, но и кодовые названия самих графических процессоров. Ранее более производительные чипы имели меньшие номера, а менее мощные – большие, однако теперь ситуация изменилась: Navi 48 остается самым крупным чипом, предназначенным для Radeon RX 9070 (XT), в то время как Navi 44 – это чип значительно меньшего размера, используемый в видеокартах уровня RX 9060 XT.

Navi 44 значительно меньше и проще по сравнению с Navi 48, поскольку количество крупных блоков в кристалле, называемых вычислительными блоками (CU), составляет ровно половину от Navi 48, то есть содержит 32 вычислительных блока CU. По структуре блоков и организации подсистемы памяти и кэширования Navi 44 аналогичен чипу предыдущего поколения Navi 33, который стал основой для видеокарт Radeon RX 7600 (XT). Также он имеет схожую площадь кристалла: 199 мм² и 204 мм². Однако количество транзисторов в нем увеличилось вдвое — архитектура RDNA 4, которую мы подробно рассмотрели в обзоре Radeon RX 9070 XT, существенно отличается от предыдущих версий. AMD отказалась от чиплетной конструкции, и Navi 44 представляет собой монолитный кристалл, производимый на фабриках TSMC с использованием более совершенного техпроцесса N4P. Его площадь составляет 199 мм², а количество транзисторов — 29,7 млрд. В Navi 48 их почти вдвое больше: 53,9 млрд транзисторов, разместившихся в кристалле площадью 357 мм².

Несмотря на то, что архитектура RDNA 4 является очередной модифицированной и усовершенствованной разработкой компании, знакомой нам по нескольким поколениям, в ней было внесено больше изменений, чем в предыдущих версиях. В целом, решения RDNA 4, такие как Navi 44 и Navi 48, не сильно отличаются от RDNA 3: чипы состоят из нескольких шейдерных движков Shader Engine, в каждом из которых находится по восемь процессоров, содержащих по два вычислительных блока Compute Unit (CU). Navi 44 в полной конфигурации состоит из пары шейдерных движков, включающих 32 укрупненных вычислительных блоков Compute Unit (CU), которые в совокупности формируют 2048 потоковых процессоров, 64 ИИ-ускорителя, 32 RT-ускорителя, 128 блоков TMU и 64 блоков ROP.

Исполнительных блоков в данном чипе ровно столько же, сколько и в старшем чипе Navi 48, но вдвое меньше, чем объем кэша Infinity Cache — он сократился с 64 до 32 МБ. Базовая частота графического процессора Navi 44 составляет 1700 МГц, в играх она может достигать 2530 МГц, а в турбо-режиме – 3130 МГц. Это значение значительно превышает показатели Radeon RX 9070 XT и является рекордным для настольных графических процессоров.

Хотя архитектурно Navi 44 во многом напоминает чип Navi 33, лежащий в основе Radeon RX 7600, в нем присутствует одно существенное отличие от предшественников – Navi 33 и Navi 23. Новый чип оснащен 16 линиями PCI Express 5.0, аналогично старшей модели Navi 48, и не был сокращен до 8 линий PCI Express, как это было с предыдущими GPU данного класса. Это также является преимуществом по сравнению с чипом Nvidia GB206, на котором основаны GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060, которые по-прежнему используют интерфейс PCIe 5.0×8. Полный интерфейс PCIe с 16 линиями может оказаться полезным при нехватке локальной видеопамяти или при использовании видеокарты в устаревших системах с поддержкой PCIe 3.0. В современных системах с PCIe 4.0 или 5.0 разница будет незначительной, не более пары процентов, особенно для моделей с большим объемом памяти, но в случае с версией на 8 ГБ ограниченная пропускная способность шины может стать дополнительным фактором, снижающим скорость рендеринга.

Видеокарта в рассматриваемой конфигурации оснащена 16 ГБ памяти GDDR6, которая взаимодействует с контроллером по 128-битной шине. Скорость работы чипов памяти составляет 2518 МГц, что соответствует эффективной частоте 20,1 Гбит/с. Производитель не использует чипы памяти нового поколения GDDR7, в то время как у конкурента на модели GeForce RTX 5060, сопоставимой по стоимости, установлены чипы GDDR7 с пропускной способностью 28 Гбит/с. В связи с тем, что Radeon RX 9060 XT также использует 128-битную шину памяти, как и предыдущая модель, прирост в пропускной способности составил лишь 12% по сравнению с Radeon RX 7600 XT, благодаря использованию более быстрых чипов GDDR6-памяти – 322 ГБ/с, что вдвое меньше, чем у более производительных видеокарт этой серии. Относительно невысокая пропускная способность может стать сдерживающим фактором в некоторых играх, поскольку конкурирующие модели RTX 5060 и 5060 Ti обладают показателем ПСП в 448 ГБ/с, благодаря использованию более современной GDDR7-памяти.

Более детальную информацию об архитектурных изменениях можно получить из обзора флагманской видеокарты Radeon RX 9070 XT, мы кратко осветим ключевые аспекты. Вычислительные блоки CU архитектуры RDNA 4 подверглись оптимизации в подсистеме памяти, динамическом распределении регистров и предвыборке инструкций, однако общая производительность растеризации не увеличилась в значительной степени. В архитектуре RDNA 4 реализована возможность запроса данных из памяти вне очереди, что может оказаться полезным как для трассировки лучей, так и при растеризации, а также предоставит возможность динамического выделения регистров, недоступную для RDNA 3 и более ранних графических процессоров.

RDNA 4 демонстрирует значительные улучшения благодаря встроенной поддержке трассировки лучей, реализованной с помощью специализированных аппаратных блоков Ray Accelerator имеют удвоенную скорость тестирования пересечений луча с ограничивающими объемами и треугольниками — каждый ускоритель умеет обрабатывать их ровно вдвое больше по сравнению с RDNA 3. Есть и другие улучшения: новый вид ускоряющих структур в виде ориентированных ограничивающих объемов (Oriented Bounding Boxes — OBB), которые могут быть ориентированы не по глобальным осям сцены, а по оси объектов, использование структуры BVH8 вместо BVH4, поддержка аппаратной трансформации копий объектов (instance), изменение порядка операций при трассировке и обращении к памяти — эти улучшения также немного повысили производительность ускорителей трассировки, но основной прирост дает именно удвоение производительности аппаратных движков пересечений.

Несмотря на это, даже в архитектуре RDNA 4 не реализован полноценный аппаратный обход BVH, из-за чего новые видеокарты Radeon уступают конкурентам в играх с трассировкой лучей. Кроме того, существуют и другие дополнительные возможности, которые Nvidia активно продвигает, и которые появляются у других производителей графических процессоров, в то время как AMD продолжает отставать в плане возможностей аппаратных блоков трассировки лучей. Вскоре ожидается обновление DirectX Raytracing версии 1.2, которое включает важные улучшения, направленные на повышение производительности и эффективности: карты непрозрачности (opacity micromaps — OMM) и переупорядочение выполнения шейдеров (shader execution reordering — SER) – динамическую группировку инструкций для повышения согласованности обращений к памяти. Данные технологии уже поддерживаются многими решениями Nvidia, переупорядочение выполнения шейдеров поддерживается также и Intel, и они планируют внедрить OMM в будущем. Что касается AMD, ситуация пока неясна, но, по имеющимся сведениям, поддержка таких функций будет добавлена в ближайшие месяцы.

В архитектуре нового поколения были разработаны ускорители, предназначенные для выполнения матричных операций — ИИ-ускорители (AI Accelerators), архитектура GPU основана на вычислительных блоках CU, позаимствованных из CDNA. Каждый блок CU способен выполнять 512 операций с плавающей точкой половинной точности (FP16) за один такт, или 1024 целочисленных операций INT4. ИИ-ускорители также поддерживают структурированную разреженность матриц, что может увеличить производительность еще вдвое. Дополнительное увеличение производительности, вдвое большее, достигается при использовании вычислений формата FP8, который часто применяется в задачах искусственного интеллекта – это уже в восемь раз превышает возможности RDNA 3. Таким образом, достигается производительность до 389 TFLOPS вычислений FP16 с учетом разреженности, и до 1557 TOPS с точностью INT4, также с учетом разреженности. В конечном счете, видеокарты новой серии демонстрируют почти двукратный прирост производительности по сравнению с GPU предыдущего поколения в задачах, связанных с ИИ и машинным обучением, включая масштабирование FSR 4.

Внедрение ИИ-ускорителей в новейшей линейке видеокарт Radeon RX 9000 повлекло за собой совершенствование и новой версии технологии FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), благодаря новому методу масштабирования кадров, основанному на нейронных сетях, FSR 4 приблизилась к DLSS 3 с точки зрения используемых технологий и качества масштабирования. Новейшая версия FSR использует искусственный интеллект и позволяет использовать аппаратное ускорение вычислений на специализированных ускорителях. Эти блоки обеспечивают производительность свыше 800 TOPS для формата INT4, применяемого в ряде задач, связанных с искусственным интеллектом, включая FSR 4 — новой версии набора технологий для повышения производительности, которая использует новый алгоритм масштабирования на базе ИИ и обеспечивает высокое качество изображения.

FSR 4 представляет собой значительное расширение набора технологий AMD, предназначенных для повышения производительности. В состав FSR 4 включен новый алгоритм масштабирования, основанный на искусственном интеллекте, который использует ИИ-ядра графических процессоров RDNA 4 для оптимизации работы. Благодаря использованию ИИ, качество изображения, генерируемого новым алгоритмом, превосходит результаты, достигаемые с помощью моделей на основе шейдеров в предыдущих версиях FSR. Для интеграции этой технологии в игры не требуется значительных усилий, поэтому большинство игр, поддерживающих FSR, получат обновление до новой версии. По заявлению AMD, поддержка FSR 4 уже реализована в более чем 60 играх.

Масштабирование с использованием FSR 4 демонстрирует ощутимо улучшенное качество, приближающееся к уровню DLSS 4 с трансформерной моделью, хотя и уступающее ему незначительно. Усовершенствования в части генерации кадров стоит ожидать позднее, вероятно, к зиме, и маловероятно, что там будет реализована многокадровая генерация, как в DLSS 4. Однако в данном ценовом диапазоне это не является критичным фактором, поскольку для обеспечения комфортной игры частота кадров должна быть достаточно высокой даже без применения технологий генерации кадров.

AMD намеревается выпустить значительное обновление технологии FSR во второй половине текущего года, чтобы она соответствовала возможностям Nvidia DLSS. Разработка, временно обозначенная как «Redstone», включает в себя три новых элемента, помимо масштабирования с использованием искусственного интеллекта:

  1. В модели кэширования нейронного излучения (Neural Radiance Caching) информация о том, как свет взаимодействует с объектами в сцене (в частности, непрямое освещение), сохраняется, чтобы в последующих кадрах можно было использовать её повторно и снизить нагрузку на вычислительные ресурсы.
  2. Предложенная модель регенерации лучей позволяет повысить качество изображения с зашумленной картинки при ограниченном количестве лучей, поскольку она устраняет зернистость и снижает нагрузку на RT-блоки, что в конечном итоге улучшает визуальное восприятие.
  3. Использование искусственного интеллекта для создания изображений – на данном этапе это предполагает генерацию отдельного кадра, подобно технологии FSR 3, однако с применением ИИ-модели, которая точнее воссоздает промежуточный кадр на основе двух уже отрендеренных, что позволяет повысить качество изображения и уменьшить количество артефактов, возникающих при создании кадров.
Не пропустите:  Утюг или парогенератор: опыт тестирования в лаборатории iXBT.com

Основная задача FSR 4 «Redstone» — для того чтобы графические процессоры серии Radeon RX 9000 обеспечили приемлемую производительность при использовании трассировки лучей, необходимо, чтобы игры поддерживали соответствующие технологии. На текущий момент базовое масштабирование FSR 4 может быть добавлено в игры, уже поддерживающие FSR 3.1, посредством программной модификации драйвера. Однако, использование только ИИ-ускорителей сужает область совместимости новой технологии. Более мощные решения на базе RDNA 3 могли бы поддерживать FSR 4, но для этого требуется производительность не менее 779 AI TOPS.

Теперь необходимо обсудить ввод-вывод данных и возможности, связанные с обработкой видеоинформации. В Navi 44 для вывода информации на дисплеи реализован новый движок, который включает в себя аппаратные улучшения, уменьшающие энергопотребление в режиме ожидания при использовании нескольких мониторов. Также внедрена аппаратная очередь кадров, которая снижает вычислительную нагрузку на процессор и повышает энергоэффективность. Поддерживаются интерфейсы DisplayPort 2.1a и HDMI 2.1b с максимальной скоростью передачи данных UHBR 13.5, что вдвое превышает показатель DisplayPort 1.4. Обеспечение пропускной способности в 54 Гбит/с (UHBR 13.5) позволяет подключить дисплей 4K одним кабелем – с частотой обновления до 240 Гц без использования сжатия видеопотока, а при использовании Display Stream Compression возможно использование 4K при частоте 480 Гц или 8K при 165 Гц.

В графическом процессоре Navi 44 предусмотрены медиадвижки для кодирования и декодирования видео. Обновленный медиадвижок AMD позволяет повысить качество кодирования форматов H.264 и H.265 с минимальной задержкой, а при кодировании AV1 теперь поддерживаются B-кадры, что способствует повышению эффективности при сохранении того же битрейта. По оценкам AMD, улучшение качества кодирования H.264 (AVC) составляет до 25%, а для H.265 (HEVC) — до 11%, в то время как при кодировании данных в форматах AV1 и VP9 новый медиадвижок демонстрирует на 50% более высокую скорость по сравнению с предыдущим поколением.

Предварительная оценка производительности

Теперь мы перейдем от чисто теоретических рассуждений к изучению практических аспектов видеокарты Radeon RX 9060 XT в версии с 8 ГБ видеопамяти, выпущенной компанией Asus.

Видеокарта Asus Prime Radeon RX 9060 XT OC (8 ГБ) обладает рядом характерных черт)

Сведения о производителе: Компания Asustek Computer, известная под торговой маркой Asus, была основана в 1989 году на Тайване (Китайская Республика). Главный офис расположен в Тайбэе, Тайвань. В России компания присутствует с 1992 года. Asus – один из старейших производителей видеокарт и материнских плат. В настоящее время компания выпускает широкий спектр продукции, охватывающий различные направления IT-индустрии, включая мобильные устройства. Производство осуществляется в Китае и на Тайване. Общее число сотрудников составляет приблизительно 2000 человек .

Объект исследования: серийно выпускаемая видеокарта Asus Prime Radeon RX 9060 XT OC с 8 ГБ GDDR6 и 128-битной шиной

Видеокарта Asus Prime Radeon RX 9060 XT OC с 8 ГБ GDDR6 памяти и 128-битной шиной
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU Radeon RX 9060 XT (Navi44)
Интерфейс PCI Express x16 5.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц (BIOS P/Q) 2740(Boost)—3274(Max)/2740(Boost)—320(Max) 2530(Boost)—3130(Max)
Частота работы памяти (физическая, МГц (ПСП, ГТ/с)) 2500 (20) 2500 (20)
Ширина шины обмена с памятью, бит 128
Число вычислительных блоков в GPU 32
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 64
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 2048
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 128
Число блоков растеризации (ROP) 64
Число блоков Ray Tracing 32
Число тензорных блоков 64
Размеры, мм 305×125×50 280×110×40
Видеокарта занимает определенное количество слотов в корпусе системного блока 3 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P/Q) 175/175 175
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 18 18
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 4 4
Уровень звукового давления при максимальной нагрузке, дБА (BIOS P/Q) 30,8/22,5 33,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0
Видеовыходы 2×HDMI 2.1b, 1×DisplayPort 2.1b 1×HDMI 2.1b, 2×DisplayPort 2.1b
Поддержка многопроцессорной работы нет
Предельное число устройств отображения, которые можно подключить для одновременной демонстрации изображения 3 3
Питание: 8-контактные разъемы 1 1
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Питание: 16-контактные разъемы 0 0
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг 1,45 1,4
Вес карты чистый (нетто), кг 0,86 0,7
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц
Розничные предложения карты Asus
узнать цену

Память

Видеокарта оснащена 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, которая организована в 4 микросхемы по 16 Гбит, расположенных на лицевой стороне печатной платы. Используются микросхемы памяти производства SK Hynix ( H56G42AS8DX014) они спроектированы для работы при номинальной частоте 2500 МГц, что соответствует эффективной скорости обработки сигналов 20 ГТ/с (или 20 Гбит/с).

Для GDDR7 физическую частоту необходимо умножать на 12: это достигается благодаря технологии кодирования PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation), двойной передаче сигнала (DDR) и использованию двух каналов.

При работе с GDDR6X физическая частота удваивается, а затем умножается на 16: это достигается благодаря технологии кодирования PAM4 (модуляция амплитуды сигнала), двойной передаче данных (DDR) и использованию двух каналов.

Для GDDR6 эффективная частота определяется умножением физической частоты на 8: это достигается благодаря технологии кодирования PAM2 (модуляция амплитуды импульса), используемой в двухканальной архитектуре с двойной передачей сигнала (DDR.

Особенности видеокарты и ее сопоставление с Sapphire Pure Radeon RX 9060 XT (16 ГБ)

Asus Prime Radeon RX 9060 XT OC (8 ГБ) Sapphire Pure Radeon RX 9060 XT (16 ГБ) вид спереди вид сзади

Мы проводим сравнение видеокарты Asus, основанной на Radeon RX 9060 XT, с картой, которую мы рассматривали ранее. Она также использует тот же графический процессор, но оснащена 16 ГБ памяти. Основные различия заключаются в наличии четырех дополнительных чипов памяти на обратной стороне печатной платы. Естественно, имеются и некоторые отличия в схемах питания.

В соответствии с традициями AMD, ядро имеет зашифрованную числовую маркировку и было произведено на 11-й неделе 2025 года. Кристалл изготовлен по техпроцессу TSMC N4P, который, согласно различным оценкам, соответствует 4 нм).

На видеокарте Asus Prime Radeon RX 9060 XT OC предусмотрено десять фаз питания, включая восемь и две).

Схема питания ядра выделена зеленым цветом (8 фаз), а память — красным (2 фазы).

На плате расположены два ШИМ-контроллера MP2868 от Monolithic Power Systems, которые совместно управляют двумя схемами питания.

Для питания процессора и микросхем памяти применяются транзисторные сборки DrMOS MP87993 от компании MPS, обеспечивающие ток до 50 А.

Отсутствует специальный контроллер для мониторинга напряжений и температур; эта задача, в соответствии с традиционным подходом AMD, выполняется непосредственно графическим процессором. Поскольку карта не имеет подсветки, контроллер для нее также не предусмотрен.

На карте предусмотрено два режима функционирования, реализованные посредством двух версий BIOS, выбор между которыми осуществляется с помощью переключателя, расположенного на лицевой стороне: P mode (Performance / производительный) и Q mode (Quiet / тихий). Различия между режимами сводятся только к настройке работы вентиляторов, при этом максимальное энергопотребление в обоих случаях не превышает 175 Вт.

Рабочие частоты памяти соответствуют базовым значениям, однако Boost-частота ядра в обоих режимах BIOS (P/BIOS Q) превышает референсную на 8,3%. Максимальная частота графического процессора у видеокарты Asus, в свою очередь, выше референсной на 4,6/3,6%. В ходе тестирования карта продемонстрировала в среднем на 5,5%-6% более высокую производительность по сравнению с эталонной%.

В ходе тестирования энергопотребление видеокарты Asus достигало определенного уровня в обоих режимах BIOS – P/BIOS и Q 175 Вт. Электропитание к карте поступает через 8-контактный разъем, соответствующий стандарту PCIe 2.0. Рядом с разъемом питания расположен индикатор, который сигнализирует о проблемах с электропитанием, загораясь красным.

Размеры карты составляют: длина – 30,5 см, высота – 12,5 см, толщина – 5 см. Благодаря этим параметрам видеокарта занимает 2,5 слота в корпусе компьютера, что равносильно занятию трех слотов).

На данной карте предусмотрены два порта DisplayPort 2.1a и один HDMI 2.1b. Обращаем ваше внимание, что видеокарты Radeon RX 9060 XT обычно оснащены тремя видеовыходами.

Для контроля над работой видеокарты используется фирменное программное обеспечение Asus GPU Tweak. Ранее мы уже неоднократно освещали эту утилиту, которая предоставляет возможность регулировки рабочих частот, скорости вращения вентиляторов и других параметров.

Нагрев и охлаждение

На корпусе кулера предусмотрена возможность сквозного обдува хвостовой части радиатора. Система охлаждения построена на базе никелированного радиатора с пластинами и оснащена тепловыми трубками, которые обеспечивают равномерное распределение тепла по ребрам.

К большой медной пластине с никелевым покрытием приварены несколько трубок, обеспечивающих охлаждение как ядра, так и микросхемы памяти. Преобразователи питания VRM оснащены отдельными подошвами на радиаторе для эффективного охлаждения. Задняя пластина выполняет не только функцию защиты печатной платы, но и способствует охлаждению текстолита, расположенного на ее обратной стороне в области VRM.

Над радиатором размещен кожух, оснащенный тремя вентиляторами Axial-Tech диаметром 100 мм. Каждый из них имеет 11 лопастей, соединенных по краям в кольцо для оптимизации воздушного потока.

Вентиляторы видеокарты перестают вращаться при низкой нагрузке, когда температура графического процессора снижается до 50 градусов Цельсия, а температура микросхем памяти – до 85 градусов. После включения компьютера вентиляторы не активируются.

Мониторинг температурного режима:

Режим BIOS P Mode

В ходе тестирования при высоких нагрузках температура ядра не поднималась выше 61 градуса, а микросхем памяти – 84 градуса. Это хороший показатель для видеокарт данного класса (максимальная температура GPU составила 84 °C, в то время как допустимый предел нагрева – 110 градусов). Потребляемая мощность карты достигала 175 Вт.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев

Наибольший нагрев был зафиксирован в области ядра, в нижней части печатной платы возле разъема PCIe и вблизи разъема питания видеокарты.

Режим BIOS Q Mode

В ходе тестирования при высоких нагрузках температура ядра не поднималась выше 62 градуса, а микросхем памяти — 86 градусов, что также свидетельствует о хороших показателях (наиболее нагретой точкой GPU была 86 °C). Потребление энергии видеокарты достигало 175 Вт.

Шум

Для определения уровня шума необходимо, чтобы помещение было звукоизолировано, с минимальным эхом и пониженными реверберациями. Системный блок, используемый для исследования шума видеокарт, лишен вентиляторов, что исключает наличие механического шума. Предысторический уровень в 18 дБА представляет собой шум в помещении и собственные шумы шумомера. Замеры производятся на расстоянии полуметра от видеокарты, на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • В режиме ожидания в 2D окружении были запущены интернет-браузер с открытым сайтом iXBT.com, приложение Microsoft Word и несколько интернет-мессенджеров
  • Для просмотра фильмов в двухмерном режиме применяется SmoothVideo Project (SVP), который обеспечивает аппаратное декодирование с добавлением промежуточных кадров
  • Для проверки производительности в условиях максимальной нагрузки на видеокарту применяется тест FurMark

Уровень шума оценивается следующим образом:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

При бездействии в двумерном пространстве температура не превышала 36 °C, вентиляторы были отключены, а уровень шума соответствовал фоновому – 18 дБА.

Во время просмотра фильма с использованием аппаратного декодирования никаких изменений не наблюдалось.

Режим BIOS P Mode

При пиковой нагрузке в трехмерных приложениях температура составляла 61/84/84 °C (ядро/hot spot/память). Вентиляторы в этом случае достигали скорости вращения 2162 оборота в минуту, а уровень шума увеличивался до 30,8 дБА, что является относительно тихим показателем.

Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума:

Режим BIOS Q Mode

При максимальной нагрузке в трехмерных приложениях температура достигала 62/86/86 °C (ядро/hot spot/память). Вентиляторы в этом случае вращались на скорости 1322 оборота в минуту, а уровень шума достигал 22,5 дБА, что является очень тихим звуком. По всей видимости, система охлаждения является избыточной для данной видеокарты при использовании стандартных настроек, поскольку повышение скорости вращения вентиляторов приводит лишь к незначительному снижению температуры. Поэтому имеет смысл один раз и навсегда перевести карту в режим Q Mode, поскольку использование режима BIOS P Mode не имеет смысла.

Подсветка

Карта не оснащена подсветкой.

Комплект поставки и упаковка

В состав комплекта, помимо самой карты, входит только краткое руководство.

Тестирование: синтетические тесты

Мы протестировали новую модель видеокарты AMD на стандартных частотах, используя наш набор синтетических тестов. Этот набор постоянно обновляется: добавляются новые тесты, а старые — исключаются. Мы планируем включить больше примеров, связанных с вычислениями, однако это сопряжено с определенными трудностями. Мы непрерывно работаем над расширением и совершенствованием набора синтетических тестов, и если у вас есть конкретные и аргументированные предложения, пожалуйста, оставляйте их в комментариях к статье или направляйте авторам.

Для оценки производительности трассировки лучей, а также технологий масштабирования изображения и повышения производительности, таких как DLSS, FSR и XeSS, мы внедрили ряд дополнительных тестов. Помимо этого, для полусинтетического тестирования используется набор подтестов из известного пакета 3DMark, включающий Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и другие. Приложения DirectX 11 и 12, входящие в состав различных SDK, были исключены из-за того, что в последнее время они демонстрировали неверные результаты. Вместо этого мы включили тесты, имитирующие ИИ-нагрузки, в виде нейросетевых вычислений.

Тестирование с использованием синтетических бенчмарков осуществлялось на следующих видеокартах:

  • Radeon RX 9060 XT 8 ГБ со стандартными параметрами (RX 9060 XT 8GB)
  • Radeon RX 9060 XT 16 ГБ со стандартными параметрами (RX 9060 XT 16GB)
  • Radeon RX 9070 со стандартными параметрами (RX 9070)
  • GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ со стандартными параметрами (RTX 5060 Ti 16GB)
  • GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ со стандартными параметрами (RTX 5060 Ti 8GB)

Для оценки эффективности видеокарты Radeon RX 9060 XT с 8 ГБ памяти, мы провели сравнение с двумя моделями того же поколения: RX 9070, представляющей более высокую ступень в линейке, и практически идентичной RX 9060 XT, но оснащенной 16 ГБ локальной видеопамяти. Первая модель базируется на более производительном чипе Navi 48, представленном в сокращенной конфигурации, что позволяет оценить разницу в скорости работы устройств на базе Navi 44. Видеокарта Radeon RX 9060 XT с 16 ГБ локальной памяти обладает увеличенным объемом видеопамяти, и сравнение с ней позволит определить, в каких ситуациях требуется больший объем памяти.

Для сегодняшнего обзора видеокарты мы также выбрали двух конкурентов по стоимости из линейки Nvidia, несмотря на отсутствие прямого соответствия в ценах. Наиболее близким по цене является GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ, однако для сопоставления аналогичных модификаций AMD и Nvidia мы включили в сравнение и версию с 16 ГБ. Следует отметить, что в синтетических тестах разница между версиями с 16 ГБ и 8 ГБ, как правило, незначительна. Интересно, что оба варианта GeForce являются скорее условными соперниками, так как RX 9060 XT 8 ГБ по рекомендованной цене доступнее GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ. Это сравнение позволит оценить, насколько улучшилась архитектура RDNA 4 по сравнению с аналогичными графическими процессорами Nvidia, представленными в сопоставимом ценовом сегменте.

Тесты 3DMark Vantage

На протяжении многих лет мы изучаем устаревшие синтетические тесты из набора 3DMark Vantage, поскольку в них нередко обнаруживаются интересные моменты, отсутствующие в более современных бенчмарках. Тесты, ориентированные на конкретные функции, входящие в этот пакет, поддерживают DirectX 10 и остаются вполне применимыми, позволяя нам делать полезные наблюдения при анализе производительности новых видеокарт.

Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест предназначен для оценки эффективности работы блоков текстурных выборок. Он включает в себя заполнение прямоугольника данными, получаемыми из небольшой текстуры. Для этого используются многочисленные текстурные координаты, значения которых меняются каждый кадр.

В большинстве случаев видеокарты AMD и Nvidia демонстрируют высокую производительность в текстурном тесте Futuremark, и результаты теста соответствуют теоретическим значениям, хотя в некоторых случаях они могут быть немного ниже для определенных графических процессоров. Производительность графического процессора Navi 44 в данном тесте оказалась ниже, чем у моделей предыдущего поколения. Современные графические процессоры имеют сбалансированную архитектуру, где акцент сделан на вычислительных ядрах ALU и ускорителях искусственного интеллекта, которые приобретают все большее значение, в то время как скорости текстурирования остаются достаточными.

Сопоставление тестируемой видеокарты AMD с флагманской моделью линейки, основанной на чипе Navi 48, демонстрирует незначительные отличия – текстурная производительность RX 9070 оказалась ниже прогнозируемой, в то время как у RX 9060 XT показатели вполне удовлетворительные. Предыдущие поколения графических процессоров AMD в этом тесте значительно превосходили конкурентов, однако затем снизилась эффективная скорость текстурирования семейства Radeon RX 7000, а впоследствии и новых решений RDNA 4. Таким образом, RX 9060 XT по данному показателю уступает и RTX 5060 Ti, и обычной RTX 5060. Что касается сравнения 8 ГБ версии и 16 ГБ модели, то небольшая разница в производительности связана с погрешностью измерений, поскольку объём видеопамяти в данном случае не оказывает влияния, и мы проводим все проверки для уверенности.

Feature Test 2: Color Fill

Второй этап – проверка скорости заполнения. Для этого применяется упрощенный пиксельный шейдер, не оказывающий влияния на производительность. Интерполированное значение цвета записывается в буфер рендеринга с использованием альфа-смешения. Используется 16-битный буфер рендеринга формата FP16, который часто применяется в играх, использующих HDR-рендеринг, что делает этот тест вполне актуальным.

Анализ результатов второго теста 3DMark Vantage демонстрирует производительность блоков ROP, не зависящую от пропускной способности видеопамяти. Данный тест предназначен для оценки эффективности подсистемы ROP, и ПСП обычно не оказывает на нее заметного влияния. В сравнении с другими видеокартами Radeon результат сопоставим, однако модификация Radeon RX 9060 XT с 8 ГБ памяти показала результаты, уступающие аналогичным GPU предыдущих поколений, а RX 9070 в данном тесте демонстрирует более высокую скорость, что вполне ожидаемо.

Заметная разница между версиями с 8 ГБ и 16 ГБ оперативной памяти в данной модели представляется неожиданной, поскольку, согласно теоретическим расчетам, они должны различаться только объемом памяти, а не частотой и шириной шины. Скорее всего, изменения коснулись определенных оптимизаций в драйверах, которые использовались при тестировании 8 ГБ версии. Производительность двух видеокарт GeForce RTX 5060 Ti с аналогичным объемом памяти оказалась более схожей, однако рассматриваемая сегодня RX 9060 XT демонстрирует более высокие показатели — видеокарты Nvidia зачастую уступают конкурирующим по цене Radeon и по пиковой скорости заполнения сцены.

Тест функции 3: отображение карт параллакса

Этот feature-тест представляет особый интерес, поскольку схожие методы давно применяются в разработке игр. Он демонстрирует отрисовку четырехугольника (точнее, двух треугольников) с использованием техники Parallax Occlusion Mapping, которая позволяет имитировать детализированную геометрию. Для реализации требуется выполнение ресурсозатратных операций по трассировке лучей и использование карты глубины высокого разрешения. Дополнительно, данная поверхность затеняется с помощью алгоритма Strauss. Это крайне сложный пиксельный шейдер, создающий значительную нагрузку на видеочип, поскольку он включает многочисленные выборки текстур при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные вычисления освещения на основе алгоритма Strauss.

Оценка, полученная в тесте 3DMark Vantage, формируется не только за счет скорости математических операций, оптимизации обработки условных переходов или скорости выборки текстур, но и зависит от совокупности факторов. Для достижения максимальной производительности в этом тесте необходим сбалансированное взаимодействие графического процессора и эффективная работа сложных шейдеров. Такой тест представляет собой более информативный инструмент, поскольку его результаты часто соответствуют показателям, демонстрируемым в игровых тестах, основанных на чистой растеризации. Влияние оказывают как вычислительная, так и текстурная производительность, в то время как пропускная способность памяти, хотя и играет роль, и имеет меньшее значение.

В синтетическом тесте 3DMark Vantage младшая версия Radeon RX 9060 XT продемонстрировала результат, соответствующий ожиданиям, однако он вновь оказался немного ниже, чем у модели с 16 ГБ памяти. Причиной может быть погрешность измерений (хотя мы проводили несколько проверок) или оптимизация в свежей версии драйвера. Модификация с 8 ГБ памяти работает заметно медленнее, чем более дорогая версия текущего семейства, основанная на более сложном чипе, что вполне соответствует теоретическим расчетам. Если говорить о конкурентах в плане цены, то прямой соперник в лице GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти показал результат несколько выше, и это должно отражать реальную производительность в играх при растеризации. Забавно, что обе модели с 8 ГБ памяти показали скорость чуть ниже, чем у 16 ГБ версий – возможно, объем памяти все же оказывает некоторое влияние на результаты данного теста.

Не пропустите:  Анализ кофеварки Redmond СМ717.

Feature Test 4: GPU Cloth

Четвертый тест представляет интерес благодаря вычислениям физических взаимодействий (имитация ткани), выполняемых с использованием GPU. Для этого применяется вершинная симуляция, основанная на совместной работе вершинных и геометрических шейдеров и включающая несколько этапов. Для передачи вершин между этапами симуляции используется технология stream out, что позволяет оценить производительность вершинных и геометрических шейдеров, а также скорость работы stream out.

Время рендеринга в данном тесте должно определяться сразу несколькими факторами, причем ключевую роль играют производительность обработки геометрии и эффективность работы геометрических шейдеров. Мы уже давно сталкиваемся с неправдоподобными результатами в этом тесте как для Nvidia, так и для AMD, поэтому нет смысла учитывать данные всех видеокарт, поскольку они неточные. Сначала в провале оказались GeForce, а затем и видеокарты Radeon со временем оказались в подобной ситуации: новые драйверы текущего поколения демонстрируют заметно более низкие показатели по сравнению с решениями предыдущего поколения. Для Radeon RX 9060 XT эти результаты не соответствуют заявленным характеристикам и потенциалу – эта видеокарта не может демонстрировать схожую производительность с RX 9070. Таким образом, все результаты в этом тесте можно считать недостоверными, поскольку проблема заключается в драйверах, которые давно не оптимизируются для данного тестового пакета.

Feature Test 5: GPU Particles

Тест посвящен физической симуляции эффектов, основанной на системах частиц, вычисления которых производятся с использованием графического процессора. Применяется вершинная симуляция, в которой каждая вершина соответствует отдельной частице. Для достижения той же цели, что и в предыдущем тесте, используется технология Stream out. Вычисляется несколько сотен тысяч частиц, каждая из которых анимируется независимо, а также рассчитываются их столкновения с картой высот. Отрисовка частиц осуществляется с помощью геометрического шейдера, который генерирует четыре вершины из каждой точки, формируя таким образом частицу. Наибольшую нагрузку создают шейдерные блоки, выполняющие вершинные расчеты, также тестируется Stream out.

В этом тесте наблюдается схожая картина: результаты, полученные во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage, существенно отклоняются от теоретических значений как у рассматриваемой модели, так и у других решений, что аналогично результатам в предыдущем подтесте этого же бенчмарка. Таким образом, результаты вновь вызывают сомнения, и, согласно полученным данным, Radeon RX 9060 XT оказывается более чем втрое медленнее RTX 5060 Ti, что противоречит теоретическим расчетам. Вероятно, драйверы недостаточно хорошо оптимизированы и не вполне подходят для работы с подобными DX10-приложениями, использующими геометрические шейдеры.

Feature Test 6: Perlin Noise

Финальный тест функциональности пакета Vantage представляет собой вычислительно сложную проверку GPU, включающую расчет нескольких октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Для увеличения нагрузки на видеокарту каждый цветовой канал использует отдельную функцию шума. Алгоритм Perlin noise – это распространенный метод, часто используемый в процедурной генерации текстур, и характеризуется большим количеством математических операций.

Несмотря на то, что производительность решений в этом математическом тесте не полностью соответствует теоретическим значениям, она, как правило, приближается к максимальной производительности видеочипов в задачах, требующих предельных нагрузок. В ходе тестирования используются операции с плавающей запятой, и новые архитектуры AMD и Nvidia должны были продемонстрировать часть своих уникальных возможностей, связанных с одновременным выполнением соответствующих команд. Однако, поскольку тест уже устарел, он не может в полной мере отобразить новые возможности современных графических процессоров, что подтверждается сравнительными данными. Тем не менее, тест остается интересным, и мы продолжаем изучать его результаты.

Видеокарта Radeon RX 9060 XT с 8 ГБ видеопамяти показала результаты, лишь немного уступающие модели с 16 ГБ VRAM, что вполне допустимо в рамках погрешности измерений. Обе эти карты продемонстрировали более низкую производительность по сравнению с более мощным решением на основе урезанного чипа Navi 48, уступая ему практически в полтора раза, что соответствует теоретическим расчетам. Если оценивать математическую производительность рассматриваемой модели в сравнении с аналогичными решениями GeForce, то RX 9060 XT с 8 ГБ заметно проигрывает обеим RTX 5060 Ti — в этом случае она сопоставима с младшей моделью RTX 5060. Посмотрим, что покажут более современные синтетические тесты.

Тесты Direct3D 12

Мы исключили из наших тестов примеры, взятые из DirectX SDK компании Microsoft и SDK компании AMD, использующие графический API Direct3D12, поскольку они регулярно демонстрируют неточные результаты. В этом разделе в качестве единственного вычислительного теста, поддерживающего Direct3D12, остался известный бенчмарк Time Spy из 3DMark. Нам важно не только общее сопоставление GPU по производительности, но и оценка различий в работе с активированной и деактивированной функцией асинхронных вычислений, представленной в DirectX 12. Для обеспечения достоверности мы провели тестирование видеокарт сразу в двух графических тестах.

Как правило, видеокарты AMD в этом тесте демонстрируют более впечатляющие результаты по сравнению с аналогичными по стоимости моделями GeForce — вероятно, это связано с тем, что компания намеренно совершенствует драйверы для них, и этот момент следует принимать во внимание. В ходе тестирования Time Spy производительность видеокарты Radeon RX 9060 XT с 8 ГБ памяти оказалась сопоставима с версией на 16 ГБ, и даже незначительно превысила ее — очевидно, AMD продолжает работу над оптимизацией драйверов. Полученный результат вполне соответствует нашим ожиданиям, несмотря на то, что рассматриваемая видеокарта значительно уступает старшей модели RX 9070, что обусловлено более сложной структурой чипа Navi 48 по сравнению с Navi 44.

При сопоставлении RX 9060 XT 8 ГБ с видеокартами GeForce, она незначительно превзошла как младшую модель RTX 5060 Ti 8 ГБ, так и более дорогую версию с 16 ГБ памяти. Таким образом, даже принимая во внимание несколько повышенные показатели всех Radeon в тесте Time Spy, это хороший результат для видеокарты данной ценовой категории, и она демонстрирует достаточную скорость в растеризации. Далее перейдем к тестам трассировки лучей, которые ранее являлись главным недостатком предыдущих поколений архитектуры AMD.

Тесты трассировки лучей

Первым из тестов, оценивающих производительность трассировки лучей, стал бенчмарк Port Royal, разработанный создателями популярной серии тестов 3DMark. Он совместим со всеми графическими процессорами, поддерживающими DirectX Raytracing API. Мы протестировали несколько видеокарт в разрешении 2560×1440 с разными настройками, при которых отражения рассчитываются как с использованием трассировки лучей в двух режимах, так и традиционным методом растеризации.

Согласно результатам бенчмарка, открываются новые перспективы использования трассировки лучей посредством DXR API. В нем реализованы алгоритмы, отвечающие за формирование отражений и теней с использованием трассировки. Однако, в целом тест не отличается высокой степенью оптимизации и создает значительную нагрузку, в том числе на мощные графические процессоры. Тем не менее, для сравнения производительности различных видеокарт в данной конкретной задаче он вполне подходит.

В архитектуре RDNA 4 проблема с производительностью трассировки лучей была устранена, как подтверждают наши предыдущие исследования. В частности, при использовании гибридного рендеринга RX 9060 XT с 16 ГБ памяти демонстрировала значительное улучшение по сравнению с предыдущей моделью более высокого класса, RX 7700 XT. Сравнительный анализ данной видеокарты с конкурирующими решениями GeForce выявил неоднозначные результаты: хотя RX 9060 XT с 8 ГБ памяти без труда превзошла Intel Arc A580, ей не удалось догнать RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти. Однако, видеокарта Nvidia имеет более высокую рекомендованную стоимость, что несколько нивелирует этот недостаток.

Позже был выпущен еще один тест 3DMark, предназначенный для оценки производительности трассировки лучей — DirectX Raytracing. В отличие от предыдущей версии, он не является гибридным и полностью исключает растеризацию, используя исключительно трассировку лучей. Таким образом, он точнее демонстрирует скорость работы графического процессора в части аппаратной поддержки трассировки. Сцена, используемая в данном бенчмарке, уже знакома нам по другим тестам 3DMark, и она достаточно компактна — BVH-структура теоретически может быть размещена в Infinity Cache, что может быть полезно для видеокарт Radeon.

По данным предыдущих тестов, даже усовершенствованные блоки аппаратной трассировки лучей RDNA 4, представленные в старших видеокартах нового поколения, демонстрируют меньшую производительность по сравнению с аналогичными блоками видеокарт серии GeForce RTX 50. Рассматриваемая сегодня Radeon RX 9060 XT с 8 ГБ памяти показала результаты, сопоставимые с версией с 16 ГБ, однако она незначительно проиграла старшей модели – вероятно, больший объем видеопамяти влияет на итоговые показатели.

В сложившейся ситуации RX 9060 XT с 8 ГБ памяти уступает даже RTX 5060, которая не представлена на диаграммах в данной статье, не говоря уже о двух RTX 5060 Ti, демонстрирующих значительно более высокую производительность по сравнению с тестируемым сегодня графическим процессором. Подобный результат был предсказуем, поскольку данный тест является крайне неблагоприятным для AMD, и RX 9060 XT показывает результаты, сопоставимые с Intel Arc A580. Это синтетический тест, и в реальных играх подобная картина воспроизводится лишь в таких проектах, как Portal RTX, Quake II RTX, Cyberpunk 2077 и других играх с трассировкой лучей. Однако в большинстве игр, использующих трассировку лучей, нагрузка на блоки RT значительно ниже, и тогда положение Radeon RX 9060 XT с 8 ГБ памяти будет заметно улучшено – вполне сопоставимо с уровнем несколько более дорогой RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти.

В состав 3DMark к выпуску предыдущих поколений видеокарт Nvidia и AMD был включен тест Speed Way, создающий значительную нагрузку на трассировку лучей. По характеру нагрузки на различные компоненты графического процессора этот тест больше напоминает популярные игры, активно применяющие трассировку лучей, что делает его особенно интересным для анализа.

Действительно, результаты нового теста вновь демонстрируют диспропорцию, указывающую на то, что повышение эффективности RT-ядер не позволило RX 9060 XT улучшить свои показатели. Младшая модель значительно отстает от старшей RX 9070 – приблизительно в два раза, что представляется существенной разницей и не согласуется с теоретическими расчетами. Мы неоднократно повторяли тестирование с конфигурациями на 8 ГБ и 16 ГБ – полученные данные соответствуют представленным на диаграмме. Превосходство решений Nvidia над Radeon сохраняется и в данном случае, а скорость рассматриваемой младшей видеокарты AMD оказалась ниже, чем у RTX 5060, которая отсутствует на диаграмме, не говоря уже о GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ. Хуже выступила только видеокарта Intel, и, принимая во внимание ускоренную трассировку лучей в RDNA 4, причина, вероятно, кроется в другом – возможно, моделям RX 9060 XT не хватает пропускной способности памяти в этом тесте.

Для оценки производительности также стоит обратить внимание на полусинтетический тест, разработанный на базе настоящего игрового движка. Boundary — один из китайских игровых проектов, поддерживающих DXR и DLSS. Этот бенчмарк создает значительную нагрузку на графический процессор, поскольку трассировка лучей используется в широком объеме: для создания сложных отражений с множественными отражениями, для генерации мягких теней и для реализации глобального освещения. Использование технологии DLSS в тестах видеокарт Radeon, конечно, невозможно.

Даже при разрешении Full HD для обеспечения комфортной работы требуются достаточно производительные видеокарты высокого класса, к которым рассматриваемая модель не относится. В тестах она продемонстрировала частоту кадров в 42,5 FPS, что сопоставимо с показателями RX 9060 XT с 16 ГБ. Однако при разрешении 4K модель с меньшим объемом памяти заметно уступала старшей версии, примерно вдвое. Это особенно удивительно, учитывая, что между вариантами GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ и 16 ГБ подобного различия мы не наблюдали. В ходе игры рассматриваемая модель AMD значительно проигрывала своим конкурентам из линейки GeForce RTX 50, что объясняется тем, что игра была разработана и оптимизирована с использованием технологий Nvidia. Поэтому даже RX 9070 оказалась лишь незначительно быстрее GeForce более скромного уровня.

Вычислительные тесты

В настоящее время мы продолжаем поиск эталонных тестов, применяющих OpenCL для решения современных вычислительных задач, с целью их интеграции в наш пакет синтетических тестов. На данный момент в этой части раздела присутствует довольно устаревший и не слишком оптимизированный тест трассировки лучей (программной реализации) — LuxMark 3.1. Этот кроссплатформенный тест разработан на базе LuxRender и использует OpenCL.

Младшая модель видеокарты Radeon RX 9060 XT, основанная на графическом процессоре Navi 44 среднего уровня, также продемонстрировала невысокий результат в данном тесте, как и версия с 16 ГБ памяти. Даже флагманские модели RX 9070 (XT) оказались ниже уровня аналогичных решений предыдущего поколения. Если оценивать производительность рассматриваемого GPU в более простых тестах, то он показывает себя неплохо, однако в самом сложном тесте результаты всех новых видеокарт AMD не впечатляют – рассматриваемое решение уступает RX 9070 более чем в два раза. Кроме того, в сравнении с прямыми конкурентами в плане цены – парами GeForce RTX 5060 Ti с различным объемом памяти, результаты RX 9060 XT 8 ГБ во всех подтестах также значительно ниже, более чем в полтора раза. Таким образом, в подобных тестах видеокарты Radeon RX 9000 не показывают выдающихся результатов. Интересно, что версия с 8 ГБ быстрее видеокарты с 16 ГБ – вероятно, графическому процессору было выделено больше энергии в пределах установленного лимита мощности, что позволило повысить тактовые частоты, и, как следствие, эта модель оказалась немного производительнее старшей.

К сожалению, новые решения от AMD и Nvidia не функционируют ни в Cinebench 2024, ни в OctaneRender 2020. Вероятно, в будущем приложения получат обновления с оптимизацией для новых серий Radeon RX 9000 и GeForce RTX 50, однако на данный момент мы были вынуждены использовать единственный рабочий бенчмарк V-Ray для Radeon. Это также трассировка лучей, но без использования аппаратного ускорения. Тестирование производительности на базе рендерера V-Ray демонстрирует возможности GPU в задачах, требующих сложных вычислений, и позволяет оценить некоторые преимущества новых видеокарт.

Тестирование проводилось с использованием технологии программной трассировки лучей, и в ходе испытаний младшая модель Radeon RX 9060 XT показала результаты, сопоставимые с характеристиками старшей версии, оснащенной 16 ГБ видеопамяти. Обе эти модели оказались более чем в полтора раза медленнее старшей видеокарты, построенной на основе урезанного чипа Navi 48, однако это не является критичным, учитывая результаты предыдущих тестов раздела. Конкурирующие видеокарты GeForce RTX 5060 Ti с различным объемом памяти также продемонстрировали более высокую производительность по сравнению с тестируемой сегодня видеокартой, опередив ее более чем на треть. Заключение о том, что новые модели Radeon не демонстрируют выдающихся результатов в задачах, требующих интенсивных вычислений на блоках ALU, подтверждается. Однако новая архитектура обладает и другими преимуществами — она отличается повышенной энергоэффективностью при работе в реальных, а не синтетических приложениях.

Для оценки эффективности графических процессоров в задачах искусственного интеллекта применяется тестовый набор MLPerf — комплекс тестов машинного обучения, созданный специалистами из Гарвардского университета, Стэнфордского университета, Nvidia, Google и других организаций. MLPerf используется для определения производительности больших языковых моделей (LLM) – нейронных сетей с большим количеством параметров, которые являются ключевой технологией генеративного искусственного интеллекта. MLPerf измеряет скорость генерации текста с помощью искусственного интеллекта в ответ на различные входные данные. В тестах используется модель Llama2-7B, и этот бенчмарк позволяет оценить время обработки запроса и получения первого токена в четырех типах тестов, а также количество токенов в секунду после этого – то есть стабильную производительность в процессе работы.

При оценке эффективности различных GPU мы используем единую категорию, в которой учитывается геометрическое среднее всех подтестов. В разработке теста участвуют Nvidia, AMD и Intel. Графические процессоры Nvidia и AMD поддерживают только DirectML, в то время как Intel использует OpenVINO, благодаря чему Intel Arc демонстрирует более высокие показатели. Время получения первого токена отражает скорость начала формирования ответа ИИ, что аналогично времени отклика системы.

По показателю, определяющему скорость обработки данных, видеокарты Nvidia всегда превосходят продукты AMD, включая модели последних и предыдущих поколений. Даже младшая модель на базе Navi 44 лишь незначительно быстрее старшей – обе они существенно отстают от конкурентов по скорости генерации первого токена. В частности, RX 9060 XT с 8 ГБ памяти оказалась более чем в два раза медленнее, чем прямой аналог по цене — GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти. Однако, это касается только времени получения первого токена. У Intel Arc B580 этот показатель, напротив, наиболее высок, поскольку благодаря особенностям оптимизации, видеокарты Intel первыми выдают результат, зачастую быстрее всех. Теперь рассмотрим скорость выдачи последующих токенов, где разница между GPU обычно менее заметна.

В отношении скорости генерации последующих токенов ситуация изменилась: хотя Radeon RX 9060 XT с 8 ГБ памяти по-прежнему немного превосходит старшую модель RX 9060 XT с 16 ГБ, разница незначительна. Сравнение с видеокартами GeForce демонстрирует отставание, но оно уже не столь существенное; производительность главного конкурента, RTX 5060 Ti с 8 ГБ, на 20% превышает характеристики тестируемой сегодня видеокарты. Intel Arc B580 также демонстрирует более высокую скорость в этом тесте по сопоставимой цене, но разрыв не столь критичен, как можно было увидеть по предыдущим результатам.

Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR

В данном разделе мы анализируем дополнительные тесты, касающиеся технологий, направленных на повышение производительности. Изначально в них входили только технологии масштабирования разрешения (DLSS 1.x и 2.x, FSR 1.0 и 2.0, XeSS), а затем к ним присоединилась технология генерации промежуточных кадров, реализованная в DLSS 3. Поскольку DLSS функционирует исключительно на графических процессорах Nvidia, а сегодня в качестве объекта рассмотрения выступает видеокарта Radeon, мы сразу переходим к XeSS, которая, подобно FSR, отличается универсальностью.

XeSS – это технология, предназначенная для увеличения производительности за счет рендеринга изображения в более низком разрешении с последующим масштабированием до желаемого – она является аналогом DLSS 2.0, разработанным компанией Intel. Данная технология также применяет возможности искусственного интеллекта для восстановления деталей в изображении и отличается от DLSS тем, что совместима не только с видеокартами, которые пока еще встречаются нечасто, но и со всеми современными графическими процессорами, хотя и с меньшей эффективностью, чем на видеокартах Intel. Для проведения тестов мы использовали специальную программу из набора 3DMark.

Использование XeSS позволяет существенно увеличить частоту кадров, вдвое и более, подобно другим технологиям масштабирования. Благодаря своей универсальности, данная технология является перспективной, поскольку все три компании обладают собственными методами и компонентами для её оптимизации. Однако у неё есть и ограничения: DLSS является наиболее совершенной, но совместима только с видеокартами Nvidia, FSR (за исключением версии 4) отличается наибольшей универсальностью, но и обладает упрощённой реализацией, а также способна ускорять лишь отдельные этапы работы с использованием специализированных блоков. XeSS, в свою очередь, универсальна, но на данный момент уступает DLSS как по качеству, так и по набору функций.

Видеокарта Radeon RX 9060 XT с 8 ГБ памяти демонстрирует заметно более высокую производительность в этом тесте по сравнению с видеокартами предыдущего поколения, что связано с оптимизацией драйверов для проведения тестирования. Ожидаемо, модель с 8 ГБ оперативной памяти оказалась медленнее старшей модели RX 9070 из той же линейки, и ее результат приблизительно соответствует показателю старшей версии с 16 ГБ памяти. Примечательно, что обе видеокарты проигрывают решениям Nvidia, которые в данном конкретном сценарии масштабирования проявляют большую эффективность. GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти в этом тесте обходит конкурентов на 20%, и, хотя видеокарта Nvidia имеет более высокую цену, разница в стоимости не столь значительна.

Еще одним представителем семейства технологий масштабирования рендеринга является FSR 2.0 от AMD. Неожиданно для всех, именно эта технология появилась последней в списке специализированных тестов 3DMark. К сожалению, сцены, используемые для разных технологий масштабирования, всегда различаются, поэтому их прямое сравнение невозможно. Оценить можно лишь прирост производительности, но при этом необходимо учитывать исходное разрешение рендеринга и различия в визуальном качестве, что заслуживает отдельного обсуждения.

Стоит сразу отметить, что это не проверка FSR 4 и даже не FSR 3 — текущий бенчмарк не поддерживает эти технологии, а отдельное исследование, посвященное более новым версиям, мы обязательно опубликуем, когда эти технологии получат более широкое распространение. FSR 2 также является универсальной технологией, которая функционирует на различных графических процессорах примерно с одинаковой эффективностью, поэтому в результатах тестов FSR 2.0 нет ничего неожиданного — графические ускорители расположились на диаграмме примерно так, как мы и прогнозировали. Модель Radeon RX 9060 XT с 8 ГБ памяти и в этом случае не проиграла 16 ГБ версии, и они вместе находятся примерно на одинаковом расстоянии от старшей RX 9070. Но сейчас важнее то, что рассматриваемая Radeon RX 9060 XT 8 ГБ оказалась ближе к GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ в этом тесте по сравнению с предыдущим тестом с XeSS, хотя отставание в 8%-12% все же сохраняется, но его можно объяснить разницей в стоимости.

Не пропустите:  Обзор смартфона Huawei PURA 80 Pro

В целом, Radeon RX 9060 XT с 8 ГБ памяти хоть и соревнуется с видеокартой GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ по производительности, однако демонстрирует несколько меньшую скорость. В задачах растеризации решения от AMD показывают себя лучше, но по мере увеличения доли трассировки лучей и сложных вычислений RX 9060 XT приближается к уровню RX 5060. В большинстве игр новая видеокарта должна быть примерно на одном уровне с RTX 5060 Ti, за исключением проектов, использующих трассировку лучей или отличающихся высокой сложностью трассировки. Сейчас мы переходим к тестированию видеокарты в игровых приложениях, чтобы подтвердить сделанные выводы, основанные на результатах синтетических тестов.

Тестирование: игровые тесты

Конфигурация тестового стенда

Конфигурация тестового стенда

  • Компьютер, использующий процессор AMD Ryzen 9 9950×3D с сокетом AM5) :
    • Платформа:
      • процессор AMD Ryzen 9 9950×3D (разгон до 5,3 ГГц по всем ядрам);
      • СЖО Asus ROG Ryujin III 360 ARGB Extreme;
      • системная плата Asus ROG Crosshair X670E Hero на чипсете AMD X670E;
      • оперативная память XPG Lancer Blade DDR5 2×16 GB EXPO 6000 МТ/с (CL30-40-40);
      • SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCIe;
      • SSD Intel 860p NVMe 2 ТБ PCIe;
      • блок питания Galax Hall of Fame GH1300 PCIE5, 1300 Вт;
      • корпус Thermaltake Level20 XT (тестирование в условиях закрытого корпуса с продувом: 2 фронтальных вентилятора на вдув и 1 задний на выдув);
    • операционная система Windows 11 Pro 64-битная (24H2);
    • телевизор LG 55Nano956 (55″ 8K HDR, HDMI 2.1);
    • драйверы AMD версии 25.9.2;
    • драйверы Nvidia версии 581.57;
    • драйверы Intel версии 101.8247;
    • VSync отключен.

Список инструментов тестирования

Во всех играх, за исключением Doom: The Dark Ages, в котором применялись ультра-настройки, для тестирования использовались самые высокие настройки графики, доступные в игровых пресетах).

  • Black Myth: Wukong (Game Science)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), обновление 2.21 (январь 2025 г.)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Ratchet and Clank: Rift Apart (разработка Insomniac Games, издания Sony и Софтклаб)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut – игра от Sucker Punch Productions, выпущенная Sony Interactive)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Hogwarts Legacy – игра, разработанная Avalanche Software и выпущенная Warner Bros)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
  • Doom: The Dark Ages (id Software/Bethesda Softworks) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Mafia: The Old Country (Hangar13/2K)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Индиана Джонс и Великий Круг (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS

Кратко о производительности в 3D-играх

Перед проведением подробных испытаний мы предоставляем сжатое описание производительности линейки, к которой принадлежит рассматриваемый ускоритель, и его конкурентов. Наша оценка, основанная на субъективном анализе, представлена в семибалльной шкале.

Гри, які не використовують трасування променів (традиційна растеризація) :

Видеокарты линейки Radeon RX 9060 XT (16 ГБ) в классических играх показывают производительность, сопоставимую с RTX 5060 Ti (16 ГБ), и превосходят версию RTX 5060 Ti с 8 ГБ, в то время как Radeon RX 9060 XT (8 ГБ) находится примерно на одном уровне с RTX 5060 Ti (8 ГБ), иногда уступая ему. При этом обе модификации RX 9060 XT значительно превосходят предшествующую модель RX 7600 XT (16 ГБ), а вот с более мощным RX 7700 XT справляется только вариант RX 9060 XT с 16 ГБ.

Игровой процесс на максимальных графических настройках возможен в разрешении 1080p (Full HD), а во многих проектах комфортная игра обеспечивается и при разрешении 1440p (2.5K). Однако в 2160p (4K) во многих случаях производительности может быть недостаточно для плавной игры. Подчеркиваем, что данное утверждение относится к обычным играм без использования технологии трассировки лучей.

Игры, поддерживающие трассировку лучей и технологии DLSS/FSR/XeSS :

При использовании трассировки лучей и различных технологий динамического масштабирования (FSR/XeSS) в разрешении Full HD и 2.5K, обе модификации Radeon RX 9060 XT располагаются в диапазоне между GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) и RTX 5060, превосходя RTX 4060 Ti (мы не рассматриваем разрешение 4K, поскольку в нем может быть недостаточная играбельность). Более того, обе версии Radeon RX 9060 XT демонстрируют лучшие результаты в подобных играх, чем более дорогая модель RX 7800 XT. Стоит отметить, что из десяти протестированных игр шесть поддерживают DLSS 4 с MFG, а три – FSR4. В этих играх производительность GeForce RTX 5060 Ti и Radeon RX 9060 XT значительно выше, что и определило итоговый результат. Оценивать такую производительность как «справедливую» мы предлагаем нашим читателям. Наше мнение заключается в том, что эти технологии заслуживают серьезного внимания и практического применения.

В играх с трассировкой лучей и технологиями масштабирования Radeon RX 9060 XT (с 8 и 16 ГБ видеопамяти) остаётся привлекательным вариантом для гейминга в разрешении 1080p (Full HD), а также демонстрирует удовлетворительный уровень производительности в некоторых проектах при разрешении 1440p (2.5K). Для работы с разрешением 4K данная видеокарта уже не является оптимальным решением.

Результаты тестирования в 3D-играх

Представлены результаты тестирования без включения аппаратного ускорения трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Black Myth: Wukong

Cyberpunk 2077 v.2.21

Senua’s Saga: Hellblade II

Assassin’s Creed Shadows

Alan Wake 2

Ratchet and Clank: Rift Apart

Ghost of Tsushima Director’s Cut

Hogwarts Legacy

Avatar: Frontiers of Pandora

Mafia: The Old Country

Представлены данные тестов, выполненных с использованием аппаратной трассировки лучей и/или технологий DLSS/FSR/XeSS при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160


Black Myth: Wukong, поддержка RT+DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS

Cyberpunk 2077 v.2.21, RT

Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR


Senua’s Saga: Hellblade II, поддержка DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS

Assassin’s Creed Shadows, RT

Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR

Alan Wake 2, RT

Alan Wake 2, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR

Ratchet and Clank: Rift Apart, RT


Ratchet & Clank: Разлом во времени, RT + DLSS 3 (FG) / FSR 4 / XeSS


Ghost of Tsushima Director’s Cut поддерживает технологии DLSS 3 (Frame Generation), FSR и XeSS

Doom: The Dark Ages, RT


Doom: The Dark Ages, поддержка RT + DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS

Avatar: Frontiers of Pandora, RT

Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS 3 (FG) / FSR

Mafia: The Old Country, DLSS 4 (MFG) / FSR 4 / XeSS

Indiana Jones and the Great Circle, RT


Indiana Jones and the Great Circle: поддержка технологии RT, DLSS 3 (в режиме FidelityFX) / FSR / XeSS

Рейтинг iXBT.com

Методика расчета рейтингов

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Оценка сформирована на основе результатов тестирования, в котором не применялись технологии трассировки лучей. Для нормировки использовался самый производительный ускоритель из рассматриваемых видеокарт — Arc A310 (относительно его скорости и функциональности, другие показатели приведены в процентах). Рейтинг составляется на основе данных, полученных с 30 ускорителей, регулярно тестируемых в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. Для проведения анализа был сформирован перечень видеокарт, включающий Radeon RX 9060 XT и аналогичные модели.

Оценка представлена для всех трех доступных разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
13 Asus Prime RX 9060 XT 8 ГБ, 2740—3274 МГц/20 ГТ/с 1346 385 35 000
14 RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с 1339 298 45 000
15 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 1311 273 48 000
16 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 1286 214 60 000
17 RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с 1263 371 34 000
18 RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 1214 337 36 000
19 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 1083 387 28 000
20 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 1063 266 40 000
21 RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с 1050 328 32 000
23 RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с 914 199 46 000
24 RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с 821 235 35 000

RX 9060 XT (8 ГБ) демонстрирует производительность, которая лишь незначительно превосходит характеристики RTX 5060 Ti (8 ГБ), при этом стоимость у них примерно одинаковая. Важно подчеркнуть, что RX 9060 XT (8 ГБ) обеспечивает сопоставимую скорость работы, аналогичную RX 7700 XT. Благодаря заводскому разгону GPU, карта Asus обходит стандартную версию на 6% и доводит производительность до уровня RX 9060 XT с 16 ГБ. В данном обзоре рассматривается работа ускорителей в играх, использующих традиционную растеризацию (без трассировки лучей).

  1. Оценка от iXBT.com с учетом технологий трассировки лучей, DLSS, FSR и XeSS

Оценка сформирована на основе десяти тестов, применяющих трассировку лучей и технологии Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Рейтинг был приведен к единой шкале, принимая за базовый уровень производительность и функциональность Arc A310 – в данном случае, сочетание скорости и возможностей Arc A310 считается равным 100%).

Оценка представлена для всех трех доступных разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
09 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 3564 743 48 000
13 RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с 2497 555 45 000
14 RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 2444 679 36 000
15 Asus Prime RX 9060 XT 8 ГБ, 2740—3274 МГц/20 ГТ/с 2337 668 35 000
16 RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с 2211 295 75 000
17 RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с 2200 647 34 000
18 RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с 2064 645 32 000
19 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 2006 501 40 000
20 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 1826 304 60 000
21 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 1692 604 28 000
23 RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с 1463 418 35 000
25 RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с 1290 281 46 000

В этой ситуации наблюдается иной расклад: модель RTX 5060 Ti с 16 ГБ значительно опередила конкурентов (вероятно, благодаря поддержке и эффективному применению MFG в рамках DLSS4), а RX 9060 XT (16 ГБ) показала среднюю производительность, сопоставимую с RTX 5060 Ti с 8 ГБ (которая немного доступнее). Однако Radeon RX 9060 XT с 8 ГБ оказался между RTX 5060 Ti (8 ГБ) и RTX 5060, существенно превосходя RX 7700 XT. Благодаря заводскому разгону частот, модель Asus смогла превзойти даже значительно более дорогую RX 7800 XT, но догнать RTX 5060 Ti с 8 ГБ ей не удалось.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на ноябрь 2025 года.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT

Оценка представлена для всех трех форматов.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
01 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 387 1083 28 000
02 Asus Prime RX 9060 XT 8 ГБ, 2740—3274 МГц/20 ГТ/с 385 1346 35 000
04 RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с 371 1263 34 000
08 RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 337 1214 36 000
09 RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с 328 1050 32 000
11 RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с 298 1339 45 000
14 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 273 1311 48 000
15 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 266 1063 40 000
21 RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с 235 821 35 000
22 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 214 1286 60 000
23 RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с 208 1561 75 000
25 RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с 199 914 46 000

Если не рассматривать Arc B580 как значительно более доступный вариант, то текущие цены позволили видеокарте RX 9060 XT с 8 ГБ занять лидирующую позицию (даже более дорогая модель от Asus превзошла референсную версию). Для разрешения 1080p видеокарты Radeon RX 9060 XT (8 ГБ) станут отличным выбором, если вас не интересуют игры с трассировкой лучей и технологиями масштабирования.

  1. Оценка эффективности с учетом технологий RT, DLSS, FSR и XeSS

Оценка представлена для всех трех форматов.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
02 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 743 3564 48 000
03 RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 679 2444 36 000
05 Asus Prime RX 9060 XT 8 ГБ, 2740—3274 МГц/20 ГТ/с 668 2337 35 000
06 RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с 647 2200 34 000
07 RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с 645 2064 32 000
11 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 604 1692 28 000
14 RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с 555 2497 45 000
17 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 501 2006 40 000
18 RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с 418 1463 35 000
23 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 304 1826 60 000
28 RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с 281 1290 46 000

Мы неоднократно отмечали, что до тех пор, пока технология AMD FSR4 не получит столь же широкое распространение в играх, как DLSS 4, решения Nvidia останутся более привлекательными. Ведь поддержка DLSS (включая технологию MFG) доступна уже в сотнях игр, а приложение Nvidia позволяет активировать MFG даже в тех играх, где есть поддержка DLSS 3. В случае с FSR 4 ситуация выглядит не столь оптимистичной из-за дисбаланса в количестве видеокарт на базе графических процессоров Nvidia и AMD, поэтому не все разработчики игр торопятся добавить поддержку FSR 4. Единственный способ повысить привлекательность видеокарт Radeon RX 9000 – это снижение цен по сравнению с конкурирующими продуктами Nvidia.

В таблице Excel, доступной для скачивания, содержится полная информация о производительности, рейтинги с сайта iXBT.com и сведения о полезности здесь (zip-архив). Люди, заинтересованные в этом, могут сами определить рейтинги, используя цены, соответствующие их региону.

Выводы и сравнение энергоэффективности

Ускоритель AMD Radeon RX 9060 XT (8 ГБ), компания AMD определяет эту модель, аналогично версии с 16 ГБ памяти, как продукт начального уровня, устанавливая за нее рекомендованную розничную цену в 300 долларов (в то время как версия с 16 ГБ памяти стоит 350 долларов).

Первоначально видеокарты нового поколения 2025 года, выпущенные как Nvidia, так и AMD, реализовывались по ценам, существенно превышающим рекомендованные розничные цены, даже с учетом налогов. Однако в отношении Radeon RX 9060 XT (8 ГБ) можно отметить, что нынешние цены лишь незначительно превышают стоимость в рублях, эквивалентную MSRP в долларах.

При формировании рейтинга полезности в качестве отправной точки мы приняли цену в 34 тысячи рублей. На момент проведения анализа за эту минимальную сумму на торговых площадках можно было приобрести Radeon RX 9060 XT (8 ГБ), видеокарта Asus стоила немного дороже. Проведенные нами исследования продемонстрировали, что даже данный ценовой диапазон для Radeon RX 9060 XT представляется несколько завышенным, особенно при использовании игр с трассировкой лучей и технологиями динамического масштабирования.

Анализ видеокарт, основанных на новых графических процессорах Nvidia, показал, что программное обеспечение ускорителей играет все более важную роль. Современные решения все активнее используют разработки в области искусственного интеллекта (нейронных сетей), а аппаратная часть GPU должна обеспечивать необходимые блоки для выполнения быстрых вычислений. С учетом этого AMD представила технологию FSR 4, которая, в некотором роде, является аналогом Nvidia DLSS 4 (Multiframe Generation). Она уже поддерживается во многих играх с FSR 3.1 посредством изменения драйвера.

Изображение стало более четким благодаря обновленной технологии масштабирования, однако его стабильность пока не достигает уровня DLSS 4 с использованием модели трансформера. При этом, детализация картинки превосходит возможности предыдущей версии DLSS 3, что, безусловно, является положительным результатом. В то же время, улучшения в создании кадров отсутствуют: доступна только функция удвоения частоты кадров без изменения качества, в то время как в Blackwell реализована многокадровая генерация. Несмотря на то, что Nvidia сохраняет некоторое лидерство как в масштабировании, так и в создании кадров, с выходом RDNA 4 разрыв между решениями сократился.

Radeon RX 9060 XT – это доступная видеокарта (по крайней мере, на рынке сложно найти альтернативу с аналогичной производительностью), которая является частью стратегии AMD, направленной на доминирование в самом популярном сегменте рынка.

При оценке энергоэффективности видеокарта Radeon RX 9060 XT (8 ГБ) заняла пятое место среди прочих. Но в играх, использующих трассировку лучей, DLSS, FSR или XeSS, из-за более высоких показателей производительности у соперников, Radeon RX 9060 XT (8 ГБ) располагается в средней части рейтинга.

Энергоэффективность

Конкретная протестированная карта Asus Prime Radeon RX 9060 XT OC (8 ГБ) имеет адекватные для решений такого уровня размеры 30×13 см, но занимает 3 слота в системном блоке, потому что использует габаритную и избыточную по производительности систему охлаждения: она удерживает нагрев на невысоком уровне, даже работая практически бесшумно в режиме BIOS Q Mode. Карта может потреблять до 175 Вт и имеет один 8-контактный разъем питания. У нее 3 видеовыхода: 1 HDMI 2.1b и 2 DisplayPort 2.1b — последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20 и позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю.

Карта не имеет подсветки.

Стоит еще раз подчеркнуть, что в традиционных играх видеокарта Radeon RX 9060 XT (как с 8, так и с 16 ГБ видеопамяти) обеспечивает достаточный уровень производительности для комфортной игры с максимальными настройками графики в разрешении 1080p (Full HD). На Radeon RX 9060 XT с 16 ГБ памяти возможно комфортное игровое время и в разрешении 1440p (2.5K), однако версия с 8 ГБ в этом отношении уступает, и для нее рекомендуется использовать разрешение 1080p. Применение трассировки лучей требует обязательного сочетания с технологиями динамического масштабирования, что позволит добиться высокой частоты кадров в 1080p, а в некоторых случаях и в 1440p.

В зависимости от игры и выбранного разрешения, производительность версий Radeon RX 9060 XT с 8 и 16 ГБ видеопамяти может отличаться на 5-7%. Заметная разница в цене делает вариант с 8 ГБ наиболее выгодным выбором для пользователей, которым не требуются игры в высоком разрешении.

Похожие статьи