Теория и архитектура
16 апреля Nvidia выпустила видеокарту GeForce RTX 5060 Ti в двух вариантах. Оба построены на полной модификации графического процессора GB206 и отличаются объёмом видеопамяти. Ранее мы рассмотрели модель с 16 ГБ памяти, теперь изучим вариант с 8 ГБ памяти. Младшая модификация GeForce RTX 5060 Ti также использует чипы GDDR7-памяти, работающие на скорости 28 Гбит/с, что обеспечивает пропускную способность памяти более чем в полтора раза выше, чем у GeForce RTX 4060 Ti из предыдущего семейства.
В Full HD желающие сэкономить могут выбрать модель с 8 ГБ памяти, не уступая по остальным характеристикам старшей версии. Те же, кто предпочитает запас прочности или планирует играть в 2560×1440 с DLSS, лучше остановятся на модели с 16 ГБ. В разрешении Full HD видеокарта GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ почти всегда соответствует по производительности модели с 16 ГБ без трассировки лучей и DLSS, а игр требующих большого объема памяти пока немного. Удешевленный вариант GeForce RTX 5060 Ti вполне комфортен для большинства игр при выборе Full HD и подходит киберспортсменам, но старшая версия всё же менее рискованный выбор для большинства.
Рекомендуемая цена модели с 8 ГБ памяти — $380, а с 16 ГБ — от $430. На практике цены обычно выше, особенно для варианта с 16 ГБ, и разница может быть около $100. Это делает модель с 8 ГБ ещё более выгодной с точки зрения рынка. При этом важно помнить, что хотя новый GPU поддерживает PCI-Express 5.0, в данном случае видеокарта подключена по восемь линиям в режиме PCIe 5.0 x8, что эквивалентно PCIe 4.0 x16. Это может теоретически ограничивать производительность в редких случаях.
Все характеристики новых графических процессоров и видеокарт описаны в раскрывающихся спойлерах. Сегодня мы сравним производительность моделей GeForce RTX 5060 Ti с объёмом памяти 8 ГБ и 16 ГБ, и попытаемся понять, насколько критичны отличия, как утверждают некоторые коллеги, уже тестировавшие обе версии.
Общая информация о GeForce RTX 5060 Ti
Сегодня рассматривается видеокарта Nvidia, основанная на графическом процессоре новой архитектуры Blackwell. Компания выпускает серию GeForce RTX 50 сверху вниз: после GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080 вышла GeForce RTX 5070 Ti, затем GeForce RTX 5070, а теперь самая дешевая видеокарта новой линейки.
Она предназначена для игры в разрешении 1920×1080 с максимальными настройками качества и трассировкой лучей.
Все возможности новой архитектуры подробно описаны в обзоре GeForce RTX 5080, ссылку на него можно найти в врезке.
Новая архитектура получила множество модификаций, не все из которых предоставляют преимущество сейчас, некоторые ориентированы на будущее. Вычислительные CUDA-ядра архитектуры Blackwell получили возможность параллельного выполнения FP32- и INT32-вычислений на всех ядрах. Ядра аппаратного ускорения трассировки лучей поддерживают ускорение дополнительных функций, включая увеличение геометрической сложности. Улучшенные тензорные ядра поддерживают новые форматы данных с пониженной точностью для повышения производительности во многих задачах с нейросетями. Новая версия технологии DLSS предлагает многокадровую генерацию, обеспечивающую ещё более высокую частоту кадров и улучшенное качество изображения при помощи новых ИИ-моделей. Самые интересные – предлагаемые Nvidia перспективные методы нейронного рендеринга для отрисовки многих материалов и объектов с помощью нейросетей – пока это лишь перспективы, но Microsoft планирует добавить эту возможность в шейдеры DirectX, что даст разработчикам больше свободы.
Сегодня рассмотрим модель GeForce RTX 5060 Ti, вышедшую в середине апреля. Это пятая видеокарта компании за короткий период времени. Она поддерживает новые технологии архитектуры Blackwell, включая нейронный рендеринг и многокадровую генерацию в DLSS 4. Рекомендованная цена составляет $379 или $429, в зависимости от объема памяти. Новая модель станет самой популярной из выпущенных решений серии GeForce RTX 50, поскольку является последователем успешных видеокарт, таких как GeForce GTX 1060. Это также самая доступная модель для желающих попробовать новые функции архитектуры Blackwell. Nvidia выпустила две модели GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ и 16 ГБ памяти. Модель с 8 ГБ стоит от $380, а с 16 ГБ — от $430. Обе имеют идентичные характеристики, за исключением объема памяти.
Семейство GeForce RTX 5060 состоит из трёх модификаций видеокарт, построенных на различных версиях четвёртого графического процессора архитектуры Blackwell для игровых систем — GB206. Nvidia выпустила три модели: сначала на рынок вышла GeForce RTX 5060 Ti с 16 ГБ памяти, через неделю последовал вариант с 8 ГБ, а младшая GeForce RTX 5060 ожидается лишь в мае. GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ — пятая видеокарта компании, выпущенная с начала года. После появления GeForce RTX 5060 не-Ti в мае, ближе к лету, получится практически полная линейка GeForce RTX 50.
Графический процессор GB206 менее производителен по сравнению с GB205, на котором основана GeForce RTX 5070, и имеет 4608 активных CUDA-ядер против 6144 у этой модели — разница почти полуторакратная. Другие блоки также были уменьшены соответственно. В GeForce RTX 5060 Ti используется полная версия младшего чипа с 128-битной шиной GDDR7-памяти объемом 8 или 16 ГБ. Пропускная способность памяти значительно возросла по сравнению с предшественниками благодаря использованию нового типа памяти GDDR7, установленного и в это сравнительно недорогое решение новой серии.
GeForce RTX 5060 Ti предназначена для рынка средней ценовой категории и обеспечивает комфортную игру в большинстве игр при разрешении 1920×1080 на максимальных настройках, а также 2560×1440 с высокими настройками, включая трассировку лучей. Новая модель позиционируется как решение для Full HD, но может использоваться и для разрешения 2560×1440. В 1920×1080 производительность будет приемлемой, в том числе с трассировкой лучей, а при разрешении 2560×1440 комфортная играбельность возможна при снижении графических настроек и/или использовании DLSS 4. Модель GeForce RTX 5060 Ti оснащена 16 ГБ памяти, что способствует достижению высокой частоты кадров. Для пользователей GeForce RTX 3060 Ti апгрейд до новой модели может увеличить частоту кадров более чем вдвое. Благодаря поддержке DLSS 4 и другим возможностям новая модель должна обеспечивать более 100 FPS в современных играх с трассировкой лучей, таких как Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy и др.
Проблемы выхода серии GeForce RTX 50 связаны с недостатками драйверов, которые не были полностью исправлены даже спустя несколько недель после релиза первых моделей линейки. Также наблюдались проблемы с 16-контактными разъемами питания. Однако многие модели GeForce RTX 5060 Ti используют более привычные 8-контактные разъемы, а драйверы получили много исправлений.
Больше всего пользователей разочаровала нехватка производства, которая привела к завышенным ценам на новые видеокарты. Проблемы с доступностью и ценами коснулись всех моделей. Невозможно было найти карты по рекомендованным ценам. Это касается как Intel Arc B580, которая никогда не продавалась так дешево, как сейчас, так и GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080, цены на которые остаются высокими. GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070 стоят ближе к рекомендованным ценам, но их тоже практически невозможно купить по MSRP.
Радион RX 9070 XT и RX 9070 столкнулись с похожими проблемами.
Многие раз обсуждали эту тему: причины дисбаланса спроса и предложения заключаются во многом в широком развитии искусственного интеллекта. Большинство производственных мощностей используется для соответствующих продуктов, а не игровых GPU. Nvidia неоднократно отчитывалась о рекордных прибылях, большая часть которых приходится на решения для центров обработки данных и ИИ. Неудивительно, что хотя игровые видеокарты и остались в числе продуктов компании, вычислительные варианты GPU занимают немалую долю внимания. Объем производства всегда ограничен, поэтому выгоднее производить продукцию для вычислительных задач, чем графические процессоры для игровых ПК. Более того — индустрия ИИ еще в начале своего роста, и производство дорогих GPU для центров обработки данных является приоритетным для всех.
Постепенно происходят улучшения, и чем проще и дешевле GPU, тем меньше спроса на него в задачах ИИ и доступнее он в рознице по цене, которая ближе к рекомендованной. GeForce RTX 5060 Ti интересна для ИИ еще и наличием варианта с 16 ГБ памяти, что больше, чем у GeForce RTX 5070. Но хватит о сложной ситуации на рынке, перейдем к техническим деталям. Так как архитектура Blackwell не слишком отличается от предыдущей Ada Lovelace, которая во многом схожа с архитектурой Ampere, и все эти архитектуры имеют много общего, поэтому перед прочтением материала будет полезно ознакомиться с нашими предыдущими статьями по теме.
- [24.03.25] Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5090
- [17.03.25] Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5070
- [03.02.25] Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5080
- [10.10.22] Теоретический обзор Nvidia GeForce RTX 4090 и RTX 4080
Графический ускоритель GeForce RTX 5060 Ti | |
---|---|
Кодовое имя чипа | GB206 |
Технология производства | 5 нм (TSMC 4N) |
Количество транзисторов | 21,9 млрд |
Площадь ядра | 181 мм² |
Архитектура | Стандартизованная система с набором процессоров для обработки различных данных – вершин, пикселей и т.д. |
Аппаратная поддержка DirectX | ДиректХ 12 Ультимейт поддерживает уровень возможностей Feature Level 12_2. |
Шина памяти | Четыре отдельных 32-битных контроллера памяти, работающих в составе системы на базе 128 бит, поддерживают память типа GDDR7. |
Частота графического процессора | до 2572 МГц |
Вычислительные блоки | В составе 36 потоковых мультипроцессоров реализовано 4608 CUDA-ядер, предназначенных для проведения целочисленных расчетов INT32 и вычислений с плавающей запятой FP16/FP32/FP64. |
Тензорные блоки | 144 ядер, предназначенных для матричных вычислений с поддержкой типов данных INT4/INT8/FP4/FP8/FP16/FP32/BF16/TF32. |
Блоки трассировки лучей | Для расчета пересечений лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH применяется 36 ядер RT. |
Блоки текстурирования | 144 блока с возможностью текстурного адресування и фильтрации, поддерживающих компоненты FP16/FP32 и трилинейную/анизотропную фильтрацию для всех форматов текстур. |
Блоки растровых операций (ROP) | Шесть широких блоков ROP размером 48 пикселей поддерживают разные режимы сглаживания, включая программируемые, и работают с форматами буфера кадра FP16/FP32. |
Поддержка мониторов | HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1b |
Спецификации видеокарты GeForce RTX 5060 Ti | |
---|---|
Частота ядра | 2407/2572 МГц |
Количество универсальных процессоров | 4608 |
Количество текстурных блоков | 144 |
Количество блоков блендинга | 48 |
Эффективная скорость памяти | 28 Гбит/с |
Тип памяти | GDDR7 |
Шина памяти | 128 бит |
Объем памяти | 8/16 ГБ |
Пропускная способность памяти | 448 ГБ/с |
Вычислительная производительность (FP32) | до 23,7 терафлопс |
Теоретическая максимальная скорость закраски | 124 гигапикселя/с |
Теоретическая скорость выборки текстур | 370 гигатекселей/с |
Шина | PCI Express 5.0×8 |
Разъемы | по выбору производителя |
Энергопотребление | до 180 Вт |
Дополнительное питание | один 8- или 16-контактный разъем |
Количество занятых слотов в системном блоке | по выбору производителя |
Рекомендуемая цена | $379/$429 |
Название новой модели соответствует принципу наименования решений компании — GeForce RTX 5060 Ti заменяет в линейке оригинальную GeForce RTX 4060 Ti такого же позиционирования. Выше расположена GeForce RTX 5070 на основе более мощного кристалла GB205, а ниже — GeForce RTX 5060, которая ожидается уже в мае. После выхода GeForce RTX 5060 Ti с памятью объёмом 16 ГБ остаётся большая дыра в линейке до GeForce RTX 5070 — и по цене, и по производительности. Но она заполнена множеством разогнанных GeForce RTX 5060 Ti с улучшенными системами питания и охлаждения с ценой, превышающей рекомендованную.
Рекомендованные цены от Nvidia составляют $379 для младшей версии с памятью на 8 ГБ и $429 для модификации с памятью на 16 ГБ. Такие цены ниже цен GeForce RTX 4060 Ti при запуске предшественницы и близки к уровню цен GeForce RTX 3060 Ti в свое время. Сейчас реальные цены часто сильно отличаются от рекомендованных, поэтому следует обращать внимание на ситуацию в рознице. Формально Nvidia снизила цены по сравнению с решениями предыдущего поколения, но на практике они не так уж и дешевы. С другой стороны, особой конкуренции с явными преимуществами пока нет на рынке, главными соперниками GeForce RTX 5060 Ti являются старые видеокарты Radeon RX 7700 XT и RX 7800 XT. Кроме производительности и технологий продвинутого рендеринга, в пользу выбора решений Nvidia говорит развитая программно-аппаратная поддержка, вроде мощного приложения с множеством возможностей.
GeForce RTX 5060 Ti выпустят с 8 ГБ и 16 ГБ видеопамяти. Версия с меньшим объемом памяти всё ещё актуальна, но 8 ГБ могут быть недостаточно для современных игр в некоторых ситуациях. Это может снизить производительность не только средних кадров в секунду, но и привести к просадкам минимальной частоты и дискомфорту во время игры. Влияние разрешения и графических настроек, включая трассировку лучей и многокадровую генерацию, существенно. Сейчас для комфортной игры лучше иметь хотя бы 12 ГБ, а ещё лучше сразу 16 ГБ. GeForce RTX 4060 Ti с 8 ГБ показала, что объём памяти может не хватать. GeForce RTX 5060 Ti, скорее всего, будет ещё мощнее и чаще сталкиваться с этим ограничением. Nvidia могла бы использовать чипы памяти объемом 3 ГБ для реализации 12 ГБ в GeForce RTX 5060 Ti при 128-битной шине, но утверждает, что их производят недостаточно много для массовых моделей видеокарт, и это пока слишком дорого.
Для модели GeForce RTX 5060 Ti не выпустили вариант Founders Edition от Nvidia, как для GeForce RTX 5070. Но самые дешевые видеокарты GeForce RTX 5060 Ti от партнеров напоминают референсный дизайн Nvidia: базовую рекомендованную цену, стандартные тактовые частоты и уровень энергопотребления, соответствие размерам SFF Ready и один 8-контактный разъем дополнительного питания. Это достаточно при ограничении потребления в 180 Вт для GeForce RTX 5060 Ti (до 150 Вт с 8-контактного разъема и до 75 Вт по слоту PCIe). Большинство оригинальных карт GeForce RTX 5060 Ti индивидуального дизайна от партнеров используют новый 16-контактный разъем питания 12V-2×6 с переходником и стоят дороже.
Максимальное потребление энергии у графических процессоров архитектуры Blackwell, как и у остальных моделей, больше чем у аналогичных решений предыдущей линейки — на 20 Вт. Это объяснимо, поскольку семейство графических процессоров Blackwell использует тот же техпроцесс, что и Ada Lovelace. Фабрично разогнанные модели могут иметь более высокий уровень потребления, но у обычных моделей все обстоит именно так. Типичные представители GeForce RTX 5060 Ti занимают в системе два слота и имеют три или два осевых вентилятора. Отличительной чертой от других моделей линейки GeForce RTX 50 является использование разъема PCI-Express 5.0×8 с половинной пропускной способностью по сравнению с x16 у более дорогих решений. Это типичный ход производителей для сравнительно недорогих моделей, позволяющий снизить себестоимость производства. В современных системах с PCIe 5.0 и 4.0 это практически никак не сказывается на производительности, небольшое снижение скорости может наблюдаться только в более старых ПК.
В продаже уже появились различные модели GeForce RTX 5060 Ti от партнеров Nvidia, включая разогнанные варианты с разными системами питания и охлаждения. Эти карты продаются по цене выше рекомендованной. Видеокарты с новым графическим процессором выпускают компании Asus, Colorful, Gainward, Galaxy, Palit, Innovision 3D, MSI, PNY и Zotac.
Особенности архитектуры
Видеокарта GeForce RTX 5060 Ti построена на графическом процессоре GB206, являющимся четвертым представителем архитектуры Blackwell.
GeForce RTX 5060 Ti использует полную модификацию GB206-300-A1 и поддерживает все возможности и особенности флагманского GB202, но с меньшей производительностью. GB206 — кристалл среднего размера площадью 181 мм², содержащий 21,9 миллиарда транзисторов. Производство осуществляется по техпроцессу TSMC 4N.
Второй специализированный вариант 5-нанометрового EUV-техпроцесса, разработанный тайваньской компанией для Nvidia, мало отличается от предыдущего варианта по плотности и другим характеристикам чипов двух поколений, не предоставляя особых преимуществ.
Структура графических процессоров Nvidia с архитектурой Ampere остаётся неизменной. GB206, как и другие графические процессоры компании, состоит из кластеров Graphics Processing Cluster (GPC), включающих несколько кластеров Texture Processing Cluster (TPC). TPC содержат потоковые процессоры Streaming Multiprocessor (SM), блоки растеризации ROP и контроллеры памяти. Каждому GPC присущ собственный движок растеризации Raster Engine, а также несколько кластеров TPC с вдвое большим количеством мультипроцессоров SM. Ввиду отсутствия публичных схем младших чипов от Nvidia, была переработана существующая схема GB202, удалены излишние элементы и изменена её форма.
GB206 состоит из трех кластеров GPC, каждый из которых содержит шесть кластеров TPC с по два мультипроцессора SM. В общей сложности в чипе 36 SM, состоящих из 4608 CUDA-ядер, 144 блоков TMU и 48 блоков ROP. Кроме того, в чипе есть 144 тензорных ядра для ускорения машинного обучения и 36 RT-ядер для аппаратного ускорения трассировки лучей. Каждый кластер GPC также содержит пару разделов с по восемь блоками ROP, что составляет 48 ROP. Все это входит в вариант GPU для GeForce RTX 5060 Ti. Графический процессор работает на базовой частоте 2407 МГц, которая может увеличиваться до 2572 МГц — типичные частоты для новой линейки с определенным запасом.
Система памяти состоит из четырех контроллеров GDDR7 объемом по 8 или 16 ГБ. Рабочая частота чипов составляет 1750 МГц с эффективной скоростью передачи данных 28 Гбит/с, обеспечивая общую пропускную способность в 448 ГБ/с. Применение GDDR7-памяти стало важной инновацией в новой серии видеокарт, заметно повысившую производительность памяти. GeForce RTX 4060 Ti получила более медленную GDDR6-память с рабочей скоростью 18 Гбит/с, в то время как Ada Lovelace использовала быструю GDDR6X-память в дорогих вариантах. Высокая пропускная способность достигнута за счёт использования GDDR7-памяти даже при узкой 128-битной шине памяти. Эффективная ПСП GeForce RTX 5060 Ti сравнима с GeForce RTX 3060 Ti, оснащенной 256-битной шиной и GDDR6-памятью с частотой работы 14 Гбит/с. В GeForce RTX 5060 Ti активны все 32 МБ кэш-памяти второго уровня, что дополнительно повышает эффективную ПСП.
Обзор GeForce RTX 5080 содержит сведения о новом типе видеопамяти GDDR7 и изменениях в мультипроцессорах Blackwell. Новая архитектура позволяет всем 128 ядрам CUDA на SM выполнять математические операции FP32 и INT32 одновременно, ранее такой возможности имела лишь половина ядер SM. Новые тензорные ядра используют новый формат данных FP4 для повышения производительности с небольшой потерей точности. RT-ядра четвертого поколения включают больше аппаратных блоков для ускорения некоторых функций трассировки, в том числе Mega Geometry.
Эта концепция повышает геометрическую сложность объектов 3D-сцены при трассировке лучей и большом количестве динамических объектов за счёт использования иерархии в ускоряющих структурах BVH. RT-ядра четвертого поколения Blackwell специально оптимизированы для эффективной работы Mega Geometry, они имеют специальные кластерные движки для реализации новых схем и обработки ускоряющих структур.
Мультипроцессор в Ada Lovelace и предыдущих архитектурах был разработан и оптимизирован для стандартных шейдеров, а в Blackwell добавили оптимизации для эффективного применения нейронных шейдеров. В обзоре GeForce RTX 5080 писали о новой архитектуре и возможности нейрорендеринга Neural Rendering — перспективных технологиях 3D-графики, позволяющих использовать генеративные нейросети в привычных сценах с растеризацией и трассировкой лучей. Nvidia предлагает большее использование возможностей ИИ в процессе рендеринга, хотя на сегодня они раскрыты лишь в работе технологий масштабирования DLSS. Новые возможности расширяют сравнительно простую реконструкцию деталей при масштабировании и генерацию дополнительных кадров. Для успешной работы нейрорендеринга в Blackwell внедрили новый аппаратный планировщик ИИ — AI Management Processor (AMP), который эффективно распределяет задачи ИИ и рендеринга по блокам графического процессора.
Контроллер вывода на дисплеи и медиадвижки GeForce RTX 50 претерпел важные изменения. Графические процессоры Blackwell получили поддержку разъемов DisplayPort 2.1b, обеспечивающих пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме UHBR 20. Это позволяет использовать дисплеи с высокими разрешением и частотой обновления: 8K при 165 Гц с DSC и 4K при 480 Гц с DSC. Такая пропускная способность также позволяет подключить 8K-дисплеи с частотой обновления 60 Гц с использованием одного кабеля.
Новых видеокартах семейства GeForce RTX 50 добавлена поддержка кодирования и декодирования видео с цветовой субдискретизацией 4:2:2 для форматов H.264 и H.265. В новых графических процессорах Blackwell возможности по обработке видео одинаковы, но производительность кодирования и декодирования видеоданных различается. В топовом чипе GB202 три кодировщика видеоданных и два декодера, в GB203 — по два блока каждого, а в GB205 и GB206 установлено по одному NVEnc и NVDec. Несмотря на это, производительность при работе с видеоданными в формате H.264 у новых видеокарт все равно выросла по сравнению с аналогами из серии GeForce RTX 40, так как блоки были улучшены.
Поддержка всех возможностей DLSS 4 Новая модель GeForce RTX 5060 Ti использует новые трансформаторные модели для масштабирования и реконструкции лучей, повышающие качество изображения за счёт небольшого снижения производительности. Поддерживаемые предыдущими поколениями GPU, многокадровая генерация доступна только в GeForce RTX 50. Новое поколение Blackwell позволяет нейросети сгенерировать до трёх дополнительных кадров при помощи специальной технологии. Multi Frame Generation (MFG)Способ создания кадров модернизировали. Теперь это происходит быстрее, требуя меньшего объема видеопамяти и давая возможность достичь многократно более высокой частоты кадров по отношению к обычной обработке.
Многокадровая генерация – это прогресс по сравнению с DLSS 3 для GeForce RTX 40, где графический процессор может создавать до трех кадров с помощью ИИ. Это увеличивает частоту кадров в четыре раза. При сочетании с масштабированием разрешения на каждый пиксель традиционного рендеринга приходится до 15 пикселей, полностью созданных искусственным интеллектом на основе оригинала и информации из предыдущих кадров.
DLSS 4 с новой моделью трансформера в качественном режиме выглядит очень хорошо и зачастую превосходит по четкости и стабильности родное разрешение рендеринга. С многокадровой генерацией MFG нужно быть осторожным: редкие артефакты вряд ли повлияют на игровой процесс, но задержки ввода могут всё испортить. Задержки не всегда видны в числах, уж тем более не в количестве кадров в секунду, но легко ощущаются в процессе игры, особенно в динамичных сценах. Для MFG нужен определенный базовый уровень производительности, чтобы всё было плавно и быстро: если без генерации кадров частота ниже 40—60 FPS, включение её не даст ничего хорошего. На вид всё будет плавно, но ощущаться будет вяло, потому что игра будет реагировать на ваши действия с большой задержкой. Но если без генерации кадров получается хотя бы 40—50 FPS, то дополнительные сгенерированные кадры явно улучшают общий комфорт, и это полезная опция для игровых мониторов.
Предварительная оценка производительности
Теоретические характеристики всех доступных графических карт серии GeForce RTX 50, построенных на чипах GB20x, позволяют сравнить их и увидеть отличия.
RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 5070 Ti | RTX 5070 | RTX 5060 Ti | |
---|---|---|---|---|---|
Графический процессор | GB202 | GB203 | GB203 | GB205 | GB206 |
Транзисторов, млрд | 92,2 | 45,6 | 45,6 | 31,1 | 21,9 |
Площадь кристалла, мм² | 750 | 378 | 378 | 263 | 181 |
Количество ядер CUDA | 21760 | 10752 | 8960 | 6144 | 4608 |
Количество блоков TMU | 680 | 336 | 280 | 192 | 144 |
Количество блоков ROP | 176 | 112 | 96 | 80 | 48 |
Количество RT-ядер | 170 | 84 | 70 | 48 | 36 |
Количество тензорных ядер | 680 | 336 | 280 | 192 | 144 |
Турбо-частота, ГГц | 2,41 | 2,62 | 2,45 | 2,51 | 2,57 |
Объем памяти, ГБ | 32 | 16 | 16 | 12 | 8/16 |
Шина памяти, бит | 512 | 256 | 256 | 192 | 128 |
Пропускная способность, ГБ/с | 1792 | 960 | 896 | 672 | 448 |
Энергопотребление, Вт | 575 | 360 | 300 | 250 | 180 |
Цена, $ | 1999 | 999 | 749 | 549 | 379/429 |
Флагманская модель GeForce RTX 5090 на базе чипа GB202 выделяется ощутимым приростом сложности GPU и производительности. Остальные чипы семейства Blackwell получили менее впечатляющие характеристики. Разница между GB206 и GB205 составляет примерно полуторакратный, что говорит о большой разнице в производительности GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5060 Ti, где просматривается большой разрыв по скорости и цене.
Охарактеризуем особенности новой модели и сравним её с решениями такого же уровня GeForce RTX xx60 Ti из двух последних поколений.
Видеокарта | RTX 5060 Ti | RTX 4060 Ti | RTX 3060 Ti |
---|---|---|---|
Архитектура | Blackwell | Ada Lovelace | Ampere |
Графический процессор | GB206 | AD106 | GA104 |
Мультипроцессоры SM | 36 | 34 | 38 |
Количество ядер CUDA | 4608 | 4352 | 4864 |
Базовая частота, МГц | 2407 | 2310 | 1410 |
Турбо-частота, МГц | 2572 | 2535 | 1665 |
Объем L2-кэша, МБ | 32 | 32 | 4 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 256 |
Тип памяти | GDDR7 | GDDR6 | GDDR6 |
Объем памяти, ГБ | 8/16 | 8/16 | 8 |
Пропускная способность, ГБ/с | 448 | 288 | 448 |
Энергопотребление, Вт | 180 | 160 | 200 |
Цена, $ | 379/429 | 399/499 | 399 |
GeForce RTX 5060 Ti незначительно превосходит GeForce RTX 4060 Ti из-за одинакового техпроцесса для GB206 и AD106, а также сходства строения GPU. Новый чип имеет немного больше SM и характеристики близкие к предшественнику из поколения Ada Lovelace. Прирост производительности решений Blackwell достигается за счёт увеличения площади кристалла GB206 по сравнению с AD106 из моделей GeForce RTX 4060 и GeForce RTX 4060 Ti. Несмотря на меньшее количество транзисторов в GB206, компоновка AD106 была чуть более плотной.
Новый графический процессор GB206 по конфигурации располагается между GeForce RTX 4060 Ti с 34 SM и GeForce RTX 3060 Ti с 38 SM. В GeForce RTX 5060 Ti содержится 4608 CUDA-ядер, что на 6% больше, чем в GeForce RTX 4060 Ti. Максимальный уровень энергопотребления — 180 Вт, как у предшественниц новинки. Благодаря улучшенной архитектуре и более высокой частоте GPU прирост может достигать 15%-20%. Пропускная способность в 448 ГБ/с соответствует GeForce RTX 3060 Ti, но при вдвое более узкой шине памяти, что заметно выше ПСП у предшествующей модели. Хотя преимущество новинки по скорости в большинстве игр составляет около 15%, это говорит о том, что основным ограничителем скорости рендеринга являются вычислительные возможности GPU, а не пропускная способность памяти.
Nvidia заявляет о преимуществе новинки перед GeForce RTX 4060 Ti в разрешении 2560×1440 примерно вдвое и больше, но этот прирост производительности учитывает многокадровую генерацию, которая требовательна к начальной частоте кадров без работы MFG. Без указания конкретных значений FPS непонятно, позволяют ли задержки ввода комфортно поиграть при 100+ FPS, так как реальная родная частота кадров может быть даже ниже уровня минимального комфорта. Лучше смотреть на тесты с реальными значениями FPS. В этот раз компания добавила пару игр без DLSS 4 для сравнения «чистой» производительности — по A Plague Tale Requiem и Delta Force видно, что она весьма небольшая. Тема DLSS и частоты кадров с генерацией будет освещена в отдельном материале.
Модель GeForce RTX 5060 Ti продолжила тенденцию скромных приростов от поколения к поколению, характерную для серии GeForce RTX 50, за исключением флагманского решения. Чтобы не расстраивать потенциальных покупателей, Nvidia показала слайд с презентации, где новая GeForce RTX 5060 Ti выглядит более чем в 50 раз быстрее GeForce GTX 1060. Такие маркетинговые слайды приносят больше вреда и насмешек, чем пользы, хотя в них указывается, что речь идет о скорости с учетом всех возможностей DLSS. Но это выглядит как минимум лукавством.
Реальность далека от подобных обещаний маркетинга. В приемлемых условиях без преимуществ многокадровой генерации новинка лишь на 15-20 процентов быстрее предшественницы. Это понятно даже из сравнения теоретических характеристик. По скорости GeForce RTX 5060 Ti показывает примерно такой же прирост, что и GeForce RTX 4060 Ti по сравнению с GeForce RTX 3060 Ti — около 15%-20%, в зависимости от игры и разрешения. Причины этого уже описаны: Nvidia приходится прибегать к подобным методам «увеличения» производительности из-за застоя в производстве полупроводников, из-за которого при создании кристаллов Blackwell используется тот же техпроцесс, что и для Ada Lovelace. И так как архитектурных изменений в новом поколении немного, братьs больших приростов просто неоткуда.
DLSS 4 с MFG может утроить или даже учетверить количество кадров при базовой частоте от 40—50 FPS. Тогда получится более 100 FPS плавного видеоряда с приемлемыми задержками ввода, как у «обычных» 40—50 FPS. Качество масштабированного и сгенерированного изображения хорошее, артефакты не видны во время игры. Игры без требовательного отклика могут работать при базовой частоте 30 FPS, но это нужно проверить. У GeForce RTX 5060 Ti из-за сравнительно низкой производительности в 2560×1440 с трассировкой базовый FPS может быть слишком низким для беспроблемного включения генерации кадров, задержка ввода при этом будет заметна.
Модель GeForce RTX 5060 Ti с памятью на 16 ГБ кажется хорошим вариантом сравнительно недорогой видеокарты. Предложения конкурентов уступают по энергоэффективности, производительности сложной трассировки лучей и технологиям вроде DLSS с многокадровой генерацией.
Поскольку текущее поколение консолей всё ещё на рынке, а следующее появится не скоро, покупка GeForce RTX 5060 Ti может быть оправдана на несколько лет. При цене $379 за вариант с 8 ГБ и $429 за GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ выбор кажется логичным — дополнительные $50 долларов за удвоение объёма памяти приятнее, чем вдвое большая разница для моделей GeForce RTX 4060 Ti. Если для GeForce RTX 4060 Ti разница в скорости была заметна только в редких играх и чаще в разрешении 4K, для которого они не предназначены, то сокращенная до $50 разница между GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ и 16 ГБ делает вторую модель более выгодной.
По текущему состоянию дел ни одна игра не испытывает недостатка в 16 ГБ видеопамяти даже с максимальными настройками трассировки лучей и многокадровой генерации. Это делает модель на 16 ГБ более перспективной, но и дороже. В некоторых случаях 8 ГБ может быть приемлемым вариантом при снижении качества текстур, разрешения или использовании масштабирования, что позволит сэкономить средства. Большая часть игр функционирует стабильно в Full HD с максимальными настройками на видеокартах с 8 ГБ памяти. Однако в разрешении 2560×1440 могут возникать проблемы, не говоря о 4K (GeForce RTX 5060 Ti предназначена для другого). Серьезная проблема заключается в том, что недостаток видеопамяти часто приводит к рывкам и тормозам помимо снижения FPS, оставив без альтернатив кроме уменьшения качества изображения.
Хорошо было бы, если бы Nvidia выпустила версию GeForce RTX 5060 Ti с 12 ГБ памяти. Для этой модели объём 8 ГБ слишком мал, а 16 ГБ – больше, чем требуется GPU такого уровня. 192-битная шина потребовала бы более сложного и большого чипа, увеличивая площадь печатной платы и стоимость видеокарты. Версия с 12 ГБ стала бы оптимальным решением для игр и обошлась бы дешевле. Компания уже использует чипы GDDR7 памяти объемом 3 ГБ в мобильных GeForce RTX 5090 и вычислительных решениях, их можно было бы поставить и в GeForce RTX 5060 Ti. Более высокая стоимость новых чипов может быть компенсирована установкой четырех вместо восьми. Возможно, производство таких чипов пока недостаточно масштабно для массовых решений. Поэтому при выборе GeForce RTX 5060 Ti мы рекомендуем модель с 16 ГБ памяти, так как уже есть примеры, когда 8 ГБ оказываются недостаточными. Несмотря на то что версия с 8 ГБ может быть менее популярной среди розничных покупателей, ее все же могут устанавливать в готовые ПК, так как OEM-производители стремятся минимизировать цены, а различие в стоимости около $50 для них значительное.
Ранее уже рассматривался вариант GeForce RTX 5060 Ti с памятью на 16 ГБ, который обладает хорошим сочетанием производительности и рекомендованной цены в $429. Несмотря на то что реальные цены значительно выше этого значения, это справедливо для остальных видеокарт. Она является неплохим выбором для разрешений Full HD и даже 2560×1440 с некоторыми ограничениями. Выглядит привлекательно как обновление карты с моделями, выпущенными несколько лет назад, например, GeForce RTX 3060 Ti и ниже. Если у вас есть более мощная видеокарта, то обновление не будет оправданным. Среди конкурентов ей ближе всего Radeon RX 7800 XT, которая в среднем немного опережает GeForce RTX 5060 Ti, но уступает по энергоэффективности и трассировке лучей.
Разрешение 2560×1440p без трассировки лучей даёт прирост производительности GeForce RTX 5060 Ti примерно на 15% по сравнению с GeForce RTX 4060 Ti 16 ГБ, что больше, чем у GeForce RTX 5080 относительно предшественницы. Другие модели показывают более высокий прирост – около +20% к предыдущим версиям. GeForce RTX 5070 почти на 40% быстрее, чем предшественница, а GeForce RTX 4070 прошлого поколения — на 15% быстрее новой GeForce RTX 5060 Ti. Nvidia оставила запас для партнёров, выпускающих фабрично разогнанные версии более высокой стоимости, которые заполняют промежуток между референсными моделями GeForce RTX 5060 Ti и GeForce RTX 5070.
В сравнении с конкурентами GeForce RTX 5060 Ti быстрее Radeon RX 7700 XT, но уступает RX 7800 XT, которая дороже. С включением трассировки лучей прирост к GeForce RTX 4060 Ti 16 ГБ уменьшается. Сравнение с AMD при включенной трассировке лучей не имеет смысла, поскольку Radeon RX 9060 XT ещё не выпущена. Новая видеокарта Nvidia быстрее ценовых конкурентов, включая более дорогую RX 7800 XT. Ожидается выход Radeon RX 9060 XT в середине мая.
GeForce RTX 5060 Ti потребляет энергию разумно: без трассировки лучей игры редко превышают 150-160 Вт, но включение трассировки увеличивает энергопотребление до 170-180 Вт. Для многих моделей этот предел можно повысить, что открывает хороший разгонный потенциал GeForce RTX 5060 Ti. Часто удаётся увеличить тактовую частоту GPU на 400-500 МГц, а память также неплохо разгоняется — всё это даёт прирост производительности до +15%-20%, что очень хорошо! Именно такого уровня производительности не хватало в сравнении с GeForce RTX 4060 Ti предыдущего поколения — запас точно есть.
GeForce RTX 5060 Ti с объёмом памяти 16 ГБ пока является лучшим выбором по сравнению с устаревшими Radeon RX 7700 XT и RX 7800 XT: первая медленнее, а вторая дороже. Альтернативой может стать GeForce RTX 4070 с объемом памяти 12 ГБ, но нужно сравнить цены. Объем памяти в 12 ГБ достаточно для всех игр, генерация кадров будет ограничена на двукратном уровне, но в остальном она быстрее. Ещё быстрее и лучше GeForce RTX 5070 с той же памятью: при небольшом переплате по сравнению с GeForce RTX 5060 Ti производительность значительно выше. Впрочем, как и с другими новыми видеокартами, реальная цена GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ составляет около $500.
Nvidia, подобно другим производителям, выпускает больше недорогих видеокарт, чем топовых. Рекомендованные цены Nvidia кажутся привлекательными, но в реальности по ним практически ничего не продавалось. Текущая цена GeForce RTX 5070 в западных магазинах составляет около $650-$700, что на сотню долларов выше рекомендованной. GeForce RTX 5070 Ti продается как минимум на $200 дороже MSRP, GeForce RTX 5080 на $400, а цены GeForce RTX 5090 в два раза превышают рекомендованную розничную цену Nvidia. То же наблюдается и у AMD с Intel. Radeon RX 9070 продается по цене на $300 выше рекомендованной, а RX 9070 XT и того больше. Intel Arc B580 и Arc B570 продаются минимум на $100 дороже базовой цены. На нашем рынке есть своя специфика, но суть примерно та же. Если вы хотите купить GeForce RTX 5060 Ti и найдете ее по цене до $500 — лучше это сделать, когда есть такая возможность.
Характерные черты видеокарты Palit GeForce RTX 5060 Ti Dual (8 ГБ).
Сведения о производителе: Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) появилась в 1988 году на Тайване. Штаб-квартира расположена в Тайбэе, центр логистики — в Гонконге, а офис по продажам в Европе — в Германии. Производство находится в Китае. На российском рынке компания присутствует с 1995 года (сначала под брендом Noname, а под маркой Palit — с 2000 года). В 2005 году Palit приобрела торговую марку и активы Gainward после банкротства компании. Затем был создан холдинг Palit Group с офисом в Шеньжене для продаж на китайском рынке. В настоящее время под брендом Palit Group функционирует несколько торговых марок.
Объект исследованияВидеокарта Palit GeForce RTX 5060 Ti Dual с объемом памяти 8 ГБ и шиной GDDR7 шириной 128 бит.
Память
Карта оборудована восемью гигабайтами памяти GDDR7 SDRAM, распределёнными по четырем микросхемам объёмом 16 гигабит каждая, расположенным на лицевой стороне платы. Микросхемы памяти производства Samsung. K4VAF325ZC-SC28Проектированы для номинальной рабочей частоты в 2333 МГц, с эффективной пропускной способностью в 28 Гбит/с или 28 ГТ/с.
Для GDDR7 память необходимо умножить физическую частоту на двенадцать: технология кодирования PAM3 × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 12.
Для GDDR6X физическую частоту нужно умножить на шестнадцать: технология кодирования PAM4 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = шестнадцать.
При GDDR6 память физическая частота умножается на восемь: кодирование PAM2 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = восемь.
Характеристика карты и сравнение с Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16Г.
Сравниваем карту Palit с картой Gigabyte (16 ГБ), так как та уже была протестирована нами ранее среди RTX 5060 Ti.
Главное различие карт заключается в наличии микросхем памяти на обратной стороне у карты с объемом видеопамяти 16 ГБ (8 микросхем против 4 у карты с 8 ГБ). В системах питания и расположениях блоков GPU+VRAM также есть отличия, но оба типа видеокарт имеют похожие наборы контроллеров и элементов фаз питания.
Ядро было изготовлено на тринадцатой неделе 2025 года (кристалл создан по технологии TSMC 4N, что по разным оценкам равно 5 нм). Маркировка — GB206-300. Странно, но обычно у Nvidia -300 означает урезанный чип, а -400 — полноценный. В GeForce RTX 5060 Ti используется полный чип со всеми активными блоками.
Видеокарта Palit GeForce RTX 5060 Ti Dual 8 ГБ имеет семь фаз питания, из которых пять + две.
На схеме питанием ядра обозначено зеленым цветом, а памятью — красным.
Питание ядра регулируется ШИМ-контроллером AOZ71031QI от Alpha&Omega Semiconductor, который способен управлять до десяти фазами. Находится он на обратной стороне платы.
В преобразователе питания ядра применяются транзисторные сборки DrMOS от фирмы Vishay, модели SiC653A, способные пропускать ток до 50 ампер.
Питание микросхем памяти регулирует ШИМ-контроллер Niko Semi с маркировкой 7222, размещенный на передней панели платы.
В преобразователях питания микросхем памяти применяются транзисторные сборки DrMOS типа SM7342EK от компании Sinopower, предназначенные для токов до 44 ампер.
На обратной стороне платы размещен контроллер от компании On Semi, предназначенный для мониторинга напряжений и температур.
Видеокарты Palit используют для управления подсветкой контроллер Holtek.
Частоты памяти и Boost-значение частоты ядра совпадают с указанными заводскими значениями. Максимальная частота GPU у карты Palit немного выше заводской. Исследования показали, что в среднем карта от Palit и референсная модель имеют одинаковую производительность.
В тесте расход электроэнергии модели Palit достигал … 180 Вт.
Карта Palit получает питание с помощью разъема питания типа PCIe 2.0, состоящего из восьми контактов.
Данная карта отличается относительно небольшими размерами для современных стандартов: её длина составляет 26 см, высота — 12,5 см, а толщина — 4 см, поэтому она занимает два слота в системном блоке.
GeForce RTX 5060 Ti не Видеокарта поддерживает многокарточную конфигурацию (SLI), для нее не предусмотрено специальное гнездо на верхней части.
Карта оснащена тремя выходами DP 2.1b и одним выходом HDMI 2.1b.
Из-за информации в интернете об использовании в серийных картах на базе графического процессора GeForce RTX 50 ядер с недостающим количеством блоков растеризации, некоторое время будем проверять этот параметр у карт, проходящих наше тестирование. В данном случае имеем… корректное Число запросов ROP (см. скриншот мониторинга ниже).
С помощью ПО Palit ThunderMaster можно управлять работой видеокарты: задавать обороты вентиляторов, частоту работы, пределы энергопотребления и подсветку.
Нагрев и охлаждение
Видно, как кулер обеспечивает обдув задней части радиатора. В системе охлаждения используется многосекционный пластинчатый радиатор с никелированным покрытием и тепловыми трубками, которые передают тепло на ребра радиатора.
Трубки закреплены на большой никелированной платформе, которая охлаждает ядро и микросхемы памяти с помощью термопрокладок. Для охлаждения ядра применяется термопаста в качестве термоинтерфейса.
VRM преобразователей питания оснащены собственными тепловыми площадками на радиаторе. Задняя пластина выступает лишь защитой платы.
Радиатор закрыт кожухом с двумя вентиляторами диаметром 95 мм. У каждого из вентиляторов 9 лопастей, и они вращаются на одинаковой частоте (по умолчанию, но программа Palit ThunderMaster позволяет настраивать работу каждого вентилятора индивидуально).
При малой нагрузке на видеокарту вентиляторы останавливаются при температуре GPU ниже 50 градусов и нагреве микросхем памяти ниже 80 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, но после загрузки видеодрайвера происходит опрос рабочей температуры, и вентилятор выключается. видеоролик на эту тему.
Мониторинг температурного режима:
Важно ещё раз подчеркнуть, что инженеры Nvidia исключили из отчётных данных показатели температуры самой нагретой области ядра.
При максимальной нагрузке температура ядра не превысила 77 градусов, а микросхем памяти — 78 градусов. Это хороший результат для сравнительно компактного устройства. Уровень энергопотребления достигал 180 Вт.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев
В районе VRM и возле графического процессора было наиболее сильное повышение температуры.
Шум
Для измерения уровня шума помещение необходимо изолировать, снизив реверберацию. Системный блок без вентиляторов, используемый для измерений шума видеокарт, не генерирует механических шумов. Базовый уровень шума в комнате составляет 18 дБА и включает шум самого шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- В режиме ожидания двумерного отображения работает веб-браузер с ресурсом iXBT.com, окно программы Microsoft Word и несколько программ для интернет-связи.
- В режиме просмотра фильмов 2D применяется программное обеспечение SmoothVideo Project (SVP), которое осуществляет аппаратное декодирование и вставка дополнительных кадров.
- Максимальная загрузка акселератора при режиме 3D, проверка с помощью FurMark.
Уровни шума классифицируются следующим образом:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В состоянии покоя в двумерном режиме температура не превышала 43 градусов по Цельсию, вентилятор останавливался, уровень шума составлял 18 децибел и соответствовал уровню фонового шума.
Во время просмотра фильма аппаратное декодирование не принесло изменений.
При максимальной нагрузке температура процессора в режиме 3D составляла 77/78 °C (ядро/память). Вентиляторы вращались со скоростью 2185 оборотов в минуту, шум увеличивался до 30,0 дБА: граница между тихим и отчетливо слышным шумом.
Аудиозапись шума — здесьСпектральный анализ шума показал отсутствие каких-либо очевидных проблем.
Подсветка и самостоятельная печать кожуха
На карте есть подсветка: световая полоса на верхней части.
Режимы подсветки, включая отключение, настраиваются с помощью программы Palit ThunderMaster.
Подсветку нельзя синхронизировать с материнскими платами.
Эта модель (как и все карты серий Dual и GamingPro от Palit) обладает особенностью, привлекательной для энтузиастов модификации.
Это концепция «Создатель», которая дает возможность разработать собственный дизайн кожуха системы охлаждения.
Владельцы видеокарт GeForce RTX 40 и GeForce RTX 50 серии GamingPro / Dual могут скачать на сайте Palit варианты макетов кожухов.
Также можно внести собственные изменения, модифицировать шаблон, проявить креативность, сохранить в виде проектов, а потом отправить их в 3D-печать или распечатать на собственном 3D-принтере, после чего раскрасить.
Затем достаточно отвернуть винты на передней крышке, снять крепления и установить выбранный чехол.
Вариантов — неограниченное количество.
Комплект поставки и упаковка
В комплект входят карта и набор фирменных наклеек, ничего больше.
Тестирование: синтетические тесты
Провели тестирование новой видеокарты Nvidia по стандартным частотам в наборе синтетических тестов. Набор постоянно обновляется: появляются новые тесты, а устаревшие исключаются. Хотелось бы добавить больше примеров с вычислениями, но это сложнее реализовать. Постоянно расширяем и улучшаем набор синтетических тестов, поэтому ждём ваши предложения в комментариях к статье или от авторов.
В число новых бенчмарков вошли дополнительные тесты для оценки производительности трассировки лучей, технологий масштабирования разрешения и увеличения производительности: DLSS, FSR и XeSS. Также применяются полусинтетические тесты из популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и другие. Приложения DirectX 11 и 12 из различных SDK пришлось исключить, так как они часто давали некорректные результаты. Добавились тесты ИИ, использующие возможности современных GPU, включая тензорные ядра.
Синтетические тесты выполнялись на следующих видеокартах.
- GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) со стандартными параметрами (RTX 5060 Ti 8GB)
- GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) со стандартными параметрами (RTX 5060 Ti 16GB)
- GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ) со стандартными параметрами (RTX 4060 Ti 8GB)
- Radeon RX 7800 XT со стандартными параметрами (RX 7800 XT)
- Radeon RX 7700 XT со стандартными параметрами (RX 7700 XT)
Для оценки производительности новой видеокарты GeForce RTX 5060 Ti с памятью на 8 ГБ использовался и вариант с памятью на 16 ГБ. Это сравнение наиболее показательно, поскольку сразу выявит приложения, которым недостаточно 8 ГБ локальной памяти. В сравнение также взята видеокарта этой же компании из предыдущего поколения, аналогичная по позиционированию — RTX 4060 Ti с памятью на 8 ГБ. Эти модели могут быть довольно близки в цене к рассматриваемой сегодня. В результате сравнения станет ясно, насколько важна новая архитектура Blackwell с более чем в полтора раза большей ПСП, а также больший объём памяти.
Для сравнения с модификациями RTX 5060 Ti выбрали две модели Radeon предыдущего поколения, так как более новое решение AMD пока не представлено. Хотя Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT не являются прямыми конкурентами по цене, ближе всего к ней по рыночному позиционированию, особенно младшая. Сравнение с ними покажет, насколько хороша новинка даже с 8 ГБ памяти на фоне устаревших карт Radeon. Новая модель Radeon RX 9060 XT ожидается уже в скором времени, и мы обязательно её рассмотрим.
Тесты 3DMark Vantage
В течение длительного времени используем не самые свежие синтетические тесты из набора 3DMark Vantage, так как в них часто можно обнаружить интересную информацию, отсутствующую в других, более современных тестах. Тесты с поддержкой DirectX 10 всё ещё актуальны и при анализе производительности новых видеокарт позволяют сделать ценные выводы.
Feature Test 1: Texture Fill
Первый тест оценивает работу узлов выборки текстур. Для этого заполняют прямоугольник значениями, взятыми из небольшой текстуры при помощи большого числа изменяющихся текстурных координат.
Мы проанализируем производительность GeForce RTX 5060 Ti в режимах PCIe 5.0 и 4.0 в синтетических тестах, чтобы определить, может ли ограничение пропускной способности шины помешать достичь ожидаемой производительности на старых системах без поддержки последней версии PCIe. В этом подтесте производительность графического процессора GB206 не зависит от полосы пропускания PCIe, как и во многих других случаях.
Производительность графических процессоров AMD и Nvidia в тесте Futuremark по текстурам обычно высока и показывает результаты близкие к теоретическим параметрам, хотя иногда немного заниженные для некоторых GPU. Ожидалось, что объём локальной видеопамяти не повлияет на результат, так как в тестах текстурирования не используются большие количеством крупных текстур. Сравнение с Radeon ничего нового не принесло.
Feature Test 2: Color Fill
Вторая задача — тестирование скорости заполнения пикселей. Для этого применяется простой пиксельный шейдер, не оказывает существенного влияния на производительность. Интерполированное цветовое значение записывается во внеэкранный буфер с использованием альфа-блендинга. Для записи используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, часто применяемый в играх с HDR-рендерингом, поэтому такой тест является актуальным.
Результаты второго подтеста 3DMark Vantage демонстрируют производительность блоков ROP без учета пропускной способности видеопамяти. Этот тест измеряет производительность подсистемы ROP, на которую ПСП обычно не оказывает заметного влияния. Поскольку ПСП у двух вариантов GeForce RTX 5060 Ti с разным объёмом памяти осталась неизменной, их результаты почти идентичны.
Версия шины PCIe не повлияла на результаты. Модель GeForce RTX 5060 Ti в обоих режимах показала одинаковую производительность. Учитывая, что видеокарты Nvidia в этом тесте чаще всего заметно уступают решениям AMD, даже модель Radeon RX 7800 XT оказалась сильно быстрее, чуть не в два раза. По пиковой скорости заполнения сцены видеокарты GeForce всегда уступали конкурентам, поэтому все варианты RTX 5060 Ti на 40% медленнее более дорогого Radeon из старой серии.
Тест функции 3: Параллаксное затемнение карты.
Этот тесты интересен своей техникой, применяемой давно в играх. Изображение состоит из четырёхугольника (двух треугольников), созданного с помощью Parallax Occlusion Mapping для имитации сложной геометрии. Для этого применяются ресурсоёмкие операции по трассировке лучей и карта глубины высокого разрешения. Затенение поверхности осуществляется тяжёлым алгоритмом Strauss. Тест – сложное испытание для видеочипа пиксельного шейдера, включающего множество текстурных выборок при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные вычисления освещения по Strauss.
Результаты тестов из набора 3DMark Vantage зависят не только от скорости математических операций, эффективности выполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этом тесте важен правильный баланс GPU и эффективность выполнения сложных шейдеров. Данный тест довольно полезен, так как результаты в нём нередко коррелируют с результатами игровых тестов с использованием чистой растеризации.
В данном тесте важное значение имеют как математическая, так и текстурная производительность. Новая GeForce RTX 5060 Ti с памятью на 8 ГБ в бенчмарке 3DMark Vantage немного отстала от варианта на 16 ГБ, но разница составила менее 1%, что по сути равно погрешности измерения. Поэтому показатели можно считать условно одинаковыми. Почти то же самое относится к шине PCIe разных версий — 5.0 быстрее 4.0 менее чем на 1%, что также можно отнести к тестовой погрешности. Карта конкурента в этом подтесте заметно быстрей, но рассматриваемая модель Nvidia не является её прямым конкурентом по цене.
Feature Test 4: GPU Cloth
Четвертый тест интересен тем, что физические взаимодействия (симуляция ткани) в нем рассчитываются с помощью GPU. Вершинная симуляция реализована комбинированной работой вершинных и геометрических шейдеров с несколькими проходами. Перенос вершин из одного прохода симуляции в другой осуществляется с помощью stream out. Таким образом, тестируется производительность выполнения вершинных и геометрических шейдеров, а также скорость stream out.
Производительность рендеринга в тесте зависит от многих параметров: мощности обработки геометрии и эффективности выполнения шейдеров. Nvidia обычно показывает сильные стороны в этом тесте, но результаты часто некорректны. Не стоит слишком серьезно воспринимать показатели видеокарт из-за этого. Ранее проблема касалась только GeForce, но со временем Radeon тоже попали в эту ситуацию — более новые решения и драйверы AMD показывают низкие результаты. Видимо, дело в драйверах, которые давно не оптимизируются для старого тестового пакета.
Разница в результатах удивительна. Проверка показала, что между моделями с объёмом памяти 8 ГБ и 16 ГБ разницы нет, как ожидалось. Но в режиме PCIe 5.0 модель с меньшим объёмом памяти оказалась заметно быстрее, чем в PCIe 4.0 — почти на 18%, что впечатляет. Получается, этот подтест серьёзно зависит от скорости передачи данных от CPU к GPU и обратно. Radeon RX 7800 XT работает хуже остальных и занимает последнее место в подобном «геометрическом» сравнении.
Feature Test 5: GPU Particles
Тест физической симуляции эффектов с использованием графических процессоров для расчёта систем частиц. Вся система построена на вершинной симуляции: каждая вершина моделирует отдельную частицу. Текущий тест использует Stream out для оптимизации расчётов, как и в предыдущем тестировании. В процессе обработки несколько сотен тысяч частиц, каждая из которых анимируется индивидуально, а также рассчитываются их столкновения с поверхностью рельефа. Отрисовка частиц выполняется геометрическим шейдером, который для каждой точки создает четыре вершины, формирующие вид частицы. Главную нагрузку на себя берут шейдерные блоки благодаря вычислениям вершин, а также тестируется Stream out.
Во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage результаты тоже далеки от теоретических и указывают на то же самое необъяснимое, о чём мы думали ранее. Зависимость от скорости передачи данных по шине PCIe здесь немного ниже, чем в предыдущем тесте, но всё равно остаётся — разницу в 4% не объяснить погрешностью тестирования, тем более что проверок было несколько.
Разница между моделями с 8 ГБ и 16 ГБ памяти не проявилась, поскольку от объёма памяти скорость зависит только при её недостатке. Рассматриваемая сегодня модификация видеокарты Nvidia всё так же быстрее модели Radeon RX 7800 XT из-за плохой оптимизации драйверов AMD, ведь раньше результаты в этом тесте были заметно выше.
Feature Test 6: Perlin Noise
Заключительный тесный-тест пакета Vantage – это тест графического процессора, требующий значительных вычислительных мощностей. Он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для увеличения нагрузки на видеочип. Perlin noise – стандартный алгоритм, часто применяемый в процедурном текстурировании, который выполняет множество математических вычислений.
Результаты всех решений в этом математическом тесте хоть и не всегда соответствуют теории, но близки к пиковой производительности видеочипов при решении крайних задач. В тесте применяются операции с плавающей запятой, новые архитектуры могли продемонстрировать возможности двойного запуска соответствующих команд, однако из-за устарелости теста он не способен полностью показать потенциал современных GPU.
Две модели GeForce RTX 5060 Ti с разным объёмом памяти почти идентичны. Старшая модель с большим объёмом памяти на полтора процента быстрее, но это разница в пределах погрешности тестирования. Два режима работы младшей модели также не отличаются – PCIe 5.0 в этом тесте не работает быстрее PCe 4.0. Radeon RX 7800 XT опережает обе модели RTX 50, будучи не прямым конкурентом по цене, так как продается дороже. Узнаем результаты более современных синтетических тестов.
Тесты Direct3D 12
Примеры из SDK Microsoft и AMD, применяющие API Direct3D12, исключили из тестов по причине некорректных результатов. В качестве единственного вычислительного теста с поддержкой Direct3D12 сохранился бенчмарк Time Spy из 3DMark. Интересны нам результаты сравнения GPU по мощности и разница производительности при включении/отключении асинхронных вычислений, появившихся в DirectX 12. Для проверки протестировали видеокарты в двух графических тестах.
В режимах работы PCIe 5.0 и 4.0, а также во всех тестах производительность новинки отличалась менее чем на 1%-2%. Разницу не указали на диаграммах, поскольку её можно считать незначительной.
Производительность младшей GeForce RTX 5060 Ti в этом тесте почти такая же, как у модели с 16 ГБ памяти: разница в 1,3% является погрешностью измерений. RTX 5060 Ti даже с меньшим объёмом локальной памяти почти на 20% быстрее решения предыдущего поколения с теми же 8 ГБ. Видеокарты Radeon в этом тесте всегда показывают лучшую производительность по цене по сравнению с GeForce, и даже модель RX 7700 XT оказалась немного быстрее рассматриваемой сегодня видеокарты. Результаты именно этого теста не очень коррелируют с реальной производительностью в играх.
Тесты трассировки лучей
Порт Ройял, созданный авторами тестов серии 3DMark, является одним из первых тестов производительности трассировки лучей. Этот тест работает на всех графических процессорах с поддержкой DirectX Raytracing API. Проверим несколько видеокарт в разрешении 2560×1440 при разных настройках: отражения рассчитываются с помощью трассировки лучей в двух режимах, а также традиционным методом растеризации.
Бенчмарк демонстрирует новые возможности трассировки лучей с помощью DXR API, включая алгоритмы отрисовки отражений и теней. Тест не оптимизирован должным образом и сильно нагружает даже мощные видеокарты. Тем не менее, он подходит для сравнения производительности различных GPU в этой конкретной задаче.
Младшая GeForce RTX 5060 Ti демонстрирует такой же результат, как и старшая модификация с большим объёмом памяти. Обе новинки значительно опережают RTX 4060 Ti прошлого поколения — на 25%-30%, что указывает на влияние пропускной способности памяти, а не её объёма. В данном тесте Radeon RX 7800 XT чуть быстрее новых моделей, в то время как RX 7700 XT отстаёт от неё.
Новый подтест 3DMark предназначен для тестирования производительности трассировки лучей DirectX Raytracing. В отличие от предыдущего, этот тест не гибридный и не использует растеризацию, а только трассировку лучей, что более точно отражает скорость GPU в рамках аппаратного ускорения. В бенчмарке используется знакомая сцена из других подтестов 3DMark, она небольшая — BVH-структура может поместиться в кэш, что может быть преимуществом для новых видеокарт.
GeForce в подобных условиях существенно превосходит Radeon, поскольку выделенные RT-ядра Nvidia выполняют большую часть работы и обладают большей универсальностью. При включении трассировки производительность не снижается так сильно, как у ядер Ray Accelerator + обычные SIMD-ядра у конкурента. В большинстве игр с применением трассировки лучей нагрузка на RT-блоки заметно ниже, и положение Radeon улучшается, хотя в данном тесте видеокарты Nvidia сохраняют явное преимущество.
GeForce RTX 5060 Ti с восемью гигабайтами памяти вновь показала результат, идентичный результату модели с шестнадцатью гигабайтами памяти, и обе версии превзошли по производительности RTX 4060 Ti с восемью гигабайтами памяти до четырнадцати процентов, что совпадает с теорией и ожиданиями. Обе версии конкурента из предыдущего поколения в сложной трассировке лучей ожидаемо отстают, и даже более дорогая модель AMD уступает представленной сегодня новинке Nvidia.
В 2022 году в пакет 3DMark добавили тест Speed Way, который ставит значительную нагрузку именно на трассировку лучей, учитывая выход новых поколений графических процессоров Nvidia и AMD. По своей нагрузке на разные блоки GPU он больше похож на популярные игровые проекты, активно использующие трассировку лучей, поэтому представляет большой интерес.
Показатели частоты кадров приемлемого уровня демонстрируют только топовые видеокарты, GeForce RTX 5060 Ti к ним не относится, независимо от объема видеопамяти. Разница между двумя моделями RTX 5060 Ti с разным объемом памяти незначительна — 1,5%. GeForce RTX 4060 Ti уступает младшей модели последнего поколения на 30%, что указывает на значительное влияние скорости памяти на результат теста, а не ее объема.
Разница между Radeon и GeForce уменьшилась: обе видеокарты AMD в этом сравнении приблизились к RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти, старшая Radeon даже превзошла новинку. Это хорошо для AMD, так как в RX 9060 XT трассировка лучей должна быть ещё быстрее, по крайней мере, если судить по старшим решениям нового семейства.
Рассмотрим полусинтетический бенчмарк Boundary, созданный на реальном игровом движке. Проект из Китая поддерживает DXR и DLSS. Бенчмарк предъявляет серьёзные требования к GPU: трассировка лучей активно применяется для сложных отражений с несколькими отскоками луча, мягких теней и глобального освещения. В тестах Radeon технологию DLSS использовать невозможно.
Даже при разрешении Full HD приемлемо работают лишь сравнительно мощные видеокарты без DLSS, а в разрешении 4K без масштабирования — разве что самые топовые модели. Обе GeForce RTX 5060 Ti не достигают 60 FPS в 4K, но в Full HD им это удалось. Модель с 8 ГБ памяти немного медленнее версии с 16 ГБ, но разница незначительна. RTX 4060 Ti с таким же объёмом видеопамяти отстаёт примерно на 13% в меньшем разрешении.
Скорость рендеринга здесь не ограничена ни пропускной способностью, ни объёмом видеопамяти. Видеокарты Radeon в сравнении явно уступают по скорости модификациям GeForce с объёмом памяти 8 ГБ и 16 ГБ. В тестах трассировки лучей решения AMD из прошлых поколений не могут конкурировать с видеокартами Nvidia, поэтому ожидается скорое появление Radeon RX 9060 XT, которая может исправить ситуацию.
С применением масштабирования разрешения качественным методом DLSS видеокарты Nvidia в тестировании демонстрируют заметное улучшение результатов. Впрочем, обеспечить минимально приемлемую частоту кадров при разрешении 4K всё равно не получается новой RTX 5060 Ti. Однако куда важнее то, что рассматриваемая сегодня RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти показывает результат более чем на треть хуже, чем та же модель, но с 16 ГБ памяти.
Получается, что для младшего варианта RTX 5060 Ti включение DLSS в некоторых случаях хоть и повышает производительность, но явно не оправдывает ожиданий. Вероятно, это происходит потому, что DLSS требует дополнительного объёма локальной видеопамяти для буферов, и её недостаток приводит к таким результатам. Но ведь у RTX 4060 Ti с теми же 8 ГБ производительность оказалась выше — значит, дело не только в объёме памяти, но и в неоптимальной работе драйверов именно в случае RTX 5060 Ti и этой игры. Пока это не исправят, на рассматриваемой модели GeForce включать DLSS нужно с осторожностью, ведь производительность может быть ниже, чем у RTX 4060 Ti с 8 ГБ памяти, и почти на уровне RTX 3060 Ti.
Ещё один полуигровой тест основан на китайской игре Bright Memory. Результаты и качество изображения в обоих бенчмарках схожи, несмотря на разную тематику. Этот тест несколько более требователен к производительности трассировки лучей, а работает он только на видеокартах GeForce RTX от NVIDIA.
В этом испытании младшая модель видеокарты GeForce RTX 5060 Ti с объёмом памяти 8 ГБ, основанная на полном графическом процессоре GB206, показала результат почти такой же, как её старшая сестра с 16 ГБ памяти. Поэтому включение DLSS у модификации с 8 ГБ памяти не всегда приводит к неожиданно низким результатам, это нужно проверять в конкретных играх, разрешении и графических настройках. В этом испытании RTX 4060 Ti ожидаемо оказалась медленнее — на 13% в низком разрешении, и на 22% в 4K-разрешении. Хотя в этом испытании важен объём видеопамяти, 8 ГБ для Full HD достаточно, судя по результатам двух вариантов RTX 5060 Ti.
Вычислительные тесты
Поиск бенчмарков, работающих с OpenCL для современных вычислительных задач, продолжается для включения их в набор синтетических тестов. На данный момент в этом разделе представлен устаревший и недостаточно оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.
Оба варианта видеокарты GeForce RTX 5060 Ti с объёмом памяти 8 ГБ и 16 ГБ показали очень близкие результаты во всех трёх подтестах. Это ожидаемо — в подобных тестах важно количество вычислительных блоков, их эффективность и система кэширования, а всё это у двух модификаций не отличается. По сравнению с RTX 4060 Ti, даже младший вариант имеет явное преимущество. В этом тесте RTX 5060 Ti быстрее на 18%-35% по сравнению с видеокартой того же уровня поколения RTX 40, и это неплохо. Из конкурирующих решений старшая RX 7800 XT оказалась очень близка к обеим моделям RTX 5060 Ti, а вот RX 7700 XT заметно отстаёт.
Рассмотрим ещё один тест вычислительной производительности графических процессоров — V-Ray Benchmark. Это также трассировка лучей без применения аппаратного ускорения. Тест производительности на базе рендерера V-Ray раскрывает возможности GPU в сложных вычислениях и может показать преимущества новых видеокарт. Используем разные версии бенчмарка, которые выдаёт результат в виде времени, затраченного на рендеринг, и в виде количества миллионов просчитанных путей за секунду.
Тест основан на программной трассировке лучей, результатов RTX 4060 Ti нет. Новая модель GeForce RTX 5060 Ti с вдвое меньшим объёмом памяти в этом тесте не уступает старшей версии, что понятно — важны исполнительные блоки и частота GPU. Единственный представленный Radeon — почти флагман прошлого поколения, он является условным конкурентом для рассматриваемой GeForce, но даже он показал результат чуть выше уровня обеих модификаций RTX 5060 Ti.
Новые приложения пока не заработали в Cinebench 2024 и OctaneRender 2020.1.5. Возможно, эти программы получат обновления для серии GeForce RTX 50, но пока приходится временно использовать другие версии бенчмарка V-Ray с более продвинутыми возможностями. Видеокарты AMD в них не работают, а GeForce RTX 5060 Ti в четвёртой версии вылетала. Будем рассматривать сразу пятую версию с аппаратным ускорением трассировки лучей.
Из-за трудностей с поиском подходящих моделей видеокарт от обоих производителей на диаграмме отсутствуют результаты многих моделей, сравнение которых было бы интересно. GeForce RTX 5060 Ti с памятью объемом 8 ГБ в этом тесте показала результат, равный результату модели с 16 гигабайтами памяти, и по понятным причинам уступила RTX 4070 Super прошлого поколения — последняя заметно быстрее рассматриваемой сегодня модели, но и дороже, а также относится к другому уровню GPU.
Для оценки работоспособности видеопроцессоров в задачах искусственного интеллекта применяется набор тестов MLPerf, созданный специалистами из Гарвардского, Стэнфордского университетов, а также Nvidia, Google и других учебных заведений и организаций. MLPerf служит для измерения производительности Large Language Model (LLM) — нейронной сети с большим количеством параметров, являющейся ключевой технологией генеративного ИИ. При помощи тестов MLPerf оценивается скорость генерации текста искусственным интеллектом на различные входные данные. Модель Llama2-7B используется в этих тестах. Бэнчмарк измеряет время обработки запроса и получения первого токена в четырех типах испытаний, а также количество генерируемых за секунду токенов — то есть стабильную производительность далее по времени.
Производительность различных видеокарт сравнивается в объединенной категории, которая представляет собой геометрическое среднее всех подтестов. Разработчики теста сотрудничают с Nvidia, AMD и Intel. Видеокарты первых двух компаний используют только DirectML, тогда как Intel еще и OpenVINO, что позволяет Intel Arc показывать более высокие результаты. В сравнение добавлена Intel Arc B580 с использованием OpenVINO, поскольку она не является прямым конкурентом рассматриваемой новинки.
Время получения первого токена свидетельствует о скорости реакции ИИ, как время отклика системы. По этому показателю видеокарты Nvidia превосходят решения AMD, даже новейшего поколения. Разница между моделями RTX 5060 Ti незначительная и объясняется погрешностью тестирования; объём видеопамяти практически не влияет на результат. Новая модель с 8 ГБ памяти работает быстрее, чем GeForce RTX 4070 и RX 9070. Что касается видеокарты Intel, то она имеет специфические оптимизации для этого теста, что обеспечивает ей существенное преимущество.
По скорости выдачи второго и последующих токенов ситуация отличается. RTX 5060 Ti в двух вариантах показали почти идентичные результаты, уступающие мощной модели RTX 4070 примерно на 20%. Представленная в сравнении видеокарта AMD по этому показателю уже опережает обе RTX 5060 Ti, разница чуть больше трети в пользу Radeon. Новая модель Nvidia сравнима с Radeon RX 9060 XT, которую скоро протестируем. Решение Intel в этом сравнении уступает всем, хотя и отстаёт от обеих RTX 5060 Ti лишь на 5%-6%.
В обзоре GeForce RTX 5060 Ti с объемом памяти 16 ГБ не было протестировано значение пропускной способности PCI Express. Это может быть особенно важно для такой видеокарты. Разница между PCIe 5.0 и PCIe 4.0 в большинстве синтетических тестов была незаметна, но для проверки пропускную способность PCI Express определим с помощью специализированного теста из пакета 3DMark. Данный тест измеряет пиковую скорость передачи данных по внешней шине.
Максимальная пропускная способность зависит от версии шины PCIe и количества линий: x8 или x16. В реальности различие между версией 5.0 и 4.0, а также между x16 и x8 меньше, чем в два раза, но всё равно заметно. Это проявляется в синтетических тестах, в играх же разница в скорости передачи данных по шине почти не влияет на результаты. Различий между версиями 5.0 и 4.0, а также между x16 и x8 мы не обнаружили. Тем не менее, обладатели рассматриваемой видеокарты должны понимать, что меньшее количество линий PCIe при переходе на PCIe 4.0 может повлиять на работу реальных приложений.
Шина PCI Express пятого поколения доступна в настольных компьютерах и используется твердотельными накопителями. Графические процессоры в 3D-графике пока не получают большого преимущества от вдвое большей полосы пропускания. Но все новые решения архитектуры Blackwell и RDNA 4 поддерживают PCIe 5.0, что может быть полезно в будущем. Важно, что Radeon имеет некоторое преимущество перед GeForce при подключении PCIe 5.0 и 4.0, а RTX 5060 Ti почти в два раза медленнее RTX 5080 и других старших GPU по пропускной способности данных по шине PCIe, как и следует — у младшей модели вдвое меньше линий PCIe, и это иногда сказывается и в реальных программах.
Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR
В данном разделе исследуются дополнительные тесты, связанные с технологиями повышения производительности. Сначала рассматривались технологии масштабирования разрешения (DLSS 1.x и 2.x, FSR 1.0 и 2.0, XeSS), затем добавилась технология генерации промежуточных кадров — DLSS 3, а позже — DLSS 4. Прежде чем тестировать отдельно DLSS, в материалах уже проводились тесты с её применением в приложениях с трассировкой лучей. Было решено провести и отдельное тестирование. Будут рассмотрены результаты GPU компании Nvidia в разрешении 4K с включением технологии DLSS различных уровней качества разных версий.
В тестах изучили влияние различных пропускных способностей по шине PCIe на младший вариант GeForce RTX 5060 Ti. В режиме Performance рендеринг выполняется в низком разрешении, затем картинка масштабируется до 4K и дополняется сгенерированными кадрами. Без DLSS рендеринг происходит в полном разрешении, что снижает производительность — видеокарты показывают 16—22 FPS в разрешении 4K, чего недостаточно для комфортной игры. 8 ГБ вариант RTX 5060 Ti медленнее карты с 16 ГБ памяти, а переход в режим PCIe 4.0 снижает производительность — но всё это в теоретических условиях. На практике разница между 17 FPS и 22 FPS не ощутима, всё равно играбельно не будет.
В «производительном» режиме DLSS для всех видеокарт достаточно достигнутого уровня частоты кадров. RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти почти не уступает модели с 16 ГБ в таком режиме, но чем больше кадров генерируется алгоритмами DLSS, тем медленнее новинка по сравнению со старшей сестрой – максимум на 4%. Новые карты явно быстрее RTX 4060 Ti, даже вариант с 8 ГБ памяти в режиме PCIe 4.0 опережает предшественницу.
Blackwell обладает дополнительным преимуществом — многокадровой генерацией, о которой подробно рассказывалось в теоретических частях статей по RTX 5080 и RTX 5070 Ti. В реальности включение генерации нескольких промежуточных кадров придает RTX 5060 Ti весомое превосходство над RTX 4060 Ti, по крайней мере, в производительном режиме. Включение DLSS 4 «Performance» с максимальной генерацией кадров обеспечивает новинке более чем двукратное преимущество над видеокартой прошлого поколения аналогичного позиционирования. Базовая частота кадров в 55 FPS без генерации будет достаточна для комфортной работы MFG, а RTX 4060 Ti способна обеспечить лишь чуть больше 60 FPS.
В данном тесте более интересными оказались результаты при использовании технологии DLSS в режиме высокой четкости. Без DLSS частота кадров остаётся неизменной, включение этой технологии увеличивает её до 31 FPS для RTX 4060 Ti и 40 FPS для RTX 5060 Ti. Такого показателя может оказаться недостаточно для базовой частоты при включенной генерации кадров.
Важно отметить, что RTX 5060 Ti с памятью объёмом 8 ГБ не работала в этом тесте при условии включения MFG — тест просто завершался из-за недостатка видеопамяти. Интересно также то, что в режиме PCIe 4.0 новинка всё же немного медленнее.
16-гигабайтная версия может выдавать более 100 FPS (пусть и спорных, не полностью «настоящих»), а модель с 8 ГБ — чуть больше кадров, чем RTX 4060 Ti с таким же объёмом памяти. В 4K и «качественном» режиме DLSS многокадровая генерация на ней вообще не работает, что сильно бьет по младшей модели, фактически лишенной столь важного преимущества перед семейством RTX 40. Хотя новинка даже с 8 ГБ всё равно быстрее предшественницы на 17%-27%, но дополнительных кадров в таких условиях она дать не может.
XeSS — ещё один метод повышения производительности за счёт рендеринга в меньшем разрешении и масштабирования до более высокого, аналог DLSS 2.0 от компании Intel. Он также применяет возможности искусственного интеллекта для восстановления информации в кадре и отличается от DLSS тем, что работает не только на редких видеокартах производителя, но и на всех современных GPU, хоть и менее эффективно, чем на решениях Intel. Для тестирования использовали специализированный бенчмарк из пакета 3DMark с пониженным разрешением рендеринга.
Включение XeSS также позволяет значительно повысить частоту кадров — в два раза и более. Благодаря универсальности технология имеет право на существование: DLSS продвинута, но работает только на Nvidia, FSR универсальна, но проста, а XeSS хороша и универсальна, но уступает DLSS по качеству и функционалу. Модель GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ в этом тесте функционирует так же, как 16-гигабайтная модель — более эффективно, чем решение предыдущего поколения: программисты Nvidia оптимизировали использование XeSS.
Поскольку мы тестируем технологию в разрешении 2K, версия PCIe и полоса пропускания шины не влияют на результаты. Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT показывают меньшую эффективность по сравнению с решениями конкурента, даже без включения XeSS они медленнее рассматриваемого решения Nvidia. Включение технологии Intel даёт последнему до 30% и 50% преимущества GeForce над указанными видеокартами Radeon.
FSR 2.0 от AMD – ещё одно представительница семейства технологий масштабирования рендеринга, которая появилась в списке специализированных тестов 3DMark. Разные технологии масштабирования представлены разными сценами, что не позволяет провести прямую сравнительную оценку. Можно только обратить внимание на рост производительности, но следует учитывать реальное разрешение рендеринга и разницу в качестве, что усложнит задачу.
Технология FSR — универсальная, работает на разных графических процессорах похоже. В тестах FSR 2.0 особых открытий не наблюдалось. Модели Radeon и в этот раз менее эффективны по сравнению с решениями Nvidia. Без FSR старшая RX 7800 XT была немного быстрее новой RTX 5060 Ti, но при уменьшении разрешения разница снижалась. В итоге производительность GeForce сравнялась с более дорогой Radeon — решения фактически равны в «производительном» варианте технологии.
Две версии GeForce RTX 5060 Ti почти идентичны, увеличение объема памяти не существенно повлияло на более дорогую модель, хотя разница до 2%-3% все же есть. Предыдущая модель прошлого поколения без FSR работает на 20% медленнее, включение технологии масштабирования незначительно меняет скорость, в тестах этой технологии масштабирования ничего необычного не выявлено. Переходим к тестированию 8-гигабайтной версии GeForce RTX 5060 Ti в реальных игровых тестах — это должно быть интереснее.
Тестирование: игровые тесты
Конфигурация тестового стенда
Конфигурация тестового стенда
- Компьютер с процессором AMD Ryzen 9 9950X3D, предназначенным для разъёма Socket AM5. :
- Платформа:
- Процессор AMD Ryzen 9 9950X3D с разгоном до 5,3 ГГц по всем ядрам.
- СЖО Asus ROG Ryujin III 360 ARGB Extreme;
- системная плата Asus ROG Crosshair X670E Hero на чипсете AMD X670E;
- Оперативная память XPG Lancer Blade DDR5 объемом 32 ГБ, рабочая частота 6000 МГц с задержкой CL30-40-40.
- SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCIe;
- SSD Intel 860p NVMe 2 ТБ PCIe;
- Блок питания GALAX Hall of Fame GH1300 с интерфейсом PCIE5 мощностью 1300 Вт.
- Корпус Thermaltake Level20 XT прошел тестирование в закрытом корпусе с продувом, установленным двумя фронтальными вентиляторами для забора воздуха и одним задним вентилятором для отвода нагретого воздуха.
- операционная система Windows 11 Pro 64-битная (24H2);
- телевизор LG 55Nano956 (55″ 8K HDR, HDMI 2.1);
- драйверы AMD версии 25.4.1;
- драйверы Nvidia версии 576.28;
- драйверы Intel версии 101.6790;
- VSync отключен.
- Платформа:
Список инструментов тестирования
В каждой игре применялись настройки с наилучшим качеством графики.
- Чёрная миф: У Цзы-Ву (Игра Науки/Игра Наук)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- «Cyberpunk 2077», разработанный Софтклабом и CD Projekt RED, получил обновление 2.21 в январе 2025 года.
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Сага Сенуа: Ад II (Ниндзя Теори/Игры Xbox).
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- «Ра cheт и Кланк: Разлом миров» от Insomniac Games, Sony и Софтклаба.
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Презентация «Призрак Цусимы» от директора (Студия Sucker Punch Productions / Sony Interactive).
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Наследие Хогвартса (Аванланч Софтвэр/Warner Bros)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Atomic Heart (Mundfish/VK)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Индиана Джонс и великое кольцо (Машина Игр/Бетезда) (трассировка лучей не отключается)
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Кратко о производительности в 3D-играх
Перед рассмотрением подробных результатов тестирования публикуются краткие сведения о производительности семейства рассматриваемого акселератора и его конкурентов. Все показатели оценены нами субъективно по 7-балльной системе.
Игры с обычной графикой. :
GeForce RTX 5060 Ti занимает пятое место среди выпущенных новинок Nvidia нового поколения. Обе версии (8 и 16 ГБ) располагаются между GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 4060 Ti. Конкурентом новому ускорителю от AMD является Radeon RX 7700 XT.
Игровые возможности на высоких настройках графики в разрешении 1080p доступны как для 8, так и для 16 ГБ вариантов памяти. В некоторых играх комфортная игра возможна и в разрешении 1440p. В 2160p вариант с 16 ГБ позволяет играть в отдельных играх, а с 8 ГБ – во многих. Важно помнить, что речь идёт о классических играх без трассировки лучей.
RTX 5060 Ti с памятью на 16 ГБ предназначена для широкого применения при разрешениях 1080p и 1440p, а RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти — для массового использования в разрешении 1080p и частичного выхода в разрешение 1440p.
Игровые технологии трассировки лучей и улучшения разрешения DLSS/FSR/XeSS. :
Включение RT совместно с технологией DLSS (или FSR/XeSS) позволяет играть во все игры на высоких настройках графики в разрешении 1080p (Full HD), как в варианте с 8, так и с 16 ГБ памяти. В некоторых играх динамическое масштабирование не понадобится. В более высоких разрешениях без DLSS/FSR/XeSS обойтись нельзя, а для варианта с 16 ГБ использование DLSS 4 (c MFG) повысит FPS.
Если в играх с включенным DLSS 4 (многокадровой генерацией MFG) карта GeForce RTX 5060 Ti с 16 ГБ может превзойти GeForce RTX 4070 Super, Radeon RX 9070, Radeon RX 7900 XTX и подойти к Radeon RX 9070 XT, то версия с 8 ГБ значительно отстает и способна обойти лишь RX 7900 GRE (недостаток видеопамяти для полноценной работы нейронных моделей в MFG). Помните, что из десяти тестовых игр пять уже поддерживают DLSS 4 с MFG, в них показатели GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ и 16 ГБ) значительно выше, что повлияло на общий результат. Оценить такую производительность как «честную» остаётся за читателями. На наш взгляд, технология заслуживает внимания и применения.
В играх с RT и технологиями динамического масштабирования RTX 5060 Ti с 16 ГБ / 8 ГБ предназначена для использования в разрешении 1080p. Модель с 16 ГБ может работать и в 1440p, а модель с 8 ГБ в некоторых играх при этом разрешении может не обеспечивать комфортной игры. При использовании только трассировки лучей без апскейлинга оба варианта подходят только для разрешения 1080p.
Результаты тестирования в 3D-играх
Результаты тестов по умолчанию без аппаратной трассировки лучей при разрешении 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160.
Black Myth: Wukong
Cyberpunk 2077 v.2.21
Senua’s Saga: Hellblade II
Assassin’s Creed Shadows
Alan Wake 2
Ratchet and Clank: Rift Apart
Ghost of Tsushima Director’s Cut
Hogwarts Legacy
Avatar: Frontiers of Pandora
Atomic Heart
Результаты тестов с активной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.
Чёрная Мифология: Обезьяний король, RTX с DLSS 3 (FIDELITAS) / FSR / XeSS
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Сага Сениу: Адская битва 2 с поддержкой DLSS 4 (MFG), FSR и XeSS.
Assassin’s Creed Shadows, RT
Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Alan Wake 2, RT
Alan Wake 2, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT
«Рэтчет и Кланк: Разлом Реальности», RT с DLSS 3 (FG), FSR4, XeSS.
Director’s Cut игры «Призрак Цусимы» с поддержкой DLSS 3, FSR и XeSS.
Hogwarts Legacy, RT
Hogwarts Legacy, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Avatar: Frontiers of Pandora, RT
Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS 3 (FG) / FSR
Atomic Heart, DLSS 3 (FG) / XeSS
Indiana Jones and the Great Circle, RT
Индиана Джонс и Великий круг, RT + DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Рейтинг iXBT.com
Методика расчета рейтингов
Рейтинг ускорителей iXBT.com Показывает сравнение возможностей видеокарт. Представлено два варианта.
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг рассчитан по результатам всех тестов без применения технологий трассировки лучей. Нормирование рейтинга выполнено по наименее мощному ускорителю из группы карт — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги составляются на основе 30 регулярно исследуемых нами акселераторов в рамках проекта. Лучшая видеокарта месяцаДля анализа отобрана группа карт, включающая GeForce RTX 5060 Ti и его соперников.
Рейтинг для разрешения 1920×1080.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
17 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 731 | 114 | 64 000 |
18 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 661 | 122 | 54 000 |
19 | Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 658 | 146 | 45 000 |
20 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 625 | 133 | 47 000 |
21 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 553 | 126 | 44 000 |
22 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 506 | 126 | 40 000 |
В среднем GeForce RTX 5060 Ti с объёмом памяти 16 ГБ уступает GeForce RTX 4070, но обгоняет GeForce RTX 4060 Ti с объёмом памяти 8 ГБ и Radeon RX 7700 XT. Версия RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти немного отстаёт от версии с 16 ГБ, поэтому разница между ними в Full HD в классических играх минимальна.
Рейтинг для разрешения 2560×1440.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
17 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 1408 | 220 | 64 000 |
18 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 1254 | 232 | 54 000 |
19 | Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 1222 | 272 | 45 000 |
20 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 1214 | 258 | 47 000 |
21 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 1071 | 243 | 44 000 |
22 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 983 | 246 | 40 000 |
В общем, соотношение сил осталось прежним, только разрыв между RTX 5060 Ti с 8 ГБ и версией на 16 ГБ немного увеличился.
В этом рейтинге оцениваются результаты исключительно в играх без включения RT и DLSS. Впрочем, даже в традиционных играх новые модели выглядят достойно.
- Рейтинг iXBT.com с учётом RT, DLSS, FSR и XeSS.
Рейтинг формируется на базе десяти тестов, где применяются как технология трассировки лучей, так и Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Данный рейтинг стандартизирован по самому медленному графическому ускорителю в данной категории — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 равны 100%).
Рейтинг для разрешения 1920×1080.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
11 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 1972 | 365 | 54 000 |
12 | RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 1951 | 260 | 75 000 |
13 | RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с | 1911 | 233 | 82 000 |
14 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с | 1781 | 135 | 132 000 |
15 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 1728 | 270 | 64 000 |
16 | Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 1592 | 354 | 45 000 |
17 | RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с | 1546 | 170 | 91 000 |
18 | RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с | 1357 | 164 | 83 000 |
19 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 1313 | 298 | 44 000 |
20 | RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с | 1193 | 184 | 65 000 |
22 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 1001 | 213 | 47 000 |
23 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 934 | 233 | 40 000 |
GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) возглавляет свою группу благодаря поддержке DLSS 4 с многокадровой генерацией в пяти из десяти тестовых игр. Эта технология позволяет видеокартам серии GeForce RTX 50 значительно, а иногда и в разы превосходить предшественников по производительности. В среднем GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) обогнал GeForce RTX 4070 Super, Radeon RX 7900 XTX и RX 9070. Однако GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) отстаёт от собрата с 16 ГБ памяти, уступая даже RTX 4070 в играх без трассировки лучей с апскейлингом. Меньший объём памяти оказывается недостаточным для эффективной работы многокадровой генерации, а без DLSS 4 предыдущее поколение RTX 4xxx смотрится неплохо с DLSS 3.
Несмотря на это, RTX 5060 Ti (8 ГБ) всё же превосходит по производительности более дорогие модели прошлого поколения.
Рейтинг для разрешения 2560×1440.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
11 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 4010 | 743 | 54 000 |
12 | RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 3995 | 533 | 75 000 |
13 | RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с | 3922 | 478 | 82 000 |
14 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с | 3661 | 277 | 132 000 |
15 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 3554 | 555 | 64 000 |
16 | RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с | 3220 | 354 | 91 000 |
17 | Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 2876 | 639 | 45 000 |
18 | RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с | 2756 | 332 | 83 000 |
19 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 2437 | 554 | 44 000 |
20 | RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с | 2372 | 365 | 65 000 |
21 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 1956 | 416 | 47 000 |
22 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 1924 | 481 | 40 000 |
Подобная картина складывается и в данном случае, за исключением того, что напряженность ситуации с недостаточным объемом видеопамяти у RTX 5060 Ti с 8 ГБ усиливается при увеличении разрешения.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности Чтобы получить те же результаты, нужно поделить показатель прошлого рейтинга на цены указанных ускорителей. на май 2025 года.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг приведен для разрешения 1920×1080.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
05 | Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 146 | 658 | 45 000 |
06 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 133 | 625 | 47 000 |
11 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 126 | 506 | 40 000 |
12 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 126 | 553 | 44 000 |
13 | RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с | 124 | 1020 | 82 000 |
14 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 122 | 661 | 54 000 |
17 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 114 | 731 | 64 000 |
После выхода первой информации о модели RTX 5060 Ti (с 16 ГБ) цены несколько стабилизировались. Несмотря на высокую стоимость карт с памятью объемом 16 ГБ, новый ускоритель с 8 ГБ памяти доступен по более низкой цене, что сделало его лидером продаж.
Рейтинг приведен для разрешения 2560×1440.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
04 | Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 272 | 1222 | 45 000 |
07 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 258 | 1214 | 47 000 |
09 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 246 | 983 | 40 000 |
10 | RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с | 245 | 2011 | 82 000 |
11 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 243 | 1071 | 44 000 |
14 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 232 | 1254 | 54 000 |
17 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 220 | 1408 | 64 000 |
Картина аналогичная.
- Рейтинг полезности с активацией RT/DLSS/FSR/XeSS.
Рейтинг приведен для разрешения 1920×1080.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 365 | 1972 | 54 000 |
03 | Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 354 | 1592 | 45 000 |
05 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 298 | 1313 | 44 000 |
07 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 270 | 1728 | 64 000 |
13 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 233 | 934 | 40 000 |
18 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 213 | 1001 | 47 000 |
Введение игр с современными 3D-технологиями (трассировка лучей, DLSS4 и другие варианты апскейлинга) меняет ситуацию: оба варианта RTX 5060 Ti возглавляют рейтинг. Даже несмотря на высокую цену варианта с 16 ГБ памяти. Пока речь идёт о разрешении Full HD.
Рейтинг приведен для разрешения 2560×1440.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
02 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 743 | 4010 | 54 000 |
04 | Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 639 | 2876 | 45 000 |
05 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 555 | 3554 | 64 000 |
06 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 554 | 2437 | 44 000 |
11 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 481 | 1924 | 40 000 |
17 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 416 | 1956 | 47 000 |
Разрешение 2.5K полностью подтвердило предыдущий вывод. RTX 5060 Ti с 8 ГБ имела проблемы с DLSS с MFG практически во всех играх, где эта технология уже работала, поэтому ее рейтинг iXBT в таких играх сильно отличается от рейтинга для варианта с 16 ГБ. Несмотря на то, что рейтинг полезности у варианта 5060 Ti с 8 ГБ также меньше, чем у карты с 16 ГБ, RTX 5060 Ti (8 ГБ) все равно опережает соперников из предыдущего поколения. У AMD новый соперник в лице RX 9060 XT появится чуть позже.
В таблице Excel, доступной для скачивания, указаны сведения о производительности и рейтингах iXBT.com, а также показатель полезности. здесь (zip-архив)По желанию можно рассчитать рейтинги с учётом цен, действующих в вашем регионе.
Выводы и сравнение энергоэффективности
Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) Более доступный вариант ускорителя нового поколения (GeForce RTX 50) с меньшим объемом видеопамяти по сравнению с версией на 16 ГБ. Оба варианта относятся к массовому ценовому сегменту, учитывая текущие цены на видеокарты.
Многократно рассказывали о особенностях архитектуры Blackwell, в частности о новой технологии мультикадровой генерации (MFG). Тесты с использованием DLSS 4, особенно при генерации трёх и более кадров на основе разных моделей ИИ, демонстрируют, что GeForce RTX 5060 Ti с памятью 16 ГБ не только превосходит модели предыдущего поколения того же уровня, но и может быть конкурентом для GeForce RTX 4070 (даже GeForce RTX 4070 Super).
Видеокарта GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти недостаточно объемна для полноценной многокадровой генерации. Модели нейронных сетей, используемых для таких целей, требуют минимум 12 ГБ локальной видеопамяти. Вследствие этого во многих играх с поддержкой DLSS 4 у GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) функциональность технологии снижается до уровня DLSS 3.
Напомним, что недавно Nvidia выпустила обновлённую версию приложения Nvidia App. Оно позволяет ускорителям GeForce RTX 50 в играх с поддержкой старого метода генерации промежуточных кадров (DLSS 3) принудительно включать MFG. Таких игр уже много. Поэтому список игр, где карты GeForce RTX 50 с памятью от 12 ГБ и выше могут получить существенный прирост производительности, резко вырос. К сожалению, это почти не касается рассматриваемой сегодня видеокарты с 8 ГБ. Тем не менее, в некоторых играх GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ при использовании DLSS 4 (генерация кадров ограничена одним дополнительным фреймом) показывает неплохой прирост производительности.
Мы продолжаем подчеркивать увеличение доли программной работы при использовании видеокарт как аппаратно-программного комплекса. Даже если графический процессор имеет схожий с предшественником набор аппаратных блоков, но получил средства для активного взаимодействия с нейронными сетями, включая программные оптимизации, он может считаться ускорителем нового поколения. Программная составляющая работы ускорителей становится всё более значимой, активно использует имеющиеся разработки в области ИИ (нейронных сетей), а аппаратная часть GPU должна иметь блоки для быстрых вычислений.
В классических играх без RT, а также в играх с RT и/или технологиями динамического масштабирования DLSS (1/2/3)/FSR/XeSS новый ускоритель GeForce RTX 5060 Ti располагается между GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 4060 Ti (ближе к первому). В играх с поддержкой DLSS 4 (Multi Frame Generation, MFG) производительность варианта с 16 ГБ видеопамяти заметно увеличивается, но для варианта GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ это практически не актуально. В итоге получается, что два варианта видеокарт на одном и том же GPU, но с разным объемом видеопамяти, демонстрируют ощутимые различия в производительности, поэтому и их стоимость должна соответствовать этим отличиям.
В плане энергоэффективности GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) занимает десятое место как в классических, так и в играх с трассировкой лучей и технологиями масштабирования.
Энергоэффективность
Конкретная протестированная карта Palit GeForce RTX 5060 Ti Dual (8 ГБ) Габариты карты составляют 26×12,5 см, занимая 2 слота в корпусе компьютера. Встроенный кулер работает достаточно тихо, при этом карта потребляет до 180 Вт и имеет один разъем питания типа PCIe 2.0 с 8 контактами. Устройство оснащено четырьмя видеовыходами: одним HDMI 2.1b и тремя DisplayPort 2.1b. Последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме UHBR 20, что позволяет подключать дисплей 8K с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю.
GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) обеспечит хороший комфорт во всех играх на высоких настройках качества при отключенных трассировке лучей и технологиях масштабирования в разрешении до 1080p (Full HD), а в некоторых — до 1440p (2.5K). В играх с не очень сложной графикой можно поиграть и в разрешении 4K. При использовании RT все же советуем включать DLSS, так как без динамического масштабирования с трассировкой лучей придется ограничиться лишь разрешением 1080p (Full HD).