
Общая информация о GeForce RTX 5060

Материалым этим заканчиваем базовые обзоры видеокарт Nvidia из семейства GeForce RTX 50, основанных на графических процессорах новой архитектуры Blackwell. Семейство GeForce RTX 50 начало продаваться пять месяцев назад — почти полгода прошло, хотя ощущается этот отрезок как пара-тройка месяцев. Компания выпускала серию GeForce RTX 50 сверху вниз, от флагманской GeForce RTX 5090 к самой дешевой видеокарте новой линейки — GeForce RTX 5060. Эта сравнительно недорогая видеокарта вышла в продажу 19 мая 2025 года и завершила современную линейку видеокарт компании. Все возможности новой архитектуры мы рассмотрели в обзоре GeForce RTX 5080, с ним можно ознакомиться по ссылке в врезке.
В архитектуре Blackwell внесены многочисленные модификации, не все из которых оказывают преимущества в настоящем, некоторые ориентированы на будущее. Новые вычислительные CUDA-ядра способны параллельно выполнять FP32- и INT32-вычисления на всех ядрах, ядра аппаратного ускорения трассировки лучей поддерживают ускорение дополнительных функций, включая возможность существенного увеличения геометрической сложности, а улучшенные тензорные ядра поддерживают новые форматы данных с пониженной точностью для повышения производительности во многих задачах с применением нейросетей. Новая версия технологии DLSS предложила многокадровую генерацию, обеспечивающую еще более высокую частоту кадров и улучшенное качество изображения при помощи новых ИИ-моделей. Самыми интересными являются предлагаемые Nvidia перспективные методы нейронного рендеринга, которые можно применять для отрисовки многих материалов и объектов при помощи нейросетей — пока это лишь перспективы, но Microsoft планирует вскоре добавить эту возможность в шейдеры DirectX.

GeForce RTX 5060 поддерживает все технологии архитектуры Blackwell, включая нейронный рендеринг и многокадровую генерацию в DLSS 4, при этом рекомендованная цена составляет $299. Она может стать популярной среди желающих попробовать новые функции Blackwell из-за сравнительно низкой цены и достаточной производительности в современных играх в Full HD разрешении с высокими настройками качества и трассировкой лучей. Возможность многокадровой генерации (MFG) поможет достичь этого результата, хотя не всегда. Для включения MFG необходима достаточно высокая частота кадров без генерации дополнительных кадров, а также может ограничивать производительность малый объем видеопамяти. GeForce RTX 5060 имеет единственный вариант с 8 ГБ видеопамяти, что может стать ограничением для некоторых игр в определенных условиях, так как многокадровая генерация тоже использует дополнительный объем памяти.
В семейство GeForce RTX 5060 входят три видеокарты с различными версиями графического процессора GB206. Началом стала GeForce RTX 5060 Ti с памятью объемом 16 ГБ, затем через неделю появился вариант с 8 ГБ памяти, а младшая GeForce RTX 5060 вышла в середине мая, став шестой моделью линейки, если не считать модификации GeForce RTX 5060 Ti с разным объемом памяти. Из характеристик GeForce RTX 5060 ясно, что она основана на урезанной версии чипа GB206, который использовался и в RTX 5060 Ti. Эта модификация предлагает на 20% меньше исполнительных блоков, при незначительных отличиях по тактовой частоте, зато стоит примерно столько же дешевле. Главное, что теоретическая производительность новинки явно выше, чем у GeForce RTX 4060 предыдущего поколения. Благодаря установке быстрой GDDR7-памяти пропускная способность памяти заметно возросла, что должно положительно сказаться на производительности рендеринга.
По информации Nvidia, модель GeForce RTX 5060 позволяет добиться высокой игровой производительности в большинстве игр при разрешении 1920×1080 и максимальных настройках. В отношении разрешения 2560×1440 компания не предоставляет информации, что может быть связано с тем, что в более высоком разрешении графический процессор, возможно, способен обеспечить необходимую мощность для комфортной игры, особенно при небольшом снижении графических настроек. Однако объем локальной памяти в 8 ГБ может стать главным ограничением во многих играх. Для пользователей видеокарт предыдущих поколений переход на новую модель способна обеспечить многократное повышение частоты кадров, но только при условии поддержки DLSS 4 многокадровой генерации. По заявлениям компании, RTX 5060 обеспечивает более 100 FPS даже в довольно требовательных современных играх, хотя приросты к предыдущим GPU во многом обусловлены включением DLSS с MFG.

Самая доступная модель имеет лишь один вариант с памятью на 8 ГБ, что отличается от старшей модели Ti. Кому-то это может показаться недостаточным, но ведь это графическая карта менее чем за $300, и ожидать большего объема памяти было бы наивно. Выбор урезанной до восьми линий шины PCIe 5.0 немного настораживает. Если на современных системах с поддержкой пятой или четвертой версии PCIe всё более-менее в порядке, то на более старых ПК это может привести к дополнительным потерям производительности, особенно в случае PCIe 3.0 — надеемся, что таких уже почти никто не использует, из игроков и энтузиастов, по крайней мере.
RTX 5060 из-за своей доступности по цене не сталкивается с дефицитом, а розничные цены близки к рекомендованной. Чем проще и дешевле карта, тем меньше спрос на нее в ИИ-задачах, что делает ее более доступной для остальных пользователей. С момента начала продаж RTX 5060 продается в магазинах Северной Америки по $320-$330, что лишь на 10% превышает MSRP. Несмотря на относительно небольшой объем видеопамяти, GeForce RTX 5060 всё равно выгоднее, чем Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 4060. Практически, RTX 5060 предлагает достойную производительность за свои деньги. Однако, некоторые могут быть не удовлетворены объемом видеопамяти в 8 ГБ, что может негативно повлиять на выбор именно этой карты. В основном этого объема достаточно, но запаса по этому параметру нет, и это может привести к быстрому устареванию видеокарты.
RTX 5060 могла бы быть более привлекательной, если бы обладала большим объемом памяти, например, 12 ГБ с установкой чипов памяти на такую же печатную плату. Но это удорожит производство, а Nvidia не намерена продавать карту с таким объемом памяти по той же цене. Можно расстраиваться из-за этого, но это ничего не изменит. На данный момент нет аналогов по соотношению цена/качество. Возможно, AMD сможет изменить ситуацию, выпустив подобное решение с 16 ГБ памяти за $320-$330, пока что же ситуация такая, как есть.
Некоторые обзоры GeForce RTX 5060 в западных изданиях вообще вышли с заголовками типа: «Не хотели, чтобы это вышло», намекая на то, что Nvidia не хотела бы «честных и независимых» обзоров. Компания действительно изменила подход к тому, кому предоставляется видеокарта для тестов, и сделала это, вероятнее всего, по той причине, что обзорщики часто загоняют видеокарты в режим нехватки видеопамяти, что выставляет продукты не в лучшем свете. Такие режимы могут быть близкими к реальности, но часто абсолютно нереалистичны, типа установки всего на максимум в разрешении 2560×1440, да с полной трассировкой лучей, для чего рассматриваемая видеокарта просто не предназначена. И получается как в анекдоте про японскую бензопилу и русских лесорубов, которые заставили ее пилить рельс (или лом), чтобы она наконец-то сломалась.
Не стоит ожидать выдающихся результатов от самой доступной модели нового поколения — 8 ГБ памяти иногда оказываются недостаточными, особенно при активации трассировки лучей и многокадровой генерации DLSS, которые повышают нагрузку на видеопамять. Однако утверждение о том, что «8 ГБ памяти всегда не хватает», неверно. Для разрешения Full HD, которое является целевым для GeForce RTX 5060, в большинстве игр при максимальных настройках этого объема будет достаточно. Некоторые игры могут потребовать понижения некоторых графических настроек, связанных с качеством текстур или размером текстурного пула. В редких случаях может понадобиться снизить и другие настройки, например, связанные с MFG, или даже выбрать менее качественный режим масштабирования DLSS. RTX 5060 — относительно недорогая карта, и с ней приходится искать компромиссы. Она обеспечивает уровень графики современных консолей, которые используют настройки графики ниже максимальных для ПК. Поэтому ожидать от RTX 5060 значительно большего бессмысленно. Да, можно заставить ее «загнуться» из-за недостатка видеопамяти, но это не имеет практического смысла.
Поскольку графическая архитектура Blackwell не сильно отличается от предшествующей Ada Lovelace, которая сама по себе во многом напоминает Ampere, а все эти архитектуры имеют общие черты, познакомьтесь с нашими прошлыми публикациями по этой теме.
- [25.04.25] Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5060 Ti
- [24.03.25] Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5090
- [03.02.25] Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5080
- [10.10.22] Теоретический обзор Nvidia GeForce RTX 4090 и RTX 4080

Графический ускоритель GeForce RTX 5060 | |
---|---|
Кодовое имя чипа | GB206 |
Технология производства | 5 нм (TSMC 4N) |
Количество транзисторов | 21,9 млрд |
Площадь ядра | 181 мм² |
Архитектура | Унифицированная система с массой процессоров для параллельной обработки разных типов данных: вершин, пикселей и других. |
Аппаратная поддержка DirectX | DirectX 12 Ultimate, с поддержкой функционального уровня 12_2. |
Шина памяти | Четыре отдельных 32-битных блока управления памятью, работающие в 128-разрядном режиме и поддерживающие тип памяти GDDR7. |
Частота графического процессора | до 2497 МГц |
Вычислительные блоки | Из 36 доступных потоковых мультипроцессоров работают 30, оснащённых 3840 (из 4608) CUDA-ядрами для целочисленных вычислений INT32 и операций с плавающей запятой FP16/FP32/FP64. |
Тензорные блоки | Двенадцать тысяч (из четырнадцати тысяч) тензорных ядер, предназначенных для матричных операций с типами данных INT4, INT8, FP4, FP8, FP16, FP32, BF16 и TF32. |
Блоки трассировки лучей | Тридцать (из тридцати шести) RT-ядер предназначены для расчёта пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH. |
Блоки текстурирования | 120 из 144 блоков текстурной адресации и фильтрации поддерживают компоненты FP16/FP32 и трилинейную, анизотропную фильтрацию для всех форматов текстур. |
Блоки растровых операций (ROP) | Шесть широких блоков ROP размером 48 пикселей поддерживают разные режимы сглаживания, включая программируемые, и работают с форматами буфера кадра FP16 и FP32. |
Поддержка мониторов | HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1b |
Спецификации видеокарты GeForce RTX 5060 | |
---|---|
Частота ядра | 2280/2497 МГц |
Количество универсальных процессоров | 3840 |
Количество текстурных блоков | 120 |
Количество блоков блендинга | 48 |
Эффективная скорость памяти | 28 Гбит/с |
Тип памяти | GDDR7 |
Шина памяти | 128 бит |
Объем памяти | 8 ГБ |
Пропускная способность памяти | 448 ГБ/с |
Вычислительная производительность (FP32) | до 19,2 терафлопс |
Теоретическая максимальная скорость закраски | 120 гигапикселей/с |
Теоретическая скорость выборки текстур | 300 гигатекселей/с |
Шина | PCI Express 5.0 ×8 |
Разъемы | по выбору производителя |
Энергопотребление | до 145 Вт |
Дополнительное питание | один 8- или 16-контактный разъем |
Количество разъемов для карт в корпусе системы | по выбору производителя |
Рекомендуемая цена | $299 |
Видеокарта носит название, соответствующее сложившейся традиции компании — GeForce RTX 5060 заменяет GeForce RTX 4060 в линейке такого же ценового уровня. Выше по семейству расположены две модификации GeForce RTX 5060 Ti на базе кристалла GB206 в полной версии. Как и в предыдущем поколении, изменений не много. Разница производительности между RTX 5060 Ti и RTX 5070 значительна, а между RTX 5060 и RTX 5060 Ti вполне обычна.
GeForce RTX 5060 стоит $299, как и предшественница. Розничные цены могут отклоняться от рекомендованных, но данная модель относится к бюджетным, дефицита нет, поэтому продаётся близко к рекомендованной. На рынке пока нет прямых конкурентов, но вероятнее всего им будет Radeon RX 9060 XT с памятью на 8 ГБ, который скоро выйдет. Таким образом, в течение нескольких дней главным соперником GeForce RTX 5060 остаётся старая модель — Radeon RX 7700 XT.
В отличие от GeForce RTX 5060 Ti, представленной версиями с 8 ГБ и 16 ГБ памяти, у рассматриваемой RTX 5060 доступен только вариант с 8 ГБ памяти. Для такого уровня GPU этот объем вполне приемлем. Однако 8 ГБ может быть маловато в современных играх при максимальных настройках даже в Full HD, что приведет к снижению минимальной частоты и дискомфорту во время игры. Многое зависит от разрешения и графических настроек, включая трассировку лучей и многокадровую генерацию, для комфортной игры сейчас лучше иметь хотя бы 12 ГБ, это можно было бы реализовать с помощью чипов памяти объемом по 3 ГБ при 128-битной шине. Но Nvidia сталкивается с недостаточным объёмом производства таких чипов для массовых моделей видеокарт.
В случае GeForce RTX 5060 компания решила обойтись без Founders Edition собственного производства. Самые дешевые видеокарты GeForce RTX 5060 у партнеров близки к этому — они сочетают относительно короткую печатную плату и двух-трехслотовую систему охлаждения с двумя или тремя вентиляторами. С уровнем потребления до 145 Вт карте достаточно одного привычного 8-контактного разъема дополнительного питания, а что касается портов видеовывода, предлагается стандартный набор для серии RTX 50: один разъем HDMI 2.1b и три DisplayPort 2.1b.
RTX 5060, подобно RTX 5060 Ti, использует восьмиполосную шину PCIe вместо привычного x16 слота. Это подходит для современных систем с поддержкой PCIe 5.0 и 4.0, так как они обеспечивают пропускную способность 32 ГБ/с или 16 ГБ/с соответственно. На старых платах с PCIe 3.0 (пропускная способность около 8 ГБ/с) это может привести к снижению производительности на несколько процентов — до 10% в играх, требовательных к пропускной способности шины, таких как Indiana Jones and the Great Circle и F1 25, активно передающих ресурсы от CPU к GPU. При апгрейде старой системы лучше выбрать другую видеокарту — из предыдущего поколения или подождать Radeon RX 9060 XT.
Со дня релиза новые GeForce RTX 5060 от партнеров Nvidia представлены на рынке в большом разнообразии.
Особенности архитектуры
GeForce RTX 5060, подобно моделям с суффиксом Ti, построена на графическом процессоре GB206 — четвертом представителе архитектуры Blackwell. В то время как в моделях Ti используется полная модификация GB206-300-A1, эта основана на урезанной по количеству исполнительных блоков версии GB206-250-A1. Видеочип площадью 181 мм², содержащий 21,9 миллиарда транзисторов, производится с использованием техпроцесса TSMC 4N — второго специализированного варианта 5-нанометрового EUV-техпроцесса от TSMC для Nvidia.
Высокоуровневая архитектура графических процессоров Nvidia с Ampere остается неизменной. Как и все графические процессоры компании, GB206 состоит из больших кластеров Graphics Processing Cluster (GPC), включающих несколько кластеров текстурной обработки Texture Processing Cluster (TPC). Внутри TPC находятся потоковые процессоры Streaming Multiprocessor (SM), блоки растеризации ROP и контроллеры памяти. Каждый кластер GPC выполняет основные вычисления внутри кластера, включает свой движок растеризации Raster Engine и несколько кластеров TPC, состоящих из вдвое большего количества мультипроцессоров SM.

Графический процессор GB206 состоит из трех кластеров GPC. В каждом из них шесть кластеров TPC, каждый из которых включает два мультипроцессора SM. Всего в чипе 36 мультипроцессоров SM, содержащих 4608 CUDA-ядер, 144 блока TMU и 48 блоков ROP. Кроме того, в чипе есть 144 тензорных ядра для ускорения машинного обучения и 36 RT-ядер для аппаратного ускорения трассировки лучей. Каждый кластер GPC содержит ещё по паре разделов с 8 блоками ROP каждый, что вместе составляет 48 блоков ROP.
Всё это касается полного графического процессора для GeForce RTX 5060 Ti, а в чипе для GeForce RTX 5060 отключено несколько блоков — в каждом из трех GPC заблокировано по одному TPC, содержащие в целом шесть мультипроцессоров SM. В итоге из 36 SM активными остались 30 штук, и они содержат 3840 CUDA-ядер, 120 блоков текстурирования TMU, 120 тензорных ядер, 30 RT-ядер для ускорения трассировки лучей. Также 48 блоков ROP — по последнему показателю урезанный чип вообще не пострадал, так как блоки ROP не входят в состав TPC. Графический процессор работает на базовой частоте в 2,28 ГГц, которая может повышаться до 2,5 ГГц игровой частоты.
Характеристики подсистемы памяти полностью идентичны GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти: это те же чипы GDDR7-памяти объемом 8 ГБ, работающие на частоте 1750 МГц с эффективной скоростью передачи данных 28 Гбит/с. Этому способствует общая пропускная способность в 448 ГБ/с при 128-битной шине — значительно лучше показателя GeForce RTX 4060 предыдущего поколения. Использование GDDR7 и ее поддержка даже в таких бюджетных видеокартах стали важным моментом для новой серии, поскольку у RTX 4060 была медленная GDDR6-память. Применение GDDR7 позволило достичь высокой пропускной способности при узкой 128-битной шине. Также в GeForce RTX 5060 активны все 32 МБ кэш-памяти второго уровня, что еще больше повышает эффективную ПСП.
Обзор GeForce RTX 5080 предоставляет сведения о новом типе видеопамяти GDDR7 и изменениях в мультипроцессорах Blackwell. В новой архитектуре все 128 ядер CUDA на SM выполняют математические операции FP32 и INT32 параллельно, ранее такую возможность имело лишь половина ядер SM для INT32. Новые тензорные ядра используют формат данных FP4 для повышения производительности с некоторой потерей точности. RT-ядра четвертого поколения включают больше аппаратных блоков для ускорения функций трассировки, включая Mega Geometry.
Mega Geometry повышает геометрическую сложность объектов 3D-сцены при трассировке лучей и большом количестве динамических объектов за счет широкого использования иерархии в ускоряющих структурах BVH. RT-ядра четвертого поколения Blackwell оптимизированы для эффективной работы Mega Geometry, обладая специальными кластерными движками для реализации новых схем и обработки ускоряющих структур.
В архитектуре Ada Lovelace и предыдущих мультипроцессоры разрабатывались и оптимизировались для стандартных шейдеров. В Blackwell добавили оптимизации для эффективного применения также нейронных шейдеров. Как мы писали в обзоре GeForce RTX 5080, новая архитектура принесла возможности Neural Rendering — перспективные технологии в 3D-графике, которые позволяют использовать возможности генеративных нейросетей в привычные сцены с растеризацией и трассировкой лучей. Nvidia предлагает потенциально большее использование возможностей ИИ в процессе рендеринга, хотя на сегодня раскрыты лишь в процессе работы технологий масштабирования DLSS. Новые возможности расширяют сравнительно простую реконструкцию деталей при масштабировании, а также генерации дополнительных кадров. Для успешной работы нейрорендеринга в Blackwell внедрили новый аппаратный планировщик ИИ — AI Management Processor (AMP), который более эффективно распределяет задачи ИИ и рендеринга по блокам графического процессора.
Поддержка всех возможностей DLSS 4 Важная особенность GeForce RTX 5060 — многокадровая генерация, доступная только в новой серии GeForce RTX 50. В то время как использование новых моделей на основе трансформеров для улучшения качества изображения при масштабировании и реконструкции лучей доступно и с GPU предыдущих серий, эта функция поддерживается только новыми моделями GeForce RTX 50. В поколении Blackwell нейросеть может сгенерировать до трех дополнительных кадров при помощи технологии… Multi Frame Generation (MFG)Процесс создания кадров был оптимизирован, что ускорил его работу, снизило потребление видеопамяти и позволило увеличить частоту кадров в разы. Теперь графический процессор способен генерировать до трёх кадров с помощью искусственного интеллекта.
Многокадровой генерации MFG присущи свои особенности — редкие визуальные артефакты почти незаметны, но большие задержки ввода могут помешать. Повышение FPS с помощью MFG не увеличивается и не улучшается значительно, поэтому ощущаются во время игры, особенно в динамичных сценах. Для грамотного применения MFG нужен определенный базовый уровень производительности: если без генерации кадров частота ниже 40—60 FPS (в зависимости от игры и условий), то включение MFG никак не поможет, так как все будет происходить плавно, а реагировать на ваши действия игра будет с большой задержкой. Но если без генерации кадров (но с масштабированием DLSS) уже получается 40—50 FPS, то дополнительные сгенерированные кадры способны улучшить общий комфорт — но лишь на игровых мониторах с высокой частотой обновления — хотя бы от 120 Гц.
В контроллере вывода на дисплеи и медиадвижках GeForce RTX 50 произошли важные изменения. Графические процессоры Blackwell получили поддержку разъемов DisplayPort 2.1b, обеспечивающих пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20. Это позволяет использовать дисплеи с высокими разрешением и частотой обновления: 8K при 165 Гц с DSC и 4K при 480 Гц с DSC. Такая пропускная способность также позволяет подключить 8K-дисплеи с частотой обновления 60 Гц с использованием одного кабеля.
Новые видеокарты семейства GeForce RTX 50 получили поддержку кодирования и декодирования видео с цветовой субдискретизацией 4:2:2 для форматов H.264 и H.265. Несмотря на одинаковые возможности обработки видео у всех GPU семейства Blackwell, производительность кодирования и декодирования данных разнится. В топовом графическом процессоре GB202 установлено три блока кодировщиков видеоданных и два блока декодеров, чип GB203 содержит по два таких блока каждого типа, а GB205 и GB206 имеют по одному NVEnc и NVDec. Несмотря на это, производительность при работе с видеоданными в формате H.264 у новых карт всё равно выросла по сравнению с аналогами серии GeForce RTX 40 благодаря улучшениям блоков.
Предварительная оценка производительности
Анализируем технические характеристики всех доступных на рынке видеокарт серии GeForce RTX 50 с чипами GB20x, чтобы увидеть их отличия.
RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 5070 Ti | RTX 5070 | RTX 5060 Ti | RTX 5060 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Графический процессор | GB202 | GB203 | GB203 | GB205 | GB206 | GB206 |
Транзисторов, млрд | 92,2 | 45,6 | 45,6 | 31,1 | 21,9 | 21,9 |
Площадь кристалла, мм² | 750 | 378 | 378 | 263 | 181 | 181 |
Количество ядер CUDA | 21760 | 10752 | 8960 | 6144 | 4608 | 3840 |
Количество блоков TMU | 680 | 336 | 280 | 192 | 144 | 120 |
Количество блоков ROP | 176 | 112 | 96 | 80 | 48 | 48 |
Количество RT-ядер | 170 | 84 | 70 | 48 | 36 | 30 |
Количество тензорных ядер | 680 | 336 | 280 | 192 | 144 | 120 |
Турбо-частота, ГГц | 2,41 | 2,62 | 2,45 | 2,51 | 2,57 | 2,50 |
Объем памяти, ГБ | 32 | 16 | 16 | 12 | 8/16 | 8 |
Шина памяти, бит | 512 | 256 | 256 | 192 | 128 | 128 |
Пропускная способность, ГБ/с | 1792 | 960 | 896 | 672 | 448 | 448 |
Энергопотребление, Вт | 575 | 360 | 300 | 250 | 180 | 145 |
Цена, $ | 1999 | 999 | 749 | 549 | 379/429 | 299 |
Основные теоретические показатели GeForce RTX 5060 по сравнению с GeForce RTX 4060 немного увеличились, что объяснимо при неизмененном техпроцессе и схожей архитектуре и конструкции графического процессора. Конфигурация GeForce RTX 5060 с 30 SM приближает его к GeForce RTX 4060 Ti с 34 SM, следовательно, должен быть ближе к ней и по скорости рендеринга, при учете улучшенной архитектуры и высокой частоты GPU. Также 448 ГБ/с пропускной способности памяти дадут преимущество из-за меньшей пропускной способности у предшествующей модели. Хотя основным фактором скорости рендеринга почти всегда являются вычислительные возможности графического процессора, а не пропускная способность памяти.
Nvidia заявляет о преимуществе новинки перед GeForce RTX 4060 в разрешении 1920×1080 свыше двух раз, но этот прирост учитывает многокадровую генерацию, которая требовательна к начальной частоте кадров без включения MFG. Без указания конкретных значений FPS не ясно, позволят ли задержки ввода комфортно поиграть при заявленных 100, 150 и даже 200+ FPS. В некоторых случаях «родная» частота кадров может быть ниже уровня минимального комфорта, лучше смотреть на тесты со значениями FPS и без включенной генерации. На диаграмме есть игра без DLSS 4, по которой видно, что «чистая» производительность не сильно увеличилась, да и в A Plague Tale Requiem генерация лишь одного кадра не дает существенного преимущества перед RTX 4060, хотя оно всё же есть.

Хорошо, что указаны также и значения задержек — хоть и не очень улучшаются у RTX 5060 по сравнению с RTX 4060, но хотя бы точно не ухудшаются из-за MFG. Прирост отзывчивости может слегка огорчить — уж очень невелик. Если учитывать всё вышесказанное, то GeForce RTX 5060 продолжила тенденцию не самых впечатляющих приростов от поколения к поколению, что нормально для серии GeForce RTX 50, кроме флагманской видеокарты.
Чтобы избежать разочарования потенциальных покупателей, Nvidia представила слайд в презентации, который демонстрирует скорость GeForce RTX 5060 до 40 раз выше, чем у GeForce GTX 1060. Для пользователей данной модели рассматриваемый видеоадаптер действительно обеспечит ощутимый прирост производительности и комфорта. Однако насколько корректно такое сравнение с учетом MFG? Нам оно кажется по меньшей мере сомнительным. Впрочем, на диаграмме присутствуют примерные показатели роста без учета DLSS.

Даже без преимуществ многокадровой генерации GeForce RTX 5060 превосходит предшественницу лишь незначительно, всего на пару десятков процентов. Причиной тому застой в полупроводниковом производстве, из-за которого при изготовлении кристаллов Blackwell используется тот же техпроцесс, что и для Ada Lovelace. Небольшое количество изменений в архитектуре нового поколения не позволяет рассчитывать на существенный прирост производительности.
DLSS 4 с MFG может увеличить или даже учетверить количество кадров, но только при базовой частоте кадров от 40—50 FPS. В этом случае получится более 100—150 FPS плавного видеоряда с приемлемыми задержками ввода, сравнимыми с обычными 40—50 FPS. Качество масштабированного и сгенерированного изображения будет хорошим, артефакты практически незаметны, если не включить режим Ultra Performance качества DLSS. У GeForce RTX 5060 из-за сравнительно низкой производительности, даже при разрешении 1920×1080 с трассировкой лучей, базовый FPS может быть недостаточным для беспроблемного использования генерации кадров, и задержка ввода с генерацией может не улучшить комфорт.
Производительность GeForce RTX 5060, как при чистой растеризации, так и с трассировкой, в большинстве игр довольно хороша за заявленную цену — примерно уровень RTX 4060 Ti без учета генерации кадров. Однако 8 ГБ видеопамяти могут оказаться недостаточными для безупречного игрового процесса уже сейчас, не говоря о будущем.
Некоторым играм, таким как Indiana Jones and the Great Circle, при максимальных и высоких настройках потребуются 12 ГБ памяти. В этом случае можно изменить параметры качества текстур или размера текстурного пула в видеопамяти.
Есть игры, которые работают нормально без трассировки, но с включенным RT могут испытывать трудности из-за нехватки памяти — например, Marvel’s Spider-Man 2. Всё можно решить, чаще всего ручным способом или с помощью автоматической оптимизации из приложения Nvidia, чем не все пользователи занимаются.
Добавление генерации кадров также увеличивает нагрузку на видеопамять, и при её нехватке включение MFG лишь ухудшит частоту кадров.
GeForce RTX 5060 можно назвать спорным решением: соотношение мощности и функциональности GPU с объёмом локальной памяти неудовлетворительное. Пользователи обычно ожидают от новой видеокарты беспроблемного игрового процесса в новейших играх, но странно ждать этого от модели низкого ценового уровня.
Пользователям с подобным GPU приходится жертвовать чем-то: снижать настройки — качество текстур и отключение некоторых функций. Главное — не отключать трассировку лучей, которую Nvidia продвигает много лет, было бы обидно потерять эту функциональность на GPU новой серии, пусть и самого низкого уровня. Но для большинства игр и даже жанров 8 ГБ видеопамяти достаточно, а если пользователь готов экспериментировать с настройками или довериться инженерам Nvidia и оптимизированным игровым настройкам из их приложения, то может вообще не почувствовать никаких проблем с RTX 5060.
Рассматриваемая видеокарта обладает значительными преимуществами. На момент публикации статьи эта модель является самой эффективной для игр в Full HD, превосходя RTX 4060 (Ti) и RX 7700 XT как при чистой растеризации, так и при трассировке лучей. По соотношению цены и производительности RTX 5060 также лучше, чем RTX 5060 Ti и RTX 5070, что свойственно наименее дорогим видеокартам. В разрешении 2560×1440 данная модель не годится из-за недостатка памяти, уступая решениям Nvidia и AMD с большим объемом памяти, пусть они и стоят дороже. Недостаток памяти сказывается на производительности, что нивелировать ценой уже невозможно.
Видеокарты GeForce RTX 60 обеспечивают производительность и комфорт, сопоставимые с игровыми консолями (с некоторыми оговорками, разумеется). GeForce RTX 5060 немного уступает из-за 8 ГБ видеопамяти: не во всех играх можно будет добиться качества текстур современных консолей, имеющих 16 ГБ общей памяти. Для полной мощности консольных GPU требуется как минимум 10-12 ГБ памяти. При использовании 3 ГБ чипов памяти были бы ещё лучшие характеристики. Рассмотрим видеокарту на практике.
Характеристики видеокарты Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming OC 8G.
Сведения о производителеКомпания Gigabyte Technology (торговая марка Gigabyte) была основана в 1986 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира расположена в Тайбэе/Тайвань. Изначально это была группа разработчиков и исследователей. В 2004 году на базе компании был образован холдинг Gigabyte, куда вошли Gigabyte Technology (разработка и производство видеокарт и материнских плат для ПК); Gigabyte Communications (производство коммуникаторов и смартфонов под маркой GSmart с 2006 года).
Объект исследованияСерийно выпускаемая видеокарта Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming OC с 8 ГБ памяти GDDR7 и 128-бит шиной.


BIOS S: 2647(Boost)—2850(Max)







Память

Карта снабжена восемью гигабайтами оперативной памяти GDDR7 SDRAM, распределёнными между четырьмя микросхемами по шестнадцати гигабитам каждая, расположенными на лицевой стороне платы. K4VAF325ZC-SC28Оптимизированы для рабочей частоты 2333 МГц, обеспечивая эффективную пропускную способность 28 Гбит/с или 28 ГТ/с.
Для GDDR7 физическую частоту необходимо умножить на 12: кодирование PAM3 × 2 (двойная передача сигнала) × 2 (два канала) = 12.
Для GDDR6X необходимо умножить физическую частоту на шестнадцать: кодирование PAM4 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = шестнадцать.
Для памяти GDDR6 необходимо физическую частоту умножить на восемь: технология кодирования PAM2 × 2 (двойная передача сигнала) × 2 (два канала) = 8.
Характеристики карты и ее отличие от Gigabyte GeForce RTX 4060 Aorus Elite 8G.




Производителя следуют сравнивать новую модель с продуктом той же марки, но на графическом процессоре предыдущего поколения такого же уровня (GeForce RTX 4060). Эти карты обладают идентичными шинами обмена с памятью и объемом видеопамяти.
Ядра GB206 (GeForce RTX 5060) и AD106 (GeForce RTX 4060 Ti) имеют разные размеры подложек. Главное различие — в системах питания, влияющих на формы печатных плат благодаря различным СО. Интересно, что впервые разъем питания расположен у видеовыходов, а не в отдалении от них. Преобразователь питания сместился вслед за разъемом, освободив правую часть платы.
Ядро выпустили на четырнадцатой неделе 2025 года (кристалл изготовлен по техпроцессу TSMC 4N, по разным оценкам — это 5 нм). Маркировка — GB206-250, что указывает на урезанный чип.

Карта Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming OC 8G имеет семь фаз питания (5+2).

Схема питания ядра обозначена зелёным, а памяти — красным.
Пять фаз питания управляются ШИМ-контроллером AOZ71031QI (Alpha&Omega Semiconductor). Контроллер рассчитан на работу с десятью фазами и находится на обратной стороне платы.

В преобразователе питания ядра применяются транзисторные сборки DrMOS от компании Vishay, модели SiC653A, способные пропускать ток до 50 ампер.

Питание микросхем памяти регулирует ШИМ-контроллер GS7222TQ от Niko Semi.

В преобразователях питания микросхем памяти применяются транзисторные сборки DrMOS типа SM7341EH от Sinopower, предназначенные для тока в 44 ампера.

С обратной стороны платы имеются контроллер uPI Semi для контроля (наблюдения) напряжений и температур.

Контроллером подсветки видеокарт Gigabyte является Holtek, как и прежде.

Карта функционирует в двух режимах, определенных двумя вариантами BIOS, доступными при помощи переключателя на верхней части устройства. P (performance / производительный) и S (silent / тихий)Режимы отличаются лишь скоростью вращения вентиляторов, максимальное потребление энергии у обоих режимов равно 155 Вт (референсная карта потребляет до 145 Вт).

Частоты памяти совпадают с референсными значениями, а значение Boost для частоты работы ядра в обоих режимах BIOS превышает референсное на 3,9%. Максимальная частота GPU у Gigabyte выше референсной на 1,4%. Исследования показали средний прирост производительности Gigabyte в играх на 2,2% по сравнению с референсными картами.
Расход энергии карты Gigabyte во время тестов достигал … 155 Вт.
Питание карты Gigabyte подается через 8-контактный разъём питания по стандарту PCIe 2.0. Разъём находится на верхней грани, рядом с видеовыходами.

Разъём оснащён ярким индикатором неисправностей питания.

Карта обладает компактными для современных стандартов размерами: 28 сантиметров длины, 12 сантиметров высоты и 4 сантиметра толщины, занимая при этом два слота в корпусе компьютера.

GeForce RTX 5060 не Карта поддерживает многовидеокарточную конфигурацию (SLI) и не имеет выделенного разъема на верхней части корпуса.
Карта оснащена тремя разъемами DP 2.1b и одним HDMI 2.1b.
Работа карты регулируется фирменным приложением Gigabyte Control Center. Оно позволяет управлять вентиляторами, частотой работы, лимитом энергопотребления и подсветкой.


Нагрев и охлаждение
Перед нами кулер с прохождением воздуха через заднюю часть радиатора. Система охлаждения основана на многосекционном пластинчатом радиаторе из никелированного материала с тепловыми трубками, которые передают тепло ребрам радиатора.

Восьми трубкам припаяно к большой медной никелированной платформе, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти (с помощью особого теплопроводящего геля — жидких термопрокладок).

Для охлаждения ядра применяется термопаста в качестве термоинтерфейса.
Для охлаждения преобразователей питания VRM предусмотрены специальные поверхности на радиаторе. Задняя пластина выполняет функцию защиты платы.

На радиаторе расположено три вентилятора диаметром 90 мм с девятью лопатками. Все вентиляторы вращаются на одной частоте, которую можно изменить программно через Gigabyte Control Center, настроили работу каждого вентилятора индивидуально.
Вентиляторные лопасти имеют специфический рисунок рельефа. Разработчик утверждает, что такая форма конструкции повышает объем перемещаемого воздуха.

По традиции Gigabyte средний вентилятор крутится в обратную сторону по отношению к крайним, образуя эффект «шестерёнок» и уменьшая турбулентность воздуха.
При малой нагрузке на видеокарту вентиляторы останавливаются при температуре GPU ниже 50 градусов и нагреве микросхем памяти ниже 80 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, но после загрузки видеодрайвера происходит опрос рабочей температуры, после чего вентиляторы выключаются. видеоролик на эту тему.
Мониторинг температурного режима:
В отчётных показателях инженеры Nvidia исключили информацию о температуре самой горячей точки в сердцевине процессора.
Режим BIOS P:

Максимальная температура ядра после нагрузки составила 64 градуса, а микросхем памяти — 66 градусов, что хороший результат. Потребляемая мощность карты достигала 155 Вт.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев
Повышенная температура фиксировалась возле элементов управления питанием и штырьков для подключения блока питания.


Режим BIOS S:

При тестировании под нагрузкой температура процессора и оперативной памяти не поднялась выше 65 и 68 градусов соответственно, показатель отличный. Уровень энергопотребления графического адаптера достигал 155 ватт.
Шум
Для измерения шума помещение необходимо изолировать и заглушить, уменьшив реверберацию. Исследований подвергается системный блок без вентиляторов, не являющийся источником механического шума. Базовый уровень шума — 18 дБА — это уровень шума в комнате и собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- В двухмерном режиме ожидания открыты браузер с сайтом ixbt.com, окно Microsoft Word и несколько интернет-протоколов.
- Режим 2D для просмотра фильмов использует SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование с добавлением интерполяционных кадров.
- Тест FurMark выполняется в режиме 3D при максимальной нагрузке на графический процессор.
Показатели уровней шума классифицируются следующим образом:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
При простое в двухмерном режиме температура не превышала 33°С, вентиляторы были выключены, шум составлял фон — 18 децибел.
Во время просмотра фильма с аппаратным декодированием никаких изменений не наблюдалось.
Режим BIOS P:
При максимальной нагрузке в режиме трёхмерной графики температура составляла 64/66°C (ядро/память). Вентиляторы достигали скорости 1789 оборотов в минуту, шум равнялся 24,2 дБА — это очень тихо.
Аудиозапись шума — здесьАнализ спектра шума показал отсутствие видимых проблем (низкочастотные пики обычно не оказывают заметного влияния на восприятие шума).

Режим BIOS S:
При максимальной нагрузке в трехмерной графике температура ядра составляла 65°C, памяти — 68°C. Вентиляторы раскручивались до 1577 оборотов в минуту, шум увеличивался до 21,2 дБА: это также очень тихо, практически бесшумно.
Подсветка
На карте выделен один объект.

На верхней части корпуса расположена световая полоса. Двигая элемент с логотипом фирмы, можно перекрыть полосу и сделать светимым логотип.

Режим подсветки, включая её отключение, регулируется с помощью утилиты Gigabyte Control Center.

Подсветку можно синхронизировать только с материнскими платами от Gigabyte, используя Control Center.
Комплект поставки и упаковка
В комплект входят только карта и краткое руководство пользователя.



Тестирование: синтетические тесты
Мы протестировали новую видеокарту Nvidia на стандартных частотах в нашем комплекте синтетических тестов. Этот набор постоянно обновляется: добавляются новые тесты, а устаревшие удаляются. Мы стремимся включить больше примеров с вычислениями, но это вызывает определенные трудности. Мы непрерывно работаем над расширением и совершенствованием набора тестов, и если у вас есть конкретные и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте авторам.
В процессе тестирования производительности мы включили дополнительные критерии: трассировку лучей, масштабирование разрешения (DLSS, FSR, XeSS). Также продолжаем использовать полусинтетические тесты из 3DMark (Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и др.). Приложения DirectX 11 и 12 были исключены из-за нестабильных результатов. Вместо этого появились тесты ИИ, которые тестируют возможности современных GPU с тензорными ядрами.
На перечисленных ниже видеокартах осуществлялись синтетические тесты.
- GeForce RTX 5060 со стандартными параметрами (RTX 5060)
- GeForce RTX 5060 Ti со стандартными параметрами (RTX 5060 Ti)
- GeForce RTX 4060 Ti со стандартными параметрами (RTX 4060 Ti)
- Radeon RX 7800 XT со стандартными параметрами (RX 7800 XT)
- Radeon RX 7700 XT со стандартными параметрами (RX 7700 XT)
- Intel Arc B580 со стандартными параметрами (Arc B580)
Для оценки производительности GeForce RTX 5060 использовали ранее выпущенную RTX 5060 Ti с графическим процессором GB206 в двух конфигурациях (с разным объемом памяти, указанным в тексте), а также RTX 4060 Ti из предыдущего поколения. По результатам сравнения этих видеокарт станет ясно, смогла ли архитектура Blackwell повысить производительность решений этого ценового сегмента по сравнению с прошлым поколением.
В качестве соперников для GeForce RTX 5060 выступают две модели Radeon предыдущего поколения, так как более современное решение от AMD пока не появилось. RX 7700 XT является пусть и условным, но всё же конкурентом рассматриваемой сегодня модели, а сравнение с RX 7800 XT также будет интересно — станет понятно, насколько хороша RTX 5060 на фоне устаревших карт AMD. Radeon RX 9060 XT вот-вот выйдет, и мы обязательно её сравним. В нескольких тестах мы сравнили рассматриваемую видеокарту Nvidia ещё и с Intel Arc B580.
Тесты 3DMark Vantage
Протяжённый период мы используем не самые свежие синтетические тесты из набора 3DMark Vantage. В них часто можно обнаружить что-либо интересное, чего нет в более современных тестах. Feature-тесты этого пакета поддерживают DirectX 10 и остаются актуальными для анализа производительности новых видеокарт, давая полезные выводы.
Feature Test 1: Texture Fill
Первый тест оценивает работу блоков текстурных выборок. Для этого используется заполнение прямоугольников данными, полученными из малой текстуры при помощи большого количества текстурных координат, которые меняются на каждом кадре.

Эффективность работы видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте Futuremark обычно высока, результаты близки к теоретическим параметрам, хотя иногда несколько занижены для некоторых графических процессоров. Производительность GB206 в урезанной версии близка к теоретической — рассматриваемая видеокарта уступила RTX 5060 Ti примерно на 20%, как и ожидалось при разнице количества исполнительных блоков. Старая RTX 4060 Ti также чуть быстрее в этом тесте.
Сравнивать представленную сегодня видеокарту GeForce RTX 5060 с моделью прошлого поколения AMD не очень целесообразно, стоит дождаться выхода новой карты RX 9060 XT, которая ожидается в ближайшее время. Предыдущие модели AMD показывали лучшие результаты в данном тесте, так же как и RX 7700 XT, превосходя решение Nvidia. Необходимо отметить, что эффективная скорость текстурирования последних поколений Radeon немного снизилась.
Feature Test 2: Color Fill
Вторая задача — испытание скорости заполнения. Для него применяется простой пиксельный шейдер, не влияющий на производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер с помощью альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, часто применяемый в играх с HDR-рендерингом, поэтому данный тест является актуальным.

Результаты второго подтеста 3DMark Vantage демонстрируют производительность блоков ROP без учета пропускной способности видеопамяти, измеряют именно производительность подсистемы ROP, на которую ПСП обычно не оказывает заметного влияния. У новой видеокарты GeForce RTX 5060 всё соответствует теории — лишь на 4% хуже, чем у модели более высокого уровня RTX 5060 Ti на основе того же чипа, что неудивительно при равном количестве блоков ROP. Но рассматриваемая видеокарта всё же немного обогнала старый GPU более высокого ценового уровня, хотя преимущество не впечатляющее, но есть.
Видеокарты Nvidia в данном испытании отстают от моделей AMD, например, Radeon RX 7700 XT, которая опередила все GeForce практически вдвое. Видеокарты GeForce по пиковой скорости заполнения сцены традиционно уступают конкурентам, поэтому подобные результаты этого синтетического теста не удивляют. Ожидается Radeon RX 9060 XT.
Тест функции 3: Параллаксное затенение объектов.
Один из самых интересных тестов — имитация геометрии с помощью Parallax Occlusion Mapping. В нем рисуется четырехугольник (два треугольника) с применением этой техники. Используются трассировка лучей и карта глубины высокого разрешения. Поверхность затеняется алгоритмом Strauss. Тест сложный для видеочипа пиксельного шейдера: много текстурных выборок при трассировке лучей, динамические ветвления и расчет освещения по Strauss.

Результаты тестов из пакета 3DMark Vantage не зависят только от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этом тесте важен правильный баланс GPU и эффективность выполнения сложных шейдеров. Этот тест довольно полезен, так как результаты в нем часто коррелируют с результатами игровых тестов с использованием чистой растеризации.
Математическая и текстурная производительность важны в данном случае. В синтетических тестах 3DMark Vantage GeForce RTX 5060 снова продемонстрировала ожидаемый результат, отставая на 20% от модели RTX 5060 Ti с полным чипом. От RTX 4060 Ti она отстает на 10%, что объяснимо из-за небольшого количества архитектурных улучшений и близкого количества исполнительных блоков. Единственная представленная видеокарта конкурента показала результат выше, чем у RTX 5060 Ti.
Feature Test 4: GPU Cloth
Четвертый тест интересен тем, что рассчитывает физические взаимодействия (имитацию ткани) с помощью графического процессора. В нем применяется вершинная симуляция с комбинированным использованием вершинных и геометрических шейдеров в нескольких проходах. Перенос вершин из одного прохода симуляции в другой осуществляется при помощи stream out.

Скорость рендеринга в данном тесте зависит от нескольких параметров: производительности обработки геометрии и эффективности выполнения шейдеров. Сильные стороны чипов Nvidia должны проявиться, но результаты порой некорректны. Ранее это касалось только GeForce, теперь ситуация схожая с Radeon: новые решения и драйверы AMD показывают низкие результаты. Причина скорее в драйверах, которые давно не оптимизируются для устаревшего тестового пакета.
Новая RTX 5060 в данном тестировании продемонстрировала скорость, на 20% ниже, чем у RTX 5060 Ti, что согласуется с теоретическими различиями между ними по количеству вычислительных блоков. Благодаря улучшениям чипов Blackwell RTX 5060 опередила RTX 4060 Ti в данном тесте. Radeon RX 7700 XT показал еще худшие результаты, заняв последнее место в этом подтесте.
Feature Test 5: GPU Particles
Тест физической симуляции эффектов с использованием систем частиц, вычисляемых на графическом процессоре. В тесте применяется вершинная симуляция, где каждая вершина соответствует одной частице. Технология Stream out используется для оптимизации расчетов, как и в предыдущем тесте. Вычисляется несколько сотен тысяч частиц, каждая анимируется отдельно, и их столкновения с картой высот учитываются в моделировании. Частицы отрисовываются геометрическим шейдером, который из каждой точки создает четыре вершины, формирующие частицу. Наибольшую нагрузку на шейдерные блоки оказывают расчеты вершин, а также тестируется технология Stream out.

Во втором геометрическом подтесте из 3DMark Vantage получаются далекие от теории результаты, упирающиеся во что-то необъяснимое, судя по результатам всех предыдущих исследований. Если считать показатели корректными, то рассматриваемая сегодня видеокарта снова позади RTX 5060 Ti, но отставание уже меньше 20%, а RTX 4060 Ti позади, но лишь на 5% — разница между всеми GPU снизилась. Условно конкурирующая с новым решением Nvidia видеокарта модели Radeon RX 7700 XT и в этот раз проиграла представленным в сравнении видеокартам соперника, что также можно объяснить скорее плохой оптимизацией драйверов, так как раньше результаты GPU обоих производителей в этом подтесте были заметно выше.
Feature Test 6: Perlin Noise
Финальный функциональный тест пакета Vantage представляет собой математически сложный тест графического процессора, выполняющий расчет нескольких октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для увеличения нагрузки на видеочип. Algoritma Perlin noise — стандартный алгоритм, часто применяемый в процедурном текстурировании, он основан на большом количестве математических вычислений.

В математическом тесте производительность всех решений близка к пиковой мощности видеочипов в сложных задачах, хотя и не полностью соответствует теории. Тест использует операции с плавающей запятой, но из-за устарелости его не удается оценить возможности современных GPU по двойному запуску команд.
Модель GeForce RTX 5060 ожидаемо уступает RTX 5060 Ti примерно на 20%, как и предполагалось ранее. С RTX 4060 Ti предыдущего поколения разница меньше — всего 4%. Radeon RX 7700 XT в этом сравнении превосходит новинку семейства RTX 50 существенно. Проверим, как нововведение себя проявляет в современных синтетических тестах с повышенной нагрузкой на GPU.
Тесты Direct3D 12
Примерные результаты из SDK Microsoft и AMD, применяющие API Direct3D12, исключили из тестов по причине некорректных показателей в большинстве случаев. В качестве единственного вычислительного теста с поддержкой Direct3D12 в данном разделе остался бенчмарк Time Spy из 3DMark. Цель тестирования – сравнение производительности GPU и разница в работе при включении/отключении асинхронных вычислений DirectX 12. Для достоверности видеокарты протестировали в двух графических тестах.


Новая GeForce RTX 5060 демонстрирует более высокую производительность по сравнению с предыдущей моделью высокого уровня – до 3%-4%. Это достигнуто благодаря увеличенному количеству блоков и высокой ПСП. RTX 5060 Ti, основанная на графическом процессоре GB206 в полной версии, оказалась быстрее на 16%, подтверждая теорию.
Видеокарты Radeon в этом тесте обычно превосходят по качеству конкурентов по цене GeForce, особенно учитывая то, что модель RX 7700 XT не является прямым аналогом RTX 5060. Неудивительно, что производительность рассматриваемой видеокарты оказалась ниже, чем у GPU конкурента, который скорее находится на уровне RTX 5060 Ti. Результаты в сравнении с Intel Arc B580 довольно близки. Хотя корреляция результатов этого теста с реальными играми не очень высока, в растеризации решения конкурентов выглядят значительно лучше.
Тесты трассировки лучей
Бенчмарк Port Royal от создателей тестов серии 3DMark стал одним из первых тестов производительности трассировки лучей. Этот тест функционирует на всех видеокартах с поддержкой DirectX Raytracing API. В ходе тестирования использовались различные настройки в разрешении 2560×1440, отражения рассчитывались с помощью трассировки лучей в двух режимах и традиционным методом растеризации.

Тест демонстрирует новые возможности трассировки лучей через DXR API с алгоритмами отрисовки отражений и теней, но не очень оптимизирован и нагружает даже мощные видеокарты. Впрочем, для сравнения производительности различных графических процессоров в этой конкретной задаче тест подходит.
Новая GeForce RTX 5060 продемонстрировала ожидаемую производительность, опередив RTX 4060 Ti прошлого поколения на 6%-10%. Это указывает на влияние пропускной способности памяти на результаты теста. Решение AMD в виде RX 7700 XT оказалось в этом тесте немного быстрее, но сравнивать эти видеокарты не совсем корректно — ожидают появления Radeon RX 9060 XT. Сравнение с видеокартой Intel интересно: она медленнее при растеризации и почти на уровне рассматриваемой модели при включении трассировки.
Вышел дополнительный тест 3DMark, предназначенный для проверки производительности трассировки лучей DirectX Raytracing. В отличие от предыдущего, тест не гибридный и не использует растеризацию, а только трассировку лучей, поэтому точнее показывает скорость графического процессора по возможностям аппаратного ускорения трассировки. Сцена в бенчмарке знакома по другим подтестам 3DMark и достаточно компактна — BVH-структура теоретически помещается в большой кэш, что может помочь новым видеокартам.

GeForce значительно опережает устаревшие Radeon в таких условиях, потому что выделенные RT-ядра Nvidia выполняют большую часть работы и обладают большей универсальностью: при активации трассировки производительность не снижается столь сильно, как у ядер Ray Accelerator + обычных SIMD-ядер конкурента. Однако в большинстве игр с применением трассировки лучей нагрузка на RT-блоки ощутимо ниже, и положение Radeon улучшается, хотя конкретно в этом тесте видеокарты Nvidia всё же имеют явное преимущество.
Сегодняшняя RTX 5060 проиграла RTX 4060 Ti прошлого поколения около 6%-7%. RTX 5060 Ti на базе полного GB206 явно быстрее — более чем на 20%. В сложной трассировке решения конкурентов, AMD и Intel, оказались медленнее: Arc B580 и RX 7700 XT примерно на одном уровне. Будет интересно сравнить их с ожидающимся RX 9060 XT.
В 2022 году в пакет 3DMark добавили тест Speed Way с серьезной нагрузкой именно на трассировку лучей, предваряя выход новых поколений графических процессоров Nvidia и AMD. Тест, по своей нагрузке на различные блоки GPU, больше напоминает популярные игровые проекты с активным использованием трассировки лучей, что делает его для нас крайне интересным.

Достижимая частота кадров в обоих разрешениях демонстрируют преимущественно топовые видеокарты, GeForce RTX 5060 из семейства GB206 к ним не относится. Новое решение Blackwell, которое анализируется сегодня, медленнее RTX 5060 Ti на 17%-18%, что подтверждает теорию, а вот RTX 4060 Ti отстает от новинки на 12%-13%, что очень благоприятно — возможно, новый аппаратный планировщик лучше распределяет нагрузку ALU и RT-ядер.
Разница между Radeon, Arc и GeForce меньше, поскольку карты конкурентов приблизились к сегодняшней RTX 5060. Radeon RX 7700 XT почти сравнялась с рассматриваемым GeForce, что хорошо для AMD учитывая, что в текущем поколении RX 9000 трассировку ускорили еще больше. Что касается видеокарты Intel, то она самая медленная, практически в полтора раза отставая от RTX 5060.
Рассмотрим еще один полусинтетический бенчмарк, созданный на реальном игровом движке. Boundary — китайский игровой проект с поддержкой DXR и DLSS. Бенчмарк предъявляет серьезные требования к GPU, трассировка лучей в нем активно используется для сложных отражений с несколькими отскоками луча, мягких теней и глобального освещения. Технологию DLSS в тестах Radeon использовать не получится.

Включение DLSS необходимо даже при Full HD-разрешении для работы на сравнительно мощных видеокартах. Без масштабирования это недоступно и для 4K-разрешения. Новая RTX 5060 далека от 60 FPS как в 4K, так и в Full HD. Новинка проиграла RTX 5060 Ti примерно на 18%, что близко к теоретической разнице. RTX 4060 Ti немного опережает рассматриваемую модель, выиграв у неё 3% и 9% в зависимости от разрешения (у обеих по 8 ГБ памяти).
Мы раньше предполагали, что скорость в этом тесте может быть ограничена пропускной способностью видеопамяти, но теперь ясно, что это не так. ПСП решения архитектуры Blackwell намного выше. Показатели даже самой старшей из представленных Radeon едва достигают скорости новинки — в тестах трассировки лучей решения AMD прошлого поколения не могут соперничать с Nvidia, поэтому снова ждем RX 9060 XT.

С включением масштабирования разрешения с помощью DLSS протестированные видеокарты Nvidia демонстрируют заметное улучшение, но в 4K новая RTX 5060 не может обеспечить минимально приемлемую частоту кадров без активации DLSS в режиме Performance. RTX 5060 показала на 15%-17% худший результат, чем более дорогая и мощная RTX 5060 Ti, что согласуется с теорией. При этом новинка обошла решение из предыдущего поколения более высокого уровня RTX 4060 Ti в Full HD на 5%, что внушает оптимизм перед игровыми испытаниями.
Проанализируем ещё один полуигровой тестер, созданный на основе китайской игры Bright Memory. Заметно, что оба теста демонстрируют схожие результаты и качество изображения, хотя по тематике совершенно различны. Тем не менее, этот бенчмарк предъявляет чуть более высокие требования, в частности к производительности трассировки лучей. Увы, на видеокартах AMD он не функционирует, нуждаясь исключительно в картах GeForce RTX.

В тесте модель видеокарты GeForce RTX 5060 с графическим процессором GB206, сокращённым по количеству исполнительных блоков, продемонстрировала на 18% и 12% худшие результаты по сравнению с RTX 5060 Ti, основанной на полном варианте того же чипа. Разница соответствует различию в количестве исполнительных блоков. RTX 4060 Ti предыдущего поколения не обошла новую карту в Full HD, показав на 4% меньшую скорость, но уже в 4K условно победила (обе модели имеют по 8 ГБ памяти).
Вычислительные тесты
Продолжаем искать бенчмарки с использованием OpenCL для актуальных задач, чтобы добавить их в пакет синтетических тестов. Пока в этом разделе представлен довольно старый и не оптимальный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.

Видеокарта GeForce RTX 5060 имеет меньшее количество вычислительных блоков по сравнению с RTX 5060 Ti и работает на близких частотах GPU. Преимущество старшей модели в 8%-13% объяснимо теорией. Удивительно, что в трех подтестах RTX 5060 быстрее на 7%-20% по сравнению с видеокартой из поколения RTX 40. Это неплохо для первой модели. Из пар решений AMD старшая RX 7800 XT явно быстрее и может составить конкуренцию даже RTX 5060 Ti, зато RX 7700 XT отстает на 13%-19%.
Рассмотрим еще один тест вычислительной производительности графических процессоров — V-Ray Benchmark. Это также трассировка лучей без применения аппаратного ускорения. Тест производительности на базе рендерера V-Ray показывает возможности GPU в сложных вычислениях и может показать преимущества новых видеокарт. Используем разные версии бенчмарка, некоторые выдаёт результат в виде времени, затраченного на рендеринг, а другие — в виде количества миллионов просчитанных путей за секунду.

Тест демонстрирует программную трассировку лучей; для RTX 4060 Ti результатов нет. Новая GeForce RTX 5060 в этом тесте проигрывает RTX 5060 Ti примерно на 13%, что естественно для графических процессоров разного уровня, хотя и основанных на двух версиях одного чипа. Единственный Radeon в этом тесте — предфлагман прошлого поколения, являющийся лишь условным конкурентом новинке; он показал сравнительно слабый результат на уровне RTX 5060 Ti, всего на 18% быстрее рассматриваемой сегодня модели.
В Cinebench 2024 и OctaneRender 2020.1.5 новинка не заработала. Вероятно, в будущем эти приложения получат обновления с оптимизацией под серию GeForce RTX 50, но пока их временно заменили версиями бенчмарка V-Ray с более продвинутыми возможностями. Сначала четвертая версия, также с чисто программной трассировкой лучей:

Видеокарты AMD в этих тестах не функционируют, а некоторые GeForce RTX 5060 ведут себя неустойчиво, поэтому набор видеокарт будет ограничен. В данном варианте новая GeForce RTX 5060 медленнее старшей модели RTX 5060 Ti на 9%, что согласуется с теорией, хотя реальная разница в этом тесте несколько меньше заявленной. Далее рассмотрим пятую версию бенчмарка — уже с аппаратным ускорением трассировки лучей.

В тестах сложно найти модели видеокарт обоих производителей. В этом тесте результаты многих моделей отсутствуют, поэтому на диаграмме представлены только три решения: нет ни RTX 4060 Ti, ни RTX 4070. Новая модель GeForce RTX 5060 отстала от RTX 5060 Ti на полной версии GB206 на 10% в программной трассировке и всего на 6% в аппаратной. Эта разница объясняется теоретической разницей, но реальная оказалась гораздо ниже. Что касается RTX 4070 Super прошлого поколения, то она заметно быстрее рассматриваемой сегодня модели.
Для оценки производительности видеоускорителей в задачах искусственного интеллекта применяем тестовый набор MLPerf. Это семейство тестов машинного обучения, созданное исследователями из Гарварда, Стэнфорда, Nvidia, Google и других университетов и организаций. MLPerf используется для оценки производительности Large Language Model (LLM) — языковой модели нейронной сети с большим числом параметров, являющейся ключевой технологией генеративного ИИ. MLPerf измеряет производительность генерации текста при помощи искусственного интеллекта на различные исходные данные. Тесты используют модель Llama2-7B, и этот бенчмарк определяет время обработки входного запроса и получения первого токена в четырех типах тестов, а также количество токенов в секунду после этого — то есть стабильную производительность далее.

Производительность различных видеоускорителей оценивается в объединенной категории по геометрическому среднему всех подтестов. Разработкой теста сотрудничают Nvidia, AMD и Intel. Графические процессоры первых двух компаний используют только DirectML, а у Intel еще и OpenVINO, что обеспечивает лучшую производительность Intel Arc.
Из-за этого в сравнение включена Intel Arc B580 с использованием OpenVINO, хоть она не является прямым конкурентом представленной новинки.
Время получения первого токена свидетельствует о скорости реакции ИИ, подобно времени отклика системы. По этому параметру видеокарты Nvidia превосходят решения AMD нового поколения. Даже RTX 4070 выдаёт ответ в полтора раза быстрее. Между RTX 5060 и RTX 5060 Ti разница составила 10%, что обосновано большим числом исполнительных блоков у полной модификации GB206. Тем не менее, RTX 5060 опередила RTX 4070, что весьма достойно при разнице в уровне на два шага. Единственная видеокарта Intel лидирует благодаря специфической оптимизации.

По скорости выдачи второго и последующих токенов новая RTX 5060 медленнее RTX 5060 Ti на полной версии того же GPU на 21%, что соответствует теоретической разнице между ними. Новинка уступает модели RTX 4070, что логично. Новая RX 9070 опережает RTX 5060 на 63%, однако это совсем не конкуренты. Интереснее будет сравнить новую модель с Radeon RX 9060 XT, когда она появится. Что касается решения Intel, то в этом сравнении Arc B580 быстрее RTX 5060 на 14%.
Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR
В данном разделе анализируются дополнительные тесты, посвященные технологиям увеличения производительности. Ранее речь шла только о технологиях масштабирования разрешения (DLSS 1.x и 2.x, FSR 1.0 и 2.0, XeSS), затем добавилась технология генерации промежуточных кадров — DLSS 3, а позже — DLSS 4. Сначала был представлен отдельный тест технологии DLSS, хотя ранее уже проводились тесты с применением DLSS в приложениях с трассировкой лучей, сочли полезным выполнить и отдельное тестирование. В данном разделе рассмотрены результаты GPU компании Nvidia в разрешении 4K с включением технологий DLSS различных уровней качества нескольких версий.

В режиме Performance рендеринг выполняется с меньшим разрешением, затем изображение масштабируется до 4K и дополняется кадрами в соответствующих режимах. Без DLSS рендеринг происходит в полном разрешении, что снижает производительность; видеокарты показывают лишь 16—30 FPS при 4K-разрешении, недостаточно для комфортной игры. Включение DLSS в «производительном» режиме повышает частоту кадров до приемлемого уровня. Новая RTX 5060 в таком режиме приблизительно на 15% медленнее RTX 5060 Ti и быстрее RTX 4060 Ti почти на 4%, что очень хорошо.
У Blackwell есть собственное преимущество — поддержка DLSS 4, которая позволяет генерировать до трех промежуточных кадров, тогда как в видеокартах Ada Lovelace их может быть только один. Включение этой технологии дает RTX 5060 значительное преимущество над RTX 4060 Ti. При максимальной генерации кадров DLSS 4 обеспечивает новинке двукратное преимущество перед более высокопоставленной видеокартой семейства RTX 40. При базовой частоте кадров в 48 FPS без генерации комфорта достичь достаточно сложно.

Включение технологии DLSS в режиме качества без генерации дает по 31 и 34 FPS для RTX 4060 Ti и RTX 5060 соответственно, чего недостаточно для комфортной базовой частоты и включения генерации кадров. Следовательно, дальнейшие сравнения не представляют большой пользы. Все карты с 8 ГБ видеопамяти не могут активировать генерацию кадров из-за ее потребления дополнительного объема памяти — от 0,5 ГБ. Это также не так важно, поскольку дополнительные кадры улучшают комфорт игры только если количество «настоящих» кадров с DLSS (без учета генерации) превышает 40—50 FPS, чего не способны достичь ни RTX 4060 Ti, ни RTX 5060 в этом режиме. Таким образом, 4K с DLSS Quality не подходит для этих карт.
XeSS — это способ повышения производительности за счет рендеринга в меньшем разрешении и масштабирования до более высокого. Это аналог DLSS 2.0 от компании Intel. XeSS также использует искусственный интеллект для восстановления информации в кадре и отличается от DLSS тем, что работает на всех современных видеокартах, хотя и не так эффективно, как на решениях Intel. Для тестирования использовался бенчмарк из пакета 3DMark с уменьшенным разрешением рендеринга.

Включение XeSS повышает частоту кадров до двух раз и более. Технология универсальна и может быть полезна, так как DLSS работает только на Nvidia, а FSR, хотя и самая универсальная, проста. XeSS хороша, универсальна, но уступает DLSS по качеству и функциональности. Новая GeForce RTX 5060 в данном тесте эффективнее предыдущего поколения GeForce RTX 40. Похоже, программисты Nvidia оптимизировали использование XeSS.
Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT в данном тестировании показывают худшие результаты по эффективности по сравнению с Nvidia, даже без активации XeSS. Младшая модель медленнее рассматриваемого решения от Nvidia, а включение XeSS даёт RTX 5060 преимущество даже перед RX 7800 XT. Улучшение эффективности Blackwell позволило новой модели в данном тестировании оказаться заметно производительнее RTX 4060 Ti, хотя и в родном разрешении разница составляет 10%.
Технология AMD FSR 2.0, относящаяся к семейству технологий масштабирования рендеринга, появилась в списке специализированных подтестов 3DMark. Сцены разных технологий масштабирования отличаются друг от друга, поэтому их прямой сравнительный анализ невозможен. Можно лишь оценить прирост производительности, но нужно еще учитывать реальное разрешение рендеринга и разницу в качестве, что усложнит задачу.

Технология FSR — универсальное решение, работающее на разных графических процессорах примерно одинаково. В тестах FSR 2.0 не было особых откровений. Обе модели Radeon в этом случае оказались менее эффективными по сравнению с решениями Nvidia. Без FSR младшая RX 7700 XT была чуть быстрее новой RTX 5060. При сниженном разрешении рендеринга производительность решения AMD относительно GeForce снижалась.
Сравнивая новую GeForce RTX 5060 с более производительной моделью того же семейства и аналогом прошлого поколения, можно заметить: без FSR новинка до 18% медленнее RTX 5060 Ti и практически равна RTX 4060 Ti, что согласуется с теорией. Включение технологии масштабирования FSR не меняет разницу в скорости существенно, и в целом никаких неожиданностей в тестах этой технологии мы не обнаружили. Переходим к тестированию самой бюджетной видеокарты архитектуры Blackwell в реальных игровых тестах.

Тестирование: игровые тесты
Конфигурация тестового стенда
Конфигурация тестового стенда


- Компьютер с AMD Ryzen 9 9950X3D (разъём AM5). :
- Платформа:
- Процессор AMD Ryzen 9 9950X3D с разгоном до 5,3 ГГц на всех ядрах.
- СЖО Asus ROG Ryujin III 360 ARGB Extreme;
- системная плата Asus ROG Crosshair X670E Hero на чипсете AMD X670E;
- Оперативная память XPG Lancer Blade DDR5 объемом 2×16 ГБ, частотой работы 6000 МГц и задержкой CL30-40-40.
- SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCIe;
- SSD Intel 860p NVMe 2 ТБ PCIe;
- Блок питания Galax Hall of Fame GH1300 с поддержкой PCI Express 5.0, мощностью 1300 Вт.
- Корпус Thermaltake Level20 XT протестирован в закрытом корпусе с системой вентиляции: два фронтальных вентилятора обеспечивают приток воздуха, а один задний – отток.
- операционная система Windows 11 Pro 64-битная (24H2);
- телевизор LG 55Nano956 (55″ 8K HDR, HDMI 2.1);
- драйверы AMD версии 25.5.1;
- драйверы Nvidia версии 576.52;
- драйверы Intel версии 101.6793;
- VSync отключен.
- Платформа:
Список инструментов тестирования
В каждой игре применялись максимальные настройки качества графики.
- Чёрная миф: Укунг (Игра наука/Игра наука)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- «Cyberpunk 2077» от Софтклаба и CD Projekt RED, обновление 2.21 (январь 2025 года).
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Сага Сенуа: Адская Страница 2 (Ниндзя Теори / Xbox Games)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- «Рэтчет и Кланк: Разлом Вселен».
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Призрак Цусимы: Издание для директора (Студия Sucker Punch Productions / Sony Interactive).
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Наследие Хогвартса (Аванланч Софтвейр / Warner Bros).
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Atomic Heart (Mundfish/VK)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Индиана Джонс и Великий круг (Машина игр/Бетэзда) (трассировка лучей не отключается)
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Кратко о производительности в 3D-играх
Прежде чем представить результаты тщательных испытаний, сообщаем об общем показателе производительности модели-ускорителя и её конкурентов. Оценка осуществляется на семибалльной системе в соответствии с нашим суждением.
Игры с традиционной графикой. :

GeForce RTX 5060 занимает шестое место в линейке новых видеокарт Nvidia и превосходит GeForce RTX 4060 Ti (в разрешении 4K приближается к GeForce RTX 4060). AMD Radeon RX 7600 XT, с учётом средней цены, является прямым соперником, но демонстрирует заметно меньшую производительность. Radeon RX 7700 XT быстрее, однако стоит дороже.
Этот ускоритель позволяет играть на максимальных настройках графики при разрешении 1080p. В некоторых играх комфортное геймплей возможно и в разрешении 1440p, но 2160p недоступен. Важно помнить, что речь идет о классических играх без использования трассировки лучей.
Игры с поддержкой трассировки лучей и технологий Upscaling (DLSS, FSR, XeSS). :

Включение RT позволит играть во все игры с высокими настройками графики в разрешении Full HD, но будет обязательно использовать динамическое масштабирование (DLSS или FSR/XeSS). В разрешении 2.5K комфортную игру обеспечат только игры, поддерживающие DLSS 4 (благодаря MFG).
При активации DLSS 4 (двухкадровой генерацией MFG) видеокарта GeForce RTX 5060 может превзойти Radeon RX 7800 XT, не говоря уже о Radeon RX 7700 XT. Из десяти испытанных игр пять уже поддерживают DLSS 4 с MFG, где показатель GeForce RTX 5060 выше, что и повлияло на итоговый результат. Необходимо учитывать, что для корректной работы MFG в таких условиях и с малыми задержками требуется не менее 60 FPS, то есть MFG может реально помочь с приростом производительности лишь в некоторых играх.

Результаты тестирования в 3D-играх
Результаты тестов по стандарту без применения аппаратного трассировки лучей при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.
Black Myth: Wukong



Cyberpunk 2077 v.2.21



Senua’s Saga: Hellblade II



Assassin’s Creed Shadows



Alan Wake 2



Ratchet and Clank: Rift Apart



Ghost of Tsushima Director’s Cut



Hogwarts Legacy



Avatar: Frontiers of Pandora



Atomic Heart




Результаты тестов с активной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.
Игра «Чёрная мифология: Царь-Обезьяна», поддержка технологии RT и DLSS 3 (FG), а также FSR и XeSS.



Cyberpunk 2077 v.2.21, RT



Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR



Сага Сениу: Хелблэйд 2 с поддержкой DLSS 4, FSR и XeSS.



Assassin’s Creed Shadows, RT



Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR



Alan Wake 2, RT



Alan Wake 2, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR



Ratchet and Clank: Rift Apart, RT



«Ratchet и Кланк: Разлом Реальности, RT с DLSS 3 (FG), FSR4 и XeSS».



Специальная версия игры Ghost of Tsushima с поддержкой технологий DLSS 3 (FG), FSR и XeSS.



Hogwarts Legacy, RT



Hogwarts Legacy, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS



Avatar: Frontiers of Pandora, RT



Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS 3 (FG) / FSR



Atomic Heart, DLSS 3 (FG) / XeSS



Indiana Jones and the Great Circle, RT



Индиана Джонс и Великий круг, поддержка RT + DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS.




Рейтинг iXBT.com
Методика расчета рейтингов
Рейтинг ускорителей iXBT.com Отображает возможности видеокарт, сравнивая их между собой, предлагая два варианта.
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг основан на результатах всех тестов, без применения технологий трассировки лучей. Нормирование рейтинга выполнено относительно наименее производительного ускорителя из группы — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 установлены на 100%). Рейтинги ведутся для 30 акселераторов, которые регулярно тестируются в рамках проекта. Лучшая видеокарта месяцаДля анализа была выделена группа карт, включающая GeForce RTX 5060 и его соперников.
Рейтинг для разрешения 1920×1080.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
17 | RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 659 | 146 | 45 000 |
18 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 625 | 133 | 47 000 |
19 | Gigabyte RTX 5060 Gaming OC, 2595—2805 МГц/28 ГТ/с | 600 | 167 | 36 000 |
20 | RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с | 583 | 162 | 36 000 |
21 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 553 | 126 | 44 000 |
22 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 505 | 126 | 40 000 |
23 | Arc A770 16 ГБ, 2100—2400 МГц/17,5 ГТ/с | 448 | 95 | 47 000 |
24 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с | 447 | 131 | 34 000 |
25 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с | 447 | 121 | 37 000 |
GeForce RTX 5060 при одинаковых ценах работает на 30% быстрее Radeon RX 7600 XT и на 6% медленнее Radeon RX 7700 XT, который стоит значительно дороже. GeForce RTX 5060 превосходит более дорогой GeForce RTX 4060 Ti на 5%, а Arc B580 — на 15%.
Gigabyte повышает производительность благодаря большей частоте работы, но общая разница по результатам не очень велика.
Рейтинг основывается на результатах игр без RTX и DLSS, а в классических играх новая модель показывает себя весьма удачно.
- Рейтинг iXBT.com с поддержкой RT, DLSS, FSR и XeSS.
Рейтинг основан на результатах десяти тестов, где применяются технологии трассировки лучей и одновременно Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Рейтинг нормирован исходя из показателей самого медленного ускорителя в каждой группе — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 приняты за 100%).
Рейтинг для разрешения 1920×1080.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
14 | RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 1596 | 355 | 45 000 |
16 | Gigabyte RTX 5060 Gaming OC, 2595—2805 МГц/28 ГТ/с | 1492 | 415 | 36 000 |
17 | RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с | 1449 | 403 | 36 000 |
18 | RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с | 1354 | 163 | 83 000 |
19 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 1315 | 299 | 44 000 |
20 | RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с | 1195 | 184 | 65 000 |
21 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с | 1033 | 304 | 34 000 |
22 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 999 | 213 | 47 000 |
23 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 932 | 233 | 40 000 |
24 | Arc A770 16 ГБ, 2100—2400 МГц/17,5 ГТ/с | 792 | 169 | 47 000 |
25 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с | 735 | 199 | 37 000 |
GeForce RTX 5060 возглавил группу (если считать GeForce RTX 5060 Ti более высококлассной), благодаря поддержке DLSS 4 с многокадровой генерацией в 5 из 10 тестовых игр. Эта технология позволяет картам поколения GeForce RTX 50 существенно, иногда в разы превосходить предшественников по производительности. Добавим, что серьёзных проблем из-за использования MFG в таких играх не выявлено, но только при разрешении 1080p.
В наборе игр GeForce RTX 5060 в среднем опередил GeForce RTX 4060 на 40%, GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ) — на 10%, Radeon RX 7800 XT — на 21%. Даже не стоит сравнивать его с Radeon RX 7700 XT и Radeon RX 7600 XT. Прирост производительности впечатляет, но помним, что обусловлен использованием MFG, а не чисто аппаратными возможностями GeForce RTX 5060.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности Разделив показатели предыдущих рейтингов на цены соответствующих ускорителей, получают те же карты. на июнь 2025 года.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг для разрешения 1920×1080.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | Gigabyte RTX 5060 Gaming OC, 2595—2805 МГц/28 ГТ/с | 167 | 600 | 36 000 |
02 | RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с | 162 | 583 | 36 000 |
07 | RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 146 | 659 | 45 000 |
08 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 133 | 625 | 47 000 |
09 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с | 131 | 447 | 34 000 |
13 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 126 | 505 | 40 000 |
14 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 126 | 553 | 44 000 |
17 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с | 121 | 447 | 37 000 |
25 | Arc A770 16 ГБ, 2100—2400 МГц/17,5 ГТ/с | 95 | 448 | 47 000 |
Рекомендованная Nvidia цена в 300 долларов (без налогов) вместе с налогами и торговой наценкой давала бы приблизительно 37 тысяч рублей. Сейчас уже можно купить подобные карты по такой цене, что удивительно, ведь обычно новые модели появляются в продаже с большой накруткой.
Несмотря на свою цену, видеокарта GeForce RTX 5060 возглавляет рейтинг как в собственном сегменте, так и по общему результату.
- Рейтинг полезности с учётом RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг для разрешения 1920×1080.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | Gigabyte RTX 5060 Gaming OC, 2595—2805 МГц/28 ГТ/с | 415 | 1492 | 36 000 |
02 | RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с | 403 | 1449 | 36 000 |
05 | RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 355 | 1596 | 45 000 |
06 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с | 304 | 1033 | 34 000 |
07 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 299 | 1315 | 44 000 |
16 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 233 | 932 | 40 000 |
19 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 213 | 999 | 47 000 |
20 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с | 199 | 735 | 37 000 |
24 | Arc A770 16 ГБ, 2100—2400 МГц/17,5 ГТ/с | 169 | 792 | 47 000 |
Картина полностью аналогичная.

В таблице Excel, доступной для скачивания, представлены сведения о производительности, рейтингах iXBT.com и пользе. здесь (zip-архив)В заданном регионе желающие могут рассчитать рейтинги, используя актуальные цены.
Выводы и сравнение энергоэффективности
Ускоритель Nvidia GeForce RTX 5060 (8 ГБ) Новым представителем линейки GeForce RTX 50 стала модель шестого уровня (или пятого, если исключить GeForce RTX 5090, ориентированную на задачи, не связанные с играми). Карта предназначена для массового рынка и относится к сегменту современных решений по цене.
В классических играх без RT и технологий масштабирования GeForce RTX 5060 превосходит модель того же уровня предыдущего поколения (GeForce RTX 4060) и может обойти даже GeForce RTX 4060 Ti с 8 ГБ памяти. Также карта опережает конкурентов от AMD, например, Radeon RX 7600 XT, которая стоит столько же.
Blackwell с новой технологией мультикадровой генерации (MFG) позволил провести тесты DLSS 4 на основе разных моделей ИИ. В таких условиях GeForce RTX 5060 может превзойти даже более дорогие конкуренты, такие как Radeon RX 7800 XT. Однако 8 ГБ памяти ограничивают возможности MFG во многих играх, поэтому догнать GeForce RTX 4070 не удалось.

GeForce RTX 5060 как минимум соответствует проверенной временем тенденции, при которой новые ускорители превосходят модели старшей линейки предыдущего поколения.
Напомним, что Nvidia недавно представила обновленную версию своего приложения Nvidia App. Оно даёт ускорителям GeForce RTX 50 возможность принудительно активировать MFG в играх с поддержкой DLSS 3. Таких игр уже немало, значит список игр, где карты GeForce RTX 50 могут существенно повысить производительность, значительно увеличился.
Остался вопрос качества графики при использовании DLSS 4, а также возможных задержек и лагов. Всё это рассмотрим в отдельном материале, который почти готов. Его выпуск постоянно откладывался из-за того, что Nvidia и AMD выпускают новые модели с завидной регулярностью, и мы прежде всего занимаемся тестированием новинок.
Важна роль программной составляющей при использовании видеокарт (аппаратно-программного комплекса). Даже если графический процессор имеет набор аппаратных блоков, не сильно отличающийся от предшественника, но оснащен средствами для работы с нейронными сетями, включая программные оптимизации, его можно считать ускорителем нового поколения.
Программная часть ускорителей все больше усложняется, активно использует достижения в области искусственного интеллекта (нейронных сетей), а аппаратная часть графических процессоров должна иметь блоки, необходимые для быстрых вычислений. Мы живем в новой реальности, когда видеокарта может превосходить флагманские решения прошлых поколений только благодаря генеративным моделям ИИ.
В классических играх без RT и играх с RT и/или технологиями динамического масштабирования DLSS(1/2/3)/FSR/XeSS новый ускоритель GeForce RTX 5060 располагается выше GeForce RTX 4060 Ti, значительно превосходя GeForce RTX 4060. В играх с поддержкой DLSS 4 (Multi Frame Generation, MFG) и достаточным объемом памяти в 8 ГБ его производительность резко увеличивается, в остальных случаях соотношение сил такое же, как в классических играх.
По энергоэффективности GeForce RTX 5060 занимает места в топ-5 для классических игр и топ-10 для игр с поддержкой RT и технологий масштабирования.
Энергоэффективность


Рост «чистой» производительности у GeForce RTX 50 многим кажется недостаточным, но стоит помнить, что прогресс процессоров общего назначения замедлился по сравнению с прошлыми десятилетиями, когда увеличение вычислительной мощности происходило стремительно. Ранее постоянные улучшения в микроэлектронном производстве позволяли размещать всё большее количество транзисторов на том же кристалле, работающих на более высокой частоте. Со временем физические ограничения кремниевого производства стали очевидны, и каждый последующий скачок производительности сложнее осуществить. В итоге плотность размещения транзисторов и производительность процессоров растут сейчас относительно медленно.

Производители нашли решение: аппаратные ускорители искусственного интеллекта — машинного обучения и нейросетей всё больше развиваются и используются для преодоления проблем техпроцессов, в том числе в графических процессорах. В этом есть логика: вместо расчета каждого пикселя можно эффективно использовать информацию из соседних, формируя реалистичную картинку. Искусственный интеллект уже позволяет рисовать реалистичные изображения с нуля по текстовому описанию за несколько секунд, а через время это будет доступно и в динамике. 3D-графика может быть создана с использованием информации о кадре и объектах в нём, а правильно обученный ИИ способен сделать многое с этой информацией, как показывает Nvidia, продвигая «нейронный рендеринг» как одну из основных фишек архитектуры Blackwell. Новые графические процессоры лучше приспособлены к такой работе, чем предыдущие, а вот ускорение классического рендеринга явно замедлилось из-за описанной проблемы.
Перечисленные технологии нуждаются в значительном объёме локальной видеопамяти для работы. По этой причине карты GeForce RTX 5060 не всегда выигрывают от использования MFG. Тем не менее, новинка показывает хорошие результаты и обладает отличным соотношением возможностей и цены.
Конкретная протестированная карта Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming OC 8G (8 ГБ) Модель отличается компактностью, занимая 2 слота в системном блоке при габаритах 28×12 см. Встроенный кулер работает практически бесшумно, а карта способна потреблять до 155 Вт и подключается через разъем PCIe 2.0 (8 контактов). Устройство имеет 4 видеовыхода: HDMI 2.1b и 3 DisplayPort 2.1b. Последний поддерживает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме UHBR 20, что позволяет подключать 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю.

GeForce RTX 5060 (8 ГБ) обеспечит хороший игровой комфорт во всех играх на высоких настройках качества при отключенных трассировке лучей и технологиях масштабирования в разрешениях до 1080p включительно, а также приемлемый комфорт в ряде игр и в разрешении 1440p. Рекомендуется использовать DLSS без MFG.
При использовании RT вместе с DLSS, FSR или XeSS в играх можно играть с высокими настройками графики в разрешении 1080p (Full HD) при обязательном применении динамического масштабирования. Для более высоких разрешений такой подход не рекомендуется.
Подводя итог, можно сказать, что карты на базе GeForce RTX 5060 могут стать «народными» из-за реальных розничных цен, которые не только соответствуют рекомендациям, но и находятся в лидерах рейтинга полезности по соотношению возможностей и цены. GeForce RTX 5060 — карта для разрешения 1080p (Full HD), позволяющая устанавливать максимальные настройки графики во многих играх и получать хорошую игровой опыт. Лучше, если бы ускоритель за ту же цену получил хотя бы 12 ГБ памяти (при той же шине обмена с памятью 128 бит, но с использованием чипов памяти по 3 ГБ), чтобы был раскрыт весь потенциал MFG (DLSS 4).