Обзор видеокарты Sapphire Pure Radeon RX 9060 XT с 16 ГБ памяти.

Общая информация о Radeon RX 9060 XT

В течение нескольких месяцев AMD и Nvidia выпустили несколько видеокарт для массовых ценовых сегментов. Последняя компания уже представила полную линейку, а AMD немного отстает по ширине захвата рынка. В серии Radeon компания не стремится к лидерству по максимальной производительности и не предлагает конкурентов GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080. Вместо сложных и дорогих продуктов AMD сосредоточилась на доступных GPU для популярных рыночных сегментов, стремясь к лучшему соотношению цены и скорости. Уже в марте вышли видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070, основанные на первом графическом процессоре новой архитектуры RDNA 4. Детали о новой архитектуре были раскрыты на выставке CES в начале года, подробный обзор топовой видеокарты доступен по ссылке в врезке.

Radeon RX 9060 XT — видеокарта для верхней части среднего ценового сегмента, анонсированная на Computex в конце мая и выпущенная в начале июня. Новая модель дополняет линейку компании, начавшуюся с Radeon RX 9070 и RX 9070 XT. RX 9060 XT ориентирована на игрока, который покупает видеокарты стоимостью $300—$400, в то время как старшие модели конкурируют с GeForce RTX 5070 и RTX 5070 Ti. Новая модель конкурирует с RTX 5060 и RTX 5060 Ti, но по более низкой цене.

Radeon RX 9060 XT вышла в двух вариантах: с памятью объемом 8 ГБ и 16 ГБ. Стоимость первого начинается от $300, второго — от $350. В большинстве случаев реальные цены превышают базовые. RX 9060 XT рассчитана на геймеров в разрешении Full HD, но также может использоваться для игр в разрешении 2560×1440 во многих играх при использовании обновленной версии технологии FSR 4.

RDNA 4 обладает улучшенной производительностью и эффективностью для конкуренции с решениями GeForce. Вычислительная производительность заметно возросла, а эффективность аппаратных блоков трассировки лучей более чем в два раза превысила показатели предыдущих Radeon. Улучшения достигнуты также в задачах ИИ, так как новая версия FSR использует эти возможности.
Важно отметить растущую популярность трассировки лучей в играх и ускорения ИИ для повышения производительности и качества рендеринга. RDNA 4 закрывает большинство недостатков по сравнению с решениями конкурента, который в серии GeForce RTX 50 представил много нового, но в основном перспективного для приложений будущего. AMD же сосредоточена на внедрении технологий, которые уже сейчас дают преимущество.

Видеокарта Radeon RX 9060 XT выпускается в двух версиях: с 8 и 16 ГБ памяти. К младшей версии претензии заключаются в том, что 8 ГБ видеопамяти могут быть недостаточны для современных игр, приводя к падениям частоты кадров, невозможности выставления высоких графических настроек. Для уверенности лучше выбрать модель с большим объемом памяти, хотя она будет дороже. Рекомендовать видеокарты с 8 ГБ для новых игр в течение нескольких лет затруднительно, но при игре в Full HD и настройке графики можно рассмотреть такой вариант. Лучше взять старший вариант, который не подведет.

Radeon RX 9060 XT, скорее всего, будет близка к GeForce RTX 5060 Ti. Главным преимуществом станет меньшая цена за модель с 16 ГБ памяти по сравнению с конкурентом, а 8-гигабайтная конфигурация выступит альтернативой более медленной GeForce RTX 5060. Но розничные цены могут отличаться от рекомендованных. В магазинах GPU конкурента продаются ближе к MSRP, и разница цен между RX 9060 XT (16 ГБ) и RTX 5060 Ti (16 ГБ) не такая существенная. GeForce предлагает производительность на уровне или выше при растеризации и несложной трассировке лучей, превосходит RX 9060 XT в трассировке пути и поддерживает DLSS 4 с многокадровой генерацией, которая более популярна в играх по сравнению с FSR 4. В целом, покупатели чаще выбирают GeForce при равных условиях, поэтому AMD будет непросто переубедить их.

Обсудим рыночную ситуацию позже. Сейчас обратимся к техническим деталям. Модель видеокарты, которую рассмотрим сегодня, построена на новом графическом процессоре среднего уровня Navi 44, основанном на архитектуре RDNA четвертого поколения. Эта архитектура тесно связана с архитектурами RDNA прошлых версий. Чтобы лучше понять статью, полезно ознакомиться и с нашими предыдущими материалами о видеокартах AMD.

  • [31.03.25] AMD Radeon RX 9070 XT основана на карте Gigabyte Aorus Radeon RX 9070 XT Elite.
  • [30.01.23] Основой служит карта Sapphire Radeon RX 7900 XTX, которая относится к линейке AMD Radeon RX 7900 XTX.
  • [24.01.23] AMD Radeon RX 7900 XT: на основе карты XFX Radeon RX 7900 XT
  • [21.11.20] AMD Radeon RX 6800 XT позволяет компании AMD приблизиться к лидерам рынка, однако полного равенства добиться не удалось.
Графический ускоритель Radeon RX 9060 XT
Кодовое имя чипа Navi 44
Технология производства 5 нм (N4P TSMC)
Количество транзисторов 29,7 млрд
Площадь ядра 199 мм²
Архитектура Объединеная система с большим количеством процессоров для обработки любых данных в реальном времени: вершин, пикселей и других.
Аппаратная поддержка DirectX ДиректХ 12 Ультима, поддерживающий уровень возможностей Feature Level 12_2.
Шина памяти Два независимых 64-битных контроллера памяти, поддерживающие память типа GDDR6.
Частота графического процессора до 3130 МГц
Вычислительные блоки Система включает 32 вычислительных блока CU, каждый из которых состоит из 2048 единиц арифметико-логического элемента (ALU) для работы с целыми числами и числами с плавающей запятой. Поддерживаются форматы INT4, INT8, INT16, FP16, FP32 и FP64.
Блоки трассировки лучей 32 ядра ускорителя Ray Accelerator предназначены для вычисления пересечений лучей с треугольниками и ограничительными объемами BVH.
Блоки текстурирования 128 блоков текстурной адресации и фильтрации, поддерживающих компоненты FP16/FP32, а также трилинейную и анизотропную фильтрацию для всех форматов текстур.
Блоки растровых операций (ROP) Восемь широких блоков ROP размером 64 пикселя поддерживают разные режимы сглаживания, включая программируемые, и работают с буферами кадра в форматах FP16/FP32.
Поддержка мониторов поддержка интерфейсов HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1a
Спецификации видеокарты Radeon RX 9060 XT
Частота ядра (игровая/турбо) 2530/3130 МГц
Количество универсальных процессоров 2048
Количество текстурных блоков 128
Количество блоков блендинга 64
Эффективная частота памяти 20 ГГц
Тип памяти GDDR6
Шина памяти 128 бит
Объем памяти 8/16 ГБ
Пропускная способность памяти 322 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32) до 25,6 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 200 гигапикселей/с
Теоретическая скорость выборки текстур 400 гигатекселей/с
Шина PCI Express 5.0 x16
Разъемы один HDMI 2.1b, три DisplayPort 2.1a
Энергопотребление до 160 Вт
Дополнительное питание один 8-контактный разъем
Количество слотов в системном корпусе. 2
Рекомендованная цена $299/$349

AMD переработала систему наименований видеокарт новой серии, чтобы она соответствовала цифровым индексам моделей конкурентов. Видеокарты высшего уровня на базе чипа Navi 48 получили название RX 9070 (XT), побуждая покупателей сравнивать их с GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070, хотя цены между ними не всегда совпадают. Модель, обсуждаемая в данном тексте, относится к более низкому уровню и называется RX 9060 XT, конкурируя с GeForce RTX 5060 Ti и частично с RTX 5060 — в зависимости от объема памяти.

Цена двух конфигураций Radeon RX 9060 XT с разным объемом памяти составляет $299 и $349, что меньше рекомендованной цены Radeon RX 7600 XT на старте — $329. GeForce RTX 5060 Ti является главным конкурентом Radeon RX 9060 XT, но только в младшей конфигурации с 8 ГБ памяти ($379), так как старшая модель Nvidia стоит $429. В настоящий момент рекомендованные розничные цены не имеют большого значения, ведь реальные всегда выше, хотя разница небольшая для недорогих решений. На нашем рынке переплата за Radeon RX 9060 XT относительно GeForce RTX 5060 Ti несколько выше, и экономия по сравнению с решениями Nvidia не такая существенная. Также продается конкурент — Intel Arc B580, который стоит дешевле и ближе по цене и производительности к GeForce RTX 5060, а не к RTX 5060 Ti и Radeon RX 9060 XT.

Выпуск двух версий видеокарты AMD с разным объемом памяти — неоднозначное решение. Модель с 16 ГБ памяти — более перспективный вариант, несмотря на более высокую цену. С другой стороны, версия с 8 ГБ памяти может оказаться разумной при условии ограничений разрешения Full HD и готовности к настройке графики. Основная проблема — отсутствие автоматических настроек под видеокарту, как у Nvidia. Преимущество Radeon RX 9060 XT — интерфейс PCIe 5.0 x16, обеспечивающий вдвое большую пропускную способность по сравнению с GeForce RTX 5060 и 5060 Ti, что может быть полезно при ограниченном объеме видеопамяти.

Было бы замечательно, если бы оба производителя предложили модели с памятью объемом 12 ГБ. Такой объем памяти оказался бы оптимальным — хватило бы для всех игр даже при разрешении 2560×1440, а видеокарты могли быть дешевле моделей с памятью на 16 ГБ. AMD и Nvidia используют для графических процессоров 128-битную шину памяти, к которой подключаются четыре или восемь чипов памяти. Можно было бы разработать 192-битную шину, что потребовало бы более сложного чипа с большим количеством контактов и усложненной печатной платы. Однако уже существуют и выпускаются чипы памяти емкостью 3 ГБ, которые смогли бы решить проблему — они обеспечили бы объем в 12 ГБ при 128-битной шине. К сожалению, пока что такие чипы GDDR7 производит массово только Samsung, поэтому они недоступны для решений этого ценового сегмента.

Производитель AMD установил для видеокарты Radeon RX 9060 XT максимально допустимый энергопотребление в 160 Вт, несмотря на высокую частоту работы — рекордную для массовой модели графического процессора для настольных компьютеров. Ради этого Radeon RX 9060 XT использует лишь один 8-контактный разъем питания, дополнительно получая энергию через слот PCIe (150 + 75 = 225 Вт). Разогнать видеокарту можно, как и в предыдущей серии, понизив напряжение GPU для повышения производительности и увеличения максимальной частоты GPU. Существуют модели от партнеров компании с фабричным разгоном определенного уровня.

Компания при разработке Radeon RX 9060 XT не выпустила собственные варианты видеокарт. На презентациях показывали графические изображения таких карт, но на рынке их нет. Партнеры AMD по выпуску видеокарт уже представили множество моделей с собственным дизайном, размерами, подсветкой и системами охлаждения. Многие из них фабрично разогнаны и обладают повышенными уровнями энергопотребления и производительности. Производители установили повышенные рекомендованные цены на такие улучшенные версии Radeon RX 9060 XT, поэтому их видеокарты чаще всего дороже указанных цен.

Особенности архитектуры

Radeon RX 9070 (XT) базировались на графическом процессоре Navi 48, самом большом GPU этого поколения от AMD. Radeon RX 9060 XT использует новый чип Navi 44 — второй графический процессор архитектуры RDNA 4. AMD переменила не только систему наименований для видеокарт, но и кодовые названия самих GPU. Раньше чипы более высокого уровня обозначались меньшим числом, а младшие — большим, сейчас же всё наоборот: Navi 48 — пока что самый большой чип для Radeon RX 9070 (XT), а Navi 44 — вдвое меньший чип для видеокарт уровня RX 9060 XT.

Navi 44 значительно меньше Navi 48 и по количеству Compute Unit (CU), составляя половину от Navi 48 — 32 вычислительных блока. По количеству блоков и устройству подсистемы памяти и кэширования Navi 44 подобен чипу прошлого поколения Navi 33, используемому в видеокартах Radeon RX 7600 (XT), а площадь кристалла составляет 199 мм², что близко к 204 мм² у Navi 33. Количество транзисторов в Navi 44 вдвое больше — архитектура RDNA 4, подробно рассмотренная в обзоре Radeon RX 9070 XT, отличается от предыдущих версий. AMD отказалась от чиплетной организации, и Navi 44 — монолитный кристалл, производимый на фабриках TSMC по техпроцессу N4P. Площадь Navi 44 составляет 199 мм², а количество транзисторов — 29,7 млрд. У Navi 48 их почти вдвое больше: 53,9 млрд транзисторов размещены в чипе площадью 357 мм².

Архитектура RDNA 4, хотя и основана на проверенной конструкции компании, претерпела больше изменений, чем предыдущие обновления. Navi 44 и Navi 48 по общей компоновке мало отличаются от RDNA 3: чипы состоят из нескольких шейдерных движков Shader Engine, в каждом из которых восемь процессоров с двумя вычислительными блоками Compute Unit (CU). Полная версия Navi 44 включает пару шейдерных движков с 32 укрупненными вычислительными блоками Compute Unit (CU), которые в целом содержат 2048 потоковых процессоров, 64 ИИ-ускорителя, 32 RT-ускорителя, 128 блоков TMU и 64 блока ROP.

Число исполнительных блоков составляет половину от старшего чипа Navi 48. Объем кэша Infinity Cache сократился вдвое — с 64 до 32 МБ. Графический процессор Navi 44 работает на базовой частоте в 1700 МГц, которая может повышаться до 2530 МГц в играх и до 3130 МГц в турбо-режиме — показатели значительно выше чем у Radeon RX 9070 XT, являясь рекордным для настольных графических процессоров.

Хотя Navi 44 логически повторяет чип Navi 33 из предыдущего поколения, лежащий в основе Radeon RX 7600, новый чип имеет важное отличие от предшественников Navi 33 и Navi 23: он использует 16 линий PCI Express 5.0, как старший Navi 48, вместо урезанных 8 линий PCI Express, характерных для предыдущих GPU этого уровня. Это преимущество также заметно по сравнению с чипом Nvidia GB206, на котором основаны GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060, всё ещё использующим интерфейс PCIe 5.0 x8. Полный интерфейс PCIe с 16 линиями может помочь при нехватке локальной видеопамяти или использовании видеокарты в старых системах с поддержкой PCIe 3.0. В современных системах с PCIe 4.0 или 5.0 разница будет незначительной, особенно для моделей с большим объёмом памяти, но у варианта с 8 ГБ ограниченная пропускная способность шины может стать причиной снижения скорости рендеринга.

Данная модификация видеокарты оснащена 16 ГБ GDDR6 памяти, работающей по 128-битной шине с частотой 2518 МГц (эффективная — 20,1 Гбит/с).
В то время как конкурент использует на модели GeForce RTX 5060 чипы GDDR7 с частотой 28 Гбит/с, AMD придерживается стандарта GDDR6. Из-за 128-битной шины памяти, как и у предшественника, пропускная способность (ПСП) выросла всего на 12% по сравнению с Radeon RX 7600 XT за счёт более быстрых чипов GDDR6 памяти — 322 ГБ/с. Это вдвое меньше показателей старших моделей серии.
Низкая пропускная способность может стать помехой в некоторых играх, ведь RTX 5060 и 5060 Ti обладают ПСП 448 ГБ/с благодаря применению GDDR7 памяти.

Оставшиеся детали о строительных преобразованиях можно получить из… обзора флагманской видеокарты Radeon RX 9070 XTРасскажем о самых важных улучшениях в вычислительных блоках CU архитектуры RDNA 4: повышена подсистема памяти, реализовано динамическое распределение регистров и предвыборка инструкций. В целом производительность растеризации не сильно возросла, но появилась возможность запрашивать данные из памяти вне очереди, что полезно как для трассировки лучей, так и для растеризации. Также может повысить производительность динамическое выделение регистров, доступное в RDNA 4, но недоступное в RDNA 3 и более ранних GPU.

В архитектуре RDNA 4 значительные доработки затронули аппаратную поддержку трассировки лучей благодаря выделенным блокам. Ray Accelerator Ускорители обладают вдвое большей скоростью тестирования пересечений луча с ограничивающими объемами и треугольниками по сравнению с RDNA 3. Существуют и другие улучшения: новый вид ускоряющих структур в виде ориентированных ограничивающих объемов (OBB), которые могут быть ориентированы не по глобальным осям сцены, а по оси объектов, использование структуры BVH8 вместо BVH4, поддержка аппаратной трансформации копий объектов (instance), изменение порядка операций при трассировке и обращении к памяти. Эти улучшения также немного повысили производительность ускорителей трассировки, но основной прирост дает именно удвоение производительности аппаратных движков пересечений.

Полный аппаратный обход BVH не реализован даже в RDNA 4, поэтому новые Radeon уступают конкурентам в играх с трассировкой пути. Кроме того, AMD отстает по возможностям аппаратных блоков трассировки лучей, поскольку другие производители, такие как Nvidia, продвигают дополнительные функции, которые появляются и у них. Скоро выйдет обновление DirectX Raytracing версии 1.2 с улучшениями для увеличения производительности и эффективности: микрокартами непрозрачности (OMM) и переупорядочением выполнения шейдеров (SER). Nvidia уже поддерживает эти технологии, Intel поддерживает SER и планирует внедрить OMM в будущем. Что касается AMD, то непонятно, будет ли у них такая поддержка, но вроде бы обещано её внедрение в ближайшие месяцы.

В новом поколении архитектур появились ускорениe матричных операций. ИИ-ускорители (AI Accelerators)Каждый блок CU способен выполнить 512 операций с точностью FP16 за такт или 1024 операции INT4. ИИ-ускорители поддерживают структурированную разреженность матриц, что потенциально удваивает производительность. Ещё одно удвоение производительности возможно при использовании вычислений формата FP8, который часто применяют в ИИ-нагрузках — до восьми раз больше производительности по сравнению с RDNA 3 — до 389 TFLOPS вычислений FP16 с учетом разреженности и до 1557 TOPS с точностью INT4, также с учетом разреженности. В итоге видеокарты новой серии показывают почти двукратную производительность от аналогичных GPU предыдущего поколения в задачах ИИ и машинным обучением, включая масштабирование FSR 4.

Выход ускорителей на базе ИИ в серии Radeon RX 9000 способствовал усовершенствованию новой версии технологии. FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4)Разработанный с использованием нового метода масштабирования кадров на базе нейросетей, FSR 4 приблизился к DLSS 3 в плане применяемых технологий и качества масштабирования. Новая версия FSR использует искусственный интеллект и может задействовать ускорение вычислений на ИИ-ускорителях, обеспечивающих производительность более 800 TOPS для формата INT4, используемого в некоторых задачах ИИ, включая FSR 4. FSR 4 — это новый набор технологий по улучшению производительности, который использует алгоритм масштабирования на основе ИИ и обеспечивает высокое качество изображения.

FSR 4 – это значительное обновление технологий повышения производительности от AMD. В него входит новый алгоритм масштабирования с применением искусственного интеллекта, использующий ИИ-ядра графических процессоров RDNA 4 для ускорения работы. Новый алгоритм на основе ИИ создаёт изображение более высокого качества по сравнению с моделью на базе шейдеров в предыдущих версиях FSR. Интеграция нового алгоритма в игры не сложна, поэтому большинство игр с поддержкой FSR должно обновиться до новой версии технологии. AMD заявляет, что поддержка FSR 4 уже реализована более чем в 60 играх.

Качество масштабирования FSR 4 заметно выросло — почти на уровне DLSS 4 с моделью трансформера, но всё же немного уступает ему. Улучшения в генерации кадров появятся ближе к зиме, и, скорее всего, не будет многокадровой генерации, как в DLSS 4. Впрочем, для комфортной игры в этом ценовом сегменте достаточно высокой частоты кадров без использования генерации.

Вторая половина года принесет AMD очередное серьезное обновление FSR, чтобы набор технологий сравнялся с продуктом Nvidia — DLSS. Проект под названием «Redstone» добавит три новых компонента к уже имеющемуся масштабированию на основе ИИ.

  1. Модель кэширования нейронного излучения хранит сведения о том, как свет взаимодействует с объектами в сцене (неосвещение), чтобы их можно было использовать позже в последующих кадрах и экономить вычислительные ресурсы.
  2. Модель регенерации лучей повышает качество изображений с шумом, используя минимальное количество лучей. Метод фильтрует зернистый шум, что снижает нагрузку на ресурсы RT-блоков и улучшает визуальное качество.
  3. Генерация кадров с помощью ИИ — пока это касается одного кадра, как в FSR 3, но на основе модели ИИ, более точно отрисовывающей промежуточный кадр по двум отрендеренным, что повышает качество и уменьшает количество артефактов при генерации кадров.

Основная задача FSR 4 «Redstone» Повышение производительности трассировки лучей до уровня, при котором графические процессоры Radeon RX 9000 смогут отображать изображение с полной трассировкой пути в играх. Для этого технологии должны получить поддержку в играх, а пока что базовое масштабирование FSR 4 может быть включено в играх с поддержкой FSR 3.1 с помощью программной подмены в драйвере. Использование только ИИ-ускорителей ограничивает совместимость новой технологии — более старшие решения RDNA 3 могли бы поддерживать FSR 4, но им нужна производительность не менее чем 779 AI TOPS.

Новый вывод информации на дисплеи в Navi 44 получил аппаратные обновления для снижения энергопотребления в режиме простоя для многомониторных конфигураций. Внедрена аппаратная очередь кадров, которая снижает нагрузку на процессор и повышает энергоэффективность. Поддерживаются разъемы DisplayPort 2.1a и HDMI 2.1b с максимальным битрейтом UHBR 13.5, что вдвое больше, чем у DisplayPort 1.4. Пропускная способность 54 Гбит/с (UHBR 13.5) позволяет подключать 4K-дисплей одним кабелем — с частотой обновления до 240 Гц без использования сжатия видеопотока, а со сжатием Display Stream Compression можно использовать 4K при 480 Гц или 8K при 165 Гц.

В графическом процессоре Navi 44 присутствуют медиадвижки для кодирования и декодирования видеоданных. Новый медиадвижок AMD повышает качество кодирования форматов H.264 и H.265 с малыми задержками, а при кодировании AV1 теперь поддерживаются B-кадры, что увеличивает эффективность при одинаковом битрейте. Производитель оценивает улучшение качества кодирования H.264 (AVC) до 25%, а H.265 (HEVC) — до 11%. В плане производительности новый медиадвижок демонстрирует в полтора раза более высокую скорость кодирования данных в форматах AV1 и VP9 по сравнению с предыдущим поколением.

Предварительная оценка производительности

Характеристики новой видеокарты AMD сравнимы с более старшими моделями этого же поколения, оснащенными более мощным процессором графики. Предварительные данные свидетельствуют о том, что по эффективной производительности Radeon RX 9060 XT может превзойти даже Radeon RX 7700 XT, хотя по теоретическим характеристикам она ближе к Radeon RX 7600 XT. В таблице представлены основные характеристики всех видеокарт поколения Radeon RX 9000.

RX 9070 XT RX 9070 RX 9060 XT
Модель GPU Navi 48 Navi 44
Площадь GPU, мм 357 199
Блоки ALU 4096 3584 2048
Блоки TMU 256 224 128
Блоки ROP 128 128 64
RT-ускорители 64 56 32
ИИ-ускорители 128 112 64
Кэш Infinity Cache, МБ 64 32
Турбо-частота, МГц 2970 2520 3130
Объем памяти, ГБ 16 8/16
Скорость памяти, Гбит/с 20
Шина памяти, бит 256 128
ПСП, ГБ/с 640 320
Энергопотребление, Вт 304 220 160
Рекомендованная цена, $ 600 550 300/350

Модель Radeon RX 9060 XT создана на базе полного чипа Navi 44 и является преемницей Radeon RX 7600 XT, однако по производительности превосходит её. Даже при высокой тактовой частоте более 3 ГГц модель Radeon RX 9060 XT теоретически опережает предшественницу всего на 13%, но новые видеокарты AMD более эффективны и обладают большей реальной производительностью. Эффективность работы блоков и GPU в целом зависит от пропускной способности памяти, которая у новинки полностью соответствует требованиям.

Возможности блоков ускорения аппаратной трассировки лучей и ИИ-ускорителей матричных операций значительно увеличились, показав двукратный прирост производительности. Благодаря улучшениям в ИИ-блоках набор технологий FSR 4 теперь использует возможности нейросетей. Ранее этот набор уступал DLSS и XeSS именно за счёт отсутствия этой функции, но теперь сравнялся с ними. В результате совместимость новой версии FSR со старыми графическими архитектурами компании была ограничена.

Максимальное потребление Radeon RX 9060 XT ограничено 160 Вт, это значительное снижение по сравнению с Radeon RX 7600 XT, рассчитанной на до 190 Вт. В реальных условиях на референсных частотах Radeon RX 9060 XT потребляет до 170 Вт, приблизительно столько же, сколько GeForce RTX 5060 Ti. Похоже, AMD наконец сравнялась с Nvidia по энергоэффективности. Но как обстоит дело с производительностью новинки в играх?

Данные о видеокарте Radeon RX 9060 XT показывают, что она обходит GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ в играх с растеризацией и трассировкой лучей на разрешении 2560×1440 в среднем на 6%. В играх с трассировкой лучей преимущество новинки может достигать до 30%-40%, что, возможно, связано с недостатком памяти у GeForce. В целом архитектура RDNA 4 удачная, AMD улучшила графическую архитектуру там, где это необходимо, устранив основные недостатки предыдущих видеокарт.

Собственные тесты AMD показывают примерную прикидку производительности Radeon RX 9060 XT. В реальности средняя игровая производительность этой модели в разрешении Full HD на несколько процентов ниже, чем у GeForce RTX 5060 Ti с памятью объёмом 16 ГБ. Вариант RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти показывает примерно такую же производительность, как рассматриваемая видеокарта AMD. В сравнении с обычной GeForce RTX 5060 новинка быстрее на 10%-15%, в зависимости от разрешения и игр. По сравнению с Radeon RX 7600 XT прошлого поколения новая RX 9060 XT сразу на 40% быстрее. Несмотря на то, что видеокарта предназначена для Full HD, использование разрешения 2560×1440 во многих играх комфортно, особенно при включении технологий повышения производительности, таких как масштабирование и генерация кадров FSR.

Графические процессоры RDNA 4 стали значительно быстрее при трассировке лучей, что было важным недостатком RDNA 3. Radeon RX 9060 XT с трассировкой лучей почти достигла уровня GeForce RTX 5060 Ti, если не учитывать игры с полной трассировкой пути, где видеокарты Nvidia заметно быстрее благодаря дополнительным технологиям DLSS, аналоги которых появятся в FSR 4 позже. В играх с полной трассировкой пути новинка AMD находится скорее на уровне GeForce RTX 5060 или даже ниже, но есть и другие примеры игр со слабой трассировкой для одного-двух эффектов, и при должной оптимизации под AMD модель RX 9060 XT в них может опередить конкурента.

Radeon RX 9060 XT демонстрирует преимущества архитектуры RDNA4: по основным количественным характеристикам блоков в видеопроцессоре ему мало чего уступает предшественнику Radeon RX 7600 XT, но в растеризации и особенно с трассировкой лучей он заметно быстрее — преимущество достигает 50%-60% и даже больше. Такой результат достигнут благодаря не только архитектурным улучшениям RDNA 4, но и более совершенному техпроцессу, который позволил разместить больше транзисторов в видеопроцессоре сравнительно малого размера, а также обеспечить высокую рабочую частоту свыше 3 ГГц.

Nvidia всё ещё обладает преимуществом в виде набора технологий повышения производительности DLSS 4 с новыми моделями ИИ и технологией многокадровой генерации. У AMD есть аналогичная FSR 4, но она пока не полностью сопоставима по техническим возможностям: у неё нет многокадровой генерации, и качество изображения всё же отстаёт от DLSS 4. Главное, что DLSS 4 поддерживается в сотнях игр, а FSR 4 — в нескольких десятках, и не самых известных. Так что в этом смысле у Nvidia пока преимущество, но со временем развитие FSR должно приблизить набор технологий AMD к уровню DLSS. Жаль, что при этом растерялось их преимущество по универсальности — новая версия технологии полноценно работает только на решениях архитектуры RDNA 4.

При небольшом разбросе цен на рынке выбор Radeon RX 9060 XT может оказаться не лучшим решением. Можно дождаться снижения стоимости или заплатить больше за GeForce. Вариант RX 9060 XT с 8 ГБ памяти, как и у GeForce RTX 5060 Ti, вызывает сомнения: в Full HD и большинстве игр этого объема пока хватает, но запаса нет совсем. Некоторые игры уже сейчас требуют большего, поэтому стоит тщательно подумать перед экономией на объеме видеопамяти, ведь это может привести к разочарованию в будущих проектах с более высокими требованиями к локальной памяти. 16 ГБ памяти предоставляют достаточный запас прочности на следующие годы.

AMD установила рекомендованную розничную цену Radeon RX 9060 XT 16 ГБ в $350, но реальная стоимость чаще составляет $400-$450. Такая ситуация сложилась практически со всеми видеокартами.
Модель Radeon RX 9060 XT 16 ГБ при цене $350 конкурирует с GeForce RX 5060 Ti 16 ГБ, которая продаётся ещё дороже. Учитывая приблизительное равенство этих решений в среднем, выбор будет зависеть от тонкостей: скорости сложной трассировки пути, DLSS или FSR и т.д.
Новые Radeon, а также улучшенный FSR 4 хороши, но не могут сравниться с GeForce ни по трассировке пути, ни по распространенности поддержки DLSS. Многие предпочтут переплатить ещё $50 за эти возможности. Но когда AMD сделает FSR более гибким, а цены на Radeon снизятся, выбор может усложниться.
В него могут вмешаться и видеокарты прошлого поколения: GeForce RTX 3070 и RTX 3080 всё ещё могут быть весьма интересными, в то время как RX 6800 и RX 7700 XT уже не особо привлекательны — FSR 4 они не поддерживают, а производительность трассировки лучей на них будет удручающе низкой.

Описанные выше рассуждения носили теоретический характер, теперь перейдём к практическим аспектам видеокарты Radeon RX 9060 XT от производителя Sapphire.

Характеристики видеокарты Sapphire Pure Radeon RX 9060 XT (16 ГБ).

Сведения о производителеКомпания Sapphire Technology, торговая марка Sapphire, появилась в 2001 году в Гонконге как подразделение консорциума PC Partner, занимающегося выпуском комплектующих для компьютеров. Специализируется на продукции с графическими процессорами ATI (впоследствии AMD). Штаб-квартира расположена в Гонконге, а производство — в Китае. Является крупнейшим производителем ускорителей серии Radeon. Также выпускает мини-компьютеры и другую продукцию. .

Объект исследованияПроизводимая компанией Sapphire видеокарта Radeon RX 9060 XT с объёмом памяти 16 ГБ и 128-разрядной памятью GDDR6.

Sapphire, чистый Radeon RX 9060 XT с памятью на 16 ГБ и шиной интерфейса 128 бит GDDR6.
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU Radeon RX 9060 XT (Navi44)
Интерфейс PCI Express x16 5.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц 2700(Boost)—3182(Max) 2530(Boost)—3130(Max)
Частота работы памяти (физическая, МГц (ПСП, ГТ/с)) 2500 (20) 2500 (20)
Ширина шины обмена с памятью, бит 128
Число вычислительных блоков в GPU 32
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 64
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 2048
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 128
Число блоков растеризации (ROP) 64
Число блоков Ray Tracing 32
Число тензорных блоков 64
Размеры, мм 240×125×46 280×110×40
Количество видеокарт-слотов в системном блоке. 3 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт 170 175
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 18 18
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 4 4
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА 24 33,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0
Видеовыходы 2×HDMI 2.1b, 1×DisplayPort 2.1b 1×HDMI 2.1b, 2×DisplayPort 2.1b
Поддержка многопроцессорной работы нет
Максимальное число дисплеев, на которые можно одновременно передавать изображение. 3 3
Питание: 8-контактные разъемы 1 1
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Питание: 16-контактные разъемы 0 0
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг 1,0 1,4
Вес карты чистый (нетто), кг 0,6 0,7
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц
Цена на карты Radeon RX 9060 XT начинается от минимальной суммы. 42 тысячи рублей

Память

Карта оборудована 16 гигабайтами памяти GDDR6 SDRAM, распределёнными между восемью микросхемами по 16 гигабит каждая на лицевой стороне печатной платы. Микросхемы производства Samsung. K4ZAF325BC-SC20Работают при номинальной частоте 2500 МГц (эффективная пропускная способность 20 ГТ/с, или 20 Гбит/с).

Для GDDR7 физическая частота умножается на 12: кодирование PAM3 × двойная передача сигнала × два канала = 12.

При работе с памятью GDDR6X для получения фактической частоты необходимо умножить физическую частоту на шестнадцать: кодирование PAM4 (четырех тоновая амплитудная модуляция) × два (двойная передача сигнала (DDR)) × два (два канала) = шестнадцать.

Для памяти GDDR6 физическую частоту нужно умножить на восемь: кодирование PAM2 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = восемь.

Особенности карты и сравнение с видеокартой Gigabyte Radeon RX 7600 XT Gaming (16 ГБ).

Sapphire Pure Radeon RX 9060 XT (16 ГБ) Gigabyte Radeon RX 7600 XT Gaming (16 ГБ) вид спереди вид сзади

Сравнение карты Sapphire на базе Radeon RX 9060 XT с картой прошлого поколения на базе Radeon RX 7600 XT. Несмотря на одинаковые шины обмена с памятью, карты отличаются по системам питания (лимиты потребления GPU разнятся).

В AMD процессоры имеют шифрованную маркировку с числовым обозначением. Производство произошло на четвёртой неделе 2025 года, при этом кристалл изготовлен по техпроцессу TSMC N4P, который по разным оценкам соответствует 4 нм.

Радиен RX 9060 XT от Sapphire Pure имеет девять фаз питания, из которых семь основных и две дополнительные.

Схема питания ядра представлена зеленым цветом (7 фаз), а памяти — красным (2 фазы).

Карта оснащена двумя ШИМ-контроллерами Monolithic Power Systems MP2868, которые действуют сообща, управляя обоими схемами питания.

В блоке питания ядра и микросхем памяти применяются транзисторные сборки DrMOS — MP87993 от фирмы MPS, способные пропускать ток до 90 ампер.

Отсутствует выделенный контроллер для мониторинга (отслеживания напряжений и температур), как и положено в AMD, данная функция возлагается на сам видеоускоритель.

Карту освещает контроллер Holtek.

Карта поддерживает синхронизацию подсветки с материнской платой через разъем ARGB, расположенный на задней панели возле выреза в радиаторе. В комплекте предусмотрено соединительное cable-удлинение для подключения.

Стандартные частоты памяти соответствуют справочным значениям. Частота работы ядра Boost превышает референтное значение на 6,7%, но максимальная частота графического процессора у карты Sapphire немного выше референсной, и в тестах оказалась производительнее референсной лишь на 2,5%-3%.

Расход электроэнергии карты Sapphire во время тестирования достигал… 170 ВтПитание поставляется по одному разъёму питания типа PCIe 2.0 с восемью контактами. В цепи гнезда питания установлены два предохранителя.

Карта имеет компактные размеры: 24 сантиметра в длину, 12,5 сантиметра в высоту и 4,6 сантиметра в толщину. В результате занимает 2,5 слота в корпусе системного блока (фактически перекрывает три слота).

В карте присутствует один интерфейс DP 2.1a и два HDMI 2.1b. Обратите внимание, что по умолчанию Radeon RX 9060 XT имеет три видеовыхода.

Работа карты управляется программой Sapphire Trixx. Можно запустить программу без установки или установить ее традиционно.

Нагрев и охлаждение

На фото представлен кулер с вентилятором, обеспечивающим проточное охлаждение задней части радиатора. Система охлаждения состоит из пластинчатого никелированного радиатора с тепловыми трубками, направляющими тепло на ребра радиатора.

К большой медной никелированной плате припаяны несколько трубок, которые охлаждают как ядро, так и микросхемы памяти. Преобразователи питания VRM оснащены собственными подошвами на радиаторе. Задняя пластина одновременно защищает плату PCB и участвует в охлаждении микросхем памяти с обратной стороны PCB.

Радиатор закрывает кожух с двумя вентиляторами диаметром 92 мм, оснащенными семью лопатками, соединенными по краям в кольцо для оптимизации направленности воздушного потока.

Остановка работы вентиляторов при малой нагрузке на видеокарту активируется, когда температура GPU снизится до 50 градусов, а нагрев микросхем памяти — до 85 градусов. В момент запуска ПК вентиляторы функционируют, но после загрузки драйвера для видеочипа происходит опрос температуры в работе системы, и вентилятор выключаются.

Мониторинг температурного режима:

Максимальная температура ядра при нагрузке не превысила 58 градусов, а микросхем памяти — 72 градуса. Это отличный результат для карт такого уровня. Самая горячая точка GPU нагревалась до 82 °C, предел нагрева составляет 110 градусов. Энергопотребление карты достигало 170 Вт.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев

Нагрев был максимальным в ядре, на нижней части платы и возле разъемов PCIe и питания карты.

Шум

Для измерения шума помещение изолируют, устраняя реверберацию. Системный блок без вентиляторов не создает механических шумов и служит платформой для тестирования видеокарт. Уровень фонового шума 18 дБА включает шум в комнате и шумомера. Измерения производятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • В режиме ожидания два измерения: открыт веб-браузер с порталом iXBT.com, приложение Microsoft Word и несколько программ для общения в интернете.
  • В режиме 2D для просмотра фильмов применяется SmoothVideo Project (SVP): аппаратное декодирование с интерполяцией промежуточных кадров.
  • Тест FurMark выполняется при режиме 3D с максимальным использованием ускорителя.

Уровень шума имеет следующие категории.

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В состоянии покоя рабочая температура составляла не более 34 градусов Цельсия, вентиляторы останавливались, и уровень шума был на уровне фона — 18 децибел.

Во время просмотра фильма с аппаратной декодировкой изменения отсутствовали.

При максимальной нагрузке трехмерной графики температура достигала 58/82/72 °C (ядро/горячая точка/память). Вентиляторы вращались со скоростью 2003 оборота в минуту, шум составлял 24 дБА: это очень тихо.

Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума:

Подсветка

Карта имеет небольшую, но стильную подсветку — подсвечивается логотип компании на верхней части карты.

Управление производится с помощью программы Trixx. Подключение кабеля-удлинителя для синхронизации с материнской платой приводит к автоматическому переходу в режим синхронизации; запуск программы не обязателен.

Комплект поставки и упаковка

Помимо карты, комплект включает краткое руководство и кабель-удлинитель для синхронизации подсветки.

Тестирование: синтетические тесты

Произвели тестирование новой видеокарты AMD по базовым частотам в наборе синтетических тестов. Тест-план постоянно обновляется: добавляются новые испытания, а устаревшие исключаются.

В число новых бенчмарков вошли дополнительные тесты производительности трассировки лучей, а также технологий масштабирования разрешения и повышения производительности: DLSS, FSR и XeSS. Среди полусинтетических тестов — подтесты из популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и др. Приложения DirectX 11 и 12 из различных SDK удалены, так как последнее время предоставляли некорректные результаты. В качестве замены добавлены тесты ИИ-нагрузок в виде нейросетевых вычислений.

На следующих видеокартах осуществлялись синтетические тесты.

  • Radeon RX 9060 XT 16 ГБ со стандартными параметрами (RX 9060 XT)
  • Radeon RX 9070 со стандартными параметрами (RX 9070)
  • Radeon RX 7700 XT со стандартными параметрами (RX 7700 XT)
  • GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ со стандартными параметрами (RTX 5060 Ti)
  • GeForce RTX 5060 со стандартными параметрами (RTX 5060)

Для оценки производительности видеокарты Radeon RX 9060 XT с памятью на 16 ГБ использовали две модели Radeon из последних поколений: более старшую RX 9070 текущего семейства и старую RX 7700 XT, которая по цене немного выше. Первая основана на более мощном чипе поколения Navi 48 в урезанной версии — станет понятно, насколько сильно Navi 44 отличается от него. Radeon RX 7700 XT — видеокарта предыдущего поколения, пусть и дороже по позиционированию, но с которой рассматриваемая сегодня модель должна быть не медленнее в большинстве случаев.

Для сравнения цены видеокарты взяли два конкурента от Nvidia. Полного совпадения нет, но GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ является самым близким по цене соперником новинки AMD. Но в синтетических тестах разница между вариантами с 16 и 8 ГБ незначительна. Потому сравниваем новую модель со старшим вариантом Nvidia. Для интереса взяли еще одну GeForce — RTX 5060, которая стоит заметно дешевле рассматриваемой модификации Radeon, но конкурирует с RX 9060 XT 8 ГБ по рекомендованной цене. Разница в синтетике между 8 и 16 ГБ также мала. В общем, сравнение с GeForce покажет насколько сильно RDNA 4 улучшила производительность нового поколения графических процессоров AMD среднего ценового диапазона.

Тесты 3DMark Vantage

В течение многих лет мы изучаем устаревшие синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage. В них часто можно обнаружить что-то уникальное, чего нет в более современных тестах. Feature тесты этого набора поддерживают DirectX 10 и остаются достаточно актуальными. При анализе результатов новых видеокарт мы делаем ценные выводы.

Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест оценивает производительность узлов выборки текстур. Для этого используется заполнение прямоугольников значениями, полученными из небольшой текстуры посредством большого количества текстовых координат, меняющихся в каждом кадре.

Производительность видеокарт AMD и Nvidia в тестовой платформе Futuremark обычно высока, результаты близки к теоретическим параметрам, хотя иногда бывают занижены для некоторых графических процессоров. В данном тестировании производительность Navi 44 оказалась хуже, чем у RX 7700 XT предыдущего поколения, старая модель заметно быстрее. Это нормальное явление, так как в современных GPU баланс сдвинулся в сторону вычислительных ядер ALU и ИИ-ускорителей, которые всё важнее, а скорости текстурирования достаточно высоки.

Новое видеокарты AMD по сравнению с более старой моделью на базе Navi 48 показывает небольшую разницу. RX 9070 не демонстрирует ожидаемой текстурной производительности. Хотя у RX 9060 XT всё более-менее неплохо, предыдущие поколения графических процессоров AMD всегда были в этом тесте заметно сильнее конкурентов. Но сначала снизилась эффективная скорость текстурирования семейства Radeon RX 7000, а новые решения RDNA 4 показали ещё более низкие результаты. Так что неудивительно, что RX 9060 XT уступила и RTX 5060 Ti, и обычной RTX 5060, сила новинки не в пиковой производительности блоков TMU.

Feature Test 2: Color Fill

Второй задачей является тест скорости заполнения экрана. В нём применяется простой пиксельный шейдер, не влияющий на производительность. Интерполированное значение цвета записывается в внеэкранный буфер с использованием альфа-блендинга. 16-битный внеэкранный буфер формата FP16 часто используется в играх с HDR-рендерингом, поэтому данный тест является современным.

Результаты второго подтеста 3DMark Vantage демонстрируют производительность блоков ROP независимо от пропускной способности видеопамяти. Тест оценивает именно производительность подсистемы ROP, а блок шейдерных просчетов обычно не оказывает заметного влияния. В сравнении с другими Radeon рассматриваемая видеокарта Radeon RX 9060 XT показала худшие результаты, чем GPU предыдущего поколения — RX 7700 XT она явно медленнее, а RX 9070 находится примерно на том же уровне.

Пара представленных в сравнении видеокарт GeForce RTX 50 также продемонстрировала невысокую производительность. RX 9060 XT обогнала их — как младшую RTX 5060, так и Ti-модель, которая является ее прямым ценовым конкурентом. Видеокарты компании Nvidia по пиковой скорости заполнения сцены всегда уступали конкурирующим по цене Radeon.

Тест функции 3: Параллаксное затенение

Один из самых интересных тестов, так как подобная техника давно применяется в играх. В нём рисуется один четырёхугольник (точнее, два треугольника) с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию.
Используются довольно ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины высокого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжёлого алгоритма Strauss. Тест очень сложный и тяжёлый для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.

Результаты теста из пакета 3DMark Vantage зависят не только от скорости вычислений, ветвления или выборки текстур, но и от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этом тесте необходим баланс графического процессора и эффективность сложных шейдеров. Это более полезный тест, так как результаты часто коррелируют с результатами игровых тестов с чистой растеризацией. Важна математическая и текстурная производительность, а пропускная способность памяти хоть и важна, но не настолько сильно.

В синтетическом тесте 3DMark Vantage модель Radeon RX 9060 XT показала результат, близкий к ожидаемому: она заметно медленнее более дорогой модели текущего семейства с GPU вдвое большего размера. Даже видеокарта RX 7700 XT прошлого поколения обошла новинку, что объяснимо теоретически, но разрыв между ними невелик — это уже неплохо. Прямой конкурент в виде GeForce RTX 5060 Ti показал почти такой же результат (на 3% быстрее), а более дешевая модель RTX 5060 на 18% медленнее. Предположим, это близко к производительности в играх при растеризации, что можно считать неплохим результатом для сегодняшней новинки.

Feature Test 4: GPU Cloth

Четвёртый тест интересен тем, что в нём рассчитываются физические взаимодействия (имитация ткани) с использованием GPU. Для этого применяется вершинная симуляция, которая реализуется комбинацией работы вершинного и геометрического шейдеров несколькими проходами. Перенос вершин из одного прохода симуляции в другой осуществляется с помощью stream out. Таким образом тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров, а также скорость stream out.

Скорость рендеринга в данном тесте зависит от нескольких параметров, важными из которых являются производительность обработки геометрии и эффективность выполнения шейдеров. Преимущество чипов Nvidia должно было проявиться, но давно получаем некорректные результаты, поэтому учитывать показатели всех GeForce бессмысленно. Аналогичная ситуация сложилась с видеокартами Radeon — новые драйверы AMD на GPU текущего поколения показывают аномально низкие результаты, не соответствующие теоретическим показателям и возможностям новых решений. Так что все данные в этом тесте можно считать некорректными, проблема скорее всего в драйверах, которые давно не оптимизируются для данного тестового пакета.

Feature Test 5: GPU Particles

Тест физической симуляции эффектов на основе систем частиц, вычисляемых графическим процессором. Применяется вершинная симуляция: каждая вершина символизирует отдельную частицу. Stream out используется аналогично предыдущему тесту. Вычисляется несколько сотен тысяч частиц; каждая анимируется независимо, так же как и их столкновения с картой высот. Частицы отрисовываются геометрическим шейдером, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Наибольшую нагрузку оказывают шейдерные блоки вершинными расчетами; также тестируется Stream out.

В втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage новая модель Radeon RX 9060 XT показала результаты, далекие от теоретических, аналогично прошлому подтесту этого же бенчмарка. Все результаты некорректны: новая модель отстает от RTX 5060 втрое. Драйверы явно недостаточно хорошо оптимизированы для подобных DX10-приложений с геометрическими шейдерами. У конкурента всё заметно лучше: обе младшие видеокарты семейства RTX 50 значительно опережают новинку AMD, их результат минимум втрое выше.

Feature Test 6: Perlin Noise

Финальный тест пакета Vantage — математически сложный тест для видеочипов, рассчитывающий несколько октав алгоритма Перлина в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал применяет собственную функцию шума, увеличивая нагрузку на видеокарту. Алгоритм Перлина – стандартный метод, часто используемый в процедурном текстурировании, он требует много математических вычислений.

Производительность всех решений в этом математическом тесте хоть и не всегда соответствует теории, но обычно близка к пиковой производительности видеочипов в предельных задачах. В тесте используются операции с плавающей запятой, и новые архитектуры AMD и Nvidia должны были продемонстрировать часть своих уникальных возможностей по двойному запуску соответствующих команд. Однако этот тест уже порядком устарел и не способен показать новые способности современных GPU, судя по сравнительным результатам. Тем не менее, тест всё же остается интересным.

Новая модель Radeon RX 9060 XT проигрывает видеокарте на урезанном чипе Navi 48 на 45%, это вполне нормальное значение. Radeon RX 7700 XT быстрее её в этом тесте на 19%, что подозрительно, хотя по чистой математике старый GPU наверняка быстрей, так как имеет больше блоков ALU. При сравнении новой модели по математической производительности с аналогичными GeForce, Radeon RX 9060 XT находится где-то между RTX 5060 Ti и младшей моделью RTX 5060, даже заметно ближе к последней. Результаты большинства подтестов пакета Vantage кажутся сомнительными, лучше посмотреть результаты в более современных синтетических тестах.

Тесты Direct3D 12

Примеры из DirectX SDK Microsoft и AMD, применяющие API Direct3D12, исключили из тестов, поскольку они нередко демонстрируют неверные результаты. В этом разделе остался единственный вычислительный тест с поддержкой Direct3D12 — бенчмарк Time Spy из 3DMark. Нам важно сравнить мощности GPU и оценить разницу производительности при включении и отключении асинхронных вычислений, появившихся в DirectX 12. Для достоверности протестировали видеокарты в двух графических тестах.

В данном тесте все видеокарты AMD обычно демонстрируют заметно лучшие результаты по сравнению с GeForce аналогичной цены. По производительности Radeon RX 9060 XT в подтесте Time Spy получился результат примерно на уровне первоначальных ожиданий — новинка отстает от старшей модели RX 9070, что объясняется тем, что чип Navi 48 в два раза сложнее Navi 44. Однако RX 9060 XT практически сравнялась с RX 7700 XT предыдущего поколения, которая на ступень выше в линейке — это результат архитектурных улучшений RDNA 4.

Новая RX 9060 XT превосходит младшую GeForce RTX 5060 и по скорости приближается к более дорогой модели RTX 5060 Ti. Даже с учетом всегда завышенных результатов Radeon в Time Spy, это хороший показатель для новинки. В растеризации RX 9060 XT будет быстрее RTX 5070 и практически на уровне RTX 5060 Ti. Тестирование трассировки лучей — главной слабости предыдущих архитектур AMD, которая была устранена в RDNA 4.

Тесты трассировки лучей

Бенчмарк Port Royal, разработанный создателями тестов серии 3DMark, является одним из первых тестов производительности трассировки лучей. Тест функционирует на всех графических процессорах с поддержкой DirectX Raytracing API. В ходе проверки использовались различные видеокарты в разрешении 2560×1440 при разных настройках, когда отражения рассчитывались с помощью трассировки лучей двумя способами, а также традиционным методом растеризации.

Тест демонстрирует новые возможности трассировки лучей через DXR API с алгоритмами отрисовки отражений и теней. Несмотря на то, что тест не очень оптимизирован и может сильно загружать даже мощные видеокарты, он все же пригоден для сравнения производительности разных моделей в этой конкретной задаче.

В архитектуре RDNA 4 новых Radeon RX 9000 исправили проблему медленной трассировки — по крайней мере при гибридном рендеринге данная новинка AMD лучше предшественницы более высокого уровня справляется с нагрузкой на блоки трассировки лучей, немного опережая RX 7700 XT с включенной трассировкой. Сравнение с парой GeForce показывает, что и там всё неплохо — в таких условиях RX 9060 XT легко справилась с RTX 5060 и Intel Arc A580, хотя до более дорогой RTX 5060 Ti всё же не добралась. Это хороший результат, но нужно рассмотреть и более сложную трассировку лучей.

Впоследствии был выпущен дополнительный тест 3DMark, предназначенный для проверки производительности трассировки лучей DirectX Raytracing. В отличие от предыдущего, данный тест не гибридный и не использует растеризацию, а только трассировку лучей, тем самым точнее показывающий скорость GPU по возможностям аппаратного ускорения трассировки. Сцена в бенчмарке уже знакома нам из других подтестов 3DMark и довольно мала — BVH-структура теоретически может поместиться в Infinity Cache, что может быть преимуществом для видеокарт Radeon.

Показатели новых видеокарт RDNA 4 в этом тесте уступают GeForce RTX 50, как видно из примера старших моделей. Radeon RX 9060 XT оказалась на десяток процентов быстрее предыдущей модели RX 7700 XT, которая хотя и относится к более дорогому сегменту, но демонстрировала результаты близкие к этим с меньшей эффективностью старых RT-ядер.

В этих условиях RX 9060 XT уступает даже RTX 5060, не говоря уже о RTX 5060 Ti, которая ощутимо быстрее всех графических процессоров за близкую цену, и даже RX 9070 конкурирует разве что с RTX 5060 Ti! Это худший для AMD случай, в котором новинка близка к Intel Arc A580, которая также имеет ценовое позиционирование ниже. Но это чисто синтетический тест, в играх такое будет разве что в Portal RTX, Quake II RTX, спецрежиме Cyberpunk 2077 и других аналогичных проектах с трассировкой пути. А в большинстве игр с применением более простой трассировки лучей нагрузка на RT-блоки заметно ниже, и положение Radeon RX 9060 XT будет заметно лучше — куда ближе к RTX 5060 Ti.

Появление новых графических процессоров Nvidia и AMD привело к добавлению в пакет 3DMark теста Speed Way. Этот тест предназначен для оценки производительности трассировки лучей и по своей нагрузке на компоненты GPU напоминает популярные игры, где активно используется эта технология.

Результаты показывают другое соотношение производительности: на скорость влияет не только производительность RT-ядер. RX 9060 XT оказалась медленнее RX 7700 XT, а отставание от старшей RX 9070 достигло примерно двух раз — это слишком много. В разрешении 4K и 2560×1440 частота кадров все еще приемлема. Разница между Radeon и GeForce очевидно в пользу решений Nvidia: AMD оказалась медленнее даже RTX 5060, не говоря уже о прямом конкуренте — GeForce RTX 5060 Ti. Хуже только видеокарта Intel — явно не лучший результат для новинки с учетом ускоренной трассировки лучей в RDNA 4. Возможно, ей не хватает пропускной способности памяти в этом тесте.

Рассмотрим ещё один полусинтетический бенчмарк, созданный на реальном игровом движке. Boundary — китайский проект с поддержкой DXR и DLSS. Бенчмарк представляет собой серьёзную нагрузку на GPU: трассировка лучей активно используется для сложных отражений с несколькими отскоками луча, мягких теней и глобального освещения. В тестах Radeon технологию DLSS использовать не получится.

Без технологий масштабирования даже в Full HD разрешении приемлемо работают лишь достаточно мощные видеокарты высокого класса. Модель, о которой идёт речь, к таковым не относится и показала частоту кадров 43 FPS — примерно на уровне RX 7700 XT прошлого поколения из верхнего ценового диапазона. Новая модель AMD снова отстаёт в этой игре от обеих представленных видеокарт GeForce, в том числе от прямого соперника RTX 5060 Ti, но это неудивительно, ведь игра разрабатывалась и оптимизировалась с помощью Nvidia. В большинстве современных игр конкурент даром времени не терял.

Вычислительные тесты

Продолжаем поиск бенчмарков с использованием OpenCL для актуальных вычислительных задач, чтобы включить их в наш пакет синтетических тестов. На данный момент в этом разделе представлен довольно старый и не очень хорошо оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Этот кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.

Новая модель видеокарты Radeon RX 9060 XT на базе графического процессора Navi 44 среднего уровня показала неожиданно низкий результат в тесте. Как и флагманские модели RX 9070 (XT), новая карта явно уступает решениям предыдущего поколения. В простых тестах новый GPU всё же близок к видеокарте прошлого семейства, но в самом сложном тесте результат всех новых видеокарт AMD не очень хорош: рассматриваемое решение до 38% медленнее, чем RX 7700 XT, и вдвое уступает RX 9070. По сравнению с GeForce RTX 5060 Ti, прямым ценовым конкурентом, результаты новинки во всех подтестах ниже — не вдвое, но более чем в полтора раза. Даже RTX 5060 заметно быстрее, чем RX 9060 XT — такие тесты явно не для новинки.

К сожалению, ни Cinebench 2024, ни OctaneRender 2020 не поддерживают новые решения AMD и Nvidia. Возможно, приложения в будущем получат обновления с оптимизацией под новые серии Radeon RX 9000 и GeForce RTX 50, но пока это единственная работоспособная на базе Radeon версия бенчмарка V-Ray. Это тоже трассировка лучей без применения аппаратного ускорения. Тест производительности на базе рендерера V-Ray раскрывает возможности GPU в сложных вычислениях и может показать некоторые преимущества новых видеокарт.

Тест с программной трассировкой лучей показал, что новая модель Radeon RX 9060 XT в полтора раза медленнее старшей видеокарты на базе чипа Navi 48. Результаты оказались не такими плохими, как в предыдущих тестах. GeForce также превзошли новую модель, а прямая конкурентка RTX 5060 Ti лидирует более чем на треть. Таким образом, подтверждается вывод о том, что Radeon RX 9060 XT не показывает выдающихся результатов в вычислительных математических тестах на блоках ALU, хотя новая архитектура имеет другие преимущества, которые стоит оценить.

Для оценки производительности графических процессоров в задачах искусственного интеллекта применяется тестовый набор MLPerf. Разработанный исследователями из Гарварда, Стэнфорда, Nvidia, Google и других организаций, MLPerf используется для измерения производительности Large Language Model (LLM) — языковой модели нейронной сети с большим количеством параметров, являющейся ключевой технологией генеративного ИИ.
MLPerf оценивает производительность генерации текста при помощи искусственного интеллекта на различные исходные данные. Тесты используют модель Llama2-7B, измеряют время обработки входного запроса и получения первого токена в четырех типах тестов, а также количество токенов в секунду после этого — то есть устойчивую производительность в дальнейшем.

Производительность различных GPU оценивается в объединенной категории на основе геометрического среднего всех подтестов. Nvidia, AMD и Intel являются партнерами разработчика теста: первые две компании используют только DirectML, а Intel — ещё и OpenVINO, что позволяет Intel Arc показывать более высокие результаты. Время получения первого токена свидетельствует о скорости начала выдачи ответа ИИ, подобно времени отклика системы.

По первому показателю все видеокарты Nvidia превосходят решения AMD, включая флагманские модели нового и прошлого поколений. Видеокарта на Navi 44 уступает решению на базе урезанного Navi 48 примерно на 70% и сильно отстаёт от конкурентов. Модель RX 9060 XT оказалась более чем вдвое медленнее как своего прямого ценового соперника — GeForce RTX 5060 Ti, так и младшей модели RTX 5060. При этом разница лишь в времени получения первого токена. Сравнивать с Intel Arc B580 вообще нет смысла, поскольку за счёт специфической оптимизации видеокарта Intel выдаёт первый результат быстрее всех. Рассмотрим темп выдачи остальных токенов, там разница между GPU должна быть меньше.

Скорость выдачи второго и последующих токенов существенно отличается. Radeon RX 9060 XT уступает RX 9070 на 65%, что соответствует теории. Сравнение с GeForce показывает улучшение, но RTX 5060 Ti все еще производит на 22% больше, чем новинка. RTX 5060 примерно на уровне с RX 9060 XT. Intel Arc B580 в этом тесте быстрее, чем GeForce и Radeon по цене, хотя не столь значительно, как на предыдущей диаграмме.

Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR

Здесь изучаем тесты, связанные с повышением производительности. Раньше это были лишь технологии масштабирования разрешения (DLSS 1.x и 2.x, FSR 1.0 и 2.0, XeSS), а теперь добавилась технология генерации промежуточных кадров в DLSS 3. Так как DLSS доступен только на видеокартах Nvidia, а сейчас тестируем Radeon, переходим сразу к XeSS, которая, как и FSR, универсальна.

XeSS — новый метод повышения производительности за счет рендеринга в меньшем разрешении и масштабирования до более высокого. Это аналог DLSS 2.0 от компании Intel, использующий искусственный интеллект для восстановления информации в кадре. В отличие от DLSS, XeSS работает на всех современных видеокартах, хотя и не так эффективно, как на решениях Intel. Для тестирования использовался специализированный бенчмарк из пакета 3DMark.

XeSS может существенно увеличить частоту кадров в два раза и более, как и другие подобные технологии масштабирования. Благодаря своей универсальности технология имеет перспективы, так как у всех трех компаний есть собственные технологии и блоки для её ускорения. Однако у каждой есть недостатки: DLSS самая совершенная, но работает только на Nvidia, FSR (кроме версии 4) самая универсальная, но и самая простая, а также умеет ускорять лишь часть процесса при помощи специализированных блоков, XeSS универсальна, но пока заметно отстаёт от DLSS по качеству и функциональности.

Видеокарта Radeon RX 9060 XT в этом тесте демонстрирует высокую эффективность по сравнению с моделями прошлого поколения, возможно, из-за оптимизации новых драйверов. Сравнение с RX 7700 XT получилось необычным, последняя оказалась медленнее. Новая модель, как ожидалось, отстает от старшей модели RX 9070 из той же серии. Интересно то, что видеокарты Nvidia эффективнее решений AMD в масштабировании. Без XeSS результат RX 9060 XT был почти на уровне RTX 5060, но включение масштабирования даёт преимущество младшей модели конкурента перед новым Radeon. RTX 5060 Ti оказалась ещё быстрее, хотя и дороже.

Технология масштабирования рендеринга FSR 2.0 от AMD также входит в семейство таких технологий. По непонятным причинам именно эта технология появилась последней в списке специализированных тестов 3DMark. Из-за различий в сценах, демонстрируемых различными технологиями масштабирования, сравнение их напрямую невозможно. Можно лишь обратить внимание на рост производительности, но при этом нужно учитывать фактическое разрешение рендеринга и разницу в качестве — это тема отдельного обсуждения.

Этот бенчмарк не поддерживает FSR 4 и даже FSR 3. В нём отсутствует поддержка этих технологий, а отдельное исследование будет выпущено позже. FSR 2 — универсальная технология, которая работает примерно одинаково на разных графических процессорах, поэтому в тестах FSR 2 ничего необычного нет. GPU расположены на диаграмме так, как и ожидалось. Модель Radeon RX 9060 XT отстала от старшей RX 9070, но почти не уступила RX 7700 XT как в родном разрешении рендеринга, так и при включении масштабирования. Последние две видеокарты очень близки в этом тесте. Но куда важнее то, что Radeon RX 9060 XT расположилась между GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti, хотя явно поближе к первой. Это трудно назвать успехом.

Новая модель среднего ценового уровня на основе чипа Navi 44 по синтетическим тестам показала результаты медленнее Radeon RX 9070, но почти не уступила видеокарте RX 7700 XT. Модель неплохо конкурирует с GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060, занимая позицию между ними. В синтетических тестах при растеризации модель приближается к RTX 5060 Ti, а при увеличении трассировки лучей в сцене — к RTX 5060. В большинстве игр новинка должна быть примерно на уровне RTX 5060 Ti, кроме игр с сложной трассировкой лучей, например, трассировки пути. Далее переходим к тестированию новой видеокарты AMD в игровых тестах для сравнения выводов, полученных по результатам синтетических тестов.

Тестирование: игровые тесты

Конфигурация тестового стенда

Конфигурация тестового стенда

  • Компьютер с AMD Ryzen 9 9950X3D, установленным в Socket AM5. :
    • Платформа:
      • Процессор AMD Ryzen 9 9950X3D с возможностью разгона до 5,3 ГГц на всех ядрах.
      • СЖО Asus ROG Ryujin III 360 ARGB Extreme;
      • системная плата Asus ROG Crosshair X670E Hero на чипсете AMD X670E;
      • Оперативная память XPG Lancer Blade DDR5 объемом 32 ГБ, частотой 6000 МГц и задержками CL30-40-40.
      • SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCIe;
      • SSD Intel 860p NVMe 2 ТБ PCIe;
      • Блок питания Galax Hall of Fame GH1300 с интерфейсом PCIE5 мощностью 1300 Вт.
      • Корпус Thermaltake Level20 XT протестирован в закрытом корпусе с системой вентиляции: два фронтальных вентилятора для вдува воздуха и один задний – для выдува.
    • операционная система Windows 11 Pro 64-битная (24H2);
    • телевизор LG 55Nano956 (55″ 8K HDR, HDMI 2.1);
    • драйверы AMD версии 25.6.3;
    • драйверы Nvidia версии 576.88;
    • драйверы Intel версии 101.6913;
    • VSync отключен.

Список инструментов тестирования

В каждой игре выбирались максимальные настройки качества графики.

  • Черная мифология: Укунга (Студия Игр Наука/Студия Игр Наука)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • «Cyberpunk 2077» от Софтклаба и CD Projekt RED, обновление 2.21 (январь 2025 года).

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Сага Сенуа: Адская Страна 2 (Ниндзя Теори/Xbox Гемиз)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • «Ратчет и Кланк: Разлом Реальности» от Insomniac Games, Sony и Софтклаб.

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Дух Цусимы. Издание от режиссера (Студия Sucker Punch Productions/ Sony Interactive).

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Наследие Хогвартса (Аваланч Софтвейр/Warner Bros).

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
  • Ом: Тёмные Века (id Software/Bethesda Softworks) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Atomic Heart (Mundfish/VK)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Индиана Джонс и Великий круг (Машинные Игры / Бетезда) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS

Кратко о производительности в 3D-играх

Прежде чем представить результаты тщательных тестов, сообщаем об общей производительности семейства процессоров исследуемого ускорителя и его конкурентов. Наш субъективный анализ представлен на шкале из семи оценочных уровней.

Игры с классической растеризацией изображения. :

Radeon RX 9060 XT с 16 ГБ памяти по производительности сравнима с RTX 5060 Ti (16 ГБ), иногда превосходя вариант RTX 5060 Ti с 8 ГБ. RX 9060 XT (16 ГБ) заметно опережает не только предшественника RX 7600 XT, но и более мощный RX 7700 XT.

В разрешении 1080p (Full HD) доступна игра на максимальных настройках графики, а во многих играх комфортно играть и в 1440p (2.5K). В 2160p (4K) многие игры будут не совсем комфортные для игры, если не использовать трассировку лучей.

Игры, использующие трассировку лучей, а также технологии DLSS, FSR и XeSS. :

В играх с трассировкой лучей и динамическим масштабированием Radeon RX 9060 XT приближается к GeForce RTX 5060, опережая RTX 4060 Ti (кроме разрешения 4K), а также более дорогую модель RX 7800 XT. В пяти играх с DLSS 4 и трёх играх с FSR4 производительность GeForce RTX 5060 Ti (с объёмом памяти 8 ГБ и 16 ГБ) и Radeon RX 9060 XT значительно выше, что повлияло на общий результат. Оценить справедливость такой производительности остается за читателями. Технологии заслуживают внимания и применения.

В играх с RT и апскейлерами Radeon RX 9060 XT (16 ГБ) остаётся достойным вариантом для разрешения 1080p, в некоторых играх при 1440p выдаёт сносные результаты. Для 4K этот ускоритель уже слабоват.

Результаты тестирования в 3D-играх

Классические показатели измерений без применения программного отслеживания лучей при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.

Black Myth: Wukong

Cyberpunk 2077 v.2.21

Senua’s Saga: Hellblade II

Assassin’s Creed Shadows

Alan Wake 2

Ratchet and Clank: Rift Apart

Ghost of Tsushima Director’s Cut

Hogwarts Legacy

Avatar: Frontiers of Pandora

Atomic Heart

Испытания показали результаты с включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.


Игра «Чёрная миф: У Конг», технология RT с DLSS 3 (FG), FSR и XeSS.

Cyberpunk 2077 v.2.21, RT

Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR


Сага Сенуа: Адская Битва II, DLSS 4 (MFG), FSR и XeSS.

Assassin’s Creed Shadows, RT

Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR

Alan Wake 2, RT

Alan Wake 2, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR

Ratchet and Clank: Rift Apart, RT


«Рачэт и Кläng: Разлом реальностей, RTX с поддержкой DLSS 3 (FG), FSR 4 и XeSS».


Специальная версия игры Ghost of Tsushima с поддержкой технологий DLSS 3 (FG), FSR и XeSS.

Doom: The Dark Ages, RT


Сумерки: Темные века, поддержка технологии RT с DLSS 4 (Mfg) / FSR / XeSS.

Avatar: Frontiers of Pandora, RT

Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS 3 (FG) / FSR

Atomic Heart, DLSS 3 (FG) / XeSS

Indiana Jones and the Great Circle, RT


Индиана Джонс и большой круг, RT + DLSS 3 ( FG) / FSR / XeSS

Рейтинг iXBT.com

Методика расчета рейтингов

Рейтинг ускорителей iXBT.com Показать возможности видеокарт по сравнению друг с другом можно двумя способами.

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг рассчитан на основе всех тестов без применения технологий трассировки лучей. Нормативный показатель основан на наименее мощном ускорителе из группы карт — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 принимаются за 100%). Рейтинги формируются по 30 регулярно изучаемым нами акселераторам в рамках проекта. Лучшая видеокарта месяцаДля анализа отобраны карты из общей группы, включая Radeon RX 9060 XT и его соперников.

Оценки даны для каждого из трёх вариантов.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
15 Sapphire Pure RX 9060 XT, 2700—3182 МГц/20 ГТ/с 1341 312 43 000
16 RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с 1303 310 42 000
17 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 1281 267 48 000
18 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 1244 230 54 000
19 RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 1213 311 39 000
20 RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с 1059 321 33 000
21 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 1057 271 39 000
22 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 1054 329 32 000
24 RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с 890 234 38 000

RX 9060 XT (16 ГБ) демонстрирует производительность лишь немного выше RTX 5060 Ti (16 ГБ), при этом имея более низкую стоимость. Новая модель AMD превосходит предыдущее поколение RX 7700 XT и занимает более низкую позицию. Sapphire, благодаря фабрично повышенным частотам GPU, опережает референсный аналог. Важно отметить, что здесь рассматривается работа ускорителей в играх с растеризацией (без трассировки лучей).

  1. Рейтинг iXBT.com с поддержкой технологий RT, DLSS, FSR и XeSS.

Рейтинг основан на результатах 10 тестов, где применяются трассировка лучей и технологии Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Оценка нормирована относительно самой слабой модели в группе — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 приняты за 100%).

Рейтинг представлен для каждого из трех режимов.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
10 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 3367 701 48 000
15 Sapphire Pure RX 9060 XT, 2700—3182 МГц/20 ГТ/с 2396 557 43 000
16 RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 2378 610 39 000
17 RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с 2328 554 42 000
19 RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с 2041 618 33 000
20 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 1982 508 39 000
21 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 1723 319 54 000
22 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 1616 505 32 000
25 RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с 1207 318 38 000

В данном случае положение несколько изменилось: модель RTX 5060 Ti с памятью 16 ГБ значительно опередила остальные (благодаря поддержке и эффективному использованию MFG в рамках DLSS4), а RX 9060 XT (16 ГБ) демонстрирует производительность, сравнимую со средним показателем RTX 5060 Ti с памятью 8 ГБ (который стоит немного дешевле). Остальные выводы аналогичны предыдущим.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности Разделив показатель предыдущего рейтинга на цены соответствующих ускорителей, получают те же карты. Расчет рейтинга полезности основан на розничных ценах. на июль 2025 года.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT

Рейтинг представлен для всех трёх вариантов.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
02 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 329 1054 32 000
06 RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с 321 1059 33 000
08 Sapphire Pure RX 9060 XT, 2700—3182 МГц/20 ГТ/с 312 1341 43 000
09 RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 311 1213 39 000
10 RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с 310 1303 42 000
13 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 271 1057 39 000
16 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 267 1281 48 000
20 RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с 234 890 38 000
21 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 230 1244 54 000

В классических играх RTX 5060 Ti (8 ГБ) и RX 9060 XT (16 ГБ), исключая Arc B580 и RTX 5060, по полезности занимают одно место, превосходя конкурентов прошлых поколений и RTX 5060 Ti (16 ГБ).

  1. Рейтинг полезности с учетом RT, DLSS, FSR и XeSS.

Рейтинг представлен для всех трёх вариантов.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
02 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 701 3367 48 000
04 RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с 618 2041 33 000
05 RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 610 2378 39 000
08 Sapphire Pure RX 9060 XT, 2700—3182 МГц/20 ГТ/с 557 2396 43 000
09 RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с 554 2328 42 000
12 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 508 1982 39 000
14 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 505 1616 32 000
21 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 319 1723 54 000
22 RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с 318 1207 38 000

Пока технология AMD FSR4 не получит такого же распространения в играх, как DLSS4 от Nvidia, игры на основе технологии DLSS (с MFG) станут более привлекательными из-за огромного количества поддерживаемых игр (а приложение Nvidia позволяет включить MFG в играх с DLSS3). Возможности FSR4 выглядят менее перспективными: во-первых, ее можно использовать только на видеокартах Radeon RX 9000, во-вторых, необходима поддержка разработчиков игр. Единственный способ повышения рейтинга полезности Radeon RX 9000 — снижение цен по сравнению с продуктами Nvidia.

В таблице Excel, доступной для скачивания, представлены сведения о производительности, рейтингах iXBT.com и полезности. здесь (zip-архив)Кто пожелает, может рассчитать рейтинги, использовав действующие в его местности цены.

Выводы и сравнение энергоэффективности

Ускоритель AMD Radeon RX 9060 XT (16 ГБ) Компания AMD позиционирует данный продукт как уровень ниже среднего, поэтому рекомендованные розничные цены составляют 350 долларов (для варианта с 16 ГБ памяти). Ранее среднеуровневые продукты серии Radeon получали названия типа Radeon RX 5600 XT и Radeon RX 7600 XT. По логике, в данном случае должен был выйти продукт под названием Radeon RX 9600 XT. В AMD решили использовать систему названий, близкую к той, что применяет Nvidia (GeForce RTX 4070, GeForce RTX 5070 и т.д.), поэтому получился Radeon RX 9060 XT.

Карты поколения 2025 года (на базе Nvidia GeForce и AMD Radeon) изначально стоили значительно дороже рекомендованных цен, даже с учётом налогов. Но для Radeon RX 9060 XT цены сейчас лишь немного выше рублевого эквивалента MSRP.

При оценке полезности учитывалась цена 42 тысячи рублей. По состоянию на момент составления обзора по такой минимальной цене на маркетплейсах можно было приобрести Radeon RX 9060 XT, в том числе производства Sapphire. Исследования показали, что даже такая стоимость для Radeon RX 9060 XT высока: её следует снизить на 5%-10%.

На примерах видеокарт на новых GPU Nvidia мы убедились, что программная часть работы ускорителей всё больше приобретает значение в современных реалиях. Всё активнее применяются разработки в области ИИ (нейронных сетей), а аппаратная часть GPU должна быть оснащена блоками для быстрых вычислений. С этой целью AMD представила технологию FSR 4, которая может являться аналогом Nvidia DLSS 4 (Multiframe Generation).

В многих играх с FSR 3.1 качество изображения улучшилось за счет переопределения в драйвере. Стабильность не достигла уровня DLSS 4 с трансформаторной моделью, но детализация превосходит предыдущую версию DLSS 3, что является успехом. Генерация кадров не улучшилась: удвоение частоты при прежнем качестве, тогда как в Blackwell появилась многокадровая генерация. Несмотря на преимущество Nvidia и по качеству масштабирования, и по генерации кадров, RDNA 4 значительно сократило разрыв.

Radeon RX 9060 XT относится к среднему уровню (не бюджетной), что является частью стратегии AMD по освоению массового рынка. Пока успехов не так много, но следует учесть и сроки выхода новых карт на рынок, а у AMD они появились позже, чем у Nvidia.

По энергоэффективности Radeon RX 9060 XT занял четвёртое место в классических играх. В играх с RT/DLSS/FSR/XeSS из-за большей производительности конкурентов его позиция снизилась до десятого места.

Энергоэффективность

Архитектура RDNA 4 демонстрирует улучшения в ключевых областях, где AMD раньше уступала Nvidia. Производительность трассировки лучей повысилась, но в сложных ситуациях с трассировкой пути RT-ядра пока отстают по эффективности. Новые GPU получили аппаратные ИИ-ускорители, уступающие по скорости и возможностям GeForce, но обеспечивающие значительные улучшения для задач с искусственным интеллектом, включая поддержку FSR 4. В будущем новинки AMD поддержат нейронный рендеринг после его внедрения в графические API.

Конкретная протестированная карта Sapphire Pure Radeon RX 9060 XT (16 ГБ) Размеры карты составляют 24×13 см, что достаточно для решения подобных задач. Но она занимает 3 слота в системном блоке. Система охлаждения крайне тихая. Потребление карты достигает до 170 Вт (официальный лимит AMD — 175 Вт), и у нее имеется один разъем питания на 8 контактов. В наличии 3 видеовыхода: два HDMI 2.1b и один DisplayPort 2.1b, последний обеспечивая пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме UHBR 20 и позволяя подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю.

Дизайн карты выполнен в стильном и приятном стиле с минимальным использованием подсветки.

Производительность Radeon RX 9060 XT позволяет добиться высокого уровня комфорта в играх на максимальных настройках качества в разрешении 1080p (Full HD). Во многих играх можно хорошо играть и в разрешении 1440p (2.5K). Трассировка лучей обязательно сочетается с технологиями динамического масштабирования, что дает высокую играбельность в 1080p, а в некоторых случаях и в 1440p.

В номинации «Оригинальный дизайн» карта Sapphire Pure Radeon RX 9060 XT (16 ГБ) получила награду: