Объект исследованияВидеокарта Palit GeForce RTX 5080 GamingPro OC с объемом памяти 16 ГБ и шиной интерфейса GDDR7 шириной 256 бит.
Кратко о главном
В начале этого года Nvidia представила новое поколение GeForce RTX 50, а к моменту подготовки данного обзора доступны два продукта: GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080. В ожидании находится GeForce RTX 5070 Ti. К сожалению, в отличие от плавного анонса поколения GeForce RTX 40, практически все GeForce RTX 5080 поступают в Россию через механизмы параллельного импорта, да и то с трудностями. Все знают о запрете продаж самых мощных флагманских видеокарт в ряд стран (не только в Россию), действующем более года.
К проблемам российского масштаба добавляется глобальная нехватка графических ядер GB203 и GB202, особенно последних. Это приводит к тому, что GeForce RTX 5090 распространяются по миру малыми партиями, появляются в продаже редко, на Западе их моментально скупают перекупщики, а затем эти карты с накруткой в 3-4 раза попадают на маркетплейсы (eBay, Amazon и др.). GeForce RTX 5080 также выпускается не так много. Ситуация неприемлема для сравнения с выходом GeForce RTX 4090, GeForce RTX 4080 и пр. Тем не менее, в России доступны карты на базе GeForce RTX 5080, самыми доступными на момент написания обзора являлись решения Palit. базовом материале Мы изучили карту Palit GameRock из флагманской серии, а теперь рассмотрим представителя серии GamingPro, также основанного на GeForce RTX 5080.
До начала подробных тестов рассказываем об общей производительности семейства рассматриваемого ускорителя и его конкурентов. Оценка всех показателей происходит по семибалльной шкале.
Игры, использующие классическую растеризацию вместо трассировки лучей. :
В данных играх GeForce RTX 5080 занимает вторую позицию в рейтинге протестированных видеокарт, уступая GeForce RTX 4090 (GeForce RTX 5090 пока не участвовал в тестировании). Ранее карта нового поколения с таким уровнем производительности превосходила флагман предыдущего поколения, и было ожидаемо увидеть GeForce RTX 5080 на первом месте. обсуждалиРаскройте причину, по которой это явление не наблюдается в нынешнем поколении.
В классических играх флагманские решения иногда не могут показать весь свой потенциал даже при разрешении 4K из-за ограничений производительности системы, преимущественно процессора. Поэтому вывод простой: можно играть комфортно на максимальных настройках графики в любом разрешении, включая 4K (2160p), а некоторые игры поддерживают даже 8K.
Игровые технологии с трассировкой лучей и DLSS, FSR, XeSS. :
Во все игры можно играть с высокими настройками графики и трассировкой лучей в разрешениях ниже 4K, а во многих — и в 4K. Динамическое масштабирование (апскейлинг) не требуется. DLSS, особенно с генератором кадров (FG), а тем более multi frame generator (MFG), обеспечит прибавку FPS и комфорт даже в 8K. Правда, DLSS в 8K поддерживается не во всех играх, а наличие 16 ГБ локальной видеопамяти уже станет обязательным.
При активации RT и DLSS карта GeForce RTX 5080 демонстрирует наибольшую производительность в играх, превосходя GeForce RTX 4090. Это связано с тем, что три из десяти тестовых игр поддерживают DLSS с MFG, где показатели GeForce RTX 5080 значительно выше, повлияв на общий результат. Оценить справедливость такой производительности остается за нашими читателями. В дальнейшем выйдет отдельный материал о исследовании DLSS с MFG.
Характеристики карты
Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) была основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира расположена в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики находятся в Китае. На рынке России — с 1995 года (начинались продажи как безымянных продуктов, так называемых Noname, а под маркой Palit продукты начали идти только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после, по сути, банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, направленный на продажи в Китае. В настоящее время внутри Palit Group сосредоточено несколько торговых марок и брендов. .
Видеокарта Palit GeForce RTX 5080 GamingPro OC с памятью GDDR7 объёмом 16 ГБ и шиной шириной 256 бит. | ||
---|---|---|
Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
GPU | GeForce RTX 5080 (GB203) | |
Интерфейс | PCI Express x16 5.0 | |
Частота работы GPU (ROPs), МГц | BIOS P: 2700(Boost)—2910(Max) BIOS S: 2700(Boost)—2910(Max) |
2617(Boost)—2850(Max) |
Частота оперативной памяти (в МГц для физической и Гбит/с для эффективной). | 2500 (30) | 2500 (30) |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 256 | |
Число вычислительных блоков в GPU | 84 | |
Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 128 | |
Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 10752 | |
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 336 | |
Число блоков растеризации (ROP) | 112 | |
Число блоков Ray Tracing | 84 | |
Число тензорных блоков | 336 | |
Размеры, мм | 330×128×60 | 310×120×40 |
Число слотов в корпусе, отведенных для видеокарты. | 3 | 2 |
Цвет текстолита | черный | черный |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P/BIOS S) | 361/358 | 360 |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 37 | 37 |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 10 | 10 |
Уровень шума при максимальной нагрузке в режимах BIOS P и BIOS S, измеренный в децибелах. | 31,6/27,2 | 39,0 |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
Видеовыходы | 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b | 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b |
Поддержка многопроцессорной работы | нет | |
Максимальное число дисплеев, на которые можно одновременно передавать изображение. | 4 | 4 |
Питание: 8-контактные разъемы | 0 | 0 |
Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 |
Питание: 16-контактные разъемы | 1 | 1 |
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг | 2,3 | 2,9 |
Вес карты чистый (нетто), кг | 1,6 | 2,0 |
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort | 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
Цена карт с видеочипом GeForce RTX 5080. | 170 000 рублей |
Память
Карта оборудована памятью GDDR7 SDRAM объемом 16 гигабайт, распределённой на восемь микросхем по 16 гигабит каждая. Микросхемы установлены на лицевой стороне платы и произведены компанией Samsung. K4VAF325ZC-SC32Оптимальная частота работы составляет 2500 МГц (эффективная пропускная способность 32 Гбит/с). Для расчета эффективной пропускной способности GDDR6X физическую частоту нужно умножать на 16, а для GDDR7 — на 12. GDDR6X применяла технологию кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation), которая совместно с двойной передачей сигнала (DDR) и двумя каналами давала множитель 16. GDDR6 использует модуляцию PAM2, поэтому финальный множитель физической частоты для получения эффективной пропускной способности — 8. Для производства GDDR7 компания Samsung применяет PAM3, поэтому финальный множитель — 12, а физическая частота работы таких микросхем значительно выше, чем у предшественников.
Характеристики карты и ее сравнение с Palit GeForce RTX 5080 GameRock (16 ГБ).
Мы разумно сравниваем новую карту с товаром от того же производителя, но из линейки GameRock. Вначале предполагалось, что печатные платы окажутся совершенно идентичными, как это случалось ранее при сравнении карт разных серий на одном GPU.
Мы наблюдаем кардинальное отличие плат. Область GPU+VRAM осталась без изменений. PCB в серии GameRock значительно выше, но при этом уже, и вмещает 14 фаз питания в одну линию. В серии GamingPro в одну линию поместилось лишь 10 фаз. В итоге карта GameRock имеет на 2 фазы питания больше. Форму печатных плат также повлияли системы охлаждения, о которых мы поговорим далее.
Ядро изготовлено в 52-й неделе 2024 года по технологии TSMC 4N (по оценкам, это 5 нм). Маркировка — GB203-400, где -400 указывает на полнофункциональный чип со всеми активными блоками.
Видеокарта Palit GeForce RTX 5080 GamingPro имеет 17 фаз питания (14 плюс 3).
На схеме синим цветом выделен путь питания ядра, а красным — памяти.
Шим-контроллер MP29816 от Monolithic Power Systems управляет четырнадцатью фазами питания ядра. Может поддерживать до шестнадцати фаз и находится на обратной стороне платы.
В преобразователях питания ядра и микросхем памяти применяются транзисторные сборки DrMOS — MP87993 от компании MPS, способные выдерживать ток до 90 ампер.
Питание микросхем памяти регулирует ШИМ-контроллер MPS — MP2988 (с маркировкой от производителей). Контроллер способен управлять до трёх фазами и размещается с лицевой стороны платы.
С обратной стороны плата содержит контроллер от компании On Semi для мониторинга напряжений и температур.
В картах Palit управление светом реализовано через контроллер Holtek.
Карта функционирует в двух режимах, определённых двумя вариантами BIOS, которые выбираются переключателем на лицевой панели карты. P (performance / производительный, он же 1) и S (silent / тихий, он же 2)Разные режимы отличаются настройками работы вентиляторов и пределы потребления энергии: у BIOS S — 360 Вт, у BIOS P — 380 Вт.
Стандартные частоты памяти совпадают с указанными значениями, а вот Boost-значение частоты ядра в обоих режимах BIOS 1(P)/BIOS 2(S) превышает номинальное на 3,2%. Максимальная частота GPU у Palit выше референсной на 2%. Тестирование показало, что Palit GeForce RTX 5080 GamingPro OC выдает производительность примерно на 2,8% выше референсного варианта в разрешении 4K.
Расход энергии платы Palit во время тестирования достигал … 360 Вт (в режиме BIOS P) и до 358 Вт (BIOS S).
Я увеличил тактовую частоту вручную (максимально можно повысить потребление энергии на 6%) и получил наибольшие частоты в 3075/32230 МГц. Это позволило добиться прироста производительности в играх при разрешении 4K в среднем на 5,5% по сравнению с базовой моделью. При этом энергопотребление видеокарты достигло 380 Вт.
Питание карты Palit подаётся через 16-контактный разъем стандарта PCIe 5.0.
Комплект поставки карт включает переходник на этот разъем с трёх стандартных 8-контактных разъемов.
Данная карта имеет практически стандартные размеры, особенно толщина — 6 сантиметров. Из-за этого видеокарта занимает три слота в корпусе компьютера.
GeForce RTX 5080 не Поддерживает многокарточную конфигурацию (технология SLI), специальный разъем на верхней части отсутствует.
Карта оснащена тремя разъемами DP 2.1b и одним HDMI 2.1b.
Работа карты контролируется фирменной утилитой ThunderMaster, о которой мы неоднократно писали. Программа позволяет управлять вентиляторами (три вентилятора объединены в два блока: центральный и боковые), частотами работы карты, напряжением ядра и отслеживать состояние карты (мониторинг).
Нагрев и охлаждение
Видим кулер с прохождением воздуха через радиаторную часть. В основе системы охлаждения – большой многосекционный пластинчатый радиатор из никелированного металла с тепловыми трубками, направляющими тепло на ребра радиатора.
Восемь трубок соединено с большой медной испарительной камерой. Камера охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти с помощью термопрокладок. Для охлаждения ядра применяют термопасту.
На радиаторе предусмотрены отдельные подошвы для охлаждения преобразователей питания VRM. Задняя пластина выполняет роль защитного элемента для платы PCB.
Радиатор закрыт кожухом с тремя вентиляторами диаметром 94 мм, у каждого из которых девять лопастей. Вентиляторы вращаются на одинаковой частоте (по умолчанию), но через программу ThunderMaster можно регулировать работу центрального и двух крайних отдельно. Кожух из литого алюминия — массивный каркас, придающий конструкции высокую жесткость.
Радиаторные пластины установлены с уклоном тридцать градусов. Такое решение уменьшает шум и повышает эффективность охлаждения.
Из-за равной длины карт серий GameRock и GamingPro GIF-анимация демонстрирует разницу в конструкции их кулеров и превосходство модели GameRock.
Сравнение двух кулеров внутри показывает разницу в радиаторах, количестве и форме тепловых трубок, а также форме испарительной камеры, несмотря на одинаковую установку GPU. В то же время, предельные температуры под нагрузкой и уровень шума системы охлаждения практически идентичны.
Возможно, при разработке GameRock преследовали цель повышения степени интеграции, из-за чего увеличилась высота печатной платы (что потребовало расположить коннектор питания по краю) и был пересмотрен порядок размещения элементов системы питания.
При малой нагрузке на видеокарту вентиляторы останавливаются при температуре GPU ниже 50 градусов и нагреве микросхем памяти ниже 80 градусов. Во время загрузки ПК вентиляторы работают, но после запуска видеодрайвера происходит опрос рабочей температуры, и вентиляторы выключаются. видеоролик на эту тему.
Мониторинг температурного режима:
Обновлённая версия HWInfo всё ещё некорректно считывала часть показаний, поэтому для демонстрации температур и максимального энергопотребления использована MSI Afterburner 4.6.6 beta5. Обратите внимание: инженеры Nvidia исключили из данных мониторинга показания самой горячей точки ядра (hot spot).
Режим BIOS 1(P):
Максимальная температура ядра во время тестирования составила 71 градус, а микросхем памяти — 78 градусов. Это хороший результат. Уровень энергопотребления достигал 361 Вт.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев
Нагрев был наибольшим внизу печатной платы возле разъема PCIe и разъема питания карты.
При ручном увеличении частоты работу карты почти не изменили температуру, чуть увеличились обороты вентиляторов, а энергопотребление повысилось до 380 Вт.
Режим BIOS 2(S):
После нагрузочного теста максимальная температура процессора составила 74 градуса, а микросхем памяти — 82 градуса. Это результат соответствует допустимым значениям. Мощность потребления карты достигала 358 ватт.
Шум
Для измерения уровня шума помещение должно быть изолировано, а реверберации снижены. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов и не производит механический шум. Базовый уровень шума (18 дБА) — это уровень шума в комнате и уровня шумов самого измерительного прибора. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- В двухмерном режиме ожидания открыт веб-браузер с сайтом iXBT.com, окно программы Microsoft Word и несколько интернет-переговорных программ.
- Режим просмотра кинофильмов в формате 2D использует программу SmoothVideo Project (SVP) для аппаратно-проводимого декодирования с вставкой дополнительных кадров.
- При режиме 3D и максимальной загрузке ускорителя выполняется тестирование программы FurMark.
Система оценки уровней шума представлена следующим образом:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В состоянии покоя в двумерном режиме температура не превышала 36 градусов Цельсия, вентиляторы оставались неактивны, уровень шума соответствовал фоновому — 18 децибел.
Во время просмотра фильма аппаратное декодирование никак не повлияло на изображение.
Режим BIOS 1(P):
При максимальной нагрузке температура процессора в 3D достигала 71/78°C (ядро/память). Вентиляторы вращались со скоростью 1956 оборотов в минуту, шум увеличивался до 31,6 дБА: это отчетливо слышно.
Аудиозапись шума — здесьК сожалению, в звуке присутствует едва уловимый дребезжащий оттенок, обнаруживаемый как в записи, так и на спектрограмме.
Так как у карты Palit GeForce RTX 5080 GameRock В процессе тестирования подобного призвука не фиксировали, вероятно, это свойство конкретного тестового образца видеокарты.
Режим BIOS 2(S):
При полной загрузке 3D-графики температура процессора составляла 74 градуса, а памяти – 82. Вентиляторы вращались со скоростью 1450 оборотов в минуту, создавая шум в 27,2 децибела: это тихо, но звенящий призвук все равно был слышен.
Подсветка и самостоятельная печать кожуха
Новая карта обладает лишь скромной подсветкой: угол между вентиляторами и логотип серии на верхней части корпуса. В сравнении с предыдущими моделями серии GamingPro это заметный шаг назад: раньше имелись две широкие диагональные полосы света. Запомним, что у Palit есть ещё серия JetStream, где полностью отсутствует подсветка на совершенно чёрной карте. Что же побудило разработчиков GamingPro пойти подобным путём?
Режим подсветки, включая отключение, настраивается с помощью программы ThunderMaster.
Можно сохранить установленный режим прямо в карте. Это значит, что подсветка может быть настроена один раз и программа не потребуется для её активации.
Как и у ускорителей серии GameRock, данный ускоритель имеет разъем ARGB (5V) рядом с гнездом питания, который можно соединить с разъемом материнской платы при помощи кабеля ARGB «мама»/«мама». Это позволяет синхронизировать подсветку и передать ей управление программой, прилагающейся к плате. В комплект поставки карт серии GamingPro такого кабеля не входит. не входитРешение получилось странным и неприятным: сэкономили лишь пару копеек. Впрочем, нужно ещё поискать необходимый кабель: на рынке множество удлинителей для ARGB-подсветки, но в основном это разъёмы «папа»/«мама». Если всё же такой кабель найдётся и видеокарта подключится к материнской плате через него, то запускать утилиту ThunderMaster не нужно: карта самостоятельно определит подключение, и подсветка будет синхронизирована по умолчанию.
Эта модель, как и некоторые другие от Palit, обладает особенностью, которая понравится энтузиастам тюнинга.
Концепция «Автор» предоставляет возможность разработать индивидуальный дизайн кожуха системы охлаждения.
Владельцы видеокарт GeForce RTX 40 и GeForce RTX 50 всех серий GamingPro могут загрузить с сайта Palit шаблоны для изготовления кожухов.
Можно дополнить конструкцию, изменять шаблон, проявлять творческий подход, сохранять проекты. Потом можно отправить их в 3D-печать или распечатать на собственном принтере, а после раскрасить.
Затем нужно открутить четыре винта на передней крышке, снять держатели и установить новый кожух.
Вариантов — неограниченное количество.
Комплект поставки и упаковка
Помимо карты и блока питания, комплект включает дополнительные наклейки и коврик для мышки.
Результаты тестирования, конфигурация
Конфигурация тестового стенда
Список инструментов тестирования
В играх настройки графики устанавливались на максимум.
- Черная легенда: Укунга (Гейм Сайнс/Гейм Сайнс).
- Cyberpunk 2077 от Софтклаба и CD Projekt RED, обновление 2.21 (январь 2025 года).
- Сага Сенуа: Ад в раю — вторая часть (Ниндзя Теори / Xbox Геймс).
- Call of Duty: Современная война II (Infinity Ward/Activision) без трассировки и DLSS/FSR/XeSS!)
- Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
- Рачэт и Клэнк: Разлом Реальности (Insomniac Games/Sony/Софтклаб).
- Призрак Цусимы: директорская версия (Студия Sucker Punch Productions / Sony Interactive)
- Наследие Хогвартса (Аванланч Софтвейр/ Warner Bros)
- Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
- Atomic Heart (Mundfish/VK)
- Индиана Джонс и большая окружность (Машина Игр / Бетседа) трассировка лучей включена по умолчанию!)
Результаты тестов в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 без использования аппаратной трассировки лучей.
Black Myth: Wukong
Cyberpunk 2077 v.2.21
Senua’s Saga: Hellblade II
Call of Duty: Modern Warfare II
Alan Wake 2
Ratchet and Clank: Rift Apart
Ghost of Tsushima Director’s Cut
Hogwarts Legacy
Avatar: Frontiers of Pandora
Atomic Heart
Результаты тестов с активированной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.
Черная мифология: Царь Обезьян, RT+DLSS3 (FG) / FSR / XeSS
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS4 (MFG) / FSR
Сага Сенуа: Хелбладе II, DLSS4 (MFG), FSR, XeSS
Alan Wake 2, RT
Alan Wake 2, RT + DLSS4 (MFG) / FSR
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT
«Рачет и Кланк: Разлом Реальностей», RTX с DLSS3 (FPGA), FSR/XeSS.
Специальная версия игры “Призрак Цусимы” с технологией DLSS3, а также FSR и XeSS.
Hogwarts Legacy, RT
Hogwarts Legacy, RT + DLSS4 (MFG) / FSR / XeSS
Avatar: Frontiers of Pandora, RT
Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS3 (FG) / FSR
Atomic Heart, DLSS3 (FG) / XeSS
Indiana Jones and the Great Circle, RT
Индиана Джонс и Великий Круг, поддержка RTX и DLSS3 (диагональная фильтрация) / FSR / XeSS .
Результаты тестов при активной программной отладке лучей и DLSS/FSR/XeSS в разрешении 7680×4320.
Cyberpunk 2077, RT + DLSS3 (FG) / FSR
Сага Се́нуа: Ад: Часть вторая, DLSS3 (FG) / FSR / XeSS
«Ра cheт и Кланк: Разлом Реальности, RTX с DLSS3 ( FG ) / FSR «.
Специальная редакция игры «Призрак Цусимы» с поддержкой технологий DLSS3, FSR и XeSS.
Hogwarts Legacy, RT + DLSS3 (FG) / FSR / XeSS
Индиана Джонс и великий круг с поддержкой RTX и технологий DLSS3 (FG), FSR и XeSS.
Рейтинг iXBT.com
Методика расчета рейтингов
Рейтинг ускорителей iXBT.com Показана сравнительная эффективность видеокарт в двух версиях.
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг основан на результатах всех тестов, выполненных без применения технологий трассировки лучей. Нормирование рейтинга производится с учетом наименее производительного ускорителя из группы карт — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 принимаются за 100%). Рейтинги составляются по 30 акселераторам, которые регулярно исследуются в рамках проекта. Лучшая видеокарта месяцаДля анализа отобрана группа карт, включающая GeForce RTX 5080 и его соперников.
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/21000 | 5470 | 191 | 286 000 |
02 | Palit RTX 5080 GamingPro 16 ГБ, разгон до 3075/32230 | 5255 | 309 | 170 000 |
03 | Palit RTX 5080 GamingPro 16 ГБ, 2700—2910/30000 | 5134 | 302 | 170 000 |
04 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850/30000 | 4990 | 294 | 170 000 |
05 | RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705/23000 | 4584 | 364 | 126 000 |
06 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990/20000 | 4412 | 398 | 111 000 |
07 | RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625/22400 | 4242 | 345 | 123 000 |
В классических играх в разрешении 4K GeForce RTX 5080 показывает результат, который лучше, чем у GeForce RTX 4080 Super на 9%, GeForce RTX 4080 — на 17%, а Radeon RX 7900 XTX — на 13%. Сравнение с флагманом предыдущего поколения, GeForce RTX 4090, показывает отставание GeForce RTX 5080 на 7%. Palit поставляется с частотами GPU, превышающими номинальные, и превосходит референсный вариант на 2,9%, а при ручной настройке разгона — на 5,3%.
Современные высокопроизводительные устройства привлекательны прежде всего в стрессовых сценариях с активным RT-эффектом, поскольку в традиционных играх демонстрируют избыточную мощь.
- Рейтинг iXBT.com с применением RT, DLSS, FSR и XeSS.
Рейтинг основан на результатах десяти тестов, применяющих технологии трассировки лучей, Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Нормирование рейтинга ведется по производительности самого медленного ускорителя из группы — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 принимаются за 100%).
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | Palit RTX 5080 GamingPro 16 ГБ, разгон до 3075/32230 | 13705 | 806 | 170 000 |
02 | Palit RTX 5080 GamingPro 16 ГБ, 2700—2910/30000 | 13271 | 781 | 170 000 |
03 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850/30000 | 12986 | 764 | 170 000 |
04 | RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/21000 | 10975 | 384 | 286 000 |
05 | RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705/23000 | 9335 | 741 | 126 000 |
06 | RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625/22400 | 8746 | 711 | 123 000 |
09 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990/20000 | 6208 | 559 | 111 000 |
Модель Palit и референсный вариант GeForce RTX 5080 возглавили группу из-за поддержки DLSS 4 с многокадровой генерацией в четырех из десяти игр тестирования. Информацию о возможных потерях качества будет рассмотрено в отдельном материале после получения GeForce RTX 5080 для исследования, но на данный момент серьезных проблем в играх с применением данной технологии не выявлено.
В данном наборе игр в разрешении 4K GeForce RTX 5080 обошел GeForce RTX 4090 на 18%, GeForce RTX 4080 Super — на 39%, GeForce RTX 4080 — на 48%, Radeon RX 7900 XTX — более чем в два раза. Смена поколений ощутима, прирост очень значителен. Не стоит забывать, что этот рост обусловлен использованием MFG, а не чисто аппаратными возможностями GeForce RTX 5080.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности Вычисляя рейтинг по той же методике, показатели предыдущего рейтинга делят на цены соответствующих ускорителей. Для расчёта рейтинга полезности применялись розничные цены. на февраль 2025 года.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
08 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990/20000 | 398 | 4412 | 111 000 |
16 | RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705/23000 | 364 | 4584 | 126 000 |
19 | RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625/22400 | 345 | 4242 | 123 000 |
23 | Palit RTX 5080 GamingPro 16 ГБ, разгон до 3075/32230 | 309 | 5255 | 170 000 |
24 | Palit RTX 5080 GamingPro 16 ГБ, 2700—2910/30000 | 302 | 5134 | 170 000 |
25 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850/30000 | 294 | 4990 | 170 000 |
28 | RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/21000 | 191 | 5470 | 286 000 |
Из-за новизны GeForce RTX 5080 и её дефицита цены на карты завышены (рекомендованная цена Nvidia — 1000 долларов). Большинство пользователей, купивших такую видеокарту для игр, при наличии поддержки RT и/или технологий динамического масштабирования в игре обязательно будут использовать эти технологии, поэтому сейчас обращать внимание на этот рейтинг не имеет смысла.
- Рейтинг полезности с учетом RT/DLSS/FSR/XeSS.
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | Palit RTX 5080 GamingPro 16 ГБ, разгон до 3075/32230 | 806 | 13705 | 170 000 |
06 | Palit RTX 5080 GamingPro 16 ГБ, 2700—2910/30000 | 781 | 13271 | 170 000 |
07 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850/30000 | 764 | 12986 | 170 000 |
08 | RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705/23000 | 741 | 9335 | 126 000 |
09 | RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625/22400 | 711 | 8746 | 123 000 |
15 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990/20000 | 559 | 6208 | 111 000 |
23 | RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/21000 | 384 | 10975 | 286 000 |
Рост числа игр с поддержкой MFG уже позволил GeForce RTX 5080 занять лидирующие позиции в группе. В первоначальном материале прогнозировалось, что этот ускоритель будет конкурентоспособен по цене около 150 тысяч рублей, но увеличение игр с поддержкой MFG может сделать его востребованным даже при текущих ценах. Остаётся выяснить качество изображения при активном использовании MFG (в DLSS 4).
Выводы
Palit GeForce RTX 5080 GamingPro OC (16 ГБ) Это самый доступный вариант флагманского ускорителя нового поколения, второй по значимости после GeForce RTX 5090 в текущем списке продуктов Nvidia.
Видеокарта Palit потребляет до 361 Вт. Система охлаждения мощная и не слишком шумная (но при работе вентиляторов есть звенящий звук — возможно, это проблема конкретного экземпляра). Ручной разгон может повысить скорость до 5,5% (в разрешении 4K), но карта имеет фабрично повышенные частоты работы, демонстрируя на 2,5%-3% более высокую производительность, чем референсная. Длина карты составляет 33 см, высота — 13 см, а по толщине она занимает 3 слота в корпусе. Набор видеовыходов стандартный: 3 DP 2.1b и 1 HDMI 2.1b. Карта имеет скромную подсветку, синхронизируемую с материнской платой (при самостоятельном приобретении кабеля для подключения).
Видеокарта Palit оснащается разъемом питания PCIe 5.0 на 16 контактов. В комплекте присутствует переходник для подключения разъемов питания типа PCIe 2.0 (3 шт.), но рекомендуется использовать блоки питания стандарта ATX 3.0 с поддержкой PCIe 5.0 и кабелем 12VHPWR. Ни при каких обстоятельствах не гните переходник питания возле 16-контактного разъема. .
Серии Palit, например GamingPro, отличаются не только стильной подсветкой (синхронизирующейся с материнской платой), но и возможностью замены пластикового кожуха кулера. Концепция «Автор» и предлагаемые компанией 3D-модели дизайна позволяют создать собственный уникальный кожух, необходимо лишь 3D-принтер и краски.
Производитель гарантирует работу карты в течение трёх лет.
GeForce RTX 5080 обеспечит комфортное игровое время на максимальных настройках графики, как при включении, так и при отключении трассировки лучей и технологий масштабирования (без MFG) до разрешения 2160p. В некоторых играх с использованием DLSS/FSR/XeSS можно добиться хорошего комфорта даже в разрешении 8K. А если активировать многокадровую генерацию (MFG) в поддерживаемых играх, производительность вырастет и в разрешении 4K (в более низких разрешениях нагрузка сместится на процессор).
Нейронный рендеринг проникает в игровой мир, способствуя повышению качества изображения или увеличению производительности при замедленном развитии полупроводниковой промышленности. Технологии масштабирования и генерации кадров DLSS повышают частоту кадров, обеспечивая высокое качество изображения при помощи искусственного интеллекта для генерации большинства пикселей вместо традиционного рендеринга. В современных реалиях игровой 3D-графики это не удивительно, особенно учитывая доминирующее положение Nvidia на рынке видеокарт и её лидерство в создании новых идей и технологий в этой сфере.
Стоит снова подчеркнуть поддержку стандарта HDMI 2.1b, позволяющего передавать изображения 4K разрешения с частотой 144 FPS или 8K разрешения (до 120 Гц) через один кабель, а также аппаратное декодирование видеоданных в формате AV1 и технологию RTX IO для быстрой передачи и распаковки данных с накопителей непосредственно в GPU. Необходимо особо отметить поддержку стандарта DisplayPort 2.1 UHBR13.5, позволяющего выводить изображение в 4K при 240 Гц без потокового сжатия по одному кабелю или 8K при 120 Гц.
+
В комплекте поставки карты Palit помимо фирменного коврика для мыши нет кабеля для синхронизации подсветки с материнской платой.