Объект исследования: palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro OC – это видеокарта с 16 ГБ памяти GDDR7 и 256-битной шиной, выпускаемая серийно
Кратко о главном
Производство видеокарт новейшего поколения почти завершено, и нас ожидают обычные для Nvidia обновления с приставкой Super, однако до этого момента придётся дождаться 2026 года.
В рамках продолжающегося обзора серийных видеокарт, доступных на российском рынке, в тестовой лаборатории побычала модель GeForce RTX 5070 Ti. Первой протестированной картой стала модель от Gigabyte базовом материале). И в этот раз выбор пал на модель из линейки GamingPro от Palit.
Перед тем, как представить результаты подробных испытаний, мы предоставляем сжатую информацию о производительности линейки ускорителей, к которой принадлежит тестируемый образец, и его конкурентов. Наша оценка этих данных носит субъективный характер и выражается по семибалльной шкале.
Гри, що не використовують трасування променів (традиційна растеризація) :
GeForce RTX 5070 Ti располагается на шестом месте в списке протестированных видеокарт (после GeForce RTX 5090, 5080 и 4090, а также Radeon RX 9070 XT) и демонстрирует производительность, сопоставимую с GeForce RTX 4080 Super. Она превосходит все остальные видеокарты AMD. При этом мы неоднократно отмечали, что высокопроизводительные решения порой не реализуют свой потенциал в обычных играх, даже при разрешении 4K, поскольку общая игровая производительность ограничена ресурсами системы, главным образом, мощностью центрального процессора. Таким образом, можно играть с максимальными настройками графики в любом разрешении, включая 4K (2160p), а в отдельных играх – даже в 8K.
Игры, поддерживающие трассировку лучей и технологии DLSS/FSR/XeSS :
В таких играх возможно использование максимальных графических настроек даже в разрешении 4K с трассировкой лучей, и во многих случаях для этого не требуется динамическое масштабирование. Технология DLSS 3, а тем более DLSS 4, позволит значительно увеличить частоту кадров в секунду (особенно при разрешении 8K), хотя в этом случае всего 16 ГБ локальной видеопамяти может оказаться недостаточным).
В игровых сценариях, благодаря включению DLSS 4 с многокадровой генерацией (MFG), производительность GeForce RTX 5070 Ti превосходит даже GeForce RTX 4090, уступая только GeForce RTX 5080. Это объясняется тем, что из десяти протестированных игр пять уже поддерживают DLSS 4 с MFG, что позволило GeForce RTX 5070 Ti продемонстрировать заметно более высокие результаты и повлиять на итоговый показатель. Вопрос о том, считать ли такую производительность справедливой, мы предлагаем решить нашим читателям. Наше мнение заключается в том, что эта технология уже заслуживает детального изучения и практического применения материал на эту тему).
Характеристики карты
Компания Palit Microsystems, известная под торговой маркой Palit, была основана в 1988 году на Тайване (Китайская Республика). Главный офис располагается в Тайбэе (Тайвань), важный логистический центр – в Гонконге, а европейское подразделение продаж – в Германии. Производственные мощности находятся в Китае. На российском рынке компания присутствует с 1995 года, первоначально предлагая продукты под названием Noname, а продукция под брендом Palit начала поставляться только после 2000 года. В 2005 году Palit Microsystems приобрела торговую марку и часть активов компании Gainward (после ее банкротства), что привело к формированию холдинга Palit Group. Также был открыт офис в Шэньчжэне, ориентированный на продажи на территории Китая. В настоящее время в состав Palit Group входят дополнительные торговые марки и бренды .
Видеокарта Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro OC оснащена 16 ГБ GDDR7 памяти и 256-битной шиной | ||
---|---|---|
Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
GPU | GeForce RTX 5070 Ti (GB203) | |
Интерфейс | PCI Express x16 5.0 | |
Частота работы GPU (ROPs), МГц | BIOS P: 2482(Boost)—2880(Max) BIOS S: 2482(Boost)—2872(Max) |
2450(Boost)—2790(Max) |
Рабочая частота памяти (в мегагерцах, МГц), а также эффективная частота (в мегатранзакциях в секунду, МТ/с)) | 2333 (28) | 2333 (28) |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 256 | |
Число вычислительных блоков в GPU | 70 | |
Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 128 | |
Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 8960 | |
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 280 | |
Число блоков растеризации (ROP) | 96 | |
Число блоков Ray Tracing | 70 | |
Число тензорных блоков | 280 | |
Размеры, мм | 332×127×60 | 310×120×40 |
Видеокарта занимает определенное количество слотов в корпусе системного блока | 3 | 2 |
Цвет текстолита | черный | черный |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P/BIOS S) | 300/300 | 300 |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 35 | 35 |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 10 | 10 |
Уровень звукового давления при максимальной нагрузке в 3D, дБА (BIOS P/BIOS S) | 40,0/28,5 | 32,0 |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
Видеовыходы | 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b | 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b |
Поддержка многопроцессорной работы | нет | |
Предельное число устройств отображения, поддерживающих одновременную передачу изображения | 4 | 4 |
Питание: 8-контактные разъемы | 0 | 0 |
Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 |
Питание: 16-контактные разъемы | 1 | 1 |
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг | 2,3 | 2,0 |
Вес карты чистый (нетто), кг | 1,63 | 1,5 |
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort | 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
Розничные предложения карты Palit |
узнать цену
|
Память
Видеокарта оснащена 16 ГБ памяти GDDR7 SDRAM, организованной в 8 микросхемах по 16 Гбит, расположенных на лицевой стороне печатной платы. Память произведена компанией Samsung ( K4VAF325ZC-SC28) они спроектированы для работы при номинальной частоте 2333 МГц, что обеспечивает эффективную пропускную способность ПСП в 28 Гбит/с (28 ГТ/с).
Для GDDR7 физическую частоту требуется умножать на 12: это достигается благодаря технологии кодирования PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation), двойной передаче сигнала (DDR) и использованию двух каналов.
Для GDDR6X физическую частоту необходимо умножать на 16, поскольку она включает в себя технологию кодирования PAM4 (модуляция амплитуды импульсов), которая удваивает передачу сигнала (DDR) и использует два канала.
Для GDDR6 эффективная частота определяется умножением физической частоты на 8: это достигается благодаря технологии кодирования PAM2 (модуляция амплитуды импульса), используемой в сочетании с двойной передачей сигнала (DDR) и двумя каналами.
Особенности видеокарты и ее сопоставление с Palit GeForce RTX 5080 GamingPro OC (16 ГБ)
При анализе видеокарты Palit проводится сравнение с более продвинутой моделью, поскольку RTX 5070 Ti фактически создана на базе RTX 5080, но с уменьшенным количеством блоков в графическом процессоре. Визуальный осмотр печатных плат демонстрирует их полную идентичность.
Изготовление ядра было завершено на второй неделе 2025 года. Для его создания использован техпроцесс TSMC 4N, который, согласно различным оценкам, соответствует 5 нм. Маркировка GB203-300 указывает на сокращенную версию ядра, в то время как обозначение -400 обычно подразумевает полнофункциональный чип с активными блоками).
На плате питания видеокарты Palit используется 17 фаз (14+3).
Схема питания ядра выделена зеленым цветом, память – красным.
управление питанием ядра осуществляется посредством ШИМ-контроллером MP29816 от Monolithic Power Systems. Этот контроллер поддерживает до 16 фаз и размещен на обратной стороне печатной платы.
Для обеспечения питания ядра процессора и микросхем памяти применяются транзисторные сборки DrMOS MP87993 от компании MPS, способные обеспечить ток до 50 А.
Управление питанием микросхем памяти также осуществляется ШИМ-контроллером MPS — MP2988 (с оригинальной маркировкой). Этот контроллер поддерживает до трех фаз и размещен на лицевой стороне печатной платы.
На обратной стороне печатной платы размещен контроллер, разработанный компанией On Semi, предназначенный для мониторинга напряжений и температур.
Для регулирования подсветки видеокарт Palit обычно используется контроллер производства Holtek.
Два режима функционирования карты предусмотрены двумя версиями BIOS, выбор между которыми осуществляется с помощью переключателя, расположенного на передней панели устройства: P (performance / производительный, он же 1) и S (silent / тихий, он же 2). Существенная разница между режимами заключается в скорости вращения вентиляторов, в то время как максимальное энергопотребление в обоих случаях остается на уровне 300 Вт.
В обоих режимах BIOS – BIOS 1(P) и BIOS 2(S) – штатные частоты памяти соответствуют эталонным значениям. Однако, Boost-частота ядра у видеокарты Palit превышает референсную на 1,3%, а максимальная частота графического процессора – на 3,2%. Проведенные тесты продемонстрировали, что производительность карты Palit в среднем на 2,5% выше, чем у эталонной модели.
В ходе тестов энергопотребление видеокарты Palit достигало 300 Вт (в режимах BIOS P и BIOS S).
Электропитание видеокарты Palit поступает через 16-контактный разъем, соответствующий стандарту PCIe 5.0.
В комплект поставки карты входит адаптер, позволяющий подключить ее к двум распространенным 8-контактным разъемам).
Несмотря на внушительные размеры, толщина карты составляет стандартные 6 см. В связи с этим видеокарта занимает три слота в корпусе компьютера.
GeForce RTX 5070 Ti не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.
Видеокарта оснащена стандартным комплексом видеовыходов, включающим три порта DisplayPort 2.1b и один разъем HDMI 2.1b.
Работа видеокарты осуществляется посредством фирменной утилиты ThunderMaster, о которой мы уже неоднократно рассказывали. Эта программа позволяет регулировать скорость вращения вентиляторов (три вентилятора объединены в 2 блока: центральный и боковые), частоты работы карты и напряжение ядра, а также отслеживать ее состояние (мониторинг).
Нагрев и охлаждение
На корпусе кулера предусмотрен сквозной продув хвостовой части радиатора. Система охлаждения построена на многосекционном никелированном радиаторе с пластинами, в котором тепло распределяется по ребрам посредством тепловых трубок.
к большой медной испарительной камере припаяно восемь трубок, обеспечивающих охлаждение как ядра, так и микросхем памяти (с помощью термопрокладок). Для отвода тепла от ядра используется термопаста.
Радиаторы с подошвами обеспечивают охлаждение преобразователей питания VRM. Задняя пластина выполняет функцию защиты печатной платы.
Над радиатором размещен кожух, оснащенный тремя вентиляторами диаметром 94 мм, каждый из которых имеет девять лопастей и функционирует на общей скорости вращения. Хотя по умолчанию все вентиляторы работают синхронно, через программу ThunderMaster предусмотрена возможность индивидуальной настройки скорости центрального и двух боковых вентиляторов. Кожух выполнен из алюминия методом литья и представляет собой крупную, прочную конструкцию, обеспечивающую высокую жесткость всей системы.
Радиаторные пластины расположены под углом 30 градусов. Благодаря этому удается уменьшить шум, одновременно повышая эффективность теплоотвода.
Вентиляторы видеокарты прекращают работу при незначительной нагрузке, когда температура графического процессора снижается ниже 50 градусов, а температура микросхем памяти – ниже 80 градусов. После включения компьютера вентиляторы начинают работать, но после загрузки драйвера видеокарты происходит проверка текущей температуры, в результате чего вентиляторы отключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.
Мониторинг температурного режима:
Стоит напомнить, что специалисты Nvidia исключили из отчетов мониторинга информацию о температуре самой горячей точки графического процессора).
Режим BIOS 1(P):
В ходе тестирования при высоких нагрузках температура ядра не поднялась выше 73 градуса, а микросхем памяти – 72 градуса, что свидетельствует об эффективном охлаждении. При этом потребление энергии видеокарты достигало 300 Вт.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев
Наивысшая температура была зафиксирована в нижней области печатной платы, вблизи разъема PCIe и в районе разъема питания видеокарты.
Режим BIOS 2(S):
В ходе тестирования при высоких нагрузках максимальная температура ядра составила 81 градус, а микросхем памяти — 78 градусов. Это можно считать хорошим показателем, особенно если принять во внимание значительное уменьшение шума системы охлаждения. Потребляемая мощность видеокарты достигала 300 Вт.
Шум
Процедура измерения шума включает в себя обеспечение звукоизоляции и звукоподавления помещения, а также уменьшение ревербераций. Системный блок, используемый для оценки уровня шума видеокарт, не оснащен вентиляторами и не создает механического шума. Уровень фонового шума в 18 дБА соответствует уровню шума в помещении и шумам самого шумомера. Измерения выполняются на расстоянии 50 сантиметров от видеокарты, на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- В режиме ожидания в 2D-среде были запущены интернет-браузер с открытым сайтом iXBT.com, приложение Microsoft Word и несколько интернет-мессенджеров
- Для просмотра фильмов в двухмерном режиме применяется SmoothVideo Project (SVP), обеспечивающий аппаратное декодирование с добавлением промежуточных кадров
- Для проверки производительности в трехмерном режиме при пиковой нагрузке на видеокарту применяется тест FurMark
Уровень шума оценивается следующим образом:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
При бездействии в двухмерном пространстве температура не превышала 45 °C, вентиляторы были выключены, а уровень звука соответствовал фоновому шуму и составлял 18 дБА.
Во время просмотра фильма с использованием аппаратного декодирования не было зафиксировано никаких изменений.
Режим BIOS 1(P):
При пиковой нагрузке в трехмерных приложениях температура составляла 73/72 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом достигали скорости вращения 2430 оборотов в минуту, а уровень шума увеличивался до 40,0 дБА, что является достаточно высоким значением и может вызывать дискомфорт.
Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума:
Режим BIOS 2(S):
При пиковых нагрузках в трехмерных приложениях температура достигала 81/78 °C (ядро/память). Вентиляторы в это время работали на скорости 1469 оборотов в минуту, создавая шум в 28,5 дБА, что является низким уровнем звука.
Подсветка и самостоятельная печать кожуха
Подсветка карты весьма минималистична: она ограничивается углом между вентиляторами и логотипом серии, расположенным на верхней грани.
Настройки режимов подсветки, включая возможность ее полного отключения, также доступны в утилите ThunderMaster. Пользователь может сохранить выбранный режим непосредственно в карте, что позволяет настроить подсветку единожды и избежать повторного запуска программы.
Аналогично картам серии GameRock, у этой видеокарты рядом с разъемом питания расположен разъем ARGB (5V). С его помощью, при помощи специального кабеля (ARGB «мама»/«мама»), можно соединить разъем на материнской плате для синхронизации подсветки и управления ею через программное обеспечение, поставляемое вместе с материнской платой. Однако в комплектацию карт серии GamingPro такой кабель не входит не входит. Если же вам удалось найти такой кабель и подключить видеокарту к материнской плате с его помощью, то нет необходимости запускать утилиту ThunderMaster: видеокарта распознает подключение автоматически, и подсветка будет синхронизирована изначально.
Эта модель, как и некоторые другие продукты Palit, обладает особенностью, которая наверняка понравится энтузиастам моддинга.
Данная концепция, обозначенная как «Автор» (Maker), предоставляет возможность разработки индивидуального дизайна кожуха системы охлаждения.
Пользователи видеокарт GeForce RTX 40 и GeForce RTX 50 серии GamingPro от Palit могут загрузить с сайта образцы дизайна кожуха.
Кроме того, существует возможность внести индивидуальные корректировки, трансформировать стандартную модель, продемонстрировать креативный подход, сохранять разработки в качестве проектов, а затем отправлять их на 3D-печать или использовать собственный 3D-принтер для печати, после чего их можно раскрасить…
Для продолжения работ потребуется открутить четыре винта на передней крышке, извлечь держатели и закрепить кожух выбранной модели.
Вариантов — неограниченное количество.
Комплект поставки и упаковка
Помимо карты и блока питания, в комплект входят также наклейки и коврик для мыши.
Результаты тестирования, конфигурация
Конфигурация тестового стенда
Список инструментов тестирования
Для всех игр (за исключением Doom: The Dark Ages, в котором применялись параметры Ultra) были выбраны наивысшие настройки графики, доступные в игровых предустановках).
- Black Myth: Wukong (Game Science)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), версия 2.21 (январь 2025 года.)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Ratchet and Clank: Rift Apart (Insomniac Games/Sony/Софтклаб)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Ghost of Tsushima Director’s Cut – игра от Sucker Punch Productions, выпущенная Sony Interactive)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Hogwarts Legacy – игра, разработанная Avalanche Software и изданная Warner Bros)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- Doom: The Dark Ages (id Software/Bethesda Softworks) (трассировка лучей не отключается)
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS (настройки Ultra)
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS (настройки Ultra)
- Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Atomic Heart (Mundfish/VK)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Индиана Джонс и Великий Круг (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей не отключается)
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Результаты тестирования без включения аппаратной трассировки лучей представлены для разрешений 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Black Myth: Wukong
Cyberpunk 2077 v.2.21
Senua’s Saga: Hellblade II
Assassin’s Creed Shadows
Alan Wake 2
Ratchet and Clank: Rift Apart
Ghost of Tsushima Director’s Cut
Hogwarts Legacy
Avatar: Frontiers of Pandora
Atomic Heart
Представленные данные получены при использовании аппаратной трассировки лучей и/или технологий DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Black Myth: Wukong поддерживает RT+DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Senua’s Saga: Hellblade II, поддержка DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Assassin’s Creed Shadows, RT
Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Alan Wake 2, RT
Alan Wake 2, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT
Ratchet & Clank: Rift Apart, поддержка RT + DLSS 3 (FG) / FSR 4 / XeSS
Ghost of Tsushima Director’s Cut поддерживает технологии DLSS 3 (Frame Generation), FSR и XeSS
Doom: The Dark Ages, RT
Doom: The Dark Ages, поддержка RT и DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Avatar: Frontiers of Pandora, RT
Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS 3 (FG) / FSR
Atomic Heart, DLSS 3 (FG) / XeSS
Indiana Jones and the Great Circle, RT
Indiana Jones and the Great Circle: поддержка технологий RT, DLSS 3 (полная версия) / FSR / XeSS
Тестирование с использованием аппаратной трассировки лучей и технологий DLSS/FSR/XeSS проводилось при разрешении 7680×4320 (8K)
Cyberpunk 2077, RT + DLSS3 (FG) / FSR
Senua’s Saga: Hellblade II, поддержка DLSS 3 (в режиме FidelityFX), FSR и XeSS
Ratchet & Clank: Переход сквозь измерения, трассировка лучей + DLSS 3 (для ПК) / FSR
Ghost of Tsushima Director’s Cut поддерживает технологии DLSS 3 (в режиме Frame Generation), FSR и XeSS
Doom: The Dark Ages, поддержка RT и DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Индиана Джонс и Великий Круг, поддержка RT + DLSS3 (FG) / FSR / XeSS
Рейтинг iXBT.com
Методика расчета рейтингов
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Оценка сформирована на основе результатов всех тестов, при этом технологии трассировки лучей не применялись. Данная оценка нормализована относительно самого слабого ускорителя из рассматриваемых видеокарт – Arc A310 (значит, производительность и функциональность Arc A310 считаются равными 100%). Оценка составляется на основе данных, получаемых от тридцати регулярно тестируемых нами ускорителей в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. Для проведения анализа был сформирован перечень видеокарт, включающий GeForce RTX 5070 Ti и аналогичные модели.
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
02 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с | 5553 | 479 | 116 000 |
03 | RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с | 5234 | 698 | 75 000 |
04 | RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 ГТ/с | 5180 | 343 | 151 000 |
05 | Palit RTX 5070 Ti GamingPro, 2482—2880 МГц/28 ГТ/с | 5113 | 595 | 86 000 |
06 | RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 ГТ/с | 4955 | 576 | 86 000 |
08 | RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с | 4234 | 441 | 96 000 |
09 | RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с | 4210 | 351 | 120 000 |
В 4K-разрешении GeForce RTX 5070 Ti демонстрирует значительный прирост производительности по сравнению с предыдущей моделью RTX 4070 Ti Super и конкурирующей видеокартой Radeon RX 7900 XT, при этом она незначительно уступает RTX 4080 Super и RX 9070 XT. За счет повышенных тактовых частот карта Palit смогла приблизиться к производительности GeForce RTX 4080 Super, но RX 9070 XT всё равно оказался быстрее. Следует отметить, что при составлении данного рейтинга учитывались исключительно результаты тестирования в играх без использования трассировки лучей.
- Рейтинг от iXBT.com с учетом технологий трассировки лучей (RT), DLSS, FSR и XeSS
Оценка основана на результатах десяти тестов, применяющих технологию трассировки лучей в сочетании с Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Рейтинг приведен к единой шкале, где базовым значением служит производительность Arc A310 (то есть, соотношение скорости и функциональности Arc A310 установлено как 100%).
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
02 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с | 13035 | 1124 | 116 000 |
03 | Palit RTX 5070 Ti GamingPro, 2482—2880 МГц/28 ГТ/с | 11960 | 1391 | 86 000 |
04 | RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 ГТ/с | 11640 | 1353 | 86 000 |
05 | RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 ГТ/с | 8794 | 582 | 151 000 |
06 | RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с | 7956 | 1061 | 75 000 |
08 | RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с | 7475 | 623 | 120 000 |
12 | RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с | 5003 | 521 | 96 000 |
В данном случае сложилась иная картина: GeForce RTX 5070 Ti обоснованно расположился на второй позиции в своем сегменте, уступая GeForce RTX 5080. Это связано с тем, что в пяти играх из десяти, используемых в тестах, уже реализована поддержка DLSS 4 с многокадровой генерацией (MFG), что позволяет видеокартам нового поколения GeForce RTX 50 демонстрировать значительный, порой кратный прирост производительности по сравнению с предыдущими моделями.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на сентябрь 2025 года.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
03 | RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с | 698 | 5234 | 75 000 |
07 | Palit RTX 5070 Ti GamingPro, 2482—2880 МГц/28 ГТ/с | 595 | 5113 | 86 000 |
09 | RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 ГТ/с | 576 | 4955 | 86 000 |
18 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с | 479 | 5553 | 116 000 |
20 | RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с | 441 | 4234 | 96 000 |
26 | RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с | 351 | 4210 | 120 000 |
27 | RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 ГТ/с | 343 | 5180 | 151 000 |
Учитывая возможности RTX 5070 Ti, оценка ее эффективности в играх без трассировки лучей дает ограниченное представление, поскольку нецелесообразно тратить значительную сумму на видеокарту и не использовать ее возможности в полной мере. Однако, карта Palit занимает второе место в рейтинге, за ней следует референсный вариант RTX 5070 Ti, таким образом, только RX 9070 XT стала лидером.
- Оценка эффективности с учетом технологий трассировки лучей в реальном времени, DLSS, FSR и XeSS
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | Palit RTX 5070 Ti GamingPro, 2482—2880 МГц/28 ГТ/с | 1391 | 11960 | 86 000 |
03 | RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 ГТ/с | 1353 | 11640 | 86 000 |
05 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с | 1124 | 13035 | 116 000 |
07 | RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с | 1061 | 7956 | 75 000 |
18 | RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с | 623 | 7475 | 120 000 |
20 | RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 ГТ/с | 582 | 8794 | 151 000 |
22 | RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с | 521 | 5003 | 96 000 |
Учитывая рейтинг iXBT.com, RTX 5070 Ti обоснованно возглавил свой ценовой сегмент. Это вполне объяснимо при использовании трассировки лучей и технологий динамического масштабирования, особенно с поддержкой MFG. Благодаря высокой общей производительности, использование MFG не приведет к заметным задержкам или проблемам с плавной работой, а 16 ГБ памяти вполне достаточно для всех типов игровых нейросетей.
Для тех, кто заинтересован в подробном изучении наших данных, а также желает пересчитать рейтинги, используя собственные розничные цены, доступна для скачивания таблица в формате Excel) здесь (zip-архив).
Выводы
Видеокарта Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro OC (16 ГБ) относится к довольно высокому уровню. Данный ускоритель имеет внушительные размеры и занимает 3 слота в системном блоке, однако кулер не идеально справляется с потреблением 300 Вт (при ручном разгоне оно может доходить до 320 Вт): в режиме BIOS P система охлаждения сильно шумит, а в режиме BIOS S нагрев высоковат. Питание обеспечивается через один 16-контактный разъем 12VHPWR (PCIe 5.0). У карты 4 видеовыхода: 1 HDMI 2.1b и 3 DisplayPort 2.1b — последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20 и позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю. Карта имеет минимальную подсветку, которая настраивается и отключается через ПО, также есть возможность синхронизировать ее с материнскими платами, имеющими ARGB-разъем (кабель для подключения надо приобретать отдельно).
Стоит еще раз подчеркнуть, что GeForce RTX 5070 Ti позволит комфортно играть во все игры на высоких настройках графики без использования трассировки лучей и технологий масштабирования при разрешении до 2160p (4K) и выше. При включении трассировки лучей без апскейлинга также можно добиться приемлемой производительности в разрешении 4K, однако мы рекомендуем использовать DLSS, в особенности режим MFG, чтобы видеокарта превзошла все аналоги предыдущего поколения и обеспечила еще более комфортный игровой процесс.
Согласно заявлению производителя, на эту карту предоставляется гарантия сроком в три года.