Тестирование видеокарты Palit GeForce RTX 5060 Dual (8 ГБ)

Объект исследования: palit GeForce RTX 5060 Dual – это видеокарта с 8 ГБ памяти GDDR7 и 128-битной шиной, выпускаемая в серийном производстве

Кратко о главном

Мы продолжаем знакомиться с серийными видеокартами последнего поколения, основанными на графических процессорах Nvidia, относящихся к массовому сегменту, например, GeForce RTX 5060. В качестве объекта обзора сегодня выступает простая и довольно компактная модель Palit из бюджетной линейки Dual.

Перед проведением подробных испытаний мы предоставляем сжатую информацию о производительности линейки ускорителей, к которой принадлежит тестируемое устройство, и его конкурентов. Данная оценка производится нами самостоятельно и выражается по семибалльной шкале.

Гри, що не використовують трасування променів, використовують класичну растеризацію) :

GeForce RTX 5060 занимает шестую позицию в линейке новых продуктов Nvidia и превосходит GeForce RTX 4060 Ti (в разрешении 4K она уже приближается к GeForce RTX 4060). Прямого аналога среди видеокарт AMD нет: ближайшим конкурентом из последнего поколения может быть RX 9060 XT с 8 ГБ памяти, хотя он и демонстрирует несколько более высокую производительность, а видеокарты предыдущего поколения Radeon RX 7600 XT заметно медленнее, а Radeon RX 7700 XT – немного быстрее, но при этом и более дорогая.

Этот ускоритель обеспечивает возможность запуска игр с максимальными настройками графики в разрешении 1080p (Full HD). В некоторых проектах можно достичь удовлетворительной производительности и при разрешении 1440p (2.5K), однако для 2160p (4K) мощности будет недостаточно. Подчеркнем, что мы говорим о традиционных играх без использования трассировки лучей.

Игры, поддерживающие трассировку лучей и технологии DLSS/FSR/XeSS :

При активации режима RT в играх станет возможной игра с максимальными настройками графики в разрешении 1080p (Full HD), однако для этого потребуется использование технологии динамического масштабирования, такой как DLSS или FSR/XeSS. Для достижения приемлемой производительности в разрешении 1440p (2.5K) потребуется поддержка DLSS 4, использующего технологию MFG).

При использовании DLSS 4 (с технологией двухкадровой генерации MFG) или DLSS 4.5 видеокарта GeForce RTX 5060 способна превзойти даже Radeon RX 7800 XT (и тем более Radeon RX 7700 XT) и достичь производительности Radeon RX 9060 XT (с 8 ГБ памяти). Следует отметить, что из десяти протестированных игр шесть уже поддерживают DLSS 4 с MFG, и в этих играх GeForce RTX 5060 демонстрирует более высокие результаты, что сказывается на общем итоге. Тем не менее, для эффективной работы MFG в подобных условиях и с минимальными задержками необходим достаточно высокий уровень частоты кадров (не менее 60 FPS), поэтому MFG может реально повысить производительность только в некоторых играх. Кроме того, ограничение в 8 ГБ локальной памяти также препятствует полноценной работе MFG во многих играх.

Характеристики карты

Компания Palit Microsystems, известная под торговой маркой Palit, была учреждена в 1988 году на Тайване (Китайская Республика). Главный офис расположен в Тайбэе (Тайвань), важный логистический центр – в Гонконге, а европейское представительство (занимающееся продажами) – в Германии. Производственные мощности находятся в Китае. На российском рынке Palit присутствует с 1995 года, начав с дистрибуции продукции под неименным брендом Noname, а под собственной торговой маркой – лишь после 2000 года. В 2005 году Palit приобрела торговую марку и некоторые активы компании Gainward (после ее фактического банкротства), что привело к созданию холдинга Palit Group. Также был создан офис в Шэньчжэне, ориентированный на продажи на территории Китая. В настоящее время в состав Palit Group входят и другие торговые марки и бренды.

Видеокарта Palit GeForce RTX 5060 Dual оснащена 8 ГБ памяти GDDR7 и 128-битной шиной
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU GeForce RTX 5060 (GB206)
Интерфейс PCI Express x8 5.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц 2497(Boost)—2835(Max) 2497(Boost)—2767(Max)
Рабочая частота памяти (измеряется в мегагерцах, МГц, а эффективная частота – в гигатранзакциях в секунду, ГТ/с)) 2333 (28) 2333 (28)
Ширина шины обмена с памятью, бит 128
Число вычислительных блоков в GPU 30
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 3840
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 120
Число блоков растеризации (ROP) 48
Число блоков Ray Tracing 30
Число тензорных блоков 120
Размеры, мм 260×126×40 270×110×40
Число разъемов на материнской плате, предназначенных для установки видеокарты 2 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт 145 145
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 22 22
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 10 10
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА 33,0 25,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0
Видеовыходы 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b
Поддержка многопроцессорной работы нет
Наибольшее число устройств отображения, поддерживающих одновременную передачу изображения 4 4
Питание: 8-контактные разъемы 1 1
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Питание: 16-контактные разъемы 0 0
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг 0,96 1,1
Вес карты чистый (нетто), кг 0,64 0,9
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц
Ориентировочная стоимость карты Palit 34 тысячи рублей на Озоне

Память

Видеокарта оснащена 8 ГБ памяти GDDR7 SDRAM, которая распределена по четырем микросхемам объемом 16 Гбит, расположенным на лицевой стороне печатной платы. Память произведена компанией Samsung ( K4VAF325ZC-SC28) они спроектированы для работы при номинальной частоте 2333 МГц, что соответствует эффективной пропускной способности памяти 28 Гбит/с (28 ГТ/с).

Для GDDR7 физическую частоту необходимо умножать на 12, поскольку она является результатом использования технологии кодирования PAM3 (модуляция амплитуды импульсом с тремя уровнями), двойной передачи сигнала (DDR) и двух каналов.

Для GDDR6X физическая частота требует умножения на 16, поскольку она основана на технологии кодирования PAM4 (модуляция амплитуды импульсов), использующей двойную передачу сигнала (DDR) и два канала.

Для памяти GDDR6 эффективная частота определяется умножением физической частоты на 8, что обусловлено использованием технологии кодирования PAM2 (модуляция амплитуды импульсов), двойной передачи сигнала (DDR) и наличием двух каналов.

Особенности видеокарты и ее сопоставление с Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming 8G (8 ГБ)

Palit GeForce RTX 5060 Dual (8 ГБ) Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming 8G (8 ГБ) вид спереди вид сзади

Поскольку у нас нет эталонной модели, мы проводим сравнение видеокарты Palit с продуктом конкурента, поскольку первым ускорителем на базе GeForce RTX 5060 стала карта Gigabyte. Заметно, что конструкции существенно различаются в части расположения схемы питания, включая разъем для дополнительного питания. Дизайн видеокарты Palit наиболее напоминает эталонный, в то время как для карты Gigabyte, скорее всего, потребовалось изменение дизайна печатной платы из-за особенностей системы охлаждения.

Не пропустите:  Топ-8 проверенных приборов в подарок на 8 марта маме, теще, сестре, подруге.

Производство ядра было завершено на 14-й неделе 2025 года. Для изготовления кристалла использован техпроцесс TSMC 4N, который, согласно различным оценкам, соответствует 5 нм. Маркировка GB206-250 указывает на то, что чип имеет урезанные характеристики.

На плате питания видеокарты Palit предусмотрено шесть фаз (4+2).

Схема питания ядра выделена зеленым цветом, память – красным.

управление питанием ядра осуществляется ШИМ-контроллером AOZ71031QI (Alpha&Omega Semiconductor), который поддерживает до 10 фаз и размещен на обратной стороне печатной платы.

Для преобразования питания ядра применяются транзисторные сборки DrMOS на основе SiC653A от Vishay, обеспечивающие ток до 50 А.

Управление питанием микросхем памяти осуществляется ШИМ-контроллером GS7222TQ производства Niko Semi, который также находится на обратной стороне печатной платы.

Для обеспечения питания микросхем памяти применяются полевые МОП-транзисторы SM7342EK производства Sinopower, их номинальный ток составляет 44 А.

На обратной стороне печатной платы расположен контроллер отслеживания напряжений и температуры производства uPI Semi.

В видеокартах Palit управление подсветкой обычно осуществляется с помощью контроллера Holtek.

Базовые частоты памяти и показатель Boost-частоты ядра соответствуют стандартным значениям. Максимальная частота работы ядра у видеокарты Palit незначительно превышала референсное значение, однако тесты показали, что её производительность оказалась такой же, как у референсной модели.

В ходе тестирования энергопотребление видеокарты Palit достигало 145 Вт.

Электропитание видеокарты Palit осуществляется посредством 8-контактного разъема, соответствующего стандарту PCIe 2.0.

Современные размеры этой карты довольно скромные: ее длина составляет 26 см, высота – 13 см, а толщина – 4 см. В результате она занимает два слота в корпусе компьютера.

GeForce RTX 5060 не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.

Видеокарта оснащена стандартным комплексом видеоинтерфейсов, включающим три порта DisplayPort 2.1b и один порт HDMI 2.1b.

Работа видеокарты контролируется при помощи фирменной программы Palit ThunderMaster, о которой мы уже не раз рассказывали. Эта программа позволяет регулировать скорость вращения вентиляторов, частоты работы и напряжение ядра, а также отслеживать параметры работы карты (мониторинг).

Нагрев и охлаждение

На корпусе кулера предусмотрена сквозная вентиляция хвостовой части радиатора. Система охлаждения построена на базе многосекционного пластинчатого радиатора с никелированным покрытием, где тепло распределяется по ребрам с помощью тепловых трубок.

Трубки присоединены к крупной платформе, в которой центральное медное основание служит для непосредственного охлаждения ядра, а никелированная рама, окружающая это основание, предназначена для охлаждения микросхем памяти посредством термопрокладок. Для обеспечения теплопередачи при охлаждении ядра применяется термопаста.

Преобразователи питания VRM оснащены собственными теплоотводящими пластинами для эффективного охлаждения. Задняя панель выполняет роль защитного элемента для печатной платы.

Над радиатором размещен кожух, оснащенный двумя вентиляторами диаметром 95 мм. Каждый вентилятор имеет девять лопастей и функционирует при одинаковой скорости вращения. По умолчанию вентиляторы работают синхронно, однако с помощью программы Palit ThunderMaster можно настроить скорость вращения каждого вентилятора индивидуально).

Вентиляторы видеокарты отключаются при низкой нагрузке, когда температура графического процессора снижается до 50 градусов Цельсия, а температура микросхем памяти — до 80 градусов Цельсия. После включения компьютера вентиляторы функционируют, но после инициализации драйвера видеокарты происходит проверка текущих температур, и вентиляторы прекращают работу. Ниже есть видеоролик на эту тему.

Мониторинг температурного режима:

В ходе тестирования при высоких нагрузках температура ядра не поднялась выше 70 градусов, а микросхем памяти – до 76 градусов, что свидетельствует о положительном результате. Пиковое энергопотребление видеокарты составляло 145 Вт.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев

Наивысшая температура была зафиксирована в центральной области печатной платы, а также вблизи разъема PCIe.

Шум

Для определения уровня шума необходимо, чтобы помещение было звукоизолировано и имело пониженные отражающие свойства. Системный блок, используемый для оценки шума видеокарт, лишен вентиляторов, чтобы исключить влияние механических звуков. Уровень фонового шума, составляющий 18 дБА, отражает шум в помещении и собственные шумы измерительного прибора. Замеры проводятся на расстоянии полуметра от видеокарты, на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • В режиме ожидания на 2D-экране были запущены: интернет-браузер с открытым сайтом iXBT.com, приложение Microsoft Word и несколько программ для онлайн-общения
  • Для просмотра фильмов в двухмерном режиме применяется SmoothVideo Project (SVP), обеспечивающий аппаратное декодирование с добавлением промежуточных кадров
  • Для оценки производительности в трехмерном режиме при максимальной нагрузке на видеокарту применяется тест FurMark

Уровень шума оценивается следующим образом:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

При отсутствии нагрузки и в двухмерном режиме температура не превышала 45 °C, вентиляторы были выключены, а уровень шума соответствовал фоновому — 18 дБА.

Во время просмотра фильма с использованием аппаратной дешифровки никаких изменений не наблюдалось.

При пиковых нагрузках в трехмерных приложениях температура составляла 70/76 °C (ядро/память). Вентиляторы в этом случае достигали скорости вращения 1790 оборотов в минуту, а уровень шума увеличивался до 33,0 дБА, что было хорошо слышно.

Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума ниже.

Подсветка и самостоятельная печать кожуха

На карте присутствует единственный элемент выделения — светящаяся линия, расположенная на верхней грани.

Настройки подсветки, включая возможность ее полного отключения, также находятся в утилите Palit ThunderMaster.

Совместная работа подсветки и материнских плат не поддерживается.

Однако эта модель, а также все карты серий Dual и GamingPro от Palit, обладает особенностью, которая наверняка понравится энтузиастам моддинга.

Данная концепция, обозначенная как «Автор» (Maker), предоставляет возможность разработки индивидуального дизайна кожуха системы охлаждения.

Пользователи видеокарт GeForce RTX 40 и GeForce RTX 50 серий GamingPro и Dual имеют возможность загрузить с сайта Palit образцы дизайна кожуха.

Кроме того, существует возможность внести собственные коррективы, переосмыслить существующий шаблон, проявить креативность, сохранить результаты в виде проектов, а затем направить их на 3D-печать или использовать собственный 3D-принтер для печати, после чего их можно раскрасить…

Для продолжения работ потребуется открутить винты на передней панели, извлечь крепежные элементы и заменить их на кожух выбранной конструкции.

Не пропустите:  Описание ручного отпаривателя Redmond SH1634

Вариантов — неограниченное количество.

Комплект поставки и упаковка

В комплект поставки входят только карта и фирменные наклейки.

Результаты тестирования, конфигурация

Конфигурация тестового стенда

  • Компьютер, построенный на базе процессора AMD Ryzen 9 9950X3D с сокетом AM5) :
    • Платформа:
      • процессор AMD Ryzen 9 9950X3D (разгон до 5,3 ГГц по всем ядрам);
      • СЖО Asus ROG Ryujin III 360 ARGB Extreme;
      • системная плата Asus ROG Crosshair X670E Hero на чипсете AMD X670E;
      • оперативная память XPG Lancer Blade DDR5 2×16 GB EXPO 6000 МТ/с (CL30-40-40);
      • SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCIe;
      • SSD Intel 860p NVMe 2 ТБ PCIe;
      • блок питания Galax Hall of Fame GH1300 PCIE5, 1300 Вт;
      • корпус Thermaltake Level20 XT (тестирование в условиях закрытого корпуса с продувом: 2 фронтальных вентилятора на вдув и 1 задний на выдув);
    • операционная система Windows 11 Pro 64-битная (24H2);
    • телевизор LG 55Nano956 (55″ 8K HDR, HDMI 2.1);
    • драйверы AMD версии 25.12.1;
    • драйверы Nvidia версии 591.59;
    • драйверы Intel версии 101.8331;
    • VSync отключен.

Список инструментов тестирования

Во всех играх, за исключением Doom: The Dark Ages (в котором применялись параметры Ultra), для тестирования использовались самые высокие настройки графики, доступные в игровых предустановках).

  • Black Myth: Wukong (Game Science)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), версия 2.21 (январь 2025 г.)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Ratchet and Clank: Rift Apart – игра от Insomniac Games, выпущенная совместно с Sony и опубликованная СофтКлабом)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Призрак Цусима: Директорская версия (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Hogwarts Legacy – игра, разработанная Avalanche Software и выпущенная Warner Bros)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
  • Doom: The Dark Ages (id Software/Bethesda Softworks) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS (настройки Ultra)
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS (настройки Ultra)
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Mafia: The Old Country (Hangar13/2K)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Индиана Джонс и Великий Круг (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS

Представлены обычные показатели производительности в тестах, выполненных без активации технологии аппаратной трассировки лучей, при разрешениях экрана 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Black Myth: Wukong

Cyberpunk 2077 v.2.21

Senua’s Saga: Hellblade II

Assassin’s Creed Shadows

Alan Wake 2

Ratchet and Clank: Rift Apart

Ghost of Tsushima Director’s Cut

Hogwarts Legacy

Avatar: Frontiers of Pandora

Mafia: The Old Country

Представленные ниже данные тестов охватывают использование аппаратной трассировки лучей и технологий DLSS/FSR/XeSS при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160


Black Myth: Wukong поддерживает технологии RT+DLSS 3 (FG), FSR и XeSS

Cyberpunk 2077 v.2.21, RT

Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR


Senua’s Saga: Hellblade II, поддержка DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS

Assassin’s Creed Shadows, RT

Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR

Alan Wake 2, RT

Alan Wake 2, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR

Ratchet and Clank: Rift Apart, RT


Ratchet & Clank: Разлом времени, RT + DLSS 3 (FG) / FSR 4 / XeSS


Ghost of Tsushima Director’s Cut, поддержка DLSS 3 (Frame Generation) / FSR / XeSS

Doom: The Dark Ages, RT


Doom: The Dark Ages, поддержка RT и DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS

Avatar: Frontiers of Pandora, RT

Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS 3 (FG) / FSR

Mafia: The Old Country, DLSS 4 (MFG) / FSR 4 / XeSS

Indiana Jones and the Great Circle, RT


Indiana Jones and the Great Circle: поддержка технологий RT, DLSS 3 (включая Frame Generation), FSR и XeSS

Рейтинг iXBT.com

Методика расчета рейтингов

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Оценка сформирована на основе результатов всех тестов, без применения технологии трассировки лучей. Для выравнивания результатов, в качестве эталона был выбран самый производительный ускоритель из рассматриваемых видеокарт — Arc A310 (поэтому производительность и функциональность Arc A310 соответствуют 100%). Оценка составляется для тридцати регулярно тестируемых ускорителей в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В рамках исследования был сформирован перечень видеокарт для детального рассмотрения, включающий GeForce RTX 5060 и аналогичные модели.

Рейтинг для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
16 RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с 657 160 41 000
17 RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 655 149 44 000
19 Palit RTX 5060 Dual, 2497—2835 МГц/28 ГТ/с 580 176 33 000
20 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 558 107 52 000
21 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 510 170 30 000
22 RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с 453 78 58 000
23 Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с 449 166 27 000
24 RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с 443 101 44 000
27 RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с 400 114 35 000

По результатам сравнения, GeForce RTX 5060 демонстрирует более высокую производительность, чем Radeon RX 7600 XT, несмотря на более высокую стоимость последней. Она также превосходит GeForce RTX 4060 Ti и Arc B580, хотя последний и отличается значительно более низкой ценой).

В этом рейтинге принимаются во внимание исключительно показатели, полученные в играх без использования технологий трассировки лучей (RT) и масштабирования с применением искусственного интеллекта (DLSS.

  1. Рейтинг от iXBT.com с учетом технологий трассировки лучей (RT), DLSS, FSR и XeSS

Оценка производительности основана на результатах десяти тестов, применяющих трассировку лучей и технологии Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Рейтинг был приведен к единому масштабу, где за 100% принимается производительность самой слабой видеокарты в рассматриваемом ряду – Arc A310%).

Не пропустите:  Быстрый обзор комплекта «экологичных» модулей памяти DDR5-6400 TeamGroup T-Force Delta RGB Eco на 32 ГБ.

Рейтинг для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
13 RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 1478 336 44 000
15 RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с 1327 324 41 000
17 Palit RTX 5060 Dual, 2497—2835 МГц/28 ГТ/с 1311 397 33 000
18 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 1193 229 52 000
22 RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с 950 216 44 000
23 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 880 293 30 000
24 Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с 774 287 27 000
25 RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с 736 127 58 000
27 RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с 559 160 35 000

GeForce RTX 5060 возглавил свою группу (в расчет не берется GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ), указанный лишь для сравнения уровней производительности, а Radeon RX 9060 XT (8 ГБ) стоит дороже). Такой результат объясняется поддержкой технологии DLSS 4.*, которая предусматривает многокадровую генерацию (MFG) в 6 из 10 протестированных игр. Благодаря этой технологии видеокарты нового поколения GeForce RTX 50 могут существенно, иногда в разы, превосходить предшественников по производительности. Стоит повторить, что серьезных проблем, связанных с применением MFG в таких играх, выявлено не было только разрешения 1080p.

В тестировании игр новая видеокарта GeForce RTX 5060 продемонстрировала заметное превосходство над GeForce RTX 4060, Radeon RX 7600 XT, и существенное улучшение показателей по сравнению с GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ). Замеченная разница в производительности выглядит внушительно, однако следует учитывать, что она достигнута благодаря применению технологии MFG, а не за счет исключительно аппаратных ресурсов GeForce RTX 5060.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на январь 2026 года.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT

Рейтинг для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
01 Palit RTX 5060 Dual, 2497—2835 МГц/28 ГТ/с 176 580 33 000
02 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 170 510 30 000
03 Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с 166 449 27 000
04 RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с 160 657 41 000
05 RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 149 655 44 000
14 RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с 114 400 35 000
15 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 107 558 52 000
17 RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с 101 443 44 000
22 RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с 78 453 58 000

В данный момент Radeon RX 9060 XT (8 ГБ) значительно вырос в цене, и поэтому уступил свои позиции, переместившись с первого места (которое занимал в конце 2025 года) на четвертое. А RTX 5060 занял лидирующие позиции в играх традиционного жанра.

  1. Оценка эффективности с учетом технологий RT, DLSS, FSR и XeSS

Рейтинг для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
01 Palit RTX 5060 Dual, 2497—2835 МГц/28 ГТ/с 397 1311 33 000
04 RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 336 1478 44 000
06 RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с 324 1327 41 000
07 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 293 880 30 000
08 Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с 287 774 27 000
13 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 229 1193 52 000
14 RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с 216 950 44 000
20 RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с 160 559 35 000
24 RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с 127 736 58 000

Подобная ситуация наблюдается в нашем наборе тестовых данных: игр с поддержкой FSR 4 пока немного (FSR 4 — это вид апскейлинга, являющийся главным преимуществом семейства Radeon RX 9xxx), а поддержка DLSS 4.* более широка. В этой связи RTX 5060 опередил AMD соперника.

В таблице Excel, доступной для скачивания, собраны сведения об эффективности, рейтинги с сайта iXBT.com и другая полезная информация здесь (zip-архив). Для самостоятельного расчета рейтингов можно использовать предложенную методику, внеся данные о ценах, характерные для определенного региона.

Выводы

Palit GeForce RTX 5060 Dual (8 ГБ) — устройство, относящееся к бюджетному сегменту (если оценивать по современным ценам), отличается сравнительно небольшими габаритами: 26×13 см и толщиной в два слота. Данная карта способна потреблять до 145 Вт, оснащена одним 8-контактным разъемом питания (PCIe 2.0) и предоставляет 4 видеовыхода: 1 порт HDMI 2.1b и 3 порта DisplayPort 2.1b. Последние обеспечивают пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20, что позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц при использовании одного кабеля.

Шум от кулера заметен, однако с помощью утилиты ThunderMaster можно настроить работу вентиляторов вручную, поскольку есть возможность уменьшить их скорость вращения, и температура не зашкаливает. Видеокарта оснащена неброской подсветкой, а также предусматривает возможность печати и простой установки нового кожуха на 3D-принтере.

Стоит повторить, что GeForce RTX 5060 (8 ГБ) позволит комфортно играть во все игры на высоких графических настройках без использования трассировки лучей и технологий масштабирования при разрешении до 1080p (Full HD). В некоторых проектах можно достичь удовлетворительной производительности и при разрешении 1440p (2.5K). Мы советуем применять DLSS без MFG.

При использовании трассировки лучей в сочетании с технологией DLSS (или FSR/XeSS) можно добиться высокой производительности и комфортно играть в любые игры с максимальными настройками графики в разрешении 1080p (Full HD), однако для этого потребуется динамическое масштабирование. Использование более высоких разрешений в данной конфигурации нецелесообразно.

Согласно заявлению производителя, на эту карту предоставляется гарантия сроком три года.

Похожие статьи