
Общая информация о GeForce RTX 5090

Более двух лет прошло с момента появления видеокарты GeForce RTX 4090, и сегодня состоится тестирование новой флагманской модели GeForce RTX 5090 — самого быстрого представителя нового поколения видеокарт на графических процессорах архитектуры Blackwell. Новая линейка Nvidia была анонсирована на выставке CES 2025, и именно эта модель является мощнейшим решением на данный момент. Компания начала выпуск новой серии с флагмана, после чего вышли GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070, которые уже были рассмотрены.
В новой архитектуре графического процессора внесли много изменений, не все из которых сразу станут доступны. Помимо усовершенствований исполнительных блоков (CUDA-ядер, RT-ядер и тензорных ядер), модернизировали другие аспекты, например, технологию DLSS с многокадровой генерацией для более высокой частоты кадров и лучшего качества изображения.
Но особенно интересны перспективные методы нейронного рендеринга от компании: применение возможностей нейросетей для дорисовки картинки повышает качество и производительность. Компания Microsoft уже давно занимается подобными технологиями и вот-вот добавит возможность использования нейросетей в шейдерах DirectX, что должно стимулировать их применение в играх и других программах.
Графическая архитектура Blackwell включает улучшения в ключевых компонентах GPU: переработанные CUDA-ядра для эффективного использования нейронных шейдеров, оптимизированные RT-ядра для мегагеометрии и тензорные ядра для задач искусственного интеллекта с точностью FP4 и INT4. Улучшен управляющий блок, отвечающий за нейрорендеринг, а также видеокодеры и декодеры. Blackwell — первые графические процессоры с поддержкой PCI-Express 5.0 и GDDR7-памяти, что увеличивает скорость передачи данных.

Несмотря на выход GeForce RTX 5090 на рынок уже давно, проблемы с производством и высокими ценами продолжаются. Это касается всей линейки новых GPU разных производителей: Intel Arc B580 недоступна по рекомендованной цене, GeForce RTX 50 и Radeon RX 9070 (XT) также страдают от дефицита. В то время как в 2021 году причиной стало майнинг криптовалют, сейчас развитие искусственного интеллекта забирает часть производственных мощностей. Nvidia получает большую прибыль от решений для центров обработки данных и ИИ, а игровые видеокарты могут подождать.
Современные производственные процессы имеют ограниченный объем и пользуются спросом у множества компаний, выпускающих чипы, но не имеющих собственного производства. Производственные мощности TSMC заняты Apple, Nvidia, AMD, Qualcomm и другими компаниями, производящими процессоры различного назначения.
Nvidia может отдать предпочтение выпуску продукции для вычислительных задач вместо графических процессоров для игровых ПК. GB202, на котором основана GeForce RTX 5090, подходит для обоих направлений, что заставляет небольшие компании в сфере ИИ покупать игровые GPU и использовать их в неграфических целях, ухудшая положение на рынке видеокарт.
Цены на вторичном рынке держатся выше рекомендованных для большинства GPU. Перспективы игровых видеокарт остаются печальными, поскольку индустрия ИИ растет стремительно, а производство дорогих процессоров для центров обработки данных становится более приоритетным для компаний.
Цены на новую топовую модель (относительно) не радуют — в полтора или два раза выше рекомендуемой, найти GeForce RTX 5090 в продаже непросто. Но рассмотрим флагманскую видеокарту для высоких разрешений и максимальных графических настроек, включая сложную трассировку лучей. Игровая производительность GeForce RTX 5090 максимальна, справится с любыми современными играми в 4K при высоких настройках с трассировкой лучей. DLSS 4 обеспечивает дополнительную генерацию кадров, улучшающую плавность и комфорт, позволяя использовать 8K-мониторы. GeForce RTX 5090 — первая потребительская игровая видеокарта для настольных ПК с 32 ГБ быстрой GDDR7-памяти (1,8 ТБ/с), полезна в играх, редактировании видеоданных, разработке приложений искусственного интеллекта и сложном рендеринге.
Архитектура графического оборудования Blackwell не сильно отличается от предшествующей Ada Lovelace, которая в свою очередь очень похожа на архитектуру Ampere. Все три архитектуры имеют много общего. Перед прочтением материала будет полезно ознакомиться с нашими предыдущими статьями по теме.
- [03.02.25] Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5080 (16 ГБ)
- [26.10.22] Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 4090 (24 ГБ)
- [10.10.22] Обзор Nvidia GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 4080.

Графический ускоритель GeForce RTX 5090 | |
---|---|
Кодовое имя чипа | GB202 |
Технология производства | 5 нм (TSMC 4N) |
Количество транзисторов | 92,2 млрд |
Площадь ядра | 750 мм² |
Архитектура | Стандартизированная система с большим количеством процессоров для обработки потоков различного типа данных: вершинных, пиксельных и т. д. |
Аппаратная поддержка DirectX | ДиректКс 12 Ultimate поддерживает возможности Feature Level 12_2. |
Шина памяти | Процессор имеет 512 бит, обеспечиваемых 16 независимыми 32-битными контроллерами памяти для работы с памятью GDDR7. |
Частота графического процессора | до 2407 МГц |
Вычислительные блоки | 170 из 192 потоковых мультипроцессоров, содержащих 21760 из 24756 CUDA-ядер для целочисленных расчетов INT32 и вычислений с плавающей запятой FP16/FP32/FP64. |
Тензорные блоки | 680 из 768 тензорных ядер предназначены для матричных вычислений с данными формата INT4/INT8/FP4/FP8/FP16/FP32/BF16/TF32. |
Блоки трассировки лучей | 170 из 192 ядра RT используются для вычисления пересечений лучей с треугольниками и граничными объемами BVH. |
Блоки текстурирования | В системе предусмотрено 680 из 768 блоков текстурной адресации и фильтрации, поддерживающих компоненты FP16/FP32 и трилинейную и анизотропную фильтрацию для всех типов текстур. |
Блоки растровых операций (ROP) | В устройстве имеется 22 блока ROP из 24, каждый размером 176 на 192 пикселя. Поддерживаются различные режимы сглаживания, включая программируемые, и форматы буфера кадра FP16/FP32. |
Поддержка мониторов | HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1b |
Спецификации видеокарты GeForce RTX 5090 | |
---|---|
Частота ядра | 2017/2407 МГц |
Количество универсальных процессоров | 21760 |
Количество текстурных блоков | 680 |
Количество блоков блендинга | 176 |
Эффективная частота памяти | 28 ГГц |
Тип памяти | GDDR7 |
Шина памяти | 512 бит |
Объем памяти | 32 ГБ |
Пропускная способность памяти | 1792 ГБ/с |
Вычислительная производительность (FP32) | до 104,8 терафлопс |
Теоретическая максимальная скорость закраски | 424 гигапикселей/с |
Теоретическая скорость выборки текстур | 1637 гигатекселей/с |
Шина | PCI Express 5.0 x16 |
Разъемы | по выбору производителя |
Энергопотребление | до 575 Вт |
Дополнительное питание | один 16-контактный разъем |
Количество занятых слотов в системном корпусе. | по выбору производителя |
Рекомендуемая цена | $1999 |
Название флагмана соответствует давно принятому принципу наименования решений компании — GeForce RTX 5090 является преемником GeForce RTX 4090 и получила название как вершина нового поколения. Выше нее в линейке ничего нет, а снизу — заметно более медленная GeForce RTX 5080. Применяемый в модели графический процессор GB202 вдвое больше следующего за ним GB203, на котором основаны GeForce RTX 5080 и GeForce RTX 5070 Ti. В GeForce RTX 5090 используется даже не полная версия чипа, многие исполнительные блоки в этой версии GPU отключены, что оставляет запас для GeForce RTX 5090 Ti/Super/Titan. Правда, рыночной необходимости в этом не видно, как и не было ее в случае GeForce RTX 4090.
Nvidia установила рекомендованную цену на GeForce RTX 5090 на уровне $1999, что заметно больше, чем $1599 для GeForce RTX 4090. Высокий спрос на GeForce RTX 4090, которая до сих пор продается дороже MSRP, побудил компанию заработать на последователе еще чуть больше — ругать за это странно, так работают все коммерческие компании. Высокий спрос на GPU такого уровня можно отнести и на счет тех, кто покупает эти решения для использования в ИИ и других вычислениях — всё это относится и к GeForce RTX 5090. Дела на рынке сейчас могут и не столь плохи, как в расцвет криптомайнинга времен GeForce RTX 30, но реальные цены GeForce RTX 5090 на Западе приближаются к двукратным, относительно рекомендованных $2000.
Флагманские видеокарты компании всегда были труднодоступны в первые месяцы по приемлемой цене, тенденция усугубляется. Основная причина — спрос превышает предложение, а у GeForce RTX 5090 нет конкурентов. Лучшие предложения AMD и Intel отдалены от ее уровня, соответствуют в лучшем случае GeForce RTX 5070 или GeForce RTX 4080. Благодаря возможностям ИИ и новому формату вычислений FP4, GeForce RTX 5090 может быть до трех раз быстрее GeForce RTX 4090 при работе с нейросетями, становясь лучшей на рынке до появления условной GeForce RTX 6090, или хотя бы GeForce RTX 5090 Ti/Super/Titan. Отсутствие конкурентов позволяет Nvidia устанавливать любую цену на GeForce RTX 5090. Если видеокарты мгновенно раскупаются даже по завышенным ценам, такой подход оправдан с коммерческой точки зрения. Пользователей, желающих купить лучший игровой GPU подешевле, можно понять и пожалеть, но это функционирование рынка.
При выборе объема видеопамяти для GeForce RTX 5090 между 16 ГБ, 32 ГБ и 64 ГБ был выбран вариант в 32 ГБ. Количество памяти в 32 ГБ будет достаточно игровым решениям на ближайшие годы. Для профессиональных задач и приложений искусственного интеллекта понадобится больше памяти, однако именно им полезна возможность запуска более крупных моделей. К сожалению, немалый объем памяти в GeForce RTX 5090 означает, что покупатели для ИИ будут отбирать видеокарты у игроков.
Nvidia выпустила видеокарту GeForce RTX 5090 Founders Edition. Она размером как GeForce RTX 4090 FE, но тоньше в полтора раза — занимает два слота вместо трёх. Увеличение энергопотребления и тепловыделения возможно благодаря новому принципу системы охлаждения. Видеокарта выглядит привлекательно за счёт аккуратного «промышленного» дизайна и металлической конструкции в строгой цветовой гамме, с чуть более сглаженными углами. GeForce RTX 5090 FE имеет белую статичную светодиодную подсветку логотипа GeForce RTX и деталей вокруг воздухозаборников с обеих сторон.
Благодаря переработанному дизайну системы охлаждения GeForce RTX 5090 FE удалось уменьшить общую толщину с трех слотов до двух — помогла система двойного сквозного продува воздуха Double Flow Through. Система охлаждения использует испарительную камеру и пять тепловых трубок, отводящих тепло от GPU к радиатору, в GeForce RTX 5090 FE впервые применен жидкий металл для передачи тепла. В итоге при максимальной нагрузке GPU нагревается до температуры порядка 80°C. Уровень шума от вентиляторов при этом не назвать низким, он явно выше, чем у топовых Founders Edition предыдущих поколений. Nvidia создала двухслотовую видеокарту с потреблением под 600 Вт. В режиме без 3D-нагрузки видеокарта работает бесшумно, так как вентиляторы полностью останавливаются.

GeForce RTX 5090 FE имеет ограничение мощности в 575 Вт, которое можно увеличить до 600 Вт. Даже в исходной конфигурации это на 125 Вт больше, чем у GeForce RTX 4090. По энергоэффективности новинка примерно равна GeForce RTX 4090, что неудивительно, так как для производства GPU используется тот же техпроцесс. Однако новый флагман имеет 32 ГБ очень быстрой GDDR7-памяти, которая влияет на энергопотребление. Для дополнительного питания карты предусмотрен один 16-контактный разъем, позволяющий потреблять до 600 Вт (плюс 75 Вт по слоту PCIe), но максимальное потребление решения по умолчанию ограничено уровнем 575 Вт.
Комплект Founders Edition включает переходник с 8-контактных разъемов на 16-контактный, более совершенный вариант с мягкими кабелями и качественными разъемами. Сочетание 16-контактного разъема под углом на карте должно упростить подключение в разных корпусах. Для подключения мониторов доступны три стандартных разъема DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b.
Пользователь может выбрать карту FE, если важен маленький размер видеокарты, но для действительно тихой системы охлаждения лучше подойдут трех-четырехслотовые карты партнеров. Партнеры компании Nvidia предложили множество вариантов GeForce RTX 5090 собственного дизайна, включая разогнанные модели с разными системами питания и охлаждения. Модели с обновленным графическим процессором доступны от таких компаний как Asus, Colorful, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Palit, PNY, Zotac и других.
Особенности графического процессора GB202
Серия видеокарт GeForce RTX 50 использует графические процессоры GB20x, построенные на новой архитектуре Blackwell. Топовый процессор GB202, лежащий в основе модели GeForce RTX 5090, демонстрирует все возможности и особенности новой линейки и стал одним из самых сложных и крупных среди игровых GPU. GB202 — флагманское решение Nvidia, обеспечивающее максимальную производительность для сегмента ультра-энтузиастов графики, создания контента и искусственного интеллекта.

TSMC использует второй специализированный вариант 5-нанометрового EUV-техпроцесса, разработанного совместно с Nvidia. Он мало отличается от предыдущего по плотности и характеристикам чипов. Apple и Intel уже применяют 3-нанометровый техпроцесс на TSMC, но их чипы меньше по размеру и имеют меньшую тактовую частоту. Повторное использование подобного техпроцесса сказалось на линейке видеокарт GeForce RTX 50: решения получили скромные приросты, кроме флагманского чипа, который превзошел предшественника в производительности.
Площадь топового кристалла GB202 достигает 750 мм² (по данным независимых источников даже больше — порядка 760 мм²), что почти на четверть превосходит площадь AD102 с его 609 мм² (по другим сведениям — 616 мм²). Однако GB202 не является самым большим кристаллом Nvidia вообще и, особенно, для игровых графических процессоров. Вычислительные GH100 и GV100 (Titan V) имеют площади 814 мм² и 815 мм², а TU102, лежащий в основе GeForce RTX 2080 Ti, имеет площадь 754 мм² (по данным Nvidia, сторонние источники приводят более высокое значение). В любом случае, это очень большой кристалл, который, вероятно, близок к пределу для массового производства.

Исследователь Kurnal опубликовал на X.com снимок и схему кристалла GB202. На ней показано примерное расположение главных компонентов графического процессора: GPC, контроллеров памяти, L2-кэша и т. д. — в сравнении с AD102, применяемым в GeForce RTX 4090, флагмане предыдущего поколения. Согласно схеме, новый топовый GPU имеет такое же количество кластеров GPC, как у AD102, но увеличено число потоковых мультипроцессоров SM, объем кэш-памяти (в полном чипе) и количество 32-битных контроллеров памяти, получивших поддержку GDDR7. По площади и количеству транзисторов новый топовый GPU превосходит следующий в линейке чип GB203 примерно вдвое, а по количеству основных исполнительных блоков разница еще больше.
Архитектура графических процессоров Nvidia не претерпела изменений с линейкой Ampere. Как и предыдущие модели, чип GB202 состоит из объединенных кластеров Graphics Processing Cluster (GPC), объединяющих несколько кластеров Texture Processing Cluster (TPC). Внутри TPC находятся потоковые процессоры Streaming Multiprocessor (SM), блоки растеризации ROP и контроллеры памяти. Каждый GPC выполняет основные вычисления в пределах своего кластера, включая свой движок Raster Engine, а также множество TPC с удвоенным количеством мультипроцессоров SM.

Модель видеокарты GeForce RTX 5090 использует урезанную версию графического процессора GB202. В ней отключен один кластер GPC, а в трех других — по одному кластеру TPC. В итоге осталось активными 11 кластеров GPC на 85 кластеров TPC, состоящих из 170 мультипроцессоров SM. Это обеспечивает наличие 21760 CUDA-ядер, 170 RT-ядер, 680 тензорных ядер, 680 текстурных блоков TMU и 176 блоков ROP. Объем L2-кэша сократился с 128 МБ до 96 МБ.
GeForce RTX 5090 имеет базовую тактовую частоту 2017 МГц и турбо-частоту до 2407 МГц. Частоты несколько снизились по сравнению с GeForce RTX 4090, но в реальности могут быть выше. Типичная тактовая частота GPU во время игры находится между 2,5 ГГц и 2,8 ГГц. Память в этой модификации GB202 не изменилась: шестнадцать 32-битных контроллеров памяти сохранились, как и общая шина памяти в 512 бит. Благодаря этому пропускная способность памяти выросла по сравнению с GeForce RTX 4090. Широкая 512-битная шина при GDDR7-памяти со скоростью 28 ГГц обеспечивает мощную пропускную способность 1,8 ТБ/с — рекорд для игровых решений.
Мы подробно рассказывали о новом типе видеопамяти GDDR7. обзоре GeForce RTX 5080Новая архитектура предоставляет возможность всем 128 ядрам CUDA на SM выполнять операции FP32 и INT32 параллельно. Тензорные ядра получили доступ к формату данных FP4 для повышения производительности с допустимой потерей точности. RT-ядра четвертого поколения включают больше аппаратных блоков для ускорения функций трассировки, включая Mega Geometry. Mega Geometry повышает геометрическую сложность объектов 3D-сцены при трассировке лучей и большом количестве динамических объектов за счет использования иерархии в BVH. RT-ядра четвертого поколения созданы для эффективной работы с Mega Geometry, обладая специальными кластерными движками для реализации новых схем и обработки ускоряющих структур.
В архитектуре Blackwell, помимо оптимизаций для стандартных шейдеров, добавлены оптимизации для эффективного применения нейронных шейдеров. Новая архитектура привносит возможности нейрорендеринга — перспективные технологии 3D-графики, использующие возможности генеративных нейросетей в привычных сценах с растеризацией и трассировкой лучей. Nvidia предлагает потенциально большее использование возможностей ИИ в процессе рендеринга, хотя на сегодня они раскрыты лишь в работе технологий масштабирования DLSS. Новые возможности расширяют сравнительно простую реконструкцию деталей при масштабировании и генерацию дополнительных кадров. Для успешной работы нейрорендеринга в Blackwell внедрили новый аппаратный планировщик ИИ — AI Management Processor (AMP), который более эффективно распределяет задачи ИИ и рендеринга по блокам графического процессора.
Упомянем в очередной раз и об улучшениях DLSS 4 В новейшем поколении Blackwell нейросеть способна создать от одного до трёх новых кадров с помощью технологии. Multi Frame Generation (MFG)Алгоритм генерации кадров стал быстрее, расходует меньше видеопамяти и позволяет достичь большей частоты кадров. Новые модели ИИ на основе трансформера заменяют предыдущие в генеративных нейросетях при масштабировании разрешения и реконструкции лучей при трассировке, давая заметно лучшее качество картинки с небольшой потерей производительности. Такие возможности доступны на решениях старых серий GeForce RTX 40 и GeForce RTX 30.
DLSS — одно из ключевых преимуществ Nvidia, появившееся в играх с многокадровой генерацией. Оно повышает частоту кадров без увеличения задержки игрового процесса. При базовой частоте 40-50 FPS технология эффективно обеспечивает более плавную игру на мониторах с высокой частотой обновления. Качество изображения при этом нормальное, незначительные артефакты в процессе игры практически незаметны. Главное условие — не менее 40-50 FPS без учета генерации кадров, только тогда дополнительные кадр улучшат общее ощущение комфорта. Это очень полезная опция, но её эффективность сильно зависит от производительности системы и используемого монитора.
Современные технологии повышения производительности, такие как DLSS, FSR и XeSS, обеспечивают высокое качество изображения в качественном режиме без ухудшения или даже с улучшением качества в некоторых случаях. Технологии генерации кадров повышают плавность видеобез заметной потери качества. Nvidia является пионером в этой области, но и другие компании, такие как Intel и AMD, активно развивают свои собственные технологии ИИ для масштабирования и генерации кадров. Не всем нравится такой подход, есть сторонники «честной картинки», однако если разницы между «настоящими» пикселями и сгенерированными при помощи ИИ нет, то зачем переплачивать? Технологии нейронного рендеринга показывают свой потенциал и будут развиваться дальше.
В контроллере вывода на дисплеи и медиадвижках GeForce RTX 50 произошли изменения. Для вывода изображения графические процессоры Blackwell получили поддержку разъемов DisplayPort 2.1b с пропускной способностью до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20. Это позволяет использовать дисплеи с высокими разрешением и частотой обновления: 8K при 165 Гц с DSC и 4K при 480 Гц с DSC. В новых видеокартах семейства GeForce RTX 50 добавлена поддержка кодирования и декодирования видео с цветовой субдискретизацией 4:2:2 для форматов H.264 и H.265.

Возможности обработки видеоданных у всех графических процессоров семейства Blackwell одинаковы, но производительность кодирования и декодирования видео отличается. В полной версии топового графического процессора GB202 есть по четыре кодера и декодера видеоданных, а в версии для GeForce RTX 5090 активны три кодера и два декодера. Производительность при работе с видеоданными в формате H.264 по сравнению с топовым решением линейки GeForce RTX 40 всё равно заметно выросла из-за улучшенных блоков. Также появился новый режим AV1 Ultra High Quality (UHQ) — более требовательный, но обеспечивающий улучшение качества картинки.
Предварительная оценка производительности
Рассмотрим теоретические характеристики представленных видеокарт GeForce RTX 50, построенных на трёх сразу же объявленных чипах семейства GB20x, для визуального сравнения их отличий.
RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 5070 Ti | RTX 5070 | |
---|---|---|---|---|
Графический процессор | GB202 | GB203 | GB203 | GB205 |
Транзисторов, млрд. | 92,2 | 45,6 | 45,6 | 31,1 |
Площадь чипа, мм² | 750 | 378 | 378 | 263 |
Количество ядер CUDA | 21760 | 10752 | 8960 | 6144 |
Количество блоков TMU | 680 | 336 | 280 | 192 |
Количество блоков ROP | 176 | 112 | 96 | 80 |
Количество RT-ядер | 170 | 84 | 70 | 48 |
Тензорные ядра | 680 | 336 | 280 | 192 |
Турбо-частота, ГГц | 2,41 | 2,62 | 2,45 | 2,51 |
Объем памяти, ГБ | 32 | 16 | 16 | 12 |
Шина памяти, бит | 512 | 256 | 256 | 192 |
Пропускная способность, ГБ/с | 1792 | 960 | 896 | 672 |
Энергопотребление, Вт | 575 | 360 | 300 | 250 |
Цена, $ | 1999 | 999 | 749 | 549 |
Лучший чип GB202, лежащий в основе видеокарты GeForce RTX 5090, установил рекорд сложности среди игровых GPU — 92,2 млрд транзисторов. Это близко к GB100 — специализированному вычислительному чипу той же архитектуры Blackwell, состоящему из 104 млрд транзисторов. Площадь кристалла GB202 в 750 мм² немного меньше площади чипа TU102 архитектуры Turing (754 мм²). Решение включает 24576 CUDA-ядра в полной версии чипа (и 21760 в игровой, которую рассматриваем), остальные характеристики GPU также впечатляют: 512-битный интерфейс памяти с GDDR7-памятью обеспечивает высокую пропускную способность в 1792 ГБ/с, что почти вдвое выше показателя GeForce RTX 5080.
Лучший представитель Ada Lovelace увеличил вычислительную мощь более чем на 70%, в то время как GB202 превосходит своего предшественника лишь на треть. Новый топовый GPU, очевидно, ограничен возможностями того же самого техпроцесса. Nvidia разместила несколько больше ALU и других блоков, но плотность (количество транзисторов на площадь кристалла) осталась прежней, что не позволило сделать еще более впечатляющий шаг вперед. В отличие от GeForce RTX 5080 и других младших решений нового семейства, именно топовая видеокарта должна сильнее превзойти аналогичный графический процессор этого же уровня из предыдущего поколения.
У GeForce RTX 5090 на треть больше потоковых мультипроцессоров SM, чем у GeForce RTX 4090 и почти вдвое — чем у GeForce RTX 3090. Рост характеристик обеспечивается также на 33% большим объемом видеопамяти и на треть более производительной GDDR7-памятью, подключенной по шине, шире чем у GeForce RTX 4090. Это дало прирост пропускной способности памяти на 78%, что важно для многих игровых и неграфических задач. Теоретически производительность GeForce RTX 5090 выше, чем у GeForce RTX 4090, на 27%, но наличие 32 ГБ GDDR7-памяти с тактовой частотой 28 Гбит/с при 512-битной шине может привести к большей разнице в скорости в ситуациях, когда производительность упирается в возможности памяти.
Из-за одинакового техпроцесса у видеокарт GeForce RTX 50 и GeForce RTX 40 для повышения производительности GeForce RTX 5090 по сравнению с GeForce RTX 4090 пришлось увеличить энергопотребление до внушительных 575 Вт. С учётом всех изменений новую модель нельзя назвать просто улучшенной GeForce RTX 4090, она существенно отличается от предшественника из прошлой линейки больше, чем другие представители Blackwell. В этом поколении ещё сильнее увеличился разрыв между GeForce RTX 5080 и GeForce RTX 5090 — у флагмана все характеристики в два или почти в два раза лучше, включая объём памяти с ПСП. Цена также отличается ровно вдвое.

Nvidia заявляет о преимуществе новой модели над GeForce RTX 4090 более чем вдвое, но при внимательном рассмотрении диаграммы видно, что такой прирост производительности почти всегда учитывает многокадровую генерацию. Хотя она и увеличивает частоту кадров, сравнивать таким образом некорректно, это лукавство. Компания привела пару игр и ПО без учета DLSS 4, а также ускоренных FP4-вычислений тензорными ядрами. GeForce RTX 5090 предназначена исключительно для разрешения 4K и выше (8K во многих случаях наконец-то становится играбельным не номинально), никто не будет тестировать новинку в меньшем разрешении, это нелогично.
Без многокадровой генерации GeForce RTX 5090 в играх превосходит GeForce RTX 4090 на 30%-32%, превышая прирост, показанный другими новыми моделями по сравнению с предшественниками. Увеличение энергопотребления по сравнению с прошлым поколением составило 35%. Хотя прирост от GeForce RTX 3090 Ti (даже не GeForce RTX 3090) к GeForce RTX 4090 был около 50%, это может быть вызвано сложностями в производстве полупроводников. Разница между GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 3090 была значительнее из-за перехода с производства Samsung на TSMC, но сейчас скачка по технологиям не было, поэтому показатели пришлось улучшать другими методами.
Ситуация не меняется даже при включении трассировки лучей: улучшенные RT-ядра пока что не способны ускорить работу текущих игр. Нейронный рендеринг тоже пока не используется, хотя это важные отличия Blackwell.
Появление игр и движков, оптимизированных для этих технологий, даст им проявиться в будущем.
Многие решения новой архитектуры требуют поддержки программной стороны — внедрения новых возможностей в графические API и игровые проекты. Использование архитектурных нововведений Blackwell в блоках аппаратного ускорения трассировки лучей, например мегагеометрии для игр на движке Unreal Engine 5, при включении трассировки сделает игры на GeForce RTX 50 гораздо быстрее, чем на GeForce RTX 40.
Пока что мегагеометрию применили только в Alan Wake 2, где используется сравнительно простой рендеринг без усложненной иерархии уровней детализации для кластеров и их перестроения каждый кадр, как делается в движке UE5. Поэтому прирост там не очень большой, но в будущем это изменится и будет слишком медленно без мегагеометрии.
На мероприятии GDC 2025 для разработчиков игр уже было несколько анонсов на тему использования мегагеометрии и нейрорендеринга — будем надеяться, что они не заставят себя долго ждать в выходящих проектах.
Но даже без этого конкурентов у новинки на рынке нет, в чистой растеризации она где-то на 75% быстрее предыдущего флагмана конкурента — Radeon RX 7900 XTX. Так как AMD решила не делать сверхмощных решений, то их новый Radeon RX 9070 XT даже с оптимизированной трассировкой не сможет поспорить с моделью GeForce RTX 5090, которая останется заметно быстрее любой видеокарты AMD. GeForce RTX 5090 в очередной раз установила новый максимум производительности по всем статьям, AMD отказалась от борьбы в этом ценовом диапазоне, их решения куда медленнее (и дешевле, но в этом ценовом сегменте у них просто ничего нет), да и функционально слабее. Впрочем, далеко не всем вообще нужны решения с подобной мощностью и ценой — тем более, что за 2000 долларов эту видеокарту вы не купите, и хорошо если уложитесь в 3000. Критиковать можно сколько угодно, но Nvidia всё равно продает все, что может произвести, так как GeForce RTX 5090 — просто самая быстрая видеокарта, у неё нет соперников.
GeForce RTX 5090 в номинале стоит на $400 дороже предшественницы и примерно столько же быстрее. Производительность в играх зависит от разрешения и настроек — для дисплеев 1440p и 1080p такой мощный GPU не нужен, скорость будет ограничена процессором, а не видеокартой. Для GeForce RTX 5090 необходим монитор с разрешением не менее 4K, иначе от такой мощности нет смысла.
Если нужна самая быстрая видеокарта, то это GeForce RTX 5090. Она подходит как для игр, так и для задач с ИИ, а также оснащена функциями многокадровой генерации и технологиями будущего, такими как мегагеометрия и нейрорендеринг.
В существующих играх GeForce RTX 5090 обеспечивает плавную игру в разрешении 4K при любых настройках графики. Для тех, кто не хочет или не может позволить себе такую дорогую видеокарту, есть GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070 — выбирайте на свой кошелек.
Однако стоит учитывать, что рекомендованные цены на все модели сейчас не актуальны, это касается и недавно выпущенных решений AMD.
Характеристики видеокарты Palit GeForce RTX 5090 GameRock с объемом памяти 32 ГБ.
Сведения о производителеКомпания Palit Microsystems (торговая марка Palit) образовалась в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира расположена в Тайбэе/Тайвань, большой центр по логистике находится в Гонконге, а второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Производственные базы размещены в Китае. На российском рынке Palit присутствует с 1995 года (первоначально продажи осуществлялись безымянными продуктами, так называемыми Noname, а под маркой Palit товары стали поступать только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после фактического банкротства одноименной компании), в результате чего был создан холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, ориентированный на продажи в Китае. На сегодняшний день внутри Palit Group сосредоточено несколько торговых марок и брендов. .
Объект исследованияВидеокарта Palit GeForce RTX 5090 GameRock с объёмом памяти 32 ГБ и шиной передачи данных стандарта GDDR7 шириной 512 бит выпускается серийно.




BIOS S: 2407(Boost)—2902(Max)




Память

Карта оборудована памятью GDDR7 SDRAM объемом 32 гигабайт, распределенной по 16 микросхемам с емкостью 16 гигабит каждая на лицевой стороне печатной платы. Производитель микросхем памяти — компания Samsung. K4VAF325ZC-SC28Оптимизированы для работы на номинальной частоте 2333 МГц (эффективная ПСП 28 ГТ/с, или 28 Гбит/с). GDDR6X для расчета эффективной ПСП физическую частоту умножали на 16. В случае с GDDR7 — на 12. Технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation) применилась к GDDR6X совместно с двойной передачей сигнала (DDR) и двумя каналами, что давало множитель 16. GDDR6 использует модуляцию PAM2, поэтому финальный множитель физической частоты для получения эффективной ПСП — 8. Для производства GDDR7 компания Samsung использует PAM3, поэтому финальный множитель — 12, а физическая частота работы таких микросхем значительно выше, чем у предшественников.
Особенности карты и её сравнение с Palit GeForce RTX 4090 GameRock (24 ГБ).




Мы сравниваем новинку с флагманом прошлого поколения GeForce RTX 4090. Карты отличаются кардинально, особенно графические ядра (их упаковка, поскольку у чипов огромная разница в шинах обмена с памятью). Изменилась система питания, и стала сложнее печатная плата у GeForce RTX 5090 (это связано с использованием 512-битной шины памяти и большим количеством микросхем памяти, чем у GeForce RTX 4090).
Ядро изготовлено на третьей неделе 2025 года по техпроцессу TSMC 4N (по разным оценкам, это 5 нм). Маркировка — GB202-300, где -300 указывает на урезанный чип по блокам GPU. Полнофункциональный чип с маркировкой -400 предполагает активность всех блоков. Хотя вряд ли выйдет что-то вроде GeForce RTX 5090 Ti для обычных потребителей, полновесный GB202 может быть полезен для полупрофессиональных задач.

Видеокарта Palit GeForce RTX 5090 GameRock имеет суммарно 29 фаз питания (22 плюс 7).

Схема питания ядра выделена зелёным цветом (22 фазы), память обозначена красным (7 фаз).
Карта имеет два контроллера Monolithic Power Systems типа SHIM.
- MP29816 управляет до шестнадцати фазами и размещен на лицевой стороне платы.

- Модель MP2988, поставляемая с этикеткой производителя, предназначена для управления тремя фазами и размещается на обратной стороне платы.

Питание ядра функционирует по параллельной схеме. MP29816 управляет четырьмя фазами питания микросхем памяти, формируя общее количество в 15 фаз (11 × 2 — ядро) + 4 (память). Второй ШИМ-контроллер MP2988 управляет оставшимися тремя фазами питания микросхем памяти.
В преобразователе питания процессора и микросхем памяти применяются транзисторные модули DrMOS – MP87993 от компании MPS, способные выдерживать ток в 90 ампер.

На обратной стороне платы имеются контроллеры uPI Semi для отслеживания напряжений и температур.

В устройствах Palit управление подсветкой поручено контроллеру Holtek, как и раньше.

Карта функционирует в двух режимах, определенных двумя вариантами BIOS. Переключение между режимами осуществляется при помощи переключателя на переднем торце карты (с обратной стороны печатной платы). P (performance / производительный, он же 1) и S (silent / тихий, он же 2)Отличие режимов выражается лишь в скорости вращения вентиляторов, причем разницы несущественны, а максимально потребляемая мощность одинакова – 575 Вт.

Стандартные частоты памяти и значение Boost для частоты ядра в обоих режимах BIOS 1(P) и BIOS 2(S) совпадают с базовыми параметрами. Максимальная частота GPU на карте Palit немного превышает базовый показатель, но это не влияет на производительность. Исследования показали, что карта Palit демонстрирует такую же производительность в играх, как и референсная версия.
Расход электроэнергии видеокарты Palit во время тестирования достигал… 577 Вт (в обоих режимах BIOS P/S).
Из-за ограничения на расход нельзя увеличить лимит, потому что ручной разгон мы не тестировали.
Питание карты Palit поступает по разъему питания стандарта PCIe 5.0 с шестнадцатью контактами.

В комплект поставки карт входит адаптер для разъема с четырьмя стандартными 8-контактными контактами (PCIe 2.0).


Данная карта имеет большие размеры, особенно толщина — свыше 7 см. Из-за этого видеокарта занимает четыре слота в корпусе компьютера.


GeForce RTX 5090 не Карта поддерживает технологию SLI мультиграфической конфигурации, для этого не предусмотрено специальное гнездо на верхней части платы.
Карта оборудована тремя видеовыходами DP 2.1b и одним HDMI 2.1b.
Некоторые уже знают о ситуации с видеокартами GeForce RTX 5090, где ядра имеют меньше блоков растеризации (ROP), чем заявлено. В спецификации у GeForce RTX 5090 их 176. Наш образец соответствует стандарту.

Nvidia сообщила, что карт с уменьшенным числом ROP всего 0,5% от общего числа (всех GPU поколения GeForce RTX 50), и взяла на себя обязательства по гарантийному обмену таких видеокарт вне зависимости от производителя. Поэтому советуем проверять свои GeForce RTX 50 с помощью программ типа GPU-Z и при наличии меньшего, чем нужно, количества ROP обращаться к продавцам для замены.
Работа карты контролируется специальным ПО под названием ThunderMaster. Программа позволяет управлять вентиляторами, тактовой частотой карты и напряжением ядра, а также отслеживать её состояние.



Нагрев и охлаждение
Перед нами кулер с вентилятором, расположенным в задней части радиатора. В качестве теплосъемника используется большой многосекционный пластинчатый радиатор с никелевым покрытием и тепловыми трубками, которые перераспределяют тепло по ребрам радиатора.

Восьми трубкам прикреплены к большой медной испарительной камере, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти с помощью термопрокладок. В качестве термоинтерфейса для охлаждения ядра применяется термопаста (не жидкий металл!).

Для охлаждения преобразователей питания VRM предусмотрены отдельные основания на радиаторе, а задняя пластина выступает в роли защитной конструкции для печатной платы.

Радиатор закрывает кожух с тремя вентиляторами диаметром 94 мм, имеющими по девять лопастей. Вентиляторы вращаются на одной частоте (по умолчанию), но ThunderMaster позволяет задать для каждого из них отдельную скорость. Кожух из литого алюминия — массивный каркас, придающий конструкции высокую жесткость.

Радиаторные пластины изготовлены с уклоном тридцать градусов. Такая конструкция понижает шум и увеличивает эффективность охлаждения.

При малой нагрузке видеокарта останавливает вентиляторы при температуре GPU меньше 50 градусов и нагреве микросхем памяти ниже 80 градусов. Вентиляторы работают при запуске ПК, но после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они отключаются. видеоролик на эту тему.
Мониторинг температурного режима:
Инженеры Nvidia исключили данные о температуре самой нагретой точки ядра из отчётов по мониторингу.
Режим BIOS 1(P):

Максимальная температура процессора при тестировании под нагрузкой не превысила 80 градусов Цельсия, а микросхем памяти — 84 градуса, что граничит с приемлемым даже для флагманских моделей. Расход энергии карты достигал 577 ватт.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев
Нагрев достигал наивысшего значения в области ядра, нижней части платы с печатными контактами около разъема PCIe и рядом с разьемом питания карты. Предельных температур не зафиксировано. Необходимо помнить, что такой карте нужен очень мощный и качественный блок питания.


Режим BIOS 2(S):

Максимальная температура ядра при нагрузке не превысила 82 градуса, а микросхем памяти — 86 градусов. Это результат, который можно назвать едва терпимым. Расход энергии карты достигал 577 ватт.
Шум
Для измерения шума помещение должно быть изолировано и без эхо. Системный блок, где исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов и не создает механического шума. Базовый уровень шума составляет 18 дБА — это уровень шума в комнате и самого шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- В режиме ожидания в двумерном пространстве открыты веб-браузер с сайтом iXBT.com, окно программы Microsoft Word и несколько программ для общения в сети Интернет.
- В режиме двухмерного просмотра кинолент применяется SmoothVideo Project (SVP) для аппаратного декодирования с добавлением интерполяционных кадров.
- Тест FurMark проводится при режиме 3D с полной загрузкой графического процессора.
Уровни шума подразделяются на категории.
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В состоянии покоя температура составляла не более 49°С, вентилятор был выключен, уровень шума соответствовал фоновому — 18 дБА. Температура ядра даже в простое приближалась к порогу включения вентиляторов. В зависимости от условий (повышенная комнатная температура, менее просторный или хуже продуваемый корпус) у пользователя возможно периодическое включение вентиляторов, хотя и на низкой скорости.
Во время просмотра фильма с аппаратным декодированием изменений не наблюдалось.
Режим BIOS 1(P):
При максимальной нагрузке температура процессора в 3D-режиме достигала 80/84 градусов Цельсия (ядро/память). Вентиляторы вращались со скоростью 2170 оборотов в минуту, шум составлял 36,4 децибела: достаточно громко, но все еще приемлемо.
Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума:

Режим BIOS 2(S):
При полной нагрузке температура процессора составляла 82/86 °C (ядро/память). Вентиляторы крутились со скоростью 2100 оборотов в минуту, уровень шума достигал 35,8 дБА: достаточно шумно, но тише, чем у некоторых других моделей. В целом, разницы между режимами P и S нет, нагрев и шум примерно одинаковые.
Подсветка
Карта с эффектом «хамелеона» окрашена по всей видимой части корпуса кулера. Визуально привлекательна как при включенной подсветке, так и без неё, меняя цветовой оттенок под разным освещением.
На верхней части карты обозначен логотип серии.
Регулировать режимы подсветки, включая отключение, можно с помощью программы ThunderMaster.

Пользователи могут сохранить установленный режим в карте. После настройки подсветки ее можно использовать без запуска программы.
В комплект поставки карт серии GameRock входит кабель для подключения к разъему ARGB (5 В) на материнской плате, что позволяет синхронизировать работу подсветки с платой. В этом случае запускать утилиту ThunderMaster не нужно: карта самостоятельно определит подключение и подсветка будет синхронизирована по умолчанию.
Комплект поставки и упаковка
Кроме карты и блока питания в комплект входит разбираемая подставка для видеокарты с возможностью регулировать высоту упора, а также наклейки и коврик для мыши.




Тестирование: синтетические тесты
В ходе тестирования новой видеокарты Nvidia на стандартных частотах использовался набор синтетических тестов. Набор постоянно обновляется: новые тесты добавляются, а устаревшие исключаются. Желание добавить больше примеров с вычислениями сталкивается с определёнными сложностями. Разработчики постоянно стремятся расширять и совершенствовать набор тестов, поэтому приветствуются чёткие и обоснованные предложения по улучшению — оставляйте их в комментариях к статье или направляйте авторам.
Для оценки производительности трассировки лучей, технологий масштабирования разрешения и увеличения производительности (DLSS, FSR и XeSS) мы добавили несколько новых тестов к бенчмаркам. Среди полусинтетических тестов применяем набор подтестов из 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и др. Приложения DirectX 11 и 12 из различных SDK пришлось исключить из-за некорректных результатов, которые затрудняли анализ.
Испытания синтетических программ выполнялись на таких видеокарты:
- GeForce RTX 5090 со стандартными параметрами (RTX 5090)
- GeForce RTX 5080 со стандартными параметрами (RTX 5080)
- GeForce RTX 4090 со стандартными параметрами (RTX 4090)
- Radeon RX 7900 XTX со стандартными параметрами (RX 7900 XTX)
Для оценки производительности новой видеокарты GeForce RTX 5090 использовали две другие видеокарты Nvidia. Первая — флагманский вариант предыдущего поколения GeForce RTX 4090, самая мощная на базе архитектуры Ada Lovelace. Сравнив эти два GPU, определим, насколько Blackwell улучшила положение. Вторая — GeForce RTX 5080 из текущей линейки. По результатам сравнения с ней станет понятно, насколько топовое решение опередило вторую модель в новой линейке.
AMD и Intel не планируют выпускать конкурирующие модели, поэтому для сравнения выбрали самую быструю видеокарту Radeon — RX 7900 XTX, как топовую модель прошлого поколения AMD, хотя по рыночному позиционированию она уступает GeForce RTX 5090. Остальные видеокарты Radeon не подходят для сравнения с GeForce RTX 5090 из-за меньшей мощности и цены, а новое поколение GPU в этом не изменит ситуацию.
Тесты 3DMark Vantage
В течение многих лет мы обращаемся к синтетическим тестам из пакета 3DMark Vantage, которые не самые новые, но порой раскрывают аспекты, отсутствующие в современных тестах. Тесты Feature этого набора поддерживают DirectX 10 и остаются актуальными. При анализе результатов новых видеокарт такие тесты дают ценные выводы.
Feature Test 1: Texture Fill
Первый тест оценивает работу блоков выборки текстур. Для этого используется заполнение прямоугольников значениями из малой текстуры при помощи большого количества текстурных координат, меняющихся в каждом кадре.

Эффективность видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте Futuremark обычно высока, результаты приближаются к теоретическим параметрам, хотя иногда несколько занижены для некоторых графических процессоров. Производительность GB202 в игровой версии теста оказалась ожидаемой — GeForce RTX 5090 значительно превзошла GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 5080, соответствуя теории. Преимущество над последней составляет либо двукратный показатель, либо близкий к нему, а Ada отстала ощутимо.
Сравнение новой флагманской видеокарты с единственным потенциальным конкурентом от AMD не имеет большого смысла, но всё же выигрывает GeForce RTX 5090. Хотя предыдущие поколения AMD были сильны в этом тесте, эффективная скорость текстурирования решений текущего семейства Radeon снизилась, и даже аналогичные по цене решения Nvidia их догнали, не говоря уже о современной топовой модели. Поэтому GeForce RTX 5090 ощутимо быстрее всех, что неудивительно с такой разницей в количестве блоков текстурирования.
Feature Test 2: Color Fill
Вторая задача — тестирование скорости заполнения экрана. Для этого применяется простой пиксельный шейдер, не оказывающий заметного влияния на производительность. Интерполированное значение цвета записывается в внеэкранный буфер с использованием альфа-блендинга. В качестве внеэкранного буфера используется 16-битный FP16, часто применяемый в играх с HDR-рендерингом, что делает данный тест актуальным.

Результаты второго подтеста 3DMark Vantage демонстрируют производительность блоков ROP без учета пропускной способности видеопамяти, тест измеряет именно производительность подсистемы ROP, а ПСП обычно не оказывает заметного влияния на результаты. Новая видеокарта GeForce RTX 5090 по этому показателю соответствует теории. Предыдущая модель GeForce RTX 4090 даже быстрее, но лишь в теории, на практике оказалась чуть медленнее. Что касается сравнения с GeForce RTX 5080, то тут всё близко к теоретической разнице между двумя моделями одного семейства, у флагмана блоков ROP значительно больше.
Все видеокарты Nvidia в данном испытании проиграли флагманской модели AMD Radeon RX 7900 XTX, которая опередила GeForce RTX 4090 и оказалась даже немного быстрее GeForce RTX 5090 в этой конкретной задаче. Видеокарты серии GeForce по пиковой скорости заполнения сцены традиционно уступают конкурентам из-за меньшего количества блоков ROP по сравнению с ними, поэтому подобные результаты не являются неожиданностью.
Испытание возможностей 3: Параллаксное затенение объектов.
Один из самых интересных тестов, так как подобная техника давно применяется в играх. В нем рисуется четырехугольник (точнее, два треугольника) с применением техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также поверхность затеняется при помощи алгоритма Strauss. Тест очень сложный для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.

Результаты теста из пакета 3DMark Vantage зависят от комбинации параметров: скорости математических вычислений, эффективности ветвлений и скорости текстурных выборок. Высокая скорость достигается при правильном балансе GPU и эффективной работе сложных шейдеров. Данный тест полезен, так как его результаты часто коррелируют с результатами игровых тестов.
Математическая и текстурная производительность важны, и в тесте из 3DMark Vantage новая модель GeForce RTX 5090 продемонстрировала ожидаемый результат, опередив GeForce RTX 4090 на 20%, что не так много, но тут не особо важна ПСП, поэтому преимущество близко к теоретической разнице. GeForce RTX 5080 этого же семейства отстала более чем в полтора раза, а Radeon RX 7900 XTX показал такой же результат, как и вторая сверху видеокарта новой архитектуры Blackwell.
Feature Test 4: GPU Cloth
Четвертый тест привлекателен тем, что в нем определяются физические взаимодействия (симуляция ткани) с помощью графического процессора. Вершинная симуляция осуществляется комбинированной работой вершинного и геометрического шейдеров в несколько проходов. Перенос вершин из одного прохода симуляции в другой выполняется при помощи stream out. Таким образом, оценивается производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров, а также скорость stream out.

Скорость отрисовки в данном тесте зависит от нескольких параметров. К основным факторам влияния относятся производительность обработки геометрии и эффективность выполнения шейдеров. Преимущество чипов Nvidia должно проявляться в этом тесте, но мы получаем не самые точные результаты, поэтому серьёзно их учитывать не стоит.
Ранее подобная ситуация наблюдалась только с видеокартами GeForce, однако со временем Radeon также оказались в таком же положении — более новые решения и драйверы AMD демонстрируют низкие результаты. Вероятно, причина кроется в ПО, которое давно не оптимизируется для очень старого тестового пакета. Новым флагманом в этом тесте оказался почти на уровне GeForce RTX 5080, но при этом в 40% быстрее предшественника GeForce RTX 4090. Возможно, новый драйвер работает лучше или дело в улучшениях аппаратных блоков обработки геометрии Blackwell.
Feature Test 5: GPU Particles
Тест физической симуляции эффектов на основе систем частиц, вычисляемых с помощью графического процессора. Применяется вершинная симуляция, где каждая вершина отображает отдельную частицу. Stream out используется аналогично предыдущему тесту. Вычисляется несколько сотен тысяч частиц, каждое из которых анимируется независимо, а также рассчитываются их столкновения с картой высот. Отрисовка частиц осуществляется геометрическим шейдером, который из каждой точки создает четыре вершины, формирующие частицу. Наиболее сильно нагружены шейдерные блоки вершинными расчётами, а также тестируется Stream out.

Во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage новинки показывают результаты, далекие от теоретических, поэтому не факт, что они отражают реальную картину. Если считать результаты корректными, то топовая видеокарта архитектуры Blackwell снова показала лучший результат, опередив GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 5080, что объяснимо теорией. Radeon RX 7900 XTX из предыдущего поколения проиграла всем представленным Nvidia видеокартам, что можно объяснить разве что плохой оптимизацией драйверов, так как раньше результаты всех GPU от обоих производителей были заметно выше.
Feature Test 6: Perlin Noise
Последний функциональный тест пакета Vantage — это испытание производительности графического процессора, которое выполняет несколько уровней алгоритма шума Perlin в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал работает с собственной функцией шума, что увеличивает нагрузку на видеочип. Алгоритм Perlin — распространенный метод, применяемый при процедурном текстурировании и требующий значительных вычислений.

Производительность всех решений в этом математическом тесте близка к пиковой производительности видеочипов в сложных задачах, хотя и не всегда соответствует теории. В тесте применяются операции с плавающей запятой, и новые архитектуры могли бы продемонстрировать возможности двойного запуска команд. Однако из-за устаревшей природы теста он не способен полностью показать потенциал современных GPU по результатам их работы.
Новая флагманская модель линейки GeForce RTX 50 продемонстрировала ожидаемый результат по сравнению с аналогичной моделью предыдущей серии, опередив её на 27%, что соответствует теоретической разнице в вычислительной производительности. Основанное на чипе GB202 решение обошло GeForce RTX 5080, построенную на базе GB203, и преимущество флагмана составило более чем полуторакратное. В сравнении с Radeon RX 7900 XTX GeForce RTX 5090 демонстрирует явное превосходство — почти вдвое быстрее. Однако эти решения не соперничают друг с другом на рынке. Проведём проверку результатов в современных синтетических тестах, применяющих повышенную нагрузку на GPU.
Тесты Direct3D 12
Примеры из SDK Microsoft и AMD, применяющие API Direct3D12, исключили из тестов, поскольку демонстрируют некорректные результаты. В качестве единственного вычислительного теста с поддержкой Direct3D12 остался бенчмарк Time Spy из 3DMark. Нам интересно сравнить производительность GPU как в целом, так и с включенной/отключенной возможностью асинхронных вычислений DirectX 12. Для проверки видеокарт использовали два графических теста.


Новая флагманская модель Nvidia по производительности в этой задаче превосходит видеокарту предыдущего поколения на 25%-28%, что совпадает с теорией о разнице между ними. GeForce RTX 5080 в этом тесте также показал неплохой результат.
В этом тесте видеокарты Radeon обычно показывают результаты лучше, чем GeForce с аналогичной ценой. Следует учитывать это при сравнении. Производительность GeForce RTX 5090 оказалась выше Radeon RX 7900 XTX, так как даже для GeForce RTX 5080 эта последняя не является конкурентом. Результаты этого теста по реальным играм не сильно коррелируют с результатами тестирования, поэтому просто учитываем их — в задачах растеризации решения AMD могут быть сильнее. Мы переходим к тестам трассировки лучей.
Тесты трассировки лучей
Бенчмарк Port Royal, создатели которого известны тестами серии 3DMark, – один из первых тестов производительности трассировки лучей. Тест функционирует на всех графических процессорах с поддержкой DirectX Raytracing API. Авторы протестировали несколько видеокарт в разрешении 2560×1440 при различных настройках, когда отражения рассчитываются методом трассировки лучей в двух режимах и традиционным для растеризации способом.

Тест демонстрирует новые возможности применения трассировки лучей через DXR API с использованием алгоритмов отрисовки отражений и теней по принципу трассировки лучей. Несмотря на то, что тест не оптимально оптимизирован и сильно загружает даже мощные видеокарты, для сравнения производительности разных GPU в данной задаче он вполне подходит.
Результаты теста четко демонстрируют разницу в подходах AMD и Nvidia к аппаратной трассировке лучей, по крайней мере, до RDNA3 включительно. Новая GeForce RTX 5090 показала максимальный результат, превосходя GeForce RTX 4090 на 28%-38%. В сложных условиях разница между новинкой и предшественницей меньше. Видеокарты уровня GeForce RTX x090 заметно быстрее GeForce RTX 5080, а единственное в сравнении решение AMD оказалось медленнее всех.
Новый подтест 3DMark предназначен для проверки производительности трассировки лучей DirectX Raytracing. В отличие от предыдущего, он не гибридный и не использует растеризацию, а только трассировку лучей, точнее отражая скорость видеокарты по возможности аппаратного ускорения. Сцена в бенчмарке знакома по другим подтестам 3DMark и довольно небольшая – BVH-структура может поместиться в кэш, что поможет новым видеокартам.

Все GeForce в данных условиях существенно превосходят Radeon благодаря выделенным RT-ядрам Nvidia, которые выполняют основную часть работы и обладают большей универсальностью. При активации трассировки они не так сильно теряют производительность, как ядра Ray Accelerator + обычные SIMD-ядра у конкурента. В большинстве игр с применением трассировки лучей нагрузка на RT-блоки ощутимо ниже, и положение Radeon улучшается, но в данном тесте видеокарты Nvidia сохраняют заметное преимущество.
Видеокарта GeForce RTX 5090 показала на 38%-39% большую производительность по сравнению с GeForce RTX 4090, что является существенным результатом, учитывая важность трассировки лучей для современных видеокарт. В играх с сложной трассировкой лучей, например, Cyberpunk 2077, подобная тенденция может сохраняться.
В 2022 году в пакет 3DMark добавили тест Speed Way, специально созданный для оценки производительности графических процессоров Nvidia и AMD нового поколения в задачах трассировки лучей. Тест по своей нагрузке на разные блоки GPU больше всего напоминает популярные игровые проекты, где активно применяется трассировка лучей.

Приемлемая частота кадров в обоих разрешениях показывают обычно топовые видеокарты, и даже GeForce RTX 4090 выдавала более 60 FPS в 4K, хотя GeForce RTX 5080 чуть не достигла этого уровня. Разница между Radeon и GeForce здесь существенна, единственная видеокарта AMD в сравнении значительно уступает всем остальным, хотя ценовых конкурентов ее на диаграмме нет. Новое флагманское решение семейства Blackwell более чем на 40% быстрее GeForce RTX 4090 в этом тесте, и оно показывает, что прирост производительности в сложных условиях может быть больше 27%, теоретически обоснованных ростом производительности только ALU и TMU. Да и GeForce RTX 5080 почти на 60% отстает от нового флагмана, он очень хорош в столь тяжелых условиях.
Исследуем еще один полусинтетический бенчмарк, созданный на реальном игровом движке. Boundary — китайский игровой проект с поддержкой DXR и DLSS. Бенчмарк обладает серьезной нагрузкой на GPU: трассировка лучей активно используется для сложных отражений с несколькими отскоками луча, мягких теней и глобального освещения. В тестах Radeon технологию DLSS использовать нельзя.

Без DLSS даже в Full HD-разрешении приемлемо работают только достаточно мощные видеокарты. В нашем сравнении представлены именно такие модели. Самая быстрая на сегодня карта AMD отстала от всех GeForce, но все равно показала больше 60 FPS. 4K-разрешение без масштабирования играбельно только на топовых GPU, да и то GeForce RTX 4090 не смогла показать 60 FPS. Новая модель смогла это сделать, обойдя предыдущего флагмана всего лишь на 30%. GeForce RTX 5080 уступает довольно существенно. Если раньше предполагалось, что скорость в тесте ограничивается пропускной способностью видеопамяти, то это явно не так. Показатели единственной представленной Radeon карты более чем вдвое ниже, что уже не должно удивлять.

Благодаря масштабированию разрешения качественным методом DLSS все три видеокарты Nvidia из теста смогли обеспечить приемлемую частоту кадров, превышающую 60 FPS даже при 4K-разрешении. При таких нагрузках DLSS позволяет играть в 4K-разрешении с максимальными настройками в самых требовательных играх. GeForce RTX 5090 показала на 30%-40% лучшие результаты по сравнению с GeForce RTX 4090, что неплохо, а GeForce RTX 5080 отстает от флагмана в полтора раза.
Анализируем ещё один полуигровой бенчмарк, основанный на китайской игре Bright Memory. Интересно, что оба теста схожи по результатам и качеству изображения, хоть по тематике они разные. Тем не менее, этот тест чуть более требователен, особенно к производительности трассировки лучей. Жаль, что на видеокартах AMD он не работает, требуя именно GeForce RTX. Добавили на диаграмму GeForce RTX 3090 — для оценки приростов производительности за три поколения.

В данном тестировании GeForce RTX 5090 на чипе GB202 показала результат на 37% лучше, чем GeForce RTX 4090 с AD102. Такая разница связана с улучшенной эффективностью трассировки лучей, большим количеством исполнительных блоков и увеличенной ПСП в первом GPU. GeForce RTX 5080 в этом тесте медленнее на до 64%, поскольку для него важны как объем видеопамяти, так и ее пропускная способность при разрешении 4K.
Вычислительные тесты
Продолжаем искать бенчмарки с применением OpenCL для актуальных задач, чтобы добавить их в пакет синтетических тестов. На данный момент в этом разделе представлен старый и не очень оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.

Новая флагманская видеокарта GeForce RTX 5090 имеет больше вычислительных блоков по сравнению с GeForce RTX 4090, поэтому неудивительно, что в этом тесте ее показатели превзошли последние. Разница в 30%-40% свидетельствует о том, что это не единственная причина превосходства. Новый GPU вероятно более эффективен в подобных задачах, хотя разница в тестах не везде одинакова. При сравнении с GeForce RTX 5080 последняя демонстрирует хорошие результаты в среднем, а в двух тестах заметно проигрывает. Что касается топовой видеокарты конкурента из предыдущего поколения, то результат новинки во всех подтестах минимум вдвое выше, чем у лучшего из Radeon.
В-Ray Benchmark — ещё один тест вычислительной производительности графических процессоров. Это трассировка лучей без аппаратного ускорения. Тест на базе рендерера V-Ray демонстрирует возможности GPU в сложных вычислениях и может показать преимущества новых видеокарт. В предыдущих тестах использовались разные версии бенчмарка, которые выдают результат в виде времени, затраченного на рендеринг, и количества миллионов просчитанных путей за секунду, но остался только первый вариант.

Тест демонстрирует программную трассировку лучей. В нем GeForce RTX 5090 оказалась ненамного лучше, чем GeForce RTX 4090, опередив её всего на секунду, тогда как GeForce RTX 5080 отстаёт в полтора раза. Единственный Radeon, который едва можно назвать соперником рассматриваемой видеокарты, показал результат более чем вдвое хуже уровня топовых видеокарт Nvidia двух поколений.
В Cinebench 2024 и OctaneRender 2020.1.5 новинка пока что не функционирует. Возможно, в будущем эти приложения получат обновления с оптимизацией под серию GeForce RTX 50. Пока вынуждены временно заменять их версиями бенчмарка V-Ray с более продвинутыми возможностями. К сожалению, видеокарты AMD в них уже не работают, а с GeForce RTX 5090 не заработала версия теста 4.10, выдавая ошибку, поэтому переходим сразу к версии 5.02.

Новая флагманская модель GeForce RTX 5090 в данном тесте превзошла аналогичную по позиционированию модель прошлого семейства на 35% в режиме CUDA. При включенном аппаратном ускорении RTX, которое существенно повышает результаты графических процессоров Nvidia, разница составила порядка 23%, что несколько ближе к теоретической разнице между GPU по вычислительной производительности. Результаты GeForce RTX 3090 наглядно демонстрируют, насколько большим был скачок производительности между GeForce RTX 30 и GeForce RTX 40, в то время как GeForce RTX 50 ускорилась меньше — из-за техпроцесса, о котором мы уже говорили.
Для оценки работы графических процессоров в задачах искусственного интеллекта применяем набор тестов MLPerf. Это семейство тестов машинного обучения, созданное исследователями из Гарварда, Стэнфорда, Nvidia, Google и других учебных заведений и организаций. MLPerf используется для измерения производительности Large Language Model (LLM) — языковой модели на основе нейронной сети с большим числом параметров, являющейся ключевой технологией генеративного ИИ. MLPerf оценивает производительность генерации текста при помощи искусственного интеллекта на разные входные данные. В тесте применяется модель Llama2-7B. Бенчмарк измеряет время обработки запроса и получения первого токена в четырех типах тестов, а также количество генерируемых токенов в секунду после этого — то есть устойчивую производительность в дальнейшем.

Производительность различных GPU оценивается по объединенной категории, которая представляет геометрическое среднее всех подтестов. Nvidia, AMD и Intel участвуют в разработке теста. Графические процессоры от Nvidia и AMD могут использовать только DirectML, в то время как Intel использует и DirectML, и OpenVINO, благодаря чему Intel Arc демонстрируют лучшие результаты.
Время появления первого токена указывает на скорость реакции ИИ, подобно времени отклика системы. По этому показателю видеокарты Nvidia превосходят флагман AMD прошлого поколения, RX 7900 XTX примерно в три раза медленнее и не является соперником GeForce RTX 5090. Разница между GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080 составила 37%, а новинка на 17% опередила предыдущего флагмана GeForce RTX 4090, что немного ниже ожиданий, но это касается только выдачи первого токена. В последующих разница должна быть больше.

В отношении скорости выдачи второго и последующих токенов ситуация принципиально меняется — разрыв между GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 4090 составляет уже 36%, а новая флагманская модель на 56% быстрее следующей в линейке, GeForce RTX 5080. Единственная представленная в сравнении видеокарта AMD, прошлогодний флагман RX 7900 XTX, всё так же остается самой медленной (в два раза по сравнению с GeForce RTX 5090), но разница между ней и GeForce сократилась. Посмотрим, что будет у Radeon RX 9070 XT, обзор которой ожидается в ближайшем будущем, но вряд ли она сможет составить конкуренцию рассматриваемой GeForce RTX 5090.
Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR
В данном разделе исследуются дополнительные тесты, посвящённые технологиям повышения производительности. До недавнего времени это были лишь масштабирующие технологии (DLSS 1.x и 2.x, FSR 1.0 и 2.0, XeSS), но затем добавились генерация промежуточных кадров — DLSS 3 и DLSS 4.
Первым делом в материалы был включен отдельный тест технологии DLSS, хотя ранее уже проводились тесты с её применением в приложениях с трассировкой лучей, было решено провести отдельное тестирование.
Рассмотрены результаты видеокарт Nvidia в разрешении 4K с включением технологий DLSS различных уровней качества сразу нескольких версий.

Начнём с режима Performance, когда отрисовка выполняется в более низком разрешении, а затем изображение масштабируется до 4K и дополняется сгенерированными кадрами соответствующими режимами. Без DLSS рендеринг происходит в полном разрешении, что сильно сказывается на производительности. GeForce RTX 4090 показала лишь 58 FPS в 4K-разрешении, чего недостаточно для комфортной игры, а вот GeForce RTX 5090 в этих условиях показала вполне играбельные 78 FPS. Но если включить DLSS 2 в «производительном» режиме, то достигнутого уровня частоты кадров будет более чем достаточно для всех видеокарт. Сегодняшняя новинка GeForce RTX 5090 в таком режиме на 27% быстрее GeForce RTX 4090, что полностью соответствует теоретической разнице.
Многокадровая генерация – козырь поколения Blackwell. Включение генерации промежуточных кадров дает GeForce RTX 5090 огромное преимущество даже перед GeForce RTX 4090. При сгенерированном дополнительном кадре новинка быстрее предыдущего топового решения на 40%, а включение всех возможностей DLSS 4 дает преимущество над GeForce RTX 4090 в 2,5 раза – точно в соответствии с маркетинговыми слайдами компании. GeForce RTX 5080 всегда уступает – от 50% до 65%.

При включении технологии DLSS в качественном режиме все GeForce демонстрируют более чем 60 кадров в секунду. Новый флагман даже без генерации кадров опережает GeForce RTX 4090 на 31%, что близко к другим результатам без включения DLSS. Однако, генерация одного кадра увеличивает преимущество и обеспечивает плавность видеопотока при незначительном увеличении задержек управления — FPS без генерации при этом не должен быть ниже 40 кадров в секунду, так как генерация не улучшает задержки управления.
С одним дополнительным сгенерированным кадром в режиме DLSS 3 GeForce RTX 5090 превосходит GeForce RTX 4090 более чем на 40%, а при увеличении до трех дополнительных кадров разница достигает 2,65-кратного преимущества. В таких условиях новый флагман также быстрее GeForce RTX 5080 на 65%. Может ли это означать, что 8K-разрешение станет востребованным, если даже в режиме DLSS с генерацией кадров в разрешении 4K производительность высокая?

Видно, что родной рендеринг в 8K фактически недоступен даже на мощных решениях — новейшая GeForce RTX 5090 обеспечивает лишь чуть больше 20 FPS. DLSS позволяет использовать 8K-разрешение и на GeForce RTX 4090, но только в «производительном» режиме, тогда как GeForce RTX 5090 способна на это и в «качественном» — и с генерацией одного кадра. GeForce RTX 5090 превосходит предшественницу по всем параметрам: на 27%, на 77%, а есть и совсем не ускорившиеся блоки. С генерацией кадров GeForce RTX 5090 в 2,5 раза быстрее GeForce RTX 4090. В новом флагмане этот режим будет вполне играбельным, ведь без генерации кадров с DLSS родная частота кадров получается почти 50 FPS, а GeForce RTX 4090 на это не способна. Так что GeForce RTX 5090 можно назвать первой видеокартой для 8K, хоть и с учетом обязательного применения DLSS с MFG.
XeSS — ещё один способ повышения производительности с помощью рендеринга в более низком разрешении и масштабировании до более высокого — аналог DLSS 2.0 от Intel. Технология использует искусственный интеллект для восстановления информации в кадре и отличается от DLSS тем, что работает на всех современных видеокартах, хотя и не так эффективно, как на решениях Intel. Для тестирования мы использовали специализированный бенчмарк из пакета 3DMark с пониженным разрешением рендеринга.

Включение XeSS также позволяет повысить частоту кадров — до двух раз и более. Технология универсальна и вполне имеет право на жизнь, так как DLSS работает только на Nvidia, FSR самая простая, а XeSS хороша и универсальна, но уступает DLSS по качеству и функциональности. Новая модель GeForce RTX 5090 в этом тесте работает эффективнее, чем GeForce RTX 4090 — возможно, программисты Nvidia оптимизировали это в драйверах. Но начинает работать ограничение производительности со стороны CPU, ведь разницы между режимами XeSS отсутствуют, так как мы сравниваем все карты в 2K-разрешении. В любом случае, GeForce RTX 5090 заметно быстрее предшественницы и GeForce RTX 5080, а низкая эффективность Radeon RX 7900 XTX удивляет — видеокарта AMD сильно отстает в этом тесте.
Ещё один представитель семейства технологий масштабирования рендеринга — FSR 2.0 от AMD. Эта технология стала последней в списке специализированных подтестов 3DMark. Сцены разных технологий масштабирования отличаются, поэтому сравнить их напрямую не получится, можно только по росту производительности, но нужно ещё учитывать реальное разрешение рендеринга и разницу в качестве, что усложнит задачу.

Технология FSR — универсальная, работает на разных графических процессорах приблизительно одинаково, поэтому особых открытий в тестах FSR 2.0 не было. Замечено некоторое усердие в работе CPU, хотя в меньшей степени. Radeon RX 7900 XTX оказался менее эффективным по сравнению с любыми видеокартами Nvidia, хотя и не является их конкурентом на рынке, его производительность явно недостаточно высока.
Представленная сегодня топовая модель GeForce RTX 5090 опережает все остальные, что не удивительно. При включении технологии масштабирования разница скорости по сравнению с GeForce RTX 4090 уменьшается с 32% до 23%, что указывает на ограничение возможностей CPU. В целом, ничего необычного в тестах всех технологий масштабирования не обнаружено. За исключением многокадровой генерации DLSS 4, новинка отличается от GeForce RTX 4090 по чистой скорости примерно на 30% в среднем, но добавление кадров DLSS 4 дает новому топовому решению дополнительное преимущество. Переходим к тестированию новой флагманской видеокарты Nvidia в реальных игровых тестах.

Тестирование: игровые тесты
Конфигурация тестового стенда
Конфигурация тестового стенда
Список инструментов тестирования
В ходе тестирования игр применялся наивысший уровень качества графики.
- Чёрная миф: У цзинь (Игровые науки / Игровые науки)
- Cyberpunk 2077, разработанная Софтклабом и CD Projekt RED, получила обновление 2.21 в январе 2025 года.
- Сага Сениуа: Ад в Равнине II (Ninja Theory/Xbox Games)
- Call of Duty: Modern Warfare II (Infinity Ward/Activision) (без трассировки и DLSS/FSR/XeSS).
- Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
- Ratchet и Кланк: Разлом Реальности (Insomniac Games / Sony / Softclub).
- Призрак Цушимы: Версия режиссёра (Сайкер Понч Продукшнс / Сони Интерактив)
- Наследие Хогвартса (Аваланч Софтвейр / Warner Bros).
- Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
- Atomic Heart (Mundfish/VK)
- Индиана Джонс и Великий круг (Machine Games / Bethesda Softworks) (с поддержкой RT и DLSS/FSR/XeSS!).
Кратко о производительности в 3D-играх
До подробных тестов предоставляем краткую информацию о производительности семейства исследуемого ускорителя и его конкурентов. Все оценены нами по 7-балльной шкале.
Игры, работающие без трассировки лучей (классическое рендеринговое отображение). :

GeForce RTX 5090 — безусловный лидер среди протестированных нами видеокарт. Флагманские решения иногда не демонстрируют полный потенциал в традиционных играх, даже при разрешении 4K, из-за ограничений производительности центрального процессора. Тем не менее, в классических играх с растеризацией обеспечивается превосходное игровое удобство на максимальных настройках графики во всех разрешениях, включая 4K (2160p), а в некоторых играх — даже в 8K.
Игры, поддерживающие трассировку лучей, а также технологии DLSS/FSR/XeSS. :

В все игры можно играть с высокими настройками графики, включая трассировку лучей, и даже в разрешении 4K. Динамическое масштабирование не обязательно. DLSS 3, а также DLSS с многокадровой генерацией заметно повысят FPS в разрешении 8K.

Результаты тестирования в 3D-играх
Базовые показатели тестов без программного отслеживания лучей при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.
Black Myth: Wukong



Cyberpunk 2077 v.2.21



Senua’s Saga: Hellblade II



Call of Duty: Modern Warfare II



Alan Wake 2



Ratchet and Clank: Rift Apart



Ghost of Tsushima Director’s Cut



Hogwarts Legacy



Avatar: Frontiers of Pandora



Atomic Heart




Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.
Black Myth: Wukong, RT+DLSS/FSR/XeSS



Cyberpunk 2077 v.2.21, RT



Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS/FSR



Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS/FSR/XeSS



Alan Wake 2, RT



Alan Wake 2, RT + DLSS/FSR



Ratchet and Clank: Rift Apart, RT



Рачэт и Кланк: Разлом Реальности, RTX с поддержкой DLSS/FSR/XeSS



Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS/FSR/XeSS



Hogwarts Legacy, RT



Hogwarts Legacy, RT + DLSS/FSR/XeSS



Avatar: Frontiers of Pandora, RT



Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS/FSR



Atomic Heart, DLSS/XeSS



Indiana Jones and the Great Circle, RT



Индиана Джонс и Великий круг, RTX с поддержкой DLSS/FSR/XeSS.




Результаты тестирования при работе с аппаратной трассировкой лучей и DLSS/FSR/XeSS в разрешении 7680×4320.
Cyberpunk 2077, RT + DLSS/FSR

Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS/FSR/XeSS

Ratchet и Кланк: Разлом миров, RT с DLSS/FSR

Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS/FSR/XeSS

Hogwarts Legacy, RT + DLSS/FSR/XeSS

Indiana Jones and the Great, RT + DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг iXBT.com
Методика расчета рейтингов
Рейтинг ускорителей iXBT.com Показывает возможности видеокарт по сравнению друг с другом, доступно в двух версиях.
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг сформирован на основе всех тестов, без применения технологий трассировки лучей. Нормирование рейтинга выполнено по наименее мощному ускорителю из группы карт — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги составляются для 30 регулярно исследуемых нами акселераторов в рамках проекта. Лучшая видеокарта месяцаДля анализа была отобрана группа карт, включающая GeForce RTX 5090 и аналогичные модели.
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | RTX 5090 32 ГБ, 2407—2890 МГц/28 ГТ/с | 7516 | 231 | 325 000 |
02 | RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640 МГц/21 ГТ/с | 5484 | 148 | 370 000 |
03 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с | 4980 | 304 | 164 000 |
07 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с | 4424 | 372 | 119 000 |
GeForce RTX 5090 в разрешении 4K опережает GeForce RTX 4090 на 37%, GeForce RTX 5080 — на 51%, а Radeon RX 7900 XTX — на 70%. Это значительная разница по сравнению с лидером предыдущего поколения и относительно GeForce RTX 5080. Теоретически это позволяет разместить между лидерами текущего поколения GeForce RTX 5080 Super и GeForce RTX 5080 Ti, если у Nvidia будет такое желание. Заметьте, выводы делаются на основе тестов в 4K, а в более низких разрешениях потенциал флагманских ускорителей может быть не полностью раскрыт. Кроме того, современные и дорогие флагманы интересны в максимально тяжелых режимах с включением RT, производительность в «классических» играх давно избыточна.
- Рейтинг iXBT.com с учетом RT, DLSS, FSR и XeSS.
Рейтинг основан на результатах десяти тестов, где применяются технологии трассировки лучей вместе с Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Оценка нормирована относительно наименее производительного ускорителя в каждой группе — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 принимаются за 100%).
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | RTX 5090 32 ГБ, 2407—2890 МГц/28 ГТ/с | 18257 | 562 | 325 000 |
02 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с | 13532 | 825 | 164 000 |
04 | RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640 МГц/21 ГТ/с | 11028 | 298 | 370 000 |
11 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с | 6254 | 526 | 119 000 |
В играх с разрешением 4K GeForce RTX 5090 превосходит GeForce RTX 4090 на 65%, GeForce RTX 5080 — на 35%, а Radeon RX 7900 XTX — на 292%. GeForce RTX 5080 занимает более высокое место в рейтинге, чем GeForce RTX 4090, поскольку в четырех из десяти тестовых игр уже реализована поддержка DLSS 4 с многокадровой генерацией, что позволяет видеокартам поколения GeForce RTX 50 значительно, иногда в разы, опережать предыдущие модели по производительности. Об ухудшении качества изображения поговорим позже, но можно отметить, что пока не было обнаружено серьезных проблем в таких играх.
У карт нового поколения прирост значительный, но игры с DLSS получают его благодаря MFG, а не только за счёт аппаратных возможностей. При тестировании GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080 с DLSS 2/3 без MFG картина изменилась: GeForce RTX 5090 опережает GeForce RTX 4090 на 42%, а GeForce RTX 5080 — на 48%. Новый флагман GeForce RTX 5090 — это реальный прорыв.

Рейтинг полезности
Рейтинг полезности Определив показатель прошлого рейтинга и разделив его на цену каждого ускорителя, получают те же карты. Для вычисления рейтинга полезности применяются розничные цены. на март 2025 года.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
17 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с | 372 | 4424 | 119 000 |
25 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с | 304 | 4980 | 164 000 |
26 | RTX 5090 32 ГБ, 2407—2890 МГц/28 ГТ/с | 231 | 7516 | 325 000 |
28 | RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640 МГц/21 ГТ/с | 148 | 5484 | 370 000 |
Рейтинг на данный момент не информативен, так как стоимость новых продуктов GeForce RTX 50 завышена, особенно GeForce RTX 5090. Многие производители боятся поставлять такие карты в Россию из-за американских санкций. Мало кто из покупателей высокопроизводительных видеокарт, потративших много денег, ограничится играми без RT и/или DLSS.
- Рейтинг практичности с применением технологий RT, DLSS, FSR и XeSS
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
03 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с | 825 | 13532 | 164 000 |
18 | RTX 5090 32 ГБ, 2407—2890 МГц/28 ГТ/с | 562 | 18257 | 325 000 |
21 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с | 526 | 6254 | 119 000 |
26 | RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640 МГц/21 ГТ/с | 298 | 11028 | 370 000 |
GeForce RTX 4090 в основном применяется в датацентрах для вычислений, главным образом для работы нейронных сетей. В рознице ее практически невозможно приобрести, а цена не кажется оправданной. С GeForce RTX 5090 ситуация еще сложнее. Но если принять ее за игровой ускоритель, то при стоимости около 225 тысяч рублей это решение могло бы стать самым привлекательным среди флагманов.
Необходимо помнить, что GeForce RTX 5090 избыточен для игр, учитывая объем видеопамяти. По этой причине Nvidia установила рекомендованную розничную цену этого решения вдвое выше, чем у GeForce RTX 5080 (текущая ситуация с ценами и их разницей от рекомендованных — отдельная тема), хотя игровая производительность GeForce RTX 5090 явно не превосходит производительность GeForce RTX 5080 в два раза.

Выводы и сравнение энергоэффективности
Ускоритель GeForce RTX 5090 (32 ГБ) Это флагманское устройство последнего поколения от Nvidia, существенно превосходящее по игровой производительности все топовые модели прошлых лет. Разница особенно выражена в играх с трассировкой лучей и DLSS с многокадровой генерацией.
Это первый продукт для игр с объёмом видеопамяти 32 ГБ. Однако GeForce RTX 5090 (как и GeForce RTX 3090/3090 Ti/4090) позиционируется не столько как игровой ускоритель, сколько как полупрофессиональный продукт для моделирования, проектно-конструкторских целей и других вычислений. Такой объём памяти позволит быстро обрабатывать модели больших размеров, помещая целые проекты в видеопамяти (при наличии соответствующих оптимизаций у ПО). Объем памяти и огромные вычислительные возможности делают GeForce RTX 5090 весьма желанным решением в компьютерных системах и кластерах, занятых вычислениями в области искусственного интеллекта (разработка моделей, совершенствование нейронных сетей). Поэтому если GeForce RTX 5090 и окажется в компьютере геймера, то только очень обеспеченного.

Цены на видеокарты сейчас очень высокие. Рекомендованных розничных цен (MSRP) вероятно не будет в ближайшее время, даже с учетом налогов. На момент написания обзора Palit GeForce RTX 5090 продавался на маркетплейсах от 325 тысяч рублей, а в обычных магазинах — от 400 тысяч. При текущем курсе рубля это сильно выше MSRP. Зарубежные цены тоже высокие: GeForce RTX 5090 стоит от 3000-3500 долларов. Многие партнеры Nvidia уже подняли отпускные цены на всю линейку GeForce RTX 50. Говорят, что Nvidia продаёт своим партнерам комплекты ядра и микросхем памяти по цене до 80% от MSRP. Как в таких условиях производители могут заработать и удерживаться в рамках MSRP? При этом GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080 всё ещё очень востребованы.
Для расчета рейтинга полезности в обзоре использовали цену 325 тысяч рублей, так как по такой минимальной стоимости на момент подготовки информации найти GeForce RTX 5090 можно было на маркетплейсах. Речь идет пока только о картах Palit, других просто нет.
GeForce RTX 5090 превосходит предшественника по нескольким показателям. Ядро «приросло» примерно на треть, а пропускная способность памяти (1792 ГБ/с) выше на 77%. Но это не просто увеличение блоков. Новое ядро GB202 — это архитектура Blackwell с особенностями работы в сочетании с новой технологией мультикадровой генерации (MFG). Тесты DLSS при генерации трех и более кадров на основе разных моделей ИИ показывают, что новый GeForce RTX 5090 не только физически мощнее, но и использует программные оптимизации и нейронные сети для повышения производительности.
В игровой индустрии активную роль играют не только разработчики игр, но и компания Nvidia, выпускающая фирменное приложение Nvidia App. Оно позволяет ускорителям поколения GeForce RTX 50 принудительно включать технологию MFG в играх, поддерживающих старую технологию генерации промежуточных кадров (DLSS 3), таких уже немало. Таким образом, список игр, где карты GeForce RTX 50 могут обеспечить значительный прирост производительности, весьма широк.
Вопрос качества графики при DLSS 4, а также возможных задержек и лагов остается открытым. Планируется разобрать эти вопросы в отдельном материале, поскольку это сложная тема, требующая отдельного исследования. Достать дорогие и редкие карты для длительного тестирования сложно, но решение найдено, и скоро мы займемся этой темой.
Доля программной составляющей в видеокартах (как в аппаратно-программных комплексах) заметно увеличилась. Даже если GPU имеет набор аппаратных блоков, сходный с предшественниками (например, GeForce RTX 5080 или GeForce RTX 5070 Ti), но получил средства для работы с нейронными сетями, включая программные оптимизации, может считаться ускорителем нового поколения.
Программная часть ускорителей все больше совершенствуется, активно применяя разработки в области ИИ (нейронных сетей), а аппаратная часть GPU должна обладать блоками для быстрых вычислений. Будет ли игровая индустрия переходить к созданию кадров и даже сцен по ходу игры? Вероятно, дело не пойдет дальше генерации нескольких кадров, поскольку такой подход порождает непредсказуемость: как поведет себя ИИ, если дать ему свободу «генерировать» внутри игры? Время покажет.
GeForce RTX 5090 лидирует по игровой производительности, конкурентов у него пока нет. AMD на данный момент не собирается выпускать флагманские модели в новом поколении. Компания Intel никогда не заявляла о планах выпустить флагманский игровой ускоритель.
В плане энергоэффективности GeForce RTX 5090 занимает ожидаемую позицию в середине списка (ближе к концу в классических играх, ближе к началу – в играх с RT/DLSS/XeSS/FSR). Карта с мощностью 575 Вт должна показывать высокие результаты производительности, чтобы возглавить этот список. GeForce RTX 4090 занимает более высокую позицию благодаря меньшей мощности (450 Вт). Ранее при выпуске карт такого класса потребление составляло около 600 Вт, но Nvidia смогла оптимизировать его программным способом без потери производительности.
Достаточно добавить, что одним из самых ярких нововведений Blackwell является нейронный рендеринг, который уже помогает повысить качество изображения и увеличить производительность в условиях застоя в производстве полупроводников. Технологии масштабирования и генерации кадров DLSS увеличивают частоту кадров, обеспечивая высокое качество изображения при генерации большинства пикселей не традиционным рендерингом, а с помощью искусственного интеллекта. Технология реконструкции лучей сокращает количество лучей, необходимых для создания высококачественных изображений с трассировкой лучей, применяя продвинутые шумоподавление и восстановление недостающих деталей. Технологии ИИ постоянно совершенствуются, качество рендеринга растет при снижении вычислительных затрат и объема памяти по сравнению с обычными методами.
Технологии нейронного рендеринга, для которых оптимизированы решения Blackwell, позволят разработчикам быстрее использовать возможности ИИ, в том числе генеративный ИИ для реального времени рендеринга и моделирования. Генеративный ИИ поможет создавать ландшафты и сложные сцены, реализовывать более реалистичные физические симуляции, имитировать поведение игровых персонажей. Полный генеративный искусственный интеллект можно использовать для рендеринга человеческих лиц, а профессиональные приложения для 3D-дизайна могут использовать возможности генеративного ИИ в Blackwell для ускорения рабочих процессов при создании контента. Всё это перспектива, но Microsoft уже внедряет эти возможности в следующую версию DirectX, аппаратное ускорение нейрорендеринга поддерживается Intel, AMD и Qualcomm, поэтому развитие будет стремительным.
Конкретная протестированная карта Palit GeForce RTX 5090 GameRock (32 ГБ) Габариты её внушительные: 33×15 см. В системном блоке занимает четыре слота. Кулер не самый тихий, но и не самый шумный из существующих. По отзывам западных изданий, ни одна карта на базе GeForce RTX 5090 не отличается умеренным шумом, ведь такую мощностью около 600 Вт нужно каким-то образом охлаждать.
Видеокарта Palit имеет максимальную мощность 575 Вт (официальный лимит Nvidia) и оснащена одним разъемом питания 12VHPWR (PCIe 5.0). В наличии четыре видеовыхода: один HDMI 2.1b и три DisplayPort 2.1b, обеспечивающие пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме UHBR 20. Благодаря этому возможно подключение дисплея 8K с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю. Кулер с названием «хамелеон» производителем выглядит впечатляюще даже без подсветки. Единственный недостаток визуальной стороны — контрастирующие черные круги вентиляторов: для лучшего эффекта их нужно было сделать полупрозрачными, чтобы часть свечения подсветки попадала на лопасти.
Компания Palit снова порадовала комплектацией: помимо видеокарты в коробке присутствует переходник питания, адаптер для синхронизации подсветки, прикручиваемая к карте раздвижная подставка, бонусные стикеры и коврик для мыши.

GeForce RTX 5090 обеспечит отличный игровой опыт во всех играх на высоких настройках графики, как с включенной, так и с отключенной трассировкой лучей и технологиями масштабирования в разрешениях до 2160p (4K). Во многих играх при использовании технологий DLSS/FSR/XeSS, а иногда и без них, можно добиться хорошего игрового комфорта и в разрешении 8K.

В номинации «Оригинальный дизайн» карта Palit GeForce RTX 5090 GameRock (32 ГБ) получила награду:
