Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5080 Suprim SOC с шестнадцатью гигабайтами памяти

Объект исследованияСерийная видеокарта MSI GeForce RTX 5080 Suprim SOC с 16 гигабайтами памяти GDDR7 и 256-разрядной шиной.

Кратко о главном

Nvidia выпустила GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti и 5070 в рамках нового поколения RTX 5xxx с начала года. Вскоре могут появиться RTX 5060 Ti/5060. Практически все GeForce RTX 5ххх завозятся в Россию через параллельный импорт, но это сопровождается проблемами. Американский запрет продаж самых мощных флагманских видеокарт в ряд стран (не только в Россию) действует более года. Это сказывается не только на RTX 5090, но и на 5080, которых у нас в продаже не так много.

Проблемы российского масштаба кажутся незначительными по сравнению с глобальной проблемой нехватки графических ядер GB203 и GB202, особенно последних. Из-за этого GeForce RTX 5090 распространяются небольшими партиями, редки в продаже, на Западе их быстро покупают перекупщики, которые затем продают карты с наценкой на маркетплейсах (eBay, Amazon и др.). Производство GeForce RTX 5080 также ограничено. Тем не менее, в России доступны карты на базе GeForce RTX 5080, самыми доступными по состоянию на момент обзора оказались решения Palit и MSI. базовом материале Изучив модель Palit на базе GeForce RTX 5080, обратимся к флагманской карте этой серии от MSI — Suprim.

Перед подробными испытаниями представляем общую информацию о производительности серии, где находится рассматриваемый процессор, и его конкурентов. Всё это мы оцениваем субъективно по семибалльной системе.

Игры с классической растеризацией. :

В этих играх GeForce RTX 5080 занимает третье место в рейтинге протестированных нами карт после GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 5090. Как уже отмечалось, подобные топовые решения не всегда могут проявить весь свой потенциал в традиционных играх даже при разрешении 4K — общая производительность ограничена ресурсами системы, прежде всего мощностью процессора. Следовательно, можно комфортно играть на максимальных настройках графики в любом разрешении, включая 4K (2160p), а в некоторых играх — даже в 8K.

Игры, поддерживающие трассировку лучей и технологии DLSS/FSR/XeSS. :

Все игры можно запускать с высокими настройками графики и трассировкой лучей в разрешениях ниже 4K, а во многих — и в 4K. В этом случае динамическое масштабирование не обязательно. DLSS, особенно с генератором кадров или multi frame generator, значительно увеличит FPS и позволит получить комфортную игру даже в 8K. При этом наличие 16 ГБ локальной видеопамяти может стать ограничением для производительности в таком разрешении.

По производительности в играх при включении RT и DLSS карта GeForce RTX 5080 занимает второе место, опережая GeForce RTX 4090. Четыре из десяти тестовых игр поддерживают DLSS с MFG, где показатели GeForce RTX 5080 существенно выше, что повлияло на общую производительность. Оценивать ли такую производительность как «честную», оставляем решению читателей. В отдельном материале мы рассмотрим DLSS с MFG более подробно.

Характеристики карты

Компания MSI (MicroStar International, торговая марка MSI) появилась в 1986 году в Китайской Республике (Тайвань). Ранее занималась производством продукции по заказу других компаний. С 1994 года начался выпуск товаров под собственным брендом. Штаб-квартира расположена в Тайбэе/Тайвань, производство осуществляется в Китае и на Тайване. 50% продукции — это заказные товары для сторонних компаний (OEM). На российском рынке с 1997 года.

MSI GeForce RTX 5080 Suprim SOC 16 ГБ 256-битной GDDR7
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU GeForce RTX 5080 (GB203)
Интерфейс PCI Express x16 5.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц BIOS G: 2745(Boost)—2872(Max)
BIOS S: 2745(Boost)—2887(Max)
2617(Boost)—2850(Max)
Частота памяти (МГц для физической, Гбит/с для эффективной). 2500 (30) 2500 (30)
Ширина шины обмена с памятью, бит 256
Число вычислительных блоков в GPU 84
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 10752
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 336
Число блоков растеризации (ROP) 112
Число блоков Ray Tracing 84
Число тензорных блоков 336
Размеры, мм 360×150×76 310×120×40
Количество используемых системой видеокартой разъемов на материнской плате. 4 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS G/BIOS S) 364/364 360
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 37 37
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 10 10
Уровень шума при максимальной нагрузке в 3D, децибел (BIOS G и BIOS S). 30,1/24,4 39,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0
Видеовыходы 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b
Поддержка многопроцессорной работы нет
Количество одновременно работающих дисплеев 4 4
Питание: 8-контактные разъемы 0 0
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Питание: 16-контактные разъемы 1 1
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг 3,5 2,9
Вес карты чистый (нетто), кг 2,64 2,0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц
Ориентировочная стоимость карты MSI 175 000 рублей

Память

Карта оборудована 16 гигабайтами оперативной памяти GDDR7 SDRAM, разделенной на восемь микросхем по 16 гибит каждая, расположенных на лицевой стороне печатной платы. Микросхемы памяти производства Samsung. K4VAF325ZC-SC32Разработаны для номинальной рабочей частоты в 2500 МГц (эффективная ПСП 32 Гбит/с). Для расчета эффективной ПСП GDDR6X физическую частоту умножали на 16, а для GDDR7 — на 12. В случае с GDDR6X применялась технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation), работавшая совместно с двойной передачей сигнала (DDR) и по двум каналам, что давало множитель 16. GDDR6 использует модуляцию PAM2, поэтому итоговый множитель физической частоты для получения эффективной ПСП — 8. Для производства GDDR7 компания Samsung применяет PAM3, вследствие чего итоговый множитель — 12, а физическая частота работы таких микросхем значительно выше, чем у предшественников.

Характеристики карты и сравнение с Palit GeForce RTX 5080 GameRock (16 ГБ).

MSI GeForce RTX 5080 Suprim SOC (16 ГБ) Palit GeForce RTX 5080 GameRock (16 ГБ) вид спереди
вид сзади

Сравниваем видеокарту MSI с моделью от другого производителя, так как эталонного образца нет в наличии, а первой картой на базе RTX 5080 стала Palit GeForce RTX 5080 GameRock.

Разница между платами не является существенной. Область GPU+VRAM осталась без изменений. Palit имеет более длинную и узкую PCB с 14 фазами питания в одну линию. У MSI на PCB разместилось 12 фаз (в целом у этой карты больше фаз, чем у Palit). Форма печатных плат была обусловлена системами охлаждения.

Ядро изготовлено в 46-й неделе 2024 года по техпроцессу TSMC 4N (около 5 нм). Маркировка GB203-400, где -400 указывает на полнофункциональный чип со всеми активными блоками.

Общее число фаз питания на карте MSI GeForce RTX 5080 GamingPro равно девятнадцати (шестнадцать плюс три).

На схеме синим отображено питание ядра, а память выделена красным цветом.

Шим-контроллер MP29816 от Monolithic Power Systems управляет питанием ядра шестнадцатью фазами. Он рассчитан на максимум шестнадцать фаз и размещен с обратной стороны платы.

В преобразователях питания ядра и микросхем памяти применены транзисторные сборки DrMOS MP87993 от компании MPS, предназначенные для работы с током в 90 ампер.

Питание микросхем памяти регулирует ШИМ-контроллер MPS — MP2988 с OEM-маркировкой. Контроллер рассчитан максимум на 3 фазы и размещён на фронтальной стороне платы.

С обратной стороны платы управления расположена микросхема On Semi для мониторинга (отслеживания напряжений и температур).

MSI доверила управление подсветкой своих видеокарт контроллеру ITE.

Карта функционирует в двух режимах, заданных двумя версиями BIOS, переключение между которыми осуществляется переключателем на передней части карты. G (Gaming / производительный) и S (silent / тихий)Режимы отличаются настройками для работы вентиляторов. В обоих случаях предел энергопотребления по умолчанию в BIOS равен 360 Вт, но можно увеличить его вручную на 11%, до 400 Вт.

Стандартные частоты памяти совпадают с базовыми значениями, но значение Boost для частоты ядра в обоих режимах BIOS G/BIOS S больше базового на 4,9%. Максимальная частота GPU у MSI выше базовой всего на 1%. Исследования показали, что MSI GeForce RTX 5080 Suprim SOC демонстрирует производительность на 5% выше, чем у базовой карты в разрешении 4K.

В тестах энергопотребление карты MSI в обеих режимах BIOS G/S достигало… 364 Вт (пик 399 Вт).

Ручной разгон (предел лимита потребления увеличен на 11%) позволил достичь максимальных частот 3097/33684 МГц. В играх в разрешении 4K это дало прирост производительности средне 7,3% по сравнению с референсными значениями. При этом энергопотребление карты возросло до 389 Вт.

Питание карты MSI поступает через разъём питания стандарта PCIe 5.0, имеющий 16 контактов.

Комплект поставки карт включает переходник на такой разъем с трех обычных 8-контактных. Обращаем внимание на желтый цвет самого разъема, что позволяет пользователю определить, полностью ли вставлен переходник (желтого цвета не должно быть видно при правильном подключении питания).

Данная карта имеет внушительные размеры, особенно по длине — 36 см, и толщине — 7,6 см. Из-за этого видеокарта занимает четыре слота в корпусе компьютера.

Я визуально сравнил карту MSI с картой Palit GeForce RTX 5090 (которая по сути имеет такие же размеры, что и аналогичный продукт от Palit на базе RTX 5080). Впервые увидев карту Palit — казалось, что она весьма объемистая и толстая. Однако после сравнения с картой MSI как-то сразу появилось ощущение, что карта Palit весьма даже миниатюрна.

GeForce RTX 5080 не Карта поддерживает многоразовую графическую конфигурацию (SLI), но не имеет специального разъема на верхней части корпуса.

Карта оснащена тремя выходами DP 2.1b и одним выходом HDMI 2.1b.

Из-за информации в сети о применении в серийных графических картах на базе процессора GeForce RTX 50 ядер с неполным числом блоков растеризации, некоторое время будем проверять этот параметр у видеокарт, проходящих наше тестирование. В данном случае имеем… корректное количество ROP.

Работа карты регулируется с помощью программы MSI Center, о которой ранее говорилось в статьях: она упрощает управление вентиляторами, тактовой частотой карты и напряжением ядра, а также отслеживает состояние карты.

Вентиляторы могут работать на максимуме тридцать секунд.
Управление картой с помощью искусственного интеллекта, регулирование освещения и настроек работы.
Управление параметрами работы карты
Панель мониторинга

Более тонкую настройку частоты работы, напряжения и других параметров можно осуществить с помощью программы MSI Afterburner.

Нагрев и охлаждение

Перед нами кулер с вентиляцией, направленной на охладитель радиатора. Система охлаждения основана на массивном многосекционном пластинчатом радиаторе из никелированного металла с тепловыми трубками, передающими тепло по ребрам радиатора.

Восемь трубок припаяны к большой медной испарительной камере, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти с помощью термопрокладок. Для охлаждения ядра применяется термопаста в качестве термоинтерфейса.

Для охлаждения преобразователей питания ВRM предусмотрены отдельные поверхности на радиаторе, а задняя пластина защищает плату.

Над радиатором расположен кожух с тремя вентиляторами Stormforce диаметром 100 мм, имеющими по семь лопастей. Два крайних вентилятора работают на малых оборотах в режиме простоя, средний включается при перегреве ядра или микросхем памяти и вращается в противоположную сторону от крайних, создавая эффект шестеренок и гася турбулентность потоков воздуха. Лопасти вентиляторов имеют особое рифление и объединены единым кольцом.

Изображение: MSI

Кожух крепится к мощной раме, обеспечивающей конструкции высокую жесткость. Радиатор помещается внутри этой рамы.

Схема воздушного охлаждения называется Airflow Control. В неё входят фирменные технологии для повышения эффективности охлаждения.

Изображение: MSI
Изображение: MSI
Изображение: MSI

В цепочке СО получилось очень объемное и оптимизированное решение.

Изображение: MSI

В отличие от аналогов от MSI и других производителей, здесь нет полной остановки всех вентиляторов в режиме простоя. Два крайних вентилятора постоянно вращаются на низких оборотах, их не слышно. Средний вентилятор включается только в исключительных случаях, когда нагрев ядра превышает 75 градусов (достичь такой температуры практически невозможно с таким мощным и эффективным кулером).

Мониторинг температурного режима:

Режим BIOS G:

Во время стресс-тестов максимальная температура процессора и памяти составила не более 64 градусов, что отлично. Мощность потребления графического адаптера достигала 364 Вт (максимум 399 Вт).

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев

Нагрев достигал пика в нижней области платы и возле разъемов PCIe и питания карты.

При ручном увеличении частоты температурные показатели функционирования платы оставались стабильными (68/68 °C), а энергопотребление увеличивалось до 389 Вт.

Режим BIOS S:

Максимальная температура процессора при тестировании составила 67 градусов, а микросхем памяти — 68 градусов, что очень хороший показатель. Мощность потребления видеокарты достигала 364 Вт.

Шум

Для измерения шума комната должна быть изолирована, подавляя эхо. В блоке, где изучается шум видеокарт, нет вентиляторов и других механических элементов. Базовый уровень шума (18 дБА) — это уровень шума в комнате и самого прибора. Измерения проводятся на расстоянии 50 см от видеокарты у системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • В двухмерном режиме ожидания открыты интернет-браузер с веб-сайтом iXBT.com, окно программы Microsoft Word и несколько интернет-клиентов.
  • Режим двухмерного просмотра фильмов применяет SmoothVideo Project (SVP) для аппаратного декодирования и добавления интерполяционных кадров.
  • Тест FurMark выполняется при включённом режиме 3D с максимальной нагрузкой на графический процессор.

Распределение уровней шума следующее:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя при двумерной графике температура не превышала 27 градусов Цельсия, два из трёх вентиляторов вращались со скоростью 995 оборотов в минуту, шум составлял 20 децибел.

Во время просмотра фильма с аппаратной обработкой видео изменений не произошло.

Режим BIOS G:

При максимальной нагрузке в режиме 3D температура составляла 64/64 градуса Цельсия (ядро/память). Две из трех вентиляторов достигали 1667 оборотов в минуту, шум возрастал до 30,1 децибел — на грани отчетливого восприятия.

Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума — ниже.

Режим BIOS S:

В режиме максимальной нагрузки температура процессора достигала 67/68°С (ядро/память). Два из трех вентиляторов раскручивались до 1450 оборотов в минуту, шум составлял 24,4 дБА: это очень тихо.

Подсветка

Карта украшена стильной подсветкой в трёх зонах.

2 ломаные полоски между вентиляторами
Иконка серии расположена сверху на карте.
Значок серии Suprim находится на краю карты.

Регулирование режимов подсветки, включая её выключение, выполняется с помощью утилиты Mystic Light, которая входит в состав MSI Center. Набор сценариев подсветки разнообразен. Подсветка может синхронизироваться только с материнскими платами от MSI. Такое ограничение сужает возможности настройки подсветки: требуется материнская плата от MSI, и при синхронизации количество сценариев подсветки уменьшается.

Комплект поставки и упаковка

Помимо карты и адаптера питания, в комплект входит также раздвижная подставка для видеокарты.

Подставка компактна по высоте и годится лишь для владельцев системных блоков с кожухом над блоком питания.

Результаты тестирования, конфигурация

Для испытаний применялся топовый источник энергии. MSI MEG Ai1600T PCIE5.

Конфигурация тестового стенда

Список инструментов тестирования

В игровых тестах применялся максимум качества графики.

  • Черная мифология: Царь Обезьян (Компания Game Science / Компания Game Science).
  • Cyberpunk 2077 от Софтклаба и CD Projekt RED, обновление 2.21 (январь 2025 года).
  • Сага Сении: Адская Битва II (Ниндзя Тэории/Эксобокс Геймс)
  • «Call of Duty: Modern Warfare II» от Infinity Ward и Activision. без трассировки и DLSS/FSR/XeSS!)
  • Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
  • «Рачэт и Кläng: Разлом Реальности» от Insomniac Games, Sony и Софтклаба.
  • Призрак Цусимы: Издание режиссёра (Студия Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment).
  • Наследие Хогвартса (Аваланч Софтвейр/ Warner Bros).
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
  • Atomic Heart (Mundfish/VK)
  • Индиана Джонс и Великий круг (Машинные Игры/Бетезда) трассировка лучей включена по умолчанию!)

Классические показатели тестирования без применения аппаратного лучевого трекинга при разolutions 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.

Black Myth: Wukong

Cyberpunk 2077 v.2.21

Senua’s Saga: Hellblade II

Call of Duty: Modern Warfare II

Alan Wake 2

Ratchet and Clank: Rift Apart

Ghost of Tsushima Director’s Cut

Hogwarts Legacy

Avatar: Frontiers of Pandora

Atomic Heart

Результаты тестирования с активной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.


Чёрный миф: У Цзиньтянь, технология RTX + DLSS3 (в Full HD) / FSR / XeSS

Cyberpunk 2077 v.2.21, RT

Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS4 (MFG) / FSR


Сага Сениу: Гелхблейд II, DLSS4 (MFG) / FSR / XeSS

Alan Wake 2, RT

Alan Wake 2, RT + DLSS4 (MFG) / FSR

Ratchet and Clank: Rift Apart, RT


Ratchet и Кланк: Разлом Реалов, RT + DLSS3 (FG) / FSR/XeSS


Специальное издание Ghost of Tsushima с поддержкой технологий DLSS3, FSR и XeSS.

Hogwarts Legacy, RT

Hogwarts Legacy, RT + DLSS4 (MFG) / FSR / XeSS

Avatar: Frontiers of Pandora, RT

Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS3 (FG) / FSR

Atomic Heart, DLSS3 (FG) / XeSS

Indiana Jones and the Great Circle, RT


Индиана Джонс и великий круг, RTX с технологией DLSS3 (FSR/XeSS)

Результаты тестирования при активной аппаратной трассировке лучей и технологиях DLSS/FSR/XeSS с разрешением 7680×4320.

Cyberpunk 2077, RT + DLSS3 (FG) / FSR


Сага Сенуа: Дьявольские раны 2 с поддержкой DLSS3, FSR и XeSS


Ratchet и Кланк: Разлом Реальности, поддержка технологии RT и DLSS3 (FG) / FSR.


Специальное издание игры Ghost of Tsushima с поддержкой DLSS3, FSR и XeSS.

Hogwarts Legacy, RT + DLSS3 (FG) / FSR / XeSS


Индиана Джонс и великий круг, RT с DLSS3 (FG) / FSR / XeSS

Кто заинтересован в подробном изучении наших результатов и желает recalculate рейтинги с учётом местных розничных цен, может загрузить таблицу (Excel). здесь (zip-архив).

Рейтинг iXBT.com

Методика расчета рейтингов

Рейтинг ускорителей iXBT.com Продемонстрировать возможности видеокарт по сравнению друг с другом, предлагаем два варианта.

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг рассчитан на базе всех тестов без использования технологий трассировки лучей. Нормирование рейтинга выполнено относительно наименее быстрого ускорителя из группы карт — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 установлены как 100%). Рейтинги формируются по 30 регулярно изучаемым нами акселераторам в рамках проекта. Лучшая видеокарта месяцаДля анализа отобрано подмножество карт, включающее GeForce RTX 5080 и его соперников.

Рейтинг приведен для разрешения 4K.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
01 RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с 7516 242 310 000
02 RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640 МГц/21 ГТ/с 5484 148 370 000
03 MSI RTX 5080 Suprim SOC, разгон до 3097 МГц/33,7 ГТ/с 5348 306 175 000
04 MSI RTX 5080 Suprim SOC, 2745—2872 МГц/30 ГТ/с 5245 300 175 000
05 RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с 4980 323 154 000
06 RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 ГТ/с 4587 332 138 000
07 RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 ГТ/с 4469 426 105 000
08 RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3190 МГц/20 ГТ/с 4457 424 105 000
09 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 4424 372 119 000
10 RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 ГТ/с 4302 331 130 000

В классических играх в разрешении 4K GeForce RTX 5080 показывает преимущество перед GeForce RTX 4080 Super – на 9%, перед GeForce RTX 4080 – на 17%, перед Radeon RX 9070 XT – на 11%, а перед Radeon RX 7900 XTX – на 13%. При этом GeForce RTX 5080 уступает GeForce RTX 4090 на 7%, а RTX 5090 – на 33%. Модель MSI с заводскими повышенными частотами GPU превосходит референсную версию на 5%, а при ручном разгоне – на 7,3%.

Современные флагманы привлекательны именно в сложных условиях с активированным RT, поскольку их производительность в традиционных играх уже превалирует.

  1. Рейтинг iXBT.com с поддержкой RT, DLSS, FSR и XeSS.

Рейтинг основан на результатах десяти тестов, применяющих трассировку лучей совместно с технологиями Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Нормирование рейтинга выполнено по отношению к самому слабым ускорителю в данной группе — Arc A310 (скорость и функции Arc A310 приняты за 100%).

Рейтинг приведен для разрешения 4K.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
01 RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с 18257 589 310 000
02 MSI RTX 5080 Suprim SOC, разгон до 3097 МГц/33,7 ГТ/с 14409 823 175 000
03 MSI RTX 5080 Suprim SOC, 2745—2872 МГц/30 ГТ/с 14113 806 175 000
04 RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с 13532 879 154 000
05 RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 ГТ/с 12316 1173 105 000
06 RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640 МГц/21 ГТ/с 11028 298 370 000
07 RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 ГТ/с 9365 679 138 000
08 RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 ГТ/с 8783 676 130 000
11 RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3190 МГц/20 ГТ/с 7507 715 105 000
13 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 6254 526 119 000

Карта MSI и референсный вариант GeForce RTX 5080 возглавили группу (не считая RTX 5090, который здесь присутствует лишь для сравнения из-за высокой стоимости), благодаря поддержке DLSS 4 с многокадровой генерацией в четырех из десяти тестовых игр.

GeForce RTX 5080 в этом наборе игр при разрешении 4K обошел GeForce RTX 4090 на 18%, GeForce RTX 4080 Super — на 39%, GeForce RTX 4080 — на 48%, Radeon RX 9070 XT — на 80%, а Radeon RX 7900 XTX — более чем в два раза. Необходимо помнить, что этот прирост связан с использованием MFG, а не исключительно аппаратными возможностями GeForce RTX 5080.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности Получаются те же карточки, что и при делении показателя предыдущего рейтинга на цены указанных ускорителей. на апрель 2025 года.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT

Рейтинг приведен для разрешения 4K.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
08 RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 ГТ/с 426 4469 105 000
09 RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3190 МГц/20 ГТ/с 424 4457 105 000
20 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 372 4424 119 000
21 RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 ГТ/с 332 4587 138 000
22 RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 ГТ/с 331 4302 130 000
24 RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с 323 4980 154 000
25 MSI RTX 5080 Suprim SOC, разгон до 3097 МГц/33,7 ГТ/с 306 5348 175 000
26 MSI RTX 5080 Suprim SOC, 2745—2872 МГц/30 ГТ/с 300 5245 175 000
27 RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с 242 7516 310 000
28 RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640 МГц/21 ГТ/с 148 5484 370 000

Из-за относительной новизны GeForce RTX 5080 и её дефицита цены на карты завышены (рекомендуемая цена Nvidia — 1000 долларов). Поскольку большинство продвинутых пользователей, потративших много денег на эту видеокарту для игр, при наличии поддержки RT и/или технологий динамического масштабирования в игре обязательно будут использовать эти технологии, сейчас обращать внимание на этот рейтинг не имеет смысла.

  1. Система оценки рейтинга полезности с учетом технологий RT, DLSS, FSR и XeSS.

Рейтинг приведен для разрешения 4K.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
01 RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 ГТ/с 1173 12316 105 000
03 RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с 879 13532 154 000
04 MSI RTX 5080 Suprim SOC, разгон до 3097 МГц/33,7 ГТ/с 823 14409 175 000
05 MSI RTX 5080 Suprim SOC, 2745—2872 МГц/30 ГТ/с 806 14113 175 000
10 RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3190 МГц/20 ГТ/с 715 7507 105 000
12 RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 ГТ/с 679 9365 138 000
13 RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 ГТ/с 676 8783 130 000
19 RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с 589 18257 310 000
22 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 526 6254 119 000
27 RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640 МГц/21 ГТ/с 298 11028 370 000

Рост числа тестовых игр с поддержкой MFG поднял GeForce RTX 5080 на первые места в рейтинге. В изначальном материале предсказывалось, что данный ускоритель достигнет своей стоимости примерно в 150 тысяч рублей и станет востребованным. С увеличением игр с поддержкой MFG этот эффект может реализоваться даже при текущих ценах.

Выводы

MSI GeForce RTX 5080 Suprim SOC (16 ГБ) Лучший ускоритель MSI с графическим процессором GeForce RTX 5080.

Данная карта способна потреблять до 364 Вт, при разгоне — до 400 Вт. Система охлаждения мощная, высокоэффективная и тихая, даже если вентиляторы не останавливаются в режиме простоя. Ручной разгон может обеспечить прирост скорости до 7,3% в разрешении 4K. По умолчанию карта имеет повышенные частоты работы, демонстрируя на 5% более высокую производительность, чем референсная. MSI — массивная карта с размерами 36 см в длину и 15 см в высоту, занимающая 4 слота в корпусе. Набор видеовыходов стандартный: 3 DP 2.1b и 1 HDMI 2.1b. Карта оснащена стильной подсветкой, синхронизируемой с материнскими платами MSI через приложение MSI Center.

Карта MSI оснащена разьемом питания версии PCIe 5.0 с 16 контактами. В комплекте есть переходник для подключения разъемов питания типа PCIe 2.0 (3 штуки), но рекомендуется использовать блок питания стандарта ATX 3.0 с поддержкой PCIe 5.0 и кабелем 12VHPWR. Переходник питания ни в коем случае нельзя изгибать возле 16-контактного разъема. .

Изготовитель заявляет о трёхлетнем сроке гарантийного обслуживания данной карты.

GeForce RTX 5080 обеспечит комфортную игру на максимальных настройках качества с отключенными и включенными трассировкой лучей, технологиями масштабирования (без MFG) в разрешениях до 2160p (4K). В некоторых играх при использовании DLSS/FSR/XeSS возможен приемлемый комфорт и в разрешении 8K. С включенной многокадровой генерацией (MFG) в поддерживаемых играх производительность повысится и в разрешении 4K (в более низких разрешениях нагрузка увеличится на процессор).

Нейронный рендеринг входит в игровой мир, помогая улучшить качество изображения или повысить производительность при замедлении производства полупроводников. Технологии масштабирования и генерации кадров DLSS увеличивают частоту кадров, обеспечивая высокое качество изображения при создании большинства пикселей не традиционным рендерингом, а с помощью искусственного интеллекта. Это современные реалии игровой 3D-графики, и учитывая, что Nvidia продает большую часть видеокарт на рынке, являясь также создателем новых идей и технологий в этой области, мы не удивляемся тому, что идеи внедрения нейронных сетей в игровую индустрию рано или поздно укоренятся.

Поддержка стандарта HDMI 2.1b, позволяющая передавать 4K-изображение со 144 FPS или 8K-разрешение (до 120 Гц) через один кабель, аппаратного декодирования видеоданных в формате AV1, технологии RTX IO для быстрой передачи и распаковки данных с накопителей прямо в GPU, а также стандарта DisplayPort 2.1 UHBR13.5 (в частности, возможность вывести изображение в 4K при 240 Гц без потокового сжатия по одному кабелю или 8K при 120 Гц) заслуживают особого внимания.

Система охлаждения карты MSI прекрасна и даже чрезмерна для такого типа карты.

В номинации «Оригинальный дизайн» карта MSI GeForce RTX 5080 Suprim SOC (16 ГБ) получила награду: