Тестирование MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC (16 ГБ): подробный обзор

Объект исследования: серийно выпускаемая видеокарта MSI GeForce RTX 4060 Ti 16G Gaming OC с 16 ГБ памяти GDDR7 и 128-битной шиной

Кратко о главном

Мы продолжаем рассматривать серийное производство видеокарт нового поколения, основанных на графических процессорах Nvidia.

В нашей лаборатории уже были протестированы модели, наиболее популярные в ценовом диапазоне 3D-ускорителей (уровня RTX 5060/5060 Ti, RX 9060 XT), и мы убедились, что даже видеокарты с 8 ГБ памяти способны демонстрировать достойную производительность, учитывая их стоимость. Сегодня мы продолжим изучение GeForce RTX 5060 Ti: рассмотрим модель MSI серии Gaming. Ранее мы уже проводили тестирование ускорителя MSI на базе GeForce RTX 5060 Ti серии Gaming, однако тогда это была версия Trio с увеличенным кулером, а сейчас у нас – компактная и массивная.

Перед тем, как представить результаты подробных испытаний, мы предоставляем сжатую информацию о производительности линейки, в которую входит рассматриваемый ускоритель, и его конкурентов. Наша оценка этих данных носит субъективный характер и представлена в виде шкалы, состоящей из семи уровней.

Гри, що не використовують трасування променів (традиційна растеризація) :

GeForce RTX 5060 Ti занимает пятое место среди видеокарт нового поколения Nvidia, выпущенных на данный момент, и располагается между моделями GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 4060 Ti. В качестве конкурента RTX 5060 Ti от AMD можно рассматривать Radeon RX 9060 XT (16 ГБ), а также RX 7700 XT из предыдущего поколения.

В большинстве случаев есть возможность запускать игру с максимальными настройками графики при разрешении 1080p (Full HD). Во многих проектах можно достичь приемлемой производительности и при разрешении 1440p (2.5K), однако в 2160p (4K) во многих случаях игровой процесс будет затруднен. Подчеркиваем, что речь идет об играх без использования трассировки лучей.

Игры, поддерживающие трассировку лучей и технологии DLSS/FSR/XeSS :

Использование трассировки лучей в сочетании с технологиями DLSS (или FSR/XeSS) позволяет запускать большинство игр с максимальными настройками графики при разрешении 1080p (Full HD), и в некоторых случаях даже не потребуется динамическое масштабирование. Однако для более высоких разрешений без DLSS/FSR/XeSS уже будет сложно добиться приемлемой производительности, и применение DLSS 4 (с технологией MFG) позволит значительно увеличить частоту кадров.

Включение DLSS 4 с многокадровой генерацией (MFG) позволяет видеокарте GeForce RTX 5060 Ti превзойти GeForce RTX 4070 Super, а также приблизиться к производительности Radeon RX 9070 и Radeon RX 9070 XT. Стоит отметить, что из десяти протестированных игр шесть уже поддерживают DLSS 4 с MFG, и в этих играх GeForce RTX 5060 Ti демонстрирует ощутимо лучшие результаты, что и определило итоговую оценку. Оценивать такую производительность как «справедливую» или нет, предлагаем нашим читателям. На наш взгляд, данная технология уже заслуживает детального изучения и применения (у нас имеется материал на эту тему).

Характеристики карты

Компания MicroStar International, известная под торговой маркой MSI, была основана в 1986 году на Тайване (Китайская Республика). Первоначально она занималась выпуском продукции по заказу других компаний. Производство товаров под собственной торговой маркой стартовало лишь в 1994 году. Главный офис расположен в Тайбэе, Тайвань. Производственные мощности находятся в Китае и на Тайване. Половина выпускаемых товаров изготавливается по заказам сторонних фирм (ОЕМ). На российском рынке компания присутствует с 1997 года.

MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G Gaming OC 16 ГБ 128-битной GDDR7
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU GeForce RTX 5060 Ti (GB206)
Интерфейс PCI Express x8 5.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц 2647(Boost)—2842(Max) 2572(Boost)—2790(Max)
Рабочая частота памяти (в мегагерцах, эффективная пропускная способность – в гигатранзакциях в секунду)) 2333 (28) 2333 (28)
Ширина шины обмена с памятью, бит 128
Число вычислительных блоков в GPU 36
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 4160
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 144
Число блоков растеризации (ROP) 48
Число блоков Ray Tracing 36
Число тензорных блоков 144
Размеры, мм 250×135×51 270×110×40
Видеокарта занимает определенное число слотов в корпусе системного блока 3 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт 180 180
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 22 22
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 10 10
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА 22,8 29,5
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0
Видеовыходы 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b
Поддержка многопроцессорной работы нет
Предельное число устройств отображения, поддерживающих одновременную передачу изображения 4 4
Питание: 8-контактные разъемы 0 0
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Питание: 16-контактные разъемы 1 1
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг 1,18 1,2
Вес карты чистый (нетто), кг 0,78 1,0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц
Ориентировочная стоимость карты MSI от 50 тысяч рублей на маркетплейсах

Память

Видеокарта оснащена 16 ГБ памяти GDDR7 SDRAM, которая распределена по восьми микросхемам объемом 16 Гбит (по четыре на каждой стороне печатной платы). В качестве памяти используются микросхемы производства Samsung ( K4VAF325ZC-SC28) они спроектированы для работы при номинальной частоте 2333 МГц, что соответствует эффективной пропускной способности памяти 28 Гбит/с (28 ГТ/с).

Для GDDR7 физическую частоту требуется умножать на 12: это достигается благодаря технологии кодирования PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation), двойной передаче сигнала (DDR) и использованию двух каналов.

Для GDDR6X физическую частоту необходимо умножать на 16, поскольку она включает в себя технологию кодирования PAM4 (модуляция амплитуды импульсов), двойную передачу сигнала (DDR) и два канала.

Для GDDR6 эффективная частота определяется умножением физической частоты на 8: это достигается благодаря технологии кодирования PAM2 (модуляция амплитуды импульса), используемой в сочетании с двойной передачей сигнала (DDR) и двумя каналами.

Характеристики видеокарты и сопоставление с Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G (16 ГБ)

MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G Gaming OC (16 ГБ) Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G (16 ГБ) вид спереди вид сзади

В связи с тем, что первой видеокартой на базе RTX 5060 Ti в нашем распоряжении оказалась модель Gigabyte, мы проводим сравнение видеокарты MSI с продуктом, выпущенным другим производителем.

Карты имеют схожие черты лишь в расположении ядра и микросхем памяти, в остальном они существенно различаются. Следует подчеркнуть, что печатная плата предусматривает использование различных разъемов питания: как нового 12VHPWR (PCIe 5.0), так и привычного 8-контактного PCIe 2.0. Энергопотребление видеокарт на базе RTX 5060 Ti позволяет использовать существующий разъем питания, что подтверждается примерами других моделей, и видеокарта Gigabyte оснащена именно 8-контактным разъемом. Специалисты MSI выбрали иное решение: на карте установлен 16-контактный разъем 12VHPWR. Возможно, это сделано для обеспечения более стабильной работы карты при интенсивном ручном разгоне.

Не пропустите:  Топ-5 электрических контактных грилей 2025 года: подробный обзор с плюсами и минусами

Что касается сопоставления этой карты с предыдущими, которые мы уже обсуждали MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio (16 ГБ), то у обоих вариантов полностью идентичные PCB.

Изготовление ядра завершено на шестой неделе 2025 года. Для его создания использован техпроцесс TSMC 4N, который, согласно различным оценкам, соответствует 5 нм. Идентификационный номер изделия – GB206-300. Как правило, у Nvidia обозначение -300 указывает на чип с некоторыми ограничениями, а -400 – на полностью функциональный. Тем не менее, по имеющимся данным, в GeForce RTX 5060 Ti используется чип с полным набором активных блоков).

Суммарное количество фаз питания у карты MSI — 8 (6+2).

Схема питания ядра выделена зеленым цветом, память — красным. Все ШИМ-контроллеры находятся на лицевой стороне печатной платы.

управление питанием ядра осуществляется посредством широтно-импульсной модуляции (ШИМ) с использованием контроллера uP9512R производства uPI Semiconductor. Он поддерживает до двенадцати фаз питания.

Для преобразования питания ядра применяются транзисторные сборки DrMOS uP9646A от uPI Semi, обеспечивающие ток до 50 А.

Управление питанием микросхем памяти осуществляется ШИМ-контроллером Niko Semi GS7222TQ, который имеет OEM-маркировку и поддерживает до трех фаз).

Для преобразования питания в микросхемах памяти применяются полевые МОП-транзисторы PK616BA/PKE96BB производства Niko Semi, обеспечивающие ток до 50 А.

На обратной стороне печатной платы размещен контроллер от On Semi, предназначенный для контроля напряжений и температур.

Контроль над подсветкой видеокарт MSI осуществляет микроконтроллер ITE.

Рабочие частоты памяти соответствуют эталонным значениям, однако тактовая частота ядра имеет Boost-значение, превышающее референсное на 2,9%. Максимальная частота графического процессора у видеокарты MSI также выше референсной на 1,9%. Проведенные тесты показали, что эта модель MSI в среднем на 2,2% превосходит по производительности эталонную карту при разрешении 2,5K и 4K.

Энергопотребление карты MSI в тестах доходило до 180 Вт.

После ручной настройки параметров работы (возможность увеличения лимита потребления на 22%) удалось добиться частот 3075/32064 МГц, что привело к повышению производительности в играх в среднем на 6,5% по сравнению с заводскими настройками. Однако, потребляемая мощность видеокарты возросла до 220 Вт.

Электропитание видеокарты MSI поступает через 16-контактный разъем, соответствующий стандарту PCIe 5.0.

В комплекте с картой предусмотрен переходник, позволяющий подключить ее к двум стандартным разъемам с восемью контактами.

Небольшие размеры карты по длине – одно из ее достоинств, однако толщина составляет 5,1 см (у модели Gaming Trio OC она была 4,4 см), что означает ее занимаемость трех слотов в корпусе системного блока.

GeForce RTX 5060 Ti не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.

Видеокарта оснащена стандартным комплексом видеовыходов, включающим три порта DisplayPort версии 2.1b и один порт HDMI версии 2.1b.

Работа видеокарты контролируется при помощи фирменного программного обеспечения MSI Center, которое мы уже неоднократно описывали. Эта программа позволяет пользователю легко настраивать скорость вращения вентиляторов, частоты работы ядра и напряжение, а также отслеживать состояние видеокарты (мониторинг) и выполнять другие операции.

С помощью программы MSI Afterburner можно более точно регулировать частоту работы, напряжение и другие параметры.

Нагрев и охлаждение

На корпусе кулера предусмотрено сквозное продувание хвостовой части радиатора. Система охлаждения базируется на многосекционном пластинчатом никелированном радиаторе, где тепло распределяется по ребрам посредством тепловых трубок. По сравнению с моделью Gaming Trio, у которой радиатор имеет большее количество секций, в этой версии радиатор имеет меньшую длину, но большую толщину.

К большой пластине приварены несколько трубок, обеспечивающих охлаждение как ядра, так и микросхем памяти посредством термопрокладок. Для отвода тепла от ядра применяется термопаста.

Радиаторы с подошвами используются для отвода тепла от преобразователей питания VRM. Задняя пластина способствует охлаждению микросхем памяти, расположенных на обратной стороне печатной платы, а также охлаждает саму печатную плату в области графического процессора и выполняет функцию её защиты.

Над радиатором размещен кожух, оснащенный двумя вентиляторами Stormforce диаметром 100 мм с 7 лопастями каждый. Конструкция вентиляторов предусматривает специальный рельеф на лопастях, соединенных в единую структуру.

Система воздушного обдува получила наименование Airflow Control. Она включает в себя запатентованные технологии, предназначенные для обеспечения эффективного охлаждения.

Вентиляторы видеокарты прекращают работу при низкой нагрузке, когда температура графического процессора снижается ниже 50 градусов Цельсия, а температура микросхем памяти – ниже 80 градусов. После включения компьютера вентиляторы функционируют, но после загрузки драйвера видеокарты производится проверка текущей температуры, в результате чего вентиляторы отключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.

Мониторинг температурного режима:

В ходе тестирования при высоких нагрузках температура ядра не поднялась выше 66 градусов, а микросхем памяти — 70 градусов, что свидетельствует о хороших показателях. Потребление энергии видеокарты достигало 180 Вт.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев

Наивысшая температура была зафиксирована в нижней области печатной платы, вблизи разъема PCIe, и в зоне графического процессора.

При ручной настройке параметров работы видеокарты, её температура изменилась, а энергопотребление увеличилось до 220 Вт.

Шум

Для определения уровня шума необходимо, чтобы помещение было звукоизолировано и имело демпфирование, а также чтобы реверберации были сведены к минимуму. Системный блок, используемый для оценки шумности видеокарт, лишен вентиляторов и, следовательно, не является источником механического шума. Уровень фонового шума, составляющий 18 дБА, включает в себя шум, присутствующий в помещении, и шум самого шумомера. Измерения проводятся на расстоянии полуметра от видеокарты, на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • В режиме ожидания на 2D-экране были запущены интернет-браузер с открытым сайтом iXBT.com, приложение Microsoft Word и несколько программ для онлайн-общения
  • Для просмотра фильмов в двухмерном режиме применяется SmoothVideo Project (SVP), который обеспечивает аппаратное декодирование с добавлением промежуточных кадров
  • Для оценки производительности в трехмерном режиме при пиковой нагрузке на видеокарту применяется тест FurMark

Уровень шума оценивается следующим образом:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

При отсутствии нагрузки температура в двухмерном пространстве не превышала 36 °C, вентиляторы были отключены, а уровень шума соответствовал фоновому — 18 дБА.

Во время просмотра фильма с использованием аппаратного декодирования не было зафиксировано никаких изменений.

При максимальной рабочей нагрузке температура 3D-принтера достигала 66/70 °C (ядро/память). Вентиляторы в этом режиме вращались до 1630 оборотов в минуту, при этом шум оставался на уровне 22,8 дБА, что является очень тихим показателем.

Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума ниже.

По сравнению с моделью Gaming Trio OC, данная карта демонстрирует незначительное преимущество по температуре, ее два вентилятора работают на несколько более высоких оборотах, создавая на 0,5 дБА больше шума (оба варианта практически бесшумны).

Не пропустите:  Обзор трехсекционного жидкостного охлаждения DeepCool LQ360

Подсветка

На карте предусмотрена подсветка, которая проявляется в виде диагональных полос, расположенных между вентиляторами, а также подсвечивается логотип на задней панели.

Настройка параметров освещения, включая возможность его полного отключения, выполняется с помощью утилиты Mystic Light, которая является частью MSI Center. Доступно множество предустановленных сценариев. Подсветка может быть синхронизирована с другими материнскими платами, но только от MSI (при синхронизации количество доступных сценариев подсветки уменьшается).

Комплект поставки и упаковка

Помимо карты и блока питания, в комплект поставки входит только краткое руководство пользователя.

Результаты тестирования, конфигурация

Конфигурация тестового стенда

  • Компьютер, построенный на процессоре AMD Ryzen 9 9950X3D с сокетом AM5) :
    • Платформа:
      • процессор AMD Ryzen 9 9950X3D (разгон до 5,3 ГГц по всем ядрам);
      • СЖО Asus ROG Ryujin III 360 ARGB Extreme;
      • системная плата Asus ROG Crosshair X670E Hero на чипсете AMD X670E;
      • оперативная память XPG Lancer Blade DDR5 2×16 GB EXPO 6000 МТ/с (CL30-40-40);
      • SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCIe;
      • SSD Intel 860p NVMe 2 ТБ PCIe;
      • блок питания Galax Hall of Fame GH1300 PCIE5, 1300 Вт;
      • корпус Thermaltake Level20 XT (тестирование в условиях закрытого корпуса с продувом: 2 фронтальных вентилятора на вдув и 1 задний на выдув);
    • операционная система Windows 11 Pro 64-битная (24H2);
    • телевизор LG 55Nano956 (55″ 8K HDR, HDMI 2.1);
    • драйверы AMD версии 25.10.2;
    • драйверы Nvidia версии 581.57;
    • драйверы Intel версии 101.8247;
    • VSync отключен.

Список инструментов тестирования

Во всех играх, за исключением Doom: The Dark Ages (в котором применялись параметры Ultra), для тестирования использовались самые высокие настройки графики, доступные в игровых предустановках).

  • Black Myth: Wukong (Game Science)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), обновление 2.21 (январь 2025 г.)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Ratchet and Clank: Rift Apart (Insomniac Games/Sony/Софтклаб)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut – игра от Sucker Punch Productions, выпущенная Sony Interactive)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Hogwarts Legacy – игра, разработанная Avalanche Software и выпущенная Warner Bros)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
  • Doom: The Dark Ages (id Software/Bethesda Softworks) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS (настройки Ultra)
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS (настройки Ultra)
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Mafia: The Old Country (Hangar13/2K)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Indiana Jones и Великий Круг (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS

Представлены результаты тестирования без включения аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Black Myth: Wukong

Cyberpunk 2077 v.2.21

Senua’s Saga: Hellblade II

Assassin’s Creed Shadows

Alan Wake 2

Ratchet and Clank: Rift Apart

Ghost of Tsushima Director’s Cut

Hogwarts Legacy

Avatar: Frontiers of Pandora

Mafia: The Old Country

Представленные данные получены в ходе тестирования с использованием аппаратной трассировки лучей и/или технологий DLSS/FSR/XeSS при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160


Black Myth: Wukong, поддержка RT+DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS

Cyberpunk 2077 v.2.21, RT

Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR


Senua’s Saga: Hellblade II, поддержка DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS

Assassin’s Creed Shadows, RT

Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR

Alan Wake 2, RT

Alan Wake 2, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR

Ratchet and Clank: Rift Apart, RT


Ratchet & Clank: Переход сквозь измерения, поддержка RT + DLSS 3 (фотограмметрия) / FSR 4 / XeSS


Ghost of Tsushima Director’s Cut поддерживает технологии DLSS 3 (Frame Generation), FSR и XeSS

Doom: The Dark Ages, RT


Doom: The Dark Ages, поддержка RT и DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS

Avatar: Frontiers of Pandora, RT

Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS 3 (FG) / FSR

Mafia: The Old Country, DLSS 4 (MFG) / FSR 4 / XeSS

Indiana Jones and the Great Circle, RT


Indiana Jones and the Great Circle: поддержка RT, DLSS 3 (Full Frame) / FSR / XeSS

Рейтинг iXBT.com

Методика расчета рейтингов

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Оценка сформирована на основе результатов всех тестов без применения технологии трассировки лучей. Данная оценка привязана к производительности самого слабого ускорителя в рассматриваемом списке видеокарт – Arc A310 (то есть, скорость и функциональность Arc A310 взяты за основу, равную 100%). Мы проводим ранжирование по тридцати регулярно тестируемым ускорителям в рамках нашего проекта Лучшая видеокарта месяца. Для проведения анализа был сформирован перечень видеокарт, включающий GeForce RTX 4060 Ti и аналогичные модели.

Рейтинг приведен для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
11 RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 1467 245 60 000
12 MSI RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, разгон до 3075 МГц/32 ГТ/с 1401 280 50 000
13 MSI RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, 2647—2842 МГц/28 ГТ/с 1346 269 50 000
14 RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с 1338 297 45 000
15 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 1311 273 48 000
16 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 1286 214 60 000
20 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 1062 265 40 000
23 RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с 915 199 46 000

В играх, при отключении трассировки лучей и технологий масштабирования, GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) в референсной комплектации демонстрирует более низкую производительность по сравнению с GeForce RTX 4070. При этом она лишь немного превосходит Radeon RX 7700 XT, хотя это и видеокарта предыдущего поколения с нетипичными ценами, и значительно обходит GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ). За счет повышенных тактовых частот модель MSI от компании MSI сумела сократить отставание от GeForce RTX 4070, однако догнать ее так и не удалось.

  1. Рейтинг от iXBT.com с учетом технологий трассировки лучей (RT), DLSS, FSR и XeSS

Оценка производительности основана на результатах десяти тестов, использующих трассировку лучей и технологии Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Рейтинг приведен к единой шкале, где базовым значением служит производительность Arc A310 (то есть сочетание скорости и возможностей Arc A310 соответствует отметке в 100%).

Не пропустите:  Обзор вентилятора DeepCool FT12 (120 мм)

Рейтинг приведен для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
09 MSI RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, разгон до 3075 МГц/32 ГТ/с 3814 763 50 000
10 MSI RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, 2647—2842 МГц/28 ГТ/с 3655 731 50 000
11 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 3562 742 48 000
13 RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 3027 504 60 000
14 RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с 2493 554 45 000
16 RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с 2212 295 75 000
19 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 2008 502 40 000
20 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 1826 304 60 000
25 RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с 1291 281 46 000

В рамках проведенных тестов обе версии GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ), включая референсную и модель от MSI, показали наилучшие результаты в своем классе. Это стало возможным благодаря поддержке технологии DLSS 4 с многокадровой генерацией (MFG) в шести из десяти протестированных игр. Благодаря этому видеокарты нового поколения GeForce RTX 50 демонстрируют значительный прирост производительности, порой многократно превосходя характеристики предыдущих моделей. Отметим, что при достаточно высокой частоте кадров мы не выявили каких-либо существенных проблем, связанных с использованием MFG (задержки, просадки.

В тестировании данного набора игр GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) продемонстрировал более высокую среднюю производительность, чем GeForce RTX 4070, GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ) и даже GeForce RTX 4070 Super и Radeon RX 7800 XT, не говоря уже о Radeon RX 9060 XT (16 ГБ). Заметно возросла производительность по сравнению с лидерами предыдущего поколения. Однако следует учитывать, что прирост обусловлен применением технологии MFG, а не исключительно аппаратными характеристиками GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ).

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на декабрь 2025 года.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT

Рейтинг приведен для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
10 RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с 297 1338 45 000
11 MSI RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, разгон до 3075 МГц/32 ГТ/с 280 1401 50 000
14 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 273 1311 48 000
15 MSI RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, 2647—2842 МГц/28 ГТ/с 269 1346 50 000
16 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 265 1062 40 000
19 RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 245 1467 60 000
23 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 214 1286 60 000

В традиционных играх эффективность RTX 5060 Ti (16 ГБ), как в референсной версии, так и в исполнении от MSI, лишь незначительно проигрывает RX 9060 XT (16 ГБ) с точки зрения соотношения цены и производительности. Эти видеокарты находятся на вершине списка среди конкурентов.

  1. Оценка эффективности с учетом технологий RT, DLSS, FSR и XeSS

Рейтинг приведен для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
02 MSI RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, разгон до 3075 МГц/32 ГТ/с 763 3814 50 000
03 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 742 3562 48 000
04 MSI RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, 2647—2842 МГц/28 ГТ/с 731 3655 50 000
15 RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с 554 2493 45 000
17 RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 504 3027 60 000
18 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 502 2008 40 000
24 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 304 1826 60 000
26 RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с 295 2212 75 000
28 RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с 281 1291 46 000

В играх с трассировкой лучей и DLSS RTX 5060 Ti (16 ГБ) демонстрирует наилучшие показатели среди видеокарт в своем ценовом сегменте. Но это утверждение верно только в том случае, если в процессе игры применяются технологии динамического масштабирования DLSS/FSR/XeSS, а также технология многокадровой генерации MFG, реализованная в DLSS 4.

В таблице Excel, доступной для скачивания, содержится полная информация о производительности, рейтинги с сайта iXBT.com и сведения о полезности здесь (zip-архив). Для самостоятельного расчета рейтингов можно использовать актуальные для определенного региона значения цен.

Выводы

Изученная в этот раз видеокарта MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G Gaming OC (16 ГБ) является почти полной копией протестированного ранее ускорителя версии Gaming Trio OC. Плата у них одинаковая, настройки и производительность тоже, а вот кулер установлен другой: на Trio, разумеется, длинный, с тремя вентиляторами и сквозным продувом радиатора в хвостовой части, а в данном случае — толстенький и короткий вариант с двумя вентиляторами. По нагреву и шуму они также крайне близки. По сути, MSI предлагает выбор тем, у кого корпус ограничивает длину либо толщину карт расширения. По остальным практическим характеристикам они одинаковы, изученная в этот раз модель тоже работает очень тихо и охлаждается эффективно. Карта имеет нетипичный для решений такого уровня разъем питания — 16-контактный PCIe 5.0 (переходник на 2 стандартных 8-контактных разъема имеется). У карты 4 видеовыхода: 1 HDMI 2.1b и 3 DisplayPort 2.1b — последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20 и позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю.

Подсветка карты имеет простой дизайн и может быть настроена или отключена с помощью программного обеспечения. Важно отметить, что синхронизация возможна только с материнскими платами MSI).

На эту карту производитель предоставляет 3-летнюю гарантию.

Стоит повторно подчеркнуть, что GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) позволит комфортно играть во все игры на максимальных настройках графики при условии отключения трассировки лучей и технологий масштабирования, вплоть до разрешения 1440p (2.5K). Однако, если вы используете трассировку лучей, рекомендуется включить DLSS (желательно DLSS 4 с MFG). Без динамического масштабирования при включенной трассировке лучей, оптимальным разрешением будет 1080p (Full HD).

Похожие статьи