Обзор видеокарты Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Eagle OC Ice SFF 16G (16 ГБ)

Общая информация о GeForce RTX 5070 Ti

Новая графическая архитектура Blackwell объединяет игровые и вычислительные графические процессоры. Первая видеокарта игровой линейки GeForce RTX 50 — GeForce RTX 5080 — уже рассмотрена подробно. Со всеми возможностями новой архитектуры можно ознакомиться в обзоре первого её представителя. В целом, первыми моделями нового семейства стали четыре решения: GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070. Флагманская модель построена на самом мощном графическом процессоре компании, GeForce RTX 5080 и GeForce RTX 5070 Ti основаны на графическом процессоре GB203, а GeForce RTX 5070 использует пока что самый младший чип GB205.

В новой архитектуре внесены множество модификаций, но не слишком масштабных. Улучшена технология DLSS — добавлена многокадровая генерация, обеспечивающая еще большую частоту кадров и лучшее качество картинки за счет более эффективных ИИ-моделей. Примечательны предлагаемые Nvidia перспективные методы нейронного рендеринга для отрисовки различных материалов и объектов при помощи возможностей нейросетей. Применение нейросетей при дорисовке определенных частей изображения, а то и всего изображения целиком, позволяет улучшить итоговое качество рендеринга и повысить производительность. Когда Microsoft добавит возможность применения нейросетей в шейдеры DirectX, разработчики начнут массово пользоваться этими возможностями, открывающими весьма широкие и интересные перспективы.

GeForce RTX 5070 Ti — третья видеокарта нового поколения Nvidia в этом году. Она основана на чипе GB203, как и GeForce RTX 5080, но имеет на 20% меньше CUDA-ядер и других блоков. Стоимость новой карты приближается к $750, она расположена между массовым и высокопроизводительным сегментами. Видеокарта способна выдавать тот же результат, что и флагманская модель, но за меньшую цену. Nvidia советует использовать GeForce RTX 5070 Ti для максимальных графических настроек, включая трассировку лучей, в разрешении 2560×1440, а не 4K — для которого лучше выбрать GeForce RTX 5080 и выше. GeForce RTX 5070 Ti подойдет для меньшего разрешения с максимальными настройками или для 4K с обязательным использованием технологии DLSS, которая получила значительное улучшение в новом поколении GPU.

Модель GeForce RTX 5070 Ti, как и другие решения семейства Blackwell, использует те же возможности производства микроэлектроники. Производство выполняется по техпроцессу TSMC 4N, таким образом, как и у видеокарт поколения GeForce RTX 40. Вместо увеличения производительности Nvidia предложила обновленную архитектуру с не самыми впечатляющими изменениями, новую многокадровую генерацию в DLSS 4, а также более высокие значения максимальной потребляемой энергии для достижения большей производительности. По теоретическим характеристикам модель GeForce RTX 5070 Ti не так уж сильно отличается от предшествующих GeForce RTX 4070 Ti (особенно Super-варианта), так как без усовершенствований в технологии производства добиться значительного прироста чистой производительности совсем непросто.

Увеличение количества исполнительных блоков и рабочей частоты ограничено возможностями техпроцесса, поэтому Nvidia в новом поколении повышает производительность при помощи новых технологий. Применение возможностей генеративного ИИ в рендеринге улучшит качество и производительность. Нейросети обладают широкими потенциалами: эффективное сжатие текстур, реалистичные материалы, сложное освещение и даже полностью нейросетевые человеческие лица. Архитектура Blackwell оптимизирована для одновременной работы нейросетей и рендеринга благодаря новому аппаратному планировщику.

Архитектура Blackwell напоминает предшественников – Ada Lovelace и Ampere. Все три разрабатывались с учетом схожих идей, поэтому для лучшего понимания предлагаем также изучить предыдущие материалы по этой теме.

  • [03.02.25] Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5080
  • [27.02.24] Обзор видеокарты Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super.
  • [10.10.22] Теоретический обзор Nvidia GeForce RTX 4090 и RTX 4080
  • [30.09.20] Nvidia GeForce RTX 3090: мощнейшее устройство, предназначенное не только для игр.
  • [16.09.20] Nvidia GeForce RTX 3080: первая часть — теория, архитектура и синтетические тесты.
Графический ускоритель GeForce RTX 5070 Ti
Кодовое имя чипа GB203
Технология производства 5 нм (TSMC 4N)
Количество транзисторов 45,6 млрд
Площадь ядра 378 мм²
Архитектура Стандартная, с большим числом процессоров для одновременной обработки различных данных: вершин, пикселей и прочих.
Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12 Ultimate, поддерживающий уровень возможностей Feature Level 12_2.
Шина памяти Процессор обладает 256 битами и функционирует благодаря 8 автономным 32-битным управляющим модулям памяти, совместимым с памятью типа GDDR7.
Частота графического процессора до 2452 МГц
Вычислительные блоки Из 84 потоковых мультипроцессоров функционируют 70, оснащённых 8960 из 10752 CUDA-ядрами для целочисленных расчетов INT32 и вычислений с плавающей запятой FP16/FP32/FP64.
Тензорные блоки Из 336 доступно 280 тензорных ядер, предназначенных для матричных операций с типами данных INT4/INT8/FP4/FP8/FP16/FP32/BF16/TF32.
Блоки трассировки лучей Для расчёта пересечений лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH используется 70 (из 84) RT-ядер.
Блоки текстурирования 280 (из 336) блоков адресуются текстурам с функцией фильтрации, поддерживающих типы FP16/FP32 и трилинейную/анизотропную фильтрацию для всех форматов текстур.
Блоки растровых операций (ROP) 12 из 14 широких блоков ROP занимают 96 из 112 пикселей и поддерживают разные режимы сглаживания, включая программируемые, а также форматы FP16/FP32 для буфера кадра.
Поддержка мониторов HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1b
Спецификации видеокарты GeForce RTX 5070 Ti
Частота ядра 2300/2452 МГц
Количество универсальных процессоров 8960
Количество текстурных блоков 280
Количество блоков блендинга 96
Эффективная скорость памяти 28 Гбит/с
Тип памяти GDDR7
Шина памяти 256 бит
Объем памяти 16 ГБ
Пропускная способность памяти 896 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32) до 43,9 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 235 гигапикселей/с
Теоретическая скорость выборки текстур 687 гигатекселей/с
Шина PCI Express 5.0 x16
Разъемы по выбору производителя
Энергопотребление до 300 Вт
Дополнительное питание один 16-контактный разъем
Количество занятых слотов в корпусе системы по выбору производителя
Рекомендуемая цена $749

Новая модель носит название GeForce RTX 5070 Ti, заменяя в линейке как оригинальную GeForce RTX 4070 Ti, так и GeForce RTX 4070 Ti Super, вышедшую около года назад. В линейке выше расположена GeForce RTX 5080, а ниже — грядущая GeForce RTX 5070. Новая модель имеет много общего с недавно протестированной GeForce RTX 5080: обе видеокарты из новой линейки используют один и тот же чип GB203. В GeForce RTX 5080 он использует все возможности, а в GeForce RTX 5070 Ti — урезанный. Поэтому решение уровня GeForce RTX xx70 Ti в этом семействе чуть ближе к GeForce RTX xx80, чем было в предыдущем.

Рекомендуемая цена GeForce RTX 5070 Ti — $750. Это на $150 выше, чем MSRP у GeForce RTX 3070 Ti, но на $50 меньше первоначальной цены GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 4070 Ti Super. С учетом падения курса валют и роста цен во всех сферах, цена приемлемая. У новой GeForce RTX 5070 Ti пока нет реальных конкурентов на рынке: AMD анонсировала новое поколение видеокарт, но выпуск отложила до марта, а подробности о них расскажет в конце февраля. Возможно, новинки от AMD кому-то подойдут лучше или будут продаваться дешевле. Пока же условным конкурентом является топовая модель нынешнего поколения — Radeon RX 7900 XTX, по цене близкая к рассматриваемой видеокарте Nvidia.

В новом поколении GeForce RTX 50 есть карты с ценой, соответствующей предложению Nvidia, и более продвинутые варианты с повышенными тактовыми частотами, продающиеся дороже официально. На практике цены сейчас выше MSRP, особенно в начале продаж. Завышенные цены на старте — обычное явление, но в этот раз значительное снижение стоимости ожидается не раньше чем через несколько недель. При большом отрыве реальных цен от рекомендованных привлекательность видеокарт значительно уменьшается.

Установка видеопамяти объемом 16 ГБ на GeForce RTX 5070 Ti – логичное решение. 8 ГБ недостаточно, а вдвое больший объем быстрой GDDR7-памяти слишком дорогой. Nvidia выбрала оптимальный вариант. Больше памяти в некоторых моделях конкурентов может пригодиться в будущих играх, но 24 ГБ памяти не сильно помогают Radeon RX 7900 XTX конкурировать, особенно в играх с трассировкой лучей. Вариант с 16 ГБ сегодня оптимален и будет достаточно для подавляющего большинства применений в ближайшие годы.

Модель GeForce RTX 5070 Ti стала первой в линейке, которая не имеет варианта Founders Edition от Nvidia. Ранее выпущенные GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080 имели такую версию, но на российском рынке FE-издания от американской компании доступны лишь в редких серых поставках. Типичные варианты GeForce RTX 5070 Ti занимают два слота в корпусе, имеют максимальное потребление энергии на уровне 300 Вт и получают дополнительное питание по одному 16-контактному разъему. Требования к питанию у GeForce RTX 5070 Ti немного выше, чем у GeForce RTX 4070 Ti Super — 300 Вт против 285 Вт, но в реальности эта разница не ощутима.

Критика 16-контактного разъема питания, даже нового варианта 12V-2×6, кажется преувеличенной. Чаще всего проблемы возникают из-за неправильной установки кабеля пользователем — обычно сторонних, а не родных переходников. Хотя разъем может заслуживать критики за недостаточную пропускную способность для мощных моделей (до 600 Вт), основная проблема связана с высокими энергопотреблениями флагманских устройств типа GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 4090. У GeForce RTX 5070 Ti, потребляющей всего 300 Вт, не должно возникнуть проблем с перегревом кабелей и разъемов, так как нагрузка на них в два раза меньше, чем на GeForce RTX 5090.

Сотрудники Nvidia представили на рынке много вариантов GeForce RTX 5070 Ti собственного исполнения, включая ускоренные модели с разными системами питания и охлаждения, продающиеся по цене выше рекомендованной. Видеокарты с новым графическим процессором можно приобрести в виде разных модификаций от Asus, Colorful, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, PNY и Zotac, среди других.

Особенности архитектуры

Видеокарты серии GeForce RTX 50 используют графические процессоры GB20x, построенные на новой архитектуре Blackwell. GeForce RTX 5070 Ti базируется на графическом процессоре GB203 в варианте GB203-300-A1 с отключенными блоками по сравнению с полным GB203-400-A1, использованным в GeForce RTX 5080. В чипе присутствуют все возможности и особенности флагманского GB202, являющегося рекордсменом по сложности и размерам среди игровых GPU.

Кристалл GB203 также довольно большой и очень похож на AD103 предыдущего поколения по размеру и количеству транзисторов, применяемый в GeForce RTX 4070 Ti Super и GeForce RTX 4080. Неудивительно, так как чипы имеют сходное количество исполнительных блоков и производятся с использованием того же техпроцесса TSMC — 4N. GB203 имеет площадь кристалла 378 мм² и содержит 45,6 млрд транзисторов, а AD103 — площадь 378,6 мм² и 45,9 млрд транзисторов, что делает их очень похожими по характеристикам.

Применяемый на производстве GPU техпроцесс — второй специализированный вариант 5-нанометрового EUV-техпроцесса, разработанного TMSC совместно с Nvidia. От предыдущего он практически не отличается. Apple и Intel уже используют кристаллы по 3-нанометровому техпроцессу на TSMC, но у них чипы меньше. Nvidia не перешла на более совершенный техпроцесс из-за экономических причин — массовое производство крупных кристаллов с необходимыми параметрами пока недостаточно отработано. Nvidia решила положиться на проверенный техпроцесс, что привело к ограничениям нового семейства GeForce RTX 50 по производительности и функциональности. С учетом количества исполнительных блоков, близких теоретических показателей и не слишком больших архитектурных изменений Blackwell может казаться скорее серьезно улучшенной Ada Lovelace, чем новой архитектурой.

Высокоуровневое строение графических процессоров Nvidia от модели Ampere остается неизменным. Как и все процессоры компании, чип GB203 состоит из кластеров Graphics Processing Cluster (GPC), объединяющих несколько кластеров Texture Processing Cluster (TPC). В свою очередь, каждый TPC содержит потоковые процессоры Streaming Multiprocessor (SM), блоки растеризации ROP и контроллеры памяти. Кластер GPC выполняет основные вычисления внутри своего блока и включает движок растеризации Raster Engine, несколько кластеров TPC с вдвое большим количеством мультипроцессоров SM. Для изучения схемы графического процессора в полной конфигурации была использована схема чипа GB202, из которой убраны лишние элементы и немного переформатирована.

Модификация GB203-300-A1 для GeForce RTX 5070 Ti имеет отключённые кластеры GPC и TPC. В полном чипе GB203, использованном в GeForce RTX 5080, 7 кластеров GPC, 42 TPC, 84 мультипроцессора SM и восемь контроллеров памяти. В нём также 10752 CUDA-ядра, 84 RT-ядра, 336 тензорных ядра, 336 текстурных блоков TMU и 112 блоков ROP. GB203 имеет 10752 КБ L1-кэша, 21504 КБ регистрового файла и 64 МБ L2-кэша. В модификации GB203-300-A1 активны 6 GPC, 35 TPC и 70 мультипроцессоров SM. Это даёт общее количество 8960 CUDA-ядер, 280 блоков TMU, 280 тензорных ядер и 70 RT-ядер. Блоки ROP составляют 96 штук (есть бракованные варианты с 88 активными блоками). Объем L1-кэша снизился до 8960 КБ, а L2-кэш — до 48 МБ. Эта модификация графического процессора работает на базовой частоте 2300 МГц, которая увеличивается в играх до 2452 МГц.

В GeForce RTX 5070 Ti память Nvidia не изменила. В этой модели 16 ГБ GDDR7 памяти, подключенной по 256-битной шине. Это хорошее обновление по сравнению с 12 ГБ GDDR6X на 192-битной шине у GeForce RTX 4070 Ti и даже теми же 16 ГБ GDDR6X у GeForce RTX 4070 Ti Super, имеющими худшие скоростные характеристики. GDDR7 память в этой модели работает на эффективной скорости 28 Гбит/с, достигая пропускной способности 896 ГБ/с, что на 77% больше, чем у видеокарты GeForce RTX 40 поколения. Это стало возможно благодаря новому типу памяти GDDR7, о которой писали в обзоре GeForce RTX 5080.

В новой архитектуре мультипроцессоров Blackwell все 128 ядер CUDA на SM могут выполнять операции FP32 и INT32 параллельно. Также новые тензорные ядра получили возможность использовать формат данных FP4 для повышения производительности с некоторой потерей точности. RT-ядра четвертого поколения включают больше аппаратных блоков для ускорения функций трассировки, включая Mega Geometry. Это концепция, позволяющая повысить геометрическую сложность объектов 3D-сцены при трассировке лучей и большом количестве динамических объектов за счет использования иерархии в ускоряющих структурах BVH. Технология позволяет использовать сотни миллионов анимированных треугольников, обновляя определенные кластеры прямо на GPU, что снижает нагрузку на центральный процессор. RT-ядра четвертого поколения специально созданы для более эффективной работы Mega Geometry и имеют специальные кластерные движки для реализации новых схем и обработки BVH.

В архитектуре Ada Lovelace и предыдущих мультипроцессор был спроектирован и оптимизирован для стандартных шейдеров, а в Blackwell добавили оптимизации для эффективного применения нейронных шейдеров. Как мы писали в обзоре GeForce RTX 5080, новая архитектура предоставляет возможности Neural Rendering — перспективные технологии в 3D-графике, использующие возможности генеративных нейросетей в традиционных сценах с растеризацией и трассировкой лучей. Nvidia предлагает потенциально более широкое использование возможностей ИИ в процессе рендеринга, хотя на сегодняшний день они реализованы лишь в технологиях масштабирования DLSS. Новые возможности значительно расширяют сравнительно простую реконструкцию деталей при масштабировании, а также генерацию дополнительных кадров. Для работы нейрорендеринга в Blackwell внедрили новый аппаратный планировщик ИИ — AI Management Processor (AMP), который более эффективно распределяет задачи ИИ и рендеринга по блокам графического процессора.

Контроллер вывода на дисплеи и медиадвижки GeForce RTX 50 претерпел значительные изменения. Для вывода изображения графические процессоры Blackwell получили поддержку разъемов DisplayPort 2.1b, обеспечивающих пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20. Это позволяет использовать дисплеи с высоким разрешением и частотой обновления: 8K при 165 Гц с DSC и 4K при 480 Гц с DSC. Такая пропускная способность также позволяет подключить 8K-дисплеи с частотой обновления 60 Гц с использованием одного кабеля.

Новинки GeForce RTX 50 получили поддержку кодирования и декодирования видео с цветовой субдискретизацией 4:2:2 для форматов H.264 и H.265. Ada Lovelace и предыдущие архитектуры GPU поддерживали только 4:2:0 для этих форматов, а новое семейство предлагает кодирование и декодирование с улучшенным качеством. Программные решения такого кодирования работают в несколько раз медленнее по сравнению с аппаратными кодерами NVEnc 9-го поколения, которые присутствуют в устройствах семейства Blackwell.

В графическом процессоре GB202 задействовано три кодировщика видеоданных, а в чипе GB203 во всех вариантах установлено два блока NVEnc. Что касается декодирования видеоданных, то только две старшие модели из семейства Blackwell имеют по два декодера NVDec. Производительность этих декодеров при работе с H.264 вдвое превышает показатели GeForce RTX 40, однако в модификации для GeForce RTX 5070 Ti отключен один из пары декодеров.

Усовершенствованная технология повышения производительности DLSS 4.

Невозможно не рассказать вновь про новые технологии DLSS 4 — именно во множественном числе, так как их там несколько. Если в решениях Ada Lovelace появилась генерация одного промежуточного кадра, то в новом поколении Blackwell нейросеть может сгенерировать до трех дополнительных кадров — это технология Multi Frame Generation (MFG). Алгоритм генерации кадров изменился и теперь выполняется быстрее, расходуя меньше видеопамяти. Это позволяет добиться в несколько раз большей частоты кадров по сравнению с традиционным рендерингом. Также важно появление новых моделей ИИ на основе трансформера — они заменяют предыдущие модели генеративных нейросетей при масштабировании разрешения и реконструкции лучей при трассировке. Последние возможности доступны и на решениях старых серий GeForce RTX 40 и GeForce RTX 30, а совершенно новой для GeForce RTX 50 является только генерация сразу нескольких кадров.

Технологии DLSS для видеокарт Nvidia предоставляют им техническое и рыночное преимущество. Многокадровая генерация MFG, хотя и не всем пришлась по душе, на практике показывает хорошие результаты, повышая плавность игры за счёт увеличения показателя FPS. Для этого необходимо, чтобы частота кадров без генерации была выше 45-50 FPS для сохранения отзывчивости управления в игре.

Если высокая частота кадров уже достижима благодаря технологиям масштабирования, дополнительный (M)FG эффективно дополняет их, поднимая число кадров до сверхплавных 120—240 FPS в зависимости от монитора. Такая задержка и достаточно хорошее качество интерполированных кадров сохраняются. Артефакты на картинке присутствуют, но в небольшом количестве и динамичной обстановке их почти невозможно заметить без пристального внимания.

Использование модели Transformer вместо предыдущей модели CNN улучшило качество масштабирования. Качество изображения стало значительно лучше: в первом случае оно очень четкое и может быть даже лучше кадра без масштабирования, так как искусственный интеллект использует данные из нескольких предыдущих кадров. Новая модель избавляет от мерцания пикселей и размытых текстур, делая сглаживание мелких деталей намного лучше.
Transformer доступен и на предыдущих решениях компании серии RTX, хотя и при некотором снижении производительности по сравнению с моделью CNN, но смена точно стоит того! В настройках драйвера Nvidia появилась возможность переопределения версии и модели DLSS для каждой игры, что очень полезно для давно не обновляющихся игр.

Многие критикуют Nvidia за то, что в маркетинговых материалах выпячивают данные, полученные с DLSS и генерацией кадров при сравнении решений разных поколений. В этом есть доля правды, ведь получается не совсем честное сравнение, но с учетом того, что умное масштабирование разрешения обеспечивает почти лучшее качество картинки, а генерация кадров улучшает плавность при определенных условиях (описанных выше), не учитывать эти новые возможности было бы странно и глупо, ведь они реально улучшают восприятие, пусть и не так сильно, как на красивых диаграммах от самой Nvidia с трех-четырехкратным превосходством новинок. Генерация кадров — это очень полезная опция, которую нужно включать с умом, так как она сильно зависит от базовой производительности и имеющегося монитора, но польза от всего набора технологий DLSS неоспорима, глупо оценивать ее работу лишь по «мылу» DLSS 2 в паре игр многолетней давности.

Предварительная оценка производительности

Повторно сравним теоретические характеристики четырех анонсированных видеокарт GeForce RTX 50 серии, построенных на базе трёх графических процессоров линейки GB20x, для наглядной оценки различий между ними.

RTX 5090 RTX 5080 RTX 5070 Ti RTX 5070
Графический процессор GB202 GB203 GB203 GB205
Транзисторов, млрд 92,2 45,6 45,6 31,1
Площадь кристалла, мм² 750 378 378 263
Количество ядер CUDA 21760 10752 8960 6144
Количество блоков TMU 680 336 280 192
Количество блоков ROP 176 112 96 80
Количество RT-ядер 170 84 70 48
Тензорные ядра 680 336 280 192
Турбо-частота, ГГц 2,41 2,62 2,45 2,51
Объем памяти, ГБ 32 16 16 12
Шина памяти, бит 512 256 256 192
Пропускная способность, ГБ/с 1792 960 896 672
Энергопотребление, Вт 575 360 300 250
Цена, $ 1999 999 749 549

Флагманская модель GeForce RTX 5090 на базе чипа GB202 резко отличается от других решений. По сложности GPU ее приблизительно можно сравнить со специализированным вычислительным чипом GB100, а площадь кристалла уступает лишь флагманскому чипу TU102 архитектуры Turing всего 754 мм². Остальные игровые чипы семейства Blackwell не столь впечатляют. Даже второй по счету чип GB203 оказался почти вдвое меньше флагмана как по площади, так и по сложности, количеству вычислительных блоков и шине памяти.

Разница между GeForce RTX 5090 и остальными решениями значительна, но радует, что GeForce RTX 5070 Ti построена на том же чипе, что и GeForce RTX 5080, в отличие от GeForce RTX 4070 Ti, которая была основана на более слабом GPU по сравнению с GeForce RTX 4080. Только позднее выпущенная Super-версия приблизилась к видеокарте предыдущего поколения более высокого уровня. GeForce RTX 5080 примерно на 20% быстрее GeForce RTX 5070 Ti в плане вычислительной мощности, но не слишком от неё ушла по ПСП. В итоге, позиция GeForce RTX 5070 Ti в линейке понятна — она ближе к GeForce RTX 5080. Рассмотрим характеристики новинки вместе с решениями уровня GeForce RTX xx70 из пары предыдущих поколений, чтобы понять насколько большим получился прирост по теоретическим показателям.

Видеокарта RTX 5070 Ti RTX 4070 Ti Super RTX 4070 Ti RTX 3070 Ti
Графический процессор GB203 AD103 AD104 GA104
Количество ядер CUDA 8960 8448 7680 6144
Частоты, ГГц 2,30/2,45 2,34/2,61 2,31/2,61 1,58/1,77
Объем памяти, ГБ 16 16 12 8
Шина памяти, бит 256 256 192 256
Пропускная способность, ГБ/с 896 672 504 608
FP32-вычисления, Тфлопс 43,9 44,1 40,1 21,8
Текстурирование, Мтекс/с 687 689 626 340
Филлрейт, Мпикс/с 235 251 209 170
Энергопотребление, Вт 300 285 285 290
Цена, $ 749 799 799 599

Различаются характеристики графических процессоров класса xx70. GeForce RTX 4070 Ti по сравнению с GeForce RTX 3070 Ti превосходит показатели практически во всех аспектах (за исключением ПСП), увеличив вычислительную производительность и скорость текстурирования почти вдвое. Разница между GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 4070 Ti (не говоря про Super) незначительна, что обусловлено одинаковым техпроцессом для GB203 и AD103. Немного огорчает частота работы GeForce RTX 5070 Ti до 2452 МГц, которая ниже 2610 МГц в турбо-режиме у GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 4070 Ti Super.

По спецификациям GeForce RTX 5070 Ti является прямым продолжателем GeForce RTX 4070 Ti, имеет больше ядер новой архитектуры, больше памяти с большей пропускной способностью, лучшие характеристики кэша и поддерживает интерфейс PCIe 5.0. В результате новинка предлагает более высокие теоретические показатели математической производительности, скорости текстурирования и заполнения, даже при более низких тактовых частотах. Память подключена по 256-битной шине и с применением быстрой GDDR7-памяти дает почти 900 ГБ/с пропускной способности. GeForce RTX 5070 Ti не слишком отличается от GeForce RTX 4070 Ti Super по теоретическим показателям, но даёт сразу на треть большую ПСП, важную в некоторых условиях.

Nvidia традиционно демонстрирует превосходство новинки над GeForce RTX 4070 Ti (не Super) в два-три, а иногда и четыре раза, однако такой прирост производительности может быть не совсем объективным, поскольку зачастую учитывает многокадровую генерацию, которая требовательна к начальной частоте кадров без работы MFG. Без указания конкретных значений FPS непонятно, обеспечивают ли задержки ввода комфортную игру даже при 100+ FPS, так как реальная родная частота кадров может быть ниже уровня минимального комфорта. Впрочем, Nvidia на диаграмме указала и игры без DLSS 4, по которым можно провести сравнение чистой производительности, и по ним видно, что прирост невысок.

По сравнению с предыдущим поколением традиционная производительность при растеризации выросла незначительно, но это предсказывалось. В разрешении 4K без трассировки лучей прирост составил более 25% по сравнению с GeForce RTX 4070 Ti, что неплохо для перехода на новое поколение и лучше, чем 15% прироста GeForce RTX 5080 к GeForce RTX 4080. Новая модель почти сравняется по производительности с GeForce RTX 4080 и лучшим решением конкурента Radeon RX 7900 XTX, пока не выйдет новая линейка.
GeForce RTX 5070 Ti справляется с разрешением 4K без DLSS не во всех играх, в самых требовательных частота кадров ниже 60 FPS, поэтому для полноценного 4K лучше выбрать GeForce RTX 5080 или использовать масштабирование и генерацию кадров. С учетом возможностей вроде многокадровой генерации DLSS 4, новинка может выдавать более высокую частоту кадров при необходимости (если у игрока монитор с частотой обновления 240 Гц и выше). Некоторые пользователи не считают сгенерированные кадры «настоящей» производительностью, но они реально повышают плавность изображения, если без генерации частота кадров 45-50 FPS. Тема приростов с (M)FG заслуживает отдельного обсуждения, к которому мы обязательно вернемся.

GeForce RTX 5070 Ti обеспечивает прирост производительности по сравнению с GeForce RTX 4070 Ti до 40% преимущественно за счёт увеличения видеопамяти с 12 ГБ до 16 ГБ. Дополнительная память улучшает производительность не во всех играх, но в некоторых — заметно. В сравнении с GeForce RTX 4070 Ti Super с такой же памятью, прирост производительности в играх с трассировкой составляет около 15%. Сравнение RTX 5070 Ti с Radeon RX 7900 XTX по игровой производительности с трассировкой не имеет большого смысла, поскольку новая модель Nvidia быстрее примерно на 40%, несмотря на то что у Radeon памяти достаточно. Ждем, чтобы в следующем поколении RDNA 4 AMD смогло хотя бы сравняться с GeForce, иначе ситуация для компании выглядит серьёзно неудачной.

GeForce RTX 5070 Ti превосходит предшественницу в игровых тестах, вычислительных задачах и нагрузках по ИИ, однако разница между поколениями не столь впечатляющая. Это связано с неизменностью технологического процесса, не позволившего существенно усовершенствовать новую серию. Если у вас уже есть видеокарта серии GeForce RTX 40 и вам неинтересна тема повышения производительности за счёт генерации дополнительных кадров, то можно пропустить поколение GeForce RTX 50. Но если в вашей игровой системе установлена модель из серии GeForce RTX 30, то модернизация до GeForce RTX 5070 Ti обеспечит ощутимый прирост производительности благодаря улучшенной архитектуре и 16 ГБ быстрой GDDR7-памяти. Владельцам старых видеокарт стоит обратить внимание на новинку с самыми современными возможностями — нужно только найти выгодное предложение.

Если руководствоваться рекомендованными ценами, то GeForce RTX 5070 Ti превосходит предшественников по соотношению цена/производительность. Производительность повысилась, хотя не так значительно, как в некоторых предыдущих поколениях. Даже по сравнению с весьма неплохой GeForce RTX 3080 (которую практически невозможно было приобрести по рекомендованной цене из-за майнинга) новинка демонстрирует примерно третью часть прироста производительности без изменения функциональных возможностей, таких как объем памяти и MFG. Системы с видеокартами уровня GeForce RTX 3080 и ниже можно рассматривать как порог для обновления до GeForce RTX 5070 Ti. Во многих играх вы сможете включить полную трассировку пути, которую не все карты уровня GeForce RTX 3080 и ниже могут обеспечить. Говоря о видеокартах конкурента, переход с Radeon RX 6800 XT даст еще больший прирост частоты кадров, особенно при трассировке лучей. Даже если у вас установлена GeForce RTX 20, например, топовая GeForce RTX 2080 Ti, новинка может быть хорошим поводом для обновления.

Nvidia рекомендует базовую видеокарту GeForce RTX 5070 Ti по цене $750, что на $50 меньше стартовой цены моделей GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 4070 Ti Super. Однако разница между рекомендованной и реальной розничной ценой существует уже давно. В начале продаж цена будет выше как минимум в полтора раза. Реальная стоимость GeForce RTX 5070 Ti не соответствует рекомендованной ни на нашем рынке, ни за рубежом. Рынок диктует цены на основе спроса и предложения. Востребованные товары с ограниченным предложением стоят дороже, что было видно при выпуске GeForce GTX 1060, GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3090 во время майнингового бума. Небольшие поставки GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080 также повлияли на их высокую цену, которая еще больше возросла в западных странах. У нас с GeForce RTX 5080 проблем нет с покупкой, но цена остается завышенной.

GeForce RTX 5070 Ti по рекомендованной цене от Nvidia — отличное предложение! В данном ценовом сегменте альтернатив нет, Radeon RX 7900 XTX дороже и производительнее только в трассировке лучей, а GeForce RTX 4080 стоят на западном рынке от $1000. Если бы GeForce RTX 5070 Ti вышла по рекомендованной цене, то продажи её были бы огромными. Но этого не произошло — новинка продается дороже, и цена не всегда оправдана, если сравнивать с GeForce RTX 4080 (Super). Сейчас цены на GeForce RTX 5070 Ti часто догоняют стоимость GeForce RTX 5080, которые во всех случаях лучше. Возможно, когда ситуация со складами GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5080 разрешится, новые карты станут более интересными. С момента начала криптобума, переросшей в нейробум, просвета особого не видно. AMD, которая вот-вот выпустит решения серии Radeon RX 9070, может повлиять на ситуацию с ценами GeForce RTX 50. Однако у нас есть сомнения, сможет ли она соответствовать производительности GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5080. Выход любых новых GPU должен повлиять на улучшение ситуации на рынке видеокарт, чего мы очень ждем. Все расчеты соотношения скорости и цен делаем по факту розничных цен — как сделано в игровой части нашего материала.

Главная проблема сейчас в том, что Nvidia не может удовлетворить спрос на видеокарты, поэтому цены растут. Nvidia все больше внимания уделяет решениям для высокопроизводительных систем и ускорения искусственного интеллекта, поставки GB200 по жестким контрактам — это для них преимущество. Конкуренцию в сегменте игровых GPU GeForce RTX 40 справляется успешно, поэтому можно немного отодвинуть выпуск потребительских графических процессоров. Можно ругать компанию за это, но бесполезно, они хорошо выполняют свою работу. Ситуацию ухудшает то, что все используют одних и тех же мощностей тайваньских фабрик TSMC — для разных задач существуют разные техпроцессы, но Blackwell для дата-центров и игровых ПК производятся на одной линии. И если производственных мощностей недостаточно, то выхода из ситуации нет.

Неравенство между спросом и предложением приводит к повышению цен и дефициту. GeForce RTX 5070 Ti даже по высокой цене будет раскуплен, как это было с GeForce RTX 5080 и GeForce RTX 5090. GeForce RTX 5070 Ti очень хороша за $750, для рынка она является чуть более медленной заменой для GeForce RTX 4080 Super, но с новыми возможностями, поэтому цена её поначалу должна была превысить $1000 — просто по законам рынка при недостатке предложения и превалирующем спросе. Пользователям бесполезно возмущаться, ругая «жадного Хуанга», ведь в сложившейся ситуации он если и виноват, то далеко не один. А у пользователей есть лишь одна возможность, которая реально сработает — отказаться от покупки по завышенной цене. И если таких будет много, а рынок в перспективе наполнится новыми видеокартами, то уровень цен неизбежно упадет. Конечно, это может занять месяцы, зато GeForce RTX 5070 Ti скорее всего всё же дойдет до цены ниже $1000 и даже к $750 приблизится. Также нужно посмотреть, что покажет Radeon RX 9070 XT от конкурирующей AMD, хотя судя по утекающим данным, уровня GeForce RTX 5070 Ti во всех задачах достичь будет непросто. Но нужно подождать и убедиться в этом, и если решение AMD обеспечит лучший баланс производительности и цены, то и на ценах видеокарт Nvidia это скажется — рынок именно так и работает.

Характеристики видеокарты Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Eagle OC Ice SFF с объемом памяти 16 ГБ.

Сведения о производителеКомпания Gigabyte Technology, торгующая как Gigabyte, была основана в 1986 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира расположена в Тайбэе/Тайвань. Изначально компания представляла собой группу разработчиков и исследователей. В 2004 году на базе компании был создан холдинг Gigabyte, куда вошли Gigabyte Technology (разработка и производство видеокарт и материнских плат для ПК) и Gigabyte Communications (производство коммуникаторов и смартфонов под маркой GSmart с 2006 года).

Объект исследованияСерийный графический процессор Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Eagle OC Ice SFF с памятью GDDR7 объёмом 16 ГБ и шиной шириной 256 бит.

Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Eagle OC Ice, сверхкомпактная версия с памятью GDDR7 объёмом 16 ГБ и шириной интерфейса 256 бит.
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU GeForce RTX 5070 Ti (GB203)
Интерфейс PCI Express x16 5.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц BIOS P: 2542(Boost)—2850(Max)
BIOS S: 2542(Boost)—2850(Max)
2450(Boost)—2790(Max)
Рабочая частота памяти (в МГц для физической и МТ/с для эффективной). 2333 (28) 2333 (28)
Ширина шины обмена с памятью, бит 256
Число вычислительных блоков в GPU 70
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 8960
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 280
Число блоков растеризации (ROP) 96
Число блоков Ray Tracing 70
Число тензорных блоков 280
Размеры, мм 305×125×50 310×120×40
Длина разъема для видеокарты на материнской плате. 3 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P/BIOS S) 303/306 300
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 35 35
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 10 10
Уровень шума при максимальной нагрузке в режиме 3D, децибелы (BIOS P/BIOS S). 31,9/27,4 32,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0
Видеовыходы 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b
Поддержка многопроцессорной работы нет
Максимально одновременно работающих дисплеев. 4 4
Питание: 8-контактные разъемы 0 0
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Питание: 16-контактные разъемы 1 1
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг 1,85 2,0
Вес карты чистый (нетто), кг 1,2 1,5
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц
Примерная цена видеокарт с чипом GeForce RTX 5070 Ti. 125 тысяч рублей

Память

Карта оборудована 16 ГБ оперативной памяти GDDR7 SDRAM, которая разделена на восемь микросхем по 16 Гбит и расположена на лицевой стороне платы. Микросхемы памяти производства компании Samsung. K4VAF325ZC-SC28Оперативной памяти GDDR7 рассчитаны на номинальную частоту работы в 2333 МГц (эффективная ПСП 28 Гбит/с). Для расчета эффективной ПСП GDDR6X физическую частоту нужно было умножать на 16, а для GDDR7 — на 12. Это связано с тем, что для GDDR6X применялась технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation), которая вместе с двойной передачей сигнала (DDR) и по двум каналам давала множитель 16. GDDR6 использует модуляцию PAM2, поэтому финальный множитель физической частоты для получения эффективной ПСП — 8. Для производства GDDR7 компания Samsung использует PAM3, поэтому финальный множитель — 12, а физическая частота работы таких микросхем значительно выше, чем у предшественников.

Характеристики карты и сравнение с Palit GeForce RTX 5080 GamingPro (16 ГБ).

Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Eagle OC Ice SFF 16G (16 ГБ) Palit GeForce RTX 5080 GamingPro (16 ГБ) вид спереди вид сзади

Сравниваем новинку с продуктом более высокого уровня (GeForce RTX 5080), поскольку у обеих карт физически один и тот же графический чип, одинаковая шина обмена с памятью. GeForce RTX 5070 Ti можно легко выпускать на базе видеокарт GeForce RTX 5080 (только установить GPU с урезанными блоками и чуть более медленную память GDDR7). Поскольку у нас еще не было видеокарт Gigabyte на базе GeForce RTX 5080, а референс-карта GeForce RTX 5080 имеет совершенно иной дизайн, сравниваем с картой Palit из серии GamingPro (но и рассматриваемая в этом обзоре карта Gigabyte также не относится к флагманской серии).

Хорошо заметно, что при некотором разнообразии комплектующих и СО общая архитектура практически одинакова. Блок питания почти идентичен, расположение процессора и микросхем памяти также похожее. Модули DrMOS и ШИМ-контроллеры идентичны.

Ядро выпущено на сороковой девятой неделе 2024 года. Кристалл выполнен по техпроцессу TSMC 4N, что по разным оценкам равно пяти наномам. Маркировка — GB203-300. Обычно -300 означает урезанный чип, а -400 — полнофункциональный (все блоки активны).

Карта Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Eagle OC Ice SFF 16G имеет суммарно 17 фаз питания (14+3).

Питание ядра обозначено зелёным цветом, а памяти — красным.

Семнадцатью четырнадцатью фазами питания ядра управляет ШИМ-контроллер MP29816 от Monolithic Power Systems. Контроллер рассчитан на максимум шестнадцати фаз и размещается на обратной стороне платы.

В преобразователе питания ядра и микросхем памяти применяются транзисторные сборки DrMOS модели MP87993 от компании MPS, способные выдерживать ток до 90 ампер.

Питание микросхем памяти регулируется ШИМ-контроллером MPS, MP2988 с OEM-маркировкой. Этот контроллер рассчитан на три фазы и находится на лицевой стороне платы.

На обратной стороне печатной платы установлен контроллер от компании On Semi для контроля напряжений и температур.

Гигабайт использует контроллер Holtek для управления подсветкой своих видеокарт.

Карта функционирует в двух режимах, определённых двумя версиями BIOS, доступными посредством переключателя на верхней части карты. P (performance / производительный) и S (silent / тихий)Главное отличие режимов — скорость вращения вентиляторов, а максимально потребляемая мощность одинакова и равна 300 Вт.

Частоты памяти совпадают с базовыми значениями, а значение Boost для частоты работы ядра в обоих режимах BIOS превышает базовое на 3,7%. Максимальная частота GPU у модели Gigabyte превосходит базовую на 2%. Исследования показали, что в среднем при разрешении 4K карта Gigabyte демонстрирует производительность в играх на 3% выше, чем референсная.

Расход электроэнергии платы Gigabyte во время тестирования достигал… 303 Вт (в режиме BIOS P) и до 306 Вт (BIOS S).

Повысить лимит расходов нельзя, а карта по сути предназначена не для разгона, поэтому мы не пытались вручную увеличить её частоту работы.

Питание карты Gigabyte поступает по разъему питания типа PCIe 5.0 с шестнадцатью контактами.

В комплект поставки карт входит переходник для разъема из двух стандартных 8-контактных штекеров (PCIe 2.0).

Видеокарта имеет небольшие размеры, особенно толщину – немногим более 5 см.
Это позволяет ей занимать 2,5 слота в системном блоке (по факту — три). Карта относится к семейству SFF (Small Form Factor) и рассчитана для компактных компьютеров.

GeForce RTX 5070 Ti не Поддерживает технологию SLI и не имеет специального разъема на верхней грани.

Карта оснащена тремя входами DP 2.1b и одним входом HDMI 2.1b.

Работу карты можно контролировать с помощью фирменного ПО Gigabyte Control Center.

Нагрев и охлаждение

Видим куллер с воздушным потоком через заднюю часть радиатора. Система охлаждения основана на большом многосекционном пластинчатом никелированном радиаторе с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам.

Восемь трубок припаяны к большой медной никелированной платформе. Она охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти с помощью особого теплопроводящего геля — так называемых жидких термопрокладок. Для охлаждения ядра используется термопаста (не жидкий металл!).

Преобразователи питания VRM оснащены собственными теплоотводящими элементами на радиаторе. Задняя пластина выполняет функцию защиты платы печатной проводки.

Радиатор закрыт кожухом с тремя вентиляторами диаметром 100 мм. Вентиляторы имеют по семи лопастей и вращаются на единой частоте (по умолчанию). Через программу Gigabyte Control Center можно задать индивидуальную скорость вращения каждого вентилятора.

Вентиляторы под названием The Hawk Fan имеют особенное рифление лопастей и зубчатые края. Дизайнеры утверждают, что эта конструкция основана на исследовании аэродинамики крыльев орлов и позволяет увеличить силу потока воздуха на 1,5 раза без увеличения шума системы охлаждения в целом.

В Gigabyte традиционно средний вентилятор вращается в обратном направлении к крайним, формируя «эффект шестерёнок» и уменьшая турбулентность воздуха.

При малой нагрузке на видеокарту остановка работы вентиляторов происходит при температуре GPU ниже 50 градусов и нагреве микросхем памяти ниже 80 градусов. В момент запуска ПК вентиляторы работают, но после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, вследствие чего вентилятор выключаются. видеоролик на эту тему.

Мониторинг температурного режима:

Заметим ещё раз, что инженеры Nvidia исключили из данных мониторинга показатель температуры самой горячей точки ядра.

Режим BIOS P:

Максимальная температура ядра после прогона под нагрузкой составила 71 градус, а микросхем памяти — 70 градусов, что приемлемо для такой модели (немного повышенные показатели связаны с более компактным кулером). Энергопотребление карты достигало 303 Вт.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев

Нагрев был максимальным возле модуля VRМ, рядом с разъемом PCIe и у разъема питания карты.

Режим BIOS S:

При нагрузке максимальная температура процессора и чипов памяти составила не более 76 градусов, что допустимо, но близко к пределу комфортного диапазона. Расход энергии карты достигал 306 Вт.

Шум

Для измерения шума помещение должно быть изолировано, чтобы исключить посторонние звуки и реверберацию. Использованный для измерений системный блок лишен вентиляторов и не производит механического шума. Базовый уровень шума 18 дБА — это шум комнаты и шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • В режиме простоя работают двамерное изображение веб-браузера с ресурсом iXBT.com, окно программы Microsoft Word и несколько интернет-клиентов.
  • Режим просмотра фильмов в 2D использует SmoothVideo Project (SVP): аппаратное декодирование с добавлением дополнительных кадров.
  • При режиме 3D максимальная нагрузка приходится на видеоускоритель; выполняется тестовое задание FurMark.

Разные уровни шума подразделяются следующим образом:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме ожидания двухмерное устройство имело температуру не более 45 градусов Цельсия, вентиляторы оставались неактивными, шум составлял фоновый уровень — 18 децибел.

Во время просмотра фильма с аппаратной кодировкой никаких изменений не наблюдалось.

Режим BIOS P:

При максимальной нагрузке в трехмерной графике температура составляла 71/70°C (ядро/память). Вентиляторы вращались со скоростью 1962 оборота в минуту, шум увеличивался до 31,9 дБА — слышно отчетливо.

Аудиозапись шума — здесьСпектр шума не показал явно выраженных проблем; пики на низких частотах слабо различимы для человеческого уха.

Режим BIOS S:

При максимальной нагрузке температура процессора достигала 76 °C, а памяти — 76 °C. Вентиляторы вращались со скоростью 1523 оборота в минуту, уровень шума составлял 27,4 дБА.

Подсветка

Карта оснащена весьма простой подсветкой — полоской света на верхней грани кожуха вентилятора.

Через программу Gigabyte Control Center можно управлять режимами подсветки, включая её отключение.

Подсветку можно синхронизировать только с материнскими платами Gigabyte, используя Control Center.

Комплект поставки и упаковка

В комплект входят карта, краткий руководство пользователя, адаптер питания и регулируемая подставка для видеокарты.

Тестирование: синтетические тесты

В ходе тестирования новой видеокарты Nvidia на штатных частотах использовался набор синтетических тестов. Набор регулярно обновляется: появляются новые тесты, а устаревшие удаляются. Добавление примеров с вычислениями пока затруднено. Авторы стремятся расширять и совершенствовать набор тестов. Просим оставлять предложения по улучшению в комментариях к статье или направлять авторам.

Введя новые бенчмарки, мы добавили тесты для оценки производительности трассировки лучей, а также технологий масштабирования разрешения и повышения производительности: DLSS, FSR и XeSS. Дополнительно используем подтесты из популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и другие. Приложения DirectX 11 и 12 из SDK пришлось исключить — последние результаты часто оказывались некорректными, что затрудняло анализ.

На синтетических тестах применялись следующие видеокарты.

  • GeForce RTX 5070 Ti со стандартными параметрами (RTX 5070 Ti)
  • GeForce RTX 5080 со стандартными параметрами (RTX 5080)
  • GeForce RTX 4070 Ti Super со стандартными параметрами (RTX 4070 Ti Super)
  • GeForce RTX 4070 Ti со стандартными параметрами (RTX 4070 Ti)
  • Radeon RX 7900 XTX со стандартными параметрами (RX 7900 XTX)

Для оценки производительности новой GeForce RTX 5070 Ti использовали ранее выпущенную RTX 5080 на базе графического процессора GB203 в полном исполнении, а также две видеокарты Nvidia предыдущего поколения с позиционированием, схожим с новинкой. Это модели с индексами 4070 и приставкой Ti, но RTX 4070 Ti Super вышла позднее и основана на GPU другого уровня — похожем на то, что использован в новинке семейства Blackwell. Сравнительные результаты этих видеокарт покажут, насколько новая архитектура ускорила решения этого класса, а также как разная пропускная способность памяти влияет на результат.

Новый игрок на рынке — RTX 5070 Ti — мы сопоставили с Radeon RX 7900 XTX, поскольку эта карта является флагманом AMD и приближена по цене к новой модели, хотя и стоит немного дороже. Остальные видеокарты Radeon не подходят для сравнения из-за более низкой производительности и стоимости. Новое поколение GPU пока не вышло на рынок, ждем его появления.

Тесты 3DMark Vantage

Мы давно обращаемся к синтетическим тестам 3DMark Vantage, поскольку в них обнаруживается много интересного, чего нет в новееших тестенах. Feature тесты из этого набора поддерживают DirectX 10, остаются актуальными и позволяют сделать полезные выводы при анализе работы новых видеокарт.

Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест оценивает работу блоков текстурных выборок. В нем используется заполнение прямоугольников значениями, полученными из небольшой текстуры с помощью множества текстурных координат, меняющихся при каждом кадре.

Работа видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте Futuremark обычно эффективна и показывает результаты близкие к теоретическим параметрам, хотя иногда могут быть немного занижены для некоторых GPU. Урезанная версия графического процессора GB203 показала ожидаемую производительность — RTX 5070 Ti уступает RTX 5080 на 15%, что соответствует теории. Преимущество перед RTX 4070 Ti составило 17%, хотя ожидалась более существенная разница.

Сегодняшняя видеокарта сравнивалась с единственным конкурентом от AMD. Разница между ними незначительна, хотя предыдущие поколения AMD в этом тесте были явно сильнее. Эффективная скорость текстурирования решений текущего семейства Radeon несколько снизилась, близкие по цене решения Nvidia их догнали, а новое поколение RDNA4 еще не вышло.

Feature Test 2: Color Fill

Вторая задача — проверка скорости заполнения пикселями. Для теста применяется простой шейдер, не влияющий на производительность. Вычисленное значение цвета записывается во внеэкранный буфер с помощью альфа-блендинга.
Как буфер используется 16-битный буфер формата FP16, часто применяемый в играх с HDR-рендерингом. Таким образом тест является актуальным.

Результаты второго подтеста 3DMark Vantage показывают производительность блоков ROP без учета пропускной способности видеопамяти. Тест измеряет именно производительность подсистемы ROP, а ПСП обычно не оказывает явного влияния на результаты. У новой видеокарты GeForce RTX 5070 Ti результаты соответствуют теории — на 17% хуже, чем у аналогичной модели RTX 5080 на том же чипе, но в полном варианте. Новинка по скорости подсистемы ROP на те же 17% обогнала более старый GPU того же уровня, что тоже чуть ниже наших ожиданий.

Все видеокарты Nvidia в этом тесте проиграли флагманской модели AMD — Radeon RX 7900 XTX, которая опережает даже RTX 4090 в этой задаче. Видеокарты GeForce по пиковой скорости заполнения сцены всегда показывали результаты хуже конкурентов, поэтому подобные сравнительные результаты в этом синтетическом тесте не являются неожиданными.

Тестирование функции 3: Параллаксное затемнение моделирования.

Один из самых интересных тестов – демонстрация техники Parallax Occlusion Mapping. В нем отрисовывается один четырехугольник (два треугольника) с применением специальной техники, имитирующей сложную геометрию. Для этого используются ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины высокого разрешения. Поверхность затеняется при помощи тяжелого алгоритма Strauss. Этот тест очень сложный для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.

Результаты этого теста из пакета 3DMark Vantage зависят не только от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, но и от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости важен правильный баланс GPU, а также эффективность выполнения сложных шейдеров.

Важно как математическая, так и текстурная производительность, и в этой синтетической системе из 3DMark Vantage новая модель GeForce RTX 5070 Ti вновь показала ожидаемый результат — на 16% медленнее, чем показатель модели RTX 5080. Преимущество над RTX 4070 Ti было почти таким же — это уже третий тест подряд, где новинка находится ровно между RTX 5080 и RTX 4070 Ti. Небольшое количество архитектурных улучшений в новом семействе привело к столь скромным приростам скорости. Условный конкурент новинке, всё ещё флагманская видеокарта конкурента, показал такой же результат, что и RTX 5080, а рассматриваемая сегодня карта явно уступает им.

Feature Test 4: GPU Cloth

Четвертый тест уникален тем, что в нем вычисляются физические взаимодействия (симулирование ткани) с помощью графического процессора. Для этого применяется вершинная симуляция посредством совместной работы вершинных и геометрических шейдеров в нескольких проходах. Перенос вершин из одного прохода симуляции в другой осуществляется с использованием stream out. Таким образом, проверяется производительность выполнения вершинных и геометрических шейдеров, а также скорость stream out.

Скорость рендеринга в данном тесте зависит от нескольких параметров: производительности обработки геометрии и эффективности выполнения шейдеров. Потенциально Nvidia может показать сильные стороны, но ранее получаемые результаты были не совсем корректными, поэтому принимать их слишком серьезно не стоит. Ранее подобные проблемы были только у GeForce, но со временем Radeon столкнулись с тем же — новые решения AMD показывают низкие результаты из-за драйверов, которые давно не оптимизируются под устаревшую тестовую платформу.

Новая модель в данном тесте показала результаты, почти равные RTX 5080. Скорее всего, бенчмарк не тестирует скорость основных вычислительных блоков, а скорее возможности геометрических блоков. Обе видеокарты на чипах Blackwell значительно быстрее RTX 4070 Ti. Radeon RX 7900 XTX показал худшие результаты в сравнении.

Feature Test 5: GPU Particles

Тест физической симуляции эффектов на основе систем частиц, вычисляемых с помощью графического процессора. Применяется вершинная симуляция, где каждая вершина соответствует отдельной частице. Stream out используется для тех же целей, что и в предыдущем тесте. Вычисляются сотни тысяч частиц, все они анимируются индивидуально, также учитываются их столкновения с картой высот. Частицы отображаются с помощью геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, формирующие частицу. Наиболее нагружено выполнение шейдерных блоков вершинными расчетами, также тестируется Stream out.

Во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage получаются далекие от теории результаты, и не факт, что что-то полезное показывают. Если считать результаты корректными, то рассматриваемая видеокарта расположилась почти ровно между моделями RTX 4070 Ti и RTX 5080, но чуть ближе к первой. Условно конкурирующая со всеми решениями Nvidia топовая карта Radeon RX 7900 XTX проиграла всем представленным в сравнении видеокартам GeForce раза в два, что также можно объяснить скорее плохой оптимизацией драйверов, ведь раньше результаты GPU обоих производителей в этом подтесте были заметно выше.

Feature Test 6: Perlin Noise

Последний тестов пакета Vantage — математически-интенсивный тест графического процессора. В нем рассчитываются несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждая цветовая компонента использует собственную функцию шума, что увеличивает нагрузку на видеочип. Алгоритм Perlin noise — стандартный метод, часто применяемый в процедурном текстурировании, он требует много математических вычислений.

Математический тест показывал производительность решений, близкую к пиковой скорости видеочипов в сложных задачах, хотя и не всегда полной соответствии с теорией. В тесте применяются операции с плавающей запятой, где новые архитектуры могли бы продемонстрировать преимущества двойного запуска команд, но устаревшая конструкция теста не позволяет полностью оценить возможности современных GPU по результатам их работы.

Новая GeForce RTX 5070 Ti демонстрирует результат, ожидаемый между моделью предыдущего поколения и RTX 5080 на том же чипе, но в полной версии. От последней новинка отстала на 14%, а свою предшественницу обогнала более чем на 20% — близко к прогнозу. Что касается конкурирующей (весьма условно) Radeon RX 7900 XTX, сегодняшняя RTX 50 оказалась почти на одном уровне, разница между видеокартами минимальна. Проверим, как она работает в современных синтетических тестах с повышенной нагрузкой на GPU.

Тесты Direct3D 12

Примеры из DirectX SDK Microsoft и AMD, использующие Direct3D12, исключены из тестов из-за систематически некорректных результатов. Единственным вычислительным тестом с поддержкой Direct3D12 остался бенчмарк Time Spy из 3DMark. Нас интересует сравнение производительности GPU при включенных и отключенных асинхронных вычислениях, появившихся в DirectX 12. Для точности видеокарты были протестированы в двух графических тестах.

С началом этих тестов в сравнение с Super-моделью аналогичного уровня из поколения RTX 40 решили добавить новую модель GeForce RTX 5070 Ti. Производительность новой модели в этой задаче по сравнению с видеокартами предыдущего поколения того же уровня оказалась на 16%-22% быстрее, что близко к теоретической разнице между ними. Понятно, что RTX 5080 на полной версии того же GPU явно быстрее — это те же ожидаемые 15%-17%.

В данном тестировании видеокарты Radeon традиционно показывают результат, превосходящий по производительности аналогичные GeForce. Данная GeForce RTX 5070 Ti оказалась немного медленнее Radeon RX 7900 XTX, что закономерно, учитывая позицию флагмана конкурента в сфере растеризации. Нужно помнить, что реальные игровые ситуации не всегда точно отражают результаты этого теста, но по части растеризации будущие решения AMD действительно должны быть более мощными. Теперь переходим к тестам трассировки лучей.

Тесты трассировки лучей

Бенчмарк Port Royal от создателей тестов 3DMark является одним из первых тестов производительности трассировки лучей. Этот тест работает на всех графических процессорах с поддержкой DirectX Raytracing API. В разрешении 2560×1440 при разных настройках было проверено несколько видеокарт, отражения в которых рассчитывались как с помощью трассировки лучей (в двух режимах), так и традиционным методом растеризации.

Тест демонстрирует новые возможности трассировки лучей через DXR API с применением алгоритмов отрисовки отражений и теней. Несмотря на недостаточную оптимизацию, которая существенно загружает даже мощные видеокарты, данный тест пригоден для сравнения производительности различных GPU в данной конкретной задаче.

Тест демонстрирует разницу в подходах компаний AMD и Nvidia к аппаратной трассировке лучей до RDNA3, хоть последняя немного улучшила положение. Новая GeForce RTX 5070 Ti показала лучший результат по сравнению с предыдущими испытаниями, обойдя RTX 4070 Ti на треть и Super-модель прошлого поколения более чем на 20%. В сложных условиях новинка отстает от GPU прошлого поколения сильнее. Единственное решение AMD в этом тесте осталось на приемлемом уровне, уступив новинке около 15%.

Новый тест 3DMark предназначен для оценки производительности трассировки лучей DirectX Raytracing. В отличие от предыдущего подтеста, он не гибридный и не использует растеризацию, а лишь трассировку лучей, точнее показывая скорость GPU по возможностям аппаратного ускорения трассировки. Для теста используется знакомая нам сцена из других подтестов 3DMark, она довольно небольшая — BVH-структура может поместиться в кэш, что потенциально поможет новым видеокартам.

В этих условиях GeForce значительно превосходит Radeon, поскольку выделенные RT-ядра Nvidia выполняют большую часть работы и обладают большей универсальностью. Потеря производительности при включении трассировки у них не так значительна, как у ядер Ray Accelerator + обычных SIMD-ядер конкурента. Однако в большинстве игр с применением трассировки лучей нагрузка на RT-блоки заметно ниже, и положение Radeon не столь безвыходное. Тем не менее, в данном тесте видеокарты Nvidia сохраняют явное преимущество.

В обзоре RTX 5080 показатель новой видеокарты был аномально низким, но Nvidia нашла и исправила проблему в новых драйверах. RTX 5070 Ti уступила решению на базе полного GB203 примерно на 17%, как и ожидалось. В сравнении с видеокартами предыдущей серии она опережает их на 10%-20%, что для таких сложных условий и вроде бы улучшенных возможностей RT-ядер кажется недостаточным. Единственное решение конкурента, как всегда, отстаёт, проиграв новинке примерно на 60%.

В 2022 году в пакет 3DMark добавили тест под названием Speed Way, предназначенный для проверки производительности графических процессоров Nvidia и AMD новых поколений при работе с трассировкой лучей. Данный тест по нагрузке на различные блоки GPU более близок к игровым проектам, активно использующим трассировку лучей, что делает его весьма интересным для анализа.

Приемлемый показатель частоты кадров в обоих разрешениях демонстрируют только топовые графические процессоры, а GeForce RTX 5070 Ti до этого уровня не дотягивает, так как не достигла 60 FPS в 4K. Разница между Radeon и GeForce и здесь есть, но она меньше — единственная видеокарта AMD в сегодняшнем сравнении не слишком сильно проигрывает той же RTX 4070 Ti Super, что очень неплохо для нее. Новое решение семейства Blackwell, которое мы сегодня рассматриваем, на 18%-20% медленнее RTX 5080 в этом тесте, что многовато. Но RTX 4070 Ti отстала от новинки на 40%, а RTX 4070 Ti Super — на 21%, что чуть больше теоретической разницы и приятно радует — скорее всего, новый аппаратный планировщик лучше справляется с распределением работы ALU и RT-ядер.

Посмотрим еще один полусинтетический бенчмарк, созданный на настоящем игровом движке. Boundary — это китайский игровой проект с поддержкой DXR и DLSS. Бенчмарк предъявляет серьезные требования к видеокарте, трассировка лучей в нем широко применяется — для сложных отражений с несколькими отскоками луча, мягких теней и глобального освещения. В тестах Radeon технологию DLSS использовать невозможно.

При отключении DLSS и разрешении Full HD приемлемую производительность демонстрируют лишь относительно мощные видеокарты, а в разрешении 4K без масштабирования играбельно только на топовых моделях. Новая RTX 5070 Ti не достигла даже 35 FPS в 4K и уступила RTX 5080 на 19%, что согласуется с теорией. Рассматриваемая новинка обошла RTX 4070 Ti Super лишь на 12%-14%, а RTX 4070 Ti — на 22%-23%, что недостаточно для смены поколения. Предыдущие предположения о том, что скорость ограничена пропускной способностью видеопамяти, оказались неверными, так как ПСП у обеих Blackwell значительно выше. Показатели единственной представленной в сравнении видеокарты Radeon почти на 40% ниже — в тестах трассировки лучей решения AMD уступают Nvidia.

С активацией масштабирования разрешения качественным методом DLSS 2 все испытанные видеокарты Nvidia даже в 4K обеспечивали минимально приемлемую частоту кадров. При таком режиме нагрузки включение DLSS позволяет играть в разрешении 4K с максимальными настройками в самых требовательных играх, и RTX 5070 Ti приблизилась к значению 60 FPS. Новая модель продемонстрировала результаты на 12%-25% ниже, чем у RTX 5080, что мало (для 4K), но превосходит предыдущие решения с индексом 4070 на 12% и 24%, соответственно.

Ещё один полуигровой тест основан на китайской игре Bright Memory. Результаты и качество изображения в обоих тестах схожи, хотя по тематике игры разные. Этот бенчмарк ещё более требователен к производительности трассировки лучей, особенно к видеокартам GeForce RTX, так как на картах AMD он не работает.

В данном тесте RTX 5070 Ti на базе урезанного графического процессора GB203 дала результаты на 10%-17% хуже RTX 5080, построенной на полной версии того же чипа, что близко к теоретической разнице. Новая модель превзошла базовую RTX 4070 Ti на треть, а RTX 4070 Ti Super — на 20%-21%, что достойно для видеокарты нового поколения, обычно ее преимущество было меньше. Это не удивительно, так как в тесте важна ПСП и объем видеопамяти. Результат RTX 5070 Ti хороший, показав сильную производительность и в 4K, ведь почти 60 FPS в этом тесте считается очень высоким уровнем.

Вычислительные тесты

Продолжаем искать бенчмарки с использованием OpenCL для актуальных вычислительных задач, чтобы добавить их в пакет синтетических тестов. Пока этот раздел включает старый и не очень оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.

Видеокарта GeForce RTX 5070 Ti, основанная на урезанной по блокам версии GB203, имеет немного больше вычислительных блоков по сравнению с RTX 4070 Ti (Super) и работает на меньшей частоте. В этом тесте она обошла их, но разница не очень значительна в двух из трех тестов — до 12% над Super-версией и до 35% над обычной. Это не много, но близко к теории. Только в среднем из трех тестов разница получилась выше ожидаемой, и RTX 5070 Ti там явно впереди. Топовая видеокарта конкурента уступила новинке во всех подтестах выше, а в самом сложном подтесте разница почти двукратная.

В-Ray Benchmark — ещё один тест производительности графических процессоров. Этот тест трассировки лучей не использует аппаратного ускорения. Тест производительности на основе рендерера V-Ray демонстрирует возможности GPU в сложных вычислениях и может показать преимущества новых видеокарт. Для теста используются разные версии бенчмарка, которые предоставляют результаты в виде времени, затраченного на рендеринг, и количества миллионов просчитанных путей за секунду.

Тест программной трассировки лучей демонстрирует, что GeForce RTX 5070 Ti находится на уровне RTX 4070 Ti Super, но обе отстают от RTX 5080. Для видеокарты нового поколения результат не впечатляет. В этом тесте старый флагман Radeon показал слабый результат, сопоставимый с RTX 3090 Ti, в то время как более современные Nvidia его превосходят, даже RTX 4070 Ti.

К сожалению, в Cinebench 2024 и OctaneRender 2020.1.5 новинка не заработала. Вероятно, эти приложения в будущем получат обновления с оптимизацией под серию GeForce RTX 50. Пока что пришлось временно заменить их версиями бенчмарка V-Ray с более продвинутыми возможностями. К сожалению, видеокарты AMD в этих бенчмарках тоже не работают.

В данной версии пришлось заменить результат RTX 4070 Ti на RTX 4080 из-за отсутствия тестирования первой модели в данном релизе V-Ray. Новая GeForce RTX 5070 Ti все еще соответствует уровню RTX 4070 Ti Super, что не радует — где архитектурные улучшения мультипроцессоров SM? Более мощная RTX 5080 опередила RTX 4080, но наверняка не значительно выиграла бы у Super-версии этой видеокарты. Пока V-Ray демонстрирует лишь разочаровывающий результат без прироста к RTX 40, поэтому рассмотрим еще один вариант — с аппаратным ускорением трассировки.

В этом тесте отсутствуют результаты многих видеокарт, поэтому на диаграмме остались лишь три решения. Новая модель GeForce RTX 5070 Ti отстает от RTX 5080 на другой версии GB203 на 15%-18%, что близко к теоретической разнице. Модель Super из прошлого семейства с тем же цифровым индексом быстрее лишь на 10% при включенном аппаратном ускорении RTX, зато на 23% быстрее в режиме CUDA. Интересна такая разница между приростами в двух режимах, которая полностью повторила ситуацию с RTX 5080 и RTX 4080 Super.

Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR

В данном разделе исследуются дополнительные тесты, посвященные технологиям повышения производительности. Прежде это были лишь технологии масштабирования разрешения (DLSS 1.x и 2.x, FSR 1.0 и 2.0, XeSS), затем добавилась технология генерации промежуточных кадров — DLSS 3, а позднее — DLSS 4. Сначала отдельный тест технологии DLSS был включен в материалы, хотя ранее уже проводились тесты с применением DLSS в приложениях с трассировкой лучей, было признано полезным провести и отдельное тестирование. Будут рассмотрены результаты GPU компании Nvidia в разрешении 4K с включением технологий DLSS различных уровней качества нескольких версий.

Сначала рассмотрение режима Performance: рендеринг в более низком разрешении с последующей масштабировкой до 4K и добавлением генерированных кадров соответствующими режимами. Без DLSS рендеринг выполняется в полном разрешении, что заметно снижает производительность – видеокарты показывают лишь 33—48 FPS в разрешении 4K, чего недостаточно для комфортной игры. Включение DLSS 2 в «производительном» режиме обеспечивает достаточный уровень частоты кадров для всех видеокарт; новшество RTX 5070 Ti всего на 12% медленнее RTX 5080, зато быстрее RTX 4070 Ti на 17% – прирост не самый впечатляющий.

У Blackwell есть преимущество — поддержка DLSS до 3 кадров в отличие от Ada Lovelace с поддержкой DLSS 3, где может быть только один промежуточный кадр. Подробнее о технологии можно узнать из статей о RTX 5080 и RTX 5070 Ti. Включение генерации промежуточных кадров дает RTX 5070 Ti значительное преимущество над RTX 4070 Ti, а DLSS 4 — более чем двукратное преимущество над видеокартой RTX 40 аналогичного уровня.

С включением технологии DLSS в качественном режиме все три GeForce демонстрируют более чем 60 FPS, тогда как без нее было 33 FPS. Сегодняшняя новинка без генерации кадров уступает RTX 5080 примерно на 14%, что близко к теории, и опережает RTX 4070 Ti на 20%, что немного больше результатов в других тестах. Генерация одного кадра повышает плавность изображения при незначительном увеличении задержек управления, и новая RTX 5070 Ti уже в три раза быстрее уровня RTX 4070 Ti, а увеличение количества дополнительных кадров до трех обеспечивает новинке более чем двукратное преимущество над RTX 4070 Ti. Если не вступать в дискуссию о «честности» сгенерированных кадров, плавность — они точно улучшают, если количество «настоящих» кадров с DLSS 2 (но без генерации кадров) превышает 40—50 FPS, и при наличии монитора с высокой частотой обновления вы это заметите.

XeSS — метод повышения производительности, основанный на рендеринге в меньшем разрешении и масштабировании до более высокого. Это аналог DLSS 2.0 от Intel, использующий искусственный интеллект для восстановления информации в кадре. XeSS работает как на видеокартах Intel, так и на всех современных GPU, хотя эффективность ниже на решениях других производителей. Для тестирования использовался бенчмарк из пакета 3DMark с пониженным разрешением рендеринга.

Включение XeSS позволяет значительно повысить частоту кадров, до двух раз и более. Благодаря универсальности технология имеет право на существование: DLSS, самая продвинутая, работает только на Nvidia, FSR — самая универсальная, но простая, а XeSS хороша и универсальна, но уступает DLSS по качеству и функциональности. Новая модель GeForce RTX 5070 Ti в этом тесте показывает большую эффективность, чем решения предыдущего поколения GeForce RTX 40, похоже, что программисты Nvidia оптимизировали это в драйверах.

Производительность Radeon RX 7900 XTX не удивила, в этом тесте видеокарта AMD отстает даже без включения XeSS, став вместе с RTX 4070 Ti самой медленной. Увеличение эффективности архитектуры Blackwell позволило сегодняшней новинке стать на 40% производительнее RTX 4070 Ti и более чем на четверть опередить Super-вариант. В родном разрешении разница составляла 33% и 20% соответственно.

FSR 2.0 от AMD, представитель семейства технологий масштабирования рендеринга, появилась в списке специализированных подтестов 3DMark. В отличие от других технологий масштабирования, сцены для тестирования отличаются друг от друга, что затрудняет их прямую сравнительную оценку. Можно лишь сопоставить рост производительности, но нужно учитывать реальное разрешение рендеринга и разницу в качестве, что усложнит задачу.

FSR — универсальная технология, работающая на различных графических процессорах примерно одинаково. В тестах FSR 2.0 особых открытий не наблюдалось. Radeon RX 7900 XTX по-прежнему менее эффективен по сравнению с решениями Nvidia. Без FSR он был на уровне новой RTX 5070 Ti, но при снижении разрешения его производительность относительно GeForce немного снижалась.

В данном тесте GeForce RTX 5070 Ti показала лучшую производительность по сравнению с конкурентом. Сравнивая ее с предшественницами, без FSR она оказалась на 16% быстрее супер-предшественницы, что соответствует теоретическим данным. При включении технологии масштабирования разницу в скорости удалось сохранить на том же уровне. В тестах данной технологии масштабирования ничего необычного не обнаружилось, что и было ожидаемо. Переходим к тестированию новой видеокарты архитектуры Blackwell в реальных игровых тестах, где ожидать более интересный результат.

Тестирование: игровые тесты

Конфигурация тестового стенда

Конфигурация тестового стенда

Список инструментов тестирования

Во время всех игровых тестов применялся максимальный уровень качества графики.

  • Черная мифология: Царь обезьян (Игра Науки / Игра Науки)
  • Cyberpunk 2077 от Софтклаба и CD Projekt RED, обновление 2.21 (январь 2025 года).
  • Сага Сени: Адская битва II (Ниндзя Теори / Xbox Геймс).
  • Call of Duty: Современная Война II (Infinity Ward/Activision) без трассировки и DLSS/FSR/XeSS!)
  • Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
  • Рачэт и Клэнк: Раскол реальностей (Insomniac Games/Sony/Softklub).
  • Призрак Цушимы: Расширенное издание (Сucker Punch Productions/Sony Interactive).
  • Наследие Хогвартса (Аваланч Софтвейр / Warner Bros).
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
  • Atomic Heart (Mundfish/VK)
  • Индиана Джонс и Великий круг (Мэшин Гэймс / Бетхезда) трассировка лучей включена по умолчанию!)

Кратко о производительности в 3D-играх

До начала проведения детальных тестов предоставляем краткую информацию об производительности семейства исследуемого ускорителя и его конкурентов. Все оценки даются субъективно по семибалльной шкале.

Игры с использованием классической растеризации. :

GeForce RTX 5070 Ti занимает четвертое место среди протестированных карт (ждём GeForce RTX 5090) и сравниваема с GeForce RTX 4080/Super. Уже неоднократно говорилось, что решения такого высокого уровня порой не раскрывают весь свой потенциал в классических играх даже при разрешении 4K — общая производительность ограничивается системными ресурсами, прежде всего — мощностью процессора. Можно играть на максимальных настройках графики в любом разрешении, включая 4K (2160p), а в некоторых играх — даже в 8K.

Игры с поддержкой трассировки лучей и технологий upscaling (DLSS, FSR, XeSS). :

Во всех играх можно настроить графику на высоком уровне даже в 4K с включенным трассированием лучей, а использование динамического масштабирования не всегда обязательно. DLSS 3, а тем более DLSS 4, обеспечит заметное увеличение FPS при разрешении 8K (правда, всего лишь 16 ГБ видеопамяти могут стать препятствием).

В играх при активированном DLSS 4 (с многокадровой генерацией MFG) GeForce RTX 5070 Ti практически догнала (иногда даже опережая) GeForce RTX 4090, уступая лишь GeForce RTX 5080. Такой результат объясняется тем, что из десяти тестовых игр четыре уже поддерживают DLSS 4 с MFG, где показатели GeForce RTX 5070 Ti существенно выше. Полагаем, что технология заслуживает внимания и использования.

Результаты тестирования в 3D-играх

Результаты тестирования стандартов при отсутствии аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.

Black Myth: Wukong

Cyberpunk 2077 v.2.21

Senua’s Saga: Hellblade II

Call of Duty: Modern Warfare II

Alan Wake 2

Ratchet and Clank: Rift Apart

Ghost of Tsushima Director’s Cut

Hogwarts Legacy

Avatar: Frontiers of Pandora

Atomic Heart

Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.

Black Myth: Wukong, RT+DLSS/FSR/XeSS

Cyberpunk 2077 v.2.21, RT

Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS/FSR

Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS/FSR/XeSS

Alan Wake 2, RT

Alan Wake 2, RT + DLSS/FSR

Ratchet and Clank: Rift Apart, RT


«Рачет и Кланк: Разлом Реальности, поддержка RTX с DLSS/FSR/XeSS.»

Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS/FSR/XeSS

Hogwarts Legacy, RT

Hogwarts Legacy, RT + DLSS/FSR/XeSS

Avatar: Frontiers of Pandora, RT

Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS/FSR

Atomic Heart, DLSS/XeSS

Indiana Jones and the Great Circle, RT


Индиана Джонс и великое кольцо, технология RTX с поддержкой DLSS/FSR/XeSS.

Результаты тестирования при активации отслеживания траектории лучей, DLSS/FSR/XeSS и разрешении 7680×4320.

Cyberpunk 2077, RT + DLSS/FSR

Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS/FSR/XeSS


«Рачэт и Кланк: Разлом реальностей», RT + DLSS/FSR.

Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS/FSR/XeSS

Hogwarts Legacy, RT + DLSS/FSR/XeSS

Indiana Jones and the Great, RT + DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг iXBT.com

Методика расчета рейтингов

Рейтинг ускорителей iXBT.com Показывает сравнение производительности видеокарт в двух версиях.

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг составлен на основе всех тестов без использования технологий трассировки лучей. Его нормируют по наименее мощному ускорителю из группы карт — Arc A310 (скорость и функции Arc A310 принимают за 100%). Рейтинги ведут по 30 регулярно исследуемым акселераторам в рамках проекта. Лучшая видеокарта месяцаДля анализа была выделена группа видеокарт, включающая GeForce RTX 5070 Ti и карты аналогичного класса.

Рейтинг приведен для разрешения 4K.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
02 RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 МТ/с 5005 294 170 000
03 Gigabyte RTX 5070 Ti Eagle, 2542—2850 МГц/28 МТ/с 4649 363 128 000
04 RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 МТ/с 4603 365 126 000
05 RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 МТ/с 4486 359 125 000
06 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 МТ/с 4428 399 111 000
07 RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 МТ/с 4298 349 123 000
08 RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 МТ/с 3821 390 98 000
09 RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 МТ/с 3758 387 97 000

В разрешении 4K новинка превосходит GeForce RTX 4080 на 4,4%, GeForce RTX 4070 Ti Super — на 17,5%, а Radeon RX 7900 XTX — на 1%. GeForce RTX 5070 Ti отстаёт от GeForce RTX 4080 Super на 2,5%. Увеличенные частоты карты Gigabyte позволили ей догнать и немного обойти GeForce RTX 4080 Super.

Рейтинг основывается на результатах игр без включения RT. GeForce RTX 5070 Ti, несмотря на то, что это ускоритель на базе GeForce RTX 4070 Ti Super и модели предыдущего поколения, показал существенно лучшие результаты. В целом, даже в классических играх новинка выглядит неплохо.

  1. Рейтинг iXBT.com с поддержкой технологий RT, DLSS, FSR и XeSS.

Рейтинг основан на результатах прохождения десяти тестов, где применяются технологии трассировки лучей и одновременно Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Оценивание производится относительно производительности наименее мощного из представленных ускорителей — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 принимаются за 100%).

Рейтинг приведен для разрешения 4K.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
01 RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 МТ/с 13227 778 170 000
02 Gigabyte RTX 5070 Ti Eagle, 2542—2850 МГц/28 МТ/с 12388 968 128 000
03 RTX 5070 Ti 16 ГБ (DLSS 4), 2450—2790 МГц/28 МТ/с 11998 960 125 000
04 RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640 МГц/21 МТ/с 11042 386 286 000
05 RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 МТ/с 9383 745 126 000
RTX 5070 Ti 16 ГБ (DLSS 3), 2450—2790 МГц/28 МТ/с 9301 744 125 000
06 RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 МТ/с 8800 715 123 000
07 RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 МТ/с 7824 798 98 000
09 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 МТ/с 6245 563 111 000
11 RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 МТ/с 5270 543 97 000

GeForce RTX 5070 Ti занял второе место в своей группе (как это логично, уступив GeForce RTX 5080), поскольку четыре из десяти тестовых игр уже поддерживают DLSS 4 с многокадровой генерацией, что позволяет картам поколения GeForce RTX 50 значительно, иногда в разы, опережать предшественников по производительности. В таких играх пока не обнаружено серьезных проблем из-за MFG.

В разрешении 4K GeForce RTX 5070 Ti в среднем опередил GeForce RTX 4080 Super на 28%, GeForce RTX 4080 — на 36,3%, Radeon RX 7900 XTX — на 92%. Увеличение производительности по сравнению с лучшими моделями предыдущего поколения очень существенное. Но стоит помнить, что этот прирост связан с использованием MFG, а не только аппаратными возможностями GeForce RTX 5070 Ti.

В связи с этим мы дополнительно проверили работу GeForce RTX 5070 Ti при использовании только DLSS 2/3, исключив DLSS 4 (генерация одного дополнительного кадра в играх с поддержкой DLSS 3 сохраняется, но сравнение GeForce RTX 50 и GeForce RTX 40 происходит в равных условиях). GeForce RTX 5070 Ti получает рейтинг iXBT.com 9301 Карта работает практически на уровне GeForce RTX 4080 Super, превосходя GeForce RTX 4080 на 5,7%, Radeon RX 7900 XTX — на 48%, а GeForce RTX 4070 Ti Super — на 19%. При заявленных Nvidia ценах (750 долларов — это примерно 100 тысяч рублей с учетом налогов и торговой наценки) получим отличную замену GeForce RTX 4080/Super.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности Определённые карты можно получить, разделив показатель предыдущего рейтинга на цену соответствующего ускорителя. Расчёт рейтинга полезности осуществлялся с использованием розничных цен. на февраль 2025 года.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT

Рейтинг приведен для разрешения 4K.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
08 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 МТ/с 399 4428 111 000
10 RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 МТ/с 390 3821 98 000
11 RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 МТ/с 387 3758 97 000
16 RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 МТ/с 365 4603 126 000
17 Gigabyte RTX 5070 Ti Eagle, 2542—2850 МГц/28 МТ/с 363 4649 128 000
19 RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 МТ/с 359 4486 125 000
21 RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 МТ/с 349 4298 123 000
25 RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 МТ/с 294 5005 170 000

Как и в случае с GeForce RTX 5080, к моменту публикации данного обзора GeForce RTX 5070 Ti – новинка, цены на эти карты завышены. Мало кто из продвинутых пользователей, потративших более 100 тысяч рублей на такую видеокарту, ограничится играми без RT и/или технологий динамического масштабирования. Сейчас обращать внимание на этот рейтинг, наверное, не имеет смысла.

  1. Рейтинг пользы с поддержкой RT, DLSS, FSR и XeSS.

Рейтинг приведен для разрешения 4K.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
01 Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Eagle, 2542—2850 МГц/28 МТ/с 968 12388 128 000
02 RTX 5070 Ti 16 ГБ (DLSS 4), 2450—2790 МГц/28 МТ/с 960 11998 125 000
05 RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 МТ/с 798 7824 98 000
07 RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 МТ/с 778 13227 170 000
08 RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 МТ/с 745 9383 126 000
RTX 5070 Ti 16 ГБ (DLSS 3), 2450—2790 МГц/28 МТ/с 744 9301 125 000
09 RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 МТ/с 715 8800 123 000
15 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 МТ/с 563 6245 111 000
17 RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 МТ/с 543 5270 97 000

Мы ранее отмечали, что при рекомендованной розничной цене Nvidia в 750 долларов (без налогов) с учетом всех надбавок (НДС плюс торговая наценка) можно было ожидать справедливой цены таких карт около 100 тысяч рублей. Даже если принять завышенные актуальные цены на GeForce RTX 5070 Ti (122—128 тысяч рублей к моменту публикации обзора), новинка превосходит соперников в своей ценовой категории. Однако это справедливо только при использовании RT и многокадровой генерации MFG в рамках DLSS 4 в играх.

Информация о производительности и рейтингах iXBT.com, а также оценка полезности доступна в таблице Excel. здесь (ZIP архив)Кто пожелает, может самостоятельно рассчитать рейтинги, применив цены карт, соответствующие тому или иному региону.

Выводы и сравнение энергоэффективности

Ускоритель Nvidia GeForce RTX 5070 Ti (16 ГБ) — новый член семейства GeForce RTX 50, карта третьего (или второго, минуя GeForce RTX 5090, ориентированную на задачи, помимо игр) уровня.

Были подробно описаны особенности архитектуры Blackwell, с упором на новую технологию мультикадровой генерации (MFG). Тесты с DLSS 4, особенно при генерации трех кадров и более на основе разных моделей ИИ, демонстрируют, что GeForce RTX 5070 Ti легко превосходит аналог прошлого поколения и может приблизиться к производительности флагманской модели GeForce RTX 4090.

GeForce RTX 5070 Ti соответствует сложившейся тенденции: новые модели превосходят старшие версии предыдущего поколения. не только при использовании MFG.

Несколько недель назад компания Nvidia представила обновлённую версию своего приложения Nvidia App. Новая версия позволяет ускорителям серии GeForce RTX 50 принудительно использовать технологию MFG в играх, поддерживающих старую технологию генерации промежуточных кадров DLSS 3. Таких игр уже много, поэтому список игр, где карты GeForce RTX 50 могут получить существенное увеличение производительности, автоматически значительно расширился.

Остался вопрос качества графики при использовании DLSS 4, возможных задержек и лагов. Это разберём в отдельном материале, который выйдет скоро. В четырёх играх (Alan Wake 2, Senua’s Saga: Hellblade II, Cyberpunk 2077 и Hogwarts Legacy), в которые уже внедрили поддержку DLSS 4 через патчи, явных нареканий на качество не было — встречались лишь мелкие артефакты, которые не портили впечатление (при генерации 4 кадров). Предполагаем, что, как и с первой версией DLSS, оптимизация под разные игры будет вестись непрерывно, и DLSS 4 можно будет пользоваться полноценно.

Повторно подчеркнём, что доля программной работы при использовании видеокарт (аппаратно-программного комплекса) существенно возросла. Даже если графический процессор не обладает существенно иным от предшественника традиционным набором аппаратных блоков, но при этом получил средства для активной работы с нейронными сетями, в том числе программные оптимизации, он может претендовать на звание ускорителя нового поколения.

Программный компонент ускорителей всё больше приобретает значение, активно применяя достижения в области ИИ (нейронных сетей). Аппаратная часть графических процессоров должна обладать блоками, оптимизированными для быстрых вычислений. Наступают интересные времена, когда видеокарта может превосходить флагманские решения исключительно за счёт генеративных моделей искусственного интеллекта.

В классических играх без RT и прочих программных улучшений, а также в играх с RT и/или технологиями динамического масштабирования DLSS(1/2/3)/FSR/XeSS новый ускоритель GeForce RTX 5070 Ti располагается между GeForce RTX 4080 Super и GeForce RTX 4080 (близко к первому). В играх, где доступно использование DLSS 4 (Multi Frame Generation, MFG), производительность новой модели резко возрастает, и она может сравняться с GeForce RTX 4090.

По энергоэффективности GeForce RTX 5070 Ti значительно превосходит конкурентов.

Показать исходные данные
Показать исходные данные

Желание увидеть значительный прирост производительности в новой линейке GeForce RTX 50 понятно. Все любители 3D-графики мечтали бы о увеличении производительности на 150%-300%, но при этом не платить больше. Проблема заключается в фундаментальном ограничении развития современных микропроцессоров. В предыдущие десятилетия прогресс вычислительной мощности был стремительным благодаря постоянным улучшениям в микроэлектронном производстве, что позволяло размещать все больше транзисторов на одной площади кристалла с более высокой тактовой частотой. Однако со временем физические ограничения кремниевого производства сказались. Кривая увеличения возможностей процессоров стала склоняться вниз. Пока ученые не найдут решения этой проблемы, последующие скачки производительности станут все сложнее и потребуют больших затрат. Повышение плотности размещения транзисторов и производительности процессоров идет всё медленнее.

Ранее производители процессоров могли лишь утончать техпроцесс, но теперь этот путь замедлился. Выход нашли в развитии аппаратных ускорителей искусственного интеллекта — машинного обучения, нейросетей. Это позволяет нивелировать проблемы техпроцессов, например, в графических процессорах.
Искусственный интеллект может эффективно использовать имеющуюся информацию о кадре для формирования реалистичной картинки, вместо расчета пикселя за пикселем. Уже сейчас ИИ может рисовать реалистичные изображения по текстовому описанию за несколько секунд, а в будущем это будет доступно и в динамике.
В 3D-графике ИИ может использовать больше информации о кадре и объектах, чем простое текстовое описание. Nvidia продвигает «нейронный рендеринг» как одну из фишек архитектуры Blackwell. Новые графические процессоры лучше приспособлены для такой работы, а ускорение классического рендеринга замедлилось из-за проблем техпроцессов.

Почему Nvidia не использует более тонкий техпроцесс, чем TSMC 4N, применяемый в серии GeForce RTX 40 с начала выпуска? Вероятно, технологические ограничения мешают эффективному массовому производству больших кристаллов GPU с нужными характеристиками на новейших 3 или 4 нм процессах. Возможно, стоимость таких процессов оказалась неприемлемо высокой. Пока рынок не предложил лучших вариантов, остается то, что есть.
Несмотря на то, что «честные» кадры, полностью созданные традиционными методами, могут казаться более правильными по сравнению с промежуточными, сгенерированными ИИ, вторые вовсе невозможны без первых. Но повышает ли комфорт и качество игры возможность ИИ? Да! DLSS уже это делает, новые модели делают масштабированные кадры даже лучшими по качеству, чем «честные», а генерация кадров добавляет плавности на мониторах с высокой частотой обновления. Это делает серию GeForce RTX 50 лучше предшествующей.

Конкретная протестированная карта Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Eagle OC Ice SFF 16G (16 ГБ) Эта видеокарта обладает компактными габаритами 30×12 см, занимая 3 слота в корпусе и соответствова параметрам Nvidia SFF. Установленный вентилятор обеспечивает умеренную тишину работы, при этом карта расходует до 300 Вт или чуть больше энергии и имеет один 16-контактный разъем питания 12VHPWR (PCIe 5.0). В её арсенале 4 видеовыхода: 1 HDMI 2.1b и 3 DisplayPort 2.1b, последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме UHBR 20 и позволяет подключить дисплей 8K с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю. Визуально карта привлекательна и стильна, что может понравиться любителям белых корпусов. Подсветка минимальная и выключаема через программное обеспечение.

GeForce RTX 5070 Ti гарантирует хороший и комфортный игровой опыт на высоких настройках качества, как с включенной, так и с отключенной трассировкой лучей и технологиями масштабирования, в разрешениях до 2160p (4K). В некоторых играх при использовании DLSS/FSR/XeSS можно достичь комфортной производительности даже в разрешении 8K.

В номинации «Оригинальный дизайн» карта Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Eagle OC Ice SFF 16G (16 ГБ) получила награду: