Общая информация о GeForce RTX 5060 Ti
Сегодня рассматривается очередная видеокарта Nvidia, построенная на графическом процессоре новой архитектуры Blackwell. Компания традиционно выпускает серию GeForce RTX 50 сверху вниз: после GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080 вышла GeForce RTX 5070 Ti, затем GeForce RTX 5070, а теперь дошла очередь до самой недорогой видеокарты новой линейки, предназначенной для игры в самом популярном разрешении 1920×1080 с максимальными настройками качества и трассировкой лучей. Все возможности новой архитектуры подробно описаны в обзоре GeForce RTX 5080 по ссылке во врезке.
В новой архитектуре внесены многочисленные изменения, не все из которых дают преимущество сразу. Некоторые направлены на будущее. Вычислительные CUDA-ядра архитектуры Blackwell получили возможность параллельного выполнения FP32- и INT32-вычислений на всех ядрах. Ядра аппаратного ускорения трассировки лучей поддерживают ускорение дополнительных функций, включая увеличение геометрической сложности. Улучшенные тензорные ядра поддерживают новые форматы данных с пониженной точностью для повышения производительности в задачах с нейросетями. Новая версия технологии DLSS предложила многокадровую генерацию, обеспечивающую еще более высокую частоту кадров и улучшенное качество изображения при помощи новых ИИ-моделей. Самые интересные — перспективные методы нейронного рендеринга от Nvidia, которые можно использовать для отрисовки многих материалов и объектов с помощью нейросетей. Пока это перспектива, но Microsoft планирует добавить эту возможность в шейдеры DirectX, что даст разработчикам больше свободы.
Сегодня рассмотрим GeForce RTX 5060 Ti, появившуюся на рынке в середине апреля. Это пятая видеокарта компании, выпущенная за короткий период времени. Она поддерживает новейшие технологии архитектуры Blackwell, включая нейронный рендеринг и многокадровую генерацию в DLSS 4, при этом рекомендованная цена составляет $379 или $429 в зависимости от объема видеопамяти. Новинка станет самой массовой из представленных решений серии GeForce RTX 50, так как она преемница успешных моделей, таких как GeForce GTX 1060, и самая доступная для желающих опробовать новые возможности архитектуры Blackwell. Nvidia выпустила две модели GeForce RTX 5060 Ti: с 8 ГБ и 16 ГБ видеопамяти. Вариант с 8 ГБ стоит от $380, а с 16 ГБ — от $430. Характеристики моделей идентичны за исключением объема памяти.
Подсемейство GeForce RTX 5060 включает три модификации видеокарт на основе графических процессоров архитектуры Blackwell для игровых систем — GB206. Nvidia выпустила три модели: сначала GeForce RTX 5060 Ti с памятью объёмом 16 ГБ, через неделю последовал вариант с 8 ГБ, а младшая GeForce RTX 5060 появится только в мае. GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ — это уже пятая видеокарта компании за начало года. После выхода GeForce RTX 5060 не-Ti в мае линейка GeForce RTX 50 практически сформируется.
Графический процессор GB206 существенно уступает по производительности GB205, на котором построена GeForce RTX 5070, имея всего 4608 активных CUDA-ядер против 6144 у последней модели — разница почти в полтора раза. Другие блоки также были уменьшены соответствующим образом. В GeForce RTX 5060 Ti используется полная версия младшего чипа с 128-битной шиной GDDR7-памяти объемом 8 или 16 ГБ, что будет рассмотрено более подробно. Пропускная способность памяти значительно возросла по сравнению с предыдущими моделями благодаря применению нового типа памяти GDDR7 в данном сравнительно недорогом решении новой серии.
GeForce RTX 5060 Ti ориентирована на сегмент «производительных» устройств и обеспечивает комфортную игру в большинстве игр с разрешением 1920×1080 на максимальных настройках и 2560×1440 на высоких, включая трассировку лучей. Новинка позиционируется как решение для Full HD с возможностью использования и при более высоком разрешении 2560×1440. В 1920×1080 производительность всегда будет приемлемой, даже с трассировкой лучей и путей. А в 2560×1440 зачастую можно получить комфортную игру, если немного понизить графические настройки игры или использовать возможности DLSS 4, такие как многокадровая генерация, доступные во всех решениях графической архитектуры Blackwell. Старшая версия с 16 ГБ памяти также поможет в этом.
Для пользователей GeForce RTX 3060 Ti апгрейд до новой модели обеспечит более чем вдвое большую частоту кадров при учете всех возможностей, включая DLSS 4 и многокадровой генерации. Новинка должна обеспечивать 100 FPS и более даже в современных требовательных играх с полной трассировкой лучей: Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy и других.
Проблемы с выпуском серии GeForce RTX 50, включая неисправные драйверы и перегрев из-за 16-контактных разъемов питания, уже стали частью истории. Многие варианты GeForce RTX 5060 Ti используют более распространенные 8-контактные разъемы, а драйверы получили множество исправлений.
Главной проблемой для пользователей стала нехватка видеокарт на рынке, что привело к завышенным ценам. Недоступность и высокие цены коснулись всех новых моделей: от Intel Arc B580 до GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080. Даже модели GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070, которые ближе всего к рекомендованным ценам, не купить по MSRP. Radeon RX 9070 XT и RX 9070 столкнулись с той же проблемой.
Тема дисбаланса спроса и предложения неоднократно обсуждалась. Причиной служит широкое развитие искусственного интеллекта, когда производственные мощности отводятся под соответствующие продукты, а не игровые видеокарты. Nvidia неоднократно сообщала о рекордных прибылях, значительная часть которых приходится на решения для центров обработки данных и ИИ. Неудивительно, что игровые видеокарты остались продуктом компании, но вычислительные варианты GPU занимают немалую долю внимания. Ограниченный объем производства делает выгоднее производство продукции для вычислительных задач по сравнению с графическими процессорами для игровых ПК. Индустрия ИИ только в начале своего роста, поэтому производство дорогих GPU для центров обработки данных является приоритетным.
Постепенно происходят улучшения. Чем проще и дешевле видеокарта, тем меньше спрос на неё в задачах ИИ и тем доступнее она становится в рознице по цене, близкой к рекомендованной. GeForce RTX 5060 Ti интересна для ИИ ещё и из-за наличия варианта с 16 ГБ памяти, что довольно много — больше, чем у GeForce RTX 5070. Но перейдём к техническим подробностям. Графическая архитектура Blackwell не слишком отличается от предшествующей Ada Lovelace, которая, в свою очередь, во многом схожа с архитектурой Ampere. Все эти архитектуры имеют между собой множество общих черт, поэтому перед прочтением материала будет полезно ознакомиться с нашими предыдущими статьями по теме.
- [24.03.25] Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5090
- [17.03.25] Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5070
- [03.02.25] Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5080
- [10.10.22] Теоретический обзор Nvidia GeForce RTX 4090 и RTX 4080
Графический ускоритель GeForce RTX 5060 Ti | |
---|---|
Кодовое имя чипа | GB206 |
Технология производства | 5 нм (TSMC 4N) |
Количество транзисторов | 21,9 млрд |
Площадь ядра | 181 мм² |
Архитектура | Унифицированная платформа с массой процессоров для обработки потоков разных типов данных: вершин, пикселей и прочих. |
Аппаратная поддержка DirectX | DirectX 12 Ultimate, поддерживающий возможности уровня Feature Level 12_2. |
Шина памяти | Четыре независимых 32-битных контроллера памяти, работающие в режиме 128 бит, обеспечивают поддержку памяти типа GDDR7. |
Частота графического процессора | до 2572 МГц |
Вычислительные блоки | 36 многопоточных процессоров, содержащих 4608 ядер CUDA для работы с целыми числами типа INT32 и числами с плавающей запятой в форматах FP16/FP32/FP64. |
Тензорные блоки | 144 ядер для тензорных операций с поддержкой форматов INT4/INT8/FP4/FP8/FP16/FP32/BF16/TF32. |
Блоки трассировки лучей | 36 ядра RT для вычисления пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH. |
Блоки текстурирования | Система включает 144 блока, которые осуществляют адресацию и фильтрацию текстур с поддержкой компонентов FP16/FP32 и трилинейной, а также анизотропной фильтрацией для всех форматов текстур. |
Блоки растровых операций (ROP) | Шесть широкополосных блоков ROP размером 48 пикселей поддерживают разные способы сглаживания, включая запрограммированные, и работают с форматами буфера кадра FP16/FP32. |
Поддержка мониторов | HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1b |
Спецификации видеокарты GeForce RTX 5060 Ti | |
---|---|
Частота ядра | 2407/2572 МГц |
Количество универсальных процессоров | 4608 |
Количество текстурных блоков | 144 |
Количество блоков блендинга | 48 |
Эффективная скорость памяти | 28 Гбит/с |
Тип памяти | GDDR7 |
Шина памяти | 128 бит |
Объем памяти | 8/16 ГБ |
Пропускная способность памяти | 448 ГБ/с |
Вычислительная производительность (FP32) | до 23,7 терафлопс |
Теоретическая максимальная скорость закраски | 124 гигапикселя/с |
Теоретическая скорость выборки текстур | 370 гигатекселей/с |
Шина | PCI Express 5.0×8 |
Разъемы | по выбору производителя |
Энергопотребление | до 180 Вт |
Дополнительное питание | один 8- или 16-контактный разъем |
Количество слотов, используемых в системном корпусе. | по выбору производителя |
Рекомендуемая цена | $379/$429 |
Название новой модели соответствует принципу наименования решений компании — GeForce RTX 5060 Ti заменяет в линейке оригинальную GeForce RTX 4060 Ti такого же позиционирования. Выше расположена GeForce RTX 5070 на основе более мощного кристалла GB205, а снизу будет GeForce RTX 5060, которая ожидается уже в мае. После выхода GeForce RTX 5060 Ti с памятью 16 ГБ остается большая дыра в линейке до GeForce RTX 5070 — и по цене, и по производительности. Но её заполняют множеством разогнанных GeForce RTX 5060 Ti с улучшенными системами питания и охлаждения с ценой, превышающей рекомендованную.
Рекомендованные цены от Nvidia составляют $379 для младшей модели с памятью на 8 ГБ и $429 для модификации с памятью на 16 ГБ. Такая стоимость ниже цен на аналогичные версии GeForce RTX 4060 Ti при старте продаж предыдущей линейки и приближена к уровням цен GeForce RTX 3060 Ti в свое время. Но реальные цены могут отличаться от рекомендованных, поэтому стоит обращать внимание на ситуацию в рознице. Формально Nvidia снизила цены по сравнению с решениями прошлого поколения, но на практике они не так уж и доступны. С другой стороны, особых конкурентов с явными преимуществами пока нет на рынке, главными соперниками GeForce RTX 5060 Ti остаются старые видеокарты Radeon RX 7700 XT и RX 7800 XT. Кроме производительности и технологий продвинутого рендеринга, в пользу выбора решений Nvidia говорит развитая программно-аппаратная поддержка, например, мощное приложение с множеством возможностей.
GeForce RTX 5060 Ti предлагается с памятью на 8 ГБ или 16 ГБ. Модель с меньшим объемом может оказаться ограниченной в современных играх. Недостаток памяти может привести к падению частоты кадров и снижению комфорта при игре, особенно при высоком разрешении и активных настройках графики, таких как трассировка лучей. В целом для комфортной игры лучше иметь 12 ГБ, а ещё лучше 16 ГБ. Пример GeForce RTX 4060 Ti показал ограниченность 8 ГБ памяти, и GeForce RTX 5060 Ti, скорее всего, будет ещё мощнее, что усилит эту проблему. Хотя появились чипы памяти объемом по 3 ГБ, позволяющие достичь 12 ГБ при 128-битной шине, Nvidia утверждает, что их производство пока недостаточно масштабно для массовых моделей видеокарт, поэтому такой вариант не рассматривается.
Для модели GeForce RTX 5060 Ti не выпустили вариант Founders Edition от Nvidia, как это было с GeForce RTX 5070. Самые доступные видеокарты GeForce RTX 5060 Ti от партнеров похожи на референсный дизайн Nvidia: базовая рекомендованная цена, стандартные тактовые частоты и уровень энергопотребления, соответствие размерам SFF Ready и один привычный 8-контактный разъем дополнительного питания. Для потребления в 180 Вт для GeForce RTX 5060 Ti (до 150 Вт от 8-контактного разъема и до 75 Вт по слоту PCIe) этого достаточно. Большинство оригинальных карт GeForce RTX 5060 Ti индивидуального дизайна от партнеров используют новый 16-контактный разъем питания 12V-2×6 с переходником в комплекте и стоят дороже.
Потребление энергии графических процессоров семейства Blackwell на 20 Вт выше, чем у предшествующих моделей. Это связано с тем же техпроцессом, что и у графических процессоров Ada Lovelace. Фабрично разогнанные модели могут потреблять больше электроэнергии, но обычные такому показателю соответствуют. GeForce RTX 5060 Ti занимают в системе два слота и оснащены тремя или двумя осевыми вентиляторами. Отличительной чертой этой модели является использование разъема PCI-Express 5.0×8 с половинной пропускной способностью по сравнению с x16 у более дорогих решений. Для сравнительно недорогих моделей это типовое решение, позволяющее снизить себестоимость производства. В современных системах с PCIe 5.0 и 4.0 это практически не сказывается на производительности, незначительное снижение скорости может наблюдаться только в более старых ПК.
Компания Nvidia и её партнеры выпустили на рынок различные модели GeForce RTX 5060 Ti с собственным дизайном. Некоторые варианты — разогнанные, с отличающимися системами питания и охлаждения. Эти модели продаются по цене выше рекомендованной. С момента релиза видеокарты с новым графическим процессором доступны от компаний Asus, Colorful, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, PNY, Zotac и других.
Особенности архитектуры
Видеокарта GeForce RTX 5060 Ti построена на графическом процессоре GB206, являющемся четвертым представителем архитектуры Blackwell. GeForce RTX 5060 Ti использует полную модификацию GB206-300-A1, поддерживая все возможности и особенности флагманского GB202, но с меньшей производительностью. GB206 — кристалл среднего размера площадью 181 мм², содержащий 21,9 миллиарда транзисторов, и производится по техпроцессу TSMC 4N.
Второй специализированный вариант 5-нанометрового EUV-техпроцесса, разработанный тайваньской компанией для Nvidia, мало отличается от предыдущего по плотности и другим характеристикам чипов двух поколений, не предоставляя существенных преимуществ.
Высокоуровневое строение графических процессоров компании Nvidia сохраняется с архитектуры Ampere. Как и все графические процессоры компании, GB206 состоит из укрупненных кластеров Graphics Processing Cluster (GPC), включающих несколько кластеров текстурной обработки Texture Processing Cluster (TPC). В TPC находятся потоковые процессоры Streaming Multiprocessor (SM), блоки растеризации ROP и контроллеры памяти. Кластер GPC производит основные вычисления внутри кластера, включая свой движок растеризации Raster Engine и несколько кластеров TPC, состоящих из вдвое большего количества мультипроцессоров SM. Рассмотрим блок-схему графического процессора в полной конфигурации, так как Nvidia не предоставила публике диаграммы младших чипов, пришлось перерисовывать имеющуюся схему GB202, убрав всё лишнее и переформатировав её.
GB206 состоит из трех кластеров GPC, каждый из которых содержит шесть кластеров TPC, включающих по два мультипроцессора SM. В целом общее количество SM в чипе равно 36, состоящих из 4608 CUDA-ядер, 144 блоков TMU и 48 блоков ROP. В чипе также есть 144 тензорных ядра для ускорения машинного обучения и 36 RT-ядер для аппаратного ускорения трассировки лучей. Каждый кластер GPC содержит еще по паре разделов с 8 блоками ROP в каждом, составляя вместе 48 ROP, все они включены в вариант GPU для GeForce RTX 5060 Ti. Графический процессор работает на базовой частоте 2407 МГц, которая может увеличиваться до 2572 МГц — типичные частоты для новой линейки с определенным запасом.
Память системы состоит из четырёх 32-битных контроллеров GDDR7, формирующих шину памяти шириной 128 бит. Чипы объёмом 8 или 16 ГБ работают на частоте 1750 МГц с эффективной скоростью передачи данных 28 Гбит/с. Общая пропускная способность составляет 448 ГБ/с, что более чем в полтора раза превышает показатель GeForce RTX 4060 Ti предыдущего поколения. Использование GDDR7-памяти даже в бюджетных моделях стало важным изменением в новой серии, заметно повысив пропускную способность памяти (ПСП). В дорогих вариантах Ada Lovelace использовалась быстрая GDDR6X-память, но GeForce RTX 4060 Ti получила более медленную GDDR6 с частотой 18 Гбит/с. Применение GDDR7 позволило достичь высокой пропускной способности при сравнительно узкой шине памяти. ПСП новой модели равна ПСП GeForce RTX 3060 Ti с 256-битной шиной и GDDR6, работающей на скорости 14 Гбит/с. В GeForce RTX 5060 Ti активны все 32 МБ кэш-памяти второго уровня, что дополнительно повышает эффективную ПСП.
В обзоре GeForce RTX 5080 содержится информация о новом типе видеопамяти GDDR7 и изменениях в мультипроцессорах Blackwell. Новая архитектура позволяет всем 128 ядрам CUDA на SM выполнять математические операции FP32 и INT32 одновременно, в то время как раньше только половина ядер SM могла работать с INT32. Новые тензорные ядра получили возможность использования формата данных FP4 для повышения производительности с некоторым снижением точности. RT-ядра четвертого поколения включают больше аппаратных блоков для ускорения некоторых функций трассировки, например Mega Geometry. Это новая концепция, позволяющая повысить геометрическую сложность объектов 3D-сцены при трассировке лучей и большом количестве динамических объектов за счет использования иерархии в ускоряющих структурах BVH. RT-ядра четвертого поколения в Blackwell специально созданы для эффективной работы Mega Geometry, они имеют кластерные движки для реализации новых схем и обработки ускоряющих структур.
В архитектуре Ada Lovelace и предыдущих мультипроцессор был оптимизирован для стандартных шейдеров, а в Blackwell добавили оптимизации для эффективного использования нейронных шейдеров. Новая архитектура предоставила возможности нейрорендеринга Neural Rendering — перспективные технологии 3D-графики, использующие возможности генеративных нейросетей в сценах с растеризацией и трассировкой лучей. Nvidia предлагает большее использование возможностей ИИ в процессе рендеринга, хотя на данный момент раскрыты лишь в технологиях масштабирования DLSS. Новые возможности расширяют реконструкцию деталей при масштабировании и генерацию дополнительных кадров. Для успешной работы нейрорендеринга в Blackwell внедрили новый аппаратный планировщик ИИ — AI Management Processor (AMP), который эффективно распределяет задачи ИИ и рендеринга по блокам графического процессора.
В контроллере вывода на дисплеи и медиадвижках GeForce RTX 50 произошли важные изменения. Для вывода изображения графические процессоры Blackwell получили поддержку разъемов DisplayPort 2.1b, обеспечивающих пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20. Это позволяет использовать дисплеи с высокими разрешением и частотой обновления: 8K при 165 Гц с DSC и 4K при 480 Гц с DSC. Такая пропускная способность также позволяет подключить 8K-дисплеи с частотой обновления 60 Гц с использованием одного кабеля.
Новые видеокарты GeForce RTX 50 получили поддержку кодирования и декодирования видео с цветовой субдискретизацией 4:2:2 для форматов H.264 и H.265. Несмотря на одинаковые возможности по обработке видео у всех GPU семейства Blackwell, производительность кодирования и декодирования данных различается. В топовом графическом процессоре GB202 три блока кодировщиков видео и два декодеров, в чипе GB203 по два блока каждого, а GB205 и GB206 оснащены по одному NVEnc и NVDec. Тем не менее, производительность при работе с H.264 у новых видеокарт всё равно возросла по сравнению с GeForce RTX 40, так как блоки были улучшены.
Поддержка всех возможностей DLSS 4 GeForce RTX 5060 Ti отличается использованием новых моделей на основе трансформера для масштабирования и реконструкции лучей, что повышает качество изображения за счёт небольшого снижения производительности. Такие модели поддерживают и GPU предыдущих поколений, но многокадровая генерация доступна только GeForce RTX 50. В новом поколении Blackwell нейросеть может сгенерировать до трёх дополнительных кадров с помощью этой технологии. Multi Frame Generation (MFG)Изменился алгоритм создания кадров, что ускорило процесс, сократило потребление видеопамяти и сделало возможным получение значительно большей частоты кадров по сравнению с обычным рендерингом.
Многокадровая генерация представляет собой прогресс по сравнению с DLSS 3, поддерживаемой в серии GeForce RTX 40. Теперь видеокарта может генерировать до трех кадров с помощью ИИ, что увеличивает частоту кадров до четырех раз. В сочетании со масштабированием разрешения получается, что на каждый пиксель, отрисованный традиционным рендерингом, приходится до 15 пикселей, полностью созданных искусственным интеллектом на основе исходного пикселя и информации из предыдущих кадров.
DLSS 4 с новой моделью трансформера в качественном режиме демонстрирует высокое качество и часто превосходит родное разрешение рендеринга по четкости и стабильности. Однако при многокадровой генерации MFG необходимо быть осторожным: редкие артефакты вряд ли повлияют на игровой процесс, но задержки ввода могут испортить всё.
Хотя задержки не всегда видны в числах,
ощущаются они особенно ярко во время динамичных сценок.
Для плавной и быстрой работы MFG необходим определенный базовый уровень производительности. Если без генерации кадров частота ниже 40-60 FPS, её включение ничего хорошего не даст: игра будет выглядеть плавно, но ощущаться вяло из-за большой задержки на действия игрока.
Но если без генерации кадров получается хотя бы 40-50 FPS, то дополнительные сгенерированные кадры улучшают общий комфорт и представляют собой полезную опцию для игровых мониторов.
Предварительная оценка производительности
Теоретические характеристики всех видеокарт серии GeForce RTX 50, выпущенных к настоящему времени, с использованием чипов GB20x позволяют сопоставить их различия.
RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 5070 Ti | RTX 5070 | RTX 5060 Ti | |
---|---|---|---|---|---|
Графический процессор | GB202 | GB203 | GB203 | GB205 | GB206 |
Транзисторов, млрд | 92,2 | 45,6 | 45,6 | 31,1 | 21,9 |
Площадь кристалла, мм² | 750 | 378 | 378 | 263 | 181 |
Количество ядер CUDA | 21760 | 10752 | 8960 | 6144 | 4608 |
Количество блоков TMU | 680 | 336 | 280 | 192 | 144 |
Количество блоков ROP | 176 | 112 | 96 | 80 | 48 |
Количество RT-ядер | 170 | 84 | 70 | 48 | 36 |
Количество тензорных ядер | 680 | 336 | 280 | 192 | 144 |
Турбо-частота, ГГц | 2,41 | 2,62 | 2,45 | 2,51 | 2,57 |
Объем памяти, ГБ | 32 | 16 | 16 | 12 | 8/16 |
Шина памяти, бит | 512 | 256 | 256 | 192 | 128 |
Пропускная способность, ГБ/с | 1792 | 960 | 896 | 672 | 448 |
Энергопотребление, Вт | 575 | 360 | 300 | 250 | 180 |
Цена, $ | 1999 | 999 | 749 | 549 | 379/429 |
Флагманская модель GeForce RTX 5090 на базе чипа GB202 выделяется ощутимым ростом сложности GPU и производительности. Остальные чипы семейства Blackwell получили менее впечатляющие характеристики. Разница между GB206 и GB205 примерно полуторакратная, что говорит о большой разнице в производительности между GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5060 Ti — между ними просматривается большой разрыв по скорости и цене.
Рассмотрим характеристики новой модели и сравним их с характеристиками GeForce RTX xx60 Ti предыдущих поколений, чтобы оценить, насколько сильны или слабы приросты теоретических показателей в новом поколении.
Видеокарта | RTX 5060 Ti | RTX 4060 Ti | RTX 3060 Ti |
---|---|---|---|
Архитектура | Blackwell | Ada Lovelace | Ampere |
Графический процессор | GB206 | AD106 | GA104 |
Мультипроцессоры SM | 36 | 34 | 38 |
Количество ядер CUDA | 4608 | 4352 | 4864 |
Базовая частота, МГц | 2407 | 2310 | 1410 |
Турбо-частота, МГц | 2572 | 2535 | 1665 |
Объем L2-кэша, МБ | 32 | 32 | 4 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 256 |
Тип памяти | GDDR7 | GDDR6 | GDDR6 |
Объем памяти, ГБ | 8/16 | 8/16 | 8 |
Пропускная способность, ГБ/с | 448 | 288 | 448 |
Энергопотребление, Вт | 180 | 160 | 200 |
Цена, $ | 379/429 | 399/499 | 399 |
Характеристики GeForce RTX 5060 Ti по сравнению с GeForce RTX 4060 Ti незначительно выросли — общие техпроцессы для GB206 и AD106, а также схожее устройство GPU сказались на результатах. Новый чип имеет чуть больше SM, а остальные характеристики близки к предшественнику из семейства Ada Lovelace. Повышение производительности решений Blackwell достигается за счёт увеличения площади кристалла по сравнению с предыдущими моделями — GB206 крупнее графического процессора AD106, использовавшегося в GeForce RTX 4060 и GeForce RTX 4060 Ti прошлого поколения. Количество транзисторов в GB206 немного ниже, то есть AD106 был более плотным.
Новый графический процессор GB206 по конфигурации разместился между GeForce RTX 4060 Ti с 34 SM и GeForce RTX 3060 Ti с 38 SM. В GeForce RTX 5060 Ti содержится 4608 CUDA-ядер, что на 6% больше, чем в GeForce RTX 4060 Ti. Максимальный уровень энергопотребления — 180 Вт, между двумя предшественницами новинки. С учётом улучшенной архитектуры и более высокой частоты GPU прирост может достигать 15%-20%. 448 ГБ/с пропускная способность — тот же уровень, что был у GeForce RTX 3060 Ti, но при вдвое более узкой шине памяти. Это заметно выше ПСП предшествующей модели. В большинстве игр преимущество новинки по скорости составляет около 15%, а это говорит о том, что основным ограничителем скорости рендеринга являются вычислительные возможности GPU, а не пропускная способность памяти.
Nvidia указывает на преимущество новинки перед GeForce RTX 4060 Ti при разрешении 2560×1440 примерно вдвое или больше, но этот прирост учитывает многокадровую генерацию, которая требовательна к начальной частоте кадров без работы MFG. Без указания конкретных значений FPS непонятно, позволяют ли задержки ввода комфортно играть при 100+ FPS, так как реальная родная частота кадров может быть ниже уровня минимального комфорта. Поэтому лучше смотреть на тесты с реальными значениями FPS. В этот раз компания добавила пару игр без DLSS 4 для сравнения «чистой» производительности — и по A Plague Tale Requiem и Delta Force видно, что прирост небольшой. Тема DLSS и частоты кадров с генерацией будет раскрыта в отдельном материале.
Модель GeForce RTX 5060 Ti продолжила тенденцию не самых впечатляющих приростов от поколения к поколению, которой отличается серия GeForce RTX 50, исключая флагманское решение. Чтобы не расстраивать потенциальных покупателей, Nvidia показала еще один слайд в презентации, куда более впечатляющий — в нем новая GeForce RTX 5060 Ti по скорости аж более чем в 50 раз быстрее GeForce GTX 1060. Подобные маркетинговые слайды приносят больше вреда и насмешек, чем пользы, хотя в них где-то обязательно указано, что речь идет о скорости с учетом всех возможностей DLSS, вроде многокадровой генерации, и т.д. и т.п. Но смотрится это если не намеренной дезинформацией, то как минимум немалым лукавством.
Реальность не соответствует таким маркетинговым обещаниям. Без преимуществ многокадровой генерации в приемлемых условиях новинка лишь на 15-20 процентов быстрее предшественницы. Это понятно даже из сравнения теоретических характеристик. По скорости GeForce RTX 5060 Ti показывает примерно такой же прирост, как и GeForce RTX 4060 Ti по сравнению с GeForce RTX 3060 Ti — около 15%-20%, в зависимости от игры и разрешения. Мы уже писали об причинах этого: Nvidia прибегает к подобным методам «увеличения» производительности из-за застоя в производстве полупроводников. При создании кристаллов Blackwell используется тот же техпроцесс, что и для Ada Lovelace. И так как архитектурных изменений в новом поколении немного, взять прирост большой просто неоткуда.
Технология DLSS 4 с многокадровной генерацией уже обсуждалась неоднократно. DLSS 4 с MFG может утроить или даже учетверить количество кадров, но это эффективно при базовой частоте кадров от 40-50 FPS как минимум — тогда получится более 100 FPS плавного видеоряда и приемлемые задержки ввода, сравнимые с «обычными» 40-50 FPS. Масштабированное и сгенерированное изображение достаточно хорошего качества, артефакты не видны во время игры. Некоторые игры без требований к быстрому отклику могут работать неплохо даже при базовой частоте кадров 30 FPS, но это нужно проверять. В случае GeForce RTX 5060 Ti из-за сравнительно низкой производительности в разрешении 2560×1440 с трассировкой базовый FPS может быть слишком низок для беспроблемной генерации кадров, задержка ввода с генерацией может быть слишком заметной.
Модель GeForce RTX 5060 Ti с объемом памяти 16 ГБ выглядит привлекательным вариантом сравнительно недорогой видеокарты. Предложения конкурентов уступают по энергоэффективности, производительности сложной трассировки лучей и технологиям вроде DLSS с многокадровой генерацией. С учетом того что текущее поколение консолей остается на рынке, а следующее появится не скоро, покупка GeForce RTX 5060 Ti может быть оправдана на несколько лет. Цены в $379 за вариант с 8 ГБ и $429 за GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ делают выбор очевидным – дополнительные $50 за удвоение объема памяти предпочтительнее, чем вдвое большая разница цен для моделей GeForce RTX 4060 Ti. В случае с моделями GeForce RTX 4060 Ti разница в скорости была заметна лишь в редких играх и чаще при разрешении 4K, к которому они не предназначены. Сокращение разницы в цене до $50 (на рекомендованной бумаге) между GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ и 16 ГБ делает модель с большим объемом памяти более выгодной.
Пока ни одна игра не испытывает недостатка памяти 16 ГБ даже при включенных трассировке лучей и многокадровой генерации. Модель с 16 ГБ более перспективна, но дорогая. В некоторых случаях модель на 8 ГБ может быть разумным выбором при снижении качества текстур, разрешения или использовании масштабирования. Большинство игр работают в Full HD с максимальными настройками и видеокартами 8 ГБ памяти, но могут возникнуть проблемы в разрешении 2560×1440, не говоря о 4K (GeForce RTX 5060 Ti для этого не предназначена). Нехватка памяти часто приводит к рывкам и тормозам без возможности улучшения кроме снижения качества картинки.
Лучше бы Nvidia выпустила GeForce RTX 5060 Ti с объемом памяти 12 ГБ вместо двух предложенных вариантов: 8 ГБ и 16 ГБ.
8 ГБ недостаточно для комфортной работы на таком уровне, а 16 ГБ — избыточны. Версия с 12 ГБ могла бы стать золотой серединой, так как этого достаточно для большинства игр, при этом быть доступнее по цене. Компания уже использует чипы GDDR7-памяти объемом 3 ГБ в мобильных GeForce RTX 5090 и вычислительных решениях. Их можно было бы использовать и в GeForce RTX 5060 Ti. Возможно, это стоило бы дешевле, чем использование восьми чипов с двух сторон.
Тем не менее, производство таких чипов памяти может быть недостаточно мощным для массового производства. Поэтому при выборе GeForce RTX 5060 Ti мы рекомендуем модель с 16 ГБ, так как уже есть примеры игр, где 8 ГБ оказываются недостаточными. OEM-производители могут использовать версию с 8 ГБ для снижения цены готовых ПК.
Сегодня рассмотрим GeForce RTX 5060 Ti с памятью 16 ГБ. Эта модель предлагает хорошее соотношение производительности и цены в $429, хотя реальные цены обычно выше. В целом это неплохая видеокарта для разрешений Full HD и даже 2560×1440 с некоторыми оговорками. Выглядит привлекательно как обновление старых моделей, таких как GeForce RTX 3060 Ti и младше. Если у вас уже есть более мощная карта, то переход не будет оправданным. Среди конкурентов Radeon RX 7800 XT приближена к новинки, немного превосходя ее в производительности, но проигрывает по энергоэффективности и трассировке лучей.
Разрешение 2560×1440p без трассировки лучей даёт примерно на 15% больше производительности, чем у GeForce RTX 4060 Ti 16 ГБ. Другие модели выступили лучше: прирост составляет около +20%. GeForce RTX 5070 почти на 40% быстрее предыдущей модели. Разрыв между соседними моделями большой. GeForce RTX 4070 прошлого поколения на 15% быстрее новой GeForce RTX 5060 Ti.
Nvidia оставила запас для партнеров, выпускающих фабрично разогнанные варианты.
GeForce RTX 5060 Ti оказалась побыстрее Radeon RX 7700 XT, но отстала от RX 7800 XT, которая дороже. При включении трассировки лучей прирост к GeForce RTX 4060 Ti 16 ГБ даже снижается. Сравнение с конкурентами при включенной трассировке лучей бессмысленно из-за отсутствия Radeon RX 9060 XT. Новая видеокарта Nvidia быстрее дорогих соперников, включая RX 7800 XT.
Ожидается выход Radeon RX 9060 XT в середине мая.
Энергопотребление GeForce RTX 5060 Ti приемлемо: без трассировки лучей игры редко потребляют более 150-160 Вт, а включение трассировки увеличивает это значение до 170-180 Вт. Для многих моделей можно повысить этот предел, что открывает хороший разгонный потенциал GeForce RTX 5060 Ti. В многих случаях частоту GPU можно увеличить на 400-500 МГц, а память также неплохо разгоняется — всё это приносит прирост производительности до +15%-20%, что очень хорошо. Именно такой прирост производительности нам не хватало по сравнению с GeForce RTX 4060 Ti прошлого поколения — запас точно есть.
GeForce RTX 5060 Ti с объемом памяти 16 ГБ – предпочтительнее устаревших Radeon RX 7700 XT и RX 7800 XT. Первая медленнее, вторая дороже, хоть и быстрее на 15%, но только без трассировки. GeForce RTX 4070 с объемом памяти 12 ГБ может быть интересной альтернативой, но нужно сравнить цены. Объем памяти 12 ГБ будет достаточным для игр, генерация кадров ограничена двукратным уровнем, но в остальном она быстрее. Еще быстрее и лучше GeForce RTX 5070 с той же памятью на 12 ГБ: по цене немного выше GeForce RTX 5060 Ti, производительность значительно выше. Как и с другими новыми видеокартами, рекомендованная розничная цена не имеет значения, реальные цены – вот что решает, а GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ стоит около $500.
Nvidia выпускает больше бюджетных видеокарт, чем топовых. Рекомендованная цена Nvidia выглядит привлекательно, но в реальности цены выше. GeForce RTX 5070 стоит $650-$700, а не по рекомендованной цене. GeForce RTX 5070 Ti продается на $200 дороже MSRP, GeForce RTX 5080 — на $400, а GeForce RTX 5090 вдвое дороже. AMD и Intel также сталкиваются с такой ситуацией. Radeon RX 9070 стоит на $300 больше рекомендованной цены, а RX 9070 XT еще дороже. Intel Arc B580 и Arc B570 продаются по цене на $100 выше базовой. На нашем рынке ситуация аналогичная. Если вы хотите купить GeForce RTX 5060 Ti по цене до $500, лучше воспользоваться такой возможностью.
Особенности видеокарты Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC с 16 гигабайтами памяти.
Сведения о производителеКомпания Gigabyte Technology (торговая марка Gigabyte) была основана в 1986 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира расположена в Тайбэе/Тайвань. Изначально это была группа разработчиков и исследователей. В 2004 году на базе компании был образован холдинг Gigabyte, куда вошли Gigabyte Technology (разработка и производство видеокарт и материнских плат для ПК); Gigabyte Communications (производство коммуникаторов и смартфонов под маркой GSmart с 2006 года).
Объект исследованияВидеокарта Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC с объемом памяти 16 ГБ и шиной памяти GDDR7.
Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC с памятью на 16 ГБ и шиной GDDR7 шириной 128 бит. | ||
---|---|---|
Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
GPU | GeForce RTX 5060 Ti (GB206) | |
Интерфейс | PCI Express x8 5.0 | |
Частота работы GPU (ROPs), МГц | BIOS P: 2647(Boost)—2857(Max) BIOS S: 2647(Boost)—2850(Max) |
2572(Boost)—2790(Max) |
Рабочая частота памяти (в МГц физически, в ГТ/с эффективно). | 2333 (28) | 2333 (28) |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 128 | |
Число вычислительных блоков в GPU | 36 | |
Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 128 | |
Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 4160 | |
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 144 | |
Число блоков растеризации (ROP) | 48 | |
Число блоков Ray Tracing | 36 | |
Число тензорных блоков | 144 | |
Размеры, мм | 280×120×40 | 270×110×40 |
Число разъемов на материнской плате, предназначенных для видеокарты. | 2 | 2 |
Цвет текстолита | черный | черный |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P/BIOS S) | 180 | 180 |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 22 | 22 |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 10 | 10 |
Уровень шума при максимальной нагрузке в режиме 3D, децибел (BIOS P/BIOS S). | 31,4/26,7 | 29,5 |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
Видеовыходы | 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b | 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b |
Поддержка многопроцессорной работы | нет | |
Максимально допустимое число мониторов для одновременного отображения графики | 4 | 4 |
Питание: 8-контактные разъемы | 1 | 0 |
Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 |
Питание: 16-контактные разъемы | 0 | 1 |
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг | 1,14 | 1,2 |
Вес карты чистый (нетто), кг | 0,8 | 1,0 |
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort | 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
Примерная цена видеокарт с процессором GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ). | 57-60 тысяч рублей |
Память
Карта оборудована 16 гигабайтами оперативной памяти GDDR7 SDRAM, распределёнными между восемью микросхемами по 16 гигабит (четыре на каждой стороне платы). Микросхемы памяти от компании Samsung. K4VAF325ZC-SC28Проектируются для рабочей частоты 2333 МГц (эффективный показатель передачи сигнала 28 Гбит/с или 28 ГТ/с).
Для GDDR7 нужно умножить физическую частоту на 12: кодирование PAM3 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = 12.
При GDDR6X для определения физической частоты необходимо умножить значение на шестнадцать: технология кодирования PAM4 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = шестнадцать.
При GDDR6 памяти для расчета фактической частоты необходимо умножить физическую частоту на восемь: технология кодирования PAM2 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = восемь.
Характеристики модели и её сравнение с Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti Aorus Elite 8Г (8 ГБ).
Сравнение новой модели проводят с продуктом того же производителя, но на графическом процессоре предыдущего поколения аналогичного уровня (GeForce RTX 4060 Ti). Обе карты имеют одинаковые шины обмена с памятью. Отличие лишь в объеме видеопамяти (поэтому у GeForce RTX 5060 Ti микросхем памяти вдвое больше — четыре размещены на обратной стороне печатной платы).
Хорошо видно разницу в размерах подложек (упаковки) ядер GB206 (GeForce RTX 5060 Ti) и AD106 (GeForce RTX 4060 Ti). Главное отличие этих плат — системы питания.
Ядро выпущено на девятой неделе 2025 года (кристалл изготовлен по техпроцессу TSMC 4N — по разным оценкам это 5 нм). Маркировка — GB206-300, что необычно: обычно у Nvidia -300 означает уменьшенный чип, а -400 — полнофункциональный. В GeForce RTX 5060 Ti используется полноценный чип со всеми активными блоками, по всем данным.
Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G имеет восемь фаз питания (шесть плюс две).
Схема питания ядра выделена зеленым цветом, память — красным.
Шесть фаз питания ядра регулирует ШИМ-контроллер AOZ71031QI от Alpha&Omega Semiconductor. Контроллер способен управлять до десяти фазами и размещается с обратной стороны платы.
В преобразователе питания ядра применяются транзисторные сборки DrMOS от компании Vishay, модели SiC653A, с током нагрузки до 50 А.
Питание микросхем памяти регулирует ШИМ-контроллер On Semi с маркировкой 7222, размещенный на лицевой стороне платы. В преобразователе питания микросхем памяти применяются транзисторные сборки DrMOS — SM7341EH компании Sinopower, рассчитанные на ток 44 А.
На обратной стороне печатной платы расположен контроллер отслеживания напряжений и температур uPI Semi.
В системах подсветки видеокарт Gigabyte обычно используется контроллер Holtek.
Карта функционирует в двух режимах, заданных двумя вариантами BIOS, доступными с помощью переключателя на верхней части карты. P (performance / производительный) и S (silent / тихий)В режимах меняются скорости вращения вентиляторов, максимальная потребляемая мощность одинакова — 180 Вт.
Частоты памяти совпадают с базовыми значениями, а частота работы ядра в обоих режимах BIOS на 2,9% выше базовой. Максимальная частота GPU у Gigabyte превышает базовую на 2,4%. Тестирование выявило, что Gigabyte в среднем демонстрирует на 2,2% лучшую производительность в играх по сравнению с базой.
Расход энергии карты Gigabyte во время тестов достигал… 180 Вт.
Поскольку лимит потребления можно повысить до 120%, мы использовали ручной разгон, увеличив частоту ядра и памяти на 283 и 270 МГц соответственно. В результате удалось достичь стабильных максимальных частот работы в 3120/2600 МГц (31,2 ГТ/с).
Питание для карты Gigabyte подаётся по разъёму питания стандарта PCIe 2.0, который имеет 8 контактов.
Индикатор на разъеме сигнализирует о проблемах с подачей электроэнергии.
Данная карта отличается сравнительно небольшими размерами для современных устройств: её длина составляет 28 сантиметров, высота — 12 сантиметров, а толщина — 4 сантиметра. Такой габариты позволяют карте занимать два слота в системном блоке.
GeForce RTX 5060 Ti не Карта поддерживает многокарточную конфигурацию (SLI), и для нее не предусмотрено специальное гнездо на верхней части корпуса.
Карта комплектуется тремя разъемами DP 2.1b и одним разъемом HDMI 2.1b.
В связи с информацией в сети о возможном дефиците блоков растеризации (ROP) в серийно выпускаемых видеокартах GeForce RTX 50, какое-то время будем проверять этот параметр у устройств, проходящих наше тестирование. корректное Число ROP (смотри скриншот мониторинга).
Работа карты регулируется с помощью фирменной программы Gigabyte Control Center. Программа позволяет управлять вентиляторами, частотой работы, ограничениями энергопотребления и подсветкой.
Нагрев и охлаждение
Виден кулер с вентиляцией задней части радиатора. В основе системы охлаждения — многосекционный пластинчатый радиатор из никелированного металла с тепловыми трубками, передающими тепло на ребра радиатора.
Восемь трубок приварены к большой медной никелированной платформе. Она охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти с помощью особого теплопроводящего геля — жидких термопрокладок.
Для охлаждения ядра применяется термопаста как термоинтерфейс.
Преобразователи питания VRM имеют свои подошвы на радиаторе для охлаждения. Задняя пластина защищает PCB и участвует в охлаждении микросхем памяти с обратной стороны платы с помощью термогеля.
На радиаторе размещен кожух с тремя вентиляторами диаметром 90 мм. У каждого вентилятора 9 лопастей, и все работают на одной частоте вращения. По умолчанию это так, но через программу Gigabyte Control Center можно задать индивидуальную частоту работы каждому вентилятору.
Вентиляторы оборудованы лопастями с особой резьбой, которая по заявлениям создателей повышает объем движущегося воздуха.
В соответствии с обычаями Gigabyte, средний вентилятор крутится в обратном направлении по сравнению с крайними, порождая эффект «шестерёнок» и уменьшая турбулентность воздуха.
При малой нагрузке на видеокарту вентиляторы останавливаются при температуре GPU ниже 50 градусов и нагреве микросхем памяти ниже 80 градусов. В момент запуска ПК вентиляторы работают, но после загрузки видеодрайвера идёт опрос рабочей температуры, и они выключаются. видеоролик на эту тему.
Мониторинг температурного режима:
Обратите внимание, что инженеры Nvidia исключили из отчётов по мониторингу данные о температуре самого нагретого участка ядра.
Режим BIOS P:
Максимальная температура ядра при разгоне составила 68 градусов, а микросхем памяти — 62 градуса, что хороший результат. Потребляемая мощность видеокарты достигала 180 Вт.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев
Наибольшее повышение температуры отмечалось в зоне VRM и рядом с графическим процессором.
Ручной разгон:
При ручном разгоне ядра до 3120 МГц и памяти до 2600 МГц (эффективная частота 31200 МГц, что эквивалентно 31,2 ГТ/с) температура ядра достигла 70 градусов Цельсия, а микросхем памяти — 62 градуса. Вентиляторы раскрутились до более 2400 оборотов в минуту, потребление энергии составило 199 Вт. Такой разгон увеличил производительность чуть более чем на 10%.
Режим BIOS S:
Максимальная температура ядра и микросхем памяти после нагрузочного теста составила 73/66 градусов, что отлично. Потребление энергии видеокарты достигало 181 Вт.
Шум
Процесс измерения шума предполагает изоляцию помещения, снижение реверберации. Изучаемый компьютерный блок, где исследуется шум видеокарт, лишен вентиляторов и не генерирует механического шума. 18 дБА — это фоновый уровень шума в комнате и самого прибора для измерения шума. Измерения производятся на расстоянии 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- Режим ожидания в двухмерном отображении: открыт веб-браузер с порталом iXBT.com, окно программы Microsoft Word и несколько интернет-протоколов для связи.
- Режим двухмерного просмотра фильмов использует SmoothVideo Project (SVP) для аппаратного декодирования и добавления промежуточных кадров.
- Тест FurMark выполняется при активации режима 3D с максимальной нагрузкой на графический процессор.
Оценивание уровней шума представлено следующим образом:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В покое двухмерный режим поддерживал температуру до 41 градуса Цельсия, вентилятор оставался неактивным, шум составлял 18 децибел, что соответствовало уровню фонового шума.
Во время просмотра фильма с аппаратным декодированием никаких изменений не наблюдалось.
Режим BIOS P:
При максимальной нагрузке температура процессора составляла 68 градусов, а памяти — 62 градуса Цельсия. Вентиляторы достигали 2281 оборота в минуту, шум поднимался до 31,4 дБА: это отчетливо слышно.
Аудиозапись шума — здесьСпектрограмма шума показала отсутствие явных проблем (низкочастотные пики обычно не оказывают заметного влияния на восприятие шума человеком).
Режим BIOS S:
При полной загрузке процессор нагревался до 73/66 градусов по Цельсию (ядро/память). Вентиляторы работали на максимальной скорости — 1869 оборотов в минуту, шум составлял 26,7 дБА.
Подсветка
На карте выделен один объект.
На верхней части расположена светящаяся полоска, которую можно закрыть подвижным элементом с логотипом компании, тогда начнет светиться логотип.
Режим подсветки можно управлять, включая или отключая её с помощью программы Gigabyte Control Center.
Подсветка синхронизируется только с материнскими платами Gigabyte при помощи Control Center.
Комплект поставки и упаковка
Помимо карты и краткого руководства пользователя, в комплект поставки не входит ничего else.
Тестирование: синтетические тесты
В стандартных тестах мы тестировали новую видеокарту Nvidia на обычных частотах. Набор тестов постоянно обновляется: новые добавляются, а устаревшие выводятся. Хотим добавить больше примеров вычислений, но это сложно реализовать. Мы вечно работаем над расширением и улучшением набора синтетических тестов. Если у вас есть конкретные предложения — напишите их в комментариях к статье или авторам.
В число новых бенчмарков вошли дополнительные тесты производительности трассировки лучей, а также технологий масштабирования разрешения и повышения производительности: DLSS, FSR и XeSS. Среди полусинтетических тестов применяем подтесты из популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и др. Приложения DirectX 11 и 12 из различных SDK пришлось исключить — в последнее время результаты часто оказывались некорректными. Вместо них добавлены тесты ИИ, использующие возможности современных GPU, включая тензорные ядра.
На следующих видеокарты проходили синтетические тесты:
- GeForce RTX 5060 Ti со стандартными параметрами (RTX 5060 Ti)
- GeForce RTX 5070 со стандартными параметрами (RTX 5070)
- GeForce RTX 4060 Ti со стандартными параметрами (RTX 4060 Ti)
- Radeon RX 7800 XT со стандартными параметрами (RX 7800 XT)
- Radeon RX 7700 XT со стандартными параметрами (RX 7700 XT)
Чтобы оценить производительность новой видеокарты GeForce RTX 5060 Ti, использовали уже вышедшую RTX 5070 с графическим процессором GB205, а также карту предыдущего поколения, аналогичную по назначению — RTX 4060 Ti. Сравнение результатов этих карт покажет, насколько новая архитектура Blackwell повысила производительность в данном ценовом сегменте.
В качестве соперников для RTX 5060 Ti выбрали две модели Radeon прошлого поколения, так как AMD ещё не выпустила более современное решение. RX 7800 XT и RX 7700 XT не являются прямыми конкурентами по цене, но ближе всего по рыночному позиционированию. Сравнив их с новой моделью, станет ясно, насколько она хороша по сравнению с устаревшими Radeon. Моделей из свежей линейки Radeon RX 9000 пока нет, хотя RX 9060 XT ожидается через пару-тройку недель.
Тесты 3DMark Vantage
В течение многих лет мы обращаемся к синтетическим тестам из набора 3DMark Vantage, хотя многие из них уже не самые свежие. В этих тестах часто можно обнаружить уникальные аспекты, отсутствующие в более современных бенчмарках. Тесты «Feature» этого пакета поддерживают DirectX 10 и остаются применимыми для анализа производительности новых видеокарт, позволяя сделать ценные выводы.
Feature Test 1: Texture Fill
Первый тест оценивает производительность блоков обработки текстур.
Эффективность видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте Futuremark обычно высока, результаты близки к теоретическим параметрам, хотя иногда немного занижены для некоторых графических процессоров. Производительность GB206 в полной версии теста оказалась близкой к ожиданиям.
RTX 5070 превзошла её по количеству исполнительных блоков, но более старая RTX 4060 Ti уступила новинкам, хотя преимущество невеликое.
Сравнение GeForce RTX 5060 Ti с моделью предыдущего поколения AMD не очень информативно, лучше дождаться RX 9060 XT в мае. Предыдущие версии AMD показывали лучшие результаты в данном тесте, а RX 7800 XT немного опередила новинку от Nvidia. Несмотря на снижение скорости текстурирования у новых Radeon по сравнению с предыдущими моделями, RTX 5060 Ti, учитывая более низкую цену, показала хорошие результаты.
Feature Test 2: Color Fill
Вторая задача — проверка скорости заполнения. В ней используется простой пиксельный шейдер, не влияющий на производительность. Цвет записывается в внеэкранный буфер с помощью альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, часто применяемый в играх с HDR-рендерингом, поэтому тест является современным.
Результаты второго теста 3DMark Vantage показывают производительность блоков ROP без учета пропускной способности видеопамяти, измеряя именно производительность подсистемы ROP, на которую ПСП обычно не оказывает существенного влияния. У новой видеокарты GeForce RTX 5060 Ti всё соответствует теории — результат хуже, чем у модели более высокого уровня RTX 5070 с более сложным чипом, но новинка по скорости подсистемы ROP немного обошла более старый GPU этого же ценового уровня. Хотя преимущество и не впечатляет, это было понятно ещё по теоретическим показателям.
Все видеокарты Nvidia в данном тесте значительно уступают решениям AMD, в частности Radeon RX 7800 XT, которая превосходит даже RTX 5070. GeForce всегда отставали по пиковой скорости заполнения сцены, поэтому подобные результаты в синтетическом тесте не являются неожиданностью. RTX 5060 Ti медленнее условного (но более дорогого) конкурента на 40%.
Испытание возможности 3: Параллаксное мапирование затенения
Данный фич-тест интересен своей техникой, давно применяемой в играх. В нём изображается четырёхугольник (два треугольника) с использованием Parallax Occlusion Mapping для имитации сложной геометрии. Применяются ресурсоёмкие операции трассировки лучей и карта глубины высокого разрешения. Поверхность затенена с помощью алгоритма Strauss. Тест представляет собой сложное испытание для видеочипа пиксельного шейдера, который выполняет множество текстурных выборок при трассировке лучей, динамическое ветвление и сложные расчеты освещения по Strauss.
Результаты тестов 3DMark Vantage зависят от нескольких параметров одновременно: скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений и скорости текстурных выборок. Для достижения высокой скорости важен правильный баланс GPU и эффективность выполнения сложных шейдеров. Данный тест полезен, так как результаты часто коррелируют с результатами игровых тестов с чистой растеризацией.
Важны как математическая, так и текстурная производительность. В синтетическом тесте 3DMark Vantage новая модель GeForce RTX 5060 Ti демонстрирует ожидаемый результат. Отставание от модели RTX 5070 на 32% вполне объяснимо, зато она на 9% быстрее RTX 4060 Ti. Из-за небольшого количества архитектурных улучшений и схожего числа исполнительных блоков приросты скорости не столь значительны. Единственная в сравнении карта конкурента показывала результат выше – снова быстрее RTX 5070, но рассматриваемая сегодня видеокарта Nvidia является её прямым соперником.
Feature Test 4: GPU Cloth
Четвертый тест интересен тем, что в нем рассчитываются физические взаимодействия (имитация ткани) с помощью графического процессора. Применяется вершинная симуляция с использованием комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров в нескольких проходах. Перенос вершин из одного прохода симуляции в другой осуществляется с помощью stream out. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров, а также скорость stream out.
Скорость рендеринга в этом тесте зависит от нескольких параметров, главными из которых являются производительность обработки геометрии и эффективность выполнения шейдеров. Сильные стороны видеокарт Nvidia должны проявиться в этом тесте, но мы получаем не совсем корректные результаты, поэтому стоит с осторожностью относиться к их значениям. Ранее это касалось только GeForce, но со временем Radeon тоже оказалась в такой же ситуации — более новые решения и драйверы AMD показывают низкие результаты из-за драйверов, которые давно никто не оптимизировал для старого тестового пакета.
Новая RTX 5060 Ti в этом испытании приблизилась к производительности RTX 5070, но все же уступила более мощной модели. Возможно, бенчмарк не тестирует скорость основных вычислительных блоков, а скорее оценивает возможности геометрических блоков с учетом частот работы. Все видеокарты на чипах Blackwell стали чуть быстрее по сравнению с Ada Lovelace, а RTX 5060 Ti в этом тесте значительно превзошла RTX 4060 Ti. Radeon RX 7800 XT показал худшие результаты и занял последнее место в данном испытании.
Feature Test 5: GPU Particles
Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, вычисляемых с помощью графического процессора. Применяется вершинная симуляция, где каждая вершина символизирует отдельную частицу. Stream out используется аналогично предыдущему тесту. Вычисляются сотни тысяч частиц, каждое движение которых рассчитывается индивидуально, а также их столкновения с картой высот. Частицы отрисовываются с помощью геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, формирующие частицу. Наиболее загружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.
Во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage получаются далекие от теории результаты, упирающиеся во что-то необъяснимое, судя по результатам всех предыдущих исследований. Если считать показатели корректными, то рассматриваемая сегодня новая видеокарта снова позади RTX 5070 и снова опередила RTX 4060 Ti примерно на 11%, что также в рамках ожиданий. Условно конкурирующая с новым решением Nvidia видеокарта модели Radeon RX 7800 XT проиграла всем представленным в сравнении видеокартам соперника, что можно объяснить скорее плохой оптимизацией драйверов, так как раньше результаты GPU обоих производителей в этом подтесте были заметно выше.
Feature Test 6: Perlin Noise
Последний тест пакета Vantage — математически-интенсивный тест графического процессора. Он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Алгоритм Perlin noise — стандартный метод, часто применяемый в процедурном текстурировании, и использует много математических вычислений.
Результаты математического теста показывают производительность решений, близкую к пиковой для видеочипов в сложных задачах, хоть и не всегда соответствующую теории. Тест использует операции с плавающей запятой, новые архитектуры могли бы продемонстрировать возможности двойного запуска команд, но из-за устаревания теста он не способен полностью раскрыть потенциал современных GPU.
Новая GeForce RTX 5060 Ti проиграла RTX 5070 примерно на 32%, подтвердив ожидания. Она обогнала предшественницу RTX 4060 Ti на 17%. Radeon RX 7800 XT, единственная в сравнении видеокарта от AMD, опережает RTX 5060 Ti по понятным причинам: она не является прямым конкурентом по цене и стоит дороже. Проверим, как новинка справляется с современными синтетическими тестами, созданными для повышенной нагрузки на графический процессор.
Тесты Direct3D 12
В тестах исключены примеры из SDK Microsoft и AMD, применяющие API Direct3D12, поскольку они часто показывают некорректные результаты. Единственным тестом с поддержкой Direct3D12 осталось приложение Time Spy из 3DMark. Интересует сравнение GPU по производительности как в общем, так и при включенной/отключенной асинхронной обработке (DirectX 12). Для достоверности видеокарты протестированы в двух графических тестах.
Новая GeForce RTX 5060 Ti показала производительность выше чем предшествующая модель такого же уровня на 18%-21%. RTX 5070 с графическим процессором GB205 оказалась быстрее новой модели почти на 40%, что является значительным отрывом между моделями в линейке.
Видеокарты Radeon в данном тесте демонстрируют лучшую производительность по сравнению с GeForce схожей ценовой категории, что особенно заметно при сравнении RX 7800 XT с RTX 5060 Ti, поскольку более подходящим конкурентом для неё является RX 7700 XT. Поэтому не удивительно, что производительность рассматриваемой видеокарты оказалась ниже, чем у старшей модели соперника. Младшая модель Nvidia превосходит новинку AMD, но преимущество незначительно. В реальных играх результаты теста не всегда отражают положение дел, однако в задачах растеризации решения AMD демонстрируют значительное превосходство.
Тесты трассировки лучей
Среди первых тестов производительности трассировки лучей — бенчмарк Port Royal от разработчиков знаменитых тестов серии 3DMark. Этот тест функционирует на всех видеокартах с поддержкой DirectX Raytracing API. В исследовании использовались несколько видеокарт в разрешении 2560×1440 при разных настройках: отражения рассчитывались посредством трассировки лучей в двух режимах, а также традиционным методом растеризации.
Тестирование демонстрирует новые возможности применения трассировки лучей через DXR API. В нем реализованы алгоритмы отрисовки отражений и теней с использованием трассировки, но тестовая программа не очень оптимизирована и заметно нагружает даже мощные видеокарты. Тем не менее, для сравнения производительности различных видеокарт в данной конкретной задаче тест подходит.
Новая GeForce RTX 5060 Ti превзошла RTX 4060 Ti прошлого поколения на 25%-30%, что указывает на важность пропускной способности памяти в данном тесте. Старшая модель AMD, RX 7800 XT, оказалась немного быстрее новинки, а младшая — RX 7700 XT — уступила ей. Сравнение этих видеокарт не совсем справедливо — ожидается появление Radeon RX 9060 XT.
Затем появился ещё один тест 3DMark, предназначенный для оценки производительности трассировки лучей DirectX Raytracing. В отличие от предыдущего, этот тест не гибридный и не использует растеризацию вообще, а только трассировку лучей. Поэтому он лучше отражает скорость видеокарты именно в плане аппаратного ускорения трассировки. Сцена в бенчмарке знакома по другим тестам 3DMark — это небольшая BVH-структура, которая в теории может поместиться в большой кэш, что может быть выгодно для новых видеокарт.
GeForce в таких условиях значительно превосходит Radeon, поскольку выделенные RT-ядра Nvidia выполняют большую часть работы и обладают большей универсальностью. При активации трассировки они не теряют производительности так сильно, как ядра Ray Accelerator + обычные SIMD-ядра у соперника. Но в большинстве игр с использованием трассировки лучей нагрузка на RT-блоки существенно ниже, и положение Radeon не кажется таким плачевным, хотя конкретно в данном тесте видеокарты Nvidia сохраняют заметное преимущество.
В обзоре RTX 5080 выявили аномально низкий результат новой видеокарты, однако Nvidia исправила проблему в новых драйверах, и результаты всех Blackwell улучшились. RTX 5060 Ti одержала победу над RTX 4060 Ti прошлого поколения примерно на 14%, что соответствует ожиданиям. RTX 5070 на базе GB205 заметно быстрее. В сложной трассировке оба решения конкурента предыдущего поколения отстают, даже более дорогая модель AMD проиграла новинке.
В 2022 году в пакет тестов 3DMark был добавлен тест Speed Way с высокой нагрузкой на трассировку лучей, предшествующий выпуску новых графических процессоров Nvidia и AMD. Этот тест более близок по нагрузке на различные блоки GPU к популярным игровым проектам, активно использующим трассировку лучей.
В обоих разрешениях приемлемую частоту кадров показывают только топовые видеокарты, список которых не включает GB206 из состава GeForce RTX 5060 Ti. Разница между Radeon и GeForce есть и здесь, но она явно меньше — обе видеокарты AMD в сегодняшнем сравнении подтянулись к рассматриваемой сегодня RTX 5060 Ti, и старшая даже почти догнала ее, что очень неплохо для AMD, особенно с учетом того, что в текущем поколении RX 9000 трассировку ускорили еще больше. Новое решение семейства Blackwell, которое мы сегодня рассматриваем, более чем на 40% медленнее RTX 5070 в этом тесте, что слегка многовато, зато RTX 4060 Ti отстала от новинки сразу на 33%, а это очень хорошо — скорее всего, новый аппаратный планировщик лучше справляется с распределением работы ALU и RT-ядер.
Внимательно рассмотрим еще один полусинтетический бенчмарк, созданный на базе реального игрового движка. Boundary — это китайский игровой проект с поддержкой DXR и DLSS. Этот бенчмарк предъявляет высокую нагрузку на GPU: в нем активно используется трассировка лучей для сложных отражений с несколькими отскоками луча, мягких теней и глобального освещения. В тестах Radeon использовать технологию DLSS невозможно.
Даже при Full HD разрешении без DLSS играбельны только мощные видеокарты, а в 4K без масштабирования — топовые. Новая RTX 5060 Ti не достигает 60 FPS в 4K, но в Full HD справилась. Она уступает RTX 5070 на 34%-36%, что много, но оправдано, а вот RTX 4060 Ti проиграла лишь на 14%, для новой модели — мало.
Предыдущее предположение о том, что скорость в этом тесте ограничена пропускной способностью видеопамяти, не подтвердилось. Показатели двух представленных Radeon уступают скорости новинки, трассировка лучей решения AMD прошлого поколения не конкурирует с Nvidia, ожидаем RX 9060 XT.
Включение масштабирования разрешения методом DLSS заметно повышает показатели видеокарт Nvidia, но новая RTX 5060 Ti при 4K все равно не достигает минимально приемлемой частоты кадров. RTX 5060 Ti показала результат на 38% хуже, чем более дорогая и мощная RTX 5070, что является большим отрывом. Новая модель всё же опережает решение предыдущего поколения с индексом 4060 Ti на 15%-20%, что соответствует средней разнице между ними в играх.
Анализируем ещё один полуигровой тест, созданный на основе китайской игры Bright Memory. Результаты и качество изображения в обоих тестах сходны, хотя по тематике они различны. Этот бенчмарк даже немного более ресурсоемкий, особенно для трассировки лучей. К сожалению, он не функционирует на видеокартах AMD, требуя исключительно GeForce RTX.
Новая видеокарта GeForce RTX 5060 Ti на графическом процессоре GB206 в тесте показала результаты на 33% и 42% хуже, чем RTX 5070 на базе GB205, из-за разницы в количестве исполнительных блоков. Новая карта обогнала предыдущую RTX 4060 Ti всего на 13% в низком разрешении и на 26% в 4K-разрешении. Такой результат связан с важностью объема видеопамяти, которой у новинки сразу 16 ГБ против 8 ГБ у предшественницы (хотя существовала и модель RTX 4060 Ti с 16 ГБ).
Вычислительные тесты
Продолжается поиск бенчмарков с использованием OpenCL для современных вычислительных задач, предназначенных для включения в пакет синтетических тестов. На данный момент в данном разделе представлен старый и недостаточно оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.
Видеокарта GeForce RTX 5060 Ti имеет немного больше вычислительных блоков по сравнению с RTX 4060 Ti и работает на схожих частотах GPU, поэтому небольшое преимущество новинки вполне объяснимо. В трёх тестах RTX 5060 Ti быстрее от 18% до 35% по сравнению с видеокартой того же уровня поколения RTX 40. Более мощная RTX 5070 заметно быстрее — в полтора раза. Из решений AMD только старшая RX 7800 XT может составить конкуренцию RTX 5060 Ti, RX 7700 XT заметно отстала.
Исследуем еще один тест для оценки вычислительной мощности графических процессоров — V-Ray Benchmark. Это также трассировка лучей без использования аппаратного ускорения. Тест производительности на основе рендерера V-Ray демонстрирует возможности GPU в сложных расчётах и может выявить преимущества новых видеокарт. Для тестирования применяется несколько версий бенчмарка, которые предоставляют результат в виде времени, затраченного на рендеринг, и количества миллионов просчитанных путей за секунду.
Тест демонстрирует программную трассировку лучей, и результатов RTX 4060 Ti пока нет. RTX 5060 Ti в этом тесте отстаёт от RTX 5070 примерно на 43%, а от RTX 4070 – более чем на четверть. Единственный представленный Radeon – это предфлагман прошлого поколения, который можно считать лишь условным конкурентом новинки. Даже он показал в этом тесте сравнительно слабый результат, почти на уровне рассматриваемой RTX 4060 Ti.
Новинка пока не заработала ни в Cinebench 2024, ни в OctaneRender 2020.1.5. Вероятно, приложения в будущем получат обновления с оптимизацией под серию GeForce RTX 50. Пока же пришлось временно заменить их версиями бенчмарка V-Ray с более продвинутыми возможностями. К сожалению, видеокарты AMD в них не работают, да и GeForce RTX 5060 Ti в четвертой версии также вылетает. Поэтому рассмотрим сразу вариант пятой версии с аппаратным ускорением трассировки лучей.
В тестах представлены решения от трёх производителей видеокарт. Из-за отсутствия моделей RTX 4060 Ti и RTX 4070 в этих тестах на диаграмме остались лишь три варианта. Новая GeForce RTX 5060 Ti проигрывает RTX 5070 более чем на 50%. По сравнению с RTX 4070 Super, разница между моделями меньше, всего около 30%.
Чтобы оценить производительность графических процессоров (GPU) в задачах искусственного интеллекта, применяется набор тестов MLPerf. Это семейство тестов машинного обучения, созданное исследователями из Гарварда, Стэнфорда, Nvidia, Google и других университетов и организаций. MLPerf используется для оценки производительности Large Language Model (LLM) — языковой модели на основе нейронной сети с большим числом параметров, которая является ключевой технологией генеративного ИИ. MLPerf измеряет производительность генерации текста при помощи искусственного интеллекта на различные исходные данные. Тесты используют модель Llama2-7B, и этот бенчмарк определяет время обработки входного запроса и получения первого токена в четырех типах тестов, а также количество токенов в секунду после этого — то есть устойчивую производительность в дальнейшем.
Производительность различных видеокарт оценивается в объединенной категории, которая представляет собой геометрическое среднее всех подтестов. Разработчиком теста являются Nvidia, AMD и Intel. Видеокарты первых двух компаний используют только DirectML, а Intel ещё и OpenVINO, демонстрируя с его помощью лучшие результаты. Поэтому к сравнению добавлена Intel Arc B580 с использованием OpenVINO.
Время получения первого токена свидетельствует о скорости начала ответа ИИ, подобно времени отклика системы. По этому критерию видеокарты Nvidia превосходят решения AMD нового поколения – даже RTX 4070 начинает выдавать ответ в полтора раза быстрее. Разница между RTX 5060 Ti и RTX 5070 составила 49%, что значительный показатель. Новая модель обошла RTX 4070, что очень положительно для нее. Что касается видеокарты Intel, то она продемонстрировала отличный результат, близкий к гораздо более мощной RTX 5070 – именно это и означает специфическую оптимизацию.
По скорости выдачи второго и последующих токенов положение немного другое: новая RTX 5060 Ti всего на 35% медленнее RTX 5070 и примерно на 20% уступает RTX 4070. Новая RX 9070 опережает RTX 5060 Ti на те же 35%, но это не прямые конкуренты. Интереснее будет сравнить новую модель Nvidia с Radeon RX 9060 XT, когда та появится в продаже весной. Что касается решения Intel, то оно уступает всем остальным участникам сравнения, но отставание от RTX 5060 Ti составляет всего 6%.
Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR
В данном разделе изучаем дополнительные тесты, связанные с технологиями повышения производительности. Изначально это были лишь технологии масштабирования разрешения (DLSS 1.x и 2.x, FSR 1.0 и 2.0, XeSS), после чего добавилась технология генерации промежуточных кадров — DLSS 3, а позже — DLSS 4. Первым в наших материалах был выделен отдельный тест технологии DLSS, хотя ранее проводились тесты с ее применением в приложениях с трассировкой лучей, считаем полезным провести и отдельное тестирование. Дадим результаты GPU компании Nvidia в разрешении 4K при включении технологий DLSS различных уровней качества сразу нескольких версий.
Режим Performance предполагает рендеринг в более низком разрешении с последующей масштабировкой до 4K и добавлением сгенерированных кадров в соответствующих режимах. Без DLSS рендеринг выполняется в полном разрешении, что снижает производительность, ограничивая видеокарты 22—30 FPS в 4K-разрешении — показатель недостаточный для комфортной игры. Включение DLSS в «производительном» режиме обеспечивает достаточную частоту кадров для всех видеокарт. Новая RTX 5060 Ti в таком режиме на 42% медленнее RTX 5070, но быстрее RTX 4060 Ti почти на 20% — прирост вполне приемлемый.
У Blackwell есть собственное преимущество — если в видеокартах графической архитектуры Ada Lovelace появилась поддержка DLSS 3 с генерацией одного промежуточного кадра, то у Blackwell может быть до трёх. Подробнее о технологии мы писали в теоретических частях статей по RTX 5080 и RTX 5070 Ti. Включение генерации промежуточных кадров даёт RTX 5060 Ti весомое преимущество над RTX 4060 Ti. При включении DLSS 4 на максимум возможностей генерации кадров, новинка имеет практически трехкратное преимущество над аналогичной по позиционированию видеокартой семейства RTX 40! Базовая частота кадров в 55 FPS без генерации вполне достаточна.
Включая технологию DLSS в качественном режиме без генерации, RTX 4060 Ti демонстрирует 31 FPS, а RTX 5060 Ti — 40 FPS. Эти показатели недостаточны для базовой частоты и включения генерации кадров. Сравнения с этими моделями не информативны. RTX 5070 обеспечивает более 55 FPS, что уже позволяет играть комфортно. Новая карта в таком режиме уступает более мощной карте примерно на 40%, делая генерацию практически бесполезной для разрешения 4K. Дополнительные кадры улучшают плавность изображения, но игра комфортна только при количестве «настоящих» кадров с DLSS (без учета генерации) выше 40-50 FPS. Необходимого уровня ни RTX 4060 Ti, ни RTX 5060 Ti в таком режиме не достигают. Тем не менее, новинка всё же быстрее предшественницы на 28%.
XeSS — ещё один способ повышения производительности за счёт отрисовки в низком разрешении и масштабирования до более высокого. Это аналог DLSS 2.0 от Intel. В нём также используется искусственный интеллект для восстановления информации в кадре. В отличие от DLSS, XeSS работает не только на редких видеокартах компании-разработчика, но и на всех современных графических процессорах, пусть и не так эффективно, как на решениях Intel. Для тестирования использовался специализированный бенчмарк из пакета 3DMark с пониженным разрешением отрисовки.
XeSS повышает частоту кадров более чем вдвое. Благодаря своей универсальности технология имеет потенциал для развития, поскольку DLSS, хоть и самая совершенная, работает только на видеокартах Nvidia. FSR — самая универсальная, но наименее продвинутая, а XeSS хороша и универсальна, но уступает DLSS как по качеству, так и по функциональности. Новая модель GeForce RTX 5060 Ti в этом тесте демонстрирует более высокую эффективность, чем решения предыдущего поколения GeForce RTX 40 — разработчики Nvidia заметно оптимизировали использование XeSS.
Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT в данном тесте демонстрируют меньшую эффективность по сравнению с Nvidia даже без использования XeSS. Решение от Nvidia оказывается быстрее указанных моделей Radeon, а включение XeSS предоставляет ему преимущество до 30% и 50% над новыми видеокартами GeForce. Повышение эффективности Blackwell сделало новинку на 36% производительнее RTX 4060 Ti в данном тесте, хотя в родном разрешении разница составляла лишь 29%.
FSR 2.0 от AMD — ещё одна технология масштабирования рендеринга, которая появилась в списке тестов 3DMark. Разные технологии масштабирования представлены в разных сценах, что не позволяет их прямо сравнить. Можно только оценить прирост производительности, но для корректного анализа нужно учитывать разрешение рендеринга и разницу в качестве. Это усложняет задачу.
Технология FSR универсальна и работает на разных графических процессорах примерно одинаково. В тестах FSR 2.0 особых открытий не наблюдалось. Обе модели Radeon оказались менее эффективны по сравнению с решениями Nvidia. Без FSR старшая RX 7800 XT была чуть быстрее RTX 5060 Ti, но при каждом снижении разрешения производительность RX 7800 XT относительно GeForce снижалась, достигнув лишь 1%, фактически сравнявшись в «производительном» режиме.
Сравнение новой GeForce RTX 5060 Ti с более мощной моделью этого же семейства и предшественницей из прошлого поколения показывает, что без FSR она на 37% медленнее RTX 5070, но на 20% быстрее RTX 4060 Ti. Это соответствует теории. При активации технологии масштабирования FSR разница в скорости сохранилась примерно такой же. В тестах этой технологии масштабирования ничего необычного не наблюдалось. Переходим к тестированию недорогой новинки архитектуры Blackwell в реальных игровых тестах.
Тестирование: игровые тесты
Конфигурация тестового стенда
Конфигурация тестового стенда
Список инструментов тестирования
В играх применялись настройки максимального качества графики.
- Чёрная легенда о Чуйконьи (Игры Науки/Игры Науки)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS)
- Cyberpunk 2077 от Софтклаба и CD Projekt RED, обновление 2.21 (январь 2025 года).
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS)
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS)
- Сага Сении: Дьявольское пламя 2 (Ниндзя Тэори/Игры Xbox)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS)
- Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS)
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS)
- Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS)
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS)
- «Рэтчет и Человек-кувалда: Раскол Реальности» от Insomniac Games, Sony и Софтклаба.
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS)
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS)
- Сказка о Цусиме: директорский выпуск (Разработчики Сьюкер Панч / Sony Interactive).
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS)
- Наследство Хогвартса (Аванланч Софтвэр/Warner Bros).
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS)
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS)
- Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS)
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS)
- Atomic Heart (Mundfish/VK)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS)
- Индиана Джонс и великий круг (Машина игр/Бетезда) (трассировка лучей не отключается)
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Кратко о производительности в 3D-играх
Перед проведением детальных тестов представляем краткую информацию об производительности семейства, где находится рассматриваемый ускоритель, и его конкурентов.
Игры с классической растеризацией. :
GeForce RTX 5060 Ti занимает пятое место в линейке новых продуктов Nvidia и расположена между GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 4060 Ti. Конкурентом новому ускорителю со стороны AMD является Radeon RX 7700 XT.
В целом выводы однозначны: игры на высоких настройках графики в разрешении 1080p (Full HD) доступны. В некоторых играх комфортная производительность возможна и в разрешении 1440p (2.5K), а вот в 2160p (4K) многие игры будут требовать настройки графики с понижением качества. Важно подчеркнуть, что речь идет о классических играх без использования трассировки лучей.
Игры с трассировкой лучей и технологиями DLSS, FSR и XeSS. :
Включение RT совместно с DLSS, FSR или XeSS позволяет играть в игры на высоких настройках графики в разрешении 1080p без динамического масштабирования. В более высоких разрешениях DLSS/FSR/XeSS необходимы, а DLSS 4 с MFG повысит FPS.
При включении DLSS 4 (с многокадровой генерацией MFG) карта GeForce RTX 5060 Ti может превзойти GeForce RTX 4070 Super, Radeon RX 9070, Radeon RX 7900 XTX и приблизиться к Radeon RX 9070 XT. Помните, что из десяти тестовых игр пять уже поддерживают DLSS 4 с MFG, в них показатели GeForce RTX 5060 Ti значительно выше, что повлияло на общую оценку.
Впрочем, считать ли такую производительность «честной», решать нашим читателям. Наше мнение: технология заслуживает внимания и применения.
Результаты тестирования в 3D-играх
Исходные показатели тестов при отсутствии программной трассировки лучей на разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.
Black Myth: Wukong
Cyberpunk 2077 v.2.21
Senua’s Saga: Hellblade II
Assassin’s Creed Shadows
Alan Wake 2
Ratchet and Clank: Rift Apart
Ghost of Tsushima Director’s Cut
Hogwarts Legacy
Avatar: Frontiers of Pandora
Atomic Heart
Тесты с активированной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 показали результаты.
Игра «Чёрная мифология: Царь Обезьян», с поддержкой RTX и DLSS 3 (Full Graphics), а также FSR и XeSS.
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Сага Сениу: Адская битва II, DLSS 4 (MFG), FSR, XeSS
Assassin’s Creed Shadows, RT
Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Alan Wake 2, RT
Alan Wake 2, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT
Рачэт и Кланк: Разлом Реальности, RT + DLSS 3 (FG) / FSR4 / XeSS
Редакция игры «Призрак Цусимы» с технологией DLSS 3 (FG), FSR и XeSS.
Hogwarts Legacy, RT
Hogwarts Legacy, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Avatar: Frontiers of Pandora, RT
Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS 3 (FG) / FSR
Atomic Heart, DLSS 3 (FG) / XeSS
Indiana Jones and the Great Circle, RT
Индиана Джонс и Большой Круг, RTX с DLSS 3 (FG), FSR, XeSS
Рейтинг iXBT.com
Методика расчета рейтингов
Рейтинг ускорителей iXBT.com Показывает сравнительную производительность видеокарт в двух форматах.
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг сформирован на основе всех тестов, без применения технологий трассировки лучей. Нормирование рейтинга выполнено относительно наименее мощного ускорителя из группы карт — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 приняты за 100%). Ведение рейтингов осуществляется по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта. Лучшая видеокарта месяцаДля анализа была отобрана группа видеокарт, включающая GeForce RTX 5060 Ti и его аналоги.
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
15 | RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с | 1486 | 229 | 65 000 |
16 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 1415 | 221 | 64 000 |
17 | Gigabyte RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, разгон до 3120 МГц/31,2 ГТ/с | 1411 | 235 | 60 000 |
18 | Gigabyte RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, 2647—2857 МГц/28 ГТ/с | 1308 | 218 | 60 000 |
19 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 1268 | 211 | 60 000 |
20 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 1224 | 261 | 47 000 |
21 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 1044 | 237 | 44 000 |
GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) в среднем уступает GeForce RTX 4070 на 11%, превосходит GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ) на 21% и Radeon RX 7700 XT — на 3,5%. Gigabyte повысила частоты карты, что позволило ей почти сравняться с GeForce RTX 4070. Radeon RX 7800 XT стоит выше по уровню, но попал в рейтинг из-за завышенных цен GeForce RTX 5060 Ti. В дальнейшем сравнение будет проводиться только с RX 7700 XT и будущим AMD Radeon RX 9060 XT.
Рейтинг формируется на основе результатов игр без использования RT и DLSS. В классических играх новинка показывает хорошие показатели, однако чрезмерно завышенные розничные цены, значительно превышающие рекомендации Nvidia, кажутся необоснованными.
- Рейтинг iXBT.com с использованием RTX/DLSS/FSR/XeSS.
Рейтинг создан на основе десяти тестов, использующих технологии трассировки лучей, а также Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Рейтинг нормирован с учетом наименее производительного ускорителя в каждой группе — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 приняты за 100%).
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
09 | Gigabyte RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, разгон до 3120 МГц/31,2 ГТ/с | 3912 | 652 | 60 000 |
11 | Gigabyte RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, 2647—2857 МГц/28 ГТ/с | 3651 | 608 | 60 000 |
13 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 3558 | 593 | 60 000 |
14 | RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 3520 | 469 | 75 000 |
16 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 3072 | 480 | 64 000 |
19 | RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с | 2138 | 329 | 65 000 |
20 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 2091 | 475 | 44 000 |
21 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 1754 | 373 | 47 000 |
GeForce RTX 5060 Ti лидирует в своей группе благодаря поддержке DLSS 4 с многокадровой генерацией в пяти из десяти тестовых игр. Эта технология позволяет картам серии GeForce RTX 50 превосходить предшественников по производительности, иногда в разы. При этом никаких серьезных проблем из-за применения MFG в таких играх выявлено не было.
В данном наборе игр GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) показал среднюю производительность выше, чем у GeForce RTX 4070 Super (на 1%), GeForce RTX 4070 — на 16%, GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ) — на 70(!), Radeon RX 7800 XT — на 66(!). Рост производительности по сравнению с лидерами прошлого поколения значительный. Однако этот рост обусловлен использованием MFG, а не только аппаратными возможностями GeForce RTX 5060 Ti.
Благодаря повышенным частотам карта Gigabyte стала серьёзным конкурентом для GeForce RTX 4070 Ti.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности Полученные рейтинги можно получить, разделив показатели прежних рейтингов на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности применялись розничные цены. на апрель 2025 года.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
03 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 261 | 1224 | 47 000 |
12 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 237 | 1044 | 44 000 |
13 | Gigabyte RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, разгон до 3120 МГц/31,2 ГТ/с | 235 | 1411 | 60 000 |
15 | RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с | 229 | 1486 | 65 000 |
17 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 221 | 1415 | 64 000 |
18 | Gigabyte RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, 2647—2857 МГц/28 ГТ/с | 218 | 1308 | 60 000 |
21 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 211 | 1268 | 60 000 |
Цены GeForce RTX 5060 Ti завышены. Должно пройти время, чтобы цены снизились ощутимо.
- Рейтинг пользы с учетом технологии RTX, DLSS, FSR и XeSS.
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | Gigabyte RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, разгон до 3120 МГц/31,2 ГТ/с | 652 | 3912 | 60 000 |
03 | Gigabyte RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, 2647—2857 МГц/28 ГТ/с | 608 | 3651 | 60 000 |
04 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 593 | 3558 | 60 000 |
06 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 480 | 3072 | 64 000 |
07 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 475 | 2091 | 44 000 |
18 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 373 | 1754 | 47 000 |
22 | RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с | 329 | 2138 | 65 000 |
Если брать рекомендованную Nvidia розничную цену в 429 долларов (без налогов), то с учетом всех надбавок можно было бы ожидать цены подобных карт около 53 тысяч рублей. Но даже при завышенных реальных ценах GeForce RTX 5060 Ti (около 60 тысяч рублей на момент публикации обзора) новинка опережает соперников в своей группе по цене. Всё это справедливо, только если в играх используется многокадровая генерация MFG в рамках DLSS 4.
Информация о производительности и рейтинги iXBT.com, равно как и показатели полезности, приведены в таблице Excel. Её можно загрузить. здесь (zip-архив)Тем, кто пожелает, доступна самостоятельная подсчёт рейтинга с использованием цен, соответствующих определённому региону.
Выводы и сравнение энергоэффективности
Ускоритель Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) Новый представитель линейки GeForce RTX 50 — модель пятого или четвертого уровня (в зависимости от исключения из рассмотрения GeForce RTX 5090, не предназначенной для игр). Это уже доступный по цене сегмент для современных видеокарт.
Многие знакомы с особенностями архитектуры Blackwell, в частности с технологией мультикадровой генерации (MFG). Тесты с использованием DLSS 4, особенно при создании трех и более кадров на основе разных моделей ИИ, показывают, что GeForce RTX 5060 Ti не только превосходит модели прошлого поколения, но и может сравниться с GeForce RTX 4070, а то и GeForce RTX 4070 Super.
GeForce RTX 5060 Ti не соответствует установленной тенденции, когда новые ускорители превосходят более старшие модели предыдущего поколения. На стандартных частотах и без применения апскейлинга с MFG она не обошла GeForce RTX 4070, но с использованием MFG GeForce RTX 5060 Ti значительно опережает её, приближаясь к производительности GeForce RTX 4070 Super.
Напоминаем: Nvidia недавно выпустила обновление приложения Nvidia App, которое даёт возможность ускорителям GeForce RTX 50 принудительно включать MFG в играх с поддержкой старой технологии DLSS 3. Таких игр уже много, а значит список, где карты GeForce RTX 50 могут получить существенный прирост производительности, значительно расширился.
Качество графики при использовании DLSS 4, а также возможные задержки и лаги будут рассмотрены в отдельном материале, который готовят. Этот материал откладывается из-за выпуска новых видеокарт Nvidia и AMD, на которые уделяется первоочередное внимание. Сложность аспекта не позволяет его исследовать в рамках обычного обзора или текущего материала. В пяти играх с поддержкой DLSS 4 (Alan Wake 2, Senua’s Saga: Hellblade II, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle и Hogwarts Legacy) не было явных нареканий на качество — встречались лишь мелкие артефакты при генерации четырех кадров. Ожидается, что, как и с первой версией DLSS, оптимизация под разные игры будет вестись непрерывно, и DLSS 4 можно будет использовать полноценно.
Важно подчеркнуть, что доля программной работы в видеокартах (аппаратно-программного комплекса) существенно возросла. Даже если GPU сохранил традиционный набор аппаратных блоков, не отличающийся от предшественника, но получил инструменты для активной работы с нейронными сетями, включая программные оптимизации, он может считаться ускорителем нового поколения.
Программное обеспечение ускорителей всё большее значение приобретает. Активно используются достижения в области ИИ, таких как нейронные сети, а аппаратная часть GPU должна содержать блоки для быстрых вычислений. В новой реальности видеокарта может превосходить флагманские решения прошлых поколений за счёт Gen AI. Принять эту реальность нужно независимо от наших предпочтений.
В классических играх без RT, а также в играх с RT и/или технологиями динамического масштабирования DLSS (1/2/3)/FSR/XeSS новый ускоритель GeForce RTX 5060 Ti располагается между GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 4060 Ti, ближе к первому. В играх с поддержкой DLSS 4 (Multi Frame Generation, MFG) производительность новой модели резко возрастает, и GeForce RTX 5060 Ti может сравняться с GeForce RTX 4070 Super.
GeForce RTX 5060 Ti лидирует в энергоэффективности в играх с RT и технологиями масштабирования, а в классических играх входит в топ-10.
Энергоэффективность
В публикациях о GeForce RTX 5070/5070 Ti мы уже говорили об этом. Увеличение производительности новых видеокарт, по мнению многих, недостаточно выражено. энтузиасты хотели бы видеть прирост не на 15%-30%, а больше, и желательно за меньшие деньги. Однако подобные скачки редко случались раньше, сейчас это практически невозможно. Прогресс процессоров общего назначения значительно замедлился по сравнению с предыдущими десятилетиями, когда увеличение вычислительной мощности происходило стремительно. Прежний прогресс обусловлен постоянными улучшениями в микроэлектронном производстве, позволявшими размещать на кристалле всё больше транзисторов, работающих на более высокой частоте. Со временем стали заметны физические ограничения кремниевого производства, и каждый последующий скачок производительности становится сложнее реализовать. В итоге плотность размещения транзисторов и производительность процессоров сейчас растут относительно медленно.
Производители нашли выход: аппаратные ускорители искусственного интеллекта — машинного обучения и нейросетей получают все большее развитие. Это используется для решения проблем техпроцессов, в том числе в графических процессорах. В этом есть смысл: вместо расчета каждого пикселя можно эффективно использовать имеющуюся информацию из соседних, формируя реалистичную картинку. Искусственный интеллект уже позволяет за несколько секунд рисовать реалистичные изображения с нуля по текстовому описанию, а в будущем это будет доступно и в динамике. Для создания 3D-графики можно использовать много информации о кадре и объектах в нем, и правильно обученный искусственный интеллект способен сделать с этим многое. Nvidia продвигает «нейронный рендеринг» как одну из основных фишек архитектуры Blackwell, показав возможности такого подхода. Новые графические процессоры приспособлены к такой работе лучше предыдущих, а ускорение классического рендеринга явно замедлилось из-за описанной проблемы.
Тонкие технологические процессы с нормативами 3 нм или 4 нм пока недоступны из-за ограничений технологий, а эффективное массовое производство очень больших кристаллов GPU с требуемыми характеристиками сейчас проблематично. Вероятно, себестоимость таких компонентов выросла бы до неприемлемых значений, и пока нет предложений о лучших путях развития, чем развитие нейронного рендеринга. «Честные» кадры, полностью отрендеренные традиционными методами, могут казаться более «правильными», чем сгенерированные при помощи ИИ промежуточные, и в целом это так. Но улучшают ли комфорт и качество при игре возможности ИИ? DLSS уже делает это сейчас, новые ИИ-модели повысили качество масштабированных кадров даже выше, чем у «честных», а генерация кадров добавляет необходимой плавности на игровых мониторах с большой частотой обновления. Одно это уже делает линейку GeForce RTX 50 лучше, чем до сих пор неплохое предшествующее семейство GeForce RTX 40.
Конкретная протестированная карта Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G (16 ГБ) Карта обладает сравнительно небольшими размерами 28×12 см, занимая два слота в системном блоке. В ней используется довольно тихий кулер. Карта может потреблять до 180 Вт или чуть больше и имеет один разъем питания (PCIe 2.0). У карты четыре видеовыхода: один HDMI 2.1b и три DisplayPort 2.1b — последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме UHBR 20 и позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю.
GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) обеспечит хороший комфорт во всех играх на высоких настройках качества при отключенных трассировке лучей и технологиях масштабирования в разрешениях до 1440p (2.5K) включительно.
При игре в RT рекомендуется использовать DLSS (если доступно, то DLSS 4 с MFG). Без динамического масштабирования с трассировкой лучей доступное разрешение — только 1080p.