Обзор видеокарты Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G .

Общая информация о GeForce RTX 5060 Ti

Обзор видеокарты Palit GameRock RTX 5080 (16 ГБ).

Сегодня рассматривается видеокарта Nvidia, основанная на графическом процессоре новой архитектуры Blackwell. Компания традиционно выпускала серию GeForce RTX 50 сверху вниз: после GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080 вышла GeForce RTX 5070 Ti, затем GeForce RTX 5070, а теперь дошла очередь до самой доступной видеокарты новой линейки, предназначенной для игры в популярном разрешении 1920×1080 с максимальными настройками качества и трассировкой лучей. Подробно возможности новой архитектуры рассмотрены в обзоре GeForce RTX 5080, ссылка на него приведена во врезке.

В новой архитектуре внесены многочисленные изменения, не все из которых предоставляют преимущества в настоящем времени, некоторые ориентированы на будущее. Вычислительные CUDA-ядра архитектуры Blackwell получили возможность параллельного выполнения FP32- и INT32-вычислений на всех ядрах, ядра аппаратного ускорения трассировки лучей поддерживают ускорение дополнительных функций, включая возможность существенного увеличения геометрической сложности, а улучшенные тензорные ядра поддерживают новые форматы данных с пониженной точностью для повышения производительности во многих задачах с использованием нейросетей. Новая версия технологии DLSS предложила многокадровую генерацию, обеспечивающую еще более высокую частоту кадров и улучшенное качество изображения при помощи новых ИИ-моделей, но самыми интересными являются предлагаемые Nvidia перспективные методы нейронного рендеринга, которые можно применять для отрисовки многих материалов и объектов при помощи нейросетей — пока что это лишь перспективы, но Microsoft планирует добавить эту возможность в шейдеры DirectX, тогда у разработчиков будут развязаны руки.

Сегодня познакомимся с моделью GeForce RTX 5060 Ti, появившейся на рынке в середине апреля. Это пятая видеокарта компании, выпущенная за короткий промежуток времени. Она поддерживает новейшие технологии архитектуры Blackwell, включая нейронный рендеринг и многокадровую генерацию в DLSS 4, при этом имеет сравнительно низкую рекомендованную цену — $379 или $429, в зависимости от объема видеопамяти. Новая модель точно станет самой массовой из выпущенных решений серии GeForce RTX 50, ведь это продолжатель дела самых успешных видеокарт компании, вроде GeForce GTX 1060, а также самая доступная для желающих попробовать новые функции архитектуры Blackwell. Nvidia выпустила две модели GeForce RTX 5060 Ti: с 8 ГБ и 16 ГБ видеопамяти. Модель с 8 ГБ стоит от $380 долларов, а с 16 ГБ — от $430. Обе имеют идентичные характеристики во всем остальном, кроме объема памяти.

Изображение: Nvidia

Семейство GeForce RTX 5060 включает три модификации видеокарт, построенных на различных версиях четвёртого графического процессора архитектуры Blackwell для игровых систем — GB206. Nvidia выпустила три модели: сначала GeForce RTX 5060 Ti с объемом памяти 16 ГБ, затем вариант с 8 ГБ через неделю, а младшая GeForce RTX 5060 ожидается только в мае. GeForce RTX 5060 Ti с памятью 16 ГБ — это пятая видеокарта компании, выпущенная в этом году. После появления GeForce RTX 5060 не-Ti в мае, к лету, сформируется практически полная линейка GeForce RTX 50.

Графический процессор GB206 значительно уступает в производительности GB205, на котором основана GeForce RTX 5070, и имеет всего 4608 активных CUDA-ядер против 6144 у указанной модели — разница близка к полуторакратной. Остальные блоки также были уменьшены в размере. В GeForce RTX 5060 Ti применяется полная версия младшего чипа, который имеет 128-битную шину GDDR7-памяти объемом 8 или 16 ГБ. Пропускная способность памяти значительно возросла по сравнению с предыдущими моделями — благодаря применению нового типа памяти GDDR7.

GeForce RTX 5060 Ti создана для рынка, где важна производительность. Она позволяет играть в большинстве игр с разрешением 1920×1080 на максимальных настройках и 2560×1440 на высоких настройках, включая трассировку лучей. В отличие от GeForce RTX 5070 Ti, которая ориентирована на 2560×1440 с возможностью игры в 4K, GeForce RTX 5060 Ti предназначается для Full HD, но может использоваться и с более высоким разрешением 2560×1440. В 1920×1080 всегда будет приемлемая производительность, включая трассировку лучей и пути, а в 2560×1440 часто можно получить комфортную играбельность при снижении графических настроек игры или использовании DLSS 4 с многокадровой генерацией. Старший вариант имеет 16 ГБ памяти, что также способствует этому. Для пользователей GeForce RTX 3060 Ti обновление до новой модели может увеличить частоту кадров более чем вдвое, учитывая все её возможности, включая DLSS 4. Благодаря всему этому, новинка должна обеспечивать 100 FPS и более даже в требовательных современных играх с полной трассировкой лучей: Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy и других.

Проблемы с выпуском серии GeForce RTX 50 связаны с недостатками драйверов, не полностью исправленными даже через несколько недель после выхода первых решений линейки. Многие модели GeForce RTX 5060 Ti используют более привычные 8-контактные разъемы питания.
Больше всего пользователям не понравилась ситуация с недостаточным объемом производства, что привело к сверхвысоким ценам на решения новой линейки. Проблемы с доступностью и ценами коснулись всех новых видеокарт, найти их по рекомендованным ценам было практически невозможно.
Даже весьма выгодная по озвученной компании цене Intel Arc B580 никогда не продавалась так дешево. Цены на GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080 до сих пор заоблачные.
Несмотря на то, что цены на GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070 ближе к рекомендованным, купить их по MSRP также невозможно. У AMD Radeon RX 9070 XT и RX 9070 ситуация примерно та же.

Рекордные прибыли Nvidia во многом связаны с решениями для центров обработки данных и искусственного интеллекта. Неудивительно, что компания уделяет больше внимания вычислительным вариантам GPU, поскольку объем производства ограничен. Производство продукции для вычислительных задач выгоднее, чем графических процессоров для игровых ПК. Индустрия ИИ находится в начале своего роста, и производство дорогих GPU для центров обработки данных является приоритетным для всех.

Постепенно происходят позитивные изменения. Чем проще и дешевле GPU, тем меньше спроса на него в ИИ-задачах и тем доступнее он становится для розничной продажи по цене, приближенной к рекомендованной. GeForce RTX 5060 Ti привлекательна для ИИ еще и потому, что существует её вариант с памятью объемом 16 ГБ — это больше, чем у GeForce RTX 5070. О сложной ситуации на рынке поговорим позже. Перейдём к техническим деталям. Графическая архитектура Blackwell не так сильно отличается от предыдущей Ada Lovelace, которая во многом схожа с архитектурой Ampere, и все эти архитектуры имеют много общего. Поэтому перед прочтением материала будет полезно ознакомиться с нашими предыдущими публикациями по этой теме.

  • [24.03.25] Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5090
  • [17.03.25] Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5070
  • [03.02.25] Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5080
  • [10.10.22] Теоретический обзор Nvidia GeForce RTX 4090 и RTX 4080
Изображение: Nvidia
Графический ускоритель GeForce RTX 5060 Ti
Кодовое имя чипа GB206
Технология производства 5 нм (TSMC 4N)
Количество транзисторов 21,9 млрд
Площадь ядра 181 мм²
Архитектура Стандартизированная система с набором процессоров для обработки потоков различных типов данных: вершин, пикселей и других.
Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12 Ultimate поддерживает уровень возможностей Feature Level 12_2.
Шина памяти Четыре отдельных 32-битных управляющих устройства памяти поддерживают память типа GDDR7.
Частота графического процессора до 2572 МГц
Вычислительные блоки Комплект из 36 многопоточных процессоров, насчитывающий 4608 ядра CUDA, предназначенных для интегрированных операций над целыми числами типа INT32 и вычислений с плавающей запятой (FP16/FP32/FP64).
Тензорные блоки 144 тензорных ядра, предназначенных для матричных вычислений с форматами данных INT4/INT8/FP4/FP8/FP16/FP32/BF16/TF32.
Блоки трассировки лучей 36 ядер RT для определения точек пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH.
Блоки текстурирования Четыреста четырнадцать блоков текстурной адресации и фильтрации, поддерживающих компоненты FP16/FP32, а также трилинейную и анизотропную фильтрацию для всех форматов текстур.
Блоки растровых операций (ROP) Система включает шесть блоков обработки графики (ROP) шириной 48 пикселей, способных работать в разных режимах сглаживания, включая программируемые, с поддержкой форматов буфера кадра FP16 и FP32.
Поддержка мониторов HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1b
Спецификации видеокарты GeForce RTX 5060 Ti
Частота ядра 2407/2572 МГц
Количество универсальных процессоров 4608
Количество текстурных блоков 144
Количество блоков блендинга 48
Эффективная скорость памяти 28 Гбит/с
Тип памяти GDDR7
Шина памяти 128 бит
Объем памяти 8/16 ГБ
Пропускная способность памяти 448 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32) до 23,7 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 124 гигапикселя/с
Теоретическая скорость выборки текстур 370 гигатекселей/с
Шина PCI Express 5.0×8
Разъемы по выбору производителя
Энергопотребление до 180 Вт
Дополнительное питание один 8- или 16-контактный разъем
Количество занятых слотов в системном корпусе. по выбору производителя
Рекомендуемая цена $379/$429

Название новой модели соответствует принципу наименования решений компании: GeForce RTX 5060 Ti заменяет в линейке оригинальную GeForce RTX 4060 Ti такого же позиционирования. Выше нее в новом семействе расположена GeForce RTX 5070 на основе более мощного кристалла GB205, а снизу будет GeForce RTX 5060, ожидаемая уже в мае. После выхода GeForce RTX 5060 Ti с памятью объемом 16 ГБ остается большая дыра в линейке до GeForce RTX 5070 — и по цене, и по производительности. Но ее заполняют множеством разогнанных GeForce RTX 5060 Ti с улучшенными системами питания и охлаждения по цене, превышающей рекомендованную.

Nvidia установила рекомендованные цены на RTX 5060 Ti: $379 за версию с 8 ГБ памяти и $429 за версию с 16 ГБ. Эти цены ниже цен на аналогичные модели GeForce RTX 4060 Ti при старте продаж предшественницы и близки к уровням цен на GeForce RTX 3060 Ti в свое время. Но реальные цены могут отличаться от рекомендованных, поэтому стоит ориентироваться на ситуацию в рознице. Nvidia формально снизила цены по сравнению с решениями прошлого поколения, но на практике они не так уж дешевы. В качестве главных соперников GeForce RTX 5060 Ti пока остаются старые видеокарты Radeon RX 7700 XT и RX 7800 XT. Кроме производительности и технологий продвинутого рендеринга, в пользу выбора решений Nvidia говорит развитая программно-аппаратная поддержка, вроде мощного приложения с различными возможностями.

Модель GeForce RTX 5060 Ti будет доступна с видеопамятью объемом 8 ГБ и 16 ГБ. Версия с меньшим объемом памяти может оказаться недостаточной для комфортной игры в современных играх при определенных условиях. Это может привести к снижению производительности, включая минимальную частоту кадров, что испортит игровой опыт.
Лучше всего иметь хотя бы 12 ГБ видеопамяти, а ещё лучше — 16 ГБ. GeForce RTX 4060 Ti с 8 ГБ памяти уже часто не хватает для комфортной игры, а GeForce RTX 5060 Ti, вероятно, будет еще мощнее и чаще сталкиваться с этой проблемой. Nvidia могла бы использовать чипы памяти объемом 3 ГБ для реализации 12 ГБ памяти в GeForce RTX 5060 Ti при 128-битной шине, но утверждает, что таких чипов пока недостаточно для массового производства видеокарт.

Модель GeForce RTX 5060 Ti не получила вариант Founders Edition от Nvidia, как это было для GeForce RTX 5070. Самые доступные видеокарты GeForce RTX 5060 Ti от партнеров близки к референсному дизайну Nvidia: у них рекомендованная цена от Nvidia, стандартные тактовые частоты и уровень энергопотребления, соответствуют размерам SFF Ready и на плате установлен привычный 8-контактный разъем дополнительного питания (достаточно при ограничителе потребления в 180 Вт для GeForce RTX 5060 Ti: до 150 Вт с 8-контастного разъема и до 75 Вт по слоту PCIe). Большинство оригинальных карт GeForce RTX 5060 Ti индивидуального дизайна от партнеров используют новый 16-контактный разъем питания 12V-2×6 с переходником в комплекте и стоят дороже.

Максимальное энергопотребление нового графического процессора, как и у других представителей архитектуры Blackwell, немного увеличилось по сравнению с предыдущей линейкой — на 20 Вт. Такое увеличение ожидаемо, поскольку семейство Blackwell использует тот же техпроцесс, что и Ada Lovelace. Модели с заводским разгоном могут иметь более высокое энергопотребление, но в случае обычных моделей ситуация именно такая. Типичные GeForce RTX 5060 Ti занимают два слота в системе и оснащены тремя или двумя осевыми вентиляторами.
Среди особенностей модели GeForce RTX 50 по сравнению с другими можно отметить использование разъема PCI-Express 5.0×8, который имеет половину пропускной способности относительно x16 у более дорогих моделей. Это стандартная практика производителей для недорогих моделей, позволяющая снизить себестоимость их производства. В современных системах с PCIe 5.0 и 4.0 это практически не влияет на производительность, небольшое падение скорости может быть заметно только в более старых ПК.

Со дня выпуска на рынок GeForce RTX 5060 Ti партнеры Nvidia представили множество вариантов собственного дизайна. Среди них – разогнанные модели с различными системами питания и охлаждения. Эти карты продаются по цене выше рекомендованной. Доступны модификации от таких компаний, как Asus, Colorful, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, PNY и Zotac.

Особенности архитектуры

Видеокарта GeForce RTX 5060 Ti построена на графическом процессоре GB206, являющемся четвёртым представителем архитектуры Blackwell. GeForce RTX 5060 Ti использует полную модификацию GB206-300-A1 и поддерживает все возможности и особенности флагманского GB202, но с меньшей производительностью. GB206 — кристалл среднего размера площадью 181 мм², содержащий 21,9 миллиарда транзисторов, и производится по техпроцессу TSMC 4N.

Второй специализированный вариант 5-нанометрового EUV-процесса, разработанный тайваньской компанией для Nvidia, мало отличается от первого по плотности и другим показателям чипов двух поколений и не приносит существенных преимуществ.

Строение графических процессоров компании Nvidia с архитектурой Ampere осталось неизменным. Как и все графические процессоры компании, GB206 состоит из кластеров Graphics Processing Cluster (GPC), которые включают кластеры текстурной обработки Texture Processing Cluster (TPC). В каждом TPC находятся потоковые процессоры Streaming Multiprocessor (SM), блоки растеризации ROP и контроллеры памяти. GPC производит основные вычисления внутри кластера, включая свой движок растеризации Raster Engine, несколько кластеров TPC и вдвое большее количество мультипроцессоров SM. В связи с отсутствием от Nvidia публичных схем младших чипов была перерисована схема GB202, удалив лишнее и переформатировав ее.

GB206 состоит из трех кластеров GPC, каждый из которых содержит шесть кластеров TPC. В каждом кластере TPC по два мультипроцессора SM. В целом, в чипе 36 SM, состоящих из 4608 CUDA-ядер, 144 блоков TMU и 48 блоков ROP. Также в чипе есть 144 тензорных ядра для ускорения машинного обучения и 36 RT-ядра для аппаратного ускорения трассировки лучей. Каждый кластер GPC содержит еще по паре разделов с восемью блоками ROP в каждом, суммарно 48 ROP, которые включены в вариант GPU для GeForce RTX 5060 Ti. Графический процессор работает на базовой частоте 2407 МГц, которая может увеличиваться до 2572 МГц — типичные частоты для новой линейки с определенным запасом.

Система памяти видеокарты состоит из четырех контроллеров GDDR7 объемом по 8 или 16 ГБ. Они работают на частоте 1750 МГц с эффективной скоростью передачи данных 28 Гбит/с, обеспечивая общую пропускную способность в 448 ГБ/с. В новой серии использование памяти GDDR7 даже в недорогих моделях видеокарт позволило заметно повысить производительность. GeForce RTX 4060 Ti получила более медленную GDDR6-память, работающую на скорости 18 Гбит/с. Применение GDDR7 в новой серии позволило достичь высокой пропускной способности при сравнительно узкой 128-битной шине памяти, что делает её производительность равной GeForce RTX 3060 Ti с 256-битной шиной и GDDR6-памятью. В GeForce RTX 5060 Ti активны все 32 МБ кэш-памяти второго уровня.

Обзор GeForce RTX 5080 содержит информацию о новом типе видеопамяти GDDR7 и изменениях в мультипроцессорах Blackwell. В новой архитектуре все 128 ядер CUDA на SM могут выполнять операции FP32 и INT32 параллельно, в отличие от предыдущей версии, где только половина ядер SM могла работать с INT32. Новые тензорные ядра поддерживают новый формат данных FP4 для повышения производительности за счёт некоторой потери точности. RT-ядра четвертого поколения включают больше аппаратных блоков для ускорения функций трассировки, в том числе Mega Geometry. Это концепция, позволяющая повысить геометрическую сложность объектов 3D-сцены при трассировке лучей и большом количестве динамических объектов за счёт использования иерархии в ускоряющих структурах BVH. RT-ядра четвертого поколения в Blackwell специально разработаны для эффективной работы Mega Geometry, они имеют кластерные движки для реализации новых схем обработки ускоряющих структур.

В архитектуре Ada Lovelace и предыдущих мультипроцессор был разработан и оптимизирован для стандартных шейдеров, а в Blackwell добавили оптимизации для эффективного применения нейронных шейдеров. Как отмечалось в обзоре GeForce RTX 5080, новая архитектура предоставила возможности нейрорендеринга Neural Rendering — перспективные технологии 3D-графики, использующие возможности генеративных нейросетей в привычных сценах с растеризацией и трассировкой лучей. Nvidia предлагает потенциально большее использование возможностей ИИ в процессе рендеринга, хотя на сегодня они раскрыты лишь в работе технологий масштабирования DLSS. Новые возможности расширяют сравнительно простую реконструкцию деталей при масштабировании, а также генерацию дополнительных кадров. Для успешной работы нейрорендеринга в Blackwell внедрили новый аппаратный планировщик ИИ — AI Management Processor (AMP), который эффективно распределяет задачи ИИ и рендеринга по блокам графического процессора.

В контроллере вывода на дисплеи и медиадвижках GeForce RTX 50 произошли важные изменения. Для вывода изображения графические процессоры Blackwell получили поддержку разъемов DisplayPort 2.1b, обеспечивающих пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20. Это позволяет использовать дисплеи с высокими разрешением и частотой обновления: 8K при 165 Гц с DSC и 4K при 480 Гц с DSC. Такая пропускная способность также позволяет подключить 8K-дисплеи с частотой обновления 60 Гц с использованием одного кабеля.

Новых видеокарты семейства GeForce RTX 50 получили поддержку кодирования и декодирования видео с более качественной цветовой субдискретизацией 4:2:2 для форматов H.264 и H.265. Возможности по обработке видео у всех графических процессоров семейства Blackwell одинаковы, но производительность кодирования и декодирования видео отличается. В топовом графическом процессоре GB202 три кодировщика видеоданных и два декодера, в чипе GB203 — по два блока каждого, а GB205 и GB206 имеют по одному NVEnc и NVDec. Несмотря на это, производительность при работе с видеоданными в формате H.264 у новых видеокарт всё равно выросла по сравнению с аналогами серии GeForce RTX 40, так как блоки были улучшены.

Поддержка всех возможностей DLSS 4 GeForce RTX 5060 Ti обладает особенностью: при масштабировании и реконструкции лучей используются новые модели на основе трансформера, повышающие качество изображения с небольшим снижением производительности. Такие модели поддерживают и GPU прошлых поколений, но многокадровая генерация доступна только GeForce RTX 50. В новом поколении Blackwell нейросеть может сгенерировать до трех дополнительных кадров при помощи технологии… . Multi Frame Generation (MFG)Процесс создания изображений оптимизирован: он ускорился, потребляет меньше видеопамяти и дает возможность получать значительно большую частоту кадров по сравнению с классической визуализацией.

Многокадровая генерация – это прогресс по сравнению с DLSS 3, поддерживаемым в серии GeForce RTX 40. Теперь видеокарта может генерировать до трех кадров при помощи ИИ, что увеличивает частоту кадров в четыре раза. Сочетание этого с масштабированием разрешения означает, что на каждый пиксель, отрисованный традиционным способом, приходится до 15 пикселей, полностью созданных искусственным интеллектом на основе реального пикселя и данных из предыдущих кадров.

Изображение: Nvidia

DLSS 4 с новой моделью трансформера в качественном режиме выглядит хорошо и порой превосходит родное разрешение рендеринга по четкости и стабильности. С многокадровой генерацией MFG нужно быть осторожным: редкие артефакты, скорее всего, не помешают игре, но задержки ввода могут испортить впечатление. Задержки не всегда заметны в цифрах, особенно в количестве кадров в секунду, но ощутимы во время игры, особенно в динамичных сценах. Для плавной и быстрой MFG нужен определённый базовый уровень производительности. Если без генерации кадров частота ниже 40-60 FPS в зависимости от игры и условий, то включение MFG не принесет пользы: всё будет выглядеть плавно, но ощущаться вяло из-за большой задержки на действия игрока. Но если без генерации кадров получается хотя бы 40-50 FPS, то дополнительные сгенерированные кадры явно улучшают общий комфорт игры, что полезно для мониторов с высокой частотой обновления.

Предварительная оценка производительности

Проанализируем технические характеристики всех выпущенных графических карт серии GeForce RTX 50 с чипами GB20x, чтобы увидеть их отличия.

RTX 5090 RTX 5080 RTX 5070 Ti RTX 5070 RTX 5060 Ti
Графический процессор GB202 GB203 GB203 GB205 GB206
Транзисторов, млрд 92,2 45,6 45,6 31,1 21,9
Площадь кристалла, мм² 750 378 378 263 181
Количество ядер CUDA 21760 10752 8960 6144 4608
Количество блоков TMU 680 336 280 192 144
Количество блоков ROP 176 112 96 80 48
Количество RT-ядер 170 84 70 48 36
Количество тензорных ядер 680 336 280 192 144
Турбо-частота, ГГц 2,41 2,62 2,45 2,51 2,57
Объем памяти, ГБ 32 16 16 12 8/16
Шина памяти, бит 512 256 256 192 128
Пропускная способность, ГБ/с 1792 960 896 672 448
Энергопотребление, Вт 575 360 300 250 180
Цена, $ 1999 999 749 549 379/429

Лидерская модель GeForce RTX 5090 с чипом GB202 отличается заметным ростом сложности GPU и производительности, в то время как остальные чипы семейства Blackwell демонстрируют куда скромнее характеристики. Разница между GB206 и GB205 составляет примерно полтора раза, что указывает на существенную разницу производительности между GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5060 Ti, где наблюдается большой разрыв в скорости и цене.

Проанализируем особенности новой модели, сравнив её с аналогичными решениями GeForce RTX xx60 Ti предыдущих поколений.

Видеокарта RTX 5060 Ti RTX 4060 Ti RTX 3060 Ti
Архитектура Blackwell Ada Lovelace Ampere
Графический процессор GB206 AD106 GA104
Мультипроцессоры SM 36 34 38
Количество ядер CUDA 4608 4352 4864
Базовая частота, МГц 2407 2310 1410
Турбо-частота, МГц 2572 2535 1665
Объем L2-кэша, МБ 32 32 4
Шина памяти, бит 128 128 256
Тип памяти GDDR7 GDDR6 GDDR6
Объем памяти, ГБ 8/16 8/16 8
Пропускная способность, ГБ/с 448 288 448
Энергопотребление, Вт 180 160 200
Цена, $ 379/429 399/499 399

Указатели GeForce RTX 5060 Ti по сравнению с GeForce RTX 4060 Ti незначительно выросли — одинаковый техпроцесс для GB206 и AD106, а также похожее строение GPU сказались на этом. Новый чип имеет лишь немного больше SM и большинство других характеристик близки к предшественнику из поколения Ada Lovelace. Прирост производительности решений Blackwell достигается за счет увеличения площади кристалла по сравнению с предыдущими продуктами — GB206 крупнее графического процессора AD106, который использовался в моделях GeForce RTX 4060 и GeForce RTX 4060 Ti прошлого поколения. Количество транзисторов в GB206 немного ниже, то есть AD106 имел более плотную компоновку.

Новинка GB206 разместилась между GeForce RTX 4060 Ti с 34 SM и GeForce RTX 3060 Ti с 38 SM. В GeForce RTX 5060 Ti – 4608 CUDA-ядер, на 6% больше, чем в GeForce RTX 4060 Ti. Максимальное энергопотребление новинки составляет 180 Вт, как у предшественниц. Благодаря улучшенной архитектуре и более высокой частоте GPU прирост может достигать 15%-20%. С пропускной способностью 448 ГБ/с, равной GeForce RTX 3060 Ti, но при вдвое более узкой шине памяти, преимущество новинки заметно. В большинстве игр преимущество по скорости составляет около 15%, что указывает на вычислительные возможности GPU как основной фактор скорости рендеринга, а не пропускная способность памяти.

Nvidia заявляет о преимуществе новинки над GeForce RTX 4060 Ti при разрешении 2560×1440 примерно вдвое или больше, но этот прирост производительности учитывает многокадровую генерацию, которая требовательна к начальной частоте кадров без работы MFG. Без указания конкретных значений FPS не ясно, позволяют ли задержки ввода комфортно играть при 100+ FPS, так как реальная родная частота кадров может быть ниже уровня минимального комфорта. Лучше смотреть на тесты с реальными значениями FPS. В этот раз компания добавила пару игр без DLSS 4, по которым можно провести сравнение «чистой» производительности — и по A Plague Tale Requiem и Delta Force видно, что она весьма небольшая. Тема DLSS и частоты кадров с генерацией будет раскрыта в отдельном материале.

Изображение: Nvidia

Модель GeForce RTX 5060 Ti продолжила тенденцию приростов от поколения к поколению, которыми отличается серия GeForce RTX 50, за исключением флагманского решения. Чтобы не расстраивать покупателей, Nvidia показала слайд с данными о скорости новой модели GeForce RTX 5060 Ti, которая в 50 раз быстрее GeForce GTX 1060. Подобные маркетинговые слайды приносят больше вреда и насмешек, чем пользы, хотя где-то указано, что речь идет о скорости с учетом всех возможностей DLSS, например многокадровой генерации. Но смотрится это как минимум немалым лукавством.

Изображение: Nvidia

В реальности новинка лишь на 15-20 процентов быстрее предшественницы при приемлемых условиях без преимуществ многокадровой генерации. Это понятно из сравнения теоретических характеристик. По скорости GeForce RTX 5060 Ti показывает примерно такой же прирост, как и GeForce RTX 4060 Ti по сравнению с GeForce RTX 3060 Ti — около 15%-20%, в зависимости от игры и разрешения. Причины этого уже писались: Nvidia вынуждена прибегать к подобным методам «увеличения» производительности из-за застоя в полупроводниковом производстве, из-за которого при производстве кристаллов Blackwell используется тот же техпроцесс, что и для Ada Lovelace. И так как архитектурных изменений в новом поколении немного, взять большие приросты просто неоткуда.

Мы неоднократно обсуждали DLSS 4 и многокадровую генерацию. DLSS 4 с MFG может утроить или учетверить количество кадров, но это эффективно при базовой частоте кадров (без включенной генерации) от 40-50 FPS как минимум — тогда вы получите более 100 FPS плавного видеоряда и приемлемые задержки ввода, аналогичные «обычным» 40-50 FPS. При этом качество масштабированного и сгенерированного изображения хорошее, артефакты не видны во время игры. Некоторые игры, не требующие быстрого отклика, могут работать и при базовой частоте кадров в 30 FPS, но это нужно проверять и учитывать. У GeForce RTX 5060 Ti из-за сравнительно низкой производительности в разрешении 2560×1440 с трассировкой, базовый FPS может быть слишком низок для беспроблемного включения генерации кадров, а задержка ввода с генерацией кадров может быть слишком заметной.

Модель GeForce RTX 5060 Ti с памятью на 16 ГБ выглядит привлекательным вариантом сравнительно недорогой видеокарты: предложения конкурентов уступают по энергоэффективности, производительности сложной трассировки лучей и технологиям вроде DLSS с многокадровой генерацией. Покупка GeForce RTX 5060 Ti на несколько лет может быть оправдана, учитывая, что следующее поколение консолей ещё не ожидается. При цене $379 за вариант с 8 ГБ памяти и $429 за GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ выбор в пользу второй модели более логичен — дополнительные $50 долларов за удвоение объема памяти выгоднее, чем вдвое большая разница для таких моделей GeForce RTX 4060 Ti. В случае с GeForce RTX 4060 Ti разница в скорости была незначительной и проявлялась чаще в разрешении 4K, которое не является их целевым. Сокращённая вдвое разница в цене до $50 между GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ и 16 ГБ делает модель с 16 ГБ памяти более привлекательной.

В настоящее время ни одна игра не сталкивается с недостатком памяти 16 ГБ, даже при максимальных настройках трассировки лучей и многокадровой генерации. Модель с 16 ГБ становится более перспективной, но и дороже. В отдельных случаях модель с 8 ГБ может быть разумным вариантом, если уменьшить качество текстур, разрешение или использовать технологию масштабирования, чтобы снизить затраты. Большинство игр функционируют нормально в разрешении Full HD с максимальными настройками на видеокартах с 8 ГБ памяти. В некоторых случаях, даже при разрешении 2560×1440 могут возникать проблемы, не говоря уже о 4K (GeForce RTX 5060 Ti не предназначена для такого разрешения). Главная проблема в том, что недостаток памяти часто приводит не только к снижению FPS, но и к неприятным рывкам и тормозам без возможности исправить ситуацию кроме как уменьшением качества изображения.

Хорошо было бы, если бы Nvidia предложила версию GeForce RTX 5060 Ti с 12 ГБ памяти. 8 ГБ недостаточно для полноценной работы уровня GeForce RTX 5060 Ti, а 16 ГБ – более чем достаточно для такого GPU. 192-битная шина потребовала бы более сложного и большого чипа, что сделало бы карту дороже. 12 ГБ стали бы хорошей золотой серединой. Уже сейчас компания использует чипы GDDR7 объемом по 3 ГБ в мобильных GeForce RTX 5090 и вычислительных решениях. Их можно было бы использовать и в GeForce RTX 5060 Ti. Да, они пока дороже из-за новизны, но установка четырех таких чипов может быть дешевле, чем восьми стандартных. Возможно, производство памяти пока не рассчитано на такие объемы. Тем не менее, если вы выбираете GeForce RTX 5060 Ti, то лучше взять версию с 16 ГБ, ведь уже есть случаи, когда 8 ГБ недостаточно. Если версия с 8 ГБ не пользуется спросом у розничных покупателей, то ее все равно будут использовать в готовых компьютерах, так как производители ПК стремятся минимизировать цены. Разница в $50 для них очень ощутима.

Сегодня изучаем вариант GeForce RTX 5060 Ti с памятью 16 ГБ. Эта видеокарта предлагает хорошее соотношение производительности и цены в $429, хотя реальные цены выше. В целом это неплохой вариант для разрешения Full HD и даже 2560×1440 с некоторыми ограничениями. Она привлекательна как апгрейд с моделей, выпущенных несколько лет назад, таких как GeForce RTX 3060 Ti и ниже. Если у вас более мощная видеокарта, переход не будет целесообразным. Из конкурентов Radeon RX 7800 XT ближе всего к новинке, немного опережая её в производительности, но проигрывая по энергоэффективности и трассировке лучей.

При разрешении 2560×1440p без трассировки лучей производительность GeForce RTX 5060 Ti примерно на 15% выше, чем у GeForce RTX 4060 Ti с памятью 16 ГБ. Другие модели показывают прирост на уровне +20% по сравнению с предшественниками. GeForce RTX 5070 почти в два раза быстрее предыдущей версии, а GeForce RTX 4070 превосходит новую GeForce RTX 5060 Ti на 15%. Nvidia оставила большой запас для разгона партнёрам, выпускающим более дорогие фабрично разогнанные модели. В сравнении с конкурентами GeForce RTX 5060 Ti быстрее Radeon RX 7700 XT, но уступает дорожему RX 7800 XT. При включении трассировки лучей прирост к GeForce RTX 4060 Ti 16 ГБ снижается. С учетом отсутствия на рынке AMD Radeon RX 9060 XT сравнение с предыдущими решениями при включенной трассировке лучей не имеет смысла — новая видеокарта Nvidia быстрее конкурентов, включая более дорогую RX 7800 XT. Выход Radeon RX 9060 XT ожидается в середине мая.

GeForce RTX 5060 Ti потребляет энергию умеренно. При отключенном лучевом трассировании игры редко превышают 150-160 Вт, но включение трассировки повышает потребление до 170-180 Вт. Для многих моделей можно увеличить этот предел, что раскрывает неплохой разгонный потенциал GeForce RTX 5060 Ti. Частоту GPU можно повысить на 400-500 МГц, а память также хорошо разгоняется — это приносит прирост производительности до +15%-20%, что очень достойно! Именно такая производительность нам и не хватало по сравнению с GeForce RTX 4060 Ti прошлого поколения — запас точно есть.

GeForce RTX 5060 Ti с памятью 16 ГБ превосходит устаревшие Radeon RX 7700 XT и RX 7800 XT. Первая медленнее, а вторая дороже, лишь на 15% быстрее без трассировки лучей. GeForce RTX 4070 с памятью 12 ГБ может быть интересной альтернативой, но нужно сравнить цены. Объем памяти в 12 ГБ будет достаточным для всех игр, производительность при ограничении вдвое будет выше. GeForce RTX 5070 с теми же 12 ГБ ещё быстрее и лучше, добавив немного к стоимости по сравнению с GeForce RTX 5060 Ti, даст заметно лучшую производительность. Но как и все новые видеокарты, реальная цена GeForce RTX 5060 Ti с памятью 16 ГБ составляет около $500.

Nvidia, подобно другим производителям, выпускает на рынок больше бюджетных видеокарт, чем флагманских. Рекомендуемые цены Nvidia кажутся привлекательными, но в реальности по ним практически ничего не продается. Текущая цена GeForce RTX 5070 в западных магазинах составляет $650-$700, что на сотню долларов выше рекомендованной. GeForce RTX 5070 Ti продается как минимум на $200 дороже MSRP, GeForce RTX 5080 на $400, а цены GeForce RTX 5090 намного превышают рекомендованную розничную цену Nvidia. То же самое наблюдается и у AMD с Intel. Radeon RX 9070 продается по цене на $300 выше своей рекомендованной, а RX 9070 XT и того больше. Intel Arc B580 продается минимум на $100 дороже базовой цены, как и Arc B570. На нашем рынке есть своя специфика, но суть примерно та же. Если вы хотите купить GeForce RTX 5060 Ti и найдете ее по цене до $500 — лучше сделать это, когда есть такая возможность.

Характеристики видеокарты Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC с памятью 16 ГБ.

Сведения о производителеКомпания Gigabyte Technology (торговая марка Gigabyte) была основана в 1986 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира расположена в Тайбэе/Тайвань. Сначала являлась группой разработчиков и исследователей. В 2004 году на базе компании был образован холдинг Gigabyte, куда вошли Gigabyte Technology (разработка и производство видеокарт и материнских плат для ПК); Gigabyte Communications (производство коммуникаторов и смартфонов под маркой GSmart (с 2006 г.

Объект исследованияВидеокарта Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC с объемом памяти 16 ГБ и шиной GDDR7.

Материнская плата Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC с объемом памяти 16 ГБ и шиной связи GDDR7 шириной 128 бит.
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU GeForce RTX 5060 Ti (GB206)
Интерфейс PCI Express x8 5.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц BIOS P: 2647(Boost)—2857(Max)
BIOS S: 2647(Boost)—2850(Max)
2572(Boost)—2790(Max)
Тактовая частота памяти (в МГц) и эффективная тактовая частота (в ГТ/с). 2333 (28) 2333 (28)
Ширина шины обмена с памятью, бит 128
Число вычислительных блоков в GPU 36
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 4160
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 144
Число блоков растеризации (ROP) 48
Число блоков Ray Tracing 36
Число тензорных блоков 144
Размеры, мм 280×120×40 270×110×40
Число разъемов для плат расширения, используемых видеокартой. 2 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P/BIOS S) 180 180
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 22 22
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 10 10
Шум от работы при максимальной загрузке, децибелы (с разными настройками BIOS) 31,4/26,7 29,5
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0
Видеовыходы 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b
Поддержка многопроцессорной работы нет
Сколько устройств можно подключить одновременно для отображения изображения. 4 4
Питание: 8-контактные разъемы 1 0
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Питание: 16-контактные разъемы 0 1
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг 1,14 1,2
Вес карты чистый (нетто), кг 0,8 1,0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц
Цена видеокарт с графическим процессором GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) приблизительно… . 57-60 тысяч рублей

Память

Карта оснащена 16 гигабайтами оперативной памяти GDDR7 SDRAM, распределёнными между восемью микросхемами по 16 гбит каждая (по четыре с каждой стороны печатной платы). Микросхемы памяти от компании Samsung. K4VAF325ZC-SC28Разработаны для работы с номинальной частотой 2333 МГц, обеспечивая эффективную пропускную способность 28 Гбит/с или 28 ГТ/с.

Для GDDR7 памяти нужно умножить физическую частоту на 12: кодирование PAM3 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = 12.

Для определения физической частоты GDDR6X необходимо перемножить её значение на 16: технология кодирования PAM4 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = 16.

При работе с памятью GDDR6 физическая частота умножается на восемь: кодирование PAM2 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = 8.

Характеристика карты и сравнение с Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti Aorus Elite 8G.

Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G (16 ГБ) Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti Aorus Elite 8G (8 ГБ) вид спереди
вид сзади

Сравниваем новую карту с продуктом того же производителя, но на графическом процессоре предыдущего поколения (GeForce RTX 4060 Ti) такого же уровня. У карт одинаковые шины обмена с памятью, различается лишь объем видеопамяти. У GeForce RTX 5060 Ti микросхем памяти в два раза больше — четыре из них размещены на обратной стороне печатной платы.

Видно, что ядра GB206 (GeForce RTX 5060 Ti) и AD106 (GeForce RTX 4060 Ti) различаются размерами подложек (упаковок). Главное отличие данных плат — в системах питания.

Ядро изготовлено на девятой неделе 2025 года (кристалл создан по техпроцессу TSMC 4N — по разным оценкам это 5 нм). Маркировка — GB206-300, что странно: обычно у Nvidia -300 означает уменьшенный чип, а -400 — полнофункциональный. В GeForce RTX 5060 Ti используется полноценный чип со всеми активными блоками, согласно имеющейся информации.

Видеокарта Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G имеет восемь фаз питания (шесть плюс две).

На схеме синяя линия указывает на подачу питания ядру, а красная — памяти.

Питание ядра регулируется контроллером AOZ71031QI (Alpha&Omega Semiconductor), работающим по принципу ШИМ-регулирования. Контроллер способен управлять до десяти фазами питания и размещен с обратной стороны платы.

В преобразователе питания ядра применяются транзисторные сборки DrMOS SiC653A фирмы Vishay, выдерживающие ток до 50 ампер.

На лицевой стороне платы находится ШИМ-контроллер On Semi с ОЕМ-маркировкой 7222, отвечающий за питание микросхем памяти. Для преобразования питания микросхем памяти используются транзисторные сборки DrMOS — SM7341EH компании Sinopower, рассчитанные на ток 44 А.

На обратной стороне платы размещен контроллер uPI Semi для отслеживания напряжений и температур.

Gigabyte доверяет управление подсветкой своих видеокарт контроллеру Holtek.

Карта функционирует в двух режимах, заданных двумя вариантами BIOS, выбор которых осуществляется посредством переключателя на верхней части карты. P (performance / производительный) и S (silent / тихий)Отличия режимов выражаются лишь в скорости вращения вентиляторов, предельная мощность потребления одинакова — 180 Вт.

Заводские частоты памяти совпадают с базовыми значениями, а Boost-частота работы ядра в обоих режимах BIOS превышает базовые на 2,9%. Максимальная частота GPU у Gigabyte выше базовой на 2,4%. Исследования показали средний рост производительности Gigabyte в играх на 2,2% по сравнению с базовой картой.

Расход энергии карты Gigabyte во время тестов достигал… 180 Вт.

Предел использования можно повысить до 120%, поэтому мы произвели ручную настройку, увеличив частоту ядра и памяти на 283 и 270 МГц. В результате получили стабильную работу на максимальных частотах 3120/2600 МГц (31,2 ГТ/с).

Питание карты Gigabyte поступает через разъём питания, совместимый со стандартом PCIe 2.0 и имеющий 8 контактов.

Разъём оснащён ярким индикатором, оповещающим о проблемах с подачей энергии.

Габариты карты довольно компактны для современных моделей: 28 см в длину, 12 см в высоту и 4 см в толщину. Этого достаточно, чтобы разместить карту в двух слотах системного блока.

GeForce RTX 5060 Ti не Поддерживает мультиграфическую конфигурацию, технологию SLI, но не имеет специального разъема на верхней панели.

На карте предусмотрено три видеовыхода DP 2.1b и один HDMI 2.1b.

Из-за информации о том, что в серийно выпускаемых картах на базе GPU GeForce RTX 50 используются ядра с недостаточным количеством блоков растеризации (ROP), какое-то время будем проверять этот параметр у видеокарт, проходящих наше тестирование. корректное Количество ROP показано на скриншоте мониторинга.

Работа карты контролируется фирменным ПО Gigabyte Control Center. Программа позволяет управлять вентиляторами, частотой работы, пределом потребления и подсветкой.

Нагрев и охлаждение

Перед нами кулер, имеющий сквозной поток воздуха в задней части радиатора. Система охлаждения построена на основе многосекционного пластинчатого никелированного радиатора с тепловыми трубками, которые передают тепло по ребрам радиатора.

Восемь трубок припаяны к большой медной никелированной платформе, которая охлаждает ядро и микросхемы памяти с помощью специального теплопроводящего геля — жидких термопрокладок.

Для охлаждения ядра применяется термопаста.

На радиаторе предусмотрены специальные площадки для охлаждения преобразователей питания VRM. Задняя пластина защищает печатную плату и способствует охлаждению микросхем памяти с обратной стороны (термогель используется таким же образом).

Радиатор закрыт кожухом, оснащённым тремя вентиляторами диаметром 90 мм с девятью лопатками. Вентиляторы работают на одной частоте вращения по умолчанию. Через программу Gigabyte Control Center можно настроить скорость работы каждого вентилятора индивидуально.

Вентиляторы отличаются особым рифлением лопастей, которое по словам создателя повышает силу потока воздуха.

Как и у Gigabyte, средний вентилятор крутится в обратную сторону от крайних, вызывая эффект «шестерёнок» и снижая турбулентность воздуха.

Остановка работы вентиляторов при малой нагрузке на видеокарту наступает при снижении температуры GPU до 50 градусов и нагреве микросхем памяти до 80 градусов. При запуске ПК вентиляторы функционируют, но после загрузки видеодрайвера происходит считывание рабочей температуры, после чего вентилятор выключаются. видеоролик на эту тему.

Мониторинг температурного режима:

Важно снова подчеркнуть, что разработчики Nvidia исключили из отслеживаемых данных показатель температуры самой нагретой точки кристалла.

Режим BIOS P:

Максимальная температура ядра после тестирования под нагрузкой не превысила 68 градусов, а микросхем памяти — 62 градуса, что является хорошим показателем. Уровень энергопотребления карты достигал 180 Вт.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев

В районе VRM и возле видеопроцессора температура достигала пика.

Ручной разгон:

Во время ручного разгона до 3120 МГц по ядру и 2600 МГц по памяти (эффективная частота 31200 МГц, что соответствует 31,2 ГТ/с) температура ядра достигла 70 градусов, а микросхем памяти — 62 градуса. Скорость вращения вентиляторов превысила 2400 оборотов в минуту, а потребление энергии составило 199 Вт. Такой разгон повысил производительность примерно на 10%.

Режим BIOS S:

Во время нагрузки максимальная температура ядра и микросхем памяти не превысила 73/66 градусов, что также хороший результат. Карта потребляла до 181 Вт энергии.

Шум

Методика измерения шума предполагает изоляцию помещения, подавление ревербераций. Изучаемый системный блок без вентиляторов не генерирует механический шум. Уровень фонового шума — 18 дБА, это уровень шума в комнате и шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • В режиме ожидания на двухмерном экране открыты веб-браузер с порталом iXBT.com, окно программы Microsoft Word и несколько программ для интернет-связи.
  • В режиме 2D для просмотра фильмов применяется SmoothVideo Project, обеспечивающее аппаратное декодирование и вставку промежуточных кадров.
  • Тест FurMark для определения возможностей графического процессора при максимальной нагрузке в режиме 3D.

Уровни шума представлены разными категориями.

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В состоянии покоя двамерный режим демонстрировал температуру не более 41 градуса по Цельсию, вентилятор останавливался, уровень шума составлял фоновый – 18 децибел.

Во время просмотра фильма с аппаратным декодированием никаких изменений не произошло.

Режим BIOS P:

При максимальной нагрузке в трехмерной графике температура ядра составляла 68 градусов Цельсия, а памяти — 62 градуса. Вентиляторы раскручивались до 2281 оборота в минуту, шум достигал 31,4 децибел и отчетливо слышен.

Аудиозапись шума — здесьАнализ спектра шума не показал явных проблем (низкочастотные пики, как правило, не оказывают заметного воздействия на восприятие шума человеком).

Режим BIOS S:

При полной нагрузке трехмерной графики температура процессора составляла 73 градуса Цельсия, а памяти — 66 градусов Цельсия. Вентиляторы вращались со скоростью 1869 оборотов в минуту, шум увеличивался до 26,7 дБА: это тихое значение.

Подсветка

На карте выделен один объект.

На верхней части находится светодиодная полоска. Сдвигаем подвижный элемент с логотипом компании – и свет затмит его, подсвечивая логотип.

Управление режимами подстветки, включая отключение, доступно через утилиту Gigabyte Control Center.

Подсветку можно синхронизировать только с материнскими платами Gigabyte, используя Control Center.

Комплект поставки и упаковка

Комплектация включает карту и краткое руководство пользователя.

Тестирование: синтетические тесты

Провели тестирование новой видеокарты Nvidia на стандартных частотах в наборе синтетических тестов. Набор постоянно меняется: новые тесты добавляются, устаревшие удаляются. Хотелось бы добавить больше примеров с вычислениями, но это сложно. Разработчики стараются расширять и совершенствовать набор тестов. Предложения по улучшениям – в комментариях к статье или авторам.

Мы начали использовать дополнительные тесты для измерения производительности трассировки лучей, масштабирования разрешения и увеличения производительности: DLSS, FSR и XeSS. В качестве полусинтетических тестов также используется набор подтестов из 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и др. Приложения DirectX 11 и 12 из SDK пришлось исключить, так как последние результаты были некорректны. Добавились тесты ИИ, использующие возможности современных GPU, включая тензорные ядра.

На нижеперечисленных видеокартах были проведены синтетические тесты.

  • GeForce RTX 5060 Ti со стандартными параметрами (RTX 5060 Ti)
  • GeForce RTX 5070 со стандартными параметрами (RTX 5070)
  • GeForce RTX 4060 Ti со стандартными параметрами (RTX 4060 Ti)
  • Radeon RX 7800 XT со стандартными параметрами (RX 7800 XT)
  • Radeon RX 7700 XT со стандартными параметрами (RX 7700 XT)

Для оценки производительности новой видеокарты GeForce RTX 5060 Ti использовали ранее выпущенную RTX 5070 на основе графического процессора GB205, а также видеокарту предыдущего поколения с аналогичным позиционированием — RTX 4060 Ti. По сравнительным результатам этих карт можно понять, насколько новая архитектура Blackwell повысила производительность решений в данном ценовом сегменте.

В качестве соперников для RTX 5060 Ti выбрали две модели Radeon предыдущего поколения, так как более новое решение AMD еще не выпущено. RX 7800 XT и RX 7700 XT не являются прямыми конкурентами по цене, но ближе всего по рыночному позиционированию. Сравнение с ними покажет, насколько хороша новинка на фоне устаревших карт Radeon. Моделей из свежей линейки Radeon RX 9000 пока нет, хотя RX 9060 XT ожидается через пару недель.

Тесты 3DMark Vantage

В течение длительного времени изучаем не новейшие синтетические тесты из набора 3DMark Vantage, так как в них можно обнаружить ценную информацию, отсутствующую в более современных тестах. Тесты «Feature» из этого пакета поддерживают DirectX 10, что делает их до сих пор применимыми. Анализируя результаты новых видеокарт в этих тестах, всегда получаем полезные выводы.

Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест оценивает эффективность работы блоков выборки текстур. Для этого заполняется прямоугольник значениями, получаемыми из малой текстуры при помощи большого числа текстурных координат, меняющихся каждую секунду.

Производительность видеокарт AMD и Nvidia в тесте компании Futuremark обычно высока, результаты близки к теоретическим параметрам, хотя иногда несколько занижены для некоторых GPU. Видеокарта GB206 в полном варианте теста показала результат близкий к ожиданиям: уступает RTX 5070 из-за разницы в количестве исполнительных блоков, но опережает более старую RTX 4060 Ti, хоть и с небольшим преимуществом.

Сравнение рассматриваемой сегодня видеокарты GeForce RTX 5060 Ti с более дорогой моделью предыдущего поколения от AMD не очень информативно, лучше дождаться новой карты RX 9060 XT, которая ожидается в мае. Предыдущие версии AMD показывали лучшие результаты в этом тесте, а RX 7800 XT также немного опередила новенькую Nvidia. Эффективная скорость текстурирования решений семейства Radeon снизилась по сравнению с более ранними моделями. Но учитывая более низкую цену RTX 5060 Ti, она показала себя вполне достойно.

Feature Test 2: Color Fill

Вторая задача — испытание скорости заполнения. В нем применяется простой пиксельный шейдер, не влияющий на производительность. Интерполированный цвет записывается во внеэкранный буфер с использованием альфа-блендинга. 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, часто применяемый в играх с HDR-рендерингом, используется в данном тесте.

Результаты второго теста 3DMark Vantage демонстрируют производительность блоков ROP, не учитывая пропускную способность видеопамяти, и измеряют именно производительность подсистемы ROP, на которую ПСП обычно не оказывает заметного влияния. У новой видеокарты GeForce RTX 5060 Ti наблюдается соответствие теории — она уступает модели более высокого уровня RTX 5070 с более сложным чипом, но по скорости подсистемы ROP немного опережает более старый GPU этого же ценового уровня. Преимущество новинки, хотя и не впечатляющее, было ожидаемо по теоретическим показателям.

Все видеокарты Nvidia в данном тесте отстают от решений AMD, в частности от модели Radeon RX 7800 XT, которая опередила даже RTX 5070. Видеокарты GeForce по пиковой скорости заполнения сцены всегда были медленнее конкурентов, поэтому такие результаты в этом синтетическом тесте не являются неожиданностью — RTX 5060 Ti работает на 40% медленнее условного (но более дорогого) соперника.

Тест функции 3: Параллаксное маскирование окклюзии

Этот тесты относится к категории интересных благодаря использованию давно известной в играх техники. В нём создаётся четырехугольник (точнее, два треугольника) с помощью Parallax Occlusion Mapping, которая имитирует сложную геометрию. Для этого применяются ресурсоёмкие операции по трассировке лучей и карта глубины высокого разрешения. Затенение поверхности выполняется при помощи алгоритма Strauss. Тест является весьма сложным для видеочипа пиксельного шейдера, требующего многочисленных текстурных выборок при трассировке лучей, динамических ветвлений и сложных расчётов освещения по Strauss.

Результаты тестов из пакета 3DMark Vantage определяются не только скоростью математических вычислений, эффективностью исполнения ветвлений или скоростью текстурных выборок, а и совокупностью нескольких параметров. Для достижения высокой скорости в этом тесте важен правильный баланс GPU и эффективность выполнения сложных шейдеров. Это полезный тест, так как его результаты часто коррелируют с результатами игровых тестов с использованием чистой растеризации.

Математическая и текстурная производительность важны. В синтетическом тесте 3DMark Vantage новая модель GeForce RTX 5060 Ti показала ожидаемый результат. Её отставание от RTX 5070 на 32% вполне понятно, зато она на 9% быстрее RTX 4060 Ti. Небольшое количество архитектурных улучшений в новом семействе и близкое число исполнительных блоков не позволяют добиться больших приростов скорости. Единственная видеокарта конкурента в этом сравнении показала результат выше RTX 5070, но рассматриваемая сегодня видеокарта Nvidia является прямым конкурентом ей.

Feature Test 4: GPU Cloth

Четвертый тест привлекателен тем, что в нем вычисляются физические взаимодействия (синтез ткани) с помощью видеопроцессора. Применяется вершинная симуляция, сочетающая работу вершинных и геометрических шейдеров в нескольких проходах. Для передачи вершин из одного прохода симуляции в другой используется stream out. Таким образом проверяется производительность выполнения вершинных и геометрических шейдеров, а также скорость stream out.

Скорость рендеринга в тесте зависит от нескольких параметров: производительности обработки геометрии и эффективности выполнения геометрических шейдеров. Выдающиеся возможности чипов Nvidia должны проявиться в этом тесте, но получаемые результаты часто неточные. Слишком серьезно на это обращать внимания не стоит. Ранее подобная ситуация касалась только GeForce, однако со временем Radeon оказались в том же положении — более новые решения и драйверы AMD показывают низкие результаты из-за недостаточно оптимизированных драйверов для старого тестового пакета.

Новая RTX 5060 Ti в данном испытании приблизилась к производительности RTX 5070, но всё же уступила более мощной модели. Вероятно, данный бенчмарк не оценивает скорость основных вычислительных блоков, а скорее фокусируется на возможностях геометрических блоков с учётом частот. Все видеокарты на чипах Blackwell стали немного быстрее по сравнению с Ada Lovelace, и RTX 5060 Ti в этом тесте заметно превзошла RTX 4060 Ti. Radeon RX 7800 XT показал худший результат и занял последнее место.

Feature Test 5: GPU Particles

Тест физической симуляции эффектов на основе систем частиц, вычисляемых с использованием графического процессора. В работе применяется вершинная симуляция: каждая вершина соответствует отдельной частице. Stream out используется для оптимизации расчетов, как и в предыдущем тесте. Осуществляется моделирование сотен тысяч частиц, анимация каждой выполняется отдельно, а также вычисляются их столкновения с картой высот. Рисование частиц осуществляется геометрическим шейдером, который из каждой точки создает четыре вершины, формирующие частицу. Наибольшую нагрузку на систему оказывают шейдерные блоки, связанные с расчетами вершин, а также тестируется Stream out.

Во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage получаются далекие от теории результаты, упирающиеся во что-то необъяснимое, судя по результатам всех предыдущих исследований. Если считать показатели корректными, то рассматриваемая сегодня новая видеокарта снова позади RTX 5070 и снова опередила RTX 4060 Ti примерно на 11%, что также в рамках ожиданий. Условно конкурирующая с новым решением Nvidia видеокарта модели Radeon RX 7800 XT и тут проиграла всем представленным в сравнении видеокартам соперника, что можно объяснить скорее плохой оптимизацией драйверов, так как раньше результаты GPU обоих производителей в этом подтесте были заметно выше.

Feature Test 6: Perlin Noise

Последние тесты пакета Vantage проверяют графические процессоры с помощью математически сложного теста. Тест рассчитывает несколько уровней алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждому цветовому каналу соответствует своя функция шума, что увеличивает нагрузку на видеочип. Algoritme Perlin noise — это стандартный метод, применяемый для текстурирования с помощью вычислений.

Результаты всех решений в данном математическом тесте близки к максимальной производительности видеочипов при решении сложных задач, хотя и не всегда идеально соответствуют теории. Тест использует операции с плавающей запятой и проверяет возможность одновременного выполнения соответствующих команд. Однако из-за устаревшего характера теста возможности современных GPU не могут быть полностью продемонстрированы его результатами.

Новая модель GeForce RTX 5060 Ti уступает RTX 5070 примерно на 32%, что согласуется с теорией. Она опережает предшественницу RTX 4060 Ti на 17%. В этом сравнении видеокарта Radeon RX 7800 XT превосходит новенькую модель семейства RTX 50 по понятным причинам: она не является прямым конкурентом в плане цены и продается дороже. Проверим, что получается в более современных синтетических тестах с повышенной нагрузкой на графический процессор.

Тесты Direct3D 12

Примеры из SDK Microsoft и AMD, применяющие Direct3D12, исключили из тестов, так как чаще всего демонстрируют неточное выполнение. В качестве единственного вычислительного теста с Direct3D12 сохранился бенчмарк Time Spy из 3DMark. Интересует сравнение производительности GPU при включении и отключении асинхронных вычислений DirectX 12, появившихся в DirectX 12. Для точности тестирование видеокарт проведено в двух графических тестах.

Новая GeForce RTX 5060 Ti демонстрирует производительность, превышающую предшественницу той же категории на 18%-21%, подтверждая теоретические прогнозы. RTX 5070 с графическим процессором GB205 обогнала новинку почти на 40%, что указывает на значительный разрыв между моделями в линейке.

Видеокарты Radeon в данном тесте демонстрируют производительность, превосходящую конкурентов по цене из линейки GeForce. Модель RX 7800 XT не является прямым соперником для RTX 5060 Ti, ей ближе по характеристикам RX 7700 XT. Поэтому неудивительно, что производительность рассматриваемой видеокарты оказалась ниже, чем у старшей модели конкурента. Младшая модель Nvidia опередила новинку AMD, но преимущество незначительное. Результаты теста не всегда соответствуют реальным игровым показателям, однако в задачах по растеризации решения от AMD выглядят весьма эффективно.

Тесты трассировки лучей

Бенчмарк Port Royal, созданный разработчиками тестов серии 3DMark, является одним из первых тестов производительности трассировки лучей. Этот тест функционирует на всех графических процессорах с поддержкой DirectX Raytracing API. Авторы провели тестирование нескольких видеокарт в разрешении 2560×1440 при разных настройках, когда отражения рассчитываются как трассировкой лучей в двух режимах, так и традиционным методом растеризации.

Тест демонстрирует новые возможности трассировки лучей через DXR API. В нем реализованы алгоритмы отрисовки отражений и теней с использованием трассировки лучей, однако сам тест не очень оптимизирован и нагружает даже мощные GPU. Для сравнения производительности разных видеокарт в этой конкретной задаче тест годится.

Новая GeForce RTX 5060 Ti превзошла ожидания, значительно обогнав RTX 4060 Ti прошлого поколения на 25%-30%. Это указывает на то, что пропускная способность памяти оказывает существенное влияние на результат теста. В сравнении старшая модель AMD RX 7800 XT оказалась немного быстрее новинки, а младшая RX 7700 XT отстала. Однако справедливое сравнение этих видеокарт возможно только после появления Radeon RX 9060 XT.

Затем появился ещё один тестер 3DMark, предназначенный для проверки производительности трассировки лучей — DirectX Raytracing. В отличие от предыдущего, этот тест не гибридный и не использует растеризацию вовсе, а только трассировку лучей, поэтому лучше показывает скорость GPU именно по возможностям аппаратного ускорения трассировки. Сцена в бенчмарке знакома по другим подтестам 3DMark и довольно мала — BVH-структура теоретически помещается в большой кэш, что может помочь новым видеокартам.

GeForce в подобных условиях значительно опережает Radeon, поскольку выделенные RT-ядра Nvidia выполняют большую часть работы и обладают большей универсальностью.
Включение трассировки не так сильно снижает производительность у ядер Ray Accelerator + обычные SIMD-ядра конкурента, как у ядра у соперника. Но в большинстве игр с применением трассировки лучей нагрузка на RT-блоки значительно ниже, и положение Radeon улучшается.
Тем не менее, конкретно в этом тесте видеокарты Nvidia сохраняют ощутимое преимущество.

Обзор RTX 5080 показал аномально низкие результаты новой видеокарты, но Nvidia исправила проблему в новых драйверах, и результаты всех Blackwell улучшились. RTX 5060 Ti обогнала RTX 4060 Ti прошлого поколения примерно на 14%, что полностью соответствует ожиданиям. RTX 5070 на базе GB205 заметно быстрее. В сложной трассировке оба решения конкурента предыдущего поколения находятся среди отстающих, даже более дорогая модель AMD проиграла новинке.

В 2022 году в пакет 3DMark добавили тест Speed Way с серьезной нагрузкой на трассировку лучей в связи с выходом новых поколений графических процессоров Nvidia и AMD. За счет нагрузки на различные блоки GPU этот тест похож на игровые проекты, активно использующие трассировку лучей.

В обоих разрешениях приемлемую частоту кадров показывают только топовые графические процессоры, в список которых не входит GB206 из GeForce RTX 5060 Ti. Разница между Radeon и GeForce есть и здесь, но она меньше — обе видеокарты AMD в сегодняшнем сравнении приблизились к рассматриваемой сегодня RTX 5060 Ti, а старшая даже почти её догнала. Это очень неплохо для AMD, особенно с учётом того, что в текущем поколении RX 9000 трассировку ускорили ещё больше. Новое решение семейства Blackwell, которое мы сегодня рассматриваем, более чем на 40% медленнее RTX 5070 в этом тесте, что слегка многовато, зато RTX 4060 Ti отстала от новинки сразу на 33%, а это очень хорошо — скорее всего, новый аппаратный планировщик лучше справляется с распределением работы ALU и RT-ядер.

Рассмотрим еще один полусинтетический бенчмарк, созданный на реальном игровом движке. Boundary — это китайский игровой проект с поддержкой DXR и DLSS. Бенчмарк предъявляет серьезные требования к видеокарте: трассировка лучей активно используется для сложных отражений с несколькими отскоками луча, мягких теней и глобального освещения. В тестах Radeon технологию DLSS применять невозможно.

Без DLSS в Full HD разрешении нормально работают только сравнительно мощные видеокарты, не говоря о 4K без масштабирования, которое играбельно разве что на топовых видеокартах. Новая RTX 5060 Ti далеко от 60 FPS в 4K, но в Full HD всё хорошо — эта высота была взята. Новинка уступила RTX 5070 порядка 34%-36%, что многовато, но объяснимо, а вот RTX 4060 Ti осталась позади, проиграв до 14%, что маловато для смены поколений.

Если раньше считалось, что скорость тестирования ограничена пропускной способностью видеопамяти, то теперь ясно, что это не так, поскольку ПСП у архитектуры Blackwell значительно выше. Результаты двух представленных видеокарт Radeon явно уступают скорости новой модели – в тестах трассировки лучей решения AMD прошлого поколения не могут соперничать с Nvidia. Ждем RX 9060 XT.

Активное масштабирование разрешения с помощью DLSS заметно повышает производительность протестированных видеокарт Nvidia, однако RTX 5060 Ti при 4K всё равно не достигает минимально приемлемой частоты кадров. Новая RTX 5060 Ti показывает результат на 38% хуже, чем более мощная и дорогая RTX 5070. Вместе с тем, новинка опережает модель предыдущего поколения с индексом 4060 Ti на 15%-20%, что соответствует средней разнице между ними в играх.

Проанализируем ещё один полуигровой тест, созданный по мотивам китайской игры Bright Memory. Интересно, что оба теста демонстрируют сходные результаты и качество изображения, несмотря на разную тематику. Этот бенчмарк даже чуть более требователен к производительности трассировки лучей, особенно если учитывать, что он функционирует исключительно на видеокартах GeForce RTX от NVIDIA, не поддерживая AMD.

В данном тесте видеокарта GeForce RTX 5060 Ti на базе графического процессора GB206 продемонстрировала результаты на 33% и 42% ниже, чем RTX 5070 с чипом GB205 для различных разрешений. Такая разница обусловлена большим количеством исполнительных блоков в более старшей модели. Новая RTX 4060 Ti обогнала предшествующую версию всего на 13% в низком разрешении и на 26% в 4K-разрешении, что объясняется важностью объема видеопамяти – у новинки сразу 16 ГБ против 8 ГБ у предыдущей модели (хотя есть и модель с 16 ГБ).

Вычислительные тесты

Продолжаем поиск бенчмарков с использованием OpenCL для актуальных вычислительных задач, чтобы включить их в пакет синтетических тестов. Пока этот раздел содержит сравнительно старый и не очень хорошо оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.

Видеокарта GeForce RTX 5060 Ti имеет больше вычислительных блоков по сравнению с RTX 4060 Ti и работает на близких частотах GPU. Небольшое преимущество новинки объяснимо теорией. В трех тестах RTX 5060 Ti быстрее от 18% до 35% по сравнению с видеокартой того же уровня поколения RTX 40. Более мощная RTX 5070 заметно быстрее — аж в полтора раза. Из решений AMD только старшая RX 7800 XT может составить конкуренцию для RTX 5060 Ti, они очень близки друг к другу в этом тесте, а RX 7700 XT заметно отстала.

В-Ray Benchmark — еще один тест производительности графических процессоров, измеряющий трассировку лучей без аппаратного ускорения. Тест, основанный на рендере V-Ray, демонстрирует возможности GPU в сложных вычислениях и может показать преимущества новых видеокарт. В разных версиях бенчмарка результат выражается либо как время рендеринга, либо как количество миллионов просчитанных путей за секунду.

Тест демонстрирует программную трассировку лучей. Результатов RTX 4060 Ti пока нет. Новая GeForce RTX 5060 Ti в этом тесте проигрывает RTX 5070 примерно на 43%, а RTX 4070 — более чем на четверть. Единственный Radeon в данном тесте — предфлагман прошлого поколения, который можно назвать лишь условным конкурентом для новинки. Даже он показал сравнительно слабый результат, практически на уровне рассматриваемой RTX 4060 Ti.

Новая модель пока не заработала ни в Cinebench 2024, ни в OctaneRender 2020.1.5. Возможно, приложения в будущем получат обновления с оптимизацией под серию GeForce RTX 50. Пока пришлось временно заменить их версиями бенчмарка V-Ray с более продвинутыми возможностями. К сожалению, видеокарты AMD в них не работают, а GeForce RTX 5060 Ti в четвертой версии также вылетает.
Рассмотрим сразу вариант пятой версии с аппаратным ускорением трассировки лучей.

В тестах сложно найти видеокарты от обоих производителей. Результатов многих моделей в этом тесте нет, поэтому на диаграмме остались лишь три решения, RTX 4060 Ti и RTX 4070 не тестировались. Новинка GeForce RTX 5060 Ti отстает от RTX 5070 на более чем 50%, что многовато по теории. RTX 4070 Super прошлого семейства заметно быстрее, но разница уже менее 30%.

Чтобы оценить производительность видеопроцессоров в задачах искусственного интеллекта, применяется тестовый набор MLPerf. Это семейство тестов машинного обучения, разработанное исследователями из Гарварда, Стэнфорда, Nvidia, Google и других университетов и организаций. MLPerf используется для оценки производительности Large Language Model (LLM) — языковой модели нейронной сети с большим количеством параметров. LLM является ключевой технологией генеративного ИИ. Тесты MLPerf измеряют производительность генерации текста при помощи искусственного интеллекта на различные исходные данные. В этих тестах используется модель Llama2-7B, и бенчмарк измеряет время обработки входного запроса и получения первого токена в четырех типах тестов, а также количество токенов в секунду после этого — то есть устойчивую производительность в дальнейшем.

Производительность различных GPU оценивается в объединенной категории, представляющей геометрическое среднее всех подтестов. Nvidia, AMD и Intel сотрудничают при разработке теста: первые две компании используют только DirectML, а Intel еще и OpenVINO, что дает Intel Arc более высокие результаты. В сравнение добавлена Intel Arc B580 с использованием OpenVINO из любопытства, так как она не является прямым конкурентом новой модели.

Время получения первого токена свидетельствует о скорости реакции ИИ, подобно времени отклика системы. По этому параметру видеокарты Nvidia превосходят решения AMD нового поколения. Даже RTX 4070 выдает ответ в полтора раза быстрее. Разница между RTX 5060 Ti и RTX 5070 составила 49%, что существенно. Новая модель обогнала RTX 4070, что является ее успехом. Видеокарта Intel продемонстрировала очень хороший результат, сравнимый с куда более мощной RTX 5070 – показатель специфической оптимизации.

По скорости выдачи второго и последующих токенов ситуация несколько иной: новая RTX 5060 Ti только на 35% медленнее мощной RTX 5070 и приблизительно на 20% уступает модели RTX 4070. Представленная в сравнении видеокарта AMD в виде новой RX 9070 опережает RTX 5060 Ti на те же 35%, но это не соперники, интереснее будет сравнить новую модель Nvidia с Radeon RX 9060 XT после её выхода в мае-июне. Что касается решения Intel, то в этом сравнении оно уступает всем, но отставание от RTX 5060 Ti составило лишь 6%.

Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR

В этом разделе рассматриваются дополнительные тесты, связанные с технологиями повышения производительности. Сначала это были только технологии масштабирования разрешения (DLSS 1.x и 2.x, FSR 1.0 и 2.0, XeSS), затем добавилась технология генерации промежуточных кадров — DLSS 3, а позднее — DLSS 4. Впервые отдельный тест технологии DLSS включили в материалы. Хотя ранее проводились тесты с применением DLSS в приложениях с трассировкой лучей, отдельное тестирование было признано полезным. Рассмотрим результаты GPU компании Nvidia в разрешении 4K с включением технологий DLSS разных уровней качества в нескольких версиях.

В режиме Performance сначала выполняется рендеринг в низком разрешении, затем изображение масштабируется до 4K и дополняется сгенерированными кадрами в соответствующих режимах. При отключении DLSS рендеринг происходит в полном разрешении, что негативно сказывается на производительности: видеокарты показывают лишь 22—30 FPS в 4K-разрешении, чего недостаточно для комфортной игры. Включение DLSS в «производительном» режиме обеспечивает достаточную частоту кадров для всех видеокарт. RTX 5060 Ti в таком режиме на 42% медленнее RTX 5070, но быстрее RTX 4060 Ti почти на 20%.

У Blackwell есть свое преимущество — поддержка DLSS 4, позволяющая генерировать до трех промежуточных кадров. В отличие от Ada Lovelace, где используется только одна генерация кадра в DLSS 3, в Blackwell может быть до трёх. Подробности технологии изложены в теоретических разделах статей о RTX 5080 и RTX 5070 Ti. На практике включение генерации кадров дает RTX 5060 Ti весомое преимущество над RTX 4060 Ti. При максимальной генерации кадров DLSS 4 обеспечивает новинке практически трехкратное преимущество над видеокартой семейства RTX 40 с аналогичным позиционированием. Базовая частота кадров в 55 FPS без генерации вполне достаточна.

В качественном режиме без генерации DLSS выдаёт 31 FPS для RTX 4060 Ti и 40 FPS для RTX 5060 Ti, чего недостаточно для базовой частоты и включения генерации кадров. Для RTX 5070 показатель превышает 55 FPS, что уже играбельно. Новинка без генерации кадров уступает более мощной карте примерно на 40%, что делает генерацию практически бесполезной именно в качественном режиме для 4K. Плавность видеоряда дополнительные кадры улучшают в любом случае, но комфортно играть только если количество «настоящих» кадров с DLSS (без учёта генерации) превышает 40—50 FPS, чего не могут обеспечить ни RTX 4060 Ti, ни RTX 5060 Ti. В любом случае новинка быстрее предшественницы на 28%.

XeSS — это технология повышения производительности, основанная на рендеринге в меньшем разрешении и масштабировании до более высокого. Этот аналог DLSS 2.0 от Intel также использует искусственный интеллект для восстановления информации в кадре. В отличие от DLSS, XeSS работает не только на видеокартах Intel, но и на всех современных графических процессорах, хотя и менее эффективно, чем на решениях Intel. Для тестирования использовался специализированный бенчмарк из пакета 3DMark с пониженным разрешением рендеринга.

Включение XeSS позволяет существенно увеличить частоту кадров — до двух раз и более. Благодаря универсальности технология имеет потенциал для развития: DLSS продвинута, но работает только на видеокартах Nvidia, FSR универсальна, но проста, а XeSS хороша и универсальна, но уступает DLSS по качеству и функциональности. Новая модель GeForce RTX 5060 Ti в тесте показывает лучшую эффективность, чем решения предыдущего поколения GeForce RTX 40 — разработчики Nvidia заметно оптимизировали использование XeSS.

Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT в данном тесте показывают худшую эффективность по сравнению с Nvidia, даже без использования XeSS. Новая видеокарта GeForce превосходит указанные две модели, а включение XeSS дает ей до 30% и 50% преимущества. Увеличение эффективности Blackwell сделало сегодняшнюю новинку на 36% производительнее RTX 4060 Ti в данном тесте, хотя в родном разрешении разница составляла лишь 29%.

FSR 2.0 от AMD — ещё одна технология масштабирования рендеринга, добавленная в список специализированных тестов 3DMark. Сцены различных технологий масштабирования отличаются, поэтому прямой сравнение затруднено. Можно судить только по приросту производительности, но необходимо учитывать реальное разрешение рендеринга и разницу в качестве изображения, что усложнит задачу.

FSR — универсальная технология, работающая на разных графических процессорах схожим образом. В тестах FSR 2.0 особых открытий не наблюдалось. Обе модели Radeon в этом разы оказались менее эффективны по сравнению с решениями Nvidia: если без FSR старшая RX 7800 XT была чуть быстрее RTX 5060 Ti, то при каждом снижении разрешения её производительность относительно рассматриваемой сегодня видеокарты GeForce уменьшалась, достигнув лишь 1% — в «производительном» режиме решения фактически сравнялись.

Сравнение новой GeForce RTX 5060 Ti с более производительной моделью своего же семейства и предшественницей из прошлого поколения показывает, что без FSR новинка на 37% медленнее RTX 5070, но на 20% быстрее RTX 4060 Ti. Включение технологии масштабирования FSR не меняет разницу в скорости существенно, и в целом ничего необычного в тестах этой технологии масштабирования не наблюдается. Теперь переходим к тестированию недорогой новинки архитектуры Blackwell в реальных игровых тестах.

Тестирование: игровые тесты

Конфигурация тестового стенда

Конфигурация тестового стенда

Список инструментов тестирования

В каждой игре применялись настройки максимального качества графики.

  • Чёрная легенда о Цзяньгуне (Игровое Наука/Игровое Наука)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS)
  • Cyberpunk 2077 от Софтклаба и CD Projekt RED, обновление 2.21 (январь 2025 года).

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS)
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS)
  • Сага Сенуа: Адская битва 2 (Ninja Theory/Xbox Games)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS)
  • Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS)
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS)
  • Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS)
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS)
  • «Рачэт и Кланк: Разлом Реальности» (Инсomniac Games/Sony/Софтклаб).

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS)
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS)
  • Дух Цусимы: расширенное издание (Сьюкер Понч Продакшнс / Сони Интерактив)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS)
  • Наследие Хогвартса (Авала́нч Софтвейр/ Warner Bros)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS)
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS)
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS)
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS)
  • Atomic Heart (Mundfish/VK)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS)
  • Индиана Джонс и Великий круг (Машинные игры/Бетезда) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS

Кратко о производительности в 3D-играх

Прежде чем представить результаты обширных тестирований, предоставим обзор производительности семейств, в которых находятся испытуемые ускорители, а также их конкурентов. Наша оценка осуществляется по семибалльной системе.

Игры с традиционной графикой. :

GeForce RTX 5060 Ti располагается на пятой позиции в линейке новейших продуктов Nvidia, находясь между GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 4060 Ti. В AMD соперником новому ускорителю выступает Radeon RX 7700 XT.

В целом выводы простые: возможно играть на максимальных графических настройках при разрешении 1080p (Full HD), во многих играх комфорт можно получить и при 1440p (2.5K), а вот в 2160p (4K) во множестве игр игровой опыт будет неполноценным. Но важно помнить, что речь идет о классических играх без использования трассировки лучей.

Игровые проекты с трассировкой лучей и технологиями DLSS, FSR, XeSS. :

Включение RT вместе с технологиями DLSS (или FSR/XeSS) позволяет играть во все игры с высокими настройками графики в разрешении 1080p, некоторым и без динамического масштабирования. В более высоких разрешениях без DLSS/FSR/XeSS не обойтись, а DLSS 4 (с MFG) добавит существенные FPS.

В играх с включенным DLSS 4 (многокадровой генерацией MFG) GeForce RTX 5060 Ti может превзойти GeForce RTX 4070 Super, Radeon RX 9070, Radeon RX 7900 XTX и приблизиться к Radeon RX 9070 XT. В пяти из десяти тестовых игр уже поддерживается DLSS 4 с MFG, в которых показатели GeForce RTX 5060 Ti существенно выше. Такая производительность повлияла на общий результат. Оценить справедливость такой производительности остается за нашими читателями. Технология заслуживает пристального внимания и использования.

Результаты тестирования в 3D-играх

Результаты стандартных тестов без аппаратной трассировки лучей при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.

Black Myth: Wukong

Cyberpunk 2077 v.2.21

Senua’s Saga: Hellblade II

Assassin’s Creed Shadows

Alan Wake 2

Ratchet and Clank: Rift Apart

Ghost of Tsushima Director’s Cut

Hogwarts Legacy

Avatar: Frontiers of Pandora

Atomic Heart

Результаты тестов с аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.


Чёрный Миф: Укунгун, RT+DLSS 3 (FG), FSR, XeSS

Cyberpunk 2077 v.2.21, RT

Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR


Сага Сениуа: Дьявольское проклятие 2, DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS

Assassin’s Creed Shadows, RT

Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR

Alan Wake 2, RT

Alan Wake 2, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR

Ratchet and Clank: Rift Apart, RT


» Ratchet и Кланк: Разлом Реаловти в сочетании с технологиями RT, DLSS 3 (FG), FSR4 и XeSS. »


Специальное издание игры «Призрак Цусимы» с поддержкой технологий DLSS 3 (FG), FSR и XeSS.

Hogwarts Legacy, RT

Hogwarts Legacy, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS

Avatar: Frontiers of Pandora, RT

Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS 3 (FG) / FSR

Atomic Heart, DLSS 3 (FG) / XeSS

Indiana Jones and the Great Circle, RT


Индиана Джонс и Великий круг, RTX с DLSS 3 (FG), FSR, XeSS

Рейтинг iXBT.com

Методика расчета рейтингов

Рейтинг ускорителей iXBT.com Показать возможности видеокарт по сравнению друг с другом, предлагая два варианта сравнения.

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг формируется на основе всех тестов без применения технологий трассировки лучей. Нормирование рейтинга осуществляется относительно наименее производительного ускорителя из группы карт — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 считаются за 100%). Рейтинги отслеживаются для 30 регулярно исследуемых нами акселераторов в рамках проекта. Лучшая видеокарта месяцаДля изучения выделена группа видеокарт, состоящая из GeForce RTX 5060 Ti и его соперников.

Рейтинг приведен для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
15 RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с 1486 229 65 000
16 RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 1415 221 64 000
17 Gigabyte RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, разгон до 3120 МГц/31,2 ГТ/с 1411 235 60 000
18 Gigabyte RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, 2647—2857 МГц/28 ГТ/с 1308 218 60 000
19 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 1268 211 60 000
20 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 1224 261 47 000
21 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 1044 237 44 000

GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) проигрывает GeForce RTX 4070 на 11%, превосходит GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ) на 21% и опережает Radeon RX 7700 XT на 3,5%. Увеличенные частоты Gigabyte позволили карте почти сравняться с GeForce RTX 4070. Radeon RX 7800 XT занимает более высокую позицию, но попал в рейтинг из-за завышенной стоимости GeForce RTX 5060 Ti. В дальнейшем сравнение будет проводиться только с RX 7700 XT и ожидающимся AMD Radeon RX 9060 XT.

Этот рейтинг основан на результатах игр без использования технологий RT и DLSS. Новинка показывается неплохо, даже в классических играх, однако проблема кроется в завышенных розничных ценах, которые не только отличаются от рекомендованных Nvidia, но и кажутся абсурдными.

  1. Рейтинг iXBT.com с применением RT/DLSS/FSR/XeSS.

Рейтинг основан на результатах десяти тестов, где применяются технологии трассировки лучей вместе с Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Нормализацию рейтинга производят по показателям самой медленной модели в группе — Arc A310 (скорость и функции Arc A310 при этом принимают за 100%).

Рейтинг приведен для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
09 Gigabyte RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, разгон до 3120 МГц/31,2 ГТ/с 3912 652 60 000
11 Gigabyte RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, 2647—2857 МГц/28 ГТ/с 3651 608 60 000
13 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 3558 593 60 000
14 RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 3520 469 75 000
16 RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 3072 480 64 000
19 RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с 2138 329 65 000
20 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 2091 475 44 000
21 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 1754 373 47 000

GeForce RTX 5060 Ti возглавил свою группу благодаря поддержке DLSS 4 с многокадровой генерацией (MFG) в пяти из десяти тестовых игр. Эта технология позволяет видеокартам поколения GeForce RTX 50 значительно, а иногда и в разы, превосходить предшественников по производительности.

В данном наборе игр GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) показал среднюю производительность, превышающую GeForce RTX 4070 Super на 1%, GeForce RTX 4070 — на 16%, GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ) — на 70%, Radeon RX 7800 XT — на 66%. По сравнению с лидерами предыдущего поколения прирост производительности очень значителен. Данный прирост обусловлен использованием MFG, а не чисто аппаратными возможностями GeForce RTX 5060 Ti.

Благодаря высоких тактовых частотам карта Gigabyte стала весьма близкой по производительности к GeForce RTX 4070 Ti.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности Такой же результат получится, если показатель прежнего рейтинга разделить на цены указанных акселераторов. на апрель 2025 года.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT

Рейтинг приведен для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
03 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 261 1224 47 000
12 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 237 1044 44 000
13 Gigabyte RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, разгон до 3120 МГц/31,2 ГТ/с 235 1411 60 000
15 RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с 229 1486 65 000
17 RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 221 1415 64 000
18 Gigabyte RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, 2647—2857 МГц/28 ГТ/с 218 1308 60 000
21 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 211 1268 60 000

Цены GeForce RTX 5060 Ti, как и всех предшествующих GeForce RTX 50, завышены до недопустимого уровня. Сделать выводы несложно: игнорировать карты нового поколения до их существенного подешевения.

  1. Рейтинг пользы с активацией RT/DLSS/FSR/XeSS.

Рейтинг приведен для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
01 Gigabyte RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, разгон до 3120 МГц/31,2 ГТ/с 652 3912 60 000
03 Gigabyte RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, 2647—2857 МГц/28 ГТ/с 608 3651 60 000
04 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 593 3558 60 000
06 RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 480 3072 64 000
07 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 475 2091 44 000
18 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 373 1754 47 000
22 RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с 329 2138 65 000

Если руководствоваться рекомендуемой розничной стоимостью Nvidia — 429 долларов (без налогов), то с учетом всех налогах и торговой надбавки, справедливая цена подобных карт составляла бы около 53 тысяч рублей. Даже при завышенных реальных ценах GeForce RTX 5060 Ti (около 60 тысяч рублей по состоянию на момент публикации обзора), новинка опережает всех конкурентов в своей ценовой категории. Но такое положение справедливо лишь при условии использования многокадровой генерации MFG в рамках DLSS 4 в играх.

Информация о производительности, рейтингах iXBT.com и пользе представлена в таблице Excel, доступной для загрузки. здесь (zip-архив)Тем, кто заинтересован, доступна возможность самостоятельного расчёта рейтингов с использованием цен, действующих в данном регионе.

Выводы и сравнение энергоэффективности

Ускоритель Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) Новый представитель линейки GeForce RTX 50 — модель пятого уровня (или четвертого, если исключить из подсчёта GeForce RTX 5090, которая не предназначена только для игр). Это уже сегмент с доступной ценой для современных видеокарт.

Многие знакомы с архитектурой Blackwell, особенно технологией мультикадровой генерации (MFG). Тесты с DLSS 4, особенно при создании трёх и более кадров на основе разных моделей ИИ, показывают, что GeForce RTX 5060 Ti превосходит модели того же уровня предыдущего поколения и может сравниться с GeForce RTX 4070 (а даже GeForce RTX 4070 Super).

GeForce RTX 5060 Ti не соответствует традиционной модели, где новые ускорители превосходят более старшие модели предыдущего поколения. На штатных частотах и без использования MFG новая карта не обошла GeForce RTX 4070. С применением MFG GeForce RTX 5060 Ti значительно опережает конкурента, догоняя даже GeForce RTX 4070 Super.

Nvidia App получила обновление, которое разрешает ускорителям серии GeForce RTX 50 включать MFG в играх с поддержкой DLSS 3. Количество таких игр велико, что приводит к существенному приросту производительности для карт GeForce RTX 50.

По поводу качества графики при использовании DLSS 4 и возможных задержек: подробный анализ появится в отдельном материале, который мы готовим (но постоянно откладываем из-за выхода новых карт Nvidia и AMD). Это сложная тема, требующая более глубокого исследования, чем простое обзорое видеокарты. Пока лишь скажем, что в пяти играх с внедренной DLSS 4 (Alan Wake 2, Senua’s Saga: Hellblade II, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle и Hogwarts Legacy) при генерации четырех кадров артефактов не было заметно. Ожидаем, что оптимизация под игры будет продолжаться, как и с первой версией DLSS, и DLSS 4 станет полноценно работоспособным.

Доля программной работы при использовании видеокарт (аппаратно-программного комплекса) существенно возросла. Даже если блок аппаратных компонентов в GPU мало отличается от предшественника, но получил средства для активной работы с нейронными сетями, включая программные оптимизации, может считаться ускорителем нового поколения.

Программная часть ускорителей всё больше важна и активно использует достижения в области ИИ. Аппаратная часть GPU должна иметь блоки для быстрых вычислений. Видеокарта может превзойти флагманские решения прошлого поколения только благодаря Gen AI, это новая реальность.

В классических играх без RT, а также в играх с RT и/или технологиями динамического масштабирования DLSS (1/2/3)/FSR/XeSS новый ускоритель GeForce RTX 5060 Ti располагается между GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 4060 Ti (ближе к первому). В играх с возможностью задействовать DLSS 4 (Multi Frame Generation, MFG) производительность новинки резко возрастает, и её показатели могут сравняться с показателями GeForce RTX 4070 Super.

GeForce RTX 5060 Ti лидирует по энергоэффективности в играх с RT и технологиями масштабирования, занимая также место в топ-10 классических игр по этому показателю.

Энергоэффективность

Напомним из прошлых материалов о GeForce RTX 5070/5070 Ti: прирост производительности у всех GeForce RTX 50 многим кажется несоразмерным, энтузиасты ожидали более существенных улучшений в новом поколении – не на 15%-30%, а больше, и при этом за меньшие деньги. Но подобное случалось редко, а сейчас стало невозможно из-за замедления прогресса процессоров общего назначения по сравнению с предыдущими десятилетиями, когда увеличение вычислительной мощности шло лавинообразно. Прежний стремительный рост объяснялся постоянными улучшениями в микроэлектронном производстве, позволявшими размещать на кристалле всё больше транзисторов, работающих на все более высокой частоте. Со временем влияние физических ограничений кремниевого полупроводникового производства стало очевидным, и каждый последующий скачок производительности всё труднее осуществить. В итоге плотность размещения транзисторов и производительность процессоров растут сейчас относительно медленно.

Разработчики нашли решение: аппаратные ускорители искусственного интеллекта для машинного обучения и нейросетей все больше совершенствуются и применяются для преодоления проблем технологических процессов, в том числе в графических процессорах. В этом есть логика: вместо расчета каждого пикселя можно эффективно использовать имеющуюся информацию из соседних, создавая реалистичную картинку. Искусственный интеллект уже позволяет за несколько секунд рисовать реалистичные изображения с нуля по текстовому описанию, и вскоре это станет доступно и для динамики. 3D-графика может быть создана с использованием большого объема информации о кадре и объектах в нем, а правильно обученный ИИ способен многое сделать с этой информацией, как демонстрирует Nvidia, продвигая «нейронный рендеринг» как одну из основных особенностей архитектуры Blackwell. Новые графические процессоры лучше приспособлены к такой работе, чем предыдущие, но ускорение классического рендеринга заметно замедлилось из-за описанной выше проблемы.

Тонкие технологические процессы с нормативами 3 нм или 4 нм сейчас ограничены техническими возможностями. Эффективное массовое производство очень больших кристаллов GPU с необходимыми характеристиками затруднительно, себестоимость такого производства могла бы стать неприемлемой. Пока не предложены лучшие рыночные пути развития, кроме как нейронный рендеринг.
Конечно, кадры, полностью отрендеренные традиционными методами, могут казаться более «правильными», чем сгенерированные при помощи ИИ промежуточные, и в целом это так. Но повышают ли комфорт и качество игры возможности ИИ? DLSS уже это делает, новые модели подняли качество масштабированных кадров даже выше, чем у «честных», а генерация кадров добавляет плавности на игровых мониторах с большой частотой обновления. Это уже делает линейку GeForce RTX 50 лучше, чем до сих пор неплохое предшествующее семейство GeForce RTX 40.

Конкретная протестированная карта Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G (16 ГБ) Модель имеет компактные размеры: 28×12 см, занимая 2 слота в системном блоке. Используемый кулер достаточно тихий, при этом карта может потреблять до 180 Вт или чуть больше и имеет один 8-контактный разъем питания (PCIe 2.0). У карты четыре видеовыхода: один HDMI 2.1b и три DisplayPort 2.1b — последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме UHBR 20 и позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю.

GeForce RTX 5060 Ti с объёмом памяти 16 ГБ обеспечит хороший игровой комфорт во всех играх на высоких настройках качества при отключенных трассировке лучей и технологиях масштабирования в разрешениях до 1440p (2.5K) включительно.

Рекомендуем при игре в RT активировать DLSS, если это возможно. Лучше всего использовать DLSS 4 с MFG. Без него разрешение не превысит 1080p.