Обзор видеокарты Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming OC 8G .

Общая информация о GeForce RTX 5060

По этому материалу заканчиваем базовые обзоры видеокарт Nvidia из серии GeForce RTX 50, построенных на графических процессорах новой архитектуры Blackwell. Серия GeForce RTX 50 появилась в продаже пять месяцев назад — почти полгода, хотя время пролетело как пара-тройка месяцев. Компания выпускала серию GeForce RTX 50 последовательно, от самой мощной GeForce RTX 5090 до наименее дорогой видеокарты новой линейки — GeForce RTX 5060. Эта сравнительно недорогая видеокарта вышла в продажу 19 мая 2025 года и завершила современную линейку видеокарт компании. Все возможности новой архитектуры подробно рассмотрены в обзоре GeForce RTX 5080, ссылка на который размещена во врезке.

В архитектуре Blackwell реализовано много модификаций, не все из них актуальны сейчас, некоторые направлены на будущее. Новые вычислительные CUDA-ядра способны выполнять параллельные FP32- и INT32-вычисления на всех ядрах. Ядра аппаратного ускорения трассировки лучей поддерживают ускорение дополнительных функций, включая возможность увеличения геометрической сложности. Улучшенные тензорные ядра поддерживают новые форматы данных с пониженной точностью для повышения производительности в задачах с использованием нейросетей. Новая версия технологии DLSS предложила многокадровую генерацию, обеспечивающую ещё более высокую частоту кадров и улучшенное качество изображения при помощи новых ИИ-моделей. Самыми интересными являются перспективные методы нейронного рендеринга от Nvidia, которые можно применять для отрисовки многих материалов и объектов с помощью нейросетей — пока это лишь перспективы, но Microsoft скоро планирует добавить эту возможность в шейдеры DirectX.

GeForce RTX 5060 поддерживает все технологии архитектуры Blackwell, включая нейронный рендеринг и многокадровую генерацию DLSS 4, при этом её рекомендованная цена составляет $299. Модель может стать самой популярной среди желающих опробовать новые возможности Blackwell, так как предлагает приемлемую производительность в современных играх с Full HD разрешением на высоких настройках качества и трассировкой лучей — во многих случаях.
Самое важное для этой модели — многокадровая генерация (MFG), которая может помочь в достижении хорошей производительности, хотя не всегда эффективно. Для её включения требуется высокая частота кадров без генерации, а также достаточный объём видеопамяти. У GeForce RTX 5060 есть единственный вариант с 8 ГБ видеопамяти, что может стать ограничением для некоторых игр в определённых ситуациях, поскольку многокадровая генерация тоже использует дополнительный объём памяти.

В серию GeForce RTX 5060 входят три видеокарты с разными вариантами графического процессора GB206. Сначала появилась GeForce RTX 5060 Ti с 16 ГБ памяти, через неделю её версия с 8 ГБ. Самая младшая GeForce RTX 5060 вышла в мае, став шестой моделью линейки, не считая модификаций GeForce RTX 5060 Ti с разным объемом памяти.
Из характеристик GeForce RTX 5060 понятно, что она основана на урезанной версии чипа GB206, который использовался в RTX 5060 Ti. В ней на 20% меньше большинства основных исполнительных блоков при незначительных отличиях по тактовой частоте. Новая модель продаётся примерно столько же дешевле. Главное, теоретическая производительность новинки выше, чем у GeForce RTX 4060 прошлого поколения. Благодаря установке быстрой GDDR7-памяти пропускная способность памяти заметно возросла, что должно положительно сказаться на производительности рендеринга.

GeForce RTX 5060 от Nvidia способна обеспечить высокую игровой производительность в большинстве игр при разрешении 1920×1080 на максимальных настройках. В разрешении 2560×1440, возможно, сама видеокарта сможет обеспечить требуемую мощность, но объём оперативной памяти в 8 ГБ может стать ограничителем во многих проектах. Для пользователей предыдущих поколений апгрейд до новой модели позволит получить в несколько раз более высокую частоту кадров при условии поддержки DLSS 4 многокадровой генерации. По данным компании RTX 5060 обеспечивает более 100 FPS даже в требовательных современных играх, но приросты по сравнению с предыдущими GPU во многом обусловлены включением DLSS с MFG.

Самая доступная модель текущей линейки предусматривает только вариант с памятью на 8 ГБ, в отличие от старшей модели Ti. Некоторым может показаться этого недостаточно, но ведь это графический процессор менее чем за $300, и ожидать большего объема было бы наивно. В некоторых случаях настораживает выбор урезанной до восьми линий шины PCIe 5.0. Если на современных системах с поддержкой пятой или четвертой версий PCIe всё более-менее в порядке, то на более старых ПК это может привести к дополнительным потерям производительности, особенно в случае PCIe 3.0 — надеемся, что таких уже почти никто не использует, из игроков и энтузиастов по крайней мере.

В отличие от дорогих моделей линейки, у GeForce RTX 5060 нет проблем с поставками, и розничные цены близки к рекомендованным. Чем проще и дешевле графический процессор, тем меньше спрос на него в сфере ИИ, и доступнее он для остальных пользователей. С момента запуска продаж RTX 5060 продается в магазинах Северной Америки по $320-$330, что на 10% выше MSRP. Даже с учетом невысоких результатов в редких играх из-за сравнительно небольшого объема видеопамяти, GeForce RTX 5060 выгоднее, чем Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 4060. При покупке с практической точки зрения RTX 5060 предлагает достойную производительность за свои деньги. Эмоции от «всего лишь 8 ГБ видеопамяти» могут негативно повлиять на выбор именно этой видеокарты, хотя обычно этого достаточно, и с 8 ГБ вполне можно работать. Но запаса по объёму памяти не остается, что настораживает многих — видеокарта может быстро устареть.

RTX 5060 могла бы быть более привлекательной, если бы имела больше памяти, например, 12 ГБ, даже с использованием чипов памяти объемом 3 ГБ на той же плате. Такое решение было бы дороже в производстве, и Nvidia не намерена продавать карты с такой памятью по той же цене. Можно жаловаться на несправедливость и жадность Дженсена Хуанга, но это ничего не изменит. На данный момент нет альтернативы за эти деньги. Если AMD выпустит аналогичную карту с 16 ГБ памяти за $320-$330, то ситуация может измениться.

Некоторые обзоры GeForce RTX 5060 в западных изданиях вышли с заголовками типа: «Не хотели, чтобы это вышло», намекая на то, что Nvidia не хотела бы «честных и независимых» обзоров. Компания действительно изменила подход к тем, кому предоставляют видеокарты для тестов, сделав это, вероятнее всего, по той причине, что обзорщики частенько загоняют видеокарты в режим нехватки видеопамяти, что выставляет продукты не в лучшем свете. Такие режимы могут быть близкими к реальности, но часто абсолютно нереалистичны, типа установки всего на максимум в разрешении 2560×1440 с полной трассировкой лучей, для чего рассматриваемая видеокарта просто не предназначена. И получается как в анекдоте про японскую бензопилу и русских лесорубов, которые заставили ее пилить рельс (или лом), чтобы она наконец-то сломалась.

Не стоит ожидать выдающихся результатов от бюджетной видеокарты. В некоторых случаях 8 ГБ памяти могут оказаться недостаточными, особенно при использовании трассировки лучей и многокадровой генерации DLSS, которые увеличивают нагрузку на память. Однако утверждение о том, что «8 ГБ памяти всегда не хватает», не совсем верно.
Для Full HD разрешения, для которого предназначена GeForce RTX 5060, в большинстве игр даже при максимальных настройках этого объёма будет достаточно. Возможно, придется снизить некоторые графические настройки, касающиеся качества текстур или размера текстурного пула в видеопамяти. В редких случаях может потребоваться снижение и других настроек, включая связанные с MFG, а также выбор менее качественного режима масштабирования DLSS.
RTX 5060 — это недорогая карта, которая обеспечивает уровень графики современных консолей. Консоли используют настройки графики, не максимальные по меркам ПК. Поэтому требовать от RTX 5060 чего-то большего не имеет смысла. Несмотря на то что заставить ее «загнуться» от недостатка памяти достаточно просто, это бессмысленно с практической точки зрения.

Поскольку графическая архитектура Blackwell не сильно отличается от предшествующей Ada Lovelace, а та в свою очередь очень похожа на Ampere, и все эти архитектуры имеют много общего, рекомендуется предварительно прочесть статьи по данной теме.

  • [25.04.25] Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5060 Ti
  • [24.03.25] Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5090
  • [03.02.25] Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5080
  • [10.10.22] Теоретический обзор Nvidia GeForce RTX 4090 и RTX 4080
Графический ускоритель GeForce RTX 5060
Кодовое имя чипа GB206
Технология производства 5 нм (TSMC 4N)
Количество транзисторов 21,9 млрд
Площадь ядра 181 мм²
Архитектура Единая система с большим количеством процессоров для параллельной обработки разных типов данных: вершин, пикселей и других.
Аппаратная поддержка DirectX ДиректX 12 Ультимейт с поддержкой возможности Feature Level 12_2.
Шина памяти Четыре независимых 32-битных контроллера памяти, работающие на 128 битах, поддерживают память типа GDDR7.
Частота графического процессора до 2497 МГц
Вычислительные блоки Из 36 потоковых мультипроцессоров работают 30, имеющих 3840 (из 4608) CUDA-ядер для целочисленных расчетов INT32 и вычислений с плавающей запятой FP16/FP32/FP64.
Тензорные блоки Доступно 120 из 144 тензорных ядер, предназначенных для матричных операций с данными INT4/INT8/FP4/FP8/FP16/FP32/BF16/TF32.
Блоки трассировки лучей 30 из 36 ядра RT предназначены для расчёта пересечения лучей с треугольниками и границами объёмов BVH.
Блоки текстурирования Система поддерживает 120 из 144 блоков текстуры, применяя адресацию и фильтрацию с помощью компонентов FP16/FP32. Поддерживаются трилинейная и анизотропная фильтрация для всех типов текстур.
Блоки растровых операций (ROP) Система включает шесть широких блоков ROP, каждый из которых имеет 48 пикселей. Блоки поддерживают разнообразные режимы сглаживания, включая программируемые, и функционируют в форматах FP16/FP32 буфера кадра.
Поддержка мониторов HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1b
Спецификации видеокарты GeForce RTX 5060
Частота ядра 2280/2497 МГц
Количество универсальных процессоров 3840
Количество текстурных блоков 120
Количество блоков блендинга 48
Эффективная скорость памяти 28 Гбит/с
Тип памяти GDDR7
Шина памяти 128 бит
Объем памяти 8 ГБ
Пропускная способность памяти 448 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32) до 19,2 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 120 гигапикселей/с
Теоретическая скорость выборки текстур 300 гигатекселей/с
Шина PCI Express 5.0 ×8
Разъемы по выбору производителя
Энергопотребление до 145 Вт
Дополнительное питание один 8- или 16-контактный разъем
Количество занятых слотов в корпусе системы. по выбору производителя
Рекомендуемая цена $299

Видеокарта носит название, соответствующее традиции компании — GeForce RTX 5060 заменяет в линейке GeForce RTX 4060 того же ценового уровня. Выше по семейству расположены две модификации GeForce RTX 5060 Ti на основе кристалла GB206 в полной его версии. Как и в предыдущем поколении, особых изменений нет. Если различие производительности между RTX 5060 Ti и RTX 5070 достаточно заметно, то между RTX 5060 и RTX 5060 Ti оно вполне соразмерно.

GeForce RTX 5060 предлагается по цене $299, что совпадает с ценой предыдущей модели. Фактические цены могут различаться от рекомендованных, поэтому стоит обращать внимание на предложения в рознице. Данная модель относится к бюджетным вариантам, дефицита на рынке нет, поэтому реализуется близко к рекомендованной цене. Пока у модели нет прямых конкурентов, но, скорее всего, им станет Radeon RX 9060 XT с памятью на 8 ГБ, который выйдет в ближайшее время. Таким образом, на несколько дней главным соперником GeForce RTX 5060 остается старая модель — Radeon RX 7700 XT.

В отличие от GeForce RTX 5060 Ti, представленной вариантами с памятью на 8 ГБ и 16 ГБ, RTX 5060 доступна только с 8 ГБ памяти. Некоторым этот объем может показаться недостаточным, но для данной модели он вполне допустимый. 8 ГБ могут быть маловато в современных играх при максимальных настройках даже в Full HD, что приведет к снижению частоты кадров и дискомфорту во время игры. Многое зависит от разрешения и графических настроек, включая трассировку лучей и многокадровую генерацию. Для комфортной игры сейчас лучше иметь хотя бы 12 ГБ памяти, что можно было бы организовать при помощи чипов объемом 3 ГБ на 128-битной шине. Но Nvidia ограничивается объемами производства таких чипов для массовых моделей видеокарт.

В случае GeForce RTX 5060 производитель отказался от выпуска Founders Edition собственного производства, но бюджетные видеокарты GeForce RTX 5060 у партнеров поставляются с компактной печатной платой и двух-трехслотовой системой охлаждения с двумя или тремя вентиляторами. Карте достаточно одного привычного 8-контактного разъема дополнительного питания при уровне потребления до 145 Вт, а для видеовывода предлагается стандартный набор для серии RTX 50: один разъем HDMI 2.1b и три DisplayPort 2.1b.

RTX 5060, как и RTX 5060 Ti, использует восьмиполосную шину PCIe вместо привычного x16 слота. Это подходит для современных систем с поддержкой PCIe 5.0 и 4.0, так как они обеспечивают пропускную способность в 32 ГБ/с и 16 ГБ/с соответственно. На более старых системных платах с PCIe 3.0 (8 ГБ/с) это может привести к снижению производительности на несколько процентов – до 10% в требовательных играх, например, Indiana Jones and the Great Circle и F1 25, активно передающих ресурсы по шине от CPU к GPU. При апгрейде старой системы со слотом PCIe 3.0 лучше выбрать другую видеокарту – из предыдущего поколения или подождать Radeon RX 9060 XT конкурента.

Со дня релиза на рынке появились различные версии GeForce RTX 5060 от партнеров Nvidia. В число модификаций входят разогнанные модели с различными системами питания и охлаждения, реализуемые по цене выше рекомендованной. Такой продукцией занимаются компании, такие как Asus, Colorful, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, PNY, Zotac и другие.

Особенности архитектуры

Как и модели с суффиксом Ti, видеокарта GeForce RTX 5060 построена на графическом процессоре GB206 — четвёртом представителе архитектуры Blackwell. В моделях Ti используется полная модификация GB206-300-A1, а эта основана на урезанном по количеству исполнительных блоков GB206-250-A1. Видеочип площадью 181 мм², содержащий 21,9 миллиарда транзисторов, производится с использованием техпроцесса TSMC 4N — второго специализированного варианта 5-нанометрового EUV-техпроцесса, разработанного тайваньской компанией для Nvidia. Техпроцесс не слишком отличается от предыдущего и не даёт особых преимуществ. Все возможности и особенности флагманского GB202 поддерживаются этим GPU, но с меньшей производительностью.

Высокоуровневое строение графических процессоров компании Nvidia остаётся неизменным с архитектурой Ampere. Как и все графические процессоры компании, GB206 состоит из укрупненных кластеров Graphics Processing Cluster (GPC), включающих несколько кластеров текстурной обработки Texture Processing Cluster (TPC). В составе каждого TPC находятся потоковые процессоры Streaming Multiprocessor (SM), блоки растеризации ROP и контроллеры памяти. Кластер GPC самостоятельно выполняет основные вычисления внутри кластера и включает свой движок растеризации Raster Engine, несколько кластеров TPC, состоящих из вдвое большего количества мультипроцессоров SM.

Графический процессор GB206 имеет три кластера GPC, каждый из которых включает шесть кластеров TPC. В каждом из них два мультипроцессора SM. Всего в чипе 36 мультипроцессоров SM, состоящих из 4608 CUDA-ядер, 144 блоков TMU и 48 блоков ROP. В чипе также присутствуют 144 тензорных ядра для ускорения машинного обучения и 36 RT-ядер для аппаратного ускорения трассировки лучей. Каждый кластер GPC содержит по паре разделов с 8 блоками ROP в каждом, что вместе составляет 48 блоков ROP.

Полностью графический процессор для GeForce RTX 5060 Ti, а в чипе для GeForce RTX 5060 отключено несколько блоков — в каждом из трех GPC заблокировано по одному TPC, содержащие шесть мультипроцессоров SM. В итоге из 36 SM активными остались 30 штук, и они содержат 3840 CUDA-ядер, 120 блоков текстурирования TMU, 120 тензорных ядер, 30 RT-ядер для ускорения трассировки лучей, а также 48 блоков ROP. Графический процессор работает на базовой частоте в 2,28 ГГц, которая может повышаться до 2,5 ГГц игровой частоты.

Характеристики подсистемы памяти полностью повторяют у GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти — это чипы GDDR7-памяти объемом 8 ГБ, работающие на частоте 1750 МГц с эффективной скоростью передачи данных 28 Гбит/с. Это обеспечивает общую пропускную способность в 448 ГБ/с при 128-битной шине — намного лучше показателя GeForce RTX 4060 из предыдущего семейства. Поддержка GDDR7 и ее использование даже в таких видеокартах стало важным для новой серии, ведь у RTX 4060 была куда более медленная GDDR6-память. Применение GDDR7-памяти позволило добиться высокой пропускной способности при узкой 128-битной шине. В GeForce RTX 5060 активны все 32 МБ кэш-памяти второго уровня, что еще больше повышает эффективную ПСП.

GeForce RTX 5080 предоставляет подробности о GDDR7 памяти и изменениях в мультипроцессорах Blackwell. Новая архитектура позволяет всем 128 ядрам CUDA SM выполнять математические операции FP32 и INT32 параллельно, тогда как раньше только половина ядер SM могла работать с INT32. Новые тензорные ядра используют формат данных FP4 для повышения производительности с небольшой потерей точности. RT-ядра четвертого поколения включают больше аппаратных блоков для ускорения некоторых функций трассировки, включая Mega Geometry. Эта концепция повышает геометрическую сложность 3D-сцены при трассировке лучей и большом количестве динамических объектов за счет использования иерархии в ускоряющих структурах BVH. RT-ядра четвертого поколения Blackwell созданы для эффективной работы Mega Geometry, с кластерными движками для реализации новых схем обработки ускоряющих структур.

Мультипроцессор в Ada Lovelace и предыдущих архитектурах разрабатывался и оптимизировался для стандартных шейдеров, а в Blackwell добавили оптимизации для эффективного применения нейронных шейдеров. В обзоре GeForce RTX 5080 писали о новой архитектуре, которая принесла возможности нейрорендеринга — перспективные технологии в 3D-графике, позволяющие использовать возможности генеративных нейросетей в привычные сцены с растеризацией и трассировкой лучей. Nvidia предлагает потенциально большее использование возможностей ИИ в процессе рендеринга, хотя на сегодня они раскрыты лишь в работе технологий масштабирования DLSS. Новые возможности расширяют сравнительно простую реконструкцию деталей при масштабировании, а также генерации дополнительных кадров. Для успешной работы нейрорендеринга в Blackwell внедрили новый аппаратный планировщик ИИ — AI Management Processor (AMP), который более эффективно занимается распределением задач ИИ и рендеринга по блокам графического процессора.

Поддержка всех возможностей DLSS 4 Важная особенность GeForce RTX 5060 заключается в том, что многокадровая генерация доступна только новой серии GeForce RTX 50. Хотя использование новых моделей на основе трансформеров, повышающих качество изображения при масштабировании и реконструкции лучей, доступно и с GPU предыдущих серий, многокадровая генерация поддерживается только новыми моделями. В поколении Blackwell нейросеть может сгенерировать до трех дополнительных кадров с помощью технологии… Multi Frame Generation (MFG)Процесс создания кадров был улучшен: теперь он происходит быстрее, потребляя меньше видеопамяти, что позволяет достичь значительно большей частоты кадров — графический процессор может генерировать до трёх кадров с помощью искусственного интеллекта.

У многокадровой генерации MFG есть свои особенности: редкие визуальные артефакты почти незаметны, а вот большие задержки ввода могут помешать. FPS при росте не увеличиваются значительно, но и не улучшаются, поэтому ощущаются в процессе игры, особенно в динамичных сценах. Для грамотного применения MFG нужен определенный базовый уровень производительности — если без генерации кадров частота будет ниже 40—60 FPS, в зависимости от игры и условий, то включение MFG никак не поможет, так как на вид всё будет происходить плавно, а вот реагировать на ваши действия игра будет с большой задержкой. Но если без генерации кадров (но с масштабированием DLSS) уже получается 40—50 FPS, то дополнительные сгенерированные кадры способны улучшить общий комфорт — лишь на игровых мониторах с высокой частотой обновления — хотя бы от 120 Гц.

В контроллере вывода на дисплеи и медиадвижках GeForce RTX 50 произошли важные изменения. Для вывода изображения графические процессоры Blackwell получили поддержку разъемов DisplayPort 2.1b, обеспечивающих пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20. Это позволяет использовать дисплеи с высокими разрешением и частотой обновления: 8K при 165 Гц с DSC и 4K при 480 Гц с DSC. Такая пропускная способность также позволяет подключить 8K-дисплеи с частотой обновления 60 Гц с использованием одного кабеля.

Новые видеокарты семейства GeForce RTX 50 получили поддержку кодирования и декодирования видео с цветовой субдискретизацией 4:2:2 для форматов H.264 и H.265. Возможности обработки видео у всех GPU семейства Blackwell одинаковы, но производительность кодирования и декодирования данных различается. В топовом графическом процессоре GB202 есть три кодировщика и два декодера, в чипе GB203 — по два блока каждого типа, а GB205 и GB206 имеют по одному NVEnc и NVDec. Несмотря на это, производительность при работе с видеоданными в формате H.264 у новых видеокарт всё равно выше, чем у аналогов из серии GeForce RTX 40, так как блоки были улучшены.

Предварительная оценка производительности

Теоретический показатель производительности всех видеокарт GeForce RTX 50, выпущенных на сегодняшний день, основанных на чипах GB20x, позволит сравнить их возможности.

RTX 5090 RTX 5080 RTX 5070 Ti RTX 5070 RTX 5060 Ti RTX 5060
Графический процессор GB202 GB203 GB203 GB205 GB206 GB206
Транзисторов, млрд 92,2 45,6 45,6 31,1 21,9 21,9
Площадь кристалла, мм² 750 378 378 263 181 181
Количество ядер CUDA 21760 10752 8960 6144 4608 3840
Количество блоков TMU 680 336 280 192 144 120
Количество блоков ROP 176 112 96 80 48 48
Количество RT-ядер 170 84 70 48 36 30
Количество тензорных ядер 680 336 280 192 144 120
Турбо-частота, ГГц 2,41 2,62 2,45 2,51 2,57 2,50
Объем памяти, ГБ 32 16 16 12 8/16 8
Шина памяти, бит 512 256 256 192 128 128
Пропускная способность, ГБ/с 1792 960 896 672 448 448
Энергопотребление, Вт 575 360 300 250 180 145
Цена, $ 1999 999 749 549 379/429 299

Основные теоретические показатели GeForce RTX 5060 по сравнению с GeForce RTX 4060 выросли, но незначительно. При неизменном техпроцессе и схожей архитектуре и строении графического процессора это объяснимо. Конфигурация GeForce RTX 5060 с 30 SM приближает его к GeForce RTX 4060 Ti с 34 SM, так что по скорости рендеринга он должен ей приблизиться. Улучшенная архитектура и высокая частота GPU, а также пропускная способность памяти в 448 ГБ/с должны дать преимущество, ведь у предшествующей модели показатель меньше. Тем не менее, вычислительные возможности GPU почти всегда являются основным ограничителем скорости рендеринга, а не пропускная способность памяти.

Nvidia заявляет о превосходстве новинки над GeForce RTX 4060 в разрешении 1920×1080 на два раза и более, но этот прирост производительности учитывает многокадровую генерацию, которая требовательна к частоте кадров без включения MFG. Без указания конкретных FPS не ясно, позволят ли задержки ввода комфортно играть при заявленных 100, 150 и даже 200+ FPS. В некоторых случаях «родная» частота кадров может быть ниже уровня минимального комфорта. Лучше смотреть тесты со значениями FPS и без включенной генерации. На диаграмме есть игра без DLSS 4, по которой видно, что «чистая» производительность не сильно увеличилась. В A Plague Tale Requiem генерация лишь одного кадра не дает существенного преимущества перед RTX 4060, хотя оно всё же есть.

Хорошо, что указаны также значения задержек — хоть и не особо улучшаются у RTX 5060 по сравнению с RTX 4060, но хотя бы точно не ухудшаются из-за MFG. Прирост отзывчивости может слегка огорчить — он уж очень невелик. Учитывая все вышесказанное, GeForce RTX 5060 продолжила тенденцию не самых впечатляющих приростов от поколения к поколению, что нормально для серии GeForce RTX 50, кроме флагманской видеокарты.

Чтобы не огорчать потенциальных покупателей, Nvidia демонстрирует слайд в презентации, где GeForce RTX 5060 выглядит до 40 раз быстрее, чем GeForce GTX 1060. Для пользователей такими решениями рассматриваемая видеокарта обеспечит ощутимый прирост производительности и комфорта, но насколько точным является это сравнение с учётом MFG? Нам оно кажется по меньшей мере сомнительным. Тем не менее, на диаграмме есть примерные приросты без учёта DLSS.

Без преимуществ многокадровой генерации GeForce RTX 5060 превосходит предшественницу лишь незначительно, за счёт чего виноват застой в полупроводниковом производстве. В производстве кристаллов Blackwell используется тот же техпроцесс, что и для Ada Lovelace. Немногочисленные архитектурные изменения нового поколения не позволяют добиться существенных приростов производительности.

DLSS 4 с MFG может увеличить количество кадров в три или даже четыре раза, но только при базовой частоте кадров от 40—50 FPS. В этом случае вы получите более 100—150 FPS плавной картинки с приемлемой задержкой ввода, как у обычных 40—50 FPS. Качество масштабированного и сгенерированного изображения будет хорошим, артефакты едва заметны — «мыла» не будет, кроме случая Ultra Performance режима качества DLSS. Однако GeForce RTX 5060 из-за своей производительности может давать недостаточно кадров даже при разрешении 1920×1080 с трассировкой лучей для беспроблемного включения генерации кадров, и задержка ввода от генерации кадров может не обеспечить желаемого комфорта.

Производительность GeForce RTX 5060 при чистой растеризации и с трассировкой в большинстве игр достаточно хороша по цене $299 — примерно на уровне RTX 4060 Ti без учета многокадровой генерации. Но 8 ГБ видеопамяти могут быть недостаточными для безупречного игрового процесса, особенно в будущем.
Некоторым играм, например «Indiana Jones and the Great Circle», при высоких настройках требуется 12 ГБ памяти. Можно изменить параметры, связанные с качеством текстур или размером текстурного пула, чтобы исправить ситуацию. В некоторых играх, работающих без трассировки, включение RT может привести к снижению частоты кадров из-за нехватки памяти, например в «Marvel’s Spider-Man 2».
Чаще всего можно решить проблему ручным подбором настроек или автоматической оптимизацией через приложение Nvidia, но не все пользователи этим занимаются. Генерация кадров также увеличивает нагрузку на видеопамять, поэтому при её недостатке включение MFG лишь ухудшит частоту кадров.

GeForce RTX 5060 можно назвать спорным решением из-за недостаточного баланса мощности и функциональности GPU при ограниченном объеме памяти. Ожидание беспроблемного запуска новейших игр всегда от новой видеокарты, особенно бюджетного уровня, кажется странным. Пользователям таких моделей приходится жертвовать качеством текстур или отключением функций. Отключение трассировки лучей, которую Nvidia продвигает долгие годы, было бы обидно, даже на самой низкой модели нового поколения. Но для большинства игр и жанров 8 ГБ видеопамяти достаточно. Эксперименты с настройками или доверие оптимизированным игровым настройкам от Nvidia могут исключить проблемы с RTX 5060.

У рассматриваемой видеокарты есть явные сильные стороны. На момент выхода статьи это самая эффективная видеокарта для игр в разрешении Full HD, для игр с чистой растеризацией и трассировкой лучей — лучше как RTX 4060 (Ti), так и RX 7700 XT. По соотношению цены и производительности RTX 5060 также лучше RTX 5060 Ti и RTX 5070 — так и должно быть, наиболее дешевые GPU линейки обычно эффективнее остальных по этому показателю. А вот для разрешения 2560×1440 эта видеокарта уже не подходит, уступая решениям Nvidia и AMD с большим объемом памяти, пусть и более дорогим. Из-за нехватки памяти она начинает сильно отставать, и это нивелируется меньшей ценой.

Видеокарты серии GeForce RTX **60** обеспечивают производительность и комфорт сравнимые с игровыми консолями (с некоторыми оговорками). GeForce RTX 5060 немного ограничивает использование 8 ГБ видеопамяти: не во всех играх получится соответствовать настройкам качества текстур современных консолей, имеющих 16 ГБ общей памяти, разделенной между CPU и GPU. Полное соответствие мощности консольных GPU требует хотя бы 10-12 ГБ памяти. Использование 3 ГБ чипов памяти могло бы дать еще лучшие характеристики. Давайте рассмотрим видеокарту в практическом применении.

Особенности видеокарты Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming OC с памятью 8 гигабайт.

Сведения о производителеКомпания Gigabyte Technology, известная как Gigabyte, была основана в 1986 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира находится в Тайбэе/Тайвань. Первоначально это была группа разработчиков и исследователей. В 2004 году на базе компании был образован холдинг Gigabyte, куда вошли Gigabyte Technology (разработка и производство видеокарт и материнских плат для ПК); Gigabyte Communications (производство коммуникаторов и смартфонов под маркой GSmart с 2006 года).

Объект исследованияВидеокарта Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming OC с видеопамяětí на 8 ГБ и шириной разрядности 128 бит.

Видеокарта Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming OC с 8 гигабайтами памяти GDDR7 и шиной 128 бит. Параметр Значение Номинальное значение (референс) GPU GeForce RTX 5060 (GB206) Интерфейс PCI Express x8 5.0 Частота работы GPU (ROPs), МГц BIOS P: 2647(Boost)—2857(Max)
BIOS S: 2647(Boost)—2850(Max) 2572(Boost)—2790(Max) Рабочая частота памяти (в меgahertz для физической памяти, гигагерц в секунду для эффективной). 2333 (28) 2333 (28) Ширина шины обмена с памятью, бит 128 Число вычислительных блоков в GPU 30 Число операций (ALU/CUDA) в блоке 128 Суммарное количество блоков ALU/CUDA 3840 Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 120 Число блоков растеризации (ROP) 48 Число блоков Ray Tracing 30 Число тензорных блоков 120 Размеры, мм 280×120×40 270×110×40 Вместимость системного блока для видеокарт. 2 2 Цвет текстолита черный черный Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P/BIOS S) 155 145 Энергопотребление в режиме 2D, Вт 22 22 Энергопотребление в режиме «сна», Вт 10 10 Уровень шума при максимальной нагрузке, децибелы (BIOS P/BIOS S). 24,2/21,2 25,0 Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0 Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0 Видеовыходы 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b Поддержка многопроцессорной работы нет Максимально допустимое число устройств для отображения информации одновременно. 4 4 Питание: 8-контактные разъемы 1 1 Питание: 6-контактные разъемы 0 0 Питание: 16-контактные разъемы 0 0 Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг 1,1 1,1 Вес карты чистый (нетто), кг 0,77 0,9 Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц Розничные предложения карты Gigabyte

Видеокарта Gigabyte GeForce RTX 5060 GAMING OC с 8 ГБ памяти.

Все характеристики
5.0 5 оценок
ОНЛАЙНТРЕЙД.РУ
4.9
Сегодня, за 1-2 часа

44 139 Пэй

44 585 без карты

    Холодильник.ру
    4.9
    С 16 июля

    42 173 Пэй

    42 599 без карты

      Ситилинк
      Сегодня, за 1-2 часа

      43 462 Пэй

      43 901 без карты

        TopComputer
        4.9
        С 19 июля, от 0₽

        46 452 Пэй

        56 590 без карты

          Gigabyte Official Store
          4.9
          С 17 июля, от 0₽

          44 292 Пэй

          44 739 без карты

            СИТИЛИНК
            С 19 июля, от 0₽

            45 833 Пэй

            46 296 без карты

              Все предложения
              Стать партнёром

              Память

              Карта оборудована 8 гигабайтами видеопамяти GDDR7 SDRAM, распределёнными по четырем микросхемам по 16 гибит на лицевой стороне платы. Микросхемы памяти производства Samsung. K4VAF325ZC-SC28Данные устройства проектировались для работы на номинальной частоте 2333 МГц с эффективной скоростью передачи данных 28 Гбит/с.

              При GDDR7 физическую частоту следует умножить на 12: кодирование PAM3 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = 12.

              При GDDR6X физическую частоту необходимо умножить на шестнадцать: кодирование PAM4 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = шестнадцать.

              Для GDDR6 физическую частоту следует умножить на восемь: технология кодирования PAM2 × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 8.

              Характеристики карты и различие с Gigabyte GeForce RTX 4060 Aorus Elite 8Г

              Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming OC 8G (8 ГБ) Gigabyte GeForce RTX 4060 Aorus Elite 8G (8 ГБ) вид спереди вид сзади

              Мы проводим логичное сравнение новой модели с продуктом от того же производителя, но на видеочипе предыдущего поколения такого же уровня (GeForce RTX 4060). Обе карты обладают одинаковыми шинами обмена с памятью и одним и тем же объемом видеопамяти.

              Ядра GB206 (GeForce RTX 5060) и AD106 (GeForce RTX 4060 Ti) немного отличаются по размерам упаковок. Главное отличие — системы питания. Разные системы охлаждения также влияют на форму печатных плат. Также впервые в истории разъем питания расположен не сзади карты, а у видеовыходов. Преобразователь питания переместился вслед за разъемом, а правая сторона платы освободилась.

              Производство ядра состоялось на четырнадцатой неделе 2025 года. Кристалл изготовлен по технологии TSMC 4N, которую некоторые источники оценивают как 5 нм. Маркировка GB206-250 свидетельствует о том, что чип имеет урезанные характеристики.

              Tarjeta gráfica Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming OC 8G tiene 7 fases de alimentación (5+2).

              Схема питания ядра окрашена зеленым цветом, а памяти — красным.

              Шесть фаз питания ядра управляет ШИМ-контроллером AOZ71031QI от Alpha&Omega Semiconductor. Контроллер рассчитан максимум на десять фаз и находится на обратной стороне платы.

              В преобразователе питания ядра применяют транзисторные модули DrMOS от компании Vishay, модели SiC653A, способные пропускать ток до 50 ампер.

              Шим-контроллер GS7222TQ от Niko Semi отвечает за питание микросхем памяти и находится на лицевой стороне платы.

              В преобразователях питания микросхем памяти применяют транзисторные сборки DrMOS — SM7341EH фирмы Sinopower с током до 44 А.

              На обратной стороне печатной платы установлен контроллер uPI Semi для отслеживания напряжений и температур.

              Управление светом для видеокарт Gigabyte выполняет контроллер Holtek.

              Карта функционирует в двух режимах, определённых двумя вариантами BIOS, выбор которых осуществляется с помощью переключателя на верхней части. P (performance / производительный) и S (silent / тихий)Различия между режимами сводятся к скорости вращения вентиляторов. Максимальное потребление энергии в обеих случаях равно 155 Вт (в случае референсной карты — 145 Вт).

              Частоты памяти совпадают с базовыми значениями, а значение Boost для частоты ядра в обоих режимах BIOS превышает базовое на 3,9%. Максимальная частота GPU у модели Gigabyte выше базовой на 1,4%. Исследования показали среднее увеличение производительности в играх на 2,2% по сравнению с базовой картой.

              Расход энергии карты Gigabyte во время тестирования достигал… 155 Вт.

              Питание карты Gigabyte поступает через 8-контактный разъем питания стандарта PCIe 2.0, расположенный на верхней части карты, вблизи видеовыходов.

              Разъем имеет яркий индикатор, показывающий неисправности электропитания.

              Размеры карты по нынешним стандартам небольшие: 28 см длины, 12 см высоты и 4 см толщины, что соответствует двум слотам в корпусе компьютера.

              GeForce RTX 5060 не Эта карта поддерживает технологию SLI многокарты, но не имеет специального разъема на верхней части корпуса.

              Карта оснащена тремя выходом DP 2.1b и одним выходом HDMI 2.1b.

              С помощью фирменной программы Gigabyte Control Center можно управлять работой карты. Программа позволяет регулировать работу вентиляторов, частоты, пределы потребления энергии и подсветку.

              Нагрев и охлаждение

              Видны вентилятор и пропуск воздуха через заднюю часть радиатора. Системы охлаждения основана на многосекционном пластинчатом радиаторе из никелированного металла с тепловыми трубками, которые направляют тепло по ребрам радиатора.

              Восемь трубок закреплены на большой медной никелированной платформе, предназначенной для охлаждения как ядра процессора, так и микросхем памяти. Для этого используется специальный теплопроводящий гель — «жидкая термопрокладка».

              Для охлаждения ядра применяют термопасту в качестве термоинтерфейса.

              Для охлаждения преобразователей питания VRM предусмотрены отдельные подошвы на радиаторе. Задняя пластина выполняет функцию защиты платы.

              Радиатор закрыт кожухом с тремя вентиляторами диаметром 90 мм, оснащенными девятью лопатками. Вентиляторы вращаются на одной частоте (по умолчанию), но через программу Gigabyte Control Center можно задать индивидуальные частоты для каждого из них.

              Вентиляторы с особым ребристым профилем лопастей, по словам разработчика, способны усиливать движение воздуха.

              В соответствии с обычаями Gigabyte, средний вентилятор крутится навстречу краям, образуя эффект «шестеренки» и снижая турбулентность воздушных потоков.

              При малой нагрузке на видеокарту вентиляторы останавливаются при температуре GPU меньше 50 градусов и нагреве микросхем памяти ниже 80 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, но после загрузки драйвера происходит опрос рабочей температуры, и они отключаются. видеоролик на эту тему.

              Мониторинг температурного режима:

              Обратите ещё раз внимание, что инженеры Nvidia исключили из показателей мониторинга данные о самой горячей точке ядра.

              Режим BIOS P:

              При тестировании под нагрузкой максимальная температура процессора составила 64 градуса, а микросхем памяти — 66 градусов, что отлично. Расход энергии достигал 155 ватт.

              Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев

              В зоне VRМ и возле гнезда для питания температура достигла максимума.

              Режим BIOS S:

              Во время нагрузочного теста температура ядра и микросхем памяти не превысила 65/68 градусов, что тоже хороший результат. Потребляемая мощность карты достигала 155 Вт.

              Шум

              Для измерения шума помещение должно быть изолировано, чтобы исключить реверберации. Системный блок, где исследуются видеокарты, не имеет вентиляторов и не производит механических шумов. Уровень шума в комнате (и шумомера) составляет 18 дБА. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне ее системы охлаждения.

              Режимы измерения:

              • Отображение рабочего стола в двухмерном режиме. Запущен браузер с веб-сайтом iXBT.com, открыто окно программы Microsoft Word и несколько интернет-клиентов.
              • В режиме 2D для просмотра фильмов применяется SmoothVideo Project (SVP) с аппаратным декодированием и вставкой дополнительных кадров.
              • При максимальной загрузке видеоускорителя выполняется тестовая проверка FurMark в трёхмерном режиме.

              Классификация уровней шума представлена следующим образом:

              • менее 20 дБА: условно бесшумно
              • от 20 до 25 дБА: очень тихо
              • от 25 до 30 дБА: тихо
              • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
              • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
              • выше 40 дБА: очень громко

              В покоящемся состоянии 2D температура не превышала 33 °С, вентилятор останавливался, уровень шума составлял 18 дБА – такой же как у фона.

              Во время просмотра фильма с аппаратной обработкой изображения изменений не наблюдалось.

              Режим BIOS P:

              При максимальной нагрузке трехмерной графики температура составляла 64/66°С (ядро/память). Вентиляторы крутились со скоростью 1789 оборотов в минуту, шум достигал 24,2 дБА – это очень тихо.

              Аудиозапись шума — здесьАнализ спектра шума показал отсутствие видимых проблем (низкочастотные пики обычно не оказывают заметного влияния на восприятие шума).

              Режим BIOS S:

              При полной нагрузке температура процессора в трехмерном режиме составляла 65/68°C (ядро/память). Вентиляторы вращались со скоростью 1577 оборотов в минуту, шум увеличивался до 21,2 дБА: это очень тихо, практически бесшумно.

              Подсветка

              На карте выделен один объект.

              На верхней части есть светящаяся полоска, которую можно закрыть подвижным элементом с логотипом компании, тогда начнет светиться логотип.

              В программе Gigabyte Control Center можно управлять режимами подсветки, включая ее отключение.

              Подсветку можно синхронизировать только с материнскими платами Gigabyte, используя программу Control Center.

              Комплект поставки и упаковка

              В комплект входит карта и короткое руководство по эксплуатации, а также ничего больше.

              Тестирование: синтетические тесты

              В ходе тестирования новой видеокарты Nvidia на стандартных частотах мы использовали наш набор синтетических тестов. Набор постоянно эволюционирует: добавляются новые тесты, а устаревшие выводятся из него. Мы стремимся включить ещё больше примеров с вычислениями, однако это сопряжено с определёнными трудностями.
              Мы непрерывно совершенствуем и расширяем набор синтетических тестов. Если у вас есть чёткое и обоснованное предложение — поделитесь им в комментариях к статье или отправьте авторам.

              Мы начали использовать дополнительные тесты для измерения производительности трассировки лучей, технологий масштабирования разрешения и увеличения производительности: DLSS, FSR и XeSS. Среди полусинтетических тестов применяем подтесты из пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и др. Приложения DirectX 11 и 12 из различных SDK пришлось исключить, так как в последнее время они давали некорректные результаты. В тестах появились тесты ИИ, использующие возможности современных GPU, включая тензорные ядра.

              Проводились синтетические тесты на этих видеокартах:

              • GeForce RTX 5060 со стандартными параметрами (RTX 5060)
              • GeForce RTX 5060 Ti со стандартными параметрами (RTX 5060 Ti)
              • GeForce RTX 4060 Ti со стандартными параметрами (RTX 4060 Ti)
              • Radeon RX 7800 XT со стандартными параметрами (RX 7800 XT)
              • Radeon RX 7700 XT со стандартными параметрами (RX 7700 XT)
              • Intel Arc B580 со стандартными параметрами (Arc B580)

              Чтобы оценить производительность GeForce RTX 5060, использовали ранее выпущенную RTX 5060 Ti с графическим процессором GB206 в двух вариантах (разница в объёме памяти указана), а также более старшую модель прошлого поколения — RTX 4060 Ti. Сравнив результаты этих видеокарт, можно понять, смогла ли новая архитектура Blackwell повысить производительность решений этой ценовой категории на ступень выше по сравнению с предыдущим поколением.

              В качестве соперниц для GeForce RTX 5060 выступают две модели Radeon предыдущего поколения, так как более современное решение AMD пока не доступно. Хотя только RX 7700 XT является пусть и условным, но всё же конкурентом рассматриваемой сегодня модели, сравнение с RX 7800 XT также будет интересно — станет понятно, насколько хороша RTX 5060 на фоне устаревших карт AMD. Radeon RX 9060 XT скоро выйдет, и мы обязательно её сравним при первой же возможности. В нескольких тестах мы сравнили рассматриваемую видеокарту Nvidia ещё и с Intel Arc B580.

              Тесты 3DMark Vantage

              В течение долгого времени мы изучаем синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage, поскольку в них часто можно обнаружить ценную информацию, отсутствующую в более современных тестах. Тесты с поддержкой DirectX 10 всё ещё актуальны, и их результаты при анализе новых видеокарт позволяют делать полезные выводы.

              Feature Test 1: Texture Fill

              Первый тест оценивает эффективность работы блоков текстурного выбора. Для этого используется заполнение прямоугольника данными из малой текстуры при помощи большого количества текстурных координат, меняющихся на каждом кадре.

              Видеокарты AMD и Nvidia обычно показывают высокую эффективность в текстурном тесте Futuremark, результаты близки к теоретическим параметрам, хотя иногда несколько занижены для некоторых графических процессоров. Производительность GB206 в урезанной версии в этом подтесте оказалась близкой к теории — рассматриваемая видеокарта уступила RTX 5060 Ti приблизительно на 20%, как и следовало ожидать при разнице количества исполнительных блоков. Более старшая RTX 4060 Ti также немного быстрее в этом тесте.

              Сравнение GeForce RTX 5060 с картой предыдущего поколения от AMD не очень информативно. Надо дождаться выхода новой модели RX 9060 XT, которая должна появиться в ближайшее время. Ранее версии AMD показывали лучшие результаты в этом тесте, например, RX 7700 XT превзошла решение Nvidia. Правда, эффективная скорость текстурирования последних моделей Radeon несколько снизилась.

              Feature Test 2: Color Fill

              Вторая задача — тестирование скорости заполнения. В нем применяется простейший пиксельный шейдер, не влияющий на производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, часто применяемый в играх с HDR-рендерингом, поэтому такой тест является актуальным.

              Тест 3DMark Vantage показывает производительность блоков ROP без учета пропускной способности памяти. Это измерение фокусируется на подсистеме ROP, а блок шейдерных процессоров обычно не оказывает существенного влияния на результаты. GeForce RTX 5060 соответствует этой теории — производительность уступает модели RTX 5060 Ti всего на 4%, что вполне ожидаемо при одинаковом количестве блоков ROP. Тем не менее, новая видеокарта всё же опережает старый чип более высокого ценового уровня, хотя преимущество невелико.

              Видеокарты Nvidia в данном тесте отстают от решений AMD, в частности от Radeon RX 7700 XT, которая опередила все GeForce почти вдвое. GeForce всегда уступали конкурентам по пиковой скорости заполнения сцены, поэтому подобные результаты в этом синтетическом тесте не удивляют. Ждем Radeon RX 9060 XT.

              Проверка функционала 3: Параллаксное маскирование пересечения.

              Один из самых интересных тестов — имитация геометрии с использованием Parallax Occlusion Mapping. Для этого рисуют один четырехугольник (две грани треугольников) с применением специальной техники. Используются ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины высокого разрешения. Поверхность затеняется алгоритмом Strauss. Этот тест очень сложен для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные выборки текстур при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.

              Результаты этого теста из пакета 3DMark Vantage зависят не только от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости важен правильный баланс GPU и эффективность выполнения сложных шейдеров. Это довольно полезный тест, так как результаты в нем нередко коррелируют с результатами игровых тестов с использованием чистой растеризации.

              В данной ситуации важно и математическое, и текстурное качество работы, а в этой «синтетике» из 3DMark Vantage модель GeForce RTX 5060 представила вполне ожидаемый результат с отставанием на 20% от модели RTX 5060 Ti на основе такого же GPU, но в полной версии. От RTX 4060 Ti новинка отстала на 10% — это понятно, так как архитектурных улучшений в новом семействе немного, количество исполнительных блоков близко, поэтому и скорости такие. Единственная видеокарта конкурента в этом сравнении показала результат выше, чем даже RTX 5060 Ti.

              Feature Test 4: GPU Cloth

              Четвёртый тест интересен тем, что в нём рассчитываются физические взаимодействия (имитация ткани) с помощью графического процессора. Вершинная симуляция реализована путём комбинированной работы вершинных и геометрических шейдеров в несколько проходов. Перенос вершин из одного прохода симуляции к другому осуществляется с использованием stream out.

              Скорость рендеринга в этом тесте зависит от производительности обработки геометрии и эффективности выполнения геометрических шейдеров. Nvidia обычно показывает сильные результаты, но мы получаем некорректные данные, поэтому серьезно не стоит оценивать видеокарты по этому тесту. Раньше это касалось только GeForce, теперь Radeon также демонстрирует низкие результаты из-за драйверов, которые давно не оптимизируют для старого тестового пакета.

              Новая RTX 5060 в данном тестировании показала скорость, на 20% ниже чем у RTX 5060 Ti, что приблизительно соответствует теоретической разнице между ними по количеству исполнительных блоков. Карты на чипах Blackwell ускорились по сравнению с Ada Lovelace, поэтому RTX 5060 оказалась быстрее RTX 4060 Ti. Radeon RX 7700 XT занимает последнее место в этом подтесте, работая хуже конкурентов.

              Feature Test 5: GPU Particles

              Тест физической симуляции эффектов на основе систем частиц, вычисляемых с помощью графического процессора. Применяется вершинная симуляция, где каждая вершина отображает отдельную частицу. Stream out используется так же, как и в предыдущем тесте.
              Вычисляются сотни тысяч частиц, каждое из которых анимируется отдельно, а также учитываются их столкновения с картой высот. Частицы отрисовываются геометрическим шейдером, который из каждой точки создает четыре вершины, формирующие частицу. Самым ресурсоемким элементом является расчет вершинных шейдерами, а также тестируется stream out.

              Во втором геометрическом подтесте из 3DMark Vantage получаются далекие от теории результаты, и упираются во что-то необъяснимое, судя по результатам всех предыдущих исследований. Если считать показатели корректными, то рассматриваемая сегодня видеокарта снова ожидаемо позади RTX 5060 Ti, но отставание уже меньше 20%, а RTX 4060 Ti позади, но лишь на 5% — разница между всеми GPU снизилась. Условно конкурирующая с новым решением Nvidia видеокарта модели Radeon RX 7700 XT и в этот раз проиграла представленным в сравнении видеокартам соперника. Это можно объяснить скорее плохой оптимизацией драйверов, так как раньше результаты GPU обоих производителей в этом подтесте были заметно выше.

              Feature Test 6: Perlin Noise

              Последний тестов пакета Vantage — математически-интенсивный тест видеокарты. Тест рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума, что увеличивает нагрузку на видеочип.

              В математическом тесте производительность всех решений близка к пиковой производительности видеочипов в сложных задачах, хотя и не всегда соответствует теории. Тест использует операции с плавающей запятой, новые архитектуры должны были продемонстрировать возможности двойного запуска соответствующих команд, но из-за устаревания теста он не полностью отражает потенциал современных GPU.

              Модель GeForce RTX 5060 ожидаемо проигрывает RTX 5060 Ti примерно на 20%, что подтверждает теорию. Разница между ней и RTX 4060 Ti предыдущего поколения составляет всего 4%. В сравнении с моделью Radeon RX 7700 XT GeForce RTX 5060 заметно уступает, будучи не её конкурентом. Проверим результаты в современных синтетических тестах с высокой нагрузкой на видеокарту.

              Тесты Direct3D 12

              Мы исключили из тестов примеры из SDK Microsoft и AMD, использующие API Direct3D12, так как они часто демонстрируют некорректные результаты. В качестве единственного вычислительного теста с поддержкой Direct3D12 в этом разделе остался бенчмарк Time Spy из 3DMark. Нам интересна не только общая оценка мощности GPU, но и различие производительности при включенном и отключенном асинхронных вычислений, появившихся в DirectX 12. Для точности видеокарты протестировали в двух графических тестах.

              Производительность новой модели GeForce RTX 5060 в этом тесте по сравнению с видеокартой предыдущего поколения более высокого уровня удивила даже небольшой перевес — до 3%-4%. Увеличенное количество блоков и высокая ПСП — причина такой разницы. Неудивительно, что RTX 5060 Ti на основе такого же графического процессора GB206, но в полной версии, оказалась явно быстрее — на 16%, что близко к теории.

              Видеокарты Radeon в данном тесте обычно превосходят по качеству графики конкуренты по цене серии GeForce, особенно учитывая то, что модель RX 7700 XT не является прямым соперником для RTX 5060. Неудивительно, что производительность рассматриваемой видеокарты оказалась ниже, чем у GPU конкурента, который скорее находится на уровне RTX 5060 Ti. Однако с Intel Arc B580 результаты довольно сопоставимы. Хотя корреляция результатов этого теста с реальными играми невысока, в тесте растеризации решения конкурентов демонстрируют заметное превосходство.

              Тесты трассировки лучей

              Среди тестов производительности трассировки лучей первым стоит бенчмарк Port Royal от создателей знаменитых тестов серии 3DMark. Данный тест функционирует на всех видеокартах с поддержкой DirectX Raytracing API. В ходе проверки было использовано несколько видеокарт в разрешении 2560×1440 при различных настройках, когда отражения рассчитывались с помощью трассировки лучей в двух режимах и традиционным для растеризации методом.

              Тест демонстрирует новые возможности использования трассировки лучей через DXR API: алгоритмы отрисовки отражений и теней с её применением. Однако, данный тест не оптимизирован должным образом и значительно нагружает даже мощные видеокарты. Несмотря на это, для сравнения производительности различных видеокарт в этой конкретной задаче он подходит.

              Новая GeForce RTX 5060 ожидаемо превзошла RTX 4060 Ti прошлого поколения на 6%-10%, что указывает на влияние пропускной способности памяти в этом тесте. Решение AMD RX 7700 XT оказалась чуть быстрее новинки, но сравнивать эти видеокарты не совсем корректно — ожидается появление Radeon RX 9060 XT. Сравнение с видеокартой Intel показало, что она медленнее при растеризации и почти на уровне рассматриваемой видеокарты при включении трассировки.

              Новый подтест 3DMark оценивает производительность трассировки лучей DirectX Raytracing. В отличие от предыдущего, он не гибридный и не использует растеризацию, а только трассировку лучей, точнее отражая скорость GPU по возможностям аппаратного ускорения. Сцена в бенчмарке — знакомая нам из других подтестов 3DMark, небольшая: BVH-структура помещается в кэш, что может помочь новым видеокартам.

              GeForce в таких условиях значительно опережает устаревшие Radeon, поскольку выделенные RT-ядра Nvidia выполняют основную массу задач и обладают большей универсальностью. При активации трассировки они не испытывают такого сильного падения производительности, как ядра Ray Accelerator + обычные SIMD-ядра у конкурента. В большинстве игр с применением трассировки лучей нагрузка на RT-блоки заметно ниже, и положение Radeon не так плохо. Тем не менее, конкретно в этом тесте видеокарты Nvidia сохраняют явное преимущество.

              Сегодняшняя RTX 5060 проиграла RTX 4060 Ti прошлого поколения приблизительно на 6%-7%. Понятно, что и RTX 5060 Ti на базе полного GB206 также явно быстрее — более чем на 20%. Но оба решения конкурентов, AMD и Intel в сложной трассировке оказались медленнее — Arc B580 и RX 7700 XT примерно на одном уровне. Будет интересно сравнить их все с RX 9060 XT, который скоро выйдет.

              В 2022 году в пакет тестов 3DMark был добавлен тест Speed Way, рассчитанный на нагрузку именно на трассировку лучей, в связи с выходом новых поколений графических процессоров Nvidia и AMD. Этот тест по своей нагрузке на различные блоки видеокарты напоминает популярные игровые проекты, активно использующие трассировку лучей, поэтому интересен для нас.

              Приемлемые частоты кадров в обоих разрешениях демонстрируют только топовые видеокарты. GeForce RTX 5060 не входит в этот список из-за урезанного GB206. Новое решение семейства Blackwell, которое мы сегодня изучаем, медленнее RTX 5060 Ti на 17%-18% по итогам теста, что подтверждает теорию. В то же время, RTX 4060 Ti отстала от новинки на 12%-13%, что очень хорошо — возможно, новый аппаратный планировщик лучше распределяет нагрузку между ALU и RT-ядрами.

              Разница между Radeon, Arc и GeForce здесь меньше — карты конкурентов немного приблизились к представленной сегодня RTX 5060. Radeon RX 7700 XT почти сравнялась с рассматриваемым GeForce, что неплохо для AMD, учитывая, что в текущем поколении RX 9000 трассировку ускорили еще сильнее. Что касается видеокарты Intel, то она здесь самая медленная, как ни странно — почти в полтора раза отстает от RTX 5060.

              Рассмотрим ещё один полусинтетический бенчмарк, созданный на настоящем игровом движке. Boundary — это китайский игровой проект с поддержкой DXR и DLSS. Бенчмарк предъявляет серьёзные требования к видеокартам: трассировка лучей здесь используется активно для сложных отражений с несколькими отскоками, мягких теней и глобального освещения. В тестах Radeon технологию DLSS применять невозможно.

              Для комфортной работы даже при Full HD разрешении требуются сравнительно мощные видеокарты, без включения масштабирования DLSS. В 4K без масштабирования на всех показанных GPU игра невозможна. Новая RTX 5060 далека от 60 FPS и в Full HD, а в 4K эта планка не достижима.
              RTX 5060 уступает RTX 5060 Ti примерно на 18%, что близко к теоретической разнице. RTX 4060 Ti немного опережает рассматриваемую модель, выигрывая 3% и 9% в зависимости от разрешения (обе модели имеют по 8 ГБ памяти).

              Ранее предполагалось, что скорость в данном тесте ограничена пропускной способностью видеопамяти, но это утверждение опровергнуто, поскольку ПСП решения Blackwell значительно выше. Результаты даже самой старшей из сравниваемых видеокарт Radeon едва приближаются к скорости новинки — в тестах трассировки лучей решения AMD прошлого поколения не могут соперничать с Nvidia, поэтому ожидается RX 9060 XT.

              Включение масштабирования разрешения с помощью DLSS заметно повышает показатели видеокарт Nvidia, но RTX 5060 для достижения приемлемой частоты кадров в 4K всё равно нуждается в режиме Performance DLSS. RTX 5060 демонстрирует на 15%-17% худшие результаты по сравнению с более мощной RTX 5060 Ti, что соответствует ожиданиям. Тем не менее, новинка опережает решение предыдущего поколения RTX 4060 Ti в Full HD на 5%, что внушает оптимизм перед игровыми тестами.

              Проанализируем ещё один полуигровой бенчмарк, созданный по мотивам китайской игры Bright Memory. Интересно, что оба теста демонстрируют сходные результаты и качество изображения, несмотря на разную тематику. Тем не менее, данный бенчмарк несколько более требователен к производительности трассировки лучей. К сожалению, он функционирует только на видеокартах GeForce RTX от NVIDIA, не работая на моделях AMD.

              Видеокарта GeForce RTX 5060 на базе сокращённого графического процессора GB206 показала результаты на 18% и 12% хуже чем RTX 5060 Ti с полным чипом для разных разрешений. Данная разница примерно соответствует разнице в количестве исполнительных блоков между этими моделями. RTX 4060 Ti предыдущего поколения не смогла обойти RTX 5060 в Full HD, показав скорость на 4% ниже. В 4K новая видеокарта условно победила (оба варианта имеют по 8 ГБ памяти).

              Вычислительные тесты

              Продолжаем искать бенчмарки, применяющие OpenCL для актуальных вычислительных задач, чтобы включить их в набор синтетических тестов. На данный момент в этом разделе представлен довольно старый и не очень оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.

              Видеокарта GeForce RTX 5060 имеет немного меньше вычислительных блоков по сравнению с RTX 5060 Ti и работает на близких частотах GPU. Разница в производительности между моделями составляет 8%-13%, что объяснимо. Удивительно, что в трех тестах RTX 5060 быстрее на 7% — 20% по сравнению с видеокартой из поколения RTX 40. Среди решений AMD старшая RX 7800 XT заметно быстрее и может составить конкуренцию даже RTX 5060 Ti, зато RX 7700 XT отстает на 13%-19%.

              Анализируем еще один тест производительности графических процессоров — V-Ray Benchmark. Это также трассировка лучей без использования аппаратного ускорения. Тест на основе рендерера V-Ray демонстрирует возможности GPU в сложных вычислениях и может показать преимущества новых видеокарт. Используем разные версии бенчмарка, которые показывают результат в виде времени, затраченного на рендеринг, и количества миллионов просчитанных путей за секунду.

              Тест демонстрирует программную трассировку лучей, результатами RTX 4060 Ti не располагаем. Новая GeForce RTX 5060 в тесте проигрывает RTX 5060 Ti примерно на 13%, что ожидаемо для видеокарт разных уровней, основанных на различных версиях одного чипа. Единственный представленный Radeon – предфлагман прошлого поколения, являющийся лишь условным конкурентом новинки. В тесте он показал сравнительно слабый результат на уровне RTX 5060 Ti, но при этом оказался всего на 18% быстрее рассматриваемой сегодня модели.

              В Cinebench 2024 и OctaneRender 2020.1.5 новинка не заработала. Возможно, в будущем эти приложения получат обновления с оптимизацией под серию GeForce RTX 50. Пока что пришлось временно заменить их версиями бенчмарка V-Ray с более продвинутыми возможностями: сначала четвертая версия с чисто программной трассировкой лучей.

              Видеокарты AMD в этих тестах не работают, а некоторые GeForce RTX 5060 выдают нестабильную работу, поэтому набор видеокарт будет ограничен. В данном варианте новая GeForce RTX 5060 медленнее старшей сестры RTX 5060 Ti на 9%, что согласуется с теорией, хотя разница в этом тесте несколько меньше заявленной. Далее рассмотрим пятую версию бенчмарка — с аппаратным ускорением трассировки лучей.

              В тестах тяжело найти модели видеокарт обоих производителей. Результаты для многих моделей видеокарт отсутствуют, поэтому на диаграмме осталось только три решения, без RTX 4060 Ti и RTX 4070. Новая модель GeForce RTX 5060 в этом тесте отстает от RTX 5060 Ti на полной версии GB206 на 10% в программной трассировке и на 6% в аппаратной. Теоретическая разница должна была быть больше, но реальная оказалась меньше. Что касается RTX 4070 Super из прошлого семейства, то она существенно быстрее модели, представленной сегодня.

              Для оценки производительности графических процессоров в задачах искусственного интеллекта применяем тестовый набор MLPerf. Это семейство тестов машинного обучения, созданное исследователями из Гарварда, Стэнфорда, Nvidia, Google и других университетов и организаций. MLPerf используется для измерения производительности Large Language Model (LLM) — языковой модели на основе нейронной сети с большим числом параметров, являющейся ключевой технологией генеративного ИИ. MLPerf определяет эффективность генерации текста при помощи искусственного интеллекта на различные исходные данные. Тесты используют модель Llama2-7B и измеряют время обработки входного запроса и получения первого токена в четырех типах тестов, а также количество токенов в секунду после этого — итоговую производительность далее.

              Производительность различных GPU оценивается в объединенной категории, где учтён средний показатель всех подтестов. Разработчики теста сотрудничают с Nvidia, AMD и Intel. While графические процессоры от первой двух компаний используют только DirectML, Intel ещё и OpenVINO, что даёт Intel Arc более высокие результаты. Из-за этого к сравнению добавили также Intel Arc B580 с использованием OpenVINO – для интереса, так как она не является прямым конкурентом рассматриваемой новинки.

              Время получения первого токена указывает на скорость реакции ИИ, подобно времени отклика системы. По этому параметру видеокарты Nvidia превосходят решения AMD нового поколения. Даже RTX 4070 отвечает в полтора раза быстрее. Разница между RTX 5060 и RTX 5060 Ti составила 10% из-за большего количества исполнительных блоков у полной модификации GB206. Примечательно, что RTX 5060 опередила RTX 4070, что впечатляет с учетом разницы в уровне на два шага. Единственная видеокарта Intel лидирует благодаря специфической оптимизации.

              По скорости выдачи второго и следующих токенов новое поколение RTX 5060 уже на 21% медленнее более мощной RTX 5060 Ti на полной версии того же GPU, что соответствует теоретической разнице. Новинка также уступает модели RTX 4070. Единственная представленная в сравнении видеокарта AMD в виде новой RX 9070 опережает RTX 5060 на 63%, но это совсем не конкуренты. Интереснее будет сравнить новую модель с Radeon RX 9060 XT, когда она появится. Что касается решения Intel, то в этом сравнении она уступает всем, кроме RTX 5060 — в этой задаче Arc B580 быстрее на 14%.

              Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR

              Здесь исследуются дополнительные тесты, посвященные технологиям повышения производительности. Сначала рассматривались только технологии масштабирования разрешения (DLSS 1.x и 2.x, FSR 1.0 и 2.0, XeSS), затем добавилась технология генерации промежуточных кадров — DLSS 3, а позже и DLSS 4. Авторы ранее проведя тесты с DLSS в приложениях с трассировкой лучей, решили провести отдельное тестирование этой технологии. Представлены результаты GPU компании Nvidia в разрешении 4K с включенным DLSS различных уровней качества нескольких версий.

              В режиме Performance рендеринг происходит в низком разрешении, затем картинка масштабируется до 4K и дополняется сгенерированными кадрами. Без DLSS отрисовка выполняется в полном разрешении, снижая производительность до 16—30 FPS в 4K. Включение DLSS в «производительном» режиме повышает частоту кадров до комфортного уровня. RTX 5060 в таком режиме примерно на 15% медленнее RTX 5060 Ti и быстрее RTX 4060 Ti почти на 4%.

              У Blackwell есть преимущество — до трёх промежуточных кадров при поддержке DLSS 4, в то время как у видеокарт с архитектурой Ada Lovelace их только один. Включение генерации кадров даёт RTX 5060 существенное преимущество над RTX 4060 Ti. При максимальной генерации кадров новинка превосходит RTX 40 семейства вдвое, хотя и на грани комфорта без неё при базовых 48 FPS.

              Включение технологии DLSS в качественном режиме без генерации дает по 31 и 34 FPS для RTX 4060 Ti и RTX 5060 соответственно, чего недостаточно для комфортной базовой частоты и включения генерации кадров. Дальнейшие сравнения не слишком полезны, так как все карты с 8 ГБ памяти не могут включить генерацию из-за нехватки видеопамяти — ей требуется дополнительно от 0,5 ГБ. Кроме того, дополнительные кадры улучшают комфорт игры только если количество «настоящих» кадров с DLSS (без учета генерации) превышает 40—50 FPS, на что ни RTX 4060 Ti, ни RTX 5060 в этом режиме не способны. Поэтому 4K с DLSS Quality не для этих карт.

              XeSS — это способ повышения производительности за счёт отрисовки в низком разрешении и увеличения изображения до более высокого. Он подобен DLSS 2.0, разработанному компанией Intel. XeSS также использует искусственный интеллект для восстановления информации в кадре. В отличие от DLSS, XeSS работает не только на редких видеокартах Intel, но и на всех современных видеокартах, хотя и менее эффективно, чем на решениях Intel. Для тестирования использовали специализированный бенчмарк из пакета 3DMark с пониженным разрешением отрисовки.

              XeSS повышает частоту кадров до двух раз и более. Технология универсальна и может конкурировать с DLSS (работает только на Nvidia) и FSR (самая простая, но универсальная). XeSS уступает DLSS как по качеству, так и по функциональности, но всё же хороша и универсальна. GeForce RTX 5060 в этом тесте работает эффективнее, чем решения предыдущего поколения GeForce RTX 40 — оптимизация использования XeSS заметна.

              В данном тесте Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT показывают худшую эффективность по сравнению с Nvidia даже без активации XeSS. Младшая из них медленнее рассматриваемого решения Nvidia, а включение XeSS даёт RTX 5060 преимущество и перед RX 7800 XT. Благодаря повышению эффективности Blackwell, новая модель в этом тесте оказалась заметно производительнее RTX 4060 Ti, хотя и в родном разрешении разница составляет 10%.

              Еще одно представительство семейства технологий масштабирования рендеринга — FSR 2.0 от AMD. Технология появилась в списке специализированных подтестов 3DMark последней из всех. Сцены разных технологий масштабирования отличаются во всех случаях, поэтому сравнить их напрямую не получится. Можно только оценить рост производительности, но при этом нужно учитывать реальное разрешение рендеринга и разницу в качестве, что усложнит задачу.

              FSR — универсальная технология, работающая на разных графических процессорах примерно одинаково. В тестах FSR 2.0 особых открытий не обнаружили. Обе модели Radeon, как и прежде, оказались менее эффективны по сравнению с решениями Nvidia: без FSR младшая RX 7700 XT была немного быстрее RTX 5060, но при сниженном разрешении рендеринга производительность AMD относительно рассматриваемой сегодня видеокарты GeForce снижалась.

              Сравнение новой GeForce RTX 5060 с более производительной моделью того же семейства и аналогом прошлого поколения показывает, что без FSR новинка медленнее RTX 5060 Ti на до 18%, и скорость её приблизительно равна RTX 4060 Ti. При активации технологии масштабирования FSR разница в скорости сохраняется примерно такой же, как и ранее. В тестах этой технологии масштабирования не было ничего необычного. Переходим к тестированию самой доступной видеокарты архитектуры Blackwell в реальных игровых тестах.

              Тестирование: игровые тесты

              Конфигурация тестового стенда

              Конфигурация тестового стенда

              • Компьютер с процессором AMD Ryzen 9 9950X3D, сокет AM5. :
                • Платформа:
                  • Процессор AMD Ryzen 9 9950X3D может работать на частоте до 5,3 ГГц для всех ядер.
                  • СЖО Asus ROG Ryujin III 360 ARGB Extreme;
                  • системная плата Asus ROG Crosshair X670E Hero на чипсете AMD X670E;
                  • Оперативная память XPG Lancer Blade DDR5, объём 32 ГБ (2 планки по 16 ГБ), частота работы 6000 МГц, задержка CL30-40-40.
                  • SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCIe;
                  • SSD Intel 860p NVMe 2 ТБ PCIe;
                  • Блок питания Galax Hall of Fame GH1300 с интерфейсом PCIE5 мощностью 1300 Вт.
                  • Корпус Thermaltake Level20 XT был протестирован в закрытом корпусе с системой продува, включающей два фронтальных вентилятора для вдува и один задний вентилятор для выдува.
                • операционная система Windows 11 Pro 64-битная (24H2);
                • телевизор LG 55Nano956 (55″ 8K HDR, HDMI 2.1);
                • драйверы AMD версии 25.5.1;
                • драйверы Nvidia версии 576.52;
                • драйверы Intel версии 101.6793;
                • VSync отключен.

              Список инструментов тестирования

              В каждой игре применялись настройки наивысшего качества графики.

              • Черная миф: Укунг (Игра Науки / Игра Наук).

                • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
                • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
              • «Cyberpunk 2077» от Софтклаба и CD Projekt RED, обновление 2.21 (январь 2025 года).

                • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
                • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
                • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
              • Сага Сениуа: Адская глава II (Ниндзя Теори/Xbox Геймс)

                • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
                • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
              • Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
                • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
                • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
                • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
              • Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
                • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
                • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
                • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
              • «Рашэ́т эйнд Клэнк: Риф Апарт» от Insomniac Games, Sony и Софтклаб

                • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
                • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
                • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
              • «Призрак Цусимы: Издание директора» (Студия Sucker Punch Productions / Sony Interactive)

                • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
                • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
              • Наследие Хогвартса (Аваланч Софтвэр/Уорнер Бразерс)

                • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
                • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
                • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
              • Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
                • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
                • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
                • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
              • Atomic Heart (Mundfish/VK)
                • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
                • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
              • Индиана Джонс и Великий круг (Машина Игр/Bethesda). (трассировка лучей не отключается)
                • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
                • с RT, с DLSS/FSR/XeSS

              Кратко о производительности в 3D-играх

              До представления подробных испытаний сообщаем об общей производительности семейства исследуемого ускорителя и его конкурентов. Наша оценка осуществляется по семибалльной системе.

              Игры с классической растеризацией. :

              GeForce RTX 5060 занимает шестое место в линейке новых видеокарт Nvidia, немного превосходя GeForce RTX 4060 Ti (в разрешении 4K приближаясь к GeForce RTX 4060). Среди конкурентов AMD по средней цене Radeon RX 7600 XT заметно уступает по производительности, а Radeon RX 7700 XT – быстрее, но и дороже.

              Этот ускоритель позволяет играть на максимальных настройках графики в разрешении 1080p, некоторые игры поддерживают комфортную игру и в разрешении 1440p, но для 2160p придется искать другие решения. Стоит помнить, что речь идет о классических играх без трассировки лучей.

              Игры, поддерживающие трассировку лучей и технологии upscalinга DLSS/FSR/XeSS. :

              При включении RT все игры допускают игру с высокими настройками графики в разрешении 1080р, но динамическое масштабирование (DLSS или FSR/XeSS) будет обязательным. В разрешении 1440р комфортная игра возможна только в поддерживающих DLSS 4 (за счет MFG).

              При активации DLSS 4 (с двухкадровой генерацией MFG) видеокарта GeForce RTX 5060 может превзойти Radeon RX 7800 XT (не говоря уже о Radeon RX 7700 XT). Помните, что из десяти тестовых игр пять поддерживают DLSS 4 с MFG, и в них показатели GeForce RTX 5060 выше, что повлияло на общий результат. Однако необходимо учитывать, что для правильной работы MFG в таких условиях и с небольшими задержками требуется не менее 60 кадров в секунду, то есть MFG может реально помочь с приростом производительности лишь в некоторых играх.

              Результаты тестирования в 3D-играх

              Результаты тестирования в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 без аппаратной трассировки лучей.

              Black Myth: Wukong

              Cyberpunk 2077 v.2.21

              Senua’s Saga: Hellblade II

              Assassin’s Creed Shadows

              Alan Wake 2

              Ratchet and Clank: Rift Apart

              Ghost of Tsushima Director’s Cut

              Hogwarts Legacy

              Avatar: Frontiers of Pandora

              Atomic Heart

              Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.


              Черный миф: Укунг, RT+DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS

              Cyberpunk 2077 v.2.21, RT

              Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR


              Сага Сенуа: Хелхейбл II, технология DLSS 4 (MFG), FSR и XeSS.

              Assassin’s Creed Shadows, RT

              Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR

              Alan Wake 2, RT

              Alan Wake 2, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR

              Ratchet and Clank: Rift Apart, RT


              Рэтчет и Кланк: Разлом Реальности, поддержка RTX с DLSS 3 (FG) / FSR4 / XeSS.


              Специальное издание игры Ghost of Tsushima с поддержкой технологий DLSS 3, FSR и XeSS.

              Hogwarts Legacy, RT

              Hogwarts Legacy, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS

              Avatar: Frontiers of Pandora, RT

              Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS 3 (FG) / FSR

              Atomic Heart, DLSS 3 (FG) / XeSS

              Indiana Jones and the Great Circle, RT


              Индиана Джонс и великий круг с поддержкой RT, DLSS 3 (FG), FSR и XeSS.

              Рейтинг iXBT.com

              Методика расчета рейтингов

              Рейтинг ускорителей iXBT.com Позволяет сравнить возможности видеокарт друг с другом, предлагая два варианта сравнения.

              1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

              Рейтинг основан на результатах всех тестов, полученных без применения технологий трассировки лучей. Оценка нормирована относительно наименее производительного ускорителя из группы карт — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги формируются по 30 регулярно исследуемым акселераторам в рамках проекта. Лучшая видеокарта месяцаДля анализа отобрано подгруппу карт, включающую GeForce RTX 5060 и его соперников.

              Рейтинг для разрешения 1920×1080.

              Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
              17 RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 659 146 45 000
              18 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 625 133 47 000
              19 Gigabyte RTX 5060 Gaming OC, 2595—2805 МГц/28 ГТ/с 600 167 36 000
              20 RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с 583 162 36 000
              21 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 553 126 44 000
              22 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 505 126 40 000
              23 Arc A770 16 ГБ, 2100—2400 МГц/17,5 ГТ/с 448 95 47 000
              24 RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с 447 131 34 000
              25 RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с 447 121 37 000

              При одинаковой цене GeForce RTX 5060 работает на 30% быстрее Radeon RX 7600 XT и уступает Radeon RX 7700 XT на 6%, но последний стоит значительно дороже. Также GeForce RTX 5060 превосходит более дорогой GeForce RTX 4060 Ti на 5%, а Arc B580 — на 15%.

              Увеличенная частота работы карт Gigabyte даёт незначительно лучшее значение, но общая ситуация практически не изменилась.

              Рейтинг основан на результатах игр без использования RT и DLSS, и в целом новая модель показывает себя отлично.

              1. Рейтинг iXBT.com с поддержкой RTX, DLSS, FSR и XeSS.

              Рейтинг основан на результатах десяти тестов, применяющих технологии трассировки лучей совместно с Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Рейтинг вычислен относительно самой слабой в группе видеокарты — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 считаются 100%).

              Рейтинг для разрешения 1920×1080.

              Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
              14 RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 1596 355 45 000
              16 Gigabyte RTX 5060 Gaming OC, 2595—2805 МГц/28 ГТ/с 1492 415 36 000
              17 RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с 1449 403 36 000
              18 RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с 1354 163 83 000
              19 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 1315 299 44 000
              20 RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с 1195 184 65 000
              21 RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с 1033 304 34 000
              22 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 999 213 47 000
              23 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 932 233 40 000
              24 Arc A770 16 ГБ, 2100—2400 МГц/17,5 ГТ/с 792 169 47 000
              25 RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с 735 199 37 000

              GeForce RTX 5060 возглавил группу (если считать GeForce RTX 5060 Ti более старшим), благодаря поддержке DLSS 4 с многокадровой генерацией в пяти из десяти тестовых игр. Технология позволяет новым видеокартам значительно превосходить предшественников по производительности, иногда в разы. Можно повторить, что никаких серьёзных проблем из-за применения MFG в таких играх не обнаружили, но только при разрешении 1080p.

              В данном наборе игр GeForce RTX 5060 в среднем опередил GeForce RTX 4060 на 40%, GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ) — на 10%, Radeon RX 7800 XT — на 21% (Radeon RX 7700 XT и Radeon RX 7600 XT не сравнить). Увеличение производительности впечатляет, но его причиной является использование MFG, а не чисто аппаратные возможности GeForce RTX 5060.

              Рейтинг полезности

              Рейтинг полезности Получаются те же карты, если результат деления показателя прошлого рейтинга на цену соответствующего ускорителя будет использован. Для подсчёта рейтинга полезности применялись розничные цены. на июнь 2025 года.

              1. Вариант рейтинга полезности без включения RT

              Рейтинг для разрешения 1920×1080.

              Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
              01 Gigabyte RTX 5060 Gaming OC, 2595—2805 МГц/28 ГТ/с 167 600 36 000
              02 RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с 162 583 36 000
              07 RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 146 659 45 000
              08 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 133 625 47 000
              09 RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с 131 447 34 000
              13 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 126 505 40 000
              14 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 126 553 44 000
              17 RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с 121 447 37 000
              25 Arc A770 16 ГБ, 2100—2400 МГц/17,5 ГТ/с 95 448 47 000

              Рекомендованная Nvidia цена в 300 долларов (без налога) с учетом НДС и торговой наценки предполагала стоимость карт около 37 тысяч рублей. Такая справедливая цена уже наблюдается сегодня, что удивительно: новые видеокарты появляются в рознице без чрезмерных надбавок.

              Даже по такой цене GeForce RTX 5060 возглавляет рейтинг как в своей категории, так и в общем зачёте.

              1. Рейтинг пользы с учётом RTX, DLSS, FSR и XeSS.

              Рейтинг для разрешения 1920×1080.

              Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
              01 Gigabyte RTX 5060 Gaming OC, 2595—2805 МГц/28 ГТ/с 415 1492 36 000
              02 RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с 403 1449 36 000
              05 RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 355 1596 45 000
              06 RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с 304 1033 34 000
              07 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 299 1315 44 000
              16 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 233 932 40 000
              19 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 213 999 47 000
              20 RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с 199 735 37 000
              24 Arc A770 16 ГБ, 2100—2400 МГц/17,5 ГТ/с 169 792 47 000

              Картина полностью аналогичная.

              Таблица Excel с данными о производительности и рейтингами iXBT.com, а также полезностью доступна для скачивания. здесь (zip-архив)Кто пожелает, сможет посчитать рейтинги, используя текущие в его регионе цены.

              Выводы и сравнение энергоэффективности

              Ускоритель Nvidia GeForce RTX 5060 (8 ГБ) Новый GeForce RTX 50, шестая по счету модель в линейке (пятая, если не учитывать GeForce RTX 5090, предназначенную не для игр), относится к среднему ценовому диапазону.

              В классических играх без RT и масштабирования GeForce RTX 5060 превосходит модель того же уровня предыдущего поколения (GeForce RTX 4060), может опережать GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ) и соперничает с Radeon RX 7600 XT аналогичной стоимости.

              Blackwell с новой технологией мультикадровой генерации (MFG) в тестах с использованием DLSS 4 на основе разных моделей ИИ показал, что GeForce RTX 5060 способен превзойти даже более дорогие конкуренты, включая Radeon RX 7800 XT. Однако наличие всего 8 ГБ памяти является лимитирующим фактором для MFG во многих играх, поэтому догнать GeForce RTX 4070 не получилось.

              GeForce RTX 5060 по крайней мере соответствует традиционной тенденции, согласно которой новые модели видеокарт превосходят предыдущие флагманские решения.

              Напомним, что Nvidia недавно выпустила обновлённую версию приложения Nvidia App, которая даёт возможность ускорителям GeForce RTX 50 принудительно активировать технологию MFG в играх с поддержкой старого режима генерации промежуточных кадров (DLSS 3). Таких игр уже много. Таким образом, список игр, где карты GeForce RTX 50 могут значительно повысить производительность, увеличился автоматически.

              Остался вопрос качества графики при использовании DLSS 4, возможных задержек и лагов. Разберем всё это в отдельном материале, который почти готов. Готовность публикации откладывалась из-за регулярного выпуска новых моделей Nvidia и AMD, на которые у нас основное внимание.

              Повторно подчеркиваем, что доля задач, выполняемых программно, при использовании видеокарт (аппаратно-программного комплекса) заметно возросла. Даже если GPU сохранил традиционный набор аппаратных блоков, подобный предыдущим моделям, но получил возможности для активной работы с нейронными сетями, включая программные оптимизации, он может считаться ускорителем нового поколения.

              Программное обеспечение ускорителей всё больше приобретает значение, активно применяя разработки в области ИИ (нейронных сетей), а аппаратная часть GPU должна обладать блоками, необходимыми для быстрых вычислений. В новой реальности видеокарты могут превосходить флагманские решения прошлых поколений благодаря Gen AI, и принять эту реальность нам придется, независимо от наших предпочтений.

              В играх без RT и с RT и/или технологиями динамического масштабирования DLSS(1/2/3)/FSR/XeSS новый ускоритель GeForce RTX 5060 превосходит GeForce RTX 4060 Ti, значительно опережая GeForce RTX 4060. В играх с поддержкой DLSS 4 (Multi Frame Generation, MFG) и достаточным объемом памяти в 8 ГБ его производительность существенно возрастает, в остальных случаях соотношение сил такое же, как в классических играх.

              GeForce RTX 5060 входит в топ-5 по энергоэффективности в классических играх и в топ-10 – в играх с RT и технологиями масштабирования.

              Энергоэффективность

              Рост «чистой» производительности у всех GeForce RTX 50 многим кажется недостаточным, но стоит помнить о том, что прогресс процессоров общего назначения замедлился по сравнению с предыдущими десятилетиями, когда увеличение вычислительной мощности происходило стремительно. Раньше такой прогресс объяснялся постоянными улучшениями в микроэлектронном производстве, позволявшими размещать на кристалле всё большее количество транзисторов, работающих на всё более высокой частоте. Со временем появились физические ограничения кремниевого производства, и каждый последующий скачок производительности стал сложнее реализовать. В итоге плотность размещения транзисторов и производительность процессоров растут сейчас относительно медленно.

              Производители нашли решение: все больше развиваются аппаратные ускорители искусственного интеллекта – машинного обучения, нейросетей. Это используется для решения проблем техпроцессов, в том числе в графических процессорах. Смысл этого очевиден: вместо расчета каждого пикселя можно эффективнее использовать имеющуюся информацию из соседних, формируя реалистичную картинку. Искусственный интеллект уже позволяет за несколько секунд рисовать реалистичные изображения с нуля по текстовому описанию, а вскоре это станет доступно и в динамике. Для создания 3D-графики можно использовать много информации о кадре и объектах в нем, и правильно обученный ИИ способен сделать многое – Nvidia продвигает «нейронный рендеринг» как одну из главных фишек архитектуры Blackwell. Новые графические процессоры лучше приспособлены для такой работы, а ускорение классического рендеринга явно затормозилось из-за описанной выше проблемы.

              Перечисленные технологии нуждаются в значительном объёме локальной видеопамяти для работы, поэтому карты GeForce RTX 5060 иногда не получают преимущества от использования MFG. Тем не менее, новинка показывает очень хорошие результаты и обладает превосходным соотношением возможностей и цены.

              Конкретная протестированная карта Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming OC 8G (8 ГБ) Габариты карты составляют 28×12 см, занимая 2 слота в системном блоке. Примененный кулер характеризуется низким уровнем шума. Карта может потреблять до 155 Вт и имеет один 8-контактный разъем питания (PCIe 2.0). У нее 4 видеовыхода: 1 HDMI 2.1b и 3 DisplayPort 2.1b — последний поддерживает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20 и позволяет подключать 8K-монитор с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю.

              GeForce RTX 5060 (8 ГБ) обеспечит хороший комфорт во всех играх на высоких настройках качества при отключенных трассировке лучей и технологиях масштабирования в разрешениях до 1080p включительно, а в ряде игр также возможно получить приемлемый комфорт и в разрешении 1440p. Для наилучшей производительности рекомендуется использовать DLSS без MFG.

              Включение RT вместе с DLSS (или FSR/XeSS) позволяет играть во все игры на высоких настройках графики в разрешении 1080p, при этом динамическое масштабирование становится обязательным. Для более высоких разрешений такого подхода не рекомендуем.

              Подводя итог, карты на базе GeForce RTX 5060 могут стать популярными, поскольку по соотношению возможностей и цены уже сейчас лидируют в рейтинге полезности. Несмотря на то что это карта для разрешения 1080p (Full HD), во многих играх можно выставлять настройки графики на максимум и получать хорошую игрубельность. Лучше бы при такой цене было 12 ГБ памяти, тогда весь потенциал MFG (DLSS 4) раскрылся бы больше.