Обзор видеокарты Gigabyte Aorus Radeon RX 9070 XT Elite 16G.

Общая информация о Radeon RX 9070 XT

В самом начале марта AMD выпустила новую серию видеокарт Radeon RX 9000, основанные на графических процессорах архитектуры RDNA 4. Первоначально планировалось анонсировать и выпустить карты на CES 2025, но AMD решила посмотреть, что предложит Nvidia со своими GeForce RTX 50. Архитектура RDNA 4 и некоторые детали о серии Radeon RX 9000 были частично раскрыты на выставке CES, а подробности и полные спецификации появились позже. Официально компания задержала запуск продаж, чтобы гарантировать больший объем видеокарт на начале запуска. Новая линейка вышла после того, как конкурент выпустил все четыре карты новой серии, только тогда настала очередь для Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070.

С выходом AMD окончательно перестала пытаться бороться за абсолютное лидерство по максимальной производительности GPU — решила не делать соперников для GeForce RTX 5090 и даже GeForce RTX 5080. По словам представителей компании, сосредоточились на более доступных GPU для более существенных по объему сегментов рынка, предпочтя достижение лучшего соотношения цены и скорости при разрешениях 1440p и 4K в ценовых сегментах до $700.

Две новые модели видеокарт построены на графическом процессоре Navi 48 — первом представителе архитектуры RDNA 4. Архитектура направлена на максимальную эффективность (производительности на единицу площади кристалла) для достижения уровня конкурирующих решений серии GeForce RTX 5070 и конкуренции с ними по всем параметрам. AMD заявляет о значительном приросте производительности на такт по сравнению с RDNA 3, а также о двукратном увеличении производительности аппаратных блоков трассировки лучей, что было главной проблемой для предыдущих решений компании. Такая же динамика наблюдается и в матричных вычислениях на ИИ-ускорителях, что позволило внедрить масштабирование FSR 4, основанное на нейросетях, улучшающих качество изображения и производительность.

В RDNA 4 по сравнению с предыдущей архитектурой компании аппаратные блоки трассировки лучей получили наибольшее число улучшений, не обошли вниманием и ИИ-ускорители. Практически все вычислительные блоки усовершенствованы для повышения производительности и эффективности. Для ИИ-ускорителей добавленна поддержка новых типов данных с меньшей точностью, но большей производительностью. Блоки трассировки лучей работают значительно быстрее. AMD продолжает использовать память GDDR6, обеспечивающую максимальную производительность в 20 Гбит/с против 30 Гбит/с у Nvidia, которая перешла на память GDDR7. Для улучшения эффективной пропускной способности в графических процессорах используется специальный большой кэш Infinity Cache.

Radeon RX 9070 XT — видеокарта для высокопроизводительного сегмента, предназначенная для комфортной игры в 4K-разрешении с любыми графическими настройками. По данным AMD, производительность Radeon RX 9070 XT в полтора раза выше, чем у Radeon RX 6900 XT и на четверть быстрее GeForce RTX 3090. Новинка имеет рекомендованную цену $600, что немного больше, чем у GeForce RTX 5070, против которой выступает Radeon RX 9070 без индекса, но заметно ниже, чем у GeForce RTX 5070 Ti. Новая модель должна вернуть AMD к полноценной конкурентоспособности на игровом рынке, так как более ранние серии Radeon RX 5000 и Radeon RX 6000 были достаточно продвинутыми для того, чтобы конкурировать с GeForce RTX 20 и GeForce RTX 30. В то время трассировка лучей не была столь важной, а вот серия Radeon RX 7000 (RDNA 3) уже отставала от GeForce RTX 40 по производительности и возможностям. По этой причине в RDNA 4 требовалось повысить конкурентоспособность новой серии и улучшить положение компании на рынке.

Не все согласны с утверждением, что видеокарты стоимостью $600 уже не являются флагманскими решениями для энтузиастов, скорее это сейчас высокий средний уровень. Всё, что дешевле $300, называется бюджетными решениями. Вследствие роста цен во всём мире и видеокарты значительно подорожали за последние годы. Розничные цены в магазинах ещё выше рекомендованных, особенно для видеокарт среднего и высокого уровня. Учитывая ситуацию с Intel Arc B580, можно предположить, что даже сравнительно недорогие видеокарты могут столкнуться с проблемами недостаточного предложения и завышенными ценами — новые видеокарты Intel купить не так просто, и уж тем более по рекомендованной цене. Сейчас только модели типа GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 доступны по близким к рекомендованным розничным ценам, а всё более мощное продаётся дороже.

Все производители видеокарт сталкиваются с проблемами доступности: небольшие поставки быстро раскупают, а цены на имеющиеся в продаже модели сильно завышены.
Ранее AMD испытывала трудности при переходе на новые графические процессоры из-за того, что предыдущее поколение долго оставалось на рынке. Сейчас решения серии Radeon RX 7000 во многом исчезли с продажи еще в декабре и январе, за исключением моделей нижнего уровня Radeon RX 7600 (XT), которые массово продаются по ценам близким к рекомендованным. Меньшие объемы выпуска новых решений и растущий спрос на производительные модели — GeForce RTX 5090 раскупают мгновенно как горячие пирожки, да еще и по значительно более высоким ценам по сравнению с заявленной MSRP — также играют свою роль в сложившейся ситуации.

Остальные модели также сталкиваются с трудностями, как Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070. Спрос явно превышает предложение, а исправить ситуацию потребует много недель. В ближайшем будущем можно ожидать продолжения дефицита и завышенных цен. Несмотря на то, что AMD продаёт меньше решений для высокопроизводительных вычислений, чем Nvidia, часть её ограниченного объёма производства на TSMC, вероятно, также занята CPU и GPU для центров обработки данных. Игроки не являются приоритетом ни для Nvidia, ни для AMD, и рынок игровых видеокарт получает лишь остатки после нужд ИИ и других вычислений. Эта отрасль стремительно растёт, а игровые GPU сейчас менее приоритетны для всех производителей. Даже Ryzen 7 9800X3D принесет AMD больше прибыли, чем графический процессор Radeon RX 9070 XT, есть ещё чипы для центров обработки данных: MI300X и MI350X, которые стоят значительно дороже игровых GPU. Но если компания хочет увеличить свою долю на рынке игровых решений, то им придётся пожертвовать частью прибыли, увеличив выпуск игровых GPU.

Перейдем к новому. Модель видеокарты построена на графическом процессоре Navi 48 из высокопроизводительного сегмента, работающем по архитектуре RDNA четвертого поколения. Эта архитектура тесно связана с архитектурами RDNA предыдущих версий, поэтому стоит познакомиться и с нашими материалами о видеокартах AMD.

  • [30.01.23] Видеокарта Sapphire Radeon RX 7900 XTX построена на базе AMD Radeon RX 7900 XTX.
  • [24.01.23] AMD Radeon RX 7900 XT: на основе карты XFX Radeon RX 7900 XT
  • [21.11.20] Компания AMD приблизилась к лидирующим моделям соперников с помощью видеокарты Radeon RX 6800 XT, однако все еще наблюдаются некоторые различия.
Графический ускоритель Radeon RX 9070 XT
Кодовое имя чипа Navi 48
Технология производства 5 нм ( N4P TSMC)
Количество транзисторов 53,9 млрд
Площадь ядра 357 мм²
Архитектура Унифицированная платформа с большим количеством процессоров для одновременной обработки различных типов данных: вершин, пикселей и прочих.
Аппаратная поддержка DirectX ДиректХ 12 Ультимейт с поддержкой возможности Feature Level 12_2.
Шина памяти Четыре независимых 64-битных контроллера памяти, поддерживающие стандарты GDDR6, в составе 256-битной архитектуры.
Частота графического процессора до 2970 МГц
Вычислительные блоки В системе имеются 64 вычислительных блока CU, каждый из которых состоит из 4096 ALU для целочисленных расчетов и операций с плавающей запятой (поддерживаются форматы INT4, INT8, INT16, FP16, FP32 и FP64).
Блоки трассировки лучей 64 блока ускорителя Ray Accelerator предназначены для расчетов пересечений лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH.
Блоки текстурирования Система включает 256 блоков, предназначенных для управления тексторами, с поддержкой компонентов FP16/FP32 и трилинейной, а также анизотропной фильтрацией для всех типов текстур.
Блоки растровых операций (ROP) Шестнадцать широкополосных блоков ROP разрешением 128 пикселей поддерживают разнообразные режимы сглаживания, как запрограммированные, так и в форматах буфера кадра FP16/FP32.
Поддержка мониторов поддержка интерфейсов HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1a
Спецификации видеокарты Radeon RX 9070 XT
Частота ядра (игровая/турбо) 2400/2970 МГц
Количество универсальных процессоров 4096
Количество текстурных блоков 256
Количество блоков блендинга 128
Эффективная частота памяти 20 ГГц
Тип памяти GDDR6
Шина памяти 256 бит
Объем памяти 16 ГБ
Пропускная способность памяти 640 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32) до 48,7 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 380 гигапикселей/с
Теоретическая скорость выборки текстур 760 гигатекселей/с
Шина PCI Express 5.0 x16
Разъемы один HDMI 2.1b, три DisplayPort 2.1a
Энергопотребление до 304 Вт
Дополнительное питание два 8-контактных разъема
Количество занятых слотов в системном корпусе. 2
Рекомендованная цена $599

AMD изменила систему наименований для серии Radeon RX 9000, так как старая система не соответствовала реальному положению дел на рынке. Предыдущая линейка карт имела проблемы с соответствием уровням GeForce. Компания пропустила серию Radeon RX 8000 и выпустила только Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070, приблизив схему наименований к Nvidia. Новое название видеокарты указывает на её уровень, аналогичный GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5070 Ti, хотя цена Radeon RX 9070 XT расположена между ними.

Сегодня рассматриваемое решение превосходит GeForce RTX 5070 по цене и производительности, приближаясь к GeForce RTX 5070 Ti, которая стоит на $750 больше (пока что речь идет о рекомендованных ценах). В серии Radeon RX 9000 не будет решений для энтузиастов уровня GeForce RTX 5080 и выше, пока что в ней есть только Radeon RX 9070 на основе этого же GPU, но в урезанном варианте. Обзор этой видеокарты скоро появится на нашем сайте. Вероятно, на основе еще более урезанного чипа Navi 48 будет выпущена Radeon RX 9060 XT.

Цена Radeon RX 9070 XT начинается с $599, однако по такой цене видеокарту можно было купить лишь в западных магазинах на старте продаж 6 марта. Производитель AMD отложил выход на рынок с января на март для достижения большей доступности, что не очень удачно получилось.
В настоящее время реальные цены превышают рекомендованные розничные. Первые партии быстро расходятся, и спекулянты повышают цены. Ситуация напоминает дефицит во время майнинга криптовалюты, но сейчас он мягче и связан с развитием ИИ-технологий.

Ширину шины видеопамяти в 256 бит для Radeon RX 9070 XT предопределила возможность выбора объема памяти AMD между 16 и 32 ГБ. Учитывая акцент компании на важности большого объема памяти для современных игр, можно было предположить установку 32 ГБ. Однако, из-за сравнительно низкой цены Radeon RX 9070 XT, AMD остановилась на объеме 16 ГБ.
Такое решение экономично, ведь установка 32 ГБ обошлась бы дороже.
Несмотря на мнение многих о значимости объема памяти как конкурентного преимущества для карт Radeon, сейчас 32 ГБ не обеспечили бы прироста производительности. Сфокусироваться на гипотетических играх будущего через пять лет было бы странным шагом.

AMD на этот раз не выпустит собственные видеокарты серии Radeon RX 9070 (XT). Представленные ими изображения — графические модели существующих в компании карт. На рынке продукты AMD в этой серии отсутствуют; все будут производиться партнерами. У них разные тактовые частоты, энергопотребление и системы охлаждения. Все карты используют разъем PCIe 5.0 x16, стандартные потребляют до 304 Вт — меньше предшественника, но у производителей есть варианты с бóльшим уровнем потребления.

Совместники AMD сразу выпустили большое количество моделей с собственным дизайном, размерами, подсветкой и системами охлаждения. Множество из них ещё и фабрично разогнаны и обладают повышенными уровнями энергопотребления и производительности. Многие производители установили собственные рекомендованные цены на улучшенные Radeon RX 9070 XT, которые оказались значительно выше $600 — эти решения имеют официальные рекомендованные цены порядка $750-$800. К ним ещё нужно добавить пошлины, поэтому сейчас в эту игру с низкими рекомендованными ценами играют все — и Nvidia, и AMD, и Intel. Редкие модели Radeon RX 9070 XT изначально были доступны по $600, но в крайне ограниченных количествах. Остальные поставки идут по более высоким ценам.

AMD может требовать от производителей наличие модели по рекомендованной розничной цене, но не контролировать продажи по этой стоимости. Из-за малого количества выпускаемых и быстро распродаваемых видеокарт пользователям остаётся покупать разогнанные модели, которые на сотни долларов дороже. Подобная ситуация наблюдалась с видеокартами Nvidia. Со временем, при росте предложения в сравнении со спросом, цены на специальные варианты могут снизиться, но пока компании предпочитают получать дополнительную прибыль из-за ограниченного выпуска новинок.

Особенности архитектуры RDNA 4

Новые видеокарты Radeon RX 9000 от AMD построены на чипе Navi 48, который является самым большим GPU в этом поколении. Компания не собирается выпускать графические процессоры большей сложности. Модели Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070 используют этот кристалл. Разница между ними заключается в том, что первая использует полную версию Navi 48, а вторая — урезанную по количеству блоков модификацию.

В новых графических процессорах AMD отказалась от чиплетной организации GPU для Navi 48 и младшего Navi 44. Navi 48, в отличие от Navi 31 и Navi 32, представляет собой обычный монолитный кристалл площадью 356,5 мм², содержащий 53,9 млрд транзисторов, изготовленный TSMC. В этом поколении AMD не использует GPU из нескольких отдельных кристаллов с графикой и контроллерами памяти, как было в RDNA 3.

AMD перешли на улучшенный техпроцесс TSMC — с N5 на N4P, дающий небольшое повышение производительности и эффективности по сравнению с N4.
По непонятным причинам сравнить N4P с вариантами 4N и 4NP от Nvidia сложно, но предполагается, что они схожи, поэтому особых преимуществ у конкурентов не будет.

Новый графический процессор по основным параметрам напоминает Navi 32, но содержит заметно больше транзисторов — почти столько же, как Navi 31. Предыдущий флагман Radeon RX 7900 XTX построен на чипе, у которого всего на 8% больше транзисторов (57,8 млрд), хотя количество блоков CU в два раза больше, кэш Infinity Cache и шина памяти 384 бита. Площадь кристалла Navi 31 составляет 529 мм², AMD значительно повысила плотность размещения транзисторов в новом GPU. Отсутствие чиплетной организации и переход на более продвинутый техпроцесс сделали новый чип на треть меньше предыдущего топового по площади, так как у последнего только основной кристалл производился по 5 нм техпроцессу, а чиплеты с контроллерами памяти и кэшем использовали менее совершенное производство.

Чиплет GCD Navi 32 в версии для Radeon RX 7800 XT с 60 CU-блоками занимал площадь 200 мм², а все кристаллы вместе — 346 мм². Navi 48 имеет сходную площадь 357 мм², в то время как у конкурентов GB205 (GeForce RTX 5070) площадь составляет 263 мм², а урезанный GB203 (GeForce RTX 5070 Ti) — 378 мм². Количество транзисторов в Navi 48 достигает 53,9 млрд, против 31,1 у GB205 и 45,6 у GB203. По производительности Radeon RX 9070 XT находится где-то между GeForce RTX 5070 или 5070 Ti. AMD с TSMC при помощи N4P производства смогли превзойти Nvidia, использующую специализированную версию техпроцесса 4N (хотя оба используют 5 нм).

Можно предположить, что серия Radeon RX 9070 будет довольно выгодна для AMD, так как размер кристалла Navi 48 аналогичен размеру кристалла Navi 32 в Radeon RX 7800 XT, а подсистема памяти приблизительно такая же. Но по скорости AMD сравнивает новинку даже не только с Radeon RX 7900 XT, но и с флагманским XTX. Хотя Radeon RX 9070 XT имеет меньше вычислительных ядер, кристалла, кэш-памяти, объема и пропускной способности памяти, чем Radeon RX 7900 XT, ожидается, что новинка обеспечит как минимум ту же производительность — во многом благодаря архитектурным улучшениям.

Новая архитектура RDNA 4 — ещё одно развитие архитектуры AMD, используемой уже несколько поколений, но в ней больше изменений, чем в предыдущих обновлениях. По своей общей конструкции решение RDNA 4, представленное пока только Navi 48, не сильно отличается от RDNA 3: чип состоит из четырех шейдерных движков Shader Engine, каждый из которых содержит по восемь процессоров, состоящих из двух вычислительных блоков Compute Unit (CU). В итоге получается 64 укрупненных вычислительных блока Compute Unit (CU), которые состоят из 4096 потоковых процессоров, что очень похоже на структуру решений RDNA 3.

Navi 48 содержит 4096 потоковых процессоров, 128 ИИ-ускорителей, 64 RT-ускорителя, 256 блоков TMU и 128 блоков ROP. Новый графический процессор с такими характеристиками и 256-битной шиной напоминает Radeon RX 7800 XT, но AMD сравнивает его скорее с флагманским Navi 31, содержащим в полтора раза больше потоковых вычислительных ядер. Это возможно из-за множества архитектурных улучшений и повышенной тактовой частоты новых решений. В новом флагмане линейки GPU рабочая частота составляет 2400 МГц, а турбо-частота почти доходит до 3 ГГц — 2970 МГц.

Архитектура RDNA 4 базируется на усовершенствованном вычислительном блоке CU с повышением эффективности, модернизированной подсистеме памяти, динамическом распределении регистров и др. Каждый блок CU содержит два блока планировщика, управляющих регистровым файлом емкостью 192 КБ, скалярным файлом регистров объемом 8 КБ, 32 блоком FMA ALU, 32 блоками FMA+INT ALU и 32 TLU для специальных функций. В схеме вычислительных блоков CU произошли незначительные изменения: по два векторных блока SIMD32 обеспечивают больший параллелизм, выполняют две 32-битные векторные операции, а матричные блоки поддерживают FP16-вычисления с удвоенной производительностью. Скалярный блок поддерживает операции Float32, также улучшена предвыборка инструкций.

Векторные и скалярные блоки оснащены регистрами объемом 192 КБ и 8 КБ соответственно. Кэш разделен на 16 КБ для скалярных блоков и 32 КБ для инструкций. Разделяемая память доступна объемом 128 КБ. Чип также включает в себя 8 МБ L2-кэша и 64 МБ кэша Infinity Cache, о котором не сообщалось каких-либо изменений. Планировщик инструкций вычислительного блока поддерживает внеочередное исполнение инструкций, улучшенную предвыборку инструкций и динамическое выделение регистров для шейдерных программ. Шейдерные программы могут запрашивать и освобождать данные динамически, что повышает эффективность использования регистрального файла.

Производительность растеризации, даже по данным AMD, улучшилась меньше всего: до +40% к скорости RDNA 3. По сравнению с удвоенной производительностью трассировки и еще большего ускорения ИИ-вычислений это кажется небольшим улучшением. Об улучшениях в части растеризации информации не так много — да, RDNA 4 получила возможность запрашивать данные из памяти вне очереди, что AMD выделяет как полезную для трассировки лучей функцию, она может помочь и при растеризации. Еще одно важное изменение — появление динамического выделения регистров, на что не были способны RDNA 3 и более ранние GPU. Оно также может дать какой-то прирост, но неизвестно насколько заметный в реальном ПО.

Ускорение нейросетей

Важнее других изменений в блоках CU стали новые «тензорные ядра», которые AMD назвала ИИ-ускорителями. Для этого специалисты компании перенесли часть аппаратных возможностей из архитектуры CDNA 3 в RDNA 4. Теперь каждый блок CU может выполнить 512 операций с точностью FP16 без учета разреженности за такт, или 1024 операций INT4. ИИ-ускорители также поддерживают структурированную разреженность матриц 4:2, которая позволяет удалять лишние данные и обрабатывать меньше данных в целом. Разреженность может пропускать до половины операций с перемножением на ноль, что потенциально удваивает производительность — эту функцию поддерживают графические процессоры Nvidia серии GeForce RTX 30 и вычислительные чипы AMD семейства CDNA.

Производительность формата вычислений FP16 в RDNA 4 возросла вдвое по сравнению с RDNA 3, для разреженных матриц возможно еще одно удвоение производительности, а использование формата FP8 (часто применяемого в ИИ-задачах) добавит еще одно увеличение — до восьми раз. Это дает до 389 TFLOPS вычислений FP16 (с учетом разреженности) и до 1557 TOPS вычислений с точностью INT4 (также с учетом разреженности).

AMD демонстрирует влияние этого на производительность при работе с нейросетью Stable Diffusion XL, сравнив Radeon RX 9070 XT с Radeon RX 7900 XT. В плане вычислительных блоков новинка уступает более старой модели более чем на 30%, но Radeon RX 9070 XT демонстрирует почти двукратную производительность по сравнению с Radeon RX 7900 XT, что делает этот прирост крайне полезным для всех задач ИИ и машинного обучения, включая масштабирование FSR 4. В других реальных задачах разница меньше, но все равно ощутима.

В ближайшем будущем шейдеры DirectX получат поддержку кооперативных векторов, необходимых для нейронного рендеринга. Эта новая функция Shader Model 6.9 обеспечит аппаратное ускорение векторных и матричных операций с помощью тензорных ядер у Nvidia, XMX-блоков у Intel и т. д. Она требуется для эффективной интеграции нейронного рендеринга в графические конвейеры. Ранее мы писали о возможностях нейрорендеринга на примере Nvidia GeForce. Функциональность может использоваться для нейронного текстурного сжатия, сокращающего использование видеопамяти с небольшими потерями качества, улучшения качества рендеринга при трассировке пути с помощью умного шумоподавления, кэширования данных глобального освещения и даже полной генерации некоторых участков изображения ИИ — например, реалистичных человеческих лиц.

Nvidia Neural Shading SDK обеспечит поддержку этих возможностей, а остальные производители, скорее всего, присоединятся к этому перспективному начинанию. Аппаратные блоки для ускорения векторных и матричных операций теперь имеются у всех производителей графических процессоров. AMD не уточнила подробностей, но решения архитектуры RDNA 4 должны быть совместимы с будущим нейронного рендеринга в DirectX — Cooperative Vectors, когда Microsoft окончательно стандартизирует нейронные шейдеры и возможность приложений использовать ИИ-ускорители, а также добавит их в графический API. Тогда новые решения AMD также смогут реализовать эти возможности.

Улучшенная трассировка лучей

Вычислительные блоки RDNA 4 получили улучшения, особенно в плане аппаратной трассировки лучей. Специализированные блоки Ray Accelerator на 240% быстрее, чем аналогичные ядра RDNA 2 из-за многочисленных усовершенствований. Блоки аппаратной трассировки лучей вдвое быстрее тестируют пересечения луча с ограничивающими объемами и треугольниками, так как каждый ускоритель обрабатывает их ровно вдвое больше. Если RDNA 3 могли тестировать за такт по четыре пересечения с боксом и лишь один с треугольником, то теперь эти значения выросли до 8 и 2. Несмотря на это, возможности RT-блоков в последних решениях Intel и Nvidia все равно больше — например, у Blackwell скорость по пересечениям с треугольником вдвое выше.

Другие улучшения Ray Accelerator заключаются в применении структуры BVH8 вместо BVH4, что повышает производительность и снижает потребление видеопамяти, уменьшая объем структур BVH. Новые RT-ядра поддерживают аппаратную трансформацию копий объектов (instance), позволяя их копировать для сцены без дублирования в памяти и обрабатывать несколько образцов как один. В RDNA 4 также изменен порядок операций при трассировке и обращении к памяти, шейдеры запрашивают данные из кэша без строгой очередности для повышения общей эффективности, так как попадания и промахи в кэше меньше мешают друг другу.

В аппаратной трассировке RDNA 4 появилось новое направление в использовании BVH-структур – ориентированные ограничивающие объемы (OBB), ориентируемые не по осям сцены, а по оси объекта. Это повышает эффективность обхода BVH, что приводит к росту скорости на 10%, согласно AMD. В обычной трассировке используются ограничивающие объемы, расположенные по глобальным осям сцены. Но часто геометрия объектов не подходит для них. Это приводит к перерасходу ресурсов при тестировании лучей. AMD предлагает ориентировать ограничивающие объёмы по оси объекта, чтобы они лучше соответствовали форме объекта и сокращать количество лучей для расчетов. Изменение ориентации ограничивающих примитивов относительно оси объекта снижает число итераций при поиске пересечений.

Улучшения повысили производительность RDNA 4 в трассировке лучей, но видеокарты AMD всё ещё отстают от конкурентов при сложной трассировке пути. Трассировка лучей на Radeon стала лучше по сравнению с предыдущими поколениями RDNA, но соперники за это время продвинулись дальше. AMD постепенно улучшает характеристики своих RT-ядер, но не так быстро. Некоторые возможности RDNA 4 уже были реализованы в архитектуре Turing главного конкурента, а некоторые до сих пор не получили аппаратной поддержки в Radeon. Например, аппаратная трансформация instance и аппаратный обход BVH присутствовали в Turing, но отсутствуют в RDNA 4, по некоторым сведениям.
В итоге AMD приближается к производительности GeForce в блоках трассировки лучей, но слишком медленно. У AMD есть потенциал быстро улучшить свои GPU именно для сложных случаев типа трассировки пути, так как простая трассировка не требует большой производительности от RT-блоков. Пока обход дерева BVH в решениях AMD производится программно на обычных вычислительных SIMD-блоках, что приводит к уступам в тяжелых случаях трассировки, когда много расхождений лучей. При трассировке лучей для рассеянных отражений или глобального освещения лучи направляются в разные стороны и всем блокам SIMD приходится ждать завершения расчетов самых медленных лучей. Пока что даже в RDNA 4 не сделан полностью аппаратный обход, поэтому Radeon отстают в играх с трассировкой пути, а ведь этот функционал есть уже у Nvidia, Intel, Apple и даже в мобильных GPU.

Nvidia продвигает дополнительные функции, отставая от которых AMD и другие производители GPU по возможностям аппаратных блоков трассировки лучей. Вскоре выйдет обновление DirectX Raytracing версии 1.2 с улучшениями для увеличения производительности и эффективности. Например, это микрокарты непрозрачности (OMM) и переупорядочение выполнения шейдеров (SER). SER — динамическая группировка потоков инструкций для повышения когерентности обращений к памяти, что способно значительно повышать производительность при сложной трассировке лучей, вроде трассировки пути.

Микрокарты непрозрачности применяются во многих решениях Nvidia для оптимизации трассировки полупрозрачных объектов за счет сокращения вызовов шейдеров, что повышает производительность без потери качества. Переупорядочение выполнения шейдеров поддерживается чипами Nvidia и Intel, обеспечивая повышение производительности рендеринга за счёт интеллектуальной группировки до двух раз в некоторых случаях. Пока что лишь графические процессоры Nvidia полностью поддерживают эти возможности. У Intel есть SER, а также планируется внедрение OMM в будущем. В отношении уже выпущенных решений AMD Radeon непонятно, будут ли они аппаратно поддерживать DXR 1.2. Но в RDNA 4 присутствует функциональность Out of Order Memory, которая изменяет порядок получения данных из памяти, делая их независимым от очередности запросов.

Трассировка лучей и ускорение матричных операций зависят от скорости и задержек памяти. Поэтому AMD внесла изменения в систему управления памятью, реализовав Out-of-Order Memory Queuing. Математические операции выполняются волнами, а связи между ними иногда приводят к пропуску запросов памяти, поскольку очередь из одной волны ожидает окончания работы другой. Внеордерное управление памятью повышает эффективность трассировки лучей и устраняет данную проблему. Скоро станет известно, как все изменения повлияли на работу системы.

Другие архитектурные изменения

В RDNA 4 была переработана часть иерархии кэша и памяти. В Infinity Cache произошли изменения, он стал «третьего поколения», но его емкость осталась такой же — 64 МБ, как в Radeon RX 7900 GRE и Radeon RX 7800 XT. Единственное отличие от предыдущего поколения — кэш теперь размещен на том же кристалле, что и другие блоки, вместо отдельных чиплетов RDNA 3. Это должно снизить задержки и повысить пропускную способность кэша.

Тип и скорость памяти в RDNA 4 остаются прежними. Nvidia применила GDDR7 в GeForce RTX 50, а AMD использует GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с. Это обеспечивает пропускную способность 640 ГБ/с, которая ниже, чем у конкурентов — даже у GeForce RTX 5070 показатель выше — 672 ГБ/с, не говоря уже о 896 ГБ/с для GeForce RTX 5070 Ti.
Однако графические процессоры AMD оснащены большим кэшем Infinity Cache, повышающим эффективную пропускную способность памяти. Его объём такой же, как в Radeon RX 7900 GRE и Radeon RX 7800 XT — 64 МБ. Возможно, именно это делает переход на GDDR7-память не столь критичным для Radeon. Но стоит отметить, что один из конкурентов Radeon RX 9070 XT имеет на 40% более высокую пропускную способность именно благодаря более скоростной памяти (28 Гбит/с против 20 Гбит/с).
Кроме того, в GeForce RTX 5070 Ti есть кэш-память второго уровня также немалого объема — 48 МБ.

Первые процессоры RDNA 4 оснащаются внешним интерфейсом PCIe 5.0, увеличивающим пропускную способность вдвое по сравнению с версией 4.0. В обычных задачах разница между версиями не так заметна, как в синтетических тестах и ИИ-приложениях. В играх PCIe 3.0 при полной ширине разъема x16 обычно достаточно. Однако поддержка 5.0 позволит выпускать более доступные чипы с меньшим количеством линий — как минимум x8, возможно даже до x4.

Осталось обсудить движки обработки видеоданных и вывода информации. Новый движок вывода данных Navi 48 получил долгожданные аппаратные обновления. Изменения снижают энергопотребление в режиме простоя при многомониторной конфигурации. Внедрена аппаратная очередь кадров, которая уменьшает нагрузку на процессор и повышает энергоэффективность. Планирование кадров улучшает синхронизацию. Движок также получил возможность аппаратного повышения резкости изображения — Radeon Image Sharpening (RIS) второго поколения. Это повышение резкости картинки на уровне драйвера, использующее алгоритм CAS (Contrast Aware Sharpening).

Для подключения к дисплеям используются разъемы DisplayPort 2.1a и HDMI 2.1b с максимальным битрейтом UHBR 13.5, вдвое большим по сравнению с DisplayPort 1.4. Поддержка пропускной способности 54 Гбит/с (UHBR 13.5) позволяет подключать 4K-дисплей одним кабелем с частотой обновления до 240 Гц без сжатия видеопотока, а с использованием Display Stream Compression — 4K при 480 Гц или 8K при 165 Гц. Ранее Radeon обладал преимуществом перед GeForce RTX из-за ограничений DisplayPort 1.4a, но теперь разница отсутствует. Новые решения серии GeForce RTX 50 поддерживают DisplayPort 2.1b с пропускной способностью до 80 Гбит/с (UHBR 20), обеспечивая лучшие характеристики вывода информации. Однако в реальности это преимущество не ощутимо из-за редкости мониторов с поддержкой таких возможностей.

В чипе Navi 48 два медиадвижка отвечают за работу с видеоданными (кодирование и декодирование), как и у конкурентов Nvidia, имеющих по два блока NVEnc и NVDec. Новый медиадвижок AMD повышает качество кодирования форматов H.264 и H.265 с низкими задержками, а при кодировании AV1 поддерживаются B-кадры, что увеличивает эффективность при том же битрейте. AMD заявляет о 25% улучшении качества кодирования H.264 (AVC) и 11% для H.265 (HEVC), что важно, так как по качеству кодирования видео AMD ранее уступала Intel и Nvidia, чьи решения обеспечивали качество картинки, превосходящее предыдущие Radeon. Что касается производительности, медиадвижок демонстрирует на 50% более высокую скорость кодирования AV1 и VP9 по сравнению с предшественником при сокращенном использовании видеопамяти.

FSR 4 и программные технологии

Серия RDNA 4 и Radeon RX 9070 (XT) получила поддержку новой версии технологии FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4). Это крупнейшее обновление со времен FSR 2, в этой версии появился новый метод масштабирования кадров на основе нейросетей, приближающий FSR 4 к DLSS 3. Новые графические процессоры могут использовать ИИ-ускорители для шумоподавления при трассировке лучей и пути. Технология генерации дополнительных кадров перенесена из FSR 3, но неизвестно, есть ли в ней какие-либо улучшения.

FSR 4 будет функционировать параллельно с FSR 3.1, режим масштабирования без ИИ сохранится. В данный момент не совсем ясно, как это будет работать, но во всех играх с поддержкой FSR 3.1 можно будет использовать и более продвинутый алгоритм. FSR 4 — не только масштабирование, алгоритм поддерживает и генерацию дополнительных кадров также с применением ИИ-ускорителей в графических процессорах новой серии. AMD заявляет о поддержке FSR 4 более чем в 30 играх на старте линейки Radeon RX 9070, а всего в этом году выйдет более 75 таких игр. Во многочисленные игры поддержку добавили при помощи патчей, а в будущем появятся и проекты с родной поддержкой новой технологии.

Новая версия FSR использует искусственный интеллект и может использовать преимущества архитектуры, такие как FP8-вычисления с увеличенным темпом на ИИ-ускорителях. Переобученные модели работают быстрее и качественнее. FSR 4 — не просто технология повышения разрешения, использующая информацию из предыдущих кадров, а нейросеть. Это ограничено применением FSR 4: старшие решения теоретически могут поддерживать новую технологию, но нужна определенная производительность, гарантированно доступная на RDNA 4 благодаря удвоению темпа FP8-вычислений. AMD говорит о том, что для работы FSR 4 нужна матричная производительность от 779 AI TOPS, и у Radeon RX 9070 XT с этим всё в порядке. Из-за этих требований пропало преимущество версии FSR 3, работающей на всех решениях AMD и даже на графических процессорах конкурентов. Новый вариант ИИ-масштабирования работает пока исключительно на видеокартах архитектуры RDNA 4.

Качество FSR 4 по сравнению с DLSS заслуживает пристального изучения. По примерам AMD видно, что изображение стало заметно качественнее: FSR 4 отображает многие детали даже четче, чем рендеринг в родном разрешении. Это как минимум уровень DLSS 3, а иногда новая технология AMD превосходит конкурента… который ранее выпустил DLSS 4 с дальнейшими улучшениями и снова опередил соперника, даже если не учитывать многокадровой генерации, а говорить только о качестве изображения доступном на всей линейке GeForce RTX.

Многие программные и программно-аппаратные инструменты получили улучшения. Под маркой Hypr-RX собраны все решения по повышению производительности: FSR, Radeon Anti-Lag, Radeon Boost и AMD Fluid Motion Frames (AFMF) — последний был усовершенствован и предлагает более четкое изображение.
FMF 2.1 обеспечивает лучшее качество изображения и меньше артефактов в виде ореолов, а инструмент повышения резкости изображения Radeon Image Sharpening обновлен до второй версии. Функции Hypr-RX, работающие на уровне драйвера, могут быть полезны при недостаточной производительности видеокарты, но это вряд ли актуально для мощной Radeon RX 9070 XT.

Среди прочих улучшений программного обеспечения можно выделить удобное приложение драйвера «AMD Software». В нем есть возможность сообщать о ошибках и артефактах в играх с помощью AMD Image Inspector, доступен локальный чат-бот, работающий на ИИ-ускорителях — AMD Chat, утилиты потокового вещания для стримеров, удобное средство запуска игр, аппаратное ускорение шумопонижения AMD Noise Suppression и многое другое.

AMD Chat — чат-бот, отвечающий на вопросы об оборудовании вашей системы: графическом процессоре, производительности и другом. Стоит ли ради этого загружать 25 ГБ данных, если вы не планируете часто общаться с ПК? Функция AI Apps Manager выдает список программ, использующих ИИ-ускорители — из доступных для установки. Image Inspector находит и сообщает о ошибках рендеринга и проблемах с GPU. Используя часть ресурсов GPU, эта функциональность может автоматически фиксировать ошибки рендеринга и отправлять их в AMD. Интересное нововведение для компании, но непонятно, как оно работает и будут ли им пользоваться игроки.

Предварительная оценка производительности

Оценим возможности новой видеокарты AMD в сравнении с младшей моделью без индекса XT и решениями из предыдущего поколения, близкими по позиционированию. По эффективной мощности Radeon RX 9070 XT приближается к Radeon RX 7900 XT и Radeon RX 7900 XTX, а по теоретическим характеристикам скорее напоминает Radeon RX 7900 GRE. Таблица позволяет понять, насколько топовая модель нынешней линейки Radeon RX 9070 XT сопоставима с видеокартами прошлого поколения по пиковым показателям.

RX 9070 XT RX 9070 RX 7900 XTX RX 7900 XT RX 7900 GRE
Модель GPU Navi 48 Navi 31
Техпроцесс TSMC N4P TSMC N5/N6
Площадь GPU, мм 357 529
Блоки ALU 4096 3584 6144 5376 5120
Блоки TMU 256 224 384 336 320
Блоки ROP 128 128 192 192 160
RT-ускорители 64 56 96 84 80
ИИ-ускорители 128 112
Кэш Infinity Cache, МБ 64 96 80 64
Турбо-частота, МГц 2970 2520 2500 2400 2250
Объем памяти, ГБ 16 24 20 16
Скорость памяти, Гбит/с 20 18
Шина памяти, бит 256 384 320 256
ПСП, ГБ/с 640 960 800 576
Энергопотребление, Вт 304 220 355 300 260
Рекомендованная цена, $ 600 550 1000 900 550

Видеокарта Radeon RX 9070 XT, построенная на полном кристалле Navi 48, по характеристикам напоминает Radeon RX 7800 XT, но создана для замены флагманской модели прошлого поколения — Radeon RX 7900 XTX. Для достижения этой цели тактовые частоты новинки были значительно увеличены — как игровые (2,40 ГГц), так и турбо (2,97 ГГц). Пиковая теоретическая производительность Radeon RX 7900 XTX всё ещё на четверть выше, но это компенсируется улучшениями новой архитектуры, которая должна быть более эффективной.

RX 9070 XT предлагает пиковую вычислительную скорость 48,7 ТFLOPS для FP32-вычислений и до 1557 TOPS для ИИ-ускорителей в формате INT4. RX 7900 XTX имеет 61,4 TFLOPS для FP32 и 123 TOPS для INT8. Производительность блоков ускорения трассировки лучей в RDNA 4 вдвое превышает RDNA 3. RX 9070 XT с 64 RT-блоками соответствует производительности не менее чем 128 RT-блоков RDNA 3, у RX 7900 XTX их 96. Однако RX 7900 XTX обладает 384-битной шиной и 24 ГБ памяти GDDR6 с производительностью 20 Гбит/с против 256-битного интерфейса и 16 ГБ у RX 9070 XT.

Теоретические характеристики графических процессоров — не единственный фактор, влияющий на итоговую производительность. Эффективность блоков и GPU в целом также важна. Например, видеокарта Intel Arc B580 обладает пиковой вычислительной мощностью ниже, чем предыдущий Arc A770 (14,6 TFLOPS против 19,7 TFLOPS), но в реальных тестах B580 быстрее на более чем 15% благодаря решению проблем с эффективностью использования ресурсов. Но даже новые решения Intel всё ещё уступают AMD и Nvidia из предыдущих поколений, не говоря о новинках. Серия GeForce RTX 50 не сильно улучшила эффективность и производительность по сравнению с предшествующей линейкой. А что получилось у Radeon RX 9000 — узнаем по собственным тестам.

По данным AMD, новая видеокарта Radeon RX 9070 XT оказалась быстрее предыдущего поколения Radeon RX 7900 GRE на 42% в 4K-разрешении и на 38% в разрешении 2560×1440 в среднем по 11 играм с растеризацией и 9 играм с трассировкой лучей. В процентах это 37% и 33% дополнительной производительности в 4K и 1440p при растеризации, а в играх с трассировкой лучей — уже 53% и 49% в тех же разрешениях. AMD предоставляет эти показатели для примерного сравнения. Позже появились официальные данные о сравнении с конкурентом — по тестам компании, Radeon RX 9070 XT уступает GeForce RTX 5070 Ti всего лишь на 2%, а с трассировкой лучей AMD немного отстает.

Если верить этому сравнению, то Radeon RX 9070 XT и RDNA 4 — несомненный успех для AMD. Компания наконец-то серьезно улучшила свою графическую архитектуру, устранив основные недостатки предыдущих — в RDNA 4 было усилено всё то, что требовало особого внимания, появились выделенные ИИ-ускорители и заметно ускорена аппаратная трассировка лучей. Почему этого пришлось ждать так долго — вопрос интересный. Вероятно, во времена RDNA 2 выход первых решений линейки GeForce RTX конкурента застал AMD врасплох, и компания далеко не сразу смогла нагнать по функциональности своих соперников.

Теперь можно утверждать, что AMD приблизилась к Nvidia по многим показателям. В первую очередь это касается трассировки лучей — AMD всё ещё отстаёт, но разница уже не такая значительная. Новое GPU обладает улучшенной производительностью в сфере ИИ, что позволило внедрить поддержку FSR 4. Хотя эта технология не имеет многокадровой генерации, как у конкурента, качество картинки было повышено. Radeon всё ещё немного отстаёт от GeForce, но и этот разрыв сократился. То же самое касается энергоэффективности — AMD приблизилась к Nvidia по этому показателю, хотя решения последней продолжают быть лидерами. GeForce RTX 5070 Ti при полной нагрузке потребляет меньше энергии, чем Radeon RX 9070 XT.

Улучшения и новые функции увеличили сложность GPU, но не площадь кристалла. У AMD получилось удержать её в разумных пределах. Площадь Navi 48 равна 357 мм² — при том что у Navi 31 один только основной кристалл имеет площадь в 300 мм². В RDNA 3 компания AMD утверждала, что трассировка лучей и ИИ не очень нужны, но в RDNA 4 решили практически все основные моменты, связанные с отставанием от главного конкурента. Решения архитектуры RDNA 4 успешно конкурируют с Nvidia Blackwell и Intel Battlemage, хотя у последней пока нет видеокарт уровня Radeon RX 9070 (XT). У AMD тоже ещё не вышли менее дорогие и мощные GPU, но это произойдет вскоре.

Radeon RX 9070 XT смогла заменить Radeon RX 7900 XTX даже в играх без трассировки лучей. Новые усовершенствования архитектуры увеличили игровую производительность, и новый графический процессор среднего уровня даже обогнал предыдущего флагмана. Однако сделать это с GeForce RTX 5070 Ti не удалось. В играх с чистой растеризацией оба решения близки по производительности, но включение трассировки дает преимущество Nvidia на 30%-60% в зависимости от сложности трассировки. Теоретически цена Radeon RX 9070 XT ниже, чем у GeForce RTX 5070 Ti, но если важна производительность при трассировке лучей, то выбор придется делать в пользу последней.

Технические улучшения RDNA 4 очевидны, но Radeon по функциональности не превосходят GeForce. Если на новые решения Nvidia многие справедливо жалуются из-за незначительного прироста производительности между поколениями, то у AMD дела хоть и лучше, но не слишком: топовых решений в этом поколении AMD вообще не будет.
Самое главное, чем Radeon RX 9070 XT может быть потенциально лучше решений конкурента — это более выгодное соотношение цены и производительности. Если судить по рекомендованным ценам, то новинка AMD опережает GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5070 Ti. Одна беда — на рынке по таким ценам видеокарты не найти, а GeForce RTX 5070 в реальности стоит дешевле Radeon RX 9070, хотя они равны по рекомендованным ценам.
Таким образом, выбор нужно делать исходя из конкретной ситуации в данный момент. Главное, что Radeon RX 9070 XT стал более сильным конкурентом для игровых решений Nvidia, и это позволяет надеяться на дальнейший прогресс с обеих сторон. Было бы очень неплохо, если бы у AMD появилось и настоящее флагманское решение — рынку нужен такой соперник, просто лучшим соотношением цены и производительности в среднем сегменте Nvidia не победить.

Изменение схемы наименования видеокарт AMD для лучшего соответствия решениям конкурента оправдалось — прирост производительности в разрешении 2560×1440 без трассировки лучей примерно на треть по сравнению с Radeon RX 7900 GRE. Общая производительность Radeon RX 9070 XT без учета трассировки примерно соответствует GeForce RTX 5070 Ti, новая модель AMD находится примерно посередине между GeForce RTX 4070 Ti Super и GeForce RTX 4080. Новый GPU AMD чуть не догнал флагман прошлого поколения — Radeon RX 7900 XTX, который остался на 3%-5% быстрее (без трассировки лучей). По энергоэффективности новый GPU не смог превзойти конкурентов Nvidia, но она немного улучшилась по сравнению с прошлым поколением Radeon.

По производительности трассировки AMD добилась значительного прогресса по сравнению с RDNA 3. Radeon RX 9070 XT уступает GeForce RTX 5070 Ti, но превосходит GeForce RTX 5070 даже в играх с трассировкой. Карта AMD имеет целых 16 ГБ видеопамяти, тогда как у GeForce RTX 5070 всего 12 ГБ. Такой объем памяти является преимуществом: в некоторых играх в разрешении 4K при трассировке лучей и генерации кадров уже недостаточно 12 ГБ, а в будущем таких проектов будет всё больше — игры всё более требовательны к объему видеопамяти.

Развитие технологий DLSS и FSR приблизилось к равному уровню возможностей и качества. Новые модели ИИ и многокадровая генерация позволили Nvidia улучшить качество масштабирования в DLSS. AMD только начинает этот путь с технологией FSR 4, которая по качеству и возможностям масштабирования приблизилась к DLSS 3. Однако FSR 4 потеряла универсальность, так как поддерживается только на решениях RDNA 4, другие видеокарты, включая предыдущие Radeon и конкурентные модели, этой поддержки лишены.

Радеон RX 9070 (XT) по сравнению с недавно выпущенными решениями Nvidia GeForce RTX 50, содержит больше улучшений, чем Blackwell по отношению к Ada Lovelace. В то же время, Ada Lovelace по-прежнему хороша на фоне RDNA 3 и RDNA 4, а перспективные нововведения Blackwell скорее направлены на будущее и будут использованы в играх позднее. AMD предпочитает улучшать сырую аппаратную производительность уже проверенных и полезных блоков. Наиболее важной новинкой RDNA 4 стал увеличенный темп исполнения матричных вычислений, используемых в машинном обучении и нейросетях, но производительность ИИ-ускорителей в RDNA 4 достигла лишь уровня видеокарт Nvidia пары поколений назад.

Не стоит умалять Radeon RX 9070 XT. По рекомендованной розничной цене это отличное предложение с производительностью выше, чем у Radeon RX 7900 XT прошлого поколения. Новинка лучше конкурирующей GeForce RTX 5070 — у неё больше памяти, более высокая производительность в растеризации и достаточная в трассировке, при стоимости лишь на $50 дороже. У Nvidia всё же эффективнее аппаратное обеспечение и более проработанное программное обеспечение, включая DLSS 4, которая явно превосходит FSR 4 как функционально, так и по распространенности — первая технология используется в гораздо большем количестве игр, а FSR 4 потеряла своё преимущество в универсальности. Но всё это имеет меньшее значение, чем реальные розничные цены.

Многие модели Radeon RX 9070 XT партнеров компании продаются по цене выше рекомендованной – даже по данным компаний, ориентировочная розничная цена на оригинальные варианты этой модели составляет $730-$750, что уже заметно больше стартовой цены в $600. В магазинах Radeon RX 9070 XT стоит примерно как Radeon RX 5070 Ti, а не как GeForce RTX 5070. Самый близкий конкурент этой новинки – GeForce RTX 5070 Ti, предлагающий чуть лучшую производительность при растеризации, всегда лучшую производительность при трассировке лучей, лучшую энергоэффективность и лучшую технологию повышения производительности (лучшее качество изображения и многокадровую генерацию).
Поэтому нужно сравнивать реальные розничные цены. Если Radeon RX 9070 XT будет стоить на $150-$200 дешевле GeForce RTX 5070 Ti, то стоит обратить внимание на неё. В противном случае решение от Nvidia предпочтительнее.

На момент написания статьи в американских магазинах не было доступно видеокарт Radeon RX 9070 и Radeon RX 9070 XT, а также GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080. GeForce RTX 5070 есть по ценам, близким к рекомендованным. GeForce RTX 5070 Ti доступна, но с завышенными до $1000 ценами. На нашем рынке доступны все модели, кроме GeForce RTX 5090, но по завышенным ценам. К рекомендованной стоимости ближе всего снова GeForce RTX 5070 — вероятно, Nvidia начала продажи на несколько недель раньше. Сейчас ситуация сложнее обычного, если не брать майнинговое время с конца 2020 года. Но почти каждый запуск видеокарт сопровождается дефицитом и завышенными ценами какое-то время. Все же есть вероятность, что к маю или июню поставки нормализуются. Решения уровня GeForce RTX 5070 (Ti) и Radeon RX 9070 (XT) вряд ли широко используются нейросетевыми системами и должны появиться в широкой продаже уже по нормальным ценам.

Рассмотрение практических особенностей видеокарты Radeon RX 9070 XT от компании Gigabyte начинается на основе положительных ожиданий.

Характеристики видеокарты Gigabyte Aorus Radeon RX 9070 XT Elite с объёмом памяти 16 ГБ.

Сведения о производителеКомпания Gigabyte Technology (торговая марка Gigabyte) была основана в 1986 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира расположена в Тайбэе/Тайвань. Изначально компания представляла собой группу разработчиков и исследователей. В 2004 году на её базе был образован холдинг Gigabyte, куда вошли Gigabyte Technology (разработка и производство видеокарт и материнских плат для ПК) и Gigabyte Communications (производство коммуникаторов и смартфонов под маркой GSmart (с 2006 г.).

Объект исследованияСерийно выпускаемая видеокарта Gigabyte Aorus Radeon RX 9070 XT Elite с памятью 16 ГБ GDDR6 и шиной 256 бит.

Gigabyte Aorus Radeon RX 9070 XT Elite с памятью на 16 гигабайт и шиной передачи данных 256 бит.
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU Radeon RX 9070 XT (Navi48)
Интерфейс PCI Express x16 5.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц BIOS P: 3100(Boost)—3142(Max)
BIOS S: 3100(Boost)—3125(Max)
2970(Boost)—3090(Max)
Частота работы памяти (физическая, МГц (ПСП, ГТ/с)) 2500 (20) 2500 (20)
Ширина шины обмена с памятью, бит 256
Число вычислительных блоков в GPU 64
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 64
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 4096
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 256
Число блоков растеризации (ROP) 128
Число блоков Ray Tracing 64
Число тензорных блоков 128
Размеры, мм 340×135×60 320×120×50
Число слотов на материнской плате, отведенных под видеокарту. 3 3
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P/BIOS S) 340/340 350
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 18 18
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 4 4
Уровень шума при максимальной нагрузке на 3D, децибелы (BIOS P/BIOS S). 29,4/25,1 33,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0
Видеовыходы 2×HDMI 2.1b, 2×DisplayPort 2.1a 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1a
Поддержка многопроцессорной работы нет
Максимально допустимое число приемников/мониторов, которые могут одновременно отображать изображение. 4 4
Питание: 8-контактные разъемы 3 3
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Питание: 16-контактные разъемы 0 0
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг 2,2 2,4
Вес карты чистый (нетто), кг 1,55 1,7
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц
Самые недорогие карты с чипом Radeon RX 9070 XT. 105 000 рублей

Память

Карта оборудована 16 гигабайтами памяти GDDR6 SDRAM, разделяемых на восемь микросхем по два гигабита каждая и расположенных на лицевой стороне платы. Микросхемы памяти производства компании SK Hynix. H56G42AS8DX014Рабочая частота составляет 2500 МГц (эффективная пропускная способность 20 ГТ/с, или 20 Гбит/с).

Для памяти GDDR7 физическую частоту необходимо умножить на 12: технология кодирования PAM3 × 2 (двойная передача сигнала) × 2 (два канала) = 12.

При GDDR6X для вычисления физической частоты необходимо умножить данное значение на шестнадцать: кодирование PAM4 × двойная передача сигнала DDR × два канала = 16.

Для GDDR6 физическую частоту нужно умножить на восемь: кодирование PAM2 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = восемь.

Карта: особенности и сравнение с Gigabyte Radeon RX 7800 XT Gaming (16 ГБ)

Gigabyte Aorus Radeon RX 9070 XT Elite 16G (16 ГБ) Gigabyte Radeon RX 7800 XT Gaming (16 ГБ) вид спереди вид сзади

Сравниваем Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 7800 XT из предыдущего поколения по двум причинам: AMD позиционирует Radeon RX 9070/XT как среднеуровневые решения, а Radeon RX 7700 XT, с которым Radeon RX 9070 XT тесно связан (наличие цифры 7 в названии), имеет 192-битную шину обмена с памятью, а не 256-битную.

Карты существенно отличаются друг от друга. Первое отличие – размеры графических ядер: кристаллы и упаковки имеют различные габариты. Второе – организация микросхем памяти по отношению к GPU отличается полностью.

Ядро в традициях AMD носит зашифрованную числовую маркировку, изготовлено на 52-й неделе 2024 года (кристалл выполнено по техпроцессу TSMC N4P — по разным оценкам это 4 нм).

Карта Gigabyte Aorus Radeon RX 9070 XT Elite 16G имеет 17 фаз питания (14 + 3).

Схема питания ядра (14 фаз) выделена зелёным цветом, а память (3 фазы) — красным.

Карта имеет два ШИМ-контроллера Monolithic Power Systems MP2868, работающих парами для управления обоими схемами питания.

В преобразователе питания ядра и микросхем памяти применяются транзисторные сборки DrMOS MP87993 от компании MPS, рассчитанные на ток в 90 ампер.

Отслеживать напряжения и температуры можно через видеокарту, поскольку выделенный контроллер отсутствует. Такой подход характерен для AMD.

Гигабайт использует контроллер Holtek для управления подсветкой на своих видеокартах.

Карта функционирует в двух режимах, заданных двумя вариантами BIOS, переключение между которыми производится с помощью переключателя на лицевой панели карты. P (performance / производительный) и S (silent / тихий)Различия между режимами заключаются главным образом в скорости вращения вентиляторов; максимальное потребление энергии в обоих случаях равно 350 ваттам.

Базовые частоты памяти совпадают с эталонными значениями. Частота работы ядра в обоих режимах BIOS P/BIOS S у Boost-значения превышает эталонную на 4,3%. Максимальная частота GPU карты Gigabyte выше эталонной всего на 1,5%. Исследования показали, что карта Gigabyte демонстрирует производительность в играх выше эталонной на 3,3% (в среднем при разрешении 2.5K).

В тестах потребляемая энергия карты Gigabyte достигала… 340 Вт (в обоих режимах BIOS P/S).

Повысив лимит потребления на 10%, произвели ручной разгон, обеспечив стабильную работу карты на частоте ядра 3271 МГц. Частота работы памяти не превысила 2605 МГц (физическая частота), поэтому прирост производительности по ПСП составил незначительный — до 21 МТ/с. В результате средний прирост производительности достиг 4,6% в разрешении 2.5K.

Питание видеокарты Gigabyte поступает по трем восьмиконтактным разъемам стандарта PCIe 2.0.

Карта имеет внушительные размеры: 34 см в длину, 13,5 см в высоту и 6 см толщины. Из-за этого она занимает три слота в системном блоке.

Карта оснащена двумя выходами DP 2.1а и двумя выходами HDMI 2.1b.

Функционирование карты регулируется при помощи программного обеспечения Gigabyte Control Center.

Нагрев и охлаждение

Видим кулер, обеспечивающий обдув задней части радиатора. Система охлаждения основана на большом многосекционном пластинчатом никелированном радиаторе с тепловыми трубками, равномерно распределяющими тепло по ребрам.

Восемь трубок припаяны к большой медной никелированной пластине, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти. Преобразователи питания VRM имеют собственные подошвы на радиаторе для охлаждения. Задняя пластина защищает PCB и участвует в охлаждении тыльной стороны платы в области ядра через термопрокладки.

Для охлаждения микросхем памяти и преобразователей питания VRM применяют жидкие термопрокладки (термогель). Такой интерфейс одноразовый, повторное использование возможно, но требует точного формирования поверхностей для равномерного распределения теплового контакта.

На радиаторе размещён кожух с тремя вентиляторами диаметром 96 мм, каждый из которых имеет семь лопастей и вращается с одинаковой скоростью.

В конструктивных особенностях видеокарт Gigabyte средний вентилятор крутится в обратном направлении по сравнению с крайними, создавая эффект «шестерен», который препятствует турбулентности воздуха.

При небольшой нагрузке на видеокарту вентилятор останавливается, если температура GPU снизится ниже 50 градусов, а нагрев микросхем памяти — ниже 85 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, но после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. видеоролик на эту тему.

Мониторинг температурного режима:

Режим BIOS P:

При максимальной нагрузке температура ядра не превысила 64 градуса, а микросхем памяти — 90 градусов. Для карт такого уровня это хороший показатель. Мощность расхода карты достигала 340 Вт. Предельный нагрев GDDR6 составляет 115 °C.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев

Нагрев был наибольшим в области ядра, нижней части платы и возле разъемов PCIe и питания карты.

При ручном разогнании температура увеличилась не сильно (65/92 °С), но потребление электроэнергии возросло до 375 Вт.

Режим BIOS S:

В ходе тестирования под нагрузкой максимальная температура процессора не превышала 68 градусов, а микросхем памяти — 94 градуса. Это обычный показатель. Энергопотребление видеокарты достигало 340 ватт.

Шум

Для измерения уровня шума помещение должно быть изолировано и заглушено, чтобы снизить реверберацию. В системном блоке, где изучается шум видеокарт, отсутствуют вентиляторы и механические источники шума. Базовый уровень шума 18 дБА включает в себя шум помещения и шумы самого измерительного прибора. Измерения выполняются с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • В двухмерном режиме ожидания открыт веб-браузер с сайтом ixbt.com, окно программы Microsoft Word и несколько программ для обмена сообщениями в сети.
  • В режиме просмотра фильмов 2D применяется SmoothVideo Project (SVP): аппаратный декодер с дорисовкой дополнительных кадров.
  • Тест FurMark проводится при режиме 3D с максимальной загрузкой графического процессора.

Уровни шума классифицируются следующим образом:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

Температура в рабочем режиме 2D не превышала 31 градуса по Цельсию, вентиляторы останавливались, шум составлял фоновый — 18 децибел.

Во время просмотра фильма с аппаратной кодировкой изменений не наблюдалось.

Режим BIOS P:

При максимальной нагрузке трехмерной графики температура процессора достигала 64 градуса, а памяти – 90 градусов Цельсия. Вентиляторы крутились со скоростью 1890 оборотов в минуту, шум составлял 29,4 дБА: всё ещё тихо.

Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума:

Режим BIOS S:

При максимальной нагрузке трехмерной графики температура процессора составляла 68/91 °C (ядро/память). Вентиляторы достигали 1525 оборотов в минуту, а шум не превышал 25,1 дБА, что крайне тихо.

Подсветка

В карте выделены три зоны подсветкой.

Фирменная подсветка вентиляторов Gigabyte Halo — это основной элемент подсветки. Светодиоды располагаются внутри кожуха по краю каждого вентилятора. Вращающиеся лопасти вместе с ними создают увлекательные световые эффекты.

Регулировать режимы подстветки, включая её отключение, можно с помощью программы Gigabyte Control Center.

В карте можно сохранить выбранный режим, таким образом, подсветка может быть настроена один раз и программа запускаться не требовалось бы.

Подсветку можно синхронизировать только с материнскими платами Gigabyte, но при этом доступны не все сценарии. Синхронизация подсветки с другими материнскими платами недоступна.

Комплект поставки и упаковка

Помимо карты и краткого руководства в комплект входит разборная подставка для видеокарты с регулируемым по высоте упором и бонусная наклейка.

Тестирование: синтетические тесты

Провели тестирование новой видеокарты AMD стандартными частотами на нашем наборе синтетических тестов. Набор постоянно совершенствуется: новые тесты добавляются, а устаревшие заменяются новыми. Хотелось бы добавить больше примеров с вычислениями, но это связано с определёнными сложностями. Всегда стараемся расширять и улучшать набор тестов. Если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях или отправьте авторам.

Из недавно созданных бенчмарков начали использовать дополнительные тесты для оценки производительности трассировки лучей, технологий масштабирования разрешения и повышения производительности: DLSS, FSR и XeSS. Помимо этого, применяются полусинтетические тесты из пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и другие. Приложения DirectX 11 и 12 из SDK были исключены, так как последние время выдавали некорректные результаты. Вместо них добавили тесты ИИ-нагрузок, представленные нейросетевыми вычислениями.

На упомянутых ниже видеокартах выполняли синтетические тесты.

  • Radeon RX 9070 XT со стандартными параметрами (RX 9070 XT)
  • Radeon RX 7900 XTX со стандартными параметрами (RX 7900 XTX)
  • Radeon RX 7900 XT со стандартными параметрами (RX 7900 XT)
  • GeForce RTX 5070 Ti со стандартными параметрами (RTX 5070 Ti)
  • GeForce RTX 5070 со стандартными параметрами (RTX 5070)

Для оценки производительности видеокарты Radeon RX 9070 XT компания сравнила её с двумя моделями предыдущего поколения — RX 7900 XTX и RX 7900 XT. Обе основаны на чипе Navi 31 в различных версиях, именно с ними AMD ставит новую модель, считая, что она сможет соответствовать производительности недавнего флагмана. Если и не везде сравнится с самым топовым вариантом, то уж со второй моделью точно. Добавить ещё и RX 7900 GRE было бы разумно, но она явно будет медленнее.

У рассматриваемой сегодня видеокарты на рынке всего два конкурента — модели GeForce из новой линейки Nvidia GeForce RTX 50. GeForce RTX 5070 стоит дешевле рассматриваемого Radeon, с ней конкурирует скорее младшая RX 9070. RTX 5070 Ti уже явно дороже и расположена по цене в другой категории, так что прямого сравнения не получится. Но обе эти видеокарты являются соперниками для RX 9070 XT, и по сравнению с ними будет видно, насколько в RDNA 4 смогли улучшить производительность в целом и исправить основные недостатки RDNA 3.

Тесты 3DMark Vantage

В течение многих лет привлекают внимание устаревшие синтетические тесты из набора 3DMark Vantage. В них часто можно обнаружить уникальные особенности, отсутствующие в более современных тестах. Тесты Feature этого пакета поддерживают DirectX 10 и остаются относительно актуальными. При анализе результатов новых видеокарт мы всегда получаем полезные выводы.

Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест оценивает работу блоков текстурных выборок. В нем используется заполнение прямоугольников данными из небольшой текстуры, считываемых при помощи множества изменяющихся на каждом кадре текстурных координат.

Работоспособность видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте Futuremark обычно высока, результаты приближены к теоретическим параметрам, хотя иногда немного занижены для некоторых графических процессоров. Производительность полной версии Navi 48 заметно уступает RX 7900 XTX прошлого поколения, и даже RX 7900 XT значительно опережает. Это не совсем согласуется с теорией, возможно драйверы еще недостаточно отработаны, тем более что под DirectX 10 уже мало что оптимизируется.

Сравнение новой видеокарты AMD с конкурентами не оказалось успешным, хотя предыдущие поколения графических процессоров AMD показывали лучшие результаты. Эффективная скорость текстурирования семейства Radeon RX 7000 снизилась, а RX 9070 XT продемонстрировала худший результат, уступив даже младшему RTX 5070. Ti-версия относительно быстродействующая. Ранее решения AMD демонстрировали большую скорость в этом тесте.

Feature Test 2: Color Fill

Вторая задача — тестирование скорости заполнения цветом. Для него используется простой пиксельный шейдер, не оказывая влияния на производительность. Цвет записывается во внеэкранный буфер с применением альфа-блендинга. В качестве внеэкранного буфера используется 16-битный формат FP16, часто применяемый в играх с HDR-рендерингом, поэтому тест является актуальным.

Результаты второго подтеста 3DMark Vantage демонстрируют производительность блоков ROP без учёта пропускной способности видеопамяти. Тест измеряет именно производительность подсистемы ROP, а ПСП обычно не оказывает заметного влияния.
Рассматриваемая видеокарта Radeon RX 9070 XT вновь показала явно аномально низкий результат, поскольку оказалась заметно медленнее GPU предыдущего поколения — даже RX 7900 XT работает быстрее новинки более чем вдвое.

Представленные сегодня видеокарты GeForce RTX 50 серии продемонстрировали невысокую производительность, значительно ниже уровня RX 7900 XT(X). Новая видеокарта RX 9070 XT смогла обойти только младшую из них — RTX 5070. При этом видеокарты Nvidia по пиковой скорости заполнения сцены ранее всегда уступали Radeon по цене, поэтому подобные результаты удивляют. Будем считать это недоработками в драйверах, так как аппаратных слабостей у Navi 48 нет.

Тест функции 3: Параллаксное затенение карты

Этот феатур-тест выделяется среди прочих, поскольку такая техника давно применялась в играх. В нем с помощью Parallax Occlusion Mapping создается один четырехугольник (точнее, два треугольника), имитирующий сложную геометрию. Для этого используются ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины высокого разрешения. Поверхность также затеняется с применением тяжелого алгоритма Strauss. Этот тест ставит под испытание видеочип пиксельного шейдера, так как он содержит множество текстурных выборок при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.

Результаты теста 3DMark Vantage зависят не только от скорости вычислений, эффективности ветвлений или скорости выборки текстур, но и от сочетания нескольких параметров. Для высокой скорости в этом тесте нужен баланс GPU и эффективное выполнение сложных шейдеров. Результат теста часто коррелирует с результатами игровых тестов, где важна как математическая, так и текстурная производительность. Пропускная способность памяти играет роль, но не столь значимую.

В тесте 3DMark Vantage Radeon RX 9070 XT демонстрирует результат, соответствующий ожиданиям – выше уровня младшей модели предыдущего поколения. Флагманская модель RX 7900 XTX прошлого поколения всё ещё опережает её, но ненамного. Среди конкурентов GeForce RTX 5070 ожидаемо отстает, а более дорогая RTX 5070 Ti показывает результат примерно на том же уровне – положительный показатель для новинки.

Feature Test 4: GPU Cloth

Четвертый тест отличается тем, что рассчитывает физические взаимодействия (симуляцию ткани) с помощью GPU. Для этого применяется вершинная симуляция, которая реализуется комбинированным использованием вершинных и геометрических шейдеров в несколько проходов. Перенос вершин из одного прохода симуляции в другой осуществляется с помощью stream out. Таким образом оценивается производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров, а также скорость stream out.

Скорость рендеринга в данном тесте зависит от нескольких параметров: производительности обработки геометрии и эффективности выполнения шейдеров. Сильные стороны чипов Nvidia могли бы проявиться, но мы получаем некорректные результаты. По этой причине нет смысла учитывать результаты всех видеокарт GeForce, так как они неверны. И Radeon со временем оказались в такой же ситуации — более новые драйверы AMD на GPU текущего поколения показывают аномально низкие результаты. Так и для Radeon RX 9070 XT показатели явно не соответствуют теории. Все результаты в этом тесте можно считать некорректными, дело скорее всего в драйверах, которые никто давно не оптимизирует для такого старого тестового пакета.

Feature Test 5: GPU Particles

Тест физической симуляции эффектов с использованием систем частиц, вычисляемых на графическом процессоре. Применяется вершинная симуляция, где каждая вершина соответствует отдельной частице. Stream out используется аналогично предыдущему тесту. Рассчитываются сотни тысяч частиц, каждая из которых анимируется отдельно, и взаимодействует с картой высот. Частицы отрисовываются геометрическим шейдером, который из каждой точки создает четыре вершины, формирующие частицу. Наибольшую нагрузку на системы оказывают шейдерные блоки, выполняющие вершинные расчеты, а также тестируется Stream out.

В обоих геометрических тестах из 3DMark Vantage результаты новой модели далеки от теоретических, как и в предыдущем тесте этого бенчмарка. Все показатели некорректны: Radeon RX 9070 XT почти втрое уступает RX 7900 XT, что по теории невозможно. У решений Nvidia показатели заметно лучше — обе видеокарты семейства RTX 50 значительно опережают конкурентов.

Feature Test 6: Perlin Noise

Последний тестовый пакет Vantage – математически сложный тест для видеопроцессора. Он выполняет расчет нескольких октав алгоритма Perlin шума в пиксельном шейдере. Каждая цветовая компонента использует собственную функцию шума, увеличивая нагрузку на графический чип. Алгоритм Perlin шума – стандартный метод, применяемый в процедурном текстурировании, основанный на многочисленных математических вычислениях.

Производительность всех решений в этом математическом тесте приближается к пиковой производительности видеочипов в сложных задачах, хотя и не всегда полностью соответствует теории. Тест основан на операциях с плавающей запятой, где новые архитектуры AMD и Nvidia могли бы продемонстрировать свои возможности двойного запуска команд. Однако, устаревшая версия теста не позволяет показать новые способности современных видеоускорителей.

Модель Radeon RX 9070 XT не смогла превзойти даже младшую видеокарту на чипе Navi 31 — Radeon RX 7900 XT, и результаты всего пакета Vantage остаются сомнительными. Сравнение новинки по математической производительности с GeForce также показало странные результаты — RX 9070 XT немного обогнала RTX 5070, а RTX 5070 Ti оказалась заметно впереди, почти на уровне RX 7900 XTX, но стоит дороже остальных решений. В более современных синтетических тестах, использующих повышенную нагрузку на GPU, под которые оптимизируют драйверы современных видеокарт, может получиться по-другому.

Тесты Direct3D 12

В наших тестах исключены примеры из DirectX SDK Microsoft и AMD, работающие с Direct3D12, так как они систематически показывают неверные результаты. Единственным оставшимся тестом с поддержкой Direct3D12 стал бенчмарк Time Spy из 3DMark. Нам интересно сравнить производительность видеокарт в нём как при включенных, так и при выключенных асинхронных вычислениях DirectX 12. Для точности мы протестировали карты в двух графических тестах.

В данном тесте все Radeon демонстрируют преимущество перед GeForce аналогичной стоимости, что важно учитывать. Производительность Radeon RX 9070 XT превзошла ожидания — она опередит флагманскую модель RX 7900 XTX. Архитектурные улучшения и повышенные частоты GPU существенно повлияли на результат. В этом тесте важна эффективная пропускная способность памяти, и у новинки она находится на уровне с предшествующими моделями.

Новая видеокарта на базе RDNA 4 может оказаться мощнее бывшей флагманской RX 7900 XTX во многих играх. В сравнении с GeForce новая RX 9070 XT обошла соперников, в том числе и более дорогую RTX 5070 Ti. Даже при учете возможного завышения результатов Radeon это хороший показатель для новинки. В растеризации она определённо эффективна. Пришло время проверить её с точки зрения слабой стороны прошлых архитектур компании.

Тесты трассировки лучей

Порт Роял, бенчмарк от создателей тестов 3DMark, является одним из первых тестов производительности трассировки лучей. Тест функционирует на всех видеокартах с поддержкой DirectX Raytracing API. Было проведено тестирование нескольких видеокарт в разрешении 2560×1440 при разных настройках отражений, рассчитываемых методом трассировки лучей в двух режимах и традиционным для растеризации способом.

Тест демонстрирует новые возможности использования трассировки лучей через API DXR, применяя алгоритмы отрисовки отражений и теней с помощью данной технологии. Несмотря на то, что тест не слишком оптимизирован и может сильно загружать даже мощные видеокарты, для сравнения производительности разных моделей в данной задаче он вполне подходит.

Мы раньше отмечали, что результаты теста демонстрируют разницу в подходах компаний AMD, с одной стороны, а Nvidia и Intel — с другой, к поддержке аппаратного ускорения трассировки лучей. До RDNA 4 AMD относилась к этому вопросу не слишком серьёзно, постепенно улучшая ситуацию незначительно. Да, RDNA 3 немного повысила эффективность Radeon предыдущего поколения, и при включении трассировки они теряли меньше, чем раньше, но всё же не приближались к конкурентам.

С RDNA 4 на примере Radeon RX 9070 XT наблюдается исправление ситуации: в гибридном рендеринге новинка справляется с нагрузкой на блоки трассировки лучей лучше предшественников и заметно опережает флагмана RX 7900 XTX. Сравнение с GeForce показывает, что в таких условиях новинка легко справилась, показав результат на уровне более дорогой RTX 5070 Ti — того, чего мы так давно ждали! Не будем слишком торопиться с радостью, посмотрим на более сложную трассировку лучей.

Новый подтест 3DMark предназначен для проверки производительности трассировки лучей DirectX Raytracing. В отличие от предыдущего, этот тест не гибридный и не использует растеризацию, а только трассировку лучей. Так более точно отражается скорость GPU именно благодаря возможностям аппаратного ускорения трассировки. Сцена в бенчмарке знакома по другим подтестам 3DMark и довольно небольшая — BVH-структура может поместиться в Infinity Cache, что может помочь видеокартам Radeon.

С одной стороны, значительного скачка производительности не произошло, даже усовершенствованные блоки трассировки лучей RDNA 4 в данном тесте работают похуже, чем аналогичные блоки в GeForce RTX 50. С другой — RX 9070 XT почти сравнялась с RTX 5070 в самом неудачном для AMD случае! В этом тесте RDNA 4 с трассировкой лучей функционирует сравнительно эффективно, но разница по сравнению с Nvidia всё же ощутима. Новая RX 9070 XT и здесь оказалась быстрее RX 7900 XTX, что уже можно считать положительным результатом, но RTX 5070 Ti осталась в единоличных лидерах, заметно опережая всех остальных. Но и стоит она существенно дороже по рекомендованной цене.

Данный тест чисто синтетический, подобное встречается лишь в Portal RTX, Quake II RTX, спецрежиме Cyberpunk 2077 и других проектах с трассировкой пути. В большинстве игр с более простой трассировкой лучей нагрузка на RT-блоки заметно ниже, и Radeon RX 9070 XT покажет себя лучше — в таких тестах видеокарты Nvidia не будут иметь такого значительного преимущества.

Появление новых графических процессоров Nvidia и AMD повлекло за собой добавление в пакет 3DMark теста Speed Way, который ставит перед GPU серьезные задачи по трассировке лучей. Тест этот в своей нагрузке на отдельные блоки видеокарты более похож на игровые проекты с активным использованием трассировки лучей.

Полученные результаты демонстрируют немного другое соотношение: RX 9070 XT вновь оказалась чуть быстрее недавней флагманской модели RX 7900 XTX, опередив младшую версию еще более значительно. В разрешении 4K частота кадров неудовлетворительна, но в 2560×1440 достигла более 64 FPS — хороший показатель. Разница между Radeon и GeForce осталась в пользу решений Nvidia, но сократилась. Рассматриваемая сегодня видеокарта AMD по скорости находится примерно между двумя условными конкурентами — GeForce RTX 5070 и RTX 5070 Ti, что является очень хорошим результатом для новинки с учетом трассировки лучей.

Проанализируем ещё один полусинтетический бенчмарк, созданный на базе настоящего игрового движка. Boundary — это китайский игровой проект с поддержкой DXR и DLSS. Бенчмарк предъявляет серьёзные требования к видеокарте, трассировка лучей в нём активно используется: для сложных отражений с несколькими отскоками луча, мягких теней и глобального освещения. В тестах Radeon технологию DLSS применять нельзя.

Без технологий масштабирования разрешение Full HD приемлемо работает только на достаточно мощных видеокартах от уровня RX 7900 XT и выше. Рассматриваемая сегодня модель относится к ним — новинка показала частоту кадров на уровне 80 FPS, что лучше, чем у RX 7900 XTX на полноценном топовом чипе архитектуры RDNA 3, не говоря о младшем варианте с урезанным GPU. Новая модель видеокарты AMD пусть и снова отстает от представленных в сравнении GeForce, в том числе немного не дотянула до RTX 5070, которая стоит чуть дешевле новинки, но всё равно неплохо смотрится на фоне решений конкурента — работа над ошибками у AMD явно удалась.

Вычислительные тесты

Продолжаем искать бенчмарки с использованием OpenCL для актуальных вычислительных задач, чтобы включить их в пакет синтетических тестов. Пока что в этом разделе остается старый и не слишком хорошо оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.

Новая модель видеокарты Radeon RX 9070 XT с графическим процессором Navi 48 демонстрирует результат в этом тесте, близкий к младшей модели из серии RX 7900 прошлого поколения. Однако при выполнении двух простых тестов новинка отстала от предыдущего флагмана.

В сложном тесте AMD показала результаты, которые значительно превзошли показатели соперников. Во всех подтестах результат новой модели ниже, чем у конкурентов, даже RTX 5070, не говоря уже о версии Ti. Но чисто вычислительные тесты на ALU — не самая сильная сторона Navi 48.

Новые модели графических процессоров пока не поддерживаются программами Cinebench 2024 и OctaneRender 2020. В будущем приложения могут быть обновлены с оптимизацией для серий Radeon RX 9000 и GeForce RTX 50, но на данный момент использовался единственный работоспособный бенчмарк V-Ray для видеокарт Radeon. Это тоже программа трассировки лучей без применения аппаратного ускорения. Тест производительности на базе рендерера V-Ray демонстрирует возможности GPU в сложных вычислениях и может показать преимущества новых видеокарт.

Тест демонстрирует программную трассировку лучей и показывает, что Radeon RX 9070 XT быстрее предыдущих моделей, а прошлогодний флагман медленнее на пару секунд. RX 7900 XT отстает на все пять секунд. GeForce всё же опережают новинку: RTX 5070 — на секунду, а модель с суффиксом Ti — на три секунды. В целом по вычислительным тестам Radeon показал хороший результат.

Для оценки производительности видеопроцессора в задачах искусственного интеллекта применяем тестовый набор MLPerf. Это семейство тестов машинного обучения, разработанное исследователями из Гарварда, Стэнфорда, Nvidia, Google и других университетов и организаций. MLPerf используется для измерения производительности Large Language Model (LLM) — языковой модели нейронной сети с большим количеством параметров. Эта технология является важнейшей в генеративном ИИ. MLPerf измеряет производительность генерации текста при помощи искусственного интеллекта на разные исходные данные. Тесты используют модель Llama2-7B, и этот бенчмарк оценивает время обработки входного запроса и получения первого токена в четырех типах тестов, а также количество токенов в секунду после этого — то есть устойчивую производительность в дальнейшем.

Производительность различных GPU оценивается в объединенной категории, где учитывается геометрическое среднее всех подтестов. Nvidia, AMD и Intel принимают участие в разработке теста. Графические процессоры Nvidia и AMD могут использовать только DirectML, а Intel — ещё и OpenVINO, благодаря чему Intel Arc показывают лучшие результаты.

Время получения первого токена свидетельствует о быстроте реакции ИИ, подобно времени отклика системы. По этому показателю видеокарты Nvidia превосходят все решения AMD, включая флагманскую модель прошлого поколения RX 7900 XTX. Новая модель находится где-то между RX 7900 XT и XTX, но более чем вдвое медленнее обоих конкурентов — даже младшая GeForce RTX 5070 в получении первого токена оказалась быстрее. Однако различие в темпе выдачи последующих токенов должно быть больше.

По скорости выдачи второго и последующих токенов Radeon RX 9070 XT уступает RX 7900 XT/XTX, даже младшей модели. Разница объясняется тем, что тест ещё не оптимизирован под RDNA 4, поэтому новая модель не получает преимуществ от улучшений матричных блоков. Если сравнивать с GeForce, то RTX 5070 уступила Radeon RX 9070 XT, а вот RTX 5070 Ti лидирует в этом тесте. Ожидается, что оптимизации смогут существенно изменить ситуацию.

Новые графические процессоры AMD получили поддержку шины PCIe 5.0, поэтому сравним новую модель с RTX 5080, где разница между версиями 5.0 и 4.0 была заметна только в синтетическом тесте. Для проверки влияния пропускной способности PCI Express в вариантах 5.0 и 4.0 воспользуемся специализированным тестом из пакета 3DMark, измеряющим пиковую пропускную способность по шине.

Видимо, максимальная производительность графических ускорителей во многом определяется версией интерфейса PCIe. Разница между версиями 5.0 и 4.0 меньше ожидаемой двукратной величины, но все же составляет почти полтора раза. Теоретические показатели и результаты синтетических тестов показывают высокую скорость передачи данных, однако на практике это практически не сказывается на результатах реальных тестов — существенной разницы между версиями 5.0 и 4.0 не выявлено ни в одном из них, разница составляет всего несколько процентов. Примечательно, что Radeon RX 9070 XT обладает небольшим преимуществом в обоих режимах, обеспечивая более высокую пропускную способность по шине PCIe по сравнению с GeForce RTX 5080.

Возможно, приложения с искусственным интеллектом смогут извлечь больше выгоды из интерфейса PCIe, когда и если это понадобится. Шина PCI Express пятого поколения уже доступна в настольных компьютерах и используется твердотельными накопителями, но видеокарты пока не получают существенного преимущества от вдвое большей пропускной способности, поэтому решение не пользуется особой популярностью среди производителей графических процессоров. Тем не менее, анонсированные решения архитектуры RDNA 4 поддерживают интерфейс PCIe 5.0, что может пригодиться в будущем.

Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR

В этой части разбираем дополнительные тесты, связанные с технологиями ускорения производительности. Раньше это были только технологии масштабирования разрешения (DLSS 1.x и 2.x, FSR 1.0 и 2.0, XeSS), потом добавилась технология генерации промежуточных кадров — DLSS 3. Так как DLSS работает только на графических процессорах Nvidia, а сейчас рассматривается видеокарта Radeon, сразу переходим к XeSS, которая, как и FSR, универсальна.

XeSS — новый метод повышения производительности, основанный на рендеринге в низком разрешении и масштабировании до высокого, аналогичный DLSS 2.0, разработанный компанией Intel. Он также использует искусственный интеллект для восстановления информации в кадре и отличается от DLSS тем, что работает не только на редких видеокартах Intel, но и на всех современных GPU, хотя и менее эффективно, чем на решениях Intel. Для тестирования использовался специализированный бенчмарк из пакета 3DMark.

XeSS может существенно увеличить частоту кадров — в два раза или даже больше. Благодаря своей универсальности технология имеет потенциал для развития, поскольку все три компании используют свои технологии и блоки для ускорения работы, но у каждой есть недостатки: DLSS самая совершенная, но работает только на Nvidia; FSR (кроме версии 4) самая универсальная, но и самая простая, кроме того пока не умеет использовать специализированные блоки для ускорения; XeSS хороша и универсальна, но заметно отстаёт от DLSS как по качеству, так и по функциональности.

В этом тесте видеокарта Radeon RX 9070 XT демонстрирует более высокую эффективность по сравнению с моделями прошлого поколения, вероятно, из-за оптимизации драйверов для теста. Новая модель с суффиксом XT оказалась быстрее простой RX 7900 XT и флагманской RX 7900 XTX, похоже, что сама структура теста и разные оптимизации играют роль. Видеокарты Nvidia заметно эффективнее решений AMD и лучше справляются с масштабированием. Если результат Radeon RX 9070 XT без XeSS оказался выше, чем у RTX 5070, то включение масштабирования приводит к почти равным результатам этих моделей, а Radeon дороже. RTX 5070 Ti обходит всех остальных.

FSR 2.0 от AMD, ещё одна технология масштабирования рендеринга, появилась в списке специализированных тестов 3DMark последней из всех. Сцены разных технологий масштабирования различаются, поэтому сравнение их напрямую невозможно, можно только обратить внимание на прирост производительности. Но нужно учитывать реальное разрешение рендеринга и разницу в качестве, что является отдельной темой для обсуждения.

Отметим сразу, что это не тест FSR 4 — пока такой бенчмарк не поддерживается, отдельное исследование обязательно будет выпущено. FSR 2 — универсальная технология, работающая на разных графических процессорах примерно одинаково, поэтому в тестах FSR 2.0 ничего необычного нет — GPU расположены на диаграмме так, как ожидалось. Модель Radeon RX 9070 XT отстала от RX 7900 XTX и в родном разрешении рендеринга, и при включении масштабирования. Новая видеокарта AMD заметно быстрее GeForce RTX 5070 в этом тесте, что хорошо, да и до результатов RTX 5070 Ti ей не слишком далеко.

Новая модель на архитектуре RDNA 4 демонстрирует ожидаемые результаты по сравнению с предыдущим флагманом Radeon RX 7900 XTX, а также соперничающими видеокартами GeForce в обеих категориях: растеризации и трассировки лучей. Она справляется с задачей почти на одном уровне, всегда превосходя модель RX 7900 XT. По всей видимости, производительности полной версии Navi 48 будет достаточно для достижения уровня предыдущего флагмана в большинстве игр, а также обойти RTX 5070 почти во всех случаях — за исключением игр с очень сложной трассировкой лучей. Переходим к игровым тестам новой видеокарты AMD, чтобы подтвердить или опровергнуть выводы синтетических тестов.

Тестирование: игровые тесты

Конфигурация тестового стенда

Конфигурация тестового стенда

Список инструментов тестирования

В ходе проведения всех тестовых игр применялись настройки максимального качества графики.

  • Чёрная мифология: У Конг (Игра Науки/Игра Науки)
  • «Cyberpunk 2077» от Софтклаб и CD Projekt RED, обновления 2.21 (январь 2025 года).
  • Сага Сенуа: Адская битва II (Ниндзя Теори/Xbox Геймс)
  • Call of Duty: Modern Warfare II (Infinity Ward/Activision) (без трассировки и DLSS/FSR/XeSS).
  • Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
  • Рейч и Клэнк: Разлом Реальности (Инсomniac Games / Sony / Софтклаб)
  • Призрак Цушимы. Директёрская версия (Студия Sucker Punch Productions / Sony Interactive).
  • Наследие Хогвартса (Avalanche Software/Warner Bros).
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
  • Atomic Heart (Mundfish/VK)
  • Индиана Джонс и Великий круг (Machine Games / Bethesda Softworks) (с поддержкой RT и DLSS / FSR / XeSS!).

Кратко о производительности в 3D-играх

Прежде чем представить подробные результаты тестирования, дадим краткое обзоре производительности модельного ряда, к которому принадлежит испытуемый графический процессор, и его конкурентов. Все оценки мы проводим субъективно по семибалльной шкале.

Игры, не использующие трассировку лучей. :

В классических играх Radeon RX 9070 XT демонстрирует производительность, сравнимую с GeForce RTX 4080, превосходит GeForce RTX 4070 Ti Super и Radeon RX 7900 XTX, но немного уступает GeForce RTX 5070 Ti. Такой показатель позволяет добиться высокого уровня комфорта в играх на максимальных настройках качества во всех разрешениях до 4K включительно.

Игры, применяющие трассировку лучей и технологии Upscaling DLSS/FSR/XeSS. :

Radeon RX 9070 XT демонстрирует производительность, сравнимую с GeForce RTX 4070 Ti, превосходя GeForce RTX 4070 Super и значительно опережая Radeon RX 7900 XTX предыдущего поколения. В разрешениях до 2.5K можно играть на высоких настройках графики комфортно, а во многих играх приемлемая производительность достигается и в 4K. В некоторых играх для лучшей производительности трассировки лучей рекомендуется совмещать с технологиями динамического масштабирования.

Результаты тестирования в 3D-играх

Классические показатели тестирования при отсутствии программной трассировки лучей на разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.

Black Myth: Wukong

Cyberpunk 2077 v.2.21

Senua’s Saga: Hellblade II

Call of Duty: Modern Warfare II

Alan Wake 2

Ratchet and Clank: Rift Apart

Ghost of Tsushima Director’s Cut

Hogwarts Legacy

Avatar: Frontiers of Pandora

Atomic Heart

Результаты тестов при включенной аппаратной трассировке лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.

Black Myth: Wukong, RT+DLSS/FSR/XeSS

Cyberpunk 2077 v.2.21, RT

Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS/FSR

Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS/FSR/XeSS

Alan Wake 2, RT

Alan Wake 2, RT + DLSS/FSR

Ratchet and Clank: Rift Apart, RT


Рачет и Кланк: Разлом миров, RT с DLSS/FSR/XeSS.

Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS/FSR/XeSS

Hogwarts Legacy, RT

Hogwarts Legacy, RT + DLSS/FSR/XeSS

Avatar: Frontiers of Pandora, RT

Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS/FSR

Atomic Heart, DLSS/XeSS

Indiana Jones and the Great Circle, RT


Индиана Джонс и большая круговерть, с поддержкой RT, DLSS/FSR/XeSS.

Про желающих ознакомиться с результатами более подробно и пересчитать рейтинги по местным розничным ценам приглашается скачать таблицу (Excel). здесь (ZIP-архив).

Рейтинг iXBT.com

Методика расчета рейтингов

Рейтинг ускорителей iXBT.com Показывает сравнительные возможности видеокарт в двух версиях.

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг рассчитан на основании всех тестов без применения технологий трассировки лучей. Таблица нормирована на наименее мощном ускорителе из группы карт — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги составляются по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта. Лучшая видеокарта месяцаДля анализа отобрана группа карт, включающая Radeon RX 9070 XT и его соперников.

Рейтинг приведен для разрешения 2.5K.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
05 Gigabyte Aorus RX 9070 XT, разгон до 3271 МГц/21 ГТ/с 1842 169 109 000
06 Gigabyte Aorus RX 9070 XT, 3100—3142 МГц/20 ГТ/с 1824 167 109 000
07 GeForce RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 ГТ/с 1818 173 105 000
08 RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 ГТ/с 1774 136 130 000
09 RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с 1754 167 105 000
10 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 1722 145 119 000
12 RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с 1587 156 102 000

В обычных играх с растеризацией Radeon RX 9070 XT немного опередила флагмана предыдущего поколения Radeon RX 7900 XTX и оказалась на 10% быстрее, чем GeForce RTX 4070 Ti Super, но тоже совсем чуть-чуть отстала от GeForce RTX 4080, а GeForce RTX 5070 Ti оказалась быстрее на 3,5%. Карта Gigabyte в силу фабрично повышенных частот работы обошла всех соперников.

  1. Рейтинг iXBT.com с поддержкой RTX, DLSS, FSR и XeSS.

Рейтинг основан на результатах десяти тестов, где применяются технологии трассировки лучей вместе с Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Его нормализуют по показателям самой слабой видеокарты в каждой группе — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 приняты за 100%).

Рейтинг приведен для разрешения 2.5K.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
03 GeForce RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 ГТ/с 5818 554 105 000
06 RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 ГТ/с 4906 377 130 000
08 RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с 4466 438 102 000
09 Gigabyte Aorus RX 9070 XT, разгон до 3271 МГц/21 ГТ/с 4217 387 109 000
10 Gigabyte Aorus RX 9070 XT, 3100—3142 МГц/20 ГТ/с 4184 384 109 000
12 RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с 4020 383 105 000
15 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 3423 288 119 000

В играх с поддержкой RT и технологий динамического масштабирования показатель Radeon RX 9070 XT не так высок, но все равно превзошел прошлогоднего флагмана Radeon RX 7900 XTX на 17%.

GeForce RTX 4070 Ti Super оказался быстрее на 11%, а GeForce RTX 5070 Ti — на 44%. В этом сыграло роль активное использование DLSS с многокадровой генерацией в четырех играх из десяти, тогда как технология AMD FSR4 пока не работает в тех же играх. ждем обновления для Ratchet & Clark).

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности Получаются те же карты, если показатель прошлого рейтинга разделить на цены указанных ускорителей. на март 2025 года.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT

Рейтинг приведен для разрешения 2.5K.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
13 GeForce RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 ГТ/с 173 1818 105 000
17 Gigabyte Aorus RX 9070 XT, разгон до 3271 МГц/21 ГТ/с 169 1842 109 000
19 Gigabyte Aorus RX 9070 XT, 3100—3142 МГц/20 ГТ/с 167 1824 109 000
20 RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с 167 1754 105 000
23 RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с 156 1587 102 000
24 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 145 1722 119 000
25 RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 ГТ/с 136 1774 130 000

В этом сравнении Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5070 Ti очень близки друг к другу, как и видны карте Gigabyte.

  1. Оценка эффективности на фоне использования технологий RT, DLSS, FSR и XeSS.

Рейтинг приведен для разрешения 2.5K.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
01 GeForce RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 ГТ/с 554 5818 105 000
08 RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с 438 4466 102 000
14 Gigabyte Aorus RX 9070 XT, разгон до 3271 МГц/21 ГТ/с 387 4217 109 000
16 Gigabyte Aorus RX 9070 XT, 3100—3142 МГц/20 ГТ/с 384 4184 109 000
17 RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с 383 4020 105 000
18 RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 ГТ/с 377 4906 130 000
26 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 288 3423 119 000

Пока технология AMD FSR4 не станет популярной в играх, конкуренты из Nvidia будут более привлекательными, так как DLSS с MFG поддерживается уже в сотнях игр (благодаря приложению Nvidia, которое позволяет включить MFG в играх с поддержкой DLSS 3). Что касается GeForce RTX 4080 и Radeon RX 7900 XTX с их нынешними ценами: им нужно либо сильно подешеветь, чтобы блистать на закате своего существования, либо исчезнуть с прилавков навсегда.

Выводы и сравнение энергоэффективности

Ускоритель Radeon RX 9070 XT (16 ГБ) Компания AMD позиционирует данный продукт как средний уровень. Рекомендованные розничные цены составляют 600 долларов, но партнеры AMD их фактически не соблюдают – карты продаются по завышенным ценам. Среднеуровневые продукты серии Radeon раньше имели названия типа Radeon RX 5700 XT и Radeon RX 7700 XT. В данном случае логично было ожидать название Radeon RX 9700 XT, однако AMD предпочла изменить систему наименований, приблизив ее к той, что использует Nvidia (GeForce RTX 4070, GeForce RTX 5070 и т. д.). В результате семирка сменила свое место, и появилось название Radeon RX 9070 XT.

Поколение Radeon RX 8000 пропустили: после Radeon RX 7000 вышли сразу Radeon RX 9000. Такое решение принято для того, чтобы числовые обозначения поколений процессоров AMD и видеокарт с GPU от одного производителя совпадали: сейчас актуальны Ryzen 9000, поэтому и Radeon RX 9000.

Цена всех современных видеокарт — острая проблема. Уже ясно, что рекомендованных розничных цен (MSRP) в ближайшее время не будет, даже с учетом налогов. Возможно, только перед выходом нового поколения, но сомнительно. Это касается как карт на базе Nvidia GeForce, так и аналогов на базе AMD Radeon.

В момент написания обзора 600 долларов эквивалентны примерно 51 тысяче рублей. Важно помнить, что указанная цена не включает налоги. Добавление 20% НДС приведёт к сумме в 61 тысячу рублей. Даже с учётом надбавок торговых компаний, конечная стоимость, по-видимому, не превысит 75 тысяч. Однако реальные цены на подобные карты сейчас начинаются от 100 тысяч (в исключительных случаях, близких к 100 тысячам рублей, из-за региональных акций и скидок). Все партнеры AMD существенно повысили отпускные цены своей продукции по сравнению с рекомендованными производителем.

Рейтинг полезности основан на ориентирной цене в 105 тысяч рублей, поскольку по такой сумме Radeon RX 9070 XT был доступен на маркетплейсах. Для протестированной карты Gigabyte минимальная цена составляла 109 тысяч рублей (семейство Aorus).

На примерах видеокарт на основе новых графических процессоров Nvidia убедились: в современных условиях программная составляющая работы ускорителей всё больше весома. Всё активнее применяются наработки в области искусственного интеллекта (нейронных сетей), а аппаратной части GPU необходимы блоки для быстрых вычислений. С этой целью AMD представила технологию FSR 4, которая может быть аналогом Nvidia DLSS 4 (Multiframe Generation).

В многих играх с FSR 3.1 поддержка реализована посредством переопределения в драйвере. Новая версия масштабирования повысила качество изображения, стабильность не достигает уровня DLSS 4 с моделью трансформера, но многие детали превосходят возможности предыдущей версии DLSS 3, что является успехом. Генерация кадров не улучшилась: сохранилось удвоение частоты кадров при прежнем качестве, в то время как в Blackwell появилась многокадровая генерация. Nvidia всё ещё имеет преимущество по качеству масштабирования и генерации кадров, но с RDNA 4 оно значительно сократилось.

Радион RX 9070 XT не является флагманом. AMD с самого начала заявила, что в текущем поколении не будет выпускать флагманские карты. По спросу на новые карты на западном рынке, компании удалось неплохо просчитать стратегию и получить приличную отдачу от выпуска среднеуровневых ускорителей для захвата доли массового ценового сегмента.

По уровню энергоэффективности Radeon RX 9070 XT занимает среднее положение.

Энергоэффективность

Компания AMD сделала заметный прогресс в архитектуре RDNA 4 во многих важных аспектах, где ранее решения компании уступали видеокартам Nvidia. Производительность трассировки лучей значительно улучшилась — Radeon RX 9070 XT достиг уровня GeForce RTX 5070 по производительности в большинстве игр с трассировкой лучей, хотя в сложных сценариях RT-ядра всё ещё отстают. Новый GPU получил аппаратные ИИ-ускорители, которые уступают по скорости и возможностям аналогичным блокам Nvidia, но обеспечивают существенные улучшения в различных ИИ-задачах, включая поддержку новой версии технологии масштабирования FSR 4, повышающей производительность.

Конкретная протестированная карта Gigabyte Aorus Radeon RX 9070 XT Elite 16G (16 ГБ) Размером 34×13 см карта занимает три слота в системном блоке. Максимальное энергопотребление составляет до 340 Вт (официальный лимит AMD — 350 Вт), для питания используются три 8-контактных разъема PCIe 2.0. Кулер характеризуется тихой работой. У карты четыре видеовыхода: два HDMI 2.1b и два DisplayPort 2.1a. Последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме UHBR 20 и позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю. Карта имеет стильный дизайн, дополненный фирменной подсветкой Halo, создающей эффектные визуальные акценты при вращении вентиляторов.

В классических играх Radeon RX 9070 XT гарантирует высокий уровень комфорта на максимальных настройках качества во всех разрешениях до 4К. При активной трассировке лучей и апскейлинге (FSR/XeSS) Radeon RX 9070 XT обеспечит хороший комфорт на высоких настройках графики в разрешениях до 2,5К, а во многих играх приемлемая производительность будет и в 4К. Однако, трассировку лучей целесообразно сочетать с технологиями динамического масштабирования в некоторых играх.

В номинации «Оригинальный дизайн» карта Gigabyte Aorus Radeon RX 9070 XT Elite 16G (16 ГБ) получила награду: