Объект исследования: colorful iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC – это видеокарта с 16 ГБ памяти GDDR7 и 256-битной шиной, выпускаемая в серийном производстве
Кратко о главном
В нашем обзоре мы продолжаем знакомиться с линейкой видеокарт нового поколения Nvidia GeForce RTX 50, выпускаемых в серийном производстве. Известно, что за последние годы к производителям, уже представленным на рынке, присоединились компании из Китая. Ранее они были сосредоточены на внутреннем рынке КНР, но в последние годы начали попытки выхода на рынки других стран, которые отличаются популярностью и значительными масштабами.
Данное утверждение также применимо к компании Colorful, базирующейся в Шэньчжэне. Продукция этой фирмы уже завоевала значительную популярность в России, а на территории Китая производитель занимает лидирующую позицию, выпуская более 50% всех видеокарт, использующих графические процессоры Nvidia. У Colorful существует несколько продуктовых линеек, наиболее известной из которых является игровая серия iGame. Сегодня мы рассмотрим видеокарту из этой серии iGame, основанную на флагманском графическом процессоре GeForce RTX 5080. При этом внутри линейки iGame также присутствует своя иерархия, и видеокарты с суффиксом Vulcan отличаются наиболее продвинутыми характеристиками.
Перед тем, как представить результаты подробных тестов, мы предоставляем сжатую информацию о производительности линейки, к которой принадлежит рассматриваемый ускоритель, и его конкурентов. Наша оценка этих данных носит субъективный характер и выражается по семибалльной шкале.
Гри, що не використовують трасування променів (традиційне растеризування) :
В протестированных играх GeForce RTX 5080, как и ожидалось, располагается на третьем месте, уступая GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 5090. Мы неоднократно отмечали, что флагманские видеокарты порой не реализуют свои возможности в обычных играх, даже при разрешении 4K, поскольку общая игровая производительность зависит от ресурсов системы, главным образом от мощности центрального процессора. Таким образом, можно сделать вывод: комфортная игра на максимальных графических настройках доступна в любом разрешении, включая 4K (2160p), а в некоторых играх — даже в 8K.
Игры, поддерживающие трассировку лучей и технологии DLSS/FSR/XeSS :
Игры можно запускать с максимальными настройками графики и трассировкой лучей в разрешениях, не превышающих 4K, а в ряде проектов — и в 4K. При этом динамическое масштабирование не требуется. Технология DLSS, особенно с использованием генератора кадров, а тем более multi frame generator, значительно увеличит частоту кадров и позволит достичь комфортной производительности даже в разрешении 8K. Однако, в таком высоком разрешении объем локальной видеопамяти в 16 ГБ может стать фактором, ограничивающим возможности системы).
Кроме того, в играх с использованием трассировки лучей и DLSS карта GeForce RTX 5080 занимает второе место по производительности, опережая GeForce RTX 4090. Это связано с тем, что в десяти протестированных играх пять уже поддерживают DLSS с технологией MFG, что положительно сказалось на результатах GeForce RTX 5080 и повлияло на итоговый показатель. Вопрос о том, можно ли назвать такую производительность «справедливой», мы предлагаем решить нашим читателям.
Характеристики карты
Сведения о производителе: Компания Colorful была основана в 1995 году в Китайской Народной Республике. Ее штаб-квартира расположена в Шэньчжэне. До 2000 года компания начала свою деятельность как агент по реализации комплектующих для ПК, разработала собственную систему продаж и заложила фундамент для развития собственного бренда. В период с 2000 по 2012 год началось продвижение собственной торговой марки видеокарт и материнских плат — Colorfly, под которой впоследствии появились и другие продукты, входящие в ассортимент комплектующих для ПК. В конечном итоге, в 2015 году была создана компания Shenzhen Colorful Yugong Technology Development (торговые марки Colorful, iGame). В настоящее время Colorful занимается разработкой и продвижением моделей видеокарт, материнских плат, модулей памяти и твердотельных накопителей (SSD), корпусов, блоков питания и готовых компьютеров, а также ноутбуков. В компании трудятся около 500 специалистов, включая инженеров, дизайнеров, архитекторов, маркетологов, продакт-менеджеров и других. Производство продукции Colorful осуществляется на сторонних фабриках, поскольку компания не располагает собственными производственными мощностями. Ранее акцент в продукции Colorful делался на внутренний рынок Китая, но в настоящее время такие изделия можно найти в соседних азиатских странах, и они стали более заметными товарами в российском ритейле.
Colorful iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC — видеокарта с 16 ГБ GDDR7 памяти и 256-битной шиной | ||
---|---|---|
Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
GPU | GeForce RTX 5080 (GB203) | |
Интерфейс | PCI Express x16 5.0 | |
Частота работы GPU (ROPs), МГц | BIOS Turbo: 2685(Boost)—2977(Max) BIOS Normal: 2617(Boost)—2902(Max) |
2617(Boost)—2850(Max) |
Рабочая частота памяти (в мегагерцах, эффективная – в гигабитах в секунду)) | 2500 (30) | 2500 (30) |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 256 | |
Число вычислительных блоков в GPU | 84 | |
Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 128 | |
Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 10752 | |
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 336 | |
Число блоков растеризации (ROP) | 112 | |
Число блоков Ray Tracing | 84 | |
Число тензорных блоков | 336 | |
Размеры, мм | 373×164×72 | 310×120×40 |
Количество слотов, которые видеокарта занимает в корпусе системного блока | 4 | 2 |
Цвет текстолита | черный | черный |
Максимальное энергопотребление в 3D-режиме: 3D, Вт (BIOS Turbo/BIOS Normal) | 362/361 | 360 |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 37 | 37 |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 10 | 10 |
Уровень звукового давления при максимальной нагрузке в 3D, дБА (режим BIOS Turbo/режим BIOS Normal) | 33,0/32,3 | 39,0 |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
Видеовыходы | 2×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b | 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b |
Поддержка многопроцессорной работы | нет | |
Предельное число устройств отображения, поддерживающих одновременную передачу изображения | 4 | 4 |
Питание: 8-контактные разъемы | 0 | 0 |
Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 |
Питание: 16-контактные разъемы | 1 | 1 |
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг | 4,24 | 2,9 |
Вес карты чистый (нетто), кг | 2,89 | 2,0 |
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort | 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
Розничные предложения карты Colorful |
узнать цену
|
Память
Видеокарта оснащена 16 ГБ памяти GDDR7 SDRAM, которая расположена на 8 микросхемах по 16 Гбит на передней стороне печатной платы. Память произведена компанией Samsung ( K4VAF325ZC-SC32) они спроектированы для работы при номинальной частоте 2666 МГц, что обеспечивает эффективную пропускную способность ПСП в 32 Гбит/с).
Для GDDR7 физическую частоту требуется умножать на 12: это достигается благодаря технологии кодирования PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation), двойной передаче сигнала (DDR) и использованию двух каналов.
При работе с GDDR6X для определения эффективной частоты необходимо умножить физическую частоту на 16. Это достигается за счет использования технологии кодирования PAM4 (модуляция амплитуды сигнала с четырьмя уровнями) × 2 (двойная передача данных) × 2 (два канала.
Для GDDR6 эффективная частота определяется умножением физической частоты на 8: это достигается благодаря технологии кодирования PAM2 (модуляция амплитуды импульса), используемой в сочетании с двойной передачей сигнала (DDR) и двумя каналами.
Обзор характеристик видеокарты и сопоставление с моделью Asus TUF Gaming GeForce RTX 5080 OC (16 ГБ)
Проводится сопоставление видеокарты Colorful с продуктом другого производителя, однако сопоставимого уровня.
Несомненно, платы имеют схожие черты в расположении ядра и микросхем памяти, а также в конструкции системы питания (судя по всему, обе карты разработаны на основе стандартного проекта).
Производство ядра было завершено на 12-й неделе 2025 года. Кристалл изготовлен с использованием технологии TSMC 4N, которая, согласно различным оценкам, соответствует 5 нм. Маркировка изделия – GB203-400, при этом суффикс «-400» обычно указывает на наличие всех функциональных блоков и их активное состояние).
На видеокарте Colorful iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC используется 21 фаза питания (18+3).
Схема питания ядра обозначена зеленым цветом, память – красным.
управление питанием ядра, состоящим из 18 фаз, осуществляется ШИМ-контроллером MP29816 (Monolithic Power Systems), который находится на обратной стороне печатной платы.
Для питания процессора и микросхем памяти применяются транзисторные сборки DrMOS, в частности модель MPS MP87993, обеспечивающая ток до 50 А.
Управление электропитанием микросхем памяти осуществляется ШИМ-контроллером MP2988, произведенным компанией MPS и имеющим OEM-маркировку. Этот контроллер размещен на лицевой стороне печатной платы.
На обратной стороне печатной платы расположен контроллер компании On Semi, предназначенный для мониторинга напряжений и температур.
За управление подсветкой в продукции Colorful отвечает контроллер от Holtek.
Карта оснащена двойным BIOS, но переключение между ними реализовано не привычным способом – с помощью рычажка на торце карты, а посредством кнопки на монтажной пластине. Это позволяет избежать необходимости открывать корпус компьютера. Удобное решение! Версии BIOS названы Turbo Mode (кнопка нажата) и Normal Mode (кнопка отжата) — доступны ускоренный и стандартный режимы. Они отличаются по частоте работы процессора и настройкам вентиляторов.
Рабочая частота памяти соответствует базовым значениям, а Boost-частота ядра в режиме BIOS Turbo превышает референсную на 2,5%, в то время как в обычном режиме BIOS Boost-частота ядра совпадает с референсной. Проведенные тесты выявили, что Colorful iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC в режиме BIOS Turbo показала в среднем производительность на 3,5% выше, чем у стандартной видеокарты при разрешении 4K.
В ходе тестирования, при использовании режима BIOS Turbo, карта Colorful демонстрировала энергопотребление, достигавшее 362 Вт, а в режиме BIOS Normal — до 361 Вт.
После ручного увеличения частоты (возможность превышения лимита энергопотребления на 12%) в BIOS Turbo были достигнуты максимальные значения 3165/33056 МГц. Это позволило добиться среднего увеличения производительности в играх при разрешении 4K на 8,5% по сравнению с эталонными настройками. Однако, потребляемая мощность видеокарты возросла до 375 Вт.
Электропитание видеокарты Colorful поступает через 16-контактный разъем, соответствующий стандарту PCIe 5.0.
В комплект поставки карты входит переходник, позволяющий подключить ее к разъему, состоящему из трех стандартных 8-контактных.
Размеры этой карты впечатляют, особенно её длина составляет 37 см, а толщина — 7,2 см. Из-за этого видеокарта занимает четыре слота в корпусе компьютера.
GeForce RTX 5080 не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.
Видеокарта оснащена нестандартным набором видеовыходов, включающим три порта DisplayPort 2.1b и два порта HDMI 2.1b. При этом следует учитывать, что одновременное подключение мониторов или телевизоров ограничено четырьмя, но наличие пяти разъемов предоставляет пользователю больше возможностей выбора.
Работа видеокарты контролируется при помощи фирменной программы iGame Center, которая позволяет регулировать скорость вращения вентиляторов, частоты и напряжение ядра, а также отслеживать ее состояние (мониторить) и выполнять другие операции.
Нагрев и охлаждение
На корпусе кулера предусмотрена система сквозного обдува хвостовой части радиатора. В качестве основы системы охлаждения выступает многосекционный радиатор с никелированным покрытием, оснащенный тепловыми трубками для равномерного распределения тепла по ребрам.
к большой испарительной камере припаяно восемь трубок, обеспечивающих охлаждение как ядра, так и микросхемы памяти. Преобразователи питания VRM имеют отдельные радиаторы с подошвами для эффективного охлаждения.
Радиатор установлен в прочной стальной раме, выполняющей функцию каркаса жесткости всей конструкции.
Задняя пластина выполняет функцию защиты печатной платы, содержит четвертый вентилятор, однако не задействована в процессе охлаждения её обратной стороны.
Над радиатором размещен кожух, оснащенный тремя вентиляторами диаметром 100 мм. Каждый из них имеет девять лопастей, соединенных кольцом по окружности.
Вращение среднего вентилятора осуществляется в противоположную сторону, что в сочетании с крайними вентиляторами создает эффект, напоминающий работу шестеренок, и помогает снизить турбулентность воздушных потоков. Кроме того, на оборотной стороне карты, на задней пластине, расположен еще один вентилятор, который способствует более эффективной продувке радиатора в хвостовой части устройства.
Вентиляторы прекращают работу при наступлении определенных условий: температура графического процессора опускается ниже 50–55 °C, а память — ниже 80 градусов. После включения компьютера вентиляторы начинают вращаться, однако по мере загрузки драйвера видеокарты они останавливаются. Этот процесс показан на видеоролике ниже.
Мониторинг температурного режима:
Режим BIOS Turbo:
В ходе тестирования при высоких нагрузках температура ядра не поднялась выше 68 градусов, а чипов памяти – до 67 °C, что свидетельствует о хороших показателях. Максимальное энергопотребление карты составило 362 Вт.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев
Наивысшая температура была зафиксирована в нижней области печатной платы, вблизи разъема PCIe и возле гнезда электропитания.
При ручной настройке скорости работы видеокарты её температурные показатели практически не изменились, однако энергопотребление возросло до 375 Вт.
Режим BIOS Normal:
В ходе тестирования при высоких нагрузках температура ядра не поднялась выше 68 градусов, а микросхем памяти – 66 градусов, что свидетельствует о незначительных изменениях при использовании этого режима BIOS (в целом, это хороший показатель). Потребление энергии видеокарты достигало 361 Вт.
Шум
Для определения уровня шума необходимо, чтобы помещение было звукоизолировано и имело пониженную отражающую способность, что позволяет уменьшить реверберации. Системный блок, используемый для оценки шума видеокарт, не оснащен вентиляторами и, следовательно, не является источником механического шума. Уровень фонового шума, составляющий 18 дБА, соответствует шуму в помещении и шумам самого шумомера. Замеры проводятся на расстоянии полуметра от видеокарты, на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- В режиме ожидания в 2D-среде были запущены интернет-браузер с открытым сайтом iXBT.com, приложение Microsoft Word и несколько интернет-мессенджеров
- Для просмотра фильмов в 2D используется SmoothVideo Project (SVP), обеспечивающий аппаратное декодирование с добавлением промежуточных кадров
- Для проверки производительности в трехмерном режиме с максимальной загрузкой видеокарты применяется тест FurMark
Уровень шума оценивается следующим образом:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
При бездействии в двухмерном пространстве температура не превышала 41 °C, вентиляторы были отключены, а уровень звука составлял 18 дБА.
Во время просмотра фильма с использованием аппаратного декодирования никаких изменений не наблюдалось.
Режим BIOS Turbo:
При пиковых нагрузках в трехмерных приложениях температура составляла 68/66 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом работали на скорости 1976 оборотов в минуту, а уровень шума достигал 33 дБА, что было хорошо слышно.
Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума — ниже.
Режим BIOS Normal:
При максимальной нагрузке в трехмерных приложениях температура достигала 68/66 °C (ядро/память). Вентиляторы в этом случае работали на скорости 1966 оборотов в минуту, что сопровождалось шумом в 32,3 дБА, который был заметен. Таким образом, нагрев и уровень шума практически не отличаются в двух указанных режимах.
Подсветка, внутренний и внешний ЖК-экраны
Освещение карты выполнено с помощью двух узких, зигзагообразных линий на лицевой стороне (в нижней и верхней частях) и одной полосы на задней поверхности.
На верхней грани корпуса предусмотрена возможность установки небольшого съемного дисплея, на котором отображается логотип линейки Vulcan
Обычно управление подсветкой осуществляется через фирменное приложение Colorful – iGame Center, которое мы уже упоминали ранее. Это приложение позволяет синхронизировать работу подсветки видеокарты с модулями памяти различных производителей, а также с материнскими платами, оснащенными ARGB-портами.
В комплекте с картой поставляется кабель для синхронизации подсветки карты с любой материнской платой, оснащенной разъемами ARGB. Этот же кабель используется для подключения к внутреннему разъему USB 2.0, что необходимо для функционирования экрана мониторинга, если он установлен на карте).
В состав комплекта входят два компактных экрана, крепящиеся на верхнюю грань устройства с помощью магнитов. На этой грани расположены необходимые контакты для их подключения: на одном из экранов отображается лишь первоначальное наименование серии (Vulcan) с декоративными элементами. Изображение на этом экране не подлежит управлению.
В комплект поставки также входит дополнительный экран, выполненный в прямоугольной форме и имеющий больший размер. Его можно располагать над картой, изменяя положение, что актуально, если видеокарта установлена вертикально с использованием райзера).
Его главная функция заключается в отображении информации о состоянии карты.
В комплекте предусмотрена специальная подставка с USB-кабелем, подключаемая к источнику питания вне системного блока. Дисплей крепится с помощью магнитов, что позволяет использовать его как на подставке, так и непосредственно на карте.
С помощью программы iGame Center можно настроить работу этого дисплея.
На экран можно выводить информацию о состоянии карты и центрального процессора, используя отдельные окна или разделяя экран пополам. Данные мониторинга можно оформить с использованием тем Kudan или Vulcan. Также предусмотрена возможность вывода текущего времени или отображения изображения (поддерживаются GIF-анимации, что позволяет использовать движущиеся картинки). Всего доступно восемь слотов для чередования изображений и режимов, а также предусмотрена возможность регулировки скорости смены изображений.
Комплект поставки и упаковка
Комплектация является обширной и сопоставима с комплектами, предлагаемыми в юбилейных изданиях. В нее входят: стандартное руководство пользователя, блок питания с переходом с трех разъемов на 8 контактов к одному разъему на 16 контактов, адаптер для синхронизации подсветки и экрана мониторинга, выдвижная подставка для карты памяти, узкий дисплей для установки на карту, жидкокристаллический экран с подставкой, предназначенной для установки на карту или вне системного блока, отвертка с двумя насадками и салфетка для очистки экрана.
Вся комплектация упакована в крупную коробку из плотного и надежного картона, организованную в три слоя. В комплект входит фирменная отвертка iGame, оснащенная двумя крестовыми насадками.
Специально разработанная подставка для видеокарты выполнена в виде компактного штатива.
Высоты этого штатива, скорее всего, будет достаточно только для корпусов ПК, оснащенных кожухом, закрывающим блок питания или корзины для накопителей. Подставка крепится к этим кожухам. Если расстояние от горизонтально установленной видеокарты до нижней части корпуса достаточно большое, то штатив не обеспечит необходимой высоты для видеокарты.
Результаты тестирования, конфигурация
Конфигурация тестового стенда
- Компьютер, построенный на процессоре AMD Ryzen 9 9950X3D с сокетом AM5) :
- Платформа:
- процессор AMD Ryzen 9 9950X3D (разгон до 5,3 ГГц по всем ядрам);
- СЖО Asus ROG Ryujin III 360 ARGB Extreme;
- системная плата Asus ROG Crosshair X670E Hero на чипсете AMD X670E;
- оперативная память XPG Lancer Blade DDR5 2×16 GB EXPO 6000 МТ/с (CL30-40-40);
- SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCIe;
- SSD Intel 860p NVMe 2 ТБ PCIe;
- блок питания Galax Hall of Fame GH1300 PCIE5, 1300 Вт;
- корпус Thermaltake Level20 XT (тестирование в условиях закрытого корпуса с продувом: 2 фронтальных вентилятора на вдув и 1 задний на выдув);
- операционная система Windows 11 Pro 64-битная (24H2);
- телевизор LG 55Nano956 (55″ 8K HDR, HDMI 2.1);
- драйверы AMD версии 25.8.1;
- драйверы Nvidia версии 581.15;
- драйверы Intel версии 101.7028;
- VSync отключен.
- Платформа:
Список инструментов тестирования
Во всех играх, за исключением Doom: The Dark Ages (где применялись ультра-настройки), для тестирования использовались самые высокие настройки графики, доступные в настройках качества).
- Black Myth: Wukong (Game Science)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), версия 2.21 (январь 2025 г.)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Ratchet and Clank: Rift Apart (Insomniac Games/Sony/Софтклаб)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Ghost of Tsushima Director’s Cut – игра от Sucker Punch Productions, выпущенная Sony Interactive)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Hogwarts Legacy – игра, разработанная Avalanche Software и выпущенная Warner Bros)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- Doom: The Dark Ages (id Software/Bethesda Softworks) (трассировка лучей не отключается)
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS (настройки Ultra)
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS (настройки Ultra)
- Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Atomic Heart (Mundfish/VK)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Indiana Jones и Великий Круг (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей не отключается)
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Представлены результаты тестирования без включения технологии аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Black Myth: Wukong
Cyberpunk 2077 v.2.21
Senua’s Saga: Hellblade II
Assassin’s Creed Shadows
Alan Wake 2
Ratchet and Clank: Rift Apart
Ghost of Tsushima Director’s Cut
Hogwarts Legacy
Avatar: Frontiers of Pandora
Atomic Heart
Представленные данные получены при проведении тестов с использованием аппаратной трассировки лучей и/или технологий DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Black Myth: Wukong, поддержка RT+DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Senua’s Saga: Hellblade II, поддержка DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Assassin’s Creed Shadows, RT
Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Alan Wake 2, RT
Alan Wake 2, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT
Ratchet & Clank: Разлом во времени, трассировка лучей + DLSS 3 (FG) / FSR 4 / XeSS
Призрак Цусима: Издание Директора, DLSS 3 (Frame Generation) / FSR / XeSS
Doom: The Dark Ages, RT
Doom: The Dark Ages, поддержка RT и DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Avatar: Frontiers of Pandora, RT
Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS 3 (FG) / FSR
Atomic Heart, DLSS 3 (FG) / XeSS
Indiana Jones and the Great Circle, RT
Indiana Jones and the Great Circle: поддержка RT, DLSS 3 (включительно с Frame Generation), FSR и XeSS
Тестирование с использованием аппаратной трассировки лучей и технологий DLSS/FSR/XeSS проводилось при разрешении 7680×4320 (8K)
Cyberpunk 2077, RT + DLSS3 (FG) / FSR
Senua’s Saga: Hellblade II, поддержка DLSS 3 (режим апскейлинга) / FSR / XeSS
Ratchet & Clank: Переход сквозь измерения, RT + DLSS3 (FG) / FSR
Призрак Цусимы: Издание Директора, DLSS 3 (с тензорными ядрами) / FSR / XeSS
Doom: The Dark Ages, поддержка RT + DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Индиана Джонс и Великий Круг, RT + DLSS3 (FG) / FSR / XeSS
Для тех, кто заинтересован в подробном изучении наших результатов и желает пересчитать рейтинги, основываясь на собственных розничных ценах, доступна для скачивания таблица в формате Excel) здесь (zip-архив).
Рейтинг iXBT.com
Методика расчета рейтингов
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Оценка сформирована на основе результатов всех тестов, в которых не применялись технологии трассировки лучей. Для нормировки использовался самый производительный ускоритель из рассматриваемых видеокарт – Arc A310 (поэтому соотношение скорости и функциональности Arc A310 было установлено как 100%). Оценка составляется на основе данных, получаемых от тридцати ускорителей, которые мы постоянно изучаем в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. Для проведения анализа был выделен определенный набор видеокарт, включающий GeForce RTX 5080 и аналогичные модели.
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с | 8458 | 342 | 247 000 |
02 | RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640 МГц/21 ГТ/с | 6189 | 180 | 344 000 |
03 | iGame RTX 5080 Vulcan W, разгон до 3165 МГц/33 ГТ/с | 6045 | 484 | 125 000 |
04 | iGame RTX 5080 Vulcan W, 2685—2977 МГц/30 ГТ/с | 5782 | 463 | 125 000 |
05 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с | 5553 | 479 | 116 000 |
06 | RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с | 5234 | 698 | 75 000 |
07 | RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 ГТ/с | 5180 | 343 | 151 000 |
В играх с разрешением 4K GeForce RTX 5080 демонстрирует небольшое преимущество над GeForce RTX 4080 Super и Radeon RX 9070 XT. Однако, производительность GeForce RTX 5080 сопоставима с показателями флагманской модели GeForce RTX 4090 предыдущего поколения. Благодаря заводским настройкам с повышенными частотами графического процессора, модель Colorful показывает результаты лучше, чем стандартная версия, на 3,2%-3,4%, а при дополнительной настройке вручную — на 8,2%-8,5%.
Современные флагманские устройства наиболее востребованы при работе в требовательных сценариях с использованием трассировки лучей, поскольку их производительность в обычных играх уже значительно превышает необходимые показатели.
- Рейтинг от iXBT.com с учетом технологий трассировки лучей, DLSS, FSR и XeSS
Оценка формировалась на основе десяти тестов, применяющих трассировку лучей и технологии Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Рейтинг был приведен к единой шкале относительно видеокарты Arc A310, которая является наименее производительной в рассматриваемом сегменте (поэтому производительность и функциональность Arc A310 были установлены на отметке 100%).
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с | 16996 | 688 | 247 000 |
02 | iGame RTX 5080 Vulcan W, разгон до 3165 МГц/33 ГТ/с | 14128 | 1130 | 125 000 |
03 | iGame RTX 5080 Vulcan W, 2685—2977 МГц/30 ГТ/с | 13547 | 1084 | 125 000 |
04 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с | 13035 | 1124 | 116 000 |
06 | RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640 МГц/21 ГТ/с | 10395 | 302 | 344 000 |
07 | RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 ГТ/с | 8794 | 582 | 151 000 |
08 | RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с | 7956 | 1061 | 75 000 |
Видеокарта Colorful и эталонная модель GeForce RTX 5080 возглавили список, если не учитывать RTX 5090, представленный здесь исключительно для справки, поскольку его стоимость значительно превышает ценовой диапазон от 100 до 150 тысяч рублей. Это объясняется поддержкой технологии DLSS 4 с многокадровой генерацией (multiframe generation, MFG) в пяти из десяти протестированных игр. Мы сразу отметим, что в подобных играх серьезных проблем не выявлено.
В рассматриваемых играх при разрешении 4K GeForce RTX 5080 демонстрирует заметно более высокие показатели, превосходя не только GeForce RTX 4080 Super и Radeon RX 9070 XT, но и GeForce RTX 4090. Однако следует учитывать, что подобное улучшение результатов связано с применением технологии MFG, а не отражает исключительно вычислительные ресурсы GeForce RTX 5080.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на октябрь 2025 года.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
03 | RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с | 698 | 5234 | 75 000 |
16 | iGame RTX 5080 Vulcan W, разгон до 3165 МГц/33 ГТ/с | 484 | 6045 | 125 000 |
17 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с | 479 | 5553 | 116 000 |
18 | iGame RTX 5080 Vulcan W, 2685—2977 МГц/30 ГТ/с | 463 | 5782 | 125 000 |
26 | RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 ГТ/с | 343 | 5180 | 151 000 |
27 | RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с | 342 | 8458 | 247 000 |
29 | RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640 МГц/21 ГТ/с | 180 | 6189 | 344 000 |
Конечно, стоимость Radeon RX 9070 XT более выгодная, однако возникает вопрос: предпочтут ли опытные геймеры, заплатившие значительную сумму за такую видеокарту, игнорировать трассировку лучей (RT) и/или технологии динамического масштабирования, если они поддерживаются в игре? – Маловероятно. Следовательно, в данном случае ориентироваться на этот рейтинг, вероятно, не стоит.
- Оценка функциональности с учетом технологий трассировки лучей в реальном времени, DLSS, FSR и XeSS
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
04 | iGame RTX 5080 Vulcan W, разгон до 3165 МГц/33 ГТ/с | 1130 | 14128 | 125 000 |
05 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с | 1124 | 13035 | 116 000 |
06 | iGame RTX 5080 Vulcan W, 2685—2977 МГц/30 ГТ/с | 1084 | 13547 | 125 000 |
08 | RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с | 1061 | 7956 | 75 000 |
16 | RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с | 688 | 16996 | 247 000 |
20 | RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 ГТ/с | 582 | 8794 | 151 000 |
28 | RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640 МГц/21 ГТ/с | 302 | 10395 | 344 000 |
Благодаря расширению числа тестовых игр, использующих технологию MFG, GeForce RTX 5080 уже занимает лидирующие позиции в соответствующем сегменте. На данный момент видеокарты на базе RTX 5080, доступные на рынке по наиболее выгодной цене, являются лидерами в своем ценовом диапазоне. Модель Colorful, благодаря своей уникальной комплектации, имеет более высокую стоимость, и выбор остается за покупателем: оценить, соответствует ли цена возможностям или предпочтительнее выбрать более доступный вариант.
Выводы
Colorful iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC (16 ГБ) — это премиальное решение от Colorful, основанное на GeForce RTX 5080, предназначено для компьютеров с корпусами, имеющими прозрачные элементы. Видеокарта оснащена высокоэффективной и малошумной системой охлаждения. Как и у большинства флагманских моделей, она отличается внушительными размерами: длина – 37 см, высота – 16 см, толщина – 3,5 слота (фактически 4), а вес – почти 3 кг.
Видеокарта способна потреблять приблизительно 362 Вт, а при ручном разгоне – немного больше. Разгон вручную может увеличить скорость работы на 8,5% при разрешении 4K, однако даже в стандартном режиме карта имеет повышенные частоты благодаря функции BIOS Turbo, что обеспечивает на 3,5% более высокую производительность по сравнению с эталонной моделью. Количество видеовыходов превышает стандартное: имеется 3 порта DisplayPort 2.1b и 2 порта HDMI 2.1b, но подключить одновременно можно не более чем 4 разъема.
Видеокарта Colorful оснащена разъемом питания PCIe 5.0 на 16 контактов. В комплекте поставляется адаптер для подключения разъемов питания типа PCIe 2.0 (доступно 3 таких разъема), однако рекомендуется использовать блоки питания стандарта ATX 3.0 с полной поддержкой питания PCIe 5.0 и кабелем 12VHPWR). Не допускается изгибать переходник питания сразу после 16-контактного разъема .
Заслуживает внимания комплект поставки, включающий два экрана: внешний, который можно размещать на отдельной подставке или на верхней грани самой карты, для контроля ее состояния, и внутренний, выполняющий функцию подсветки. Также следует отметить возможность синхронизации подсветки с материнскими платами. В комплект поставки входят подставка-штатив и отвертка.
На эту карту производитель предоставляет гарантию сроком в три года.
Стоит повторно подчеркнуть, что GeForce RTX 5080 гарантирует превосходную производительность во всех играх при максимальных настройках графики, как при использовании, так и без использования трассировки лучей и технологий масштабирования (без MFG) в разрешениях до 2160p (4K) и ниже. Благодаря применению технологий DLSS/FSR/XeSS, можно достичь приемлемого уровня производительности даже в разрешении 8K. Включение многокадровой генерации (MFG) в играх, поддерживающих эту функцию (или через приложение Nvidia App), дополнительно повысит производительность и в разрешении 4K (в более низких разрешениях производительность будет зависеть от возможностей процессора).
Нейронный рендеринг становится частью игровой индустрии, позволяя повысить качество графики или увеличить производительность, особенно в условиях ограниченных возможностей полупроводникового производства. Технологии масштабирования и генерации кадров, такие как DLSS, увеличили частоту кадров, обеспечивая высокое качество изображения благодаря генерации большей части пикселей не традиционным методом рендеринга, а с использованием искусственного интеллекта. Безусловно, это современные тенденции в области 3D-графики для игр, и, принимая во внимание доминирующее положение Nvidia на рынке видеокарт, а также ее роль разработчика инновационных идей и технологий, не стоит удивляться тому, что концепции применения нейронных сетей в игровой индустрии получат широкое распространение.
Следует еще раз подчеркнуть поддержку стандарта HDMI 2.1b, который обеспечивает вывод 4K-изображения с частотой 144 кадра в секунду или разрешение 8K (до 120 Гц) по одному кабелю. Также важна поддержка аппаратного декодирования видео в формате AV1, технология RTX IO, позволяющая осуществлять оперативную передачу и распаковку данных с накопителей непосредственно в графический процессор. Помимо этого, необходимо выделить поддержку стандарта DisplayPort 2.1 UHBR13.5, который, в частности, позволяет выводить изображение в 4K с частотой 240 Гц без сжатия данных по одному кабелю или в 8K с частотой 120 Гц).
Карта Colorful iGame GeForce RTX 5080 Vulcan W OC (16 ГБ) получила награду в номинациях «Оригинальный дизайн» и «Отличная поставка»: