Тестирование видеокарты Asus TUF Gaming GeForce RTX 5080 OC (16 ГБ)

Объект исследования: видеокарта Asus TUF Gaming GeForce RTX 5080 OC с объемом памяти 16 ГБ и 256-битной шиной GDDR7 — это серийное производство ускорителя трехмерной графики

Кратко о главном

По мере поступления новых видеокарт в продажу, цены постепенно снижаются, но на российском рынке этот процесс затягивается.

Вне зависимости от того, что вы ищете, приобрести видеокарты всех актуальных линеек вполне возможно. Теперь я возвращаюсь к изучению серийных моделей, тех, которые еще не были протестированы. На этот раз в наш тестовый стенд поступила интересная флагманская видеокарта от компании Asus из их игровой линейки TUF Gaming.

Перед тем, как представить результаты подробных тестов, мы предоставляем сжатую информацию о производительности линейки ускорителей, к которой принадлежит рассматриваемый образец, и его конкурентов. Наша оценка по семибалльной шкале носит субъективный характер.

Гри, що не використовують трасування променів (традиційне растеризація) :

GeForce RTX 5080, как и ожидалось, занимает третье место в списке протестированных видеокарт, уступая GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 5090. Мы неоднократно отмечали, что флагманские модели иногда не демонстрируют свой максимум в обычных играх, даже при разрешении 4K, поскольку общая производительность в играх ограничена другими компонентами системы, прежде всего, мощностью центрального процессора. Таким образом, можно сделать вывод: в любых разрешениях, включая 4K (2160p), комфортно играть на максимальных настройках графики, а в некоторых играх — даже в 8K.

Игры, поддерживающие трассировку лучей и технологии DLSS/FSR/XeSS :

Игры можно запускать с максимальными настройками графики и с трассировкой лучей в разрешениях, не превышающих 4K, а во многих проектах – и в 4K, причем использование динамического масштабирования не требуется. Технология DLSS (особенно версия с генератором кадров, и тем более multi frame generator) значительно повысит частоту кадров и позволит достичь комфортной игры даже в разрешении 8K. Однако, в таком высоком разрешении для обеспечения достаточной производительности может потребоваться 16 ГБ локальной видеопамяти).

В игровых сценариях, при использовании трассировки лучей (RT) и технологии DLSS, карта GeForce RTX 5080 занимает второе место, демонстрируя более высокую производительность, чем GeForce RTX 4090. Это объясняется тем, что в десяти протестированных играх пять уже поддерживают DLSS с технологией MFG, что положительно сказалось на результатах GeForce RTX 5080 и повлияло на итоговые показатели. Вопрос о том, можно ли считать такую производительность справедливой, мы предоставляем для оценки нашим читателям.

Характеристики карты

Компания Asustek Computer, известная под торговой маркой Asus, была основана в 1989 году на Тайване (Китайская Республика). Главный офис расположен в Тайбэе, Тайвань. На российском рынке компания присутствует с 1992 года. Asus является одним из старейших производителей видеокарт и материнских плат. В настоящее время компания выпускает широкий ассортимент продукции, охватывающий различные направления IT-индустрии, включая мобильные устройства. Производственные мощности расположены в Китае и на Тайване. В компании работает около 2000 человек.

Asus TUF Gaming GeForce RTX 5080 OC — видеокарта с 16 ГБ памяти GDDR7 и 256-битной шиной
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU GeForce RTX 5080 (GB203)
Интерфейс PCI Express x16 5.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц BIOS P: 2700(Boost)—2812(Max)
BIOS Q: 2700(Boost)—2805(Max)
2617(Boost)—2850(Max)
Рабочая частота памяти (в мегагерцах, МГц), а также эффективная частота передачи данных (в гигабитах в секунду, Гбит/с)) 2500 (30) 2500 (30)
Ширина шины обмена с памятью, бит 256
Число вычислительных блоков в GPU 84
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 10752
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 336
Число блоков растеризации (ROP) 112
Число блоков Ray Tracing 84
Число тензорных блоков 336
Размеры, мм 348×146×72 310×120×40
Число слотов расширения в корпусе системного блока, необходимых для установки видеокарты 4 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P/BIOS Q) 357/355 360
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 37 37
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 10 10
Уровень шума при максимальной нагрузке в 3D, дБА (BIOS P/BIOS Q) 31,4/24,5 39,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0
Видеовыходы 2×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b
Поддержка многопроцессорной работы нет
Определяется количеством поддерживаемых устройств отображения 4 4
Питание: 8-контактные разъемы 0 0
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Питание: 16-контактные разъемы 1 1
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг 2,93 2,9
Вес карты чистый (нетто), кг 1,95 2,0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц
Ориентировочная стоимость карты Asus 125 000 рублей

Память

Видеокарта оснащена 16 ГБ памяти GDDR7 SDRAM, которая распределена по восьми микросхемам по 16 Гбит, расположенным на лицевой стороне печатной платы. Память представлена микросхемами производства Samsung ( K4VAF325ZC-SC32) они спроектированы для работы при номинальной частоте 2666 МГц, что обеспечивает эффективную пропускную способность ПСП в 32 Гбит/с).

При работе с GDDR7 физическую частоту необходимо умножать на 12: это достигается благодаря технологии кодирования PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation), двойной передаче сигнала (DDR) и использованию двух каналов.

Для GDDR6X физическую частоту необходимо умножать на 16, поскольку это достигается за счет использования технологии кодирования PAM4 (модуляция амплитуды импульсов), двойной передачи сигнала (DDR) и двух каналов.

Для GDDR6 физическую частоту необходимо умножать на 8, поскольку она включает в себя технологию кодирования PAM2 (модуляция амплитуды импульсов), двойную передачу сигнала (DDR) и использование двух каналов.

Рассмотрим характеристики видеокарты и проведем её сравнение с моделью Asus ROG Astral GeForce RTX 5080 OC (16 ГБ)

Asus TUF Gaming GeForce RTX 5080 OC (16 ГБ) Asus ROG Astral GeForce RTX 5080 OC (16 ГБ) вид спереди вид сзади

Мы проводим сравнение видеокарты Asus с флагманской моделью того же производителя.

Платные карты имеют схожие черты в расположении ядра и микросхем памяти, а также в организации системы питания. Однако различия также очевидны: печатная плата ROG Astral на выходе имеет закругленный вырез для крепления дополнительного вентилятора, а область GPU и видеопамяти также подверглась изменениям – у карт серии TUF Gaming используется меньше фаз питания.

Производство ядра было завершено на первой неделе 2025 года. Кристалл изготовлен по технологическому процессу TSMC 4N, что, согласно различным оценкам, эквивалентно 5 нм. Идентификационный номер – GB203-400, а суффикс «-400» обычно указывает на полнофункциональный чип, в котором активны все блоки).

У видеокарты Asus TUF Gaming GeForce RTX 5080 OC общее число фаз питания составляет 19 (16+3).

Схема питания ядра обозначена зеленым цветом, память — красным. Все микросхемы шим-контроллеров размещены на лицевой стороне печатной платы.

управление 16 фазами питания ядра осуществляется ШИМ-контроллером MP29816 от Monolithic Power Systems).

Для преобразования питания ядра и микросхем памяти применяются транзисторные сборки DrMOS Vishay SiC658A, обеспечивающие ток до 50 А.

Управление питанием микросхем памяти осуществляется ШИМ-контроллером uP9529Q производства uPI Semi).

На обратной стороне печатной платы размещен контроллер от On Semi, предназначенный для мониторинга напряжений и температур.

Контроль над подсветкой видеокарт Asus осуществляет контроллер Aura.

На карте предусмотрено два режима функционирования, реализованные в двух версиях BIOS. Переключение между ними осуществляется с помощью переключателя, расположенного на лицевой панели карты: P mode (P — Performance / производительный) и Q mode (Q — Quiet / тихий). Различие между режимами сводится лишь к настройке работы вентиляторов. Предел энергопотребления для BIOS P и BIOS Q составляет 360 Вт (это номинальное значение для RTX 5080). В обоих случаях вручную можно увеличить предел потребления на 12%.

Номинальные частоты памяти соответствуют эталонным значениям, однако Boost-частота ядра в обоих режимах BIOS (P/BIOS Q) превышает референсную на 3,2%. При этом максимальная частота GPU у видеокарты Asus оказалась немного ниже эталонной. Проведенные исследования выявили, что Asus TUF Gaming GeForce RTX 5080 OC показала производительность на 3% выше, чем у референсной модели, при разрешении 4K.

В ходе тестирования в режиме BIOS P энергопотребление карты Asus достигало 357 Вт, а в режиме BIOS S — до 355 Вт.

После ручного разгона (увеличение лимита потребления на 12%) удалось достичь в BIOS максимальных частот 3210/33680 МГц. Это обеспечило прирост производительности в играх с разрешением 4K в среднем на 10% по сравнению с эталонными настройками. Однако энергопотребление видеокарты возросло до 383 Вт.

Электропитание материнской платы Asus осуществляется посредством 16-контактного разъема, соответствующего стандарту PCIe 5.0.

В комплекте с картой поставляется переходник, позволяющий подключить ее к разъему, состоящему из трех стандартных 8-контактных.

Размеры этой карты впечатляют, особенно её длина составляет 35 см, а толщина — 7,2 см. Из-за этого видеокарта занимает четыре слота в корпусе системного блока.

GeForce RTX 5080 не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.

Видеокарта оснащена нестандартным набором видеовыходов: три порта DisplayPort 2.1b и два порта HDMI 2.1b. При этом следует учитывать, что одновременная работа с мониторами или телевизорами ограничена четырьмя, однако наличие пяти разъемов предоставляет пользователю больше возможностей для подключения.

Работа видеокарты контролируется фирменным программным обеспечением Asus GPU Tweak III, которое уже не раз становилось предметом наших обзоров. Эта программа позволяет регулировать скорость вращения вентиляторов, частоты ядра и напряжение, а также предоставляет возможность мониторинга состояния видеокарты и другие полезные функции.

Нагрев и охлаждение

На корпусе системы охлаждения заметен кулер, обеспечивающий сквозной обдув хвостовой части радиатора. В качестве основы выступает многосекционный никелированный радиатор с пластинами, в котором тепло распределяется по ребрам с помощью тепловых трубок.

к большой испарительной камере припаяно 8 трубок, обеспечивающих охлаждение как ядра, так и микросхемы памяти. Преобразователи питания VRM оснащены отдельными радиаторами с подошвами. Задняя пластина выполняет не только защитную функцию для печатной платы, но и способствует охлаждению ее тыльной стороны посредством термопрокладок.

Над радиатором размещен кожух, оснащенный тремя вентиляторами Axial-Tech диаметром 100 мм. Каждый из них имеет 11 лопастей, соединенных кольцом по окружности.

Вентилятор среднего размера вращается в противоположную сторону, создавая вместе с крайними вентиляторами эффект, напоминающий работу шестеренок, что способствует уменьшению турбулентности воздушных потоков.

Вентиляторы прекращают работу, когда температура графического процессора опускается ниже 50–55 °C, а памяти — ниже 80 градусов. При включении компьютера вентиляторы на видеокарте НЕ стартуют.

Мониторинг температурного режима:

Режим BIOS P:

В ходе тестирования при высоких нагрузках температура ядра не поднялась выше 67 градусов, а чипов памяти — 66 °C, что свидетельствует об отличном результате. Пиковая мощность видеокарты достигала 357 Вт.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев

Наибольшая температура была зафиксирована в центре печатной платы.

При разгоне вручную температура графического процессора достигала 74/72 °C, а энергопотребление увеличивалось до 383 Вт (возможно увеличение лимита потребления на 12%).

Режим BIOS Q:

В ходе тестирования при высоких нагрузках температура ядра не превысила 73 градуса, а микросхем памяти — 72 градуса. Это положительный показатель, особенно учитывая, что вентиляторы работали на минимальных оборотах, обеспечивая практически бесшумное охлаждение. Пиковое энергопотребление видеокарты составило 355 Вт.

Шум

Для измерения уровня шума необходимо обеспечить шумоизоляцию и звукопоглощение помещения, а также уменьшить реверберации. Системный блок, используемый для оценки шума видеокарт, не оснащен вентиляторами и не создаёт механического шума. Зафиксированный фоновый уровень в 18 дБА отражает шум в помещении и шумы самого шумомера. Измерения производятся на расстоянии 50 см от видеокарты, на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • В режиме ожидания в 2D отображаются: интернет-браузер с открытым сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word и несколько интернет-коммуникаторов
  • Для просмотра фильмов в 2D используется SmoothVideo Project (SVP) — технология аппаратного декодирования с добавлением промежуточных кадров
  • Для проверки производительности в трехмерном режиме при максимальной нагрузке на видеокарту применяется тест FurMark

Уровни шума оцениваются следующим образом:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

При бездействии температура в 2D составляла не более 36,1 °C, вентиляторы были выключены, а уровень шума оставался на минимальном уровне в 18 дБА.

При воспроизведении фильма с использованием аппаратного декодирования никаких изменений не наблюдалось.

Режим BIOS P:

При пиковой нагрузке в трехмерных приложениях температура составляла 67/66 °C (ядро/память). Вентиляторы в этом случае достигали скорости вращения 1863 оборота в минуту, а уровень шума увеличивался до 31,4 дБА, что было хорошо слышно.

Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума — ниже.

Режим BIOS Q:

При пиковой нагрузке в трехмерных приложениях температура составляла 73/72 °C (ядро/память). Вентиляторы в этом случае достигали скорости вращения 1088 оборотов в минуту, а уровень шума возрастал до 24,5 дБА – это очень тихий звук.

Подсветка

На верхней грани карты присутствует небольшая подсветка, выполненная в виде логотипа.

Настройки подсветки, включая возможность ее полного отключения, доступны в программе Asus Armoury Crate. Выбор предустановленных сценариев ограничен, но для создания собственных предусмотрена программа Aura Creator. Синхронизация подсветки возможна только с материнскими платами производства Asus.

Комплект поставки и упаковка

Помимо карты и блока питания, в комплект входят: выдвижная подставка-отвертка для видеокарты, сувенирные стяжки и наклейка.

Подставка для карты имеет небольшую высоту и совместима только с корпусами системных блоков, оснащенными кожухом, закрывающим блок питания (на который она и будет крепиться). В то же время, подставка может служить удобной и компактной отверткой.

Результаты тестирования, конфигурация

Конфигурация тестового стенда

  • Компьютер, построенный на процессоре AMD Ryzen 9 9950X3D с сокетом AM5) :
    • Платформа:
      • процессор AMD Ryzen 9 9950X3D (разгон до 5,3 ГГц по всем ядрам);
      • СЖО Asus ROG Ryujin III 360 ARGB Extreme;
      • системная плата Asus ROG Crosshair X670E Hero на чипсете AMD X670E;
      • оперативная память XPG Lancer Blade DDR5 2×16 GB EXPO 6000 МТ/с (CL30-40-40);
      • SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCIe;
      • SSD Intel 860p NVMe 2 ТБ PCIe;
      • блок питания Galax Hall of Fame GH1300 PCIE5, 1300 Вт;
      • корпус Thermaltake Level20 XT (тестирование в условиях закрытого корпуса с продувом: 2 фронтальных вентилятора на вдув и 1 задний на выдув);
    • операционная система Windows 11 Pro 64-битная (24H2);
    • телевизор LG 55Nano956 (55″ 8K HDR, HDMI 2.1);
    • драйверы AMD версии 25.6.3;
    • драйверы Nvidia версии 576.88;
    • драйверы Intel версии 101.6913;
    • VSync отключен.

Список инструментов тестирования

Во всех играх, за исключением Doom: The Dark Ages (в котором применялись ультра-настройки), для тестирования использовалось наивысшее доступное качество графики, определяемое предустановками).

  • Black Myth: Wukong (Game Science)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), обновление 2.21 (январь 2025 г.)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Ratchet and Clank: Rift Apart (Insomniac Games/Sony/Софтклаб)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut, разработанная Sucker Punch Productions и изданная Sony Interactive)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Hogwarts Legacy – игра, разработанная Avalanche Software и выпущенная Warner Bros)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
  • Doom: The Dark Ages (id Software/Bethesda Softworks) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS (настройки Ultra)
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS (настройки Ultra)
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Atomic Heart (Mundfish/VK)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Индиана Джонс и Великий Круг (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS

Результаты типовых тестов, выполненных без аппаратного ускорения трассировки лучей, представлены для разрешений 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Black Myth: Wukong

Cyberpunk 2077 v.2.21

Senua’s Saga: Hellblade II

Assassin’s Creed Shadows

Alan Wake 2

Ratchet and Clank: Rift Apart

Ghost of Tsushima Director’s Cut

Hogwarts Legacy

Avatar: Frontiers of Pandora

Atomic Heart

Результаты тестирования с использованием аппаратной трассировки лучей и/или технологий DLSS/FSR/XeSS были получены в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160


Black Myth: Wukong, поддержка RT+DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS

Cyberpunk 2077 v.2.21, RT

Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR


Senua’s Saga: Hellblade II, поддержка DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS

Assassin’s Creed Shadows, RT

Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR

Alan Wake 2, RT

Alan Wake 2, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR

Ratchet and Clank: Rift Apart, RT


Ratchet & Clank: Rift Apart, поддержка RT + DLSS 3 (FG) / FSR 4 / XeSS


Ghost of Tsushima Director’s Cut поддерживает технологии DLSS 3 (Frame Generation), FSR и XeSS

Doom: The Dark Ages, RT


Doom: The Dark Ages, поддержка RT и DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS

Avatar: Frontiers of Pandora, RT

Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS 3 (FG) / FSR

Atomic Heart, DLSS 3 (FG) / XeSS

Indiana Jones and the Great Circle, RT


Indiana Jones and the Great Circle: поддержка RT, DLSS 3 (включительно) / FSR / XeSS

Тестирование с использованием аппаратной трассировки лучей и технологий DLSS/FSR/XeSS проводилось в разрешении 7680×4320 (8K)

Cyberpunk 2077, RT + DLSS3 (FG) / FSR


Senua’s Saga: Hellblade II, поддержка DLSS 3 (режим Fidelity) / FSR / XeSS


Ratchet & Clank: Разлом времени, RT + DLSS3 (FG) / FSR


Ghost of Tsushima Director’s Cut поддерживает технологии DLSS 3 (в режиме Frame Generation), FSR и XeSS


Doom: The Dark Ages, поддержка RT + DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS


Индиана Джонс и Великий Круг, поддержка RT + DLSS3 (FG) / FSR / XeSS

Для тех, кто заинтересован в подробном изучении наших данных и желает пересчитать рейтинги на основе собственных цен в розничной торговле, доступна для загрузки таблица в формате Excel) здесь (zip-архив).

Рейтинг iXBT.com

Методика расчета рейтингов

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг сформирован на основе результатов всех тестов, выполненных без использования технологии трассировки лучей. Он был приведен к единой шкале, где эталонной точкой является Arc A310 – самая производительная видеокарта из рассматриваемых (поэтому скорость и функциональность Arc A310 соответствуют 100%). Оценка производится по результатам испытаний тридцати ускорителей, регулярно анализируемых в рамках нашего проекта Лучшая видеокарта месяца. Для проведения анализа был сформирован отдельный перечень видеокарт, включающий GeForce RTX 5080 и аналогичные модели.

Рейтинг приведен для разрешения 4K.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
01 RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с 8480 324 262 000
02 Asus TUF 5080 OC, разгон до 3210 МГц/33,7 ГТ/с 6380 510 125 000
03 RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640 МГц/21 ГТ/с 6169 201 307 000
04 Asus TUF 5080 OC, 2700—2812 МГц/30 ГТ/с 5871 470 125 000
05 RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с 5553 483 115 000
06 RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с 5247 709 74 000
07 RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 ГТ/с 5181 334 155 000
09 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 4976 395 126 000

В играх с разрешением 4K новая GeForce RTX 5080 демонстрирует преимущество над GeForce RTX 4080 Super, в среднем опережая ее на 7%, Radeon RX 9070 XT — на 6%, а Radeon RX 7900 XTX — на 12%. Однако, GeForce RTX 5080 уступает флагманской модели предыдущего поколения GeForce RTX 4090 на 9%. Модели от Asus, благодаря завышенным заводским настройкам графического процессора, обгоняют стандартную версию на 3,5–3,8%, а при дополнительной настройке вручную — на 8–8,5%.

Современные флагманы наиболее востребованы при использовании трассировки лучей, поскольку их производительность в обычных играх уже значительно превышает необходимые показатели.

  1. Рейтинг от iXBT.com, учитывающий технологии трассировки лучей (RT), DLSS, FSR и XeSS

Оценка основана на результатах десяти тестов, использующих трассировку лучей и технологии Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Рейтинг приведен к единой шкале, где базовым уровнем является производительность Arc A310 (то есть сочетание скорости и функциональности Arc A310 установлено как 100%).

Рейтинг приведен для разрешения 4K.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
01 RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с 17013 649 262 000
02 Asus TUF 5080 OC, разгон до 3210 МГц/33,7 ГТ/с 13814 953 125 000
03 Asus TUF 5080 OC, 2700—2812 МГц/30 ГТ/с 13606 938 125 000
04 RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с 13092 1138 115 000
06 RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640 МГц/21 ГТ/с 10372 338 307 000
07 RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 ГТ/с 8750 565 155 000
08 RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с 7979 1078 74 000
12 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 5979 475 126 000

Видеокарта Asus и референсный вариант GeForce RTX 5080 возглавили рейтинг (если не учитывать RTX 5090, который включён сюда для справки, поскольку его цена значительно превышает диапазон 100–150 тысяч рублей), благодаря поддержке DLSS 4 с многокадровой генерацией (multiframe generation, MFG) в пяти из десяти протестированных игр. Стоит отметить, что в процессе тестирования мы не выявили каких-либо существенных проблем в подобных играх.

В тестировании с выбранными играми и разрешением 4K GeForce RTX 5080 показал результаты, превосходящие GeForce RTX 4090 в среднем на 26%, GeForce RTX 4080 Super — на 49%, а также Radeon RX 9070 XT — на 64%. Важно отметить, что такой прирост производительности достигнут благодаря использованию MFG, а не исключительно за счет аппаратных возможностей GeForce RTX 5080.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на август 2025 года.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT

Рейтинг приведен для разрешения 4K.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
02 RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с 709 5247 74 000
14 Asus TUF 5080 OC, разгон до 3210 МГц/33,7 ГТ/с 510 6380 125 000
18 RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с 483 5553 115 000
20 Asus TUF 5080 OC, 2700—2812 МГц/30 ГТ/с 470 5871 125 000
25 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 395 4976 126 000
26 RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 ГТ/с 334 5181 155 000
27 RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с 324 8480 262 000
29 RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640 МГц/21 ГТ/с 201 6169 307 000

Несмотря на более доступную цену Radeon RX 9070 XT, возникает вопрос: будут ли опытные геймеры, потратившие значительные средства на эту видеокарту, игнорировать технологии трассировки лучей (RT) и/или динамического масштабирования, если они поддерживаются в игре? Вероятнее всего, нет. Поэтому, вероятно, данный рейтинг не стоит учитывать.

  1. Оценка полезности с учетом технологий RT, DLSS, FSR и XeSS

Рейтинг приведен для разрешения 4K.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
04 RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с 1138 13092 115 000
05 RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с 1078 7979 74 000
09 Asus TUF 5080 OC, разгон до 3210 МГц/33,7 ГТ/с 953 13814 125 000
10 Asus TUF 5080 OC, 2700—2812 МГц/30 ГТ/с 938 13606 125 000
17 RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с 649 17013 262 000
20 RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 ГТ/с 565 8750 155 000
26 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 475 5979 126 000
28 RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640 МГц/21 ГТ/с 338 10372 307 000

Благодаря расширению списка тестовых игр с поддержкой технологии MFG, GeForce RTX 5080 уверенно занимает лидирующие позиции в своём сегменте. В первоначальном обзоре мы предполагали, что для раскрытия потенциала этого ускорителя его розничная цена составит около 140-150 тысяч рублей, однако фактическая стоимость оказалась ниже ожиданий. В результате, видеокарты на базе RTX 5080, доступные на рынке по минимальной цене, стали лидерами в своей ценовой категории. Видеокарта от Asus, благодаря известности бренда, как правило, имеет более высокую цену, и решение о целесообразности приобретения остаётся за потребителем, который может рассмотреть более доступные альтернативы.

Выводы

Asus TUF Gaming GeForce RTX 5080 OC (16 ГБ) — это вариант флагманской видеокарты Asus, построенной на базе GeForce RTX 5080, выполненный без лишних элементов. Она оснащена продуманной системой охлаждения, которая работает относительно тихо в обычном режиме и практически бесшумно в режиме BIOS S. Однако, за такую эффективность пришлось заплатить: карта и её кулер довольно крупные (длина – 35 см, высота – 15 см, толщина – 3,5 слота, фактически 4) и весят около 2 кг.

Потребление энергии видеокарты составляет приблизительно 350 Вт, а при разгоне этот показатель возрастает. Ручной разгон позволяет увеличить скорость работы на 8,5% в разрешении 4K, но даже в штатном режиме карта работает на повышенных частотах, демонстрируя производительность на 3,5% выше, чем у эталонной модели. Набор видеовыходов соответствует стандарту: 3 порта DisplayPort 2.1b и 1 порт HDMI 2.1b. Видеокарта оснащена сдержанной подсветкой, характерной для всех моделей линейки TUF Gaming, которую можно синхронизировать с материнскими платами Asus через приложение Asus Armoury Crate.

Видеокарта Asus оснащена 16-контактным разъемом питания, соответствующим стандарту PCIe 5.0. В комплекте поставляется адаптер для подключения разъемов питания типа PCIe 2.0 (используется 3 разъема), однако рекомендуется использовать блоки питания ATX 3.0 с полной поддержкой PCIe 5.0 и кабелем 12VHPWR). Не допускается изгибать переходник питания сразу за 16-контактным разъемом .

На эту карту производитель предоставляет 3-летнюю гарантию.

В комплект поставки также входит фирменная подставка, а кроме того — отвертка.

Стоит еще раз подчеркнуть, что GeForce RTX 5080 гарантирует отличную производительность во всех играх при максимальных настройках графики, независимо от того, включена ли трассировка лучей и технологии масштабирования (без MFG) и в разрешениях до 2160p (4K) и ниже. Благодаря технологиям DLSS/FSR/XeSS можно достичь приемлемой производительности даже при разрешении 8K. А включение многокадровой генерации (MFG) в играх, поддерживающих ее (или через приложение Nvidia App), позволит повысить производительность и при разрешении 4K (в более низких разрешениях производительность будет зависеть от мощности процессора).

Нейронный рендеринг становится частью игровой индустрии, что позволяет повысить качество графики или увеличить производительность, особенно в условиях ограниченности возможностей полупроводникового производства. Технологии масштабирования и генерации кадров, основанные на глубоком обучении (DLSS), увеличили частоту кадров, обеспечивая при этом высокое качество изображения. При этом большая часть пикселей создается не традиционным рендерингом, а с использованием искусственного интеллекта. Это современное состояние игровой 3D-графики, и, принимая во внимание доминирование Nvidia на рынке видеокарт и их активное продвижение инновационных идей и технологий, не стоит удивляться тому, что внедрение нейронных сетей в игровую индустрию станет широко распространенным явлением.

Необходимо также подчеркнуть поддержку стандарта HDMI 2.1b, который обеспечивает вывод 4K-изображения с частотой 144 кадра в секунду или разрешение 8K (до 120 Гц) через один кабель. Также поддерживается аппаратное декодирование видео в формате AV1, а технология RTX IO позволяет ускорить передачу и распаковку данных с накопителей непосредственно в графический процессор. Отдельного упоминания заслуживает поддержка стандарта DisplayPort 2.1 UHBR13.5, благодаря которому возможно вывести изображение в разрешении 4K с частотой 240 Гц без сжатия данных по одному кабелю или в разрешении 8K с частотой 120 Гц).