Обзор видеокарты Asus ROG Astral GeForce RTX 5080 OC с 16 ГБ памяти

Объект исследованияСерийная видеокарта Asus ROG Astral GeForce RTX 5080 OC с памятью GDDR7 объемом 16 ГБ и 256-бит шиной.

Кратко о главном

Рынок видеокарт постепенно меняется, но направление этого изменения пока трудно определить. Безусловно, карты становятся все более дорогими по всему миру. Если раньше новые модели выходили по завышенным ценам, а затем цены снижались до рекомендованных, то сейчас это снижение происходит медленнее.

Явный искусственный дефицит новых видеокарт Nvidia GeForce RTX 5xxx и AMD Radeon RX 9xxx был очевиден. В первые дни продаж продукты были доступны, но затем исчезли с полок. Причины дефицита могут быть объективными: нехватка годных кристаллов или проблемы с упаковками/подложками. Несмотря на это, американские компании прекрасно знали об этой ситуации и могли отложить анонсы новинок для избежания чрезмерного дефицита, но этого не сделали. По этой причине флагманские продукты по-прежнему недоступны.

Российский рынок обладает особенностями, связанными с санкционным давлением извне. Ранее колебания курса рубля существенно влияли на конечные цены компонентов ПК. Сейчас даже при существенном росте курса рубля влияние минимальное, почти незаметное. Возникли странные перекосы в ценах: например, GeForce RTX 4090 продается по цене, близкой к RTX 5090 (а то и дороже!). Тем не менее наблюдается слабая тенденция снижения рублевых цен на новые видеокарты.

С момента первых анонсов RTX 5xxx прошло много времени, но в продаже представлен лишь ограниченный ассортимент RTX 5080, не говоря уже про 5090. Давление США, начатое еще в 2024 году на запрет продаж самых мощных видеокарт в ряде стран, сохраняется до сих пор, поэтому некоторые производители опасаются появление карт на базе RTX 5080 в продаже (несмотря на то, что никаких запретов именно на это семейство не было, а суммарная вычислительная мощность продукта ниже установленной США планки). Рынок — бизнес с прибылью, поэтому в продаже сейчас можно найти полную линейку вышедших четырех продуктов RTX 5xxx. Однако видеокарты Asus из этой линейки встречаются редко, в основном от частных торговцев, работающих под заказ. Тем не менее, субфлагман RTX 5080 из новой топовой серии ROG Astral уже доступен. Эта видеокарта очень дорогая, ее цена может быть на 20% выше аналогов от других производителей, поскольку она предназначена прежде всего для оверклокеров, желающих выжать из видеокарты максимум производительности.

Прежде чем представить подробные результаты тестирования, сообщаем об общей производительности семейства данного рассматриваемого ускорителя и его конкурентов.

Игры, не использующие трассировку лучей (традиционное изображение). :

В этих играх GeForce RTX 5080 занимает третье место после GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 5090. Флагманские решения не всегда раскрывают свой потенциал в обычных играх, даже при разрешении 4K. Общая производительность ограничена ресурсами системы, главным образом процессором. Вывод: комфортная игра на высоких настройках графики в любом разрешении, включая 4K (2160p), и даже в ряд игр — в 8K.

Игры, использующие трассировку лучей и DLSS/FSR/XeSS. :

Во всех играх можно играть с высокими настройками графики и трассировкой лучей при разрешении ниже 4K, а во многих — и в 4K. При этом динамический масштабирование не требуется. DLSS, особенно с генератором кадров (FG) или multi frame generator (MFG), существенно повысит FPS и позволит получить комфортную игру даже в 8K. В таком разрешении объём видеопамяти может стать фактором, ограничивающим производительность. Фабричный разгон карты Asus обеспечивает производительность примерно на 5% выше референсного аналога.

При включении RT и DLSS карта GeForce RTX 5080 занимает второе место по производительности в играх, обойдя GeForce RTX 4090. В этом случае четыре из десяти тестовых игр поддерживают DLSS с MFG, где показатели GeForce RTX 5080 существенно выше, что повлияло на общий результат. Оценить справедливость такой производительности оставляем за нашими читателями. В отдельном материале планируется исследование DLSS с MFG.

Характеристики карты

Компания Asustek Computer (торговая марка Asus) появилась в 1989 году в Китайской Республике (Тайвань). Главный офис размещён в Тайбэе/Тайвань. На российском рынке с 1992 года. Самый старый производитель видеокарт и материнских плат. Сейчас выпускает широкий ассортимент продукции по многим направлениям IT-индустрии (включая мобильную технику). Производство происходит в Китае и на Тайване. Общее количество сотрудников около 2000 человек. .

Asus ROG Astral GeForce RTX 5080 с заводским разгоном, 16 ГБ видеопамяти GDDR7 и 256-битной шиной памяти.
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU GeForce RTX 5080 (GB203)
Интерфейс PCI Express x16 5.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц BIOS P: 2760(Boost)—2977(Max)
BIOS Q: 2760(Boost)—2992(Max)
2617(Boost)—2850(Max)
Скорость оперативной памяти (в МГц для физической частоты, Гбит/с для эффективной). 2500 (30) 2500 (30)
Ширина шины обмена с памятью, бит 256
Число вычислительных блоков в GPU 84
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 10752
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 336
Число блоков растеризации (ROP) 112
Число блоков Ray Tracing 84
Число тензорных блоков 336
Размеры, мм 360×150×76 310×120×40
Количество Плата для видеокарт в системном блоке. 4 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P/BIOS Q) 407/368 360
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 37 37
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 10 10
Уровень шума при максимальной нагрузке BIOS P и BIOS Q, дБА. 33,8/24,6 39,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0
Видеовыходы 2×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b
Поддержка многопроцессорной работы нет
Максимальное число экранов, на которые можно выводить изображение одновременно. 4 4
Питание: 8-контактные разъемы 0 0
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Питание: 16-контактные разъемы 1 1
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг 4,35 2,9
Вес карты чистый (нетто), кг 2,93 2,0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц
Ориентировочная стоимость карты Asus 180 000 рублей

Память

Карта оборудована 16 гигабайтами видеопамяти GDDR7 SDRAM, разделенных на восемь микросхем по 16 гигабитов каждая, установленных на лицевой стороне печатной платы. Микросхемы памяти производства Samsung ( K4VAF325ZC-SC32Предназначены для работы с рабочей частотой 2666 МГц, эффективная пропускная способность 32 Гбит/с.

В случае с GDDR7 физическую частоту нужно умножить на 12: кодирование PAM3 × двойная передача сигнала × два канала = 12.

При GDDR6X для получения физической частоты необходимо умножить значение на 16: технология кодирования PAM4 × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 16.

При GDDR6 для получения реальной частоты нужно умножить физическую на восемь: кодирование PAM2 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = восемь.

Характеристика модели и сравнение с Palit GeForce RTX 5080 GameRock (16 ГБ).

Asus ROG Astral GeForce RTX 5080 OC (16 ГБ) Palit GeForce RTX 5080 GameRock (16 ГБ) вид спереди вид сзади

Asus видеокарту сравнивают с продуктом другого производителя, так как эталонной карты нет, а первой моделью на базе RTX 5080 стала Palit GeForce RTX 5080 GameRock.

Покрышки кардинально различаются. Изменений не коснулась только область GPU+VRAM. Платы Asus и Palit по высоте схожи, но из-за большого количества фаз питания и коннекторов для корпусных вентиляторов длина существенно возросла. Для установки четвертого вентилятора на обороте печатная плата имеет полукруглый вырез.

Ядро изготовлено в 51-й неделе 2024 года по техпроцессу TSMC 4N (по некоторым оценкам, это 5 нанометров). Обозначение — GB203-400, а -400 обычно указывает на полнофункциональный чип со всеми активными блоками.

Карта Asus GeForce RTX 5080 GamingPro имеет двадцать три фазы питания (двадцать плюс три).

Схема питания ядра выполнена зеленого цвета, а памяти — красного. Все ШИМ-контроллеры размещены на лицевой панели платы.

Шестьдесят четыре фазы питания ядра контролирует ШИМ-контроллер MP29816 от Monolithic Power Systems.

В преобразователях питания ядра и микросхем памяти применяются транзисторные сборки DrMOS — SiC654A компании Vishay, способные выдерживать ток в 50 ампер.

Управление питанием микросхем памяти осуществляется контроллером uP9529Q от компании uPI Semi.

На обратной стороне платы размещен контроллер On Semi для отслеживания напряжений и температур.

Asus осуществляет управление подсветкой своих видеокарт с помощью контроллера Aura.

Карта оборудована тремя контроллерами напряжения и тока от Texas Instruments. Каждый из них имеет светодиодный индикатор, сигнализирующий о возможных проблемах с питанием. Кроме того, фирменная утилита Asus GPU Tweak III использует информацию от этих контроллеров для оповещения пользователя о возникающих трудностях.

Карта обладает специальной функцией слежения за положением внутри корпуса, что позволяет обнаружить провисания. Для этого карта укомплектована гироскопом — датчиком положения Bosch BMI323 IMU.

Утилита GPU Tweak III позволяет настроить оповещения о перегреве видеокарты.

Карта функционирует в двух режимах, определенных двумя вариантами BIOS, которые выбираются с помощью переключателя на лицевой панели. P mode (P — Performance / производительный) и Q mode (Q — Quiet / тихий)Различие между режимами состоит не только в регулировке функционирования вентиляторов, но и в диапазоне потребляемой энергии: при работе в режиме BIOS P этот показатель может достигать . 400 ВтВ режиме работы с BIOS Q максимальная мощность составляет до 360 Вт, что является номиналом для RTX 5080. Для обоих режимов предел энергопотребления можно увеличить вручную на 12%. 450 (!) Вт).

Базовые частоты памяти совпадают с рекомендованными значениями, но значение Boost для частоты ядра в обоих режимах BIOS P/BIOS Q превышает рекомендованное на 5,4%. Максимальная частота GPU у модели Asus выше референсной всего на 4,4%. Исследования показали, что Asus ROG Astral GeForce RTX 5080 OC демонстрирует производительность примерно на 5% выше, чем у референсной карты при разрешении 4K.

Потребляемая энергия платы Asus во время тестов в режиме BIOS P достигала … . 407 Вт, а в режиме BIOS S — до 368 Вт.

Проведя ручной разгон (максимально допустимое потребление можно увеличить на 12%), в BIOS получилось достичь максимальных частот 3247/33684 МГц, что привело к приросту производительности в играх при разрешении 4K в среднем на 11,5% по сравнению с базовыми значениями. Потребление энергии графической карты возросло до 451 Вт.

На фотографии рядом с переключателем BIOS видны два разъёма Fan Connect II для подключения кулеров корпуса. Данные вентиляторы будут функционировать в соответствии с нагревом видеокарты, а управлять ими будет контроллер ITE.

Питание для карты Asus поступает по 16-контактному разъему стандарта PCIe 5.0.

В комплект поставки карт входит переходник для разъема из трёх обычных 8-контактных.

Длина этой карты составляет внушительные 36 см, а толщина — 7,6 см. Из-за этого видеокарта занимает четыре слота в корпусе компьютера.

Я провёл визуальный сравнение карты Asus с картой Palit GeForce RTX 5090, которая фактически обладает размерами, идентичными таковым у продукта Palit на основе RTX 5080.

GeForce RTX 5080 не Данная карта поддерживает технологию SLI, но не имеет специального разъема для нее на верхней части.

Карта оборудована нестандартным набором видеовыходов: три DP 2.1b и два HDMI 2.1b. Пользователь может подключить до четырех мониторов/телевизоров, при этом наличие пяти выходов расширяет возможности выбора потребителю.

Из-за информации в интернете о наличии в серийно выпускаемых картах на базе GPU GeForce RTX недостающего количества блоков растеризации (ROP) какое-то время будем проверять этот параметр у проходящих наше тестирование видеокарт. корректное Количество ROP составляет 112 единиц. Доказательством этого служат скриншоты из программы GPU-Z, представленные далее.

Производители ASUS для управления работой видеокарты разработали фирменную программу GPU Tweak III. Программа позволяет регулировать скорость вращения вентиляторов, частоту работы карты и напряжение ядра, а также отслеживать состояние карты.

Нагрев и охлаждение

Видим кулер с продувом хвостовой части радиатора, усиленным дополнительным вентилятором. Система охлаждения построена на большом многосекционном пластинчатом радиаторе с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора. Ребра у радиатора имеют скошенные края для повышения эффективности охлаждения.

В основании большой медной испарительной камеры размещены восемь трубок. Камера охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти с помощью термопрокладок.

Для охлаждения ядра применяется специальная термопрокладка, меняющая состояние при разных температурах.

VRM преобразуют питание. Для их охлаждения используются подошвы на радиаторе. Задняя пластина предохраняет PCB и способствует охлаждению обратной стороны карты благодаря термопрокладкам в зонах микросхем памяти и силовых преобразователей VRM.

На радиаторе размещен кожух с тремя осевыми вентиляторами диаметром 100 мм, каждый из которых имеет семь лопастей. Средний вентилятор вращается в обратную сторону от крайних, формируя эффект шестерен и снижая турбулентность потока воздуха. Лопасти всех вентиляторов соединены единым кольцом.

СО комплектуется четвёртым вентилятором, размещённым на задней стороне платы PCBs в её хвостовой части.

В цепочке СУ получилось крайне громоздким объектом.

При температуре графического процессора ниже 50-55°C и памяти — ниже 80 градусов вентиляторы прекращают вращение. В момент включения ПК вентиляторы запускаются, но во время загрузки Windows после опроса драйверов останавливаются. Это демонстрируется на видео ниже.

Мониторинг температурного режима:

Режим BIOS P:

В режиме нагрузки максимальная температура ядра составила не более 66 градусов, а микросхем памяти — 72 градуса Цельсия, что отличный показатель. Энергозатраты видеокарты достигали 407 ватт.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев

В центре платы максимальная температура.

При ручной настройке температуры видеокарта работала при температуре 68-72 градусов, а ее потребление увеличивалось до 451 ватт. Можно повысить лимит потребления на 12%.

Режим BIOS Q:

При максимальной нагрузке температура ядра не превысила 73 градуса, а микросхем памяти — 76 градусов. Это хороший результат, учитывая низкую скорость вращения вентиляторов, делающую систему охлаждения практически бесшумной. Потребление энергии карты достигало 368 Вт.

При ручном разгоне в этом режиме BIOS Q температура увеличивалась до 75/80 °C, обороты вентиляторов повышались незначительно (шумность оставалась такой же низкой). Мощность потребления достигала 400 Вт (максимум — 460 Вт).

Шум

Техника измерения шума предполагает изолированное и заглушенное помещение, уменьшение реверберации. Исследуемый системный блок без вентиляторов не генерирует механический шум. Базовый уровень шума 18 дБА – это уровень шума в комнате и самого шумомера. Измерения выполняются на расстоянии 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • В режиме простоя двумерное отображение: работает интернет-браузер с сайтом ixbt.com, открыто окно Microsoft Word, несколько интернет-коммуникаторов.
  • Функция воспроизведения видео в режиме 2D предусматривает использование программы SmoothVideo Project (SVP): аппаратное декодирование и добавление дополнительных кадров.
  • Тест FurMark проводится при режиме 3D с полной загрузкой графического процессора.

Уровень шума классифицируется по разным категориям.

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В состоянии покоя в двумерной плоскости температура не превышала 31,3 градуса Цельсия, вентиляторы оставались неактивными, уровень шума составлял фон 18 децибел.

Во время просмотра фильма с аппаратной обработкой видео изменений не было.

Режим BIOS P:

При максимальной нагрузке в режиме 3D температура процессора достигала 66/72 °C (ядро/память). Вентиляторы вращались со скоростью 1874 оборота в минуту, шум увеличивался до 33,8 дБА: это отчетливо слышно, почти громко.

Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума — ниже.

Режим BIOS Q:

При максимальной нагрузке в режиме 3D температура составляла 73/76 градусов по Цельсию (ядро/память). Вентиляторы достигали скорости 997 оборота в минуту, шум увеличивался до 24,6 дБА: это очень тихо.

Подсветка

Карта оснащена подстветкой: широкой, длинной полосой сверху, которая по умолчанию мигает — сначала свет загорается посередине, потом разносится к краям.

Настройки подсветки, включая отключение, доступны через утилиту Asus Armoury Crate. Предлагаемых сценариев немного, но есть программа Aura Creator для создания собственных. Синхронизация подсветки возможна только с материнскими платами Asus, что ограничивает её потенциал.

Комплект поставки и упаковка

Кроме карты и блока питания в комплект входит также: раздвижная подставка-отвертка для видеокарты, сувенирная линейка, брелок, клавиша для клавиатуры, фирменный магнит.

Универсальная линейка, длина которой достигает 20 сантиметров, оснащена шкалой в дюймах и таблицей с перечислением распространенных единиц измерения длины и веса.

Колпачок для клавиши в виде видеокарты можно установить вместо клавиши Shift.

Стильный держатель можно разместить на металлической части корпуса компьютера или на видеокарте.

Подставка для карты невысока, поэтому подходит только владельцам системных блоков с кожухом над блоком питания. В остальном же подставку можно использовать как отвертку.

Результаты тестирования, конфигурация

Конфигурация тестового стенда

Список инструментов тестирования

В каждой игре применялись наивысшие настройки качества графики.

  • Чёрный Миф: Укунг (Игра Науки/Игра Наук).

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Cyberpunk 2077, разработанная компанией Софтклаб/CD Projekt RED, получила обновление 2.21 в январе 2025 года.

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Сага Сениюа: Адская битва 2 (Ниндзя Теори/Xbox Геймс).

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • «Рэтчет и Клэнк: Разлом реальностей» от Insomniac Games, Sony и Софтклаб.

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Призрак Цусимы. Издание режиссёра (Студия Sucker Punch Productions / Sony Interactive).

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Наследие Хогвартса (Аванланч Софтвар / Warner Bros).

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Atomic Heart (Mundfish/VK)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Индиана Джонс и великий круг (Мэшин Геймс/Бетхезда). (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS

Результаты тестов по умолчанию без применения программной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.

Black Myth: Wukong

Cyberpunk 2077 v.2.21

Senua’s Saga: Hellblade II

Assassin’s Creed Shadows

Alan Wake 2

Ratchet and Clank: Rift Apart

Ghost of Tsushima Director’s Cut

Hogwarts Legacy

Avatar: Frontiers of Pandora

Atomic Heart

Результаты тестирования с активированной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.


Чёрная миф: Укунгун, RT+DLSS3 (FG) / FSR / XeSS

Cyberpunk 2077 v.2.21, RT

Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS4 (MFG) / FSR


Сага Сени: Адская Битва II с поддержкой DLSS4 (MFG), FSR и XeSS.

Assassin’s Creed Shadows, RT

Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS4 (MFG) / FSR

Alan Wake 2, RT

Alan Wake 2, RT + DLSS4 (MFG) / FSR

Ratchet and Clank: Rift Apart, RT


Ratchet и Кланк: Разлом реальностей, RT + DLSS3 (FG) / FSR4 / XeSS


Специальное издание игры «Призрак Цусимы» с поддержкой технологий DLSS3, FSR и XeSS.

Hogwarts Legacy, RT

Hogwarts Legacy, RT + DLSS4 (MFG) / FSR / XeSS

Avatar: Frontiers of Pandora, RT

Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS3 (FG) / FSR

Atomic Heart, DLSS3 (FG) / XeSS

Indiana Jones and the Great Circle, RT


Индиана Джонс и Великий круг с поддержкой RT, DLSS3, FSR и XeSS.

Результаты тестирования с активированной аппаратной трассировкой лучей и DLSS/FSR/XeSS при разрешении 7680×4320.

Cyberpunk 2077, RT + DLSS3 (FG) / FSR


Сага Селены: Адская битва 2, DLSS3 (FG) / FSR / XeSS


«Рэтчет и Кланк: Разлом Реальности», работа с RTX и DLSS3 (FidelityFX), FSR


Director’s Cut игры Ghost of Tsushima с поддержкой DLSS3, FSR и XeSS.

Hogwarts Legacy, RT + DLSS3 (FG) / FSR / XeSS


Индиана Джонс и Великий круг, RTX + DLSS3 (FG) / FSR / XeSS

Кто желает более подробно ознакомиться с результатами и recalculate рейтинги по своим местным розничным ценам, может скачать таблицу (Excel). здесь (ZIP архив).

Рейтинг iXBT.com

Методика расчета рейтингов

Рейтинг ускорителей iXBT.com Показывает, как функционируют видеокарты по сравнению друг с другом, предлагая два варианта.

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг основан на результатах всех тестов, проведенных без использования технологий трассировки лучей. Данный рейтинг нормирован исходя из производительности наименее мощного ускорителя из представленной группы — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 приняты за 100%). Рейтинг формируется на основе данных 30 акселераторов, которые регулярно исследуются в рамках проекта. Лучшая видеокарта месяцаДля анализа отобрана группа видеокарт, состоящая из GeForce RTX 5080 и его соперников.

Рейтинг приведен для разрешения 4K.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
01 RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с 8296 268 310 000
02 Asus ROG Astral RTX 5080, разгон до 3247 МГц/33,7 ГТ/с 6132 341 180 000
03 RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640 МГц/21 ГТ/с 6055 178 340 000
04 Asus ROG Astral RTX 5080, 2760—2977 МГц/30 ГТ/с 5743 319 180 000
05 RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с 5464 420 130 000
06 RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 ГТ/с 5079 368 138 000
08 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 4958 410 121 000
09 RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 ГТ/с 4886 484 101 000
10 RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 ГТ/с 4756 352 135 000

В играх разрешением 4K GeForce RTX 5080 значительно обгоняет GeForce RTX 4080 Super и RTX 4080, а также Radeon RX 7900 XTX. GeForce RTX 5080 немного уступает флагману предыдущего поколения GeForce RTX 4090. Asus карта из-за фабрично повышенных частот GPU превосходит референсный вариант на 5%, а при ручном разгоне — на 12%.

Современные флагманские модели представляют наибольший интерес при работе в тяжёлых режимах с включенным трассированием лучей: их производительность в традиционных играх давно превышает потребности.

  1. Рейтинг iXBT.com, учитывающий RT, DLSS, FSR и XeSS.

Рейтинг основан на результатах десяти тестов, где применяются технологии трассировки лучей и одновременно DLSS от Nvidia, FSR от AMD или XeSS от Intel. Его стандартизация выполнена по показателям наименее производительного ускорителя в каждой группе — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 приняты за 100%).

Рейтинг приведен для разрешения 4K.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
01 RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с 17421 562 310 000
02 Asus ROG Astral RTX 5080, разгон до 3247 МГц/33,7 ГТ/с 14625 813 180 000
03 Asus ROG Astral RTX 5080, 2760—2977 МГц/30 ГТ/с 13838 769 180 000
04 RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с 13185 1014 130 000
05 RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 ГТ/с 11868 1175 101 000
06 RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640 МГц/21 ГТ/с 10653 313 340 000
07 RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 ГТ/с 9008 653 138 000
08 RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 ГТ/с 8415 623 135 000
14 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 6019 497 121 000

Карта Asus и референсный GeForce RTX 5080 возглавили группу (не считая RTX 5090, присутствующего здесь лишь для сравнения из-за высокой стоимости). Причина – поддержка DLSS 4 с многокадровой генерацией в четырех из десяти тестовых игр. О возможных потерях качества мы расскажем отдельно, но сейчас можем сказать, что серьезных проблем в этих играх не обнаружено.

GeForce RTX 5080 в данном наборе игр в разрешении 4K обошел GeForce RTX 4090 на 18%, GeForce RTX 4080 Super — на 39%, а Radeon RX 7900 XTX — более чем в два раза. Необходимо помнить, что этот прирост связан с использованием MFG, а не исключительно аппаратными возможностями GeForce RTX 5080. Карта Asus благодаря фабрично повышенным частотам GPU превосходит референсный вариант на 5%, а при ручном разгоне — на 11%.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности Такой же результат получают при делении стоимости предыдущего рейтинга на цену соответствующих ускорителей. на май 2025 года.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT

Рейтинг приведен для разрешения 4K.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
19 RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с 420 5464 130 000
20 RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с 412 4207 102 000
21 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 410 4958 121 000
23 RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 ГТ/с 368 5079 138 000
24 RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 ГТ/с 352 4756 135 000
25 Asus ROG Astral RTX 5080, разгон до 3247 МГц/33,7 ГТ/с 341 6132 180 000
27 Asus ROG Astral RTX 5080, 2760—2977 МГц/30 ГТ/с 319 5743 180 000
28 RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с 268 8296 310 000
29 RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640 МГц/21 ГТ/с 178 6055 340 000

Благодаря своей новизне и дефициту GeForce RTX 5080 стоят заметно дороже рекомендованной Nvidia цены (1000 долларов). Поскольку большинство продвинутых пользователей, приобретавших эти видеокарты для игр, используют технологии RT и/или динамического масштабирования при их наличии, внимания рейтингу сейчас не стоит уделять.

  1. Рейтинг полезности с поддержкой RT/DLSS/FSR/XeSS.

Рейтинг приведен для разрешения 4K.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
01 RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 ГТ/с 1175 11868 101 000
03 RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с 1014 13185 130 000
04 Asus ROG Astral RTX 5080, разгон до 3247 МГц/33,7 ГТ/с 813 14625 180 000
06 Asus ROG Astral RTX 5080, 2760—2977 МГц/30 ГТ/с 769 13838 180 000
13 RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 ГТ/с 653 9008 138 000
15 RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 ГТ/с 623 8415 135 000
19 RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с 562 17421 310 000
24 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 497 6019 121 000
28 RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640 МГц/21 ГТ/с 313 10653 340 000

Рост числа тестовых игр с функцией MFG поднял GeForce RTX 5080 на пьедестал в своей категории. С увеличением игровых проектов с поддержкой MFG ускоритель может приобрести популярность, даже при существующих ценах. Asus находится немного ниже из-за большей стоимости, но всё же опережает соперников.

Выводы

Asus ROG Astral GeForce RTX 5080 OC (16 ГБ) Лидирующий по характеристикам ускоритель на основе GeForce RTX 5080, занимающий второе место в линейке Nvidia после GeForce RTX 5090.

Карта Asus выделяется тем, что изначально имеет повышенный до 400 Вт лимит потребления, тогда как у GeForce RTX 5080 он составляет 360 Вт. Это дает возможность установить на заводе сильно повышенные частоты работы, которые драйвер не сбросит, как подтвердилось в ходе тестирования. При ручном разгоне лимит можно повысить до 450 Вт, а частота GPU может достигать 3200 МГц. Предполагаю, что для выпуска таких карт специалисты Asus отбирают ядра, способные стабильно работать на подобных частотах. В целом такой разгон может обеспечить прирост производительности до 12% по сравнению с референсным ускорителем.

Система охлаждения обладает высокой мощностью и эффективностью, а в режиме BIOS Q mode – еще и тихой работой. В результате карта имеет внушительные размеры: 36 см в длину и 15 см в высоту, занимая 4 слота в корпусе по толщине. Набор видеовыходов включает 3 DP 2.1b и 2 HDMI 2.1b, но одновременно можно подключить 4 приемника сигнала. Подсветка проста и синхронизируется с материнскими платами Asus через приложение Armoury Crate.

Карта Asus комплектована разьемом питания версии PCIe 5.0 на 16 контактов. В комплекте присутствует переходник для разъемов питания типа PCIe 2.0 (3 штуки), но рекомендуется применять блоки питания стандарта ATX 3.0 с поддержкой PCIe 5.0 и кабелем 12VHPWR. Переходник питания не следует гнуть возле 16-контактного разъема. .

Гарантия на данную карту действует три года, как заявляет производитель.

GeForce RTX 5080 обеспечит комфортную игру на максимальных настройках качества во всех играх с отключенными и включенными трассировкой лучей и технологиями масштабирования (без MFG) в разрешениях до 2160p (4K). В некоторых играх при использовании DLSS/FSR/XeSS можно достичь приемлемой производительности и в разрешении 8K. При включении многокадровой генерации (MFG) в играх с такой поддержкой (или через приложение Nvidia App) производительность повысится и в разрешении 4K (в более низких разрешениях уже будет нагрузка на процессор).

Нейронный рендеринг входит в игровой мир, помогая улучшить изображение или повысить производительность при замедлении производства полупроводников. Технологии масштабирования и генерации кадров DLSS увеличивают частоту кадров, обеспечивая высокое качество изображения при помощи искусственного интеллекта для генерации большинства пикселей. В этих реалиях игровой 3D-графики, учитывая доминирующее положение Nvidia на рынке видеокарт и её лидерство в инновациях, внедрение нейронных сетей в игровую индустрию не кажется неожиданным.

Поддерживается стандарт HDMI 2.1b, позволяющий передавать изображение 4K при 144 FPS или 8K (до 120 Гц) через один кабель. Поддерживается аппаратное декодирование видеоданных в формате AV1, технология RTX IO для быстрой передачи и распаковки данных с накопителей прямо в GPU. Особо стоит отметить поддержку стандарта DisplayPort 2.1 UHBR13.5, который позволяет вывести изображение 4K при 240 Гц без потокового сжатия по одному кабелю или 8K при 120 Гц.

В номинации «Оригинальный дизайн» карта Asus ROG Astral GeForce RTX 5080 OC (16 ГБ) получила награду: