Общая информация о Radeon RX 9070
Недавно мы изучили видеокарту Radeon RX 9070 XT — флагманскую модель новой линейки AMD, основанной на единственном графическом процессоре RDNA 4. Компания в этой серии отказалась от борьбы за абсолютное лидерство по производительности, не участвуя в соперничестве с GeForce RTX 5090 и даже GeForce RTX 5080. Вместо сложных и дорогих продуктов AMD сосредоточилась на относительно доступных GPU для широких рыночных сегментов, стремясь к лучшему соотношению цены и скорости до $700. Даже топовая модель имеет рекомендованную цену на уровне $600.
3 марта AMD выпустила две новые видеокарты из семейства Radeon RX 9070: Radeon RX 9070 XT и модель без индекса XT. Обе предназначены для высокопроизводительного ценового сегмента, но последняя предлагает схожие возможности за меньшую цену. Первоначально выпуск планировался после выставки CES 2025, но AMD перенесла его на время после релиза GeForce RTX 50 от Nvidia. Подробнее об архитектуре RDNA 4 и первых видеокартах серии Radeon RX 9000 можно узнать из нашего обзора топовой модели по ссылке в врезке.
Обе модели новой серии, уже вышедшие на рынок, построены на графическом процессоре Navi 48 — единственном пока представителе архитектуры RDNA 4. Различаются количеством исполнительных блоков, тактовой частотой и пределом энергопотребления, все остальное у видеокарт одинаковое. Архитектура RDNA 4 получила улучшения производительности и эффективности для успешной конкуренции с GeForce RTX 5070 (Ti), инженерам компании это удалось — вычислительная производительность значительно увеличена, а производительность аппаратных блоков трассировки лучей более чем вдвое повышена. Это было главной проблемой предыдущих Radeon.
RDNA 4, несмотря на сходство с предшественницами, получила усовершенствования во всех вычислительных блоках Navi 48. Особенно заметны изменения в трассировке лучей: ускорение и функциональные дополнения. Появились ИИ-ускорители для матричных вычислений, работающие с новыми типами данных меньшей точности, но большей производительности. Это позволило внедрить FSR 4, использующую нейросети и повышающую качество изображения по сравнению с ранними версиями.
AMD предпочитает внедрять и совершенствовать то, что принесёт выгоду в настоящее время, значительно увеличив производительность и эффективность новых решений. Как видно из предварительного сравнения на слайде выше, рассматриваемая модель должна быть быстрее GeForce RTX 3080 на 26% и опередить Radeon RX 6800 XT сразу на 38% — AMD решила сравнить новинку с этими моделями из предыдущих поколений. Возможно, для того чтобы Radeon RX 9070 выглядела ещё лучше, хотя и так неплохо справляется с этим делом, выгодно выделяясь на фоне даже более дорогого решения из прошлой линейки — Radeon RX 7900 XT.
Radeon RX 9070 появилась на рынке вместе с моделью XT, цена которой составляет $550. Модель предназначена для игры в разрешении 2560×1440 при максимальных настройках графики, включая трассировку лучей. У неё достаточно мощности для большинства игр в разрешении 4K, но некоторые игры могут потребовать масштабирования FSR или понижения настроек. Небольшая разница в $50 между двумя моделями новой линейки может сбить покупателей с толку, ведь самые дорогие варианты Radeon RX 9070 будут стоить не меньше самых дешевых Radeon RX 9070 XT.
Рекомендованная цена Radeon RX 9070 очень близка к цене Radeon RX 9070 XT. Похоже, как и с Radeon RX 7900 XT и Radeon RX 7900 XTX, компания предпочитает продавать преимущественно старшую модель. Radeon RX 9070 может оказаться не так популярна, как Radeon RX 7900 XT ранее — по рекомендованным ценам разница невелика. Если AMD хочет улучшить свое положение на рынке видеокарт, более эффективной была бы цена в $499 — ниже $500, что является важным психологическим уровнем для покупателей. Впрочем, судя по реальным ценам, реалистичнее были бы цены $600 и $700 за Radeon RX 9070 и Radeon RX 9070 XT соответственно. У Radeon RX 9070 есть сильные конкуренты, например GeForce RTX 5070, предлагающая схожую производительность при меньшем объеме памяти, зато имеющая поддержку DLSS 4 с многокадровой генерацией, а в целом при прочих равных люди чаще всего выбирают GeForce.
Рассматривая соотношение производительности между GeForce RTX 5070 и старшей Radeon RX 9070 XT, можно предположить, что Radeon RX 9070 будет быстрее GeForce RTX 5070.
В пользу Radeon RX 9070 говорит также больший объем видеопамяти (16 ГБ против 12 ГБ у GeForce RTX 5070), что особенно актуально для сложных сцен с трассировкой лучей и генерацией кадров. Но главное соперничество для Radeon RX 9070 не со стороны GeForce RTX 5070, а со старшей моделью 9070 XT, которая дороже всего на $50 (в теории). При разнице в цене между двумя Radeon в 9%, отличия по количеству вычислительных ядер и других исполнительных блоков уже составляют 13%, а с учетом разницы в тактовых частотах и пределе максимального потребления эта разница может быть и большей — до 25% и даже выше, поэтому флагман смотрится выгоднее по рекомендованным ценам.
Розничные цены в магазинах практически не соотносятся с рекомендованными для графических процессоров среднего и высокого уровня. Только модели Radeon RX 7600 и GeForce RTX 4060 доступны по ценам, близким к рекомендованным. Все более мощные графические процессоры продаются дороже MSRP. Проблема недавно выпущенных моделей заключается в том, что производители-партнеры реализуют их значительно дороже рекомендованных цен. У этих производителей есть собственные рекомендованные цены, которые выше базовой, и даже они часто не соблюдаются. В итоге цена на Radeon RX 9070 далека от $550, наценка составляет $100. Для Radeon RX 9070 XT прибавка к цене еще выше, что снижает ее привлекательность, а модель Radeon RX 9070 становится более или менее интересной.
Модель видеокарты, рассматриваемая сегодня, основана на графическом процессоре Navi 48 из высокопроизводительного сегмента рынка в уменьшенном исполнении. Процессор построен по архитектуре RDNA четвертого поколения, которая тесно связана с архитектурами RDNA прошлых версий. Перед чтением статьи будет полезно ознакомиться с нашими материалами о видеокартах AMD.
- [31.03.25] Видеокарта AMD Radeon RX 9070 XT основана на модели Gigabyte Aorus Radeon RX 9070 XT Elite.
- [30.01.23] Основа — карта Sapphire Radeon RX 7900 XTX.
- [24.01.23] AMD Radeon RX 7900 XT: на основе карты XFX Radeon RX 7900 XT
- [21.11.20] AMD Radeon RX 6800 XT позволяет компании AMD приблизиться к флагманам соперников, однако в некоторых аспектах превзойти их пока не удалось.
Графический ускоритель Radeon RX 9070 | |
---|---|
Кодовое имя чипа | Navi 48 |
Технология производства | 5 нм (N4P TSMC) |
Количество транзисторов | 53,9 млрд |
Площадь ядра | 357 мм² |
Архитектура | Стандартизированная система с набором процессоров для непрерывной обработки различных типов данных: вершин, пикселей и других. |
Аппаратная поддержка DirectX | DirectX 12 Ultimate поддерживает уровень возможностей Feature Level 12_2. |
Шина памяти | Четыре независимых 64-битных контроллера памяти, работающие в режиме 256 бит, поддерживают стандарта GDDR6. |
Частота графического процессора | до 2520 МГц |
Вычислительные блоки | 56 из 64 вычислительных блока CU включают в себя 3584 из 4096 ALU для целочисленных и расчетов с плавающей запятой (поддерживаются форматы INT4, INT8, INT16, FP16, FP32 и FP64). |
Блоки трассировки лучей | Fifty-six из шестьдесят четырёх блоков ускорителя Ray Accelerator предназначены для расчёта пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объёмами BVH. |
Блоки текстурирования | 224 из 256 блоков текстурной адресации и фильтрации поддерживают компоненты FP16/FP32 и трилинейную и анизотропную фильтрацию для всех форматов текстур. |
Блоки растровых операций (ROP) | Система располагает шестнадцатью расширенными блоками ROP размером 128 пикселей, способными работать в разных режимах антиалиasing, включая настраиваемые, с поддержкой форматов буфера кадра FP16/FP32. |
Поддержка мониторов | поддержка интерфейсов HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1a |
Спецификации видеокарты Radeon RX 9070 | |
---|---|
Частота ядра (игровая/турбо) | 2070/2520 МГц |
Количество универсальных процессоров | 3584 |
Количество текстурных блоков | 224 |
Количество блоков блендинга | 128 |
Эффективная частота памяти | 20 ГГц |
Тип памяти | GDDR6 |
Шина памяти | 256 бит |
Объем памяти | 16 ГБ |
Пропускная способность памяти | 640 ГБ/с |
Вычислительная производительность (FP32) | до 36,1 терафлопс |
Теоретическая максимальная скорость закраски | 323 гигапикселя/с |
Теоретическая скорость выборки текстур | 565 гигатекселей/с |
Шина | PCI Express 5.0 x16 |
Разъемы | один HDMI 2.1b, три DisplayPort 2.1a |
Энергопотребление | до 220 Вт |
Дополнительное питание | два 8-контактных разъема |
Количество слотов на системном корпусе. | 2 |
Рекомендованная цена | $549 |
AMD пересмотрела систему наименований видеокарт серии Radeon RX 9000 для лучшего соответствия решениям конкурентов. Пока на рынок выпустили только две модели — Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070, а в серии не будут карты для энтузиастов уровня GeForce RTX 5080 и выше. Видеокарты на базе чипа Navi 48 названы так, чтобы покупатели сравнивали их с GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070 соответственно, хотя цена топовой модели Radeon RX 9070 XT расположена между ними. Решение, рассматриваемое сегодня, полностью соответствует GeForce RTX 5070 по цене и позиционированию, а также очень близко к ней по производительности, с некоторыми нюансами.
Рекомендуемая цена Radeon RX 9070 составляет $549, но на самом деле по такой цене видеокарту можно было купить только в начале продаж в западных магазинах. AMD перенесла выход на рынок с января на март для лучшей доступности, но скорее всего оценивала решения Nvidia этого ценового уровня. Сейчас рекомендованные розничные цены не важны, так как реальные всегда выше, если новинки вообще есть в продаже. Недостаток новых GPU связан с недостаточным производством и большим спросом.
Сравнение Radeon RX 9070 с прошлым поколением усложняется измененной схемой наименования. Ближайшими аналогами из прошлого семейства будут Radeon RX 7900 GRE и Radeon RX 7900 XT, первая из которых также выпускалась по цене $550. В разрешении 2560×1440 для которого предназначены обе модели, в чистой растеризации без трассировки лучей новинка явно быстрее, она почти достигает уровня более старшей Radeon RX 7900 XT. Это лучше прироста от поколения к поколению для большинства решений Nvidia в новой серии GeForce RTX 50.
Видеокарта AMD получила такую же конфигурацию памяти и кэш-памяти, как Radeon RX 9070 XT: 64 МБ Infinity Cache и 16 ГБ GDDR6-памяти с 256-битной шиной на 20 Гбит/с. Это обеспечивает пропускную способность памяти в 640 ГБ/с. В результате выбор объема видеопамяти составил 8, 16 или 32 ГБ. В топовой модели установлен средний вариант — 16 ГБ. Сейчас это оптимальный объем, установка 32 ГБ не принесла бы прироста, разве что в гипотетических играх будущего.
AMD установила для модели Radeon RX 9070 относительно низкий предел максимального энергопотребления, что делает её более энергоэффективной по сравнению с флагманом. Модель Radeon RX 9070 может сравниться по этому показателю со многими видеокартами Nvidia. С уровнем максимального энергопотребления всего в 220 Вт — против 304 Вт у Radeon RX 9070 XT — младшая модель могла бы работать от одного 8-контактного разъема питания, дополнительно получая энергию через слот PCIe (150 + 75 = 225 Вт). Для надежности на плате установлен и второй 8-контактный разъем.
Компания не выпустит на рынок свои версии видеокарт Radeon RX 9070 (XT). Картины, показанные на некоторых слайдах, – это графические изображения видеокарт от AMD, которые действительно существуют, но только для внутренних нужд компании. На рынке нет продуктов собственного производства AMD – все видеокарты серии Radeon RX 9070 производятся партнерами.
Разгон новых видеокарт AMD получается неплохим, как и у серии Radeon RX 7900: нужно понизить напряжение GPU для заметного прироста производительности. Для этого лучше всего повысить максимальную частоту GPU, чтобы та не ограничивала скорость, затем найти максимальную частоту памяти при сохранении стабильности, а потом постепенно снижать напряжение GPU до сохранения стабильности. У видеокарт Radeon RX 9070 в референсных вариантах разгон позволяет получить прирост скорости на 10%-15%. Модели партнеров AMD обычно уже имеют фабричный разгон, поэтому производители сделали часть работы за вас.
Союзники AMD в выпуске видеокарт сразу представили множество моделей с индивидуальным дизайном, размерами, подсветкой и системами охлаждения. Многие из этих карт предварительно разогнаны и обладают повышенными значениями энергопотребления и производительности. Производители установили собственные рекомендованные цены на усовершенствованные версии Radeon RX 9070, и лишь немногие модели видеокарт в начале продаж были доступны по цене около 600 долларов — но только в крайне ограниченном количестве. Вероятно, AMD требует от производителей наличия в ассортименте модели с заявленной ими рекомендованной розничной ценой, однако заставить продавать все по такой цене не может.
Особенности архитектуры
Новые видеокарты Radeon RX 9000 от AMD построены на графическом процессоре Navi 48. Это самый мощный GPU в данном поколении, так как компания не собирается выпускать более сложных вариантов в этой серии. Модели Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070 используют этот же кристалл, различие лишь в том, что первая оснащена полной версией Navi 48, а вторая — урезанной по количеству блоков модификацией. В обзоре представлена именно такая модель.
В новых графических процессорах AMD отказываются от чиплетной организации GPU. Navi 48 — монолитный кристалл площадью 356,5 мм², содержащий 53,9 млрд транзисторов. Производство осуществляется на тайваньской TSMC с использованием техпроцесса N4P, обеспечивающего небольшое увеличение производительности и эффективности по сравнению с N4, который улучшен по отношению к базовому техпроцессу N5, используемому в производстве кристаллов предыдущего поколения.
Новый графический процессор почти столь же сложен, как Navi 31, на котором основан флагман прошлого года Radeon RX 7900 XTX, но содержит в полтора раза меньше блоков CU, а также имеет меньший по объему кэш Infinity Cache и в полтора же раза более узкую шину памяти. Но площадь кристалла Navi 31 и Navi 48 отличается сильно, AMD серьезно улучшила плотность транзисторов в новом GPU из-за отказа от чиплетной организации и перехода на лучший техпроцесс. И по размеру кристалла Navi 48 близок к куда менее мощному Navi 32 (Radeon RX 7800 XT), количество исполнительных блоков в них похоже, а подсистема памяти приблизительно такая же. Но по производительности новый GPU даже в урезанном виде скорее ближе к Radeon RX 7900 XT — благодаря архитектурным улучшениям.
Архитектура RDNA 4 — это измененная и доработанная архитектура компании, известная несколько поколений. В ней сделано больше модификаций, чем в предыдущих обновлениях. По общему строению решения RDNA 4 в виде Navi 48 не сильно отличаются от RDNA 3. Чип состоит из четырех шейдерных движков Shader Engine, каждый из которых содержит по восемь процессоров, содержащих по два вычислительных блока Compute Unit (CU). Полная версия Navi 48 состоит из 64 укрупненных вычислительных блоков Compute Unit (CU), которые состоят из 4096 потоковых процессоров, 128 ИИ-ускорителей, 64 RT-ускорителей, 256 блоков TMU и 128 блоков ROP.
Радиен RX 9070, в отличие от Radeon RX 9070 XT с полным графическим процессором, использует урезанную версию с 56 активными Compute Unit вместо 64. Это привело к снижению количества потоковых ядер до 3584 (из 4096), текстурирующих блоков TMU — до 224 (из 256), ИИ-ускорителей — до 112 (из 128) и ядер аппаратной трассировки лучей — до 56 (из 64). Количество блоков ROP осталось на уровне старшей модели: все 128 ROP работоспособны.
Память осталась без изменений: 16 ГБ GDDR6 с частотой 20 Гбит/с по 256-битной шине, обеспечивая пропускную способность 640 ГБ/с, как и у топовой модели линейки. Графический процессор работает на базовой частоте 2070 МГц, которая может достигать 2520 МГц при турбо-нагрузке. Это значение ниже, чем у флагмана, но уровень энергопотребления у Radeon RX 9070 заметно меньше.
Всю информацию о внесенных архитектурных изменениях можно найти . обзора флагманской видеокарты Radeon RX 9070 XTВ архитектуре RDNA 4 вычислительные блоки CU получили улучшения в подсистеме памяти, динамическом распределении регистров, предвыборке инструкций. Производительность растеризации увеличилась умеренно. RDNA 4 позволяет запрашивать данные из памяти вне очереди, что полезно как для трассировки лучей, так и для растеризации. Динамическое выделение регистров, доступное в RDNA 4, было недоступно для RDNA 3 и более ранних GPU.
Главные отличия RDNA 4 состоят в появлении ускорителей матричных операций. ИИ-ускорители (AI Accelerators)Трансфер данных из архитектуры CDNA позволил каждому блоку CU выполнять 512 операций с точностью FP16 за такт или 1024 операции INT4. ИИ-ускорители поддерживают структурированную разреженность матриц, что потенциально удваивает производительность. Удвоение производительности возможно при использовании вычислений формата FP8, часто используемого в ИИ-задачах — это до восьми раз больше производительности по сравнению с RDNA 3 — до 389 TFLOPS вычислений FP16 с учетом разреженности, и до 1557 TOPS с точностью INT4, также с учетом разреженности.
В реальных условиях видеокарты серии Radeon RX 9070 демонстрируют почти двукратную производительность по сравнению с Radeon RX 7900 XT в задачах ИИ и машинного обучения, включая масштабирование FSR 4. В шейдерах DirectX появится поддержка кооперативных векторов, необходимая для нейронного рендеринга — аппаратное ускорение векторных и матричных операций при помощи аппаратных блоков, которые есть у всех производителей GPU. AMD не приводит подробностей, но решения архитектуры RDNA 4 должны быть совместимы с будущим нейронного рендеринга, когда Microsoft стандартизирует нейронные шейдеры и добавит их в свой графический API.
Важное обстоятельство — выпуск графических ускорителей Radeon RX 9070 (XT) с технологией искусственного интеллекта способствовал появлению её нового варианта. FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4)Новая система масштабирования кадров на основе нейросетей приблизила FSR 4 к DLSS 3 по применяемым технологиям и качеству изображения. Новые графические процессоры RDNA 4 могут использовать ИИ-ускорители для шумоподавления при трассировке лучей и пути, но генерация дополнительных кадров перенесена из FSR 3.
Новая версия FSR использует искусственный интеллект и может использовать ускорение вычислений FP8 на ИИ-ускорителях. FSR 4 обеспечивает лучшее качество изображения, отрисовывая детали даже превосходящими родное разрешение, и по крайней мере соответствует DLSS 3 по детализации. Из-за использования только ИИ-ускорителей совместимость новой технологии ограничена — теоретически старшие решения RDNA 3 могут поддерживать FSR 4, но требуется строго определенная производительность от 779 AI TOPS. Такие требования сделали невыгодным применение версии FSR 3, работающей на всех решениях AMD и даже на графических процессорах конкурентов.
Пожалуй, еще более значительные усовершенствования RDNA 4 получили в части аппаратной поддержки трассировки лучей. Специализированные блоки… Ray Accelerator Ускорители обладают вдвое большей скоростью тестирования пересечений луча с ограничивающими объемами и треугольниками по сравнению с RDNA 3. Достигнуто это благодаря новому виду ускоряющих структур — ориентированным ограничивающим объемам (OBB), которые могут быть ориентированы по оси объекта, а также применению структуры BVH8 вместо BVH4, аппаратной трансформации копий объектов (instance) и изменению порядка операций при трассировке. Эти улучшения повысили производительность, но основной прирост дает удвоение производительности аппаратных движков пересечений.
В RDNA 4 не реализован полностью аппаратный обход BVH, поэтому новые Radeon отстают от конкурентов в играх с трассировкой пути. Другие функции, которые продвигает Nvidia и применяют другие производители GPU, отсутствуют у AMD из-за ограничений аппаратных блоков трассировки лучей. DirectX Raytracing версии 1.2 с микрокартами непрозрачности (OMM) и переупорядочением выполнения шейдеров (SER) повысит производительность и эффективность. Nvidia уже поддерживает эти функции, Intel применяет переупорядочение выполнения шейдеров и планирует внедрить OMM. Radeon вряд ли будут аппаратно поддерживать DXR 1.2.
Тип и скорость памяти в новом поколении GPU остались прежними. Nvidia уже перешла на GDDR7-память со скоростью 30 Гбит/с в GeForce RTX 50, а AMD продолжает использовать GDDR6-память со скоростью 20 Гбит/с. Пропускная способность новой модели равна 640 ГБ/с, что меньше 672 ГБ/с у GeForce RTX 5070. Radeon RX 9070 имеет преимущество по ширине шины памяти, но уступает по скорости работы микросхем. Вероятно, чипы памяти стоят дешевле. AMD также использует Infinity Cache кэш (64 МБ), повышающий эффективную пропускную способность памяти.
Новые решения RDNA 4 получили поддержку интерфейса PCIe 5.0, увеличивающего пропускную способность вдвое по сравнению с версией 4.0. В реальных задачах разница заметна лишь в синтетических тестах и некоторых ИИ-задачах. Для игр достаточно PCIe 3.0 при полной ширине разъема x16. Поддержка 5.0 позволит выпускать бюджетные чипы с уменьшенным количеством линий — как минимум до x8, возможно даже до x4.
В Navi 48 новый вывод информации на дисплеи получил аппаратные обновления, снижающие энергопотребление в режиме простоя для многомониторных конфигураций. Внедрена аппаратная очередь кадров, снижающая нагрузку на процессор и повышающая энергоэффективность. Поддерживаются разъемы DisplayPort 2.1a и HDMI 2.1b с максимальным битрейтом UHBR 13.5, что в два раза больше, чем у DisplayPort 1.4. Поддержка пропускной способности 54 Гбит/с (UHBR 13.5) позволяет подключать 4K-дисплей одним кабелем — с частотой обновления до 240 Гц без использования сжатия видеопотока, а со сжатием Display Stream Compression можно использовать 4K при 480 Гц или 8K при 165 Гц.
Графический процессор Navi 48 имеет два блока для кодирования и декодирования видеоданных, как и решения конкурента с двумя блоками NVEnc и NVDec. Новый медиадвижок AMD повышает качество кодирования форматов H.264 и H.265 с низкими задержками, а при кодировании AV1 теперь поддерживаются B-кадры, что увеличивает эффективность при том же битрейте. AMD оценивает улучшение качества кодирования H.264 (AVC) до 25%, а H.265 (HEVC) — до 11%. Производительность нового медиадвижка в полтора раза выше скорости кодирования данных форматов AV1 и VP9 по сравнению с предыдущим поколением.
Предварительная оценка производительности
Оценим характеристики новой AMD Radeon RX 9070 по сравнению с старшей моделью на том же GPU с индексом XT и решениями предыдущего поколения, позиционируемыми схожим образом. По предварительным данным, по эффективной производительности Radeon RX 9070 должна быть близка к Radeon RX 7900 XT, а чисто теоретически — скорее к Radeon RX 7900 GRE. Из таблицы можно оценить сопоставимость второй модели новой линейки с видеокартами прошлого поколения именно по пиковым параметрам.
RX 9070 XT | RX 9070 | RX 7900 XTX | RX 7900 XT | RX 7900 GRE | |
---|---|---|---|---|---|
Модель GPU | Navi 48 | Navi 31 | |||
Техпроцесс | TSMC N4P | TSMC N5/N6 | |||
Площадь GPU, мм | 357 | 529 | |||
Блоки ALU | 4096 | 3584 | 6144 | 5376 | 5120 |
Блоки TMU | 256 | 224 | 384 | 336 | 320 |
Блоки ROP | 128 | 128 | 192 | 192 | 160 |
RT-ускорители | 64 | 56 | 96 | 84 | 80 |
ИИ-ускорители | 128 | 112 | — | — | — |
Кэш Infinity Cache, МБ | 64 | 96 | 80 | 64 | |
Турбо-частота, МГц | 2970 | 2520 | 2500 | 2400 | 2250 |
Объем памяти, ГБ | 16 | 24 | 20 | 16 | |
Скорость памяти, Гбит/с | 20 | 18 | |||
Шина памяти, бит | 256 | 384 | 320 | 256 | |
ПСП, ГБ/с | 640 | 960 | 800 | 576 | |
Энергопотребление, Вт | 304 | 220 | 355 | 300 | 260 |
Рекомендованная цена, $ | 600 | 550 | 1000 | 900 | 550 |
Модель Radeon RX 9070 построена на кристалле Navi 48, уменьшенном на 1/8 по сравнению с Radeon RX 9070 XT, частота которого также снижена. В связи с этим более доступная видеокарта в реальных условиях уступает флагману. Рабочая и турбо-частота для нее составляют 2,07 ГГц и 2,52 Гц против 2,40 ГГц и 2,97 Гц у Radeon RX 9070 XT соответственно. Сравнение технических характеристик Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070 показывает, что теоретическое превосходство модели XT составляет до 35% с чисто вычислительной точки зрения, не учитывая другие области конвейера. Но теоретические характеристики GPU — еще не всё. На реальную производительность влияет фактическая поддерживаемая частота и степень ограничения эффективности блоков и GPU в целом пропускной способностью памяти.
AMD представила данные, согласно которым Radeon RX 9070 превзошла по производительности предшественника Radeon RX 7900 GRE в играх с растеризацией и трассировкой лучей: на 21% в разрешении 4K и на 20% в разрешении 2560×1440. В играх с трассировкой лучей преимущество новинки достигает 38%. RDNA 4 — успешный шаг AMD, поскольку компания усовершенствовала графическую архитектуру там, где это требовалось, устранив основные недостатки предыдущих GPU. Было усилено все, что нуждалось в особом внимании, появились выделенные ИИ-ускорители и заметно ускорена аппаратная трассировка лучей. Но пока эти данные являются собственными расчетами AMD и предназначены лишь для предварительного ознакомления.
AMD преодолела проблему низкой скорости аппаратной трассировки лучей в новом графическом процессоре, который выполняет ее значительно быстрее по сравнению с решениями RDNA 3. Radeon RX 9070 по производительности примерно соответствует бывшему флагману предыдущего поколения — Radeon RX 7900 XTX. AMD сократила отставание от Nvidia в трассировке лучей, хотя все еще уступает. Еще одним важным шагом стало улучшение ИИ-производительности, что позволило внедрить поддержку FSR 4. Хотя в ней нет многокадровой генерации, как у конкурента, качество картинки было серьезно повышено. Radeon хоть и немного не догнал GeForce, но разрыв уменьшился. Технология FSR 4 примерно сравнялась с DLSS 3 по качеству и возможностям масштабирования и генерации кадров, но при этом потеряла преимущество по универсальности — новая версия технологии полноценно работает только на решениях RDNA 4.
При разнице цен менее 9% между моделями Radeon RX 9070 (XT) старшая должна быть выгоднее.
Однако это зависит от множества факторов, например, идентичной подсистемы памяти и роли ПСП. Разница реальной частоты GPU в играх может отличаться от установленной AMD, и младшая модель может её поддерживать на высоком уровне дольше. В реальных играх Radeon RX 9070 XT превосходит Radeon RX 9070 на 10%-15%, что зависит от разрешения. Таким образом, по рекомендованной цене старшая Radeon RX 9070 XT имеет чуть лучшее соотношение цены и производительности.
Обе модели линейки Radeon RX 9000 доступны по рекомендованным розничным ценам, но лучше выбрать Radeon RX 9070 XT: за дополнительные 50 долларов производительность выше на 15%. На данный момент реальные розничные цены на видеокарты далеки от рекомендованных, и именно они определяют судьбу новинки. В прошлом поколении цена Radeon RX 7900 XT была на 100 долларов ниже MSRP флагманской Radeon RX 7900 XTX — на 10% меньше при меньшей производительности на 17% и объёме памяти — 16 ГБ против 24 ГБ. То же самое было с менее производительными видеокартами: Radeon RX 7700 XT была на 10% дешевле Radeon RX 7800 XT — при такой же разнице в скорости и на четверть меньшем объёме памяти. В итоге, ни Radeon RX 7700 XT, ни Radeon RX 7900 XT назвать особенно успешными продуктами нельзя, так как старшие модели интереснее. Непонятно, почему AMD снова решила повторить этот странный ценовой подход.
Без учета Radeon RX 9070 XT с наибольшей наценкой к рекомендованной цене, выбор между Radeon RX 9070 и GeForce RTX 5070 с одинаковыми ценами в $549 остается сложным. Radeon до десяти процентов быстрее без учета игр с полной трассировкой пути, где GeForce RTX 5070 пока лидирует. Без этих редких случаев Radeon RX 9070 явно лучше по производительности при растеризации и легкой трассировке лучей, исходя из рекомендованных цен. У GeForce остаётся лучшая функциональность, как в аппаратной, так и в программной части.
В растеризации Radeon RX 9070 немного превосходит GeForce RTX 5070, при трассировке лучей разница минимальна, кроме сложной трассировки пути. В разрешении 4K Radeon RX 9070 выигрывает у GeForce RTX 5070 из-за меньшего объема видеопамяти у последнего (12 ГБ). У Radeon RX 9070 установлено 16 ГБ, как и у Radeon RX 9070 XT, что является достаточным объёмом для этого сегмента. GeForce RTX 5070 Ti также имеет 16 ГБ, но GeForce RTX 5070 в некоторых играх при включенном DLSS и трассировке лучей в 4K может требовать понижения настроек графики. В будущем игры будут требовать ещё больше видеопамяти, и модели с 16 ГБ памяти справятся лучше.
Большинство моделей Radeon RX 9070 XT от партнеров AMD реализуются по цене выше заявленной, как и Radeon RX 9070, которая в среднем дороже Radeon RX 5070. Сравнение стоит проводить по розничным ценам: если Radeon RX 9070 будет доступна дешевле GeForce RTX 5070, то выбор очевиден. В остальных случаях GeForce RTX 5070 более предпочтительна, особенно с учетом меньшего объема видеопамяти Radeon RX 9070, что может негативно сказаться на ее производительности в будущем. Выбор между Radeon RX 9070 и GeForce RTX 5070 прост и сложен одновременно. Если в большей части игр нет требовательной трассировки, то Radeon RX 9070 обходит конкурента, быстрее в растеризации и не уступает в легкой трассировке. К тому же, 16 ГБ видеопамяти дают небольшой запас на будущее.
Рассмотрим теперь практические характеристики видеокарты Radeon RX 9070 от Asus.
Характеристики видеокарты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition с памятью на 16 гигабайт.
Сведения о производителе: Компания Asustek Computer, торговая марка Asus, была основана в 1989 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира расположена в Тайбэе/Тайвань. На российском рынке с 1992 года. Самый старый производитель видеокарт и материнских плат. Сейчас выпускает широкий ассортимент продукции по многим разделам IT-индустрии, включая мобильный сегмент. Производство ведется в Китае и на Тайване. Общее количество сотрудников около двух тысяч человек.
Объект исследованияВидеокарта Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition с 16 ГБ памяти GDDR6 и 256-разрядной шиной.
Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition с памятью 16 ГБ и шиной 256 бит GDDR6. | ||
---|---|---|
Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
GPU | Radeon RX 9070 (Navi48) | |
Интерфейс | PCI Express x16 5.0 | |
Частота работы GPU (ROPs), МГц | BIOS P: 2590(Boost)—2732(Max) BIOS Q: 2590(Boost)—2702(Max) |
2520(Boost)—2705(Max) |
Частота работы памяти (физическая, МГц (ПСП, ГТ/с)) | 2500 (20) | 2500 (20) |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 256 | |
Число вычислительных блоков в GPU | 56 | |
Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 64 | |
Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 3584 | |
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 224 | |
Число блоков растеризации (ROP) | 128 | |
Число блоков Ray Tracing | 56 | |
Число тензорных блоков | 112 | |
Размеры, мм | 312×130×50 | 320×120×50 |
Количество PCI-слотов, используемых видеокартой. | 3 | 3 |
Цвет текстолита | черный | черный |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P/BIOS Q) | 230/231 | 350 |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 18 | 18 |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 4 | 4 |
Уровень шума при максимальной нагрузке в 3D, децибелы (BIOS P/BIOS Q). | 24/21,4 | 33,0 |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
Видеовыходы | 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1a | 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1a |
Поддержка многопроцессорной работы | нет | |
Количество одновременно работающих дисплеев. | 4 | 4 |
Питание: 8-контактные разъемы | 2 | 2 |
Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 |
Питание: 16-контактные разъемы | 0 | 0 |
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг | 1,7 | 2,0 |
Вес карты чистый (нетто), кг | 1,1 | 1,4 |
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort | 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
Цена стартовых версий видеокарт Radeon RX 9070. | 86 000 рублей |
Память
Карта оснащена памятью GDDR6 SDRAM объемом 16 гигабайт, распределенной на восемь микросхем емкостью 16 ги bibit каждая. Микросхемы памяти производства SKHynix размещены на лицевой стороне печатной платы. H56G42AS8DX014Оптимизированы для функционирования на частоте 2500 МГц. Пропускная способность — 20 Гби/с.
Для памяти GDDR7 физическую частоту следует умножить на 12: PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 12.
Для GDDR6X необходимо умножить физическую частоту на шестнадцать: кодирование PAM4 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = шестнадцать.
Если используется память типа GDDR6, физическую частоту необходимо умножить на восемь: кодирование PAM2 × 2 (двойная передача сигнала) × 2 (два канала) = 8.
Характеристика карты и ее отличие от Asus TUF Gaming Radeon RX 9070 XT (16 ГБ)
Сравнение карты Asus с чипом Radeon RX 9070 с картой на базе Radeon RX 9070 XT показывает их почти полное сходство. Это закономерно, ведь Radeon RX 9070 отличается от Radeon RX 9070 XT только усеченными блоками в графическом процессоре, меньшей частотой работы и ограниченным энергопотреблением. Объем видеопамяти и шина связи с ней идентичны. Поэтому для Radeon RX 9070 достаточно упростить систему питания, исключив несколько фаз подачи тока на ядро. Два 8-контактных разъема питания вполне достаточно.
В AMD традиции ядра имеют зашифрованную цифровое обозначение. Производство состоялось на 45-й неделе 2024 года, кристалл изготовлен по техпроцессу TSMC N4P, который по разным оценкам равен 4 нм.
Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition имеет четырнадцать фаз питания (одиннадцать плюс три).
Схема питания ядра выделена зелёным цветом (11 фаз), а память — красным (3 фазы).
Карта оснащена двумя контроллерами MP2868 от Monolithic Power Systems, функционирующими в тандеме для управления обоими блоками питания.
В преобразователях питания ядра и микросхем памяти применяются транзисторные сборки DrMOS MP87993 от производителя MPS, рассчитанные на ток в 90 ампер.
Отдельного контроллера для наблюдения за напряжениями и температурами нет, это свойство, как обычно у AMD, передано самому видеопроцессору.
Карта не подсвечена, поэтому отсутствует выделенный для неё контроллер.
Карта функционирует в двух режимах, заданных двумя вариантами BIOS. Переключение между режимами осуществляется с помощью переключателя на лицевой панели карты. P (performance / производительный) и Q (quiet / тихий)Режимы отличаются лишь скоростью вращения вентиляторов, максимальное потребление энергии в каждом случае равно 250 ваттам.
Базовые частоты памяти соответствуют опорным значениям. Частота работы ядра в обоих режимах BIOS P/BIOS Q превышает опорное значение на 2,7%, но максимальная частота графического процессора у карты Asus незначительно выше опорной и в тестах оказалась производительнее референсной на 1,5%-1,8%.
В тесте энергопотребление карты Asus достигало 230 Вт В двух режимах BIOS P/Q питание поступает через два разъема питания типа PCIe 2.0, каждый из которых имеет восемь контактов.
Длина карточки составляет 31 сантиметр, высота – 13 сантиметров, а толщина – 5 сантиметров. Видеокарта занимает два с половиной слота в корпусе компьютера, то есть фактически захватывает три.
Карта оснащена тремя DisplayPort 2.1a и одним HDMI 2.1b.
Работа карты управляется программой Asus GPU Tweak III.
Нагрев и охлаждение
Наглядный вид кулера демонстрирует сквозной продув задней части радиатора. В основе системы охлаждения лежит пластинчатый радиатор из никеля с тепловыми трубками, которые равномерно распределяют тепло по ребрам радиатора.
К большой медной никелированной плате припаяны несколько трубок, которые охлаждают как ядро, так и микросхемы памяти. Для охлаждения преобразователей питания VRM на радиаторе предусмотрены отдельные подошвы. Задняя пластина защищает PCB, а также участвует в охлаждении тыльной стороны платы в области ядра через термопрокладки.
Радиатор закрывает кожух с тремя вентиляторами Axial-Tech диаметром 92 мм, каждый из которых имеет 11 лопастей и работает на одной частоте вращения.
Центральный вентилятор крутится в обратную сторону, производя вместе с крайними вентиляторами эффект «шестерен», который препятствует турбулентности воздушных потоков.
При малой нагрузке на видеокарту вентилятор останавливается при температуре GPU ниже 50 градусов и нагреве микросхем памяти ниже 85 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, но после загрузки видеодрайвера проводится опрос рабочей температуры, после чего вентилятор выключается.
Мониторинг температурного режима:
Режим BIOS P:
Максимальная температура ядра после нагрузочного теста не превысила 57 градусов, а микросхем памяти — 84 градуса. Это отличный показатель для карт такого класса. Предельная температура GDDR6 составляет 115 °C. Потребление энергии карты достигало 230 Вт.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев
Наибольший разогрев фиксировался в районе ядра, на нижней стороне платы, близко к разъему PCIe, и возле разъемов питания карты.
Режим BIOS Q:
Во время тестирования максимальная температура процессора составила 67 градусов, а память не превысила 92 градуса, что соответствует норме. Мощность видеокарты достигала 231 ватт.
Шум
Измерение шума проводится в специально подготовленном помещении, изолированном от внешних звуков и шумов отражения звука. В блоке системного устройства отсутствуют вентиляторы, что исключает механический шум. 18 дБА – это уровень шума в комнате и самого шумомера. Измерения выполняются с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- В режиме ожидания: открыт браузер с сайтом ixbt.com, окно Microsoft Word и несколько программ для общения в сети.
- Для просмотра фильмов в режиме 2D применяется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование с добавлением промежуточных кадров.
- Тест FurMark выполняется в режиме 3D с максимальной загрузкой графического процессора.
Уровни шума определяются по следующим градациям:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В состоянии покоя, при двухмерном отображении, температура не превышала 35 градусов по Цельсию, вентиляторы оставались неактивны, а шум соответствовал фоновому уровню — 18 децибел.
Во время просмотра фильма с аппаратной обработкой видео информация осталась неизменной.
Режим BIOS P:
В пиковом режиме нагрузки температура процессора составляла 57°/84°C (ядро/память). Вентиляторы достигали 1544 оборотов в минуту, уровень шума — 24 дБА, что считается очень тихим.
Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума:
Режим BIOS Q:
При максимальной нагрузке трёхмерной графики температура процессора составляла 67/92 °C (ядро/память). Вентиляторы вращались со скоростью 1066 оборотов в минуту, шум не превышал 21,4 дБА: это практически бесшумная работа.
Подсветка
Карта не имеет подсветки.
Комплект поставки и упаковка
Помимо карты, в комплекте прилагается лишь краткое руководство.
Тестирование: синтетические тесты
Провели тестирование новой модели видеокарты AMD на стандартных частотах в наборе синтетических тестов. Набор постоянно обновляется: добавляются новые тесты, а устаревшие удаляются. Желание добавить больше примеров с вычислениями существует, но встречаются сложности. Авторы стараются расширять и улучшать набор тестов. Четкие предложения по его совершенствованию приветствуются в комментариях или у авторов статьи.
В число новых бенчмарков вошли дополнительные тесты для оценки производительности трассировки лучей, а также технологий масштабирования разрешения и повышения производительности: DLSS, FSR и XeSS. В качестве полусинтетических тестов применяем набор подтестов из популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и другие. Приложения DirectX 11 и 12, входящие в различные SDK, исключены — они всё чаще показывают некорректные результаты. Вместо них добавлены тесты ИИ-нагрузок с использованием нейросетевых вычислений.
На данных видеокартах выполнялись синтетические тесты.
- Radeon RX 9070 со стандартными параметрами (RX 9070)
- Radeon RX 9070 XT со стандартными параметрами (RX 9070 XT)
- Radeon RX 7900 XT со стандартными параметрами (RX 7900 XT)
- GeForce RTX 5070 Ti со стандартными параметрами (RTX 5070 Ti)
- GeForce RTX 5070 со стандартными параметрами (RTX 5070)
Для оценки производительности Radeon RX 9070 использовали модели Radeon из двух последних поколений: новую флагманскую RX 9070 XT и старую почти топовую RX 7900 XT. Первая основана на чипе Navi 48, но в полной его версии. Сравнив их, видно, насколько деактивация части блоков GPU и работа на сниженной частоте повлияли по сравнению с топовым решением. Radeon RX 7900 XT является условным соперником новинки из предыдущего поколения, с которым рассматриваемая видеокарта также может справиться. RX 7900 GRE была бы слишком легким противником для RX 9070 XT.
У рассматриваемой сегодня видеокарты на рынке лишь один реальный конкурент — GeForce RTX 5070. Эта модель является прямым соперником новинки AMD и имеет такую же рекомендованную цену. Но мы знаем, что RX 9070 должна быть очень сильна как минимум в растеризации, поэтому взяли еще одну GeForce — RTX 5070 Ti, которая стоит заметно дороже рассматриваемого Radeon. С ней конкурирует флагманская RX 9070 XT, но иногда и RX 9070 должна приближаться к этому уровню производительности. По сравнению с этой парой GeForce узнаем, насколько хорошо в RDNA 4 улучшили общую производительность и смогли исправить основные недостатки предыдущих графических архитектур AMD.
Тесты 3DMark Vantage
В течение длительного времени мы обращаемся к устаревшим синтетическим тестам из набора 3DMark Vantage, так как в них можно обнаружить информацию, которой нет в более современных тестех. Тесты Feature пакета поддерживают DirectX 10 и по-прежнему актуальны при анализе производительности новых видеокарт, что позволяет делать ценные выводы.
Feature Test 1: Texture Fill
Первый тест оценивает производительность блоков, выполняющих выборку текстур. Для этого используется заполнение прямоугольников значениями из небольшой текстуры с помощью большого количества текстурных координат, меняющихся в каждом кадре.
Эффективность работы видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте Futuremark обычно высока и приближается к теоретическим параметрам, хотя иногда результаты некоторых GPU несколько занижены. Производительность двух версий графического процессора Navi 48 в этом тесте заметно ниже RX 7900 XT предыдущего поколения, которая почти вдвое быстрее. Это не соответствует теории, возможно, драйверы пока что не оптимизированы под новую архитектуру, или вообще уже никогда не будут, так как сейчас мало что оптимизируется под приложения с поддержкой DirectX 10. Факт близких показателей пары моделей новой серии также говорит в пользу этого предположения: по теоретической производительности они отличаются сильнее.
Сравнение рассматриваемой видеокарты AMD с более старшей моделью и конкурентами бессмысленно, так как предыдущие поколения графических процессоров AMD в этом тесте были заметно сильнее соперников. Эффективная скорость текстурирования семейства Radeon RX 7000 снизилась, а новые решения RDNA 4 показали наихудшие результаты, значительно уступив младшему решению из ряда соперника — RTX 5070, а Ti-версия заметно быстрее всех остальных.
Feature Test 2: Color Fill
Вторая задача — тестирование скорости заполнения пикселей. Для этого применяется простой шейдер, не влияющий на производительность. Интерполированное цветовое значение записывается во внеэкранный буфер с применением альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, распространенного в играх с HDR-рендерингом, поэтому тест является актуальным.
Результаты второго подтеста 3DMark Vantage демонстрируют производительность блоков ROP без учета пропускной способности видеопамяти. Тест измеряет именно производительность подсистемы ROP, на которую ПСП обычно не оказывает заметного влияния.
Рассматриваемая видеокарта Radeon RX 9070, как и ее старшая сестра RX 9070 XT, снова показывает аномально низкий результат и заметно уступает по производительности GPU предыдущего поколения — RX 7900 XT быстрее новинок более чем вдвое.
Пара представленных видеокарт GeForce RTX 50 серии показала производительность ниже уровня RX 7900 XT, и рассматриваемая карта RX 9070 смогла обойти младшую из них — RTX 5070, которая является ее прямым ценовым конкурентом. Учитывая, что ранее видеокарты Nvidia по пиковой скорости заполнения сцены уступали конкурирующим по цене Radeon, это не удивительно. Низкие результаты в этом подтесте пришлось списывать на недоработки драйвера.
Изучение функции теста 3: Параллаксное затенение моделирования
Этот тестов интересен, поскольку подобная техника давно применяется в играх.
В нём изображается один четырехугольник (точнее, два треугольника) с помощью Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложное строение поверхности. При этом используются ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины высокого разрешения. Ещё поверхность затенена при помощи алгоритма Strauss.
Этот тест очень сложен для видеочипа пиксельного шейдера, так как содержит многочисленные выборки текстур при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.
Результаты тестов 3DMark Vantage зависят от нескольких параметров одновременно: скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений, скорости текстурных выборок, баланса GPU и эффективности выполнения сложных шейдеров. Тест достаточно полезен, поскольку результаты его часто коррелируют с результатами игровых тестов. В них важна как математическая, так и текстурная производительность. Пропускная способность памяти хоть и имеет значение, но не в такой степени.
В синтетическом тесте 3DMark Vantage модель Radeon RX 9070 продемонстрировала результат, близкий к ожидаемому — медленнее флагмана и более дорогой модели предыдущего поколения. Флагманская модель опередила новинку на 22%, что обосновывается теорией, а RX 7900 XT также показала ожидаемую скорость. Если сравнивать с соперниками Nvidia, то GeForce RTX 5070 отстала на 12%, а более дорогая модель RTX 5070 Ti находится на уровне нового флагмана AMD. Это хороший результат для новой модели — вероятнее всего, она в большинстве случаев по скорости растеризации опередит RTX 5070 минимум на несколько процентов.
Feature Test 4: GPU Cloth
Четвёртый тест уникален тем, что использует GPU для расчёта физических взаимодействий (иммутации ткани). Вершинная симуляция осуществляется комбинированными работами вершинного и геометрического шейдеров в нескольких проходах. Для передачи вершин из одного прохода к другому применяется stream out. В результате тестируется производительность работы вершинных и геометрических шейдеров, а также скорость stream out.
Скорость рендеринга в этом тесте зависит от производительности обработки геометрии и эффективности выполнения геометрических шейдеров. Сильные стороны чипов Nvidia могли проявиться, но мы получаем явно некорректные результаты. Видеокарты Radeon со временем оказались в такой же ситуации — новые драйверы AMD на GPU текущего поколения показывают аномально низкие результаты, которые не соответствуют теоретическим показателям и возможностям новых решений. Так что все результаты можно считать некорректными из-за драйверов, давно не оптимизированных для этого тестового пакета.
Feature Test 5: GPU Particles
Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитанных графическим процессором. Применяется вершинная симуляция, при которой каждая вершина соответствует отдельной частице. Stream out используется аналогично предыдущему тесту. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, каждая из которых анимируется независимо, и их столкновения с картой высот. Отрисовка частиц осуществляется геометрическим шейдером, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Наибольшую нагрузку на шейдерные блоки оказывают расчеты вершин, а также тестируется stream out.
Во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage результаты новинке также далеки от теоретических, как и в предыдущем подтесте этого же бенчмарка. Все показатели некорректны: Radeon RX 9070 и XT-вариант отстают от RX 7900 XT в 2,5 раза, что невозможно и неприемлемо. Новый драйвер явно не подходит для приложений DX10. У конкурентов всё заметно лучше: видеокарты RTX 50 серии значительно опережают новинки AMD.
Feature Test 6: Perlin Noise
Финальный тесный тест пакета Vantage – математически затратный экзамен для GPU. Он определяет несколько октав алгоритма шума Perlin в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал применяет собственную функцию шума, усиливая нагрузку на видеочип. Perlin noise – общепринятый алгоритм, часто используемый в процедурном текстурировании, требующий множества математических вычислений.
Производительность всех решений в этом математическом тесте близка к пиковой производительности видеочипов в сложных задачах, хотя и не всегда полностью соответствует теории. Тест использует операции с плавающей запятой, и новые архитектуры AMD и Nvidia могли бы продемонстрировать некоторые уникальные возможности двойного запуска соответствующих команд. Однако, из-за устарелости теста, не удаётся оценить способности современных видеокарт по его результатам.
Даже флагманская модель Radeon RX 9070 XT проигрывает младшей карте на чипе Navi 31 — Radeon RX 7900 XT. Рассматриваемая RX 9070 медленнее на 12% по сравнению с моделью на полном чипе Navi 48. Если сравнивать новинку в плане математической производительности с GeForce, то RX 9070 на 8% уступает прямому ценовому конкуренту — RTX 5070. Результаты пакета Vantage сомнительны, следовательно стоит взглянуть на показатели более современных синтетических тестов, для которых драйверы современных видеокарт оптимизируются.
Тесты Direct3D 12
В наших тестах не используются примеры из SDK Microsoft и AMD, применяющие API Direct3D12, поскольку они часто показывают неверные результаты. Единственным оставшимся тестом с поддержкой Direct3D12 стал бенчмарк Time Spy из 3DMark. Мы проводим сравнение производительности видеокарт в двух графических тестах для оценки разницы между работой с включенными и отключенными асинхронными вычислениями, появившимися в DirectX 12.
Все видеокарты AMD в данном тесте демонстрируют превосходство над GeForce по цене. Производительность Radeon RX 9070 в Time Spy превзошла ожидания: она отстает от флагманской RX 9070 XT лишь на 15%-16%, а RX 7900 XT оказывается медленнее из-за архитектурных улучшений RDNA 4. В этом тесте важна и эффективная пропускная способность памяти, которая у новых GPU в порядке.
В сравнении с GeForce новая RX 9070 превосходит прямую соперницу RTX 5070 и почти дотягивает до более дорогой модели RTX 5070 Ti. Даже при учете обычно завышенных результатов Radeon, это хороший знак для новинки, поскольку она точно хороша в растеризации и опережает RTX 5070. Переходим к тестам трассировки лучей — слабой стороне прошлых архитектур AMD.
Тесты трассировки лучей
Бенчмарк Port Royal от создателей тестов серии 3DMark является одним из первых тестов производительности трассировки лучей. Тест работает на всех видеокартах с поддержкой DirectX Raytracing API. Авторы проверили несколько видеокарт в разрешении 2560×1440 при разных настройках, когда отражения рассчитываются с использованием трассировки лучей двумя режимами и традиционным для растеризации методом.
Тест демонстрирует новые возможности использования трассировки лучей через API DXR, применяя алгоритмы отрисовки отражений и теней с помощью трассировки. В целом тест не очень хорошо оптимизирован и существенно нагружает, даже мощные видеокарты. Для сравнения производительности разных графических процессоров в этой задаче тест подходит.
RDNA 4 в новых Radeon RX 9070 (XT) существенно улучшила ситуацию с медленной трассировкой лучей — как минимум при гибридном рендеринге рассматриваемая новинка заметно лучше предшественников справляется с нагрузкой на блоки трассировки лучей, и прилично опережает RX 7900 XT. Сравнение с GeForce показывает, что и в этом случае всё очень хорошо — в таких условиях RX 9070 легко справилась с RTX 5070, показав результат между ней и более дорогой RTX 5070 Ti. Это очень мощный результат, но для закрепления посмотрим и на более сложную трассировку лучей.
Новый подтест 3DMark для оценки производительности трассировки лучей DirectX Raytracing представлен отдельно. Он не гибридный и не использует растеризацию, работая только с трассировкой лучей, поэтому точнее показывает скорость GPU именно по способностям аппаратного ускорения. Сцена в бенчмарке знакома по другим подтестам 3DMark и небольшая — BVH-структура может поместиться в Infinity Cache, что может помочь видеокартам Radeon.
Несмотря на серьезное усовершенствование блоков аппаратной трассировки лучей RDNA 4, в данном тесте работоспособность этих блоков оказалась ниже, чем у соответствующих блоков GeForce RTX 50. Представленная RX 9070 показала результаты лишь немного выше предшественницы RX 7900 XT, которая, хотя и принадлежит к более дорогому сегменту, при низкой эффективности RT-ядер демонстрирует почти идентичные показатели.
В таких условиях RX 9070 уступает даже RTX 5070, а RTX 5070 Ti ощутимо превосходит всех остальных – но это худший для AMD сценарий. Плюс, это чистый синтетический тест, в играх такое возможно разве что в Portal RTX, Quake II RTX, спецрежиме Cyberpunk 2077 и подобных проектах с трассировкой пути. В большинстве игр с более простой трассировкой лучей нагрузка на RT-блоки значительно ниже, и положение Radeon RX 9070 улучшится – RX 9070 будет ближе к RTX 5070, видеокарты Nvidia уже не имеют явного преимущества.
С выходом новых графических процессоров Nvidia и AMD в пакет 3DMark добавили тест Speed Way, который серьёзно тестирует работу трассировки лучей. По нагрузке на различные блоки GPU он больше напоминает популярные игры с активным использованием трассировки лучей, поэтому его результаты очень интересны.
Результаты показывают новое соотношение: RX 9070 снова превзошла RX 7900 XT, отставая от нового флагмана на 12%-13%, что не столь значительно. В разрешении 4K частота кадров не играбельна, зато в 2560×1440 получены почти 60 FPS — хороший показатель. Разница между Radeon и GeForce уже не однозначно в пользу Nvidia. Рассматриваемая сегодня видеокарта AMD по скорости приблизительно равна своему прямому ценовому конкуренту, GeForce RTX 5070, что ещё один очень хороший результат для новинки с учётом использования трассировки лучей.
Анализируем еще один полусинтетический бенчмарк, созданный на функционирующем игровом движке. Boundary — китайский проект с поддержкой DXR и DLSS.
Бенчмарк предъявляет серьёзную нагрузку на видеокарту: в нем активно применяют трассировку лучей для сложных отражений со многими отскоками луча, мягких теней и глобального освещения. В тестах Radeon не можем применять технологию DLSS.
Без технологий масштабирования разрешения даже в Full HD-разрешении приемлемо работают только достаточно мощные видеокарты от уровня RX 7900 XT и выше, к которым относится рассматриваемая модель, так как показала частоту кадров 67 FPS — лучше, чем у RX 7900 XT на урезанной версии топового чипа предыдущей архитектуры. Новая модель AMD пусть и отстает в этой игре от обеих представленных в сравнении видеокарт GeForce, включая прямого соперника RTX 5070, но всё равно уже лучше смотрится на фоне решений конкурента, учитывая оптимизацию игры с помощью Nvidia.
Вычислительные тесты
Продолжаем искать бенчмарки, применяющие OpenCL для актуальных вычислительных задач, чтобы добавить их в пакет синтетических тестов. Пока что в этом разделе представлен довольно старый и не слишком хорошо оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.
Новая модель видеокарты Radeon RX 9070 на основе урезанного графического процессора Navi 48 показала неожиданный результат в этом тесте, как и новый флагман — примерно на уровне RX 7900 XT из предыдущего поколения. Если в паре более простых тестов новые видеокарты близки к карте из прошлого семейства, то в самом сложном тесте результат новых карт AMD заметно выше. Разница между двумя вариантами Navi 48 тут небольшая, всего до 5%-6%. По сравнению с GeForce RTX 5070 результаты новинки AMD во всех подтестах явно ниже.
К сожалению, ни Cinebench 2024, ни OctaneRender 2020 пока не работают с новыми моделями. Возможно, приложения получат обновления с оптимизацией под новые серии Radeon RX 9000 и GeForce RTX 50 в будущем, но на данный момент единственным работоспособным бенчмарком для Radeon стала версия V-Ray. Также, как и предыдущие, этот рендерер выполняет трассировку лучей без аппаратного ускорения. Тестирование производительности на базе V-Ray демонстрирует возможности GPU в сложных вычислениях и может показать преимущества новых видеокарт.
Тест демонстрирует программную трассировку лучей. В нем новая модель Radeon RX 9070 оказалась быстрее предшественницы RX 7900 XT на пару секунд и уступила старшей видеокарте на полном Navi 48 сразу три секунды. Обе видеокарты GeForce также опередили рассматриваемую новинку, прямой конкурент RTX 5070 впереди на четыре секунды. Таким образом, модель Radeon в чисто вычислительных математических тестах, выполняемых на блоках ALU, не смогла продемонстрировать своих возможностей. Но у новой архитектуры есть свои сильные стороны, которые обязательно нужно рассмотреть.
Для оценки производительности графических процессоров (GPU) в задачах искусственного интеллекта применяют набор тестов MLPerf. Это семейство тестов машинного обучения, разработанное специалистами из Гарварда, Стэнфорда, Nvidia, Google и других учебных заведений и организаций. MLPerf предназначен для измерения производительности Large Language Model (LLM) — языковой модели нейронной сети с большим количеством параметров, являющейся ключевой технологией генеративного ИИ. Тесты MLPerf оценивают производительность генерации текста при помощи искусственного интеллекта на различные вводные данные. В качестве модели используется Llama2-7B. Этот бенчмарк измеряет время обработки входного запроса и получения первого токена в четырех типах тестов, а также количество токенов в секунду после этого — устойчивую производительность в дальнейшем.
Производительность различных GPU оценивается в объединенной категории, где учитывается геометрическое среднее всех подтестов. Разработкой теста занимаются Nvidia, AMD и Intel. Графические процессоры Nvidia и AMD используют только DirectML, а Intel — еще и OpenVINO, что дает Intel Arc более высокие результаты. Время получения первого токена отражает скорость начала выдачи ответа ИИ, подобно времени отклика системы.
Nvidia всегда превосходит AMD по первому показателю, включая флагманские модели нового и прошлого поколений. Новая видеокарта на базе урезанного Navi 48 расположилась где-то между RX 7900 XT и RX 9070 XT, ближе к первому решению. При этом, RX 9070 в два раза медленнее GeForce RTX 5070 по стоимости, но при получении первого токена оказалась быстрее. Разница по темпу выдачи остальных токенов должна быть меньше.
В скорости выдачи второго и последующих токенов Radeon RX 9070 XT и RX 9070 практически сравнялись, RX 7900 XT немного быстрее – несмотря на выделенные ИИ-ускорители в новой архитектуре, похоже, тест не оптимизирован под RDNA 4 и не получает преимуществ от улучшений в новых матричных блоках. С GeForce сравнение более благоприятное: главный конкурент RTX 5070 демонстрирует производительность на уровне новинки AMD, что можно считать победой для компании. Модель RTX 5070 Ti не учитывается из-за высокой цены.
Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR
В данном разделе изучаем тесты, связанные с технологиями повышения производительности, помимо масштабирования разрешения (DLSS 1.x и 2.x, FSR 1.0 и 2.0, XeSS). Добавлены также тесты технологии генерации промежуточных кадров — DLSS 3. Из-за того что DLSS предназначен только для видеокарт Nvidia, а рассматривается карта Radeon, переходим сразу к XeSS, работающей на всех платформах, как и FSR.
XeSS — метод повышения производительности через рендеринг в меньшем разрешении и масштабирование до более высокого. Аналог DLSS 2.0 от компании Intel, использующий искусственный интеллект для восстановления информации в кадре. В отличие от DLSS, XeSS работает на всех современных видеокартах, хотя эффективность его ниже на решениях Intel. Для тестирования использовался бенчмарк из пакета 3DMark.
Включение XeSS может существенно увеличить частоту кадров — в два раза и более. Благодаря своей универсальности технология имеет шансы на успех, ведь у всех трех компаний есть свои технологии и блоки для её ускорения. У каждой из них есть недостатки: DLSS самая совершенная, но работает только на Nvidia, FSR (кроме версии 4) самая универсальная, но и самая простая, а также пока не умеет ускорять процесс с помощью специализированных блоков. XeSS универсальна, но заметно уступает DLSS как по качеству, так и по функциональности.
Radeon RX 9070 в этом тесте демонстрирует высокую эффективность по сравнению с моделями прошлого поколения, вероятно, из-за оптимизации драйверов для этого теста. Новая модель оказалась медленнее нового флагмана, но быстрее RX 7900 XT предыдущей серии.
Nvidia в этом случае эффективнее AMD и лучше справляется с масштабированием. Без XeSS RX 9070 показала почти такой же результат, как RTX 5070, а включение масштабирования дает преимущество прямому ценовому конкуренту Radeon. Самая быстрая — RTX 5070 Ti, но и самая дорогая. RX 9070 и RTX 5070 очень близки во всех режимах.
Еще одна технология масштабирования рендеринга от AMD — FSR 2.0. Появилась эта технология в списке специализированных подтестов 3DMark последней из всех. Разные технологии масштабирования демонстрируются в разных сценах, поэтому их прямой сравнительный анализ невозможен. Можно только судить по росту производительности, но нужно также учитывать реальное разрешение рендеринга и разницу в качестве — это тема для отдельного обсуждения.
Обратим внимание, это не тест FSR 4 и даже не FSR 3 — пока нет такой поддержки, отдельное исследование обязательно выпустим. FSR 2 — универсальная технология, работающая на разных графических процессорах примерно одинаково, поэтому в тестах FSR 2.0 ничего необычного нет — GPU расположились на диаграмме так, как ожидалось. Модель Radeon RX 9070 отстала от топовой RX 9070 XT, уступив RX 7900 XTX (результата модели XT нет) и в родном разрешении рендеринга, и при включении масштабирования. Важнее то, что Radeon RX 9070 очень близка к GeForce RTX 5070 в этом тесте — хорошо и для нее, и для конкуренции на рынке.
Новая модель на упрощённом чипе Navi 48 продемонстрировала предсказуемые результаты в сравнении с новейшим топовым решением Radeon RX 9070 XT и флагманом прошлого поколения RX 7900 XT, а также соперничающей с ними видеокартой GeForce RTX 5070. Результаты хорошие как в растеризации, так и в трассировке лучей. Предполагается, что производительности будет достаточно для игры на уровне RTX 5070 в большинстве игр, за исключением тех, где используется очень сложная трассировка лучей. Далее проводится тестирование видеокарты AMD в играх, чтобы подтвердить или опровергнуть выводы, полученные в ходе синтетических тестов.
Тестирование: игровые тесты
Конфигурация тестового стенда
Конфигурация тестового стенда
Список инструментов тестирования
В каждом тестовом режиме игры была установлена наивысшая графика.
- Чёрный Миф: Укхонг (Игра наука/Игра наука).
- Cyberpunk 2077 от Softclab и CD Projekt RED, обновление 2.21 (январь 2025 года).
- Сага Сени: Хелблад II (Ниндзя Теори / Xbox Геймс)
- «Call of Duty: Modern Warfare II» от Infinity Ward / Activision (без трассировки и DLSS/FSR/XeSS!).
- Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
- «Ratchet и Кланк: Разлом реальностей» от Insomniac Games, Sony и Софтклаба.
- Призрак Цусимы: Расширенное издание (Sucker Punch Productions / Sony Interactive).
- Наследие Хогвартса (Аваланч Софтвеар/Уорнер Бразерс).
- Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
- Atomic Heart (Mundfish/VK)
- Индиана Джонс и Великий круг (Machine Games/Bethesda Softworks) (с поддержкой RTX, DLSS, FSR и XeSS!).
Кратко о производительности в 3D-играх
До представления полных тестов сообщаем об общем уровне производительности рассматриваемого ускорителя и его конкурентов. Наша оценка ведется по семибалльной шкале.
Игры, работающие без трассировки лучей. :
Radeon RX 9070 демонстрирует высокую производительность в классических играх, превосходя GeForce RTX 5070 и даже приближаясь к GeForce RTX 4070 Ti Super. Показатели этой модели сравнимы с Radeon RX 7900 XTX. Благодаря этому игроки могут рассчитывать на комфортное геймплей на максимальных настройках качества во всех разрешениях до 4K включительно.
Игровые проекты, реализующие трассировку лучей и технологии upscaling как DLSS, FSR и XeSS. :
В играх с активным использованием трассировки лучей и разными видами динамического масштабирования (FSR/XeSS) Radeon RX 9070 демонстрирует производительность на уровне GeForce RTX 4070 Super и Radeon RX 7900 XTX. В разрешениях до 2,5K включительно данный графический процессор обеспечивает комфортную игру на высоких настройках графики, а во многих играх такой комфорт сохраняется и в 4К. Тем не менее, использование трассировки лучей необходимо сочетать с технологиями динамического масштабирования.
Результаты тестирования в 3D-играх
Результаты тестов по умолчанию без применения программного отслеживания лучей при разрешающих возможностях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160.
Black Myth: Wukong
Cyberpunk 2077 v.2.21
Senua’s Saga: Hellblade II
Call of Duty: Modern Warfare II
Alan Wake 2
Ratchet and Clank: Rift Apart
Ghost of Tsushima Director’s Cut
Hogwarts Legacy
Avatar: Frontiers of Pandora
Atomic Heart
Результаты тестов с включённой аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.
Black Myth: Wukong, RT+DLSS/FSR/XeSS
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS/FSR
Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS/FSR/XeSS
Alan Wake 2, RT
Alan Wake 2, RT + DLSS/FSR
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT
«Ratchet и Clank: Разрыв миров с поддержкой RT, DLSS/FSR/XeSS».
Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS/FSR/XeSS
Hogwarts Legacy, RT
Hogwarts Legacy, RT + DLSS/FSR/XeSS
Avatar: Frontiers of Pandora, RT
Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS/FSR
Atomic Heart, DLSS/XeSS
Indiana Jones and the Great Circle, RT
Индиана Джонс и Великий круг, с поддержкой технологии Upscaling (DLSS/FSR/XeSS).
Кто желает ознакомиться с результатами более подробно и recalculate рейтинги с учетом местных розничных цен, может скачать таблицу (Excel). здесь (zip-архив).
Рейтинг iXBT.com
Методика расчета рейтингов
Рейтинг ускорителей iXBT.com Показать возможности видеокарт по сравнению друг с другом можно в двух вариантах.
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг формируется на базе всех тестов без применения технологий трассировки лучей. Нормирование рейтинга выполнено относительно наименее быстрого ускорителя из группы карт — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта. Лучшая видеокарта месяцаДля анализа была отобрана группа карт, включающая Radeon RX 9070 и её соперников.
Рейтинг представлен для всех трёх режимов работы.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
08 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с | 1904 | 160 | 119 000 |
09 | Asus Prime RX 9070, 2590—2732 МГц/20 ГТ/с | 1799 | 200 | 90 000 |
10 | RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с | 1766 | 205 | 86 000 |
11 | RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с | 1723 | 169 | 102 000 |
12 | RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с | 1671 | 192 | 87 000 |
13 | RTX 5070 12 ГБ, 2512—2790 МГц/28 ГТ/с | 1594 | 188 | 85 000 |
14 | RTX 4070 Ti 12 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с | 1576 | 185 | 85 000 |
15 | RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с | 1449 | 173 | 84 000 |
16 | RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 1423 | 182 | 78 000 |
В обычных играх с растеризацией Radeon RX 9070 превзошел предыдущее поколение Radeon RX 7900 XT на 5,5%, оказался чуть быстрей GeForce RTX 4070 Ti Super и на 10,5% быстрее GeForce RTX 5070. Asus в силу фабрично повышенных частот работы оказалась быстрее референсной на 1,8%.
- Рейтинг iXBT.com с использованием RT, DLSS, FSR и XeSS.
Рейтинг сформирован на основе десяти тестов, где применяются технологии трассировки лучей и одновременно Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Оценивание производится относительно производительности самой слабой видеокарты в каждой группе — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 принимаются за 100%).
Рейтинг дан для всех трёх разрешений.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
07 | RTX 5070 12 ГБ, 2512—2790 МГц/28 ГТ/с | 4299 | 506 | 85 000 |
08 | RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с | 4120 | 404 | 102 000 |
09 | RTX 4070 Ti 12 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с | 3804 | 448 | 85 000 |
11 | Asus Prime RX 9070, 2590—2732 МГц/20 ГТ/с | 3475 | 386 | 90 000 |
12 | RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 3451 | 442 | 78 000 |
13 | RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с | 3411 | 397 | 86 000 |
14 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с | 3270 | 275 | 119 000 |
16 | RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с | 2834 | 326 | 87 000 |
17 | RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с | 2434 | 290 | 84 000 |
В играх с трассировкой лучей и динамическим масштабированием Radeon RX 9070 превзошел три топовых решения предыдущего поколения (Radeon RX 7900 XT/XTX/GRE), но сравнялся лишь с GeForce RTX 4070 Super. GeForce RTX 4070 Ti Super оказался быстрее на 20%, GeForce RTX 4070 Ti — на 11,5%, а GeForce RTX 5070 — на 26%. В этом сыграла роль активная многокадровая генерация в DLSS в 4 играх из 10, AMD FSR 4 пока не показал себя во всех используемых играх. ждем обновления для Ratchet & Clark.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности Получаются те же карты, если разделить показатель предыдущего рейтинга на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности применялись розничные цены. на начало апреля 2025 года.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг указан для всех трех режимов.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
06 | RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с | 205 | 1766 | 86 000 |
11 | Asus Prime RX 9070, 2590—2732 МГц/20 ГТ/с | 200 | 1799 | 90 000 |
13 | RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с | 192 | 1671 | 87 000 |
15 | RTX 5070 12 ГБ, 2512—2790 МГц/28 ГТ/с | 188 | 1594 | 85 000 |
16 | RTX 4070 Ti 12 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с | 185 | 1576 | 85 000 |
19 | RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 182 | 1423 | 78 000 |
21 | RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с | 173 | 1449 | 84 000 |
22 | RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с | 169 | 1723 | 102 000 |
23 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с | 160 | 1904 | 119 000 |
Несмотря на высокие цены, Radeon RX 9070 возглавила рейтинг. Это связано с тем, что цены на другие современные модели еще выше. Если сравнивать по рекомендованным розничным ценам, то лидерами являются Radeon RX 9070 и GeForce RTX 5070. Карта Asus заняла второе место из-за немного большей стоимости.
- Рейтинг полезности с поддержкой технологий RT/DLSS/FSR/XeSS.
Рейтинг представлен для всех трёх вариантов.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
02 | RTX 5070 12 ГБ, 2512—2790 МГц/28 ГТ/с | 506 | 4299 | 85 000 |
05 | RTX 4070 Ti 12 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с | 448 | 3804 | 85 000 |
07 | RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 442 | 3451 | 78 000 |
08 | RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с | 404 | 4120 | 102 000 |
09 | RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с | 397 | 3411 | 86 000 |
12 | Asus Prime RX 9070, 2590—2732 МГц/20 ГТ/с | 386 | 3475 | 90 000 |
19 | RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с | 326 | 2834 | 87 000 |
21 | RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с | 290 | 2434 | 84 000 |
24 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с | 275 | 3270 | 119 000 |
Мы неоднократно отмечали, что пока технология AMD FSR 4 не станет широко распространенной в играх, конкуренты из лагеря Nvidia будут более привлекательны, так как сотни игр поддерживают DLSS (с MFG), а приложение Nvidia позволяет включить MFG в играх, где уже имеется поддержка DLSS3. Перспективы FSR 4 менее оптимистичны, поскольку на данный момент ее могут использовать лишь карты на базе Radeon RX 9000, тогда как предыдущие версии FSR работают практически со всеми ускорителями на рынке и поэтому ценны для разработчиков и издателей игр. Единственный способ повышения рейтинга полезности Radeon RX 9000 – снижение цен по сравнению с конкурирующими продуктами Nvidia.
О топовых Radeon RX 7900 с нынешними ценами можно забыть: им нужно либо существенно снизить стоимость, чтобы красиво взлететь в рейтинге к концу жизненного цикла, либо исчезнуть с полок навсегда.
Выводы и сравнение энергоэффективности
Ускоритель AMD Radeon RX 9070 (16 ГБ)Как и старший ему по рангу Radeon RX 9070 XT, данный продукт компании AMD позиционируется как среднеуровневый, поэтому рекомендованная розничная цена установлена на уровне 550 долларов. Ранее среднеуровневые продукты серии Radeon имели названия типа Radeon RX 5700 XT и Radeon RX 7700 XT, следовательно, логично было ожидать выхода продукта под названием Radeon RX 9700 XT. Однако в AMD решили придерживаться системы наименований, близкой к той, что использует Nvidia (GeForce RTX 4070, GeForce RTX 5070 и т. д.), поэтому мы получили Radeon RX 9070/XT.
Пропустило своё появление восьмое поколение: за Radeon RX 7000 последовал Radeon RX 9000. Возможно, это сделано для того, чтобы числовые обозначения поколений процессоров AMD и видеокарт с GPU от того же производителя совпадали: сейчас актуальны Ryzen 9000, поэтому и Radeon RX 9000.
Стоимость новых видеокарт в настоящее время является проблемой. Рекомендованные розничные цены (MSRP) в ближайшее время никто не увидит, даже с учетом налогов. Возможно, только перед выходом следующего поколения, но и это маловероятно. Это касается видеокарт на базе Nvidia GeForce и аналогов на базе AMD Radeon. Например, 550 долларов примерно равны 47 300 рублей в момент подготовки обзора. Цена без налогов, поэтому прибавляем 20% НДС, получаем 56 700 рублей. И даже если учесть высокие аппетиты розничных продавцов, мы все равно получим не более 68 000 рублей. А реальные цены на такие карты начинаются от 85-90 тысяч.
Рейтинг полезности составили с учётом цены Radeon RX 9070 в 86 тысяч рублей. Такая минимальная стоимость была доступна на маркетплейсах по состоянию на момент подготовки обзора. Для карты Asus минимальная цена достигала 90 тысяч рублей, хотя данный продукт относится к бюджетной линейке Prime.
На примерах видеокарт с новыми процессорами графики Nvidia мы убедились, что в современных реалиях программная часть ускорителей всё больше по важной роли. Активнее используется имеющаяся база разработок в области ИИ (нейронных сетей), а аппаратная часть GPU должна обладать блоками, необходимыми для быстрых вычислений. Именно с этой целью AMD представила свою технологию FSR 4, которая может являться аналогом Nvidia DLSS 4 (Multiframe Generation).
В многих играх FSR 3.1 доступна благодаря модификации драйверов. Новое масштабирование заметно повысило качество изображения.
Стабильность пока не сравнится с DLSS 4 на основе трансформеров, но детализация картинки превосходит предыдущую версию DLSS 3, что является успехом. Генерация кадров без изменений: сохраняется удвоение частоты при прежнем качестве, в то время как Blackwell уже применяет многокадровую генерацию. Nvidia всё ещё опережает по качеству масштабирования и генерации кадров, но преимущество перед RDNA 4 сократилось.
Мы прекрасно понимаем, что Radeon RX 9070 – карта среднего уровня (AMD с самого начала заявила, что в данном поколении флагманских решений не будет). По спросу на новые карты на западном рынке, компании удалось неплохо просчитать стратегию и получить приличную отдачу от выпуска среднеуровневых ускорителей, пытаясь захватить долю в самом массовом ценовом сегменте. Однако массовый спрос наблюдается скорее на Radeon RX 9070 XT, чем на Radeon RX 9070.
Рассмотрев энергоэффективность, Radeon RX 9070 занял первое место в классических играх благодаря сниженному по сравнению с Radeon RX 9070 XT лимиту энергопотребления. В играх с RT/DLSS/FSR/XeSS более высокая производительность конкурентов подвинула Radeon RX 9070 к середине списка.
Энергоэффективность
Компания AMD сделала серьезный шаг вперед по улучшению архитектуры RDNA 4 в нескольких важных областях, где ранее решения компании отставали от видеокарт Nvidia. Производительность трассировки лучей значительно улучшилась — в большинстве игр с трассировкой лучей Radeon RX 9070 XT достиг уровня GeForce RTX 5070, хотя в сложных случаях с трассировкой пути отставание по эффективности RT-ядер всё ещё остается. Новые GPU получили аппаратные ИИ-ускорители, которые несколько отстают по скорости и возможностям от аналогичных блоков в GeForce, но обеспечивают существенные улучшения в различных ИИ-нагрузках, включая поддержку новой версии технологии масштабирования FSR 4. В будущем новинки компании поддержат и нейронный рендеринг при его поддержке графическими API.
Конкретная протестированная карта Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Размеры карты составляют 31×13 см, что позволяет занимать 3 слота в системном блоке. Система охлаждения очень тихая. Максимальное потребление мощности карты — 230 Вт (ограничение AMD — 250 Вт). Для питания используется два 8-контактных разъема. В наличии 4 видеовыхода: 1 HDMI 2.1b и 3 DisplayPort 2.1a. Последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме UHBR 20, что позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю. Несмотря на принадлежность к серии Prime, карта выглядит симпатично, но лишена подсветки.
Производительность Radeon RX 9070 обеспечивает высокий уровень комфорта при игре на максимальных настройках качества во всех разрешениях до 4К включительно. В разрешениях до 2,5K комфорт сохраняется и при высоких настройках графики, а в многих играх такой же комфорт доступен и в 4К. Для достижения хорошего результата при использовании трассировки лучей необходимо сочетать её с технологиями динамического масштабирования.