
Общая информация о Radeon RX 9070 XT
Наконец-то долгожданная серия Radeon RX 9000 вышла — в самом начале марта AMD представила новые видеокарты, основанные на графических процессорах архитектуры RDNA 4. Изначально планировалось не только анонсировать новые решения на CES 2025, но и выпустить их вскоре, но в последний момент AMD решила придержать выпуск и посмотреть, что предложит рынку Nvidia со своими GeForce RTX 50. Сама архитектура RDNA 4 и некоторые детали о серии Radeon RX 9000 были частично раскрыты на выставке CES, но подробности и полные спецификации появились позже. Официально компания задержала запуск продаж, чтобы гарантировать больший объем видеокарт на начале запуска, но выпуски Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070 пришлись именно после того, как конкурент выпустил все четыре видеокарты новой линейки.

С выходом AMD перестала пытаться бороться за абсолютное лидерство по максимальной производительности GPU — решила вовсе не делать соперников для GeForce RTX 5090 и даже GeForce RTX 5080. По словам представителей компании, сосредоточились на более доступных GPU для более существенных по объему сегментов рынка, предпочтя достижение лучшего соотношения цены и скорости при разрешениях 1440p и 4K в ценовых сегментах до $700.
Новые видеокарты серии используют графический процессор Navi 48 — первый представитель архитектуры RDNA 4. Архитектура направлена на максимальную эффективность (производительности на единицу площади кристалла), чтобы достичь уровня GeForce RTX 5070 и конкурировать с ней по всем параметрам. AMD заявляет о существенном увеличении производительности на такт по сравнению с RDNA 3, а также о двукратном увеличении производительности блоков трассировки лучей, что было проблемой для прошлых решений компании. Такой же уровень ускорения относится к матричным вычислениям на ИИ-ускорителях, позволивший внедрить масштабирование FSR 4, основанное на нейросетях, улучшающих качество изображения и производительность.
В архитектуре RDNA 4 по сравнению с предыдущей внесены самые значительные улучшения в аппаратные блоки трассировки лучей, однако не обошли вниманием и ИИ-ускорители. Практически все вычислительные блоки получили усовершенствования для повышения производительности и эффективности. ИИ-ускорители получили поддержку новых типов данных с меньшей точностью, но большей производительностью. Блоки трассировки лучей стали значительно быстрее справляться со своей работой. AMD продолжила использовать память GDDR6, обеспечивающую максимальную производительность в 20 Гбит/с против 30 Гбит/с в памяти GDDR7 от Nvidia, однако для улучшения эффективной пропускной способности в графических процессорах используется большой кэш Infinity Cache.

Radeon RX 9070 XT — видеокарта для высокопроизводительного сегмента. Она предназначена для комфортной игры в разрешении 4K при любых графических настройках и превосходит Radeon RX 6900 XT в полтора раза, а также GeForce RTX 3090 на четверть по данным AMD. Новая модель имеет рекомендованную цену $600. Это немного больше, чем у GeForce RTX 5070, но меньше, чем у GeForce RTX 5070 Ti. Radeon RX 9070 XT может вернуть AMD полноценной конкурентоспособности на игровом рынке. Ранее серии Radeon RX 5000 и Radeon RX 6000 были достаточно продвинутыми и производительными для конкуренции с GeForce RTX 20 и GeForce RTX 30, когда трассировка лучей не была такой важной. Серия Radeon RX 7000 (RDNA 3) уже заметно отставала от GeForce RTX 40 по производительности и возможностям. Поэтому в RDNA 4 необходимо было повысить конкурентоспособность новой серии и улучшить положение компании на рынке.
Цена в $600 уже не является флагманской для энтузиастов, скорее средним уровнем. Бюджетными считаются решения стоимостью менее $300.
Всё дорожает, видеокарты не исключение: за последнее время цена поднялась, как и на все остальное. Магазинные цены ещё выше, чем рекомендованные. С Intel Arc B580 видно, что даже недорогие видеокарты могут столкнуться с дефицитом и высокими ценами — купить новые видеокарты Intel сложно, тем более по рекомендуемой цене.
Только GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 доступны по близким к рекомендованным розничным ценам, всё мощнее продаётся дороже.
У всех производителей видеокарт наблюдается нехватка, поставки быстро расходятся, а цены сильно завышены. AMD раньше сталкивалась с трудностями при переходе на новые графические процессоры из-за долгого присутствия предыдущего поколения на рынке, но теперь решения серии Radeon RX 7000 в основном исчезли из продажи еще в декабре и январе, за исключением моделей начального уровня Radeon RX 7600 (XT), которые массово продаются по ценам близким к рекомендованным. Меньшие объемы выпуска новых решений и рост спроса на мощные решения — GeForce RTX 5090 раскупают мгновенно, как горячие пирожки, да еще и по значительно более высоким ценам, чем заявленная MSRP.
Остальным моделям тоже непросто, проблемы схожи с Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070: спрос превосходит предложение, исправить ситуацию потребуется еще несколько недель. В обозримом будущем ожидается продолжение дефицита и высоких цен.
Несмотря на то, что AMD продает меньше решений для высокопроизводительных вычислений, чем Nvidia, часть ее ограниченного объема производства на TSMC, вероятно, также отдана CPU и GPU для центров обработки данных. Игроки не являются приоритетом ни для Nvidia, ни для AMD, игровые видеокарты получают то, что осталось после использования для ИИ и других вычислений.
Эта отрасль развивается быстро, и сейчас игровые GPU являются менее приоритетными для всех производителей. Даже Ryzen 7 9800X3D приносит AMD больше прибыли, чем графический процессор Radeon RX 9070 XT, а есть еще чипы для центров обработки данных: MI300X и MI350X, которые стоят дороже игровых GPU.
Если компания хочет увеличить долю на рынке игровых решений, ей придется пожертвовать частью прибыли, увеличив выпуск игровых GPU.
Оставим обсуждение недостатков позади и перейдём к подробному рассмотрению новинки. Основой рассматриваемой сегодня модели видеокарты является новый графический процессор Navi 48 из высокопроизводительного сегмента рынка, построенный на архитектуре RDNA четвёртого поколения. Архитектура тесно связана с архитектурами RDNA предыдущих версий. Перед прочтением статьи полезно будет ознакомиться и с нашими материалами по видеокартам компании AMD.
- [30.01.23] Основой служит карта Sapphire Radeon RX 7900 XTX.
- [24.01.23] AMD Radeon RX 7900 XT: на основе карты XFX Radeon RX 7900 XT
- [21.11.20] AMD Radeon RX 6800 XT позволяет AMD сравняться с лидерами рынка, хотя и не везде достигает их уровня.

Графический ускоритель Radeon RX 9070 XT | |
---|---|
Кодовое имя чипа | Navi 48 |
Технология производства | 5 нм ( N4P TSMC) |
Количество транзисторов | 53,9 млрд |
Площадь ядра | 357 мм² |
Архитектура | Унифицированная система с большим количеством процессоров для параллельной обработки разных типов данных: вершин, пикселей и подобных. |
Аппаратная поддержка DirectX | DirectX 12 Ultimate поддерживает уровень возможностей Feature Level 12_2. |
Шина памяти | Четыре отдельных 64-битных контроллера памяти, поддерживающие GDDR6, объединены в единую систему на базе 256 бит. |
Частота графического процессора | до 2970 МГц |
Вычислительные блоки | Система включает 64 вычислительных блока CU, каждый из которых содержит 4096 ALU для работы с целочисленными данными и расчётами с плавающей запятой. Поддерживаются форматы INT4, INT8, INT16, FP16, FP32 и FP64. |
Блоки трассировки лучей | Для расчета пересечения лучей с треугольниками и BVH-объемами используется 64 блока ускорителя Ray Accelerator. |
Блоки текстурирования | Включает 256 блоков адресной и фильтровальной текстуры с компонентами FP16/FP32 и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для любых форматов текстур. |
Блоки растровых операций (ROP) | Система включает 16 блоков ROP шириной 128 пикселей, способных функционировать в разных режимах сглаживания, включая программируемые. Поддерживаются форматы буфера кадра FP16/FP32. |
Поддержка мониторов | поддержка интерфейсов HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1a |
Спецификации видеокарты Radeon RX 9070 XT | |
---|---|
Частота ядра (игровая/турбо) | 2400/2970 МГц |
Количество универсальных процессоров | 4096 |
Количество текстурных блоков | 256 |
Количество блоков блендинга | 128 |
Эффективная частота памяти | 20 ГГц |
Тип памяти | GDDR6 |
Шина памяти | 256 бит |
Объем памяти | 16 ГБ |
Пропускная способность памяти | 640 ГБ/с |
Вычислительная производительность (FP32) | до 48,7 терафлопс |
Теоретическая максимальная скорость закраски | 380 гигапикселей/с |
Теоретическая скорость выборки текстур | 760 гигатекселей/с |
Шина | PCI Express 5.0 x16 |
Разъемы | один HDMI 2.1b, три DisplayPort 2.1a |
Энергопотребление | до 304 Вт |
Дополнительное питание | два 8-контактных разъема |
Количество слотов в системном корпусе. | 2 |
Рекомендованная цена | $599 |
Переменная система наименований в линейке Radeon привела к тому, что Radeon RX 7800 XT оказался медленнее GeForce RTX 4070 Ti, а серия Radeon RX 7900 не конкурировала с GeForce RTX 4090. Компания AMD решила изменить наименование игровой линейки и пропустила серию Radeon RX 8000, чтобы быть на равных с CPU. Выпущены лишь два продукта — Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070. Новое название видеокарты говорит о том, что это решение уровня GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5070 Ti, хотя цена модели Radeon RX 9070 XT располагается между ними.
Рассматриваемое решение превосходит GeForce RTX 5070 по цене и производительности, приближаясь к GeForce RTX 5070 Ti, которая стоит $750 (пока обсуждаются только рекомендованные цены). В серии Radeon RX 9000 пока отсутствуют решения для энтузиастов уровня GeForce RTX 5080 и выше. Есть лишь Radeon RX 9070 на базе того же GPU, но в урезанном варианте (об этом видеокарты скоро будет обзор на сайте). Вероятно, поступит ещё не анонсированная модель Radeon RX 9060 XT на основе ещё более упрощённого чипа Navi 48.
Стоимость Radeon RX 9070 XT начинается с 599 долларов, однако это обычная практика в последнее время. По такой цене видеокарту удавалось приобрести лишь повезло или проявляя ловкость в западных магазинах на старте продаж 6 марта. AMD перенесла их из января на март якобы для лучшей доступности, что не совсем удалось. В сложившихся условиях значение рекомендованной розничной цены незначительно. Реальные ценники в краткосрочной перспективе будут выше, а первые партии карт быстро раскупаются. В первые месяцы новых карт не хватает для удовлетворения спроса, что стимулирует спекулянтов с наценками. Можно сравнить это с дефицитом во время майнинга криптовалюты на GPU, но сейчас он мягче и связан скорее с развитием ИИ-технологий.
Ширина шины видеопамяти в 256 бит давала AMD возможность выбрать объем памяти между 16 и 32 ГБ. Компания много говорит о важности большого объема памяти для современных игр, поэтому можно было предположить, что флагман новой линейки получит 32 ГБ, как и предыдущий лидер, оснащенный 24 ГБ. Однако Radeon RX 9070 XT имеет сравнительно низкую цену, поэтому AMD остановилась на объёме 16 ГБ. Это оптимальное решение на данный момент: установка 32 ГБ обошлась бы дороже. Многие считают объем памяти важным преимуществом карт Radeon и настаивают на установке большего объема, но прямо сейчас 32 ГБ не дали бы прироста производительности. Сфокусироваться на гипотетических играх будущего, которые выйдут лет через пять, было бы странно.
В этот раз AMD не выпустила собственных видеокарт серии Radeon RX 9070 (XT). На слайдах представлены графические изображения видеокарт самой AMD, существующие в физическом воплощении только внутри компании. На рынке таких продуктов производства AMD нет — все видеокарты серии Radeon RX 9070 будут производиться партнерами. У них различаются тактовые частоты и уровни энергопотребления, а также системы охлаждения. Все видеокарты имеют разъем PCIe 5.0 x16, стандартные варианты потребляют до 304 Вт энергии — это меньше, чем у предыдущего флагмана, но варианты производителей отличаются в том числе большим уровнем потребления.

Сообщники AMD сразу выпустили множество моделей с индивидуальным дизайном, размерами, подсветкой и системами охлаждения. Многое из них ещё фабрично разогнано и имеет повышенные уровни энергопотребления и производительности. Многие производители установили собственные рекомендованные цены на улучшенные Radeon RX 9070 XT, которые оказались выше $600 — эти решения имеют официальные рекомендованные цены порядка $750-$800, к которым нужно ещё добавить пошлины. Сейчас в эту игру с низкими рекомендованными ценами играют все — и Nvidia, и AMD, и Intel. Редкие модели Radeon RX 9070 XT изначально были доступны по $600, но в крайне ограниченных количествах, а остальные поставки идут по более высоким ценам.
Вероятно, AMD просит производителей предлагать модель по рекомендованной розничной цене, но не принуждает к этому. Заставить продавать по такой цене невозможно. Малое производство и быстрый раскуп видеокарт лишают пользователей выбора, кроме разогнанных моделей на сотни долларов дороже. Так было с видеокартами Nvidia, аналогично происходит и сейчас. С ростом предложения цены могут снизиться, но пока компании предпочитают получать дополнительную прибыль из-за дефицита новинок.
Особенности архитектуры RDNA 4
AMD выпустила две новые видеокарты серии Radeon RX 9000. Обе основаны на чипе Navi 48 — самом крупном GPU этого поколения. В планах компании не выпускать графических процессоров большей сложности. Модели Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070 построены на этом кристалле, отличаясь лишь в применении: первая использует полную версию Navi 48, а вторая — урезанную модификацию по количеству блоков.
В новых графических процессорах AMD отказалась от чиплетной организации GPU для Navi 48 и младшего Navi 44. Navi 48 — обычный монолитный кристалл площадью 356,5 мм² с 53,9 млрд транзисторов, изготовленный TSMC. В этом поколении не будет GPU из отдельных кристаллов с графикой и контроллерами памяти, как в RDNA 3.

AMD перешли на улучшенный техпроцесс TSMC — с N5 на N4P, который повышает производительность и эффективность по сравнению с N4. Не совсем ясно, насколько N4P сравним с 4N и 4NP — специализированными вариантами техпроцесса для Nvidia, но предполагается, что они довольно похожи. В этом случае у конкурентов нет особого преимущества.
Новый GPU по многим базовым характеристикам напоминает Navi 32, но содержит значительно больше транзисторов — почти столько же, как Navi 31. Прежний топовый чип, лежащий в основе прошлого флагмана Radeon RX 7900 XTX, обладает лишь на 8% большим количеством транзисторов (57,8 млрд), несмотря на наличие в полтора раза большего количества блоков CU, более крупного кэша Infinity Cache и шины памяти шириной 384 бита. Общая площадь кристалла Navi 31 составляет 529 мм², поэтому AMD существенно улучшила плотность размещения транзисторов в новом GPU. Из-за отказа от чиплетной организации и перехода на более совершенный техпроцесс, Navi 48 более чем на треть меньше топового чипа предыдущего поколения по площади, так как у последнего только основной кристалл производился по похожему 5 нм техпроцессу, а чиплеты с контроллерами памяти и кэшем использовали менее продвинутое полупроводниковое производство.
В Radeon RX 7800 XT чиплет GCD размером 200 мм² в версии с 60 CU-блоками и кристаллы общей площадью 346 мм². Navi 48 имеет схожую площадь 357 мм², GB205 (GeForce RTX 5070) — 263 мм², а урезанный GB203 (GeForce RTX 5070 Ti) — 378 мм². При этом Navi 48 содержит 53,9 млрд транзисторов, в то время как GB205 — 31,1 млрд, и GB203 — 45,6 млрд. Производительность Radeon RX 9070 XT находится между GeForce RTX 5070 или 5070 Ti. AMD с TSMC на базе N4P заметно обошла Nvidia, использующую специализированную версию техпроцесса 4N (обе технологии 5 нм, но первый обеспечивает лучшие характеристики).

Можно предположить, что серия Radeon RX 9070 будет довольно выгодной для AMD, так как размер кристалла Navi 48 аналогичен размеру кристалла Navi 32 в Radeon RX 7800 XT, а подсистема памяти приблизительно такая же. Но по скорости AMD сравнивает новинку даже не только с Radeon RX 7900 XT, но и с флагманским XTX. Хотя Radeon RX 9070 XT имеет меньше всего, чем Radeon RX 7900 XT: на 24% меньше вычислительных ядер, на 33% меньший кристалл, на 20% меньше кэш-памяти, объема и пропускной способности памяти, всё равно ожидается, что новинка обеспечит как минимум ту же производительность — во многом благодаря архитектурным улучшениям.
Обновленная архитектура RDNA 4 — очередное изменение и доработка уже знакомой AMD архитектуры нескольких поколений. В ней больше изменений, чем в предыдущих обновлениях. Решение RDNA 4, представленное пока единственным Navi 48, по общему строению не сильно отличается от RDNA 3: чип состоит из четырех шейдерных движков Shader Engine, каждый с восемью процессорами, содержащими два вычислительных блока Compute Unit (CU). В итоге получается 64 укрупненных вычислительных блока Compute Unit (CU), состоящих из 4096 потоковых процессоров — структура очень похожа на решения RDNA 3.

Navi 48 имеет 4096 потоковых процессоров, 128 ИИ-ускорителей, 64 RT-ускорителя, 256 блоков TMU и 128 блоков ROP. Новая видеокарта с такими характеристиками и 256-битной шиной напоминает Radeon RX 7800 XT, но AMD сравнивает её скорее с флагманским Navi 31, у которого в полтора раза больше потоковых вычислительных ядер — вероятно, из-за архитектурных улучшений и повышенной тактовой частоты. В новом флагмане линейки GPU рабочая частота 2400 МГц, а турбо-частота почти доходит до 3 ГГц — 2970 МГц.
Архитектура RDNA 4 использует модернизированный вычислительный блок CU с увеличенной эффективностью, а также оптимизированную подсистему памяти, динамическое распределение регистров и др. Каждый блок CU имеет два блока планировщика, управляющих регистровым файлом объемом 192 КБ, скалярным файлом регистров объемом 8 КБ, 32 блока FMA ALU, 32 блока FMA+INT ALU и 32 TLU для специальных функций. В схеме вычислительных блоков CU произошли незначительные изменения: два векторных блока SIMD32 для повышения параллелизма, возможность выполнять две 32-битных векторные операции и матричные блоки поддерживают FP16-вычисления с вдвое большей производительностью. Скалярный блок поддерживает операции Float32, а предвыборка инструкций была улучшена.

Векторные и скалярные блоки оснащены регистрами объемом 192 КБ и 8 КБ соответственно. Кэш разделен на 16 КБ для скалярных блоков и 32 КБ для инструкций, а разделяемая память вмещает 128 КБ. В чипе также размещаются 8 МБ L2-кэша и 64 МБ кэша Infinity Cache. Планировщик инструкций вычислительного блока поддерживает внеочередное исполнение инструкций и улучшенную предвыборку. Появилось динамическое выделение регистров для шейдерных программ, позволяющее запрашивать и освобождать данные динамически для повышения эффективности использования регистра.

Производительность растеризации, даже по данным AMD, улучшилась меньше всего, но все равно до +40% к скорости RDNA 3. По сравнению с удвоенной производительностью трассировки и еще большим ускорение ИИ-вычислений это кажется не слишком большим улучшением. Но подробностей об улучшениях по растеризационной части дали не слишком много — да, RDNA 4 получила возможность запрашивать данные из памяти вне очереди, что AMD выделяет особенно как полезную для трассировки лучей функцию, это может помочь и при растеризации. Еще одно важное изменение — появление динамического выделения регистров, на что не были способны RDNA 3 и более ранние GPU, оно также может дать какой-то прирост, но неизвестно насколько заметный в реальном ПО.
Ускорение нейросетей
В блоках CU важнее всего другие изменения: в RDNA 4 появились «тензорные ядра» — ИИ-ускорители (AI Accelerators) от AMD. Специалисты компании перенесли часть аппаратных возможностей из вычислительной архитектуры CDNA 3 в RDNA 4. Каждый блок CU может выполнить 512 операций с точностью FP16 без учета разреженности за такт, или 1024 операции INT4. ИИ-ускорители поддерживают структурированную разреженность матриц 4:2, которая позволяет удалять лишние данные и обрабатывать меньше данных в целом. Разреженность может пропускать до половины операций с перемножением на ноль, что потенциально удваивает производительность — такую функцию поддерживают графические процессоры Nvidia серии GeForce RTX 30 и вычислительные чипы AMD семейства CDNA.

Производительность в формате FP16 для RDNA 4 возросла вдвое по сравнению с RDNA 3, для разреженных матриц возможно еще одно удвоение производительности, а при использовании формата FP8 (часто используемого в ИИ-нагрузках) — еще одно. Это суммарно дает до восьмикратное увеличение производительности. В результате получается до 389 TFLOPS вычислений FP16 (с учетом разреженности) и до 1557 TOPS вычислений с точностью INT4 (также с учетом разреженности).
AMD приводит пример влияния новых архитектур на производительность при использовании нейросети Stable Diffusion XL. В сравнении Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 7900 XT новинка отстаёт по вычислительным блокам более чем на 30%, но показывает почти двукратную производительность, что будет полезно для задач ИИ и машинного обучения, включая масштабирование FSR 4. В других реальных задачах разница меньше, но всё же заметна.

Вскоре в шейдерах DirectX появится поддержка кооперативных векторов, необходимая для нейронного рендеринга. Эта новая функция Shader Model 6.9 ускоряет векторные и матричные операции с помощью тензорных ядер Nvidia, XMX-блоков Intel и т.д. Для эффективной интеграции нейронного рендеринга в графические конвейеры
ее нужно использовать для нейронного текстурного сжатия, что сократит использование видеопамяти при небольших потерях качества. Также можно улучшить качество рендеринга при трассировке пути с помощью умного шумоподавления, кэширования данных глобального освещения и даже полной генерации некоторых участков изображения ИИ, например, реалистичные человеческие лица.
Nvidia Neural Shading SDK обеспечит поддержку этих возможностей, и другие производители, вероятно, присоединятся к этому начинанию, поскольку аппаратные блоки для ускорения векторных и матричных операций теперь есть у всех производителей GPU. AMD не раскрыла подробностей, но решения архитектуры RDNA 4 должны быть совместимы с будущим нейронного рендеринга в DirectX — Cooperative Vectors, когда Microsoft окончательно стандартизирует нейронные шейдеры и возможность приложений использовать ИИ-ускорители, добавленные в графический API. Новые решения AMD смогут реализовать эти возможности тогда же.
Улучшенная трассировка лучей
Вычислительные блоки RDNA 4 получили не менее важные улучшения и в плане аппаратной трассировки лучей. Специализированные блоки Ray Accelerator на 240% быстрее аналогичных ядер RDNA 2 из-за многочисленных улучшений. Блоки аппаратной трассировки лучей получили удвоенную скорость тестирования пересечений луча с ограничивающими объемами и треугольниками — каждый ускоритель умеет обрабатывать их ровно вдвое больше. Если RDNA 3 умели тестировать за такт по четыре пересечения с боксом и лишь один с треугольником, то теперь эти значения выросли до 8 и 2.

Другие доработки Ray Accelerator: применение структуры BVH8 вместо BVH4 повышает производительность и сокращает потребление видеопамяти, объём структур BVH уменьшается. Новые RT-ядра поддерживают аппаратную трансформацию копий объектов, что позволяет их копировать для сцены без дублирования в памяти, обрабатывая несколько образцов как один. В RDNA 4 изменён порядок операций при трассировке и обращении к памяти, шейдеры запрашивают данные из кэша без строгой очередности для улучшения общей эффективности, так как попадания и промахи в кэше меньше мешают друг другу. Но эти усовершенствования лишь незначительно повысили производительность ускорителей трассировки, а основной прирост даёт удвоение производительности аппаратных движков пересечений.

В аппаратной трассировке RDNA 4 появилось применение новых BVH-структур в виде ориентированных ограничивающих объемов (OBB). Эти конструкции могут быть ориентированы не по глобальным осям сцены, а по оси объектов. Благодаря этому повышается эффективность обхода BVH, что приводит к увеличению скорости на 10%, согласно AMD. Обычно применяются ограничивающие объемы, расположенные в пространстве по глобальным осям сцены. Однако часто геометрия объектов имеет другую форму, плохо поддающуюся описанию подобными объемами. Это ведет к излишней трате ресурсов при тестировании лучей. AMD предлагает ориентировать ограничивающие объёмы по оси объекта, чтобы приблизить их к форме объекта. Это сокращает количество лучей, необходимых для расчетов. Изменение ориентации ограничивающих примитивов относительно оси объектов снижает число итераций при поиске пересечений.

Улучшения повысили производительность RDNA 4 в трассировке лучей, однако видеокарты AMD всё ещё отстают от конкурентов в сложных сценариях.
AMD постепенно улучшает характеристики RT-ядер, но некоторые функции, доступные в архитектуре Turing Nvidia, до сих пор отсутствуют в Radeon. Например, аппаратная трансформация instance и аппаратный обход BVH присутствуют в Turing, но не в RDNA 4.
Хотя AMD приближается к производительности GeForce в блоках трассировки лучей, это происходит слишком медленно. В простых случаях трассировка не требует большой производительности от RT-блоков, поэтому AMD может быстро улучшить свои GPU для сложных случаев, таких как трассировка пути.
Пока что обход дерева BVH в решениях AMD производится программно на вычислительных SIMD-блоках, что приводит к проигрышу в тяжелых случаях трассировки, когда много расхождений лучей. В играх с трассировкой пути Radeon отстают, поскольку аппаратный обход BVH присутствует у Nvidia, Intel, Apple и даже в мобильных GPU.
Nvidia давно продвигает дополнительные функции, а AMD отстаёт от них и других производителей графических процессоров по возможностям аппаратных блоков трассировки лучей. Вскоре выйдет обновление DirectX Raytracing версии 1.2 с улучшениями, направленными на увеличение производительности и эффективности. Среди них микрокарты непрозрачности (OMM) и переупорядочение выполнения шейдеров (SER). SER — динамическая группировка потоков инструкций для повышения когерентности обращений к памяти, что способно значительно повышать производительность при сложной трассировке, вроде трассировки пути. Обе технологии обеспечивают заметное повышение производительности при трассировке лучей в определённых условиях.
Микрокарты непрозрачности поддерживаются многими решениями Nvidia;
предоставляется оптимизация трассировки полупрозрачной геометрии за счёт сокращения вызовов шейдеров и повышения производительности без потери качества.
Переупорядочение выполнения шейдеров поддерживается чипами Nvidia и Intel, обеспечивая повышение производительности рендеринга за счёт интеллектуальной группировки до двух раз в некоторых случаях. На данный момент только графические процессоры Nvidia полностью поддерживают эти возможности: у Intel есть SER, и планируется внедрение OMM в будущем; по вышедшим решениям AMD Radeon пока не ясно будут ли они аппаратно поддерживать DXR 1.2. В RDNA 4 есть функциональность Out of Order Memory, которая изменяет порядок получения данных из памяти, делая их независимым от очередности запросов.

Для повышения скорости трассировки лучей и матричных операций AMD внедрила Out-of-Order Memory Queuing, новую систему управления памятью. Математические операции выполняются волнами, а взаимозависимости между ними иногда приводят к пропуску запросов памяти. Новая система управления памятью устраняет эту проблему, повышая эффективность трассировки лучей. Вскоре станет известно влияние всех улучшений на производительность.
Другие архитектурные изменения
В RDNA 4 пересмотрена часть иерархии кэша и памяти. Подробностей не раскрыли, но Infinity Cache стал «третьего поколения», хотя его емкость осталась 64 МБ, как в Radeon RX 7900 GRE и Radeon RX 7800 XT. Единственное изменение по сравнению с предыдущим поколением — кэш размещен на том же кристалле, что и остальные блоки, вместо использования чиплетов RDNA 3. Это должно снизить задержки и повысить пропускную способность кэша.
В RDNA 4 сохранился тип и скорость памяти. Nvidia перешла на GDDR7 в GeForce RTX 50, а AMD использует GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с. Это обеспечивает пропускную способность 640 ГБ/с при 256-битной шине памяти, уступая конкурентам: GeForce RTX 5070 имеет 672 ГБ/с, а GeForce RTX 5070 Ti — 896 ГБ/с. У графических процессоров AMD большой Infinity Cache объемом 64 МБ, как в Radeon RX 7900 GRE и Radeon RX 7800 XT. Возможно, это компенсирует отсутствие GDDR7 для Radeon. Однако GeForce RTX 5070 Ti имеет кэш второго уровня объемом 48 МБ.
Первые решения RDNA 4 получили поддержку внешнего интерфейса PCIe 5.0, вдвое увеличивающего пропускную способность по сравнению с версией 4.0. Разница видна лишь в синтетических тестах и некоторых ИИ-нагрузках, а в играх даже PCIe 3.0 при полной ширине разъема x16 достаточно для большинства случаев. Поддержка 5.0 позволит выпустить бюджетные чипы с уменьшенным количеством линий — до x8 точно, возможно, и до x4.
Осталось обсудить обработку видеоданных и вывод информации. В Navi 48 появился новый движок вывода на дисплеи с аппаратными обновлениями: снижение энергопотребления в многомониторных конфигурациях, аппаратная очередь кадров для уменьшения нагрузки на процессор и повышения энергоэффективности, а также планирование кадров для лучшей синхронизации. Движок поддерживает аппаратное повышение резкости изображения Radeon Image Sharpening (RIS) версии 2 — алгоритм CAS (Contrast Aware Sharpening) на уровне драйвера улучшает четкость картинки.

Для подключения к дисплеям используются современные разъемы DisplayPort 2.1a и HDMI 2.1b с максимальным битрейтом UHBR 13.5, вдвое превышающим показатель DisplayPort 1.4. Поддержка пропускной способности 54 Гбит/с (UHBR 13.5) позволяет подключать 4K-дисплеи одним кабелем с частотой обновления до 240 Гц без сжатия видеопотока, а при использовании сжатия Display Stream Compression – 4K при 480 Гц или 8K при 165 Гц. Новая серия GeForce RTX 50 поддерживает DisplayPort 2.1b с пропускной способностью до 80 Гбит/с (UHBR 20), что обеспечивает лучшие характеристики вывода информации, однако на практике это преимущество незначительно из-за редких мониторов с такой поддержкой.

В чипе Navi 48 два медиадвижка для обработки видеоданных (кодирование и декодирование), как у Nvidia, имеющей по два блока NVEnc и NVDec. Новый медиадвижок AMD улучшает качество кодирования форматов H.264 и H.265 с малыми задержками, а при кодировании AV1 теперь поддерживаются B-кадры, повышающие эффективность при том же битрейте. AMD утверждает, что качество кодирования H.264 (AVC) увеличено на 25%, а H.265 (HEVC) — на 11%, это важно, так как по качеству кодирования видео AMD уступала Intel и Nvidia, чьи решения давали картинку близкую к идеальной, превосходящую предыдущие Radeon. Производительность медиадвижка выше на 50% при кодировании AV1 и VP9 по сравнению с предшественником при меньшем использовании видеопамяти.
FSR 4 и программные технологии
Новинка RDNA 4 и Radeon RX 9070 (XT) получили поддержку FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4). Это самое масштабное обновление с момента FSR 2, которое добавило новый метод масштабирования кадров на основе нейросетей, приблизившись технологически к DLSS 3. Новые видеокарты могут использовать ИИ-ускорители для шумоподавления при трассировке лучей и пути, а вот технология генерации дополнительных кадров перенесена из FSR 3 без уточнения о возможных улучшениях.

FSR 4 будет доступен вместе с FSR 3.1, режим масштабирования без использования ИИ сохранится. Пока не ясно, как это будет работать, но во всех играх с поддержкой FSR 3.1 можно будет использовать и новый алгоритм. FSR 4 — не только масштабирование, алгоритм также поддерживает генерацию дополнительных кадров с помощью ИИ-ускорителей в графических процессорах новой серии. AMD говорит о поддержке FSR 4 более чем в 30 играх на запуске серии Radeon RX 9070, а всего в этом году выйдет более 75 таких игр. В многие игры поддержку добавили с помощью патчей, а в будущем выйдут и проекты с родной поддержкой новой технологии.

Новая версия FSR использует искусственный интеллект и может задействовать преимущества архитектуры, такие как FP8-вычисления с увеличенным темпом на ИИ-ускорителях. Переобученные модели работают быстрее и качественнее. Отличительной чертой FSR 4 является работа на основе нейросети, в отличие от предыдущих версий, которые повышали разрешение, используя информацию из прошлых кадров. Это же ограничивает применение FSR 4 — необходима определенная производительность, доступная на RDNA 4 из-за удвоения темпа FP8-вычислений. AMD указывает, что для работы FSR 4 нужна матричная производительность от 779 AI TOPS. Radeon RX 9070 XT соответствует этим требованиям, но в связи с ними утрачено преимущество версии FSR 3, работающей на всех решениях AMD и графических процессорах конкурентов. Новый вариант ИИ-масштабирования пока работает исключительно на видеокартах архитектуры RDNA 4.

Качество FSR 4 по сравнению с DLSS нуждается в детальном рассмотрении. По примерам AMD качество картинки заметно улучшилось: FSR 4 отрисовывает многие детали даже четче, чем рендеринг в родном разрешении. Это минимум уровень DLSS 3, а местами новая технология AMD опережает конкурента… который ранее выпустил DLSS 4 с дальнейшими улучшениями и снова вышел вперед, даже не учитывая многокадровой генерации, а только качество изображения по всей линейке GeForce RTX.


Многие программные и программно-аппаратные инструменты получили улучшения. Под маркой Hypr-RX собраны решения по увеличению производительности: FSR, Radeon Anti-Lag, Radeon Boost и AMD Fluid Motion Frames (AFMF) — последний был улучшен и также предлагает более четкое изображение. FMF 2.1 обеспечивает улучшенное качество изображения и меньшие артефакты в виде ореолов, а инструмент повышения резкости изображения Radeon Image Sharpening обновлен до второй версии. Функции Hypr-RX, работающие на уровне драйвера, могут быть полезны в случаях недостаточной производительности GPU, но это маловероятно для довольно мощных Radeon RX 9070 XT.

Среди остальных программных улучшений выделяются: приложение драйвера «AMD Software» с возможностью оповещения об ошибках и артефактах в играх через AMD Image Inspector, локальный чат-бот на базе ИИ-ускорителей — AMD Chat, утилиты для стримеров, удобное средство запуска игр, аппаратное шумопонижение AMD Noise Suppression и многое другое.

AMD Chat отвечает на вопросы об оборудовании вашей системы, например, о графическом процессоре и производительности. Стоит ли загружать 25 ГБ данных для чат-бота, если вы редко взаимодействуете с ПК? Функция AI Apps Manager отображает программы, использующие ИИ-ускорители, из которых можно установить доступные. Image Inspector находит и сообщает об ошибках рендеринга и проблемах с GPU. Используя часть ресурсов GPU, эта функция автоматически фиксирует ошибки и отправляет их в AMD — любопытное нововведение для компании, но непонятно, как оно работает и будут ли им пользоваться игроки.
Предварительная оценка производительности
Рассмотрим характеристики новой видеокарты AMD AMD Radeon RX 9070 XT в сравнении с младшей моделью без индекса XT и решениями предыдущего поколения, близкими по позиционированию. По эффективной мощности Radeon RX 9070 XT приближена к Radeon RX 7900 XT и Radeon RX 7900 XTX, а по теоретическим характеристикам скорее напоминает Radeon RX 7900 GRE. Таблица позволяет оценить, насколько топовая модель нынешней линейки Radeon RX 9070 XT сопоставима с видеокартами прошлого поколения по пиковым характеристикам.
RX 9070 XT | RX 9070 | RX 7900 XTX | RX 7900 XT | RX 7900 GRE | |
---|---|---|---|---|---|
Модель GPU | Navi 48 | Navi 31 | |||
Техпроцесс | TSMC N4P | TSMC N5/N6 | |||
Площадь GPU, мм | 357 | 529 | |||
Блоки ALU | 4096 | 3584 | 6144 | 5376 | 5120 |
Блоки TMU | 256 | 224 | 384 | 336 | 320 |
Блоки ROP | 128 | 128 | 192 | 192 | 160 |
RT-ускорители | 64 | 56 | 96 | 84 | 80 |
ИИ-ускорители | 128 | 112 | — | — | — |
Кэш Infinity Cache, МБ | 64 | 96 | 80 | 64 | |
Турбо-частота, МГц | 2970 | 2520 | 2500 | 2400 | 2250 |
Объем памяти, ГБ | 16 | 24 | 20 | 16 | |
Скорость памяти, Гбит/с | 20 | 18 | |||
Шина памяти, бит | 256 | 384 | 320 | 256 | |
ПСП, ГБ/с | 640 | 960 | 800 | 576 | |
Энергопотребление, Вт | 304 | 220 | 355 | 300 | 260 |
Рекомендованная цена, $ | 600 | 550 | 1000 | 900 | 550 |
Видеокарта Radeon RX 9070 XT построена на полном кристалле Navi 48 и аналогична по характеристикам Radeon RX 7800 XT. Производитель позиционирует её как замену флагманской модели прошлого поколения — Radeon RX 7900 XTX. Для этого тактовые частоты новой модели значительно выше — игровая составляет 2,40 ГГц, а турбо — 2,97 ГГц. Пиковая теоретическая производительность Radeon RX 7900 XTX всё ещё на четверть выше, но это компенсируется улучшениями новой архитектуры, которая должна быть более эффективной.
Radeon RX 9070 XT по теоретической вычислительной скорости превосходит предшественника Radeon RX 7900 XTX для ИИ-задач, но уступает в пропускной способности и емкости памяти. Производительность трассировки лучей в RDNA 4 также возросла вдвое, а 64 новых RT-блока в Radeon RX 9070 XT эффективнее 128 RT-блоков RDNA 3 в Radeon RX 7900 XTX.
Теоретические характеристики графических процессоров — не единственный фактор, определяющий реальную производительность. На неё влияют также эффективность отдельных блоков и GPU в целом. Например, видеокарта Intel Arc B580, имея показатели вычислительной производительности (14,6 TFLOPS) ниже, чем у предшественницы Arc A770 (19,7 TFLOPS), демонстрирует на 15% более высокую скорость в тестах за счёт решения проблем с эффективностью использования ресурсов. Но даже новые решения Intel всё ещё уступают решениям AMD и Nvidia предыдущих поколений, не говоря о новинках. Серия GeForce RTX 50 незначительно улучшила эффективность и производительность по сравнению с предшествующей линейкой, а что касается Radeon RX 9000, то результаты станут известны после собственных тестов.


По данным AMD, новая видеокарта Radeon RX 9070 XT оказалась быстрее предшественницы Radeon RX 7900 GRE в 11 играх с растеризацией и 9 играх с трассировкой лучей, показав среднюю разницу в 42% при разрешении 4K и 38% при разрешении 2560×1440. Если сравнить показатели по отдельным типам графики, то в растеризации прирост составит 37% и 33% для 4K и 1440p соответственно, а в играх с трассировкой лучей — 53% и 49% в тех же разрешениях. Стоит отметить, что данные AMD носят предварительный характер. Позже появилась официальная информация о сравнении с конкурентом: по тестам компании Radeon RX 9070 XT уступает GeForce RTX 5070 Ti всего на 2%, а в играх с трассировкой лучей AMD отстает незначительно.

Если верить этому сравнению, Radeon RX 9070 XT и RDNA 4 — несомненный успех для AMD. Компания наконец-то смогла серьезно улучшить графическую архитектуру, устранив основные недостатки предыдущих версий. В RDNA 4 было усилено всё то, что требовало особого внимания, появились выделенные ИИ-ускорители и заметно ускорена аппаратная трассировка лучей. Почему этого пришлось ждать так долго — вопрос интересный. Вероятно, во времена RDNA 2 выход первых решений линейки GeForce RTX конкурента застал AMD врасплох, и компания не сразу смогла нагнать по функциональности своих соперников.
Сейчас можно утверждать, что AMD приблизилась к Nvidia во многих показателях. В первую очередь по трассировке лучей — отставание все еще есть, но значительно меньше прежнего. В новом GPU улучшена производительность в сфере искусственного интеллекта, что позволило внедрить поддержку FSR 4. Хотя в ней нет многокадровой генерации, как у конкурента, качество картинки повысилось. Radeon снова немного отстал от GeForce, но разрыв сократился. Аналогично ситуация с энергоэффективностью — AMD приблизилась к Nvidia, хотя решения последней продолжают быть лидерами. GeForce RTX 5070 Ti при полной нагрузке потребляет меньше энергии, чем Radeon RX 9070 XT.
Улучшения и новая функциональность RDNA 4 повысили сложность GPU, но не площадь кристалла. Площадь Navi 48 составляет 357 мм², тогда как у Navi 31 основной кристалл имеет площадь в 300 мм². В RDNA 3 AMD акцентировала внимание на том, что трассировка лучей и ИИ не так важны, но в RDNA 4 решила большинство проблем, связанных с отставанием от главного конкурента. Решения архитектуры RDNA 4 успешно конкурируют с Nvidia Blackwell и Intel Battlemage. У Intel пока нет видеокарт уровня Radeon RX 9070 (XT), а у AMD ещё не вышли менее дорогие и мощные GPU, но это вскоре произойдёт.
Radeon RX 9070 XT смогла заменить Radeon RX 7900 XTX даже в играх без трассировки лучей. Несмотря на меньшую теоретическую производительность, усовершенствования архитектуры повысили игровые показатели. В среднем новый графический процессор среднего уровня опережает предыдущего флагмана, но не смог повторить это с GeForce RTX 5070 Ti. В играх с чистой растеризацией результаты близки, но включение трассировки дает преимущество решению Nvidia на 30%-60% в зависимости от сложности самой трассировки. Теоретическая цена Radeon RX 9070 XT ниже, чем у GeForce RTX 5070 Ti, но если важна производительность при трассировке, то выбор всё равно придется сделать в пользу последней.
Техническое совершенствование RDNA 4 очевидно, но Radeon по функциональности всё ещё уступают GeForce. В то время как пользователи справедливо жалуются на небольшой прирост между поколениями новых решений Nvidia, у AMD дела хоть и лучше, но не слишком. Поколение топовых решений от AMD отсутствует. Самое главное преимущество Radeon RX 9070 XT перед решениями конкурента — выгодное соотношение цены и производительности. Согласно рекомендованным ценам, новинка AMD превосходит и GeForce RTX 5070, и GeForce RTX 5070 Ti. Однако на рынке видеокарты по таким ценам не найти, а GeForce RTX 5070 в реальности стоит дешевле Radeon RX 9070, хотя рекомендованные цены у них равны. Таким образом, выбор следует делать исходя из конкретной ситуации в данный момент. Главное, что Radeon RX 9070 XT стал более сильным соперником для игровых решений Nvidia, и это позволяет надеяться на дальнейший прогресс с обеих сторон. Было бы очень неплохо, если бы у AMD появилось настоящее флагманское решение — рынку нужен такой конкурент, ведь лучшим соотношением цены и производительности в среднем сегменте Nvidia не победить.
Изменение схемы наименования видеокарт показало хорошие результаты: в разрешении 2560×1440 без трассировки лучей производительность выросла примерно на треть по сравнению с Radeon RX 7900 GRE. Общая производительность Radeon RX 9070 XT без учета трассировки приблизительно соответствует GeForce RTX 5070 Ti. Новая модель AMD находится между GeForce RTX 4070 Ti Super и GeForce RTX 4080, что превышает большинство ожиданий. Новая видеокарта AMD этого поколения почти догнала флагман прошлого поколения — Radeon RX 7900 XTX, который остаётся на 3%-5% быстрее (без трассировки лучей). По энергоэффективности новый GPU не превзошёл конкурентов Nvidia, но она немного улучшилась по сравнению с прошлым поколением Radeon.
AMD добилась значительного повышения производительности трассировки по сравнению с RDNA 3. Radeon RX 9070 XT отстаёт от GeForce RTX 5070 Ti, но обгоняет GeForce RTX 5070 в играх с трассировкой, в том числе из-за наличия у AMD 16 ГБ видеопамяти против 12 ГБ у GeForce RTX 5070. 16 ГБ памяти дают преимущество: в некоторых играх при трассировке лучей и генерации кадров в разрешении 4K уже не хватает 12 ГБ, а будущие проекты будут предъявлять всё более высокие требования к объёму видеопамяти.
Развитие технологий DLSS и FSR приблизилось к рубежу равных возможностей и качества. Новые модели ИИ и многокадровая генерация улучшили масштабирование в новинках Nvidia, а AMD только начинает свой путь в этом направлении. FSR 4 стала ближе к DLSS 3 по качеству масштабирования и генерации кадров, однако утратила важное преимущество универсальности. Ведь FSR 4 работает полноценно только на решениях RDNA 4, в то время как другие видеокарты, включая предыдущие Radeon и карты конкурентов, не поддерживают эту технологию.
Radeon RX 9070 (XT), по сравнению с недавно выпущенными решениями Nvidia GeForce RTX 50, предлагает больше улучшений, чем Blackwell по отношению к Ada Lovelace. Несмотря на это, Ada Lovelace всё ещё хороша в сравнении с RDNA 3 и RDNA 4, а перспективные новшества Blackwell скорее предназначены для будущего и станут актуальными после внедрения в игры. AMD же предпочитает улучшать производительность уже проверенных блоков. Самым важным нововведением RDNA 4 стал увеличенный темп исполнения матричных вычислений, используемых в машинном обучении и нейросетях, но производительность ИИ-ускорителей в RDNA 4 достигла лишь уровня видеокарт Nvidia пары поколений назад.
Радикал RX 9070 XT – действительно интересное предложение по рекомендованной цене: производительность выше, чем у Radeon RX 7900 XT из прошлого поколения, и она лучше конкурирующей с ней GeForce RTX 5070: больше памяти, более высокая производительность в растеризации и достаточная в трассировке при стоимости лишь на $50 дороже. Nvidia всё же обладает более эффективным аппаратным обеспечением и более продуманным программным обеспечением, включая DLSS 4, которая явно превосходит FSR 4 функционально и по распространенности – первая технология используется в большем количестве игр, а FSR 4 потеряла свое преимущество в универсальности. Но все это имеет меньшее значение, чем реальные розничные цены.
Многие модели Radeon RX 9070 XT от партнеров компании продаются по цене выше заявленной. Согласно данным компаний, рекомендованные розничные цены на оригинальные версии составляют $730-$750, что значительно больше стартовой цены в $600. В магазинах Radeon RX 9070 XT оценивается ближе к Radeon RX 5070 Ti, чем к GeForce RTX 5070. Ближайший конкурент этой модели — GeForce RTX 5070 Ti. Он предлагает чуть лучшую производительность при растеризации, всегда лучшую производительность при трассировке лучей, лучшую энергоэффективность и лучшую технологию повышения производительности (высокое качество изображения и многокадровую генерацию). Сравнивая реальные розничные цены, Radeon RX 9070 XT может быть выгодной покупкой, если её цена будет на $150-$200 меньше GeForce RTX 5070 Ti. В противном случае решение от Nvidia выглядит предпочтительнее.
В магазинах США на момент публикации отсутствовали видеокарты Radeon RX 9070, Radeon RX 9070 XT, GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080. Напротив, доступны GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5070 Ti по ценам близким к рекомендованным и выше соответственно. На отечественном рынке все модели за исключением GeForce RTX 5090 представлены, но по завышенным ценам. Самые демократичные цены на GeForce RTX 5070, возможно, из-за поддержки Nvidia начала продаж. В настоящее время ситуация сложнее обычной, не считая периода майнинга с конца 2020 года. Однако практически каждый запуск видеокарт сопровождается дефицитом и повышенными ценами. Вероятно, к маю или июню поставки нормализуются. Решения уровня GeForce RTX 5070 (Ti) и Radeon RX 9070 (XT) вряд ли широко применяются в нейросетевых системах и должны появиться в продаже по разумным ценам.
В свете этих оптимистичных ожиданий рассмотрим особенности видеокарты Radeon RX 9070 XT от Gigabyte.
Особенности видеокарты Gigabyte Aorus Radeon RX 9070 XT Elite с объемом памяти 16 ГБ.
Сведения о производителеКомпания Gigabyte Technology (торговая марка Gigabyte) была основана в 1986 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира расположена в Тайбэе/Тайвань. Изначально являлась группой разработчиков и исследователей. В 2004 году на базе компании был образован холдинг Gigabyte, в который вошли Gigabyte Technology (разработка и производство видеокарт и материнских плат для ПК) и Gigabyte Communications (производство коммуникаторов и смартфонов под маркой GSmart с 2006 года).
Объект исследованияВидеокарта Gigabyte Aorus Radeon RX 9070 XT Elite с объемом памяти 16 ГБ и шиной памяти 256 бит.


Gigabyte Aorus Radeon RX 9070 XT Elite с памятью 16 ГБ, шиной 256 бит и типом GDDR6. | ||
---|---|---|
Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
GPU | Radeon RX 9070 XT (Navi48) | |
Интерфейс | PCI Express x16 5.0 | |
Частота работы GPU (ROPs), МГц | BIOS P: 3100(Boost)—3142(Max) BIOS S: 3100(Boost)—3125(Max) |
2970(Boost)—3090(Max) |
Частота работы памяти (физическая, МГц (ПСП, ГТ/с)) | 2500 (20) | 2500 (20) |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 256 | |
Число вычислительных блоков в GPU | 64 | |
Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 64 | |
Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 4096 | |
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 256 | |
Число блоков растеризации (ROP) | 128 | |
Число блоков Ray Tracing | 64 | |
Число тензорных блоков | 128 | |
Размеры, мм | 340×135×60 | 320×120×50 |
Вместимость системного блока для видеокарт. | 3 | 3 |
Цвет текстолита | черный | черный |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P/BIOS S) | 340/340 | 350 |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 18 | 18 |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 4 | 4 |
Уровень шума при максимальной нагрузке в 3D, децибел (BIOS P/BIOS S). | 29,4/25,1 | 33,0 |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
Видеовыходы | 2×HDMI 2.1b, 2×DisplayPort 2.1a | 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1a |
Поддержка многопроцессорной работы | нет | |
Сколько дисплеев можно подключить одновременно. | 4 | 4 |
Питание: 8-контактные разъемы | 3 | 3 |
Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 |
Питание: 16-контактные разъемы | 0 | 0 |
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг | 2,2 | 2,4 |
Вес карты чистый (нетто), кг | 1,55 | 1,7 |
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort | 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
Цены на видеокарты на основе Radeon RX 9070 XT начинаются с минимального значения. | 105 000 рублей |
Память

Память карты составляет 16 ГБ GDDR6 SDRAM, распределённая в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой части платы. Микросхемы памяти от компании SK Hynix. H56G42AS8DX014Оптимизированы для функционирования на частоте 2500 МГц. Эффективное пропускная способность составляет 20 ГТ/с, что равнозначно 20 Гбит/с.
Для GDDR7 физическая частота должна быть увеличена в 12 раз: кодирование PAM3 × двойная передача сигнала × два канала = 12.
Для GDDR6X памятью эффективную частоту нужно умножить на 16: кодирование PAM4 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = 16.
Для памяти GDDR6 физическую частоту нужно умножить на восемь: кодирование PAM2 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = восемь.
Спецификации модели и различие от Gigabyte Radeon RX 7800 XT Gaming (16 ГБ).




Сравниваем Radeon RX 9070 XT с Radeon RX 7800 XT прошлого поколения по двум причинам: AMD позиционирует Radeon RX 9070/XT как средний уровень, и ускоритель Radeon RX 7700 XT, с которым у Radeon RX 9070 XT есть связь из-за цифры 7 в названии, имеет шину обмена с памятью шириной 192 бита, а не 256 бит.
Явно заметно, что карты сильно разнятся. В первую очередь, графические ядра отличаются размером как кристалла, так и упаковки. Во-вторых, память вокруг GPU располагается иначе.
В традиции AMD ядро снабжено зашифрованной числовой маркировкой, изготовлено в 52-й неделе 2024 года (кристалл образован по техпроцессу TSMC N4P — различные оценки указывают на 4 нм).

Карта Gigabyte Aorus Radeon RX 9070 XT Elite 16G имеет 17 фаз питания (14 + 3).

На схеме обозначено питанием ядра зеленым цветом (14 фаз), а памятью — красным (3 фазы).
Карта имеет два ШИМ-контроллера Monolithic Power Systems MP2868, работающие в паре для управления обоими схемами питания.

В преобразователях питания ядра и микросхем памяти применяются транзисторные сборки DrMOS MP87993 от фирмы MPS, способные пропускать ток до 90 ампер.

Отсутствует выделенный контроллер для контроля (наблюдения за напряжениями и температурами), это свойство, как и прежде у AMD, реализовано в GPU.
Подсветку видеокарт Gigabyte регулирует контроллер Holtek.

Карта функционирует в двух режимах, запрограммированных двумя вариантами BIOS, переключение между которыми осуществляется при помощи переключателя на лицевой панели. P (performance / производительный) и S (silent / тихий)Различия режимов заключаются лишь в скорости вращения вентиляторов, максимальное энергопотребление в каждом случае равно 350 Вт.

Стандартные частоты памяти совпадают с справочными значениями. Частота работы ядра в обоих режимах BIOS P/BIOS S у Boost выше референтной на 4,3%. Максимальная частота GPU у карты Gigabyte превышает референсную на 1,5%. Исследования показали, что производительность Gigabyte в играх выше референсной на 3,3% (в среднем при разрешении 2.5K).
Расход электроэнергии карты Gigabyte во время тестирования достигал… 340 Вт (в обоих режимах BIOS P/S).
Повысив лимит потребления на 10%, вручную разгоняя карту, удалось добиться стабильной работы ядра на частоте 3271 МГц. Частота памяти не поднималась выше 2605 МГц (физическая), поэтому рост ПСП составил незначительный — до 21 МТ/с. В среднем прирост производительности в разрешении 2.5K составил 4,6%.
Питание карты Gigabyte поступает по трем восьмиконтактным разъемам питания стандарта PCIe 2.0.

Карта имеет внушительные размеры: 34 сантиметра в длину, 13,5 сантиметра в высоту и 6 сантиметров толщины. Занимает она в корпусе компьютера три слота.

Карта комплектуется двумя выходами DisplayPort 2.1a и двумя разъёмами HDMI 2.1b.
Работа карты контролируется программой Gigabyte Control Center.




Нагрев и охлаждение
Видим кулер с вентиляцией задней части радиатора. В основе системы охлаждения — большой многосекционный пластинчатый радиатор из никелированного металла с тепловыми трубками, передающими тепло на ребра радиатора.

Восемь трубок припаяны к большой медной никелированной плате, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти. Преобразователи питания VRM оснащены собственными подошвами на радиаторе. Задняя пластина защищает PCB и участвует в охлаждении тыльной стороны платы в области ядра через термопрокладки.
Для охлаждения микросхем памяти и преобразователей питания VRM применяют жидкие термопрокладки (термогель). Это одноразовый интерфейс, повторное использование которого возможно, но требует ювелирного труда по созданию необходимых поверхностей для равномерного распределения.

На радиаторе расположено три вентилятора диаметром 96 мм с семью лопатками, функционирующие на одной скорости.

В соответствии с обычаями компании Gigabyte, средний вентилятор крутится в обратную сторону по отношению к крайним, создавая эффект «шестерен», что способствует снижению турбулентности воздуха.
При низкой нагрузке на видеокарту вентиляторы останавливаются при температуре GPU ниже 50 градусов и нагреве микросхем памяти ниже 85 градусов. В момент загрузки ПК вентиляторы работают, но после запуска видеодрайвера система проверяет рабочую температуру, и вентиляторы отключаются. видеоролик на эту тему.
Мониторинг температурного режима:
Режим BIOS P:

Во время теста под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 64 градуса, а микросхем памяти — 90 градусов, что хорошо для карт такого класса. Мощность карты достигала 340 Вт. Предельный нагрев GDDR6 составляет 115 градусов Цельсия.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев
Нагрев был наибольшим в области ядра, на нижней части платы и у разъемов PCIe и питания карты.


Во время ручной регулировки температура повысилась незначительно (от 65 до 92 °C), но энергопотребление увеличилось до 375 Вт.

Режим BIOS S:

В ходе тестирования максимальная температура ядра составила не более 68 градусов, а микросхем памяти — 94 градуса. Это результат, считающийся нормой. Уровень энергопотребления графического процессора достигал 340 Вт.
Шум
Для измерения шума помещение должно быть изолировано, а реверберации снижены. Системный блок, где исследуются видеокарты, не имеет вентиляторов и не является источником механического шума. 18 дБА — фоновый уровень шума в комнате и самого шумомера. Измерения производятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- В двухмерном режиме ожидания открыты веб-браузер с сайтом iXBT.com, окно программы Microsoft Word и несколько интернет-мессенджеров.
- Для просмотра фильмов в режиме 2D применяется программный пакет SmoothVideo Project (SVP), который осуществляет аппаратное декодирование и вставляет дополнительные кадры.
- В режиме 3D при максимальной нагрузке на графический процессор применяется тестовое приложение FurMark.
Характеристика уровней шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В штатном режиме в двумерном разрешении температура не превышала 31 градуса Цельсия, вентиляторы останавливались, а шум составлял 18 децибел, равный уровню шума окружающей среды.
Во время просмотра фильма с аппаратной декодировкой изменений не произошло.
Режим BIOS P:
При максимальной нагрузке трехмерной графики температура ядра достигала 64°C, а памяти — 90°C. Вентиляторы вращались со скоростью 1890 оборотов в минуту, шум составлял 29,4 дБА: это всё ещё тихо.
Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума:

Режим BIOS S:
В режиме максимальной нагрузки температура процессора достигала 68 °C, а памяти – 91 °C. Вентиляторы раскручивались до 1525 оборотов в минуту, шум увеличивался до 25,1 дБА: это тихо, даже очень тихо.
Подсветка
В карте высвечиваются три зоны.



Главный элемент подсветки — фирменная подсветка вентиляторов Gigabyte Halo: светодиоды находятся внутри кожуха по краю каждого вентилятора. Вместе с вращающимися лопастями вентиляторы создают необычные световые эффекты.
Настройки подстветки, включая отключение, доступны через утилиту Gigabyte Control Center.

Можно сохранить выбранный режим непосредственно в карте: достаточно настроить подсветку один раз.
Подсветку можно синхронизировать только с материнскими платами Gigabyte, однако это ограничит выбор сценариев. Синхронизация подсветки с другими типами материнских плат недоступна.
Комплект поставки и упаковка
Помимо карты и краткой инструкции в комплект входят разборная подставка для видеокарты с регулируемым по высоте упором и бонусная наклейка.




Тестирование: синтетические тесты
Провели тестирование новой модели видеокарты AMD на стандартных частотах в наборе синтетических тестов. Набор постоянно обновляется: добавляются новые тесты, а устаревшие выводятся. Добавить больше примеров с вычислениями хотелось бы, но это сопряжено с трудностями. Авторы стараются расширять и улучшать набор, поэтому предложения по его развитию приветствуются в комментариях к статье или у авторов.
Внедрили новые бенчмарки для оценки производительности трассировки лучей, масштабирования разрешения и технологий DLSS, FSR и XeSS. Также применяем подтесты из 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и др. Убраны тесты DirectX 11 и 12 из-за некорректных результатов, а добавили тесты на ИИ-нагрузки с нейросетевыми вычислениями.
На таких видеокартах выполнялись синтетические тесты:
- Radeon RX 9070 XT со стандартными параметрами (RX 9070 XT)
- Radeon RX 7900 XTX со стандартными параметрами (RX 7900 XTX)
- Radeon RX 7900 XT со стандартными параметрами (RX 7900 XT)
- GeForce RTX 5070 Ti со стандартными параметрами (RTX 5070 Ti)
- GeForce RTX 5070 со стандартными параметрами (RTX 5070)
Для анализа производительности видеокарты Radeon RX 9070 XT использовали две модели Radeon из предыдущего поколения — RX 7900 XTX и RX 7900 XT. Обе построены на чипе Navi 31 в разных версиях, и именно против них выставляет новую модель сама AMD, считая, что новинка справится с уровнем производительности недавнего флагмана. Ну а если и не везде справится с самым топом, то уж со второй по модели точно. Можно было бы добавить еще и RX 7900 GRE, но она точно должна быть медленнее.
У рассматриваемой сегодня видеокарты на рынке два конкурента — модели GeForce из новой линейки Nvidia GeForce RTX 50. RTX 5070 стоит дешевле рассматриваемого Radeon, с ней конкурирует скорее младшая RX 9070, а вот RTX 5070 Ti уже явно дороже и расположена по цене по разные стороны от рассматриваемой модели, поэтому прямого сравнения не получится. Но обе эти видеокарты являются соперниками для RX 9070 XT, и по сравнению с ними будет видно, насколько в RDNA 4 смогли улучшить производительность в целом и исправить основные недостатки RDNA 3.
Тесты 3DMark Vantage
В течение долгого времени изучаем устаревшие синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage, обнаруживая в них зачастую интересные детали, отсутствующие в более современных тестах. Feature тесты этого набора с поддержкой DirectX 10 по-прежнему актуальны и при анализе результатов новых видеокарт дают полезные выводы.
Feature Test 1: Texture Fill
Первый тест оценивает работу блоков текстурных выборок. Для этого используется заполнение прямоугольника значениями из малой текстуры при помощи множества текстурных координат, меняющихся в каждом кадре.

Эффективность видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте Futuremark обычно высока, результаты близки к теоретическим параметрам, хотя иногда несколько занижены для некоторых GPU. Производительность полной версии графического процессора Navi 48 оказалась заметно хуже, чем у RX 7900 XTX предыдущего поколения, и даже RX 7900 XT находится заметно впереди. Это не совсем соответствует теории, вероятно, драйверы ещё недостаточно отработаны, тем более что под DirectX 10 уже мало что оптимизируется.
Сравнение рассматриваемой видеокарты AMD с конкурентами не оказалось самым успешным, хотя предыдущие поколения графических процессоров AMD в этом тесте показывали лучшие результаты. Эффективная скорость текстурирования семейства Radeon RX 7000 снизилась, а RX 9070 XT показала худший результат, уступив даже младшему GPU из конкурентов — RTX 5070. Ti-версия заметно быстрее. Раньше решения AMD были значительно сильнее соперников в этом тесте.
Feature Test 2: Color Fill
Вторая задача — измерение скорости заполнения. Для нее используется простой пиксельный шейдер, не влияющий на производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер с помощью альфа-блендинга. 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, часто применяемый в играх с HDR-рендерингом, делает тест актуальным.

Результаты второго подтеста 3DMark Vantage демонстрируют производительность блоков ROP без учёта пропускной способности видеопамяти. Тест измеряет именно производительность подсистемы ROP, на которую ПСП обычно не оказывает заметного влияния. Ещё раз наблюдается аномально низкий результат: Radeon RX 9070 XT демонстрирует производительность заметно ниже, чем GPU предыдущего поколения — даже RX 7900 XT быстрее новинки более чем вдвое!
Представленные сегодня видеокарты серии GeForce RTX 50 продемонстрировали невысокую производительность, значительно ниже уровня RX 7900 XT(X). Новая видеокарта RX 9070 XT опередила только младшую из представленных — RTX 5070. При этом ранее видеокарты Nvidia по пиковой скорости заполнения сцены уступали Radeon по цене, поэтому подобные результаты в этом тесте удивляют. Однако их связывают с недоработками в драйверах, так как аппаратных недостатков у Navi 48 нет.
Тестовое задание 3: Параллаксное замаскирование окклюзии
Этот фичтюр-тест интересен, так как подобная техника давно применяется в играх. В нем с помощью техники Parallax Occlusion Mapping рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника), имитирующий сложную геометрию. Для этого используются ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины высокого разрешения. Поверхность затеняется алгоритмом Strauss. Тест очень сложен для видеочипа пиксельного шейдера из-за множества текстурных выборок при трассировке лучей, динамических ветвлений и сложных расчетов освещения по Strauss.

Результаты теста из пакета 3DMark Vantage зависят от нескольких параметров одновременно: скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений, скорости текстурных выборок, правильного баланса GPU и эффективности выполнения сложных шейдеров. Этот тест полезен, потому что результаты часто коррелируют с результатами игровых тестов, где важны математическая и текстурная производительность, а пропускная способность памяти имеет меньшее значение.
В бенчмарке 3DMark Vantage карта Radeon RX 9070 XT достигла результата, соответствующего нашим ожиданиям — выше уровня младшей модели из предыдущей линейки. Флагманская модель RX 7900 XTX прошлого поколения сохранила лидерство, но преимущество невелико. Соперник по типу GeForce RTX 5070 отстал ожидаемо, а более дорогая модель RTX 5070 Ti показала примерно такой же результат — хороший знак для новой модели.
Feature Test 4: GPU Cloth
Четвертый тест интересен тем, что в нем рассчитываются физические взаимодействия (имитация ткани) с помощью GPU. Для этого применяется вершинная симуляция: комбинированная работа вершинных и геометрических шейдеров, состоящая из нескольких проходов. Перенос вершин из одного прохода симуляции к другому осуществляется с помощью stream out. Таким образом тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров, а также скорость stream out.

Скорость рендеринга в данном тесте зависит от нескольких параметров, прежде всего от производительности обработки геометрии и эффективности выполнения шейдеров. В этом тесте могут проявиться сильные стороны чипов Nvidia, но мы давно получаем некорректные результаты. По этой причине нет смысла учитывать результаты всех видеокарт GeForce, так как они неверны. Видеокарты Radeon со временем оказались в той же ситуации — более новые драйверы AMD на GPU текущего поколения показывают аномально низкие результаты. Так что для Radeon RX 9070 XT результат явно не соответствует теории. Все результаты этого теста можно считать некорректными, дело явно в драйверах, которые давно никто не оптимизирует для столь древнего тестового пакета.
Feature Test 5: GPU Particles
Тест физической симуляции эффектов на основе систем частиц, вычисляемых с использованием графического процессора. Применяется вершинная симуляция, где каждая вершина отображает отдельную частицу. Stream out используется для тех же целей, что и в предыдущем тесте. Вычисляется несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также учитываются их столкновения с картой высот. Частицы отрисовываются геометрическим шейдером, который из каждой точки создает четыре вершины, формирующие частицу. Наиболее нагружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.

В данном тесте мы наблюдаем аналогичную ситуацию с предыдущим: результаты Radeon RX 9070 XT отнюдь не соответствуют теоретическим показаниям из 3DMark Vantage. Все значения некорректны, ведь новая видеокарта не может быть почти втрое медленнее, чем RX 7900 XT – это противоречит теории. Карты Nvidia показывают более приемлемые результаты: обе модели семейства RTX 50 значительно опережают конкурентов.
Feature Test 6: Perlin Noise
Заключительный функциональный тест пакета Vantage — математически насыщенный тест видеопроцессора, который рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветной канал применяет свою функцию шума, что увеличивает нагрузку на графический чип. Algoritme Perlin noise — стандартный метод, часто используемый в процедурном текстурировании, и он выполняет много математических вычислений.

Производительность всех решений в этом математическом тесте не всегда соответствует теории, но обычно приближается к пиковой производительности видеочипов при решении сложных задач. В тесте применяются операции с плавающей запятой, и новые архитектуры AMD и Nvidia могли продемонстрировать часть своих уникальных возможностей по двойному выполнению соответствующих команд, однако… так как тест устарел, он не способен показать новые способности современных GPU, если судить по сравнительным результатам.
Модель Radeon RX 9070 XT удивительно не смогла превзойти даже младшую карту на чипе Navi 31 — Radeon RX 7900 XT, и результаты всего пакета Vantage в целом вызывают сомнения. Сравнение новинки по математической производительности с GeForce также странное — рассматриваемая сегодня RX 9070 XT совсем немного обогнала младшего соперника RTX 5070, а RTX 5070 Ti оказалась заметно впереди — почти на уровне RX 7900 XTX, но и дороже остальных решений. Посмотрим, что получится в более современных синтетических тестах с повышенной нагрузкой на GPU, под которые оптимизируют драйверы современных видеокарт.
Тесты Direct3D 12
Примерные данные из SDK Microsoft и SDK AMD, использующие API Direct3D12, исключили из тестирования, поскольку они преимущественно демонстрируют некорректные результаты. В качестве единственного вычислительного теста с поддержкой Direct3D12 в данном разделе остался бенчмарк Time Spy из 3DMark. В нем важен не только общий сравнительный анализ производительности видеокарт, но и различие в результатах при включенной и отключенной возможности асинхронных вычислений, появившейся в DirectX 12. Для большей точности тестирование провели в двух графических тестах.


В данном тесте Radeon традиционно демонстрируют превосходство над GeForce аналогичной стоимости. Radeon RX 9070 XT превзошла ожидания, даже опередив флагманскую RX 7900 XTX. Улучшения архитектуры и повышенные частоты GPU оказали положительное влияние. Эффективная пропускная способность памяти также важна, и у новинки всё в порядке, поскольку её пиковая производительность ниже по сравнению с предыдущими видеокартами.
Новая видеокарта архитектуры RDNA 4 может оказаться мощнее RX 7900 XTX во многих играх. В сравнении с GeForce новая RX 9070 XT опередила конкурентов, в том числе более дорогую RTX 5070 Ti. Даже при учёте возможного завышения результатов Radeon, это хороший знак для новинки. Важно оценить её производительность в задаче, которая слабой стороной предыдущих архитектур компании являлась.
Тесты трассировки лучей
Порт Ройал, создатели тестов серии 3DMark, разработали один из первых бенчмарков производительности трассировки лучей. Данный тест совместим со всеми графическими процессорами с поддержкой DirectX Raytracing API. В разрешении 2560×1440 тестировались разные видеокарты при различных настройках, когда отражения рассчитывались с помощью трассировки лучей в двух режимах и традиционным методом растеризации.

Тест демонстрирует новые возможности использования трассировки лучей с помощью DXR API. В нем применяются алгоритмы отрисовки отражений и теней с использованием трассировки лучей, но сам тест не очень оптимизирован и сильно нагружает даже мощные видеокарты. Тем не менее, для сравнения производительности различных видеокарт в данной задаче тест вполне подходит.
Мы раньше всегда писали о том, что результаты теста ясно демонстрируют разницу в подходах компаний AMD, с одной стороны, а Nvidia и Intel – с другой – к поддержке аппаратного ускорения трассировки лучей. До RDNA 4 первая компания не слишком ответственно относилась к этому вопросу, постепенно улучшая положение лишь немного. Да, RDNA 3 немного улучшила положение Radeon прошлого семейства, и потери от включения трассировки оказались меньше по сравнению с предыдущим поколением, но всё же конкурентам не приблизились.
При RDNA 4, если судить по Radeon RX 9070 XT, ситуация исправляется: в гибридном рендеринге новинка справляется с нагрузкой на блоки трассировки лучей лучше предшественников и заметно опережает флагмана RX 7900 XTX. Сравнивая с парой GeForce, видим, что и с ними новинка справилась легко, показав результат на уровне более дорогой RTX 5070 Ti — то, чего ждали! Однако не будем преждевременно радоваться, посмотрим на более сложную трассировку лучей.
Новый тест DirectX Raytracing 3DMark предназначен для оценки производительности трассировки лучей. В отличие от предыдущего гибридного теста, он не использует растеризацию, а только трассировку лучей, точнее отражая скорость GPU по возможностям аппаратного ускорения. Сцена в бенчмарке знакома по другим подтестам 3DMark и является небольшой — BVH-структура теоретически помещается в Infinity Cache, что может быть преимуществом для видеокарт Radeon.

В этом тесте улучшенные блоки аппаратной трассировки лучей RDNA 4 работают хуже аналогичных блоков в GeForce RTX 50. С другой стороны, RX 9070 XT почти догнала RTX 5070 в худшем для AMD случае! Трассировка лучей в RDNA 4 работает сравнительно эффективно, но разница с Nvidia всё же есть. Новая RX 9070 XT оказалась побыстрее RX 7900 XTX, что положительный результат. RTX 5070 Ti остаётся лидером, она ощутимо быстрее всех, но и дороже по рекомендованной цене.
Данный тест синтетический, подобные задачи встречаются лишь в Portal RTX, Quake II RTX, спецрежиме Cyberpunk 2077 и других аналогичных проектах с трассировкой пути. В большинстве игр с упрощённой трассировкой лучей нагрузка на RT-блоки значительно ниже, и Radeon RX 9070 XT покажет заметно лучший результат — в таких тестах видеокарты Nvidia не будут иметь такого существенного преимущества.
При выходе предыдущих поколений графических процессоров Nvidia и AMD в пакет 3DMark добавили новый тест Speed Way с серьёзной нагрузкой именно на трассировку лучей. Данный тест по нагрузке на различные блоки GPU напоминает популярные игровые проекты, активно использующие трассировку лучей, что делает его весьма интересным для нас.

Результаты показывают незначительные отличия: RX 9070 XT вновь превзошла флагманскую модель RX 7900 XTX. В разрешении 4K частота кадров не удовлетворяет требованиям, однако в 2560×1440 достигнуто более 64 FPS — неплохой показатель. Разница между Radeon и GeForce уменьшилась, но преимущество остаётся у решений Nvidia. Новая видеокарта AMD по скорости приблизилась к RTX 5070 и RTX 5070 Ti, что является очень хорошим результатом для новинки, учитывая трассировку лучей.
Рассмотрим ещё один полусинтетический бенчмарк, созданный на базе реального игрового движка. Boundary — китайский проект с поддержкой DXR и DLSS. Этот бенчмарк предъявляет серьёзные требования к видеокарте, трассировка лучей в нём активно используется для сложных отражений с несколькими отскоками, мягких теней и глобального освещения. Использование технологии DLSS в тестах Radeon невозможно.

Без технологий масштабирования даже Full HD-разрешение приемлемо работают только достаточно мощные видеокарты от уровня RX 7900 XT и выше, к которым относится рассматриваемая сегодня модель — новинка показала частоту кадров на уровне 80 FPS, что лучше, чем у RX 7900 XTX на полноценном топовом чипе архитектуры RDNA 3, не говоря уже о младшем варианте с урезанным GPU. Новая видеокарта AMD пусть и снова отстает от обеих представленных в сравнении видеокарт GeForce, в том числе немного не дотянула до RTX 5070, которая стоит чуть дешевле новинки, но все равно неплохо смотрится на фоне решений конкурента — работа над ошибками у AMD явно удалась.
Вычислительные тесты
Продолжаем искать бенчмарки с использованием OpenCL для актуальных задач, чтобы добавить их в набор синтетических тестов. Пока этот раздел включает лишь старый и не очень оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.

Новая модель видеокарты Radeon RX 9070 XT на графическом процессоре Navi 48 демонстрирует результат, близкий к младшей модели RX 7900 прошлого поколения. В простых тестах новинка отстает от предыдущего флагмана, однако…
В самом сложном тесте результат рассматриваемой видеокарты AMD оказался значительно лучше. По сравнению с конкурентами результаты новинки во всех подтестах ниже, даже если взять менее дорогую RTX 5070, не говоря о Ti-версии. Всё же чисто вычислительные тесты исключительно на ALU — не самое сильное место Navi 48.
К сожалению, ни Cinebench 2024, ни OctaneRender 2020 пока не работают с новой моделью. Возможно, приложения в будущем получат обновления с оптимизацией под новые серии Radeon RX 9000 и GeForce RTX 50, но на данный момент пришлось заменить их единственной работоспособной версией бенчмарка V-Ray для Radeon. Это также трассировка лучей без применения аппаратного ускорения. Тест производительности на базе рендерера V-Ray раскрывает возможности GPU в сложных вычислениях и может показать некоторые преимущества новых видеокарт.

Тест демонстрирует программную трассировку лучей, где новая модель Radeon RX 9070 XT оказалась быстрее предшественниц, прошлой флагман на пару секунд медленнее, а RX 7900 XT — на все пять секунд медленнее. Впрочем, пара GeForce в этом тесте обогнала новинку. Даже RTX 5070 опередила ее на секунду, а более дорогая модель с суффиксом Ti — на три секунды. Можно констатировать, что Radeon RX 9070 XT показала неплохой результат по вычислительным тестам в целом.
Для оценки производительности видеопроцессора в задачах искусственного интеллекта применяем тестовый набор MLPerf, представляющий собой семейство тестов машинного обучения, разработанное исследователями из Гарварда, Стэнфорда, Nvidia, Google и других университетов и организаций. MLPerf используется для измерения производительности Large Language Model (LLM) — языковой модели на основе нейронной сети с большим количеством параметров, являющейся ключевой технологией генеративного ИИ. MLPerf оценивает способность LLM генерировать текст при помощи искусственного интеллекта на разные входные данные. В тесте применяется модель Llama2-7B, а бенчмарк измеряет время обработки запроса и получения первого токена в четырех типах тестов, а также количество токенов в секунду после этого — то есть устойчивую производительность в дальнейшем.

Производительность различных GPU оценивается в объединенной категории, включающей геометрическое среднее всех подтестов. Разработчики теста сотрудничают с Nvidia, AMD и Intel. Графические процессоры от Nvidia и AMD используют только DirectML, тогда как Intel дополнительно использует OpenVINO, что приводит к более высоким результатам для Intel Arc.
Время получения первого токена свидетельствует о скорости реакции ИИ, подобно времени отклика системы. По этому показателю все видеокарты Nvidia превосходят решения AMD, включая флагманскую модель RX 7900 XTX прошлого поколения. Новая модель занимает позицию между RX 7900 XT и XTX, но работает более чем в два раза медленнее обоих конкурентов — даже младшая GeForce RTX 5070 быстрее в получении первого токена. Разница в темпе выдачи последующих токенов должна быть больше.

По скорости выдачи второго и последующих токенов Radeon RX 9070 XT отстает даже от младшей модели — RX 7900 XT/XTX. Как так, ведь у нее есть выделенные ИИ-ускорители? Возможно, тест еще не оптимизирован под RDNA 4, поэтому не получает преимуществ от улучшений матричных блоков новой архитектуры. В сравнении с GeForce RTX 5070 немного проиграла сегодняшней новинке, а вот RTX 5070 Ti стала лидером по этому тесту. Надо подождать оптимизаций, которые могут заметно изменить ситуацию.
Поскольку новые видеокарты AMD получили поддержку PCIe 5.0, сравним новинку с RTX 5080. На ней разница между версиями 5.0 и 4.0 была заметна только в синтетическом тесте. Проверим влияние пропускной способности шины PCI Express в вариантах 5.0 и 4.0 с помощью специализированного теста из пакета 3DMark, позволяющего измерять пиковую пропускную способность по шине.

Видимо, пиковая пропускная способность обеих видеокарт существенно зависит от версии шины PCIe. Разница между версией 5.0 и 4.0 меньше теоретически ожидаемой вдвое, но всё равно почти на 50% больше. В теории и синтетических тестах разница в скорости передачи данных практически не влияет на результаты реальных тестов — заметной разницы между версиями 5.0 и 4.0 не обнаружили ни в одном из тестов, лишь незначительное преимущество в пару-тройку процентов. Интересно, что Radeon RX 9070 XT всё же имеет некоторое преимущество в обоих режимах и обеспечивает более высокую пропускную способность данных по шине PCIe по сравнению с GeForce RTX 5080.
Возможно, приложения искусственного интеллекта смогут использовать шину PCIe более эффективно, когда это понадобится. PCI Express пятого поколения уже доступно в настольных ПК и используется твердотельными накопителями, но видеокарты пока не получают существенных преимуществ от вдвое большей полосы пропускания, поэтому решения на базе PCIe 5.0 мало востребованы производителями графических процессоров. Тем не менее, анонсированные решения архитектуры RDNA 4 поддерживают интерфейс PCIe 5.0, что может быть полезно в будущем.
Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR
В этом разделе изучаем тесты, связанные с технологиями увеличения производительности. Раньше использовались только технологии масштабирования разрешения (DLSS 1.x и 2.x, FSR 1.0 и 2.0, XeSS), а затем добавилась технология генерации промежуточных кадров — DLSS 3.
Поскольку DLSS работает только на графических процессорах Nvidia, а тестируем видеокарту Radeon, переходим к XeSS, которая, как и FSR, универсальна.
XeSS — это новый способ повышения производительности, который использует рендеринг в меньшем разрешении и масштабирование до более высокого, подобно DLSS 2.0 от NVIDIA. Разработанная Intel технология также применяет искусственный интеллект для восстановления информации в кадре и отличается от DLSS тем, что работает на всех современных видеокартах, хотя и не так эффективно, как на решениях Intel. Для тестирования был использован специальный бенчмарк из пакета 3DMark.

Включение XeSS может значительно повысить частоту кадров в два раза и больше. Благодаря своей универсальности технология имеет потенциал, поскольку у всех трех компаний есть свои технологии и блоки для её ускорения. Однако у каждой из них есть недостатки: DLSS — самая продвинутая, но работает только на Nvidia, FSR (кроме версии 4) — самая универсальная, но и самая простая, а также пока что не умеет использовать специализированные блоки, XeSS же хороша и универсальна, но заметно отстаёт от DLSS по качеству и функциональности.
Radeon RX 9070 XT в этом тесте показывает более высокую эффективность по сравнению с видеокартами предыдущего поколения, возможно, из-за оптимизации драйверов для него. Новая модель с суффиксом XT оказалась быстрее простой RX 7900 XT и флагманской RX 7900 XTX, похоже, что тест такой и оптимизации разные. Видеокарты Nvidia эффективнее решений AMD и лучше справляются с масштабированием. Если результат без XeSS для RX 9070 XT оказался выше, чем у RTX 5070, то включение масштабирования приводит к почти равным результатам этих моделей, а Radeon дороже. RTX 5070 Ti вообще быстрее всех.
Еще один представитель семейства технологий масштабирования рендеринга — FSR 2.0 от AMD. По непонятной причине именно эта технология появилась последней в списке специализированных тестов 3DMark. Из-за различий сцен в разных технологиях сравнение не совсем корректное, можно судить только по росту производительности, но нужно учитывать реальное разрешение рендеринга и разницу качества, что — отдельная тема для обсуждения.

Отметим сразу: это не тест FSR 4, ведь пока у бенчмарка нет такой поддержки. FSR 2 — универсальная технология, которая работает на разных графических процессорах примерно одинаково, поэтому в тестах FSR 2.0 ничего необычного нет. Графические процессоры расположились на диаграмме так, как ожидалось. Модель Radeon RX 9070 XT в этот раз немного отстает от RX 7900 XTX и в родном разрешении рендеринга, и при включении масштабирования. Новая видеокарта AMD заметно быстрее GeForce RTX 5070 в этом тесте, что хорошо, да и до результатов RTX 5070 Ti ей не слишком далеко.
Новая модель на архитектуре RDNA 4 показала прогнозируемые результаты в сравнении с предыдущим флагманом Radeon RX 7900 XTX и соперничающими видеокартами GeForce как в растеризации, так и с трассировкой лучей. Результаты находятся практически на одном уровне, превосходя модель RX 7900 XT, что очень хорошо. Похоже, что производительности полной версии Navi 48 хватит для достижения уровня предыдущего флагмана, а также опередить RTX 5070 почти во всех играх, за исключением игр с сложной трассировкой лучей. Переходим к тестированию новой видеокарты AMD в игровых тестах для подтверждения или опровержения выводов по синтетическим тестам.

Тестирование: игровые тесты
Конфигурация тестового стенда
Конфигурация тестового стенда
Список инструментов тестирования
В ходе всех игровых тестов применялась наивысшая графика.
- Чёрный Миф: Укунг (Игра Наука/Игра Наука)
- «Cyberpunk 2077», разработчики из Softlab и CD Projekt RED, обновление 2.21 (январь 2025 года).
- Сага Сени: Адская битва 2 (Ниндзя Творёри/Эксобит Геймс)
- Call of Duty: Modern Warfare II от Infinity Ward/Activision (без трассировки и DLSS/FSR/XeSS).
- Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
- «Рашэт и Клэнк: Разлом реальностей» от Insomniac Games, Sony и Софтклаб.
- Специальное издание игры «Призрак Цусимы» от студий Sucker Punch Productions и Sony Interactive.
- Наследие Хогвартса (Авангард Софтвер/Во Warner Броз)
- Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
- Atomic Heart (Mundfish/VK)
- Индиана Джонс и Великий Круг (Machine Games/Bethesda Softworks) (с поддержкой RT, DLSS, FSR и XeSS!).
Кратко о производительности в 3D-играх
Прежде чем представить подробные тестирования, расскажем о производительности семейства рассматриваемого ускорителя и его конкурентов. Эту оценку мы формулируем субъективно на семибалльной шкале.
Игры с использованием классической растеризации. :

В классических играх Radeon RX 9070 XT по производительности сравнивается с GeForce RTX 4080, превосходит GeForce RTX 4070 Ti Super и Radeon RX 7900 XTX, но уступает GeForce RTX 5070 Ti. Это обеспечивает высокий уровень комфорта в играх на максимальных настройках качества во всех разрешениях до 4K включительно.
Игры, использующие трассировку лучей и технологии DLSS/FSR/XeSS. :

В играх с поддержкой трассировки лучей и апскейлинга (FSR/XeSS) Radeon RX 9070 XT демонстрирует уровень производительности, сравнимый с GeForce RTX 4070 Ti, превосходит GeForce RTX 4070 Super и существенно опережает флагман прошлого поколения Radeon RX 7900 XTX. В разрешениях до 2.5K гарантируется комфортная игра на высоких настройках графики, а во многих играх приемлемая производительность достижима и в 4K, хотя для некоторых игр использование трассировки лучей рекомендуется сочетать с технологиями динамического масштабирования.

Результаты тестирования в 3D-играх
Показатели тестов по умолчанию при отсутствии программного отслеживания трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.
Black Myth: Wukong



Cyberpunk 2077 v.2.21



Senua’s Saga: Hellblade II



Call of Duty: Modern Warfare II



Alan Wake 2



Ratchet and Clank: Rift Apart



Ghost of Tsushima Director’s Cut



Hogwarts Legacy



Avatar: Frontiers of Pandora



Atomic Heart




Результаты тестов с активацией аппаратной трассировки лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.
Black Myth: Wukong, RT+DLSS/FSR/XeSS



Cyberpunk 2077 v.2.21, RT



Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS/FSR



Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS/FSR/XeSS



Alan Wake 2, RT



Alan Wake 2, RT + DLSS/FSR



Ratchet and Clank: Rift Apart, RT



«Рачэт и Кланк: Разлом реальностей» с поддержкой RTX, DLSS, FSR и XeSS.



Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS/FSR/XeSS



Hogwarts Legacy, RT



Hogwarts Legacy, RT + DLSS/FSR/XeSS



Avatar: Frontiers of Pandora, RT



Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS/FSR



Atomic Heart, DLSS/XeSS



Indiana Jones and the Great Circle, RT



Индиана Джонс и Великий Круг, RT + DLSS/FSR/XeSS




Кто желает подробно ознакомиться с результатами и recalculate рейтинги на основе собственных розничных цен, может скачать таблицу (Excel). здесь (ZIP-архив).
Рейтинг iXBT.com
Методика расчета рейтингов
Рейтинг ускорителей iXBT.com Показать функциональность видеокарт сравнивая их возможности двумя вариантами.
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг основан на результатах всех тестов, выполненных без использования технологий трассировки лучей. Нормирование рейтинга производится относительно наименее производительного ускорителя из группы карт — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 принимаются за 100%). Рейтинги рассчитываются для 30 регулярно исследуемых нами акселераторов в рамках проекта. Лучшая видеокарта месяцаДля анализа была выделена группа карт, включающая Radeon RX 9070 XT и его соперников.
Рейтинг приведен для разрешения 2.5K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
05 | Gigabyte Aorus RX 9070 XT, разгон до 3271 МГц/21 ГТ/с | 1842 | 169 | 109 000 |
06 | Gigabyte Aorus RX 9070 XT, 3100—3142 МГц/20 ГТ/с | 1824 | 167 | 109 000 |
07 | GeForce RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 ГТ/с | 1818 | 173 | 105 000 |
08 | RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 ГТ/с | 1774 | 136 | 130 000 |
09 | RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с | 1754 | 167 | 105 000 |
10 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с | 1722 | 145 | 119 000 |
12 | RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с | 1587 | 156 | 102 000 |
В обычных играх Radeon RX 9070 XT незначительно опередил флагмана предыдущего поколения Radeon RX 7900 XTX и оказался на 10% быстрее, чем GeForce RTX 4070 Ti Super. GeForce RTX 4080 лишь немного обогнал его, а GeForce RTX 5070 Ti оказалась на 3,5% быстрее. Gigabyte благодаря фабрично повышенным частотам работы вышла вперед всех соперников.
- Рейтинг iXBT.com с использованием RT, DLSS, FSR и XeSS.
Рейтинг основан на результатах десяти тестов, где применяются трассировка лучей и технологии Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Оценка нормируется исходя из показателей самой медленной модели в каждой группе — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 принимаются за 100%).
Рейтинг приведен для разрешения 2.5K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
03 | GeForce RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 ГТ/с | 5818 | 554 | 105 000 |
06 | RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 ГТ/с | 4906 | 377 | 130 000 |
08 | RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с | 4466 | 438 | 102 000 |
09 | Gigabyte Aorus RX 9070 XT, разгон до 3271 МГц/21 ГТ/с | 4217 | 387 | 109 000 |
10 | Gigabyte Aorus RX 9070 XT, 3100—3142 МГц/20 ГТ/с | 4184 | 384 | 109 000 |
12 | RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с | 4020 | 383 | 105 000 |
15 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с | 3423 | 288 | 119 000 |
В играх с поддержкой RT и динамического масштабирования результаты Radeon RX 9070 XT не так впечатляющи, но все равно лучше, чем у флагмана прошлого поколения Radeon RX 7900 XTX на 17%.
GeForce RTX 4070 Ti Super оказался на 11% быстрее, а GeForce RTX 5070 Ti — на 44%. В этом большую роль сыграло активное использование DLSS с многокадровой генерацией в 4 играх из 10. Технология AMD FSR4 (аналог многокадровой генерации) пока не работает в тех же играх. Ждем нужного обновления для Ratchet & Clark.

Рейтинг полезности
Рейтинг полезности Такие же карты получатся, если разделить значение предыдущего рейтинга на цены соответствующих ускорителей. на март 2025 года.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг приведен для разрешения 2.5K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
13 | GeForce RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 ГТ/с | 173 | 1818 | 105 000 |
17 | Gigabyte Aorus RX 9070 XT, разгон до 3271 МГц/21 ГТ/с | 169 | 1842 | 109 000 |
19 | Gigabyte Aorus RX 9070 XT, 3100—3142 МГц/20 ГТ/с | 167 | 1824 | 109 000 |
20 | RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с | 167 | 1754 | 105 000 |
23 | RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с | 156 | 1587 | 102 000 |
24 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с | 145 | 1722 | 119 000 |
25 | RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 ГТ/с | 136 | 1774 | 130 000 |
В этом противостоянии Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5070 Ti находятся практически на одном уровне, а карта Gigabyte не уступает им.
- Рейтинг полезности с учетом RTX, DLSS, FSR и XeSS.
Рейтинг приведен для разрешения 2.5K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | GeForce RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 ГТ/с | 554 | 5818 | 105 000 |
08 | RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с | 438 | 4466 | 102 000 |
14 | Gigabyte Aorus RX 9070 XT, разгон до 3271 МГц/21 ГТ/с | 387 | 4217 | 109 000 |
16 | Gigabyte Aorus RX 9070 XT, 3100—3142 МГц/20 ГТ/с | 384 | 4184 | 109 000 |
17 | RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с | 383 | 4020 | 105 000 |
18 | RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 ГТ/с | 377 | 4906 | 130 000 |
26 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с | 288 | 3423 | 119 000 |
Пока технология AMD FSR4 не станет популярной в играх, игроки будут больше интересоваться продуктами Nvidia, так как DLSS с MFG поддерживают сотни игр (в основном благодаря приложению Nvidia, которое позволяет включить MFG в играх с поддержкой DLSS 3). GeForce RTX 4080 и Radeon RX 7900 XTX по нынешним ценам уже не актуальны: им нужно серьёзно подешеветь, чтобы остаться популярными, или исчезнуть с полок магазинов.

Выводы и сравнение энергоэффективности
Ускоритель Radeon RX 9070 XT (16 ГБ) Компания AMD позиционирует этот продукт как средний уровень. Поэтому рекомендованные розничные цены установлены на уровне 600 долларов, хотя сейчас практически все партнеры AMD их не соблюдают — карты продаются по завышенным ценам. Ранее среднеуровневые продукты серии Radeon имели названия типа Radeon RX 5700 XT и Radeon RX 7700 XT, поэтому в данном случае ожидалось название Radeon RX 9700 XT. Однако AMD посчитала выгоднее изменить систему названий, приблизив её к той, что использует конкурент Nvidia (GeForce RTX 4070, GeForce RTX 5070 и т. д.). В результате семерка поменяла своё место, и появилось название Radeon RX 9070 XT.
Поколение Radeon RX 8000 было пропущено: после Radeon RX 7000 вышли сразу Radeon RX 9000. Такое решение принято для того, чтобы числовые обозначения поколений процессоров AMD и видеокарт с той же архитектурой совпадали. Сейчас актуально поколение Ryzen 9000, поэтому и Radeon RX 9000.

Цена современных видеокарт — проблема для многих. Рекомендуемые розничные цены (MSRP) скорее всего недоступны в обозримом будущем, даже с учетом налогов. Возможно, ближе к выходу следующего поколения, но это маловероятно. Это касается как карт на базе Nvidia GeForce, так и AMD Radeon.
Стоимость в 600 долларов эквивалентна примерно 51 тысячи рублей по курсу на момент написания обзора. Цена указана без налогов, добавим НДС — 20%, получаем 61 тысячу рублей. Даже с учетом торговых надбавок, цена не превысит 75 тысяч рублей. А реальные цены на подобные карты составляют более 100 тысяч (исключением служат редкие случаи близких к 100 тысячам из-за локальных акций и скидок). Все партнеры AMD существенно подняли розничные цены своих продуктов выше рекомендованных производителем.
При составлении рейтинга полезности использовался ориентир в размере 105 тысяч рублей: по такой цене на момент подготовки обзора Radeon RX 9070 XT реально находили на маркетплейсах. Для протестированной карты Gigabyte минимальная цена составляла 109 тысяч рублей (эта модель относится к дорогому семейству Aorus).
По видеокартам с новыми графическими процессорами Nvidia убедились: программная часть ускорителей становится всё более важной. Активно применяются достижения в области искусственного интеллекта (нейронных сетей), а аппаратная часть GPU должна иметь блоки для быстрых вычислений. С этой целью AMD представила технологию FSR 4, которая может быть аналогом Nvidia DLSS 4 (Multiframe Generation).
Во многих играх с FSR 3.1 качество изображения благодаря переопределению в драйвере улучшено. Но стабильность изображения пока не достигает уровня DLSS 4. Многие детали превосходят возможности предыдущей версии DLSS 3, что является успехом. Генерация кадров не улучшилась: удвоение частоты кадров сохранилось, тогда как в Blackwell появилась многокадровая генерация. Nvidia всё ещё опережает по качеству масштабирования и генерации кадров, но преимущество с RDNA 4 уменьшилось.
Вероятно, нет необходимости вновь говорить о том, что Radeon RX 9070 XT не является флагманом. AMD с самого начала ясно заявила, что в текущем поколении не будет выпускать флагманские модели. По спросу на новые карты на западном рынке компании удалось хорошо просчитать стратегию и получить хорошую прибыль от выпуска среднеуровневых ускорителей для захвата доли массового ценового сегмента.
Энергоэффективность Radeon RX 9070 XT расположена примерно посередине списка.
Энергоэффективность


Компания AMD сделала значительный шаг вперед в архитектуре RDNA 4 во многих важных областях, где ранее решения компании уступали видеокартам Nvidia. Производительность трассировки лучей существенно улучшилась — в большинстве игр с трассировкой лучей Radeon RX 9070 XT достиг уровня GeForce RTX 5070, хотя в сложных случаях отставание по эффективности RT-ядер сохраняется. Новый GPU получил аппаратные ИИ-ускорители, которые несколько уступают аналогичным блокам Nvidia, но обеспечивают существенное улучшение в различных ИИ-задачах, включая поддержку новой версии технологии масштабирования FSR 4, повышающей производительность.
Конкретная протестированная карта Gigabyte Aorus Radeon RX 9070 XT Elite 16G (16 ГБ) Габариты карты составляют 34×13 см, а место в системном блоке занимает три слота. Максимальное энергопотребление составляет до 340 Вт (лимит AMD — 350 Вт), а питанием управляют три 8-контактных разъема PCIe 2.0. Кулер работает тихо. У карты четыре видеовыхода: два HDMI 2.1b и два DisplayPort 2.1a. Последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме UHBR 20, позволяя подключать 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю. Дизайн карты стильный и привлекательный, она снабжена фирменной подсветкой Halo, создающей красивые эффекты при вращении вентиляторов.

Radeon RX 9070 XT гарантирует высокий уровень комфорта при игре на максимальных настройках качества во всех разрешениях до 4K включительно в классических играх. В играх с трассировкой лучей и апскейлингом (FSR/XeSS) Radeon RX 9070 XT обеспечивает хороший комфорт при игре на высоких настройках графики в разрешениях до 2.5K, а во многих играх приемлемая производительность сохраняется и в 4K. В некоторых играх использование трассировки лучей предпочтительно совмещать с технологиями динамического масштабирования.
В номинации «Оригинальный дизайн» карта Gigabyte Aorus Radeon RX 9070 XT Elite 16G (16 ГБ) получила награду:
