Обзор видеокарты AMD Radeon RX 9070 от Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ).

Общая информация о Radeon RX 9070

Обзор видеокарты AMD Radeon RX 9070 XT от Gigabyte в модели Aorus Radeon RX 9070 XT Elite 16G с объемом памяти 16 ГБ.

Недавно мы рассмотрели видеокарту Radeon RX 9070 XT — флагманскую модель новой линейки AMD, основанной пока что на единственном графическом процессоре новой архитектуры RDNA 4. Такой статус получила благодаря тому, что компания решила не бороться за абсолютное лидерство по максимальной графической производительности, отказавшись от соперничества с GeForce RTX 5090 и даже с GeForce RTX 5080. Вместо очень сложных и дорогих продуктов AMD сосредоточилась на относительно доступных GPU, предназначенных для более широких рыночных сегментов, стараясь добиться лучшего соотношения цены и скорости в диапазоне цен до $700, и даже их топовая модель имеет рекомендованную цену на уровне $600.

AMD представила две новые видеокарты семейства Radeon RX 9070: Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070. Первая предназначена для высокопроизводительного ценового сегмента, а вторая предлагает аналогичные возможности по более доступной цене. Выход новых решений первоначально планировался после выставки CES 2025, но AMD решила перенести его на период после релиза GeForce RTX 50 от Nvidia. Детали о архитектуре RDNA 4 и первых видеокартах серии Radeon RX 9000 были раскрыты на выставке. Подробный обзор топовой модели доступен по ссылке в тексте.

Изображение: AMD

Обе представленные модели новой серии построены на графическом процессоре Navi 48, являющемся единственным представителем архитектуры RDNA 4. Модели отличаются количеством исполнительных блоков, тактовой частотой и пределом энергопотребления, все остальное у видеокарт идентично. Архитектура RDNA 4 получила улучшения производительности и эффективности для конкуренции с GeForce RTX 5070 (Ti), что инженерам компании удалось — вычислительная производительность значительно увеличена, а производительность аппаратных блоков трассировки лучей более чем вдвое повышена, что было главным недостатком предыдущих Radeon.

RDNA 4 во многом напоминает прошлые архитектуры, однако Navi 48 получил усовершенствования в вычислительных блоках. Аппаратные блоки трассировки лучей ускорились и получили функциональные изменения. Также появился ИИ-ускоритель для матричных вычислений с поддержкой новых типов данных меньшей точности, но большей производительности, обеспечивший внедрение технологии масштабирования FSR 4. Благодаря нейросетям качество изображения улучшилось по сравнению с ранними версиями. В целом, недостатки по сравнению с конкурентом в серии GeForce RTX 50, который представил много нового, но в основном перспективного — предназначенного для приложений будущего, были устранены.

Изображение: AMD

AMD больше любит внедрять и улучшать то, что принесет выгоду прямо сейчас, заметно увеличив производительность и эффективность новых решений. По предварительному сравнению на слайде выше, рассматриваемая модель должна быть быстрее GeForce RTX 3080 на 26% и опередить Radeon RX 6800 XT сразу на 38%. AMD решила сравнить новинку с этими решениями из предыдущих поколений. Возможно, чтобы Radeon RX 9070 выглядела ещё лучше, хотя она и так неплохо справляется с этим делом, выгодно выделяясь на фоне даже более дорогого решения из предыдущей линейки — Radeon RX 7900 XT.

Новое поколение видеокарт Radeon RX 9070 и RX 9070 XT появилось на рынке с ценой в $550 для базовой модели. Модель RX 9070 рассчитана на игры в разрешении 2560×1440 с максимальными настройками графики, включая полную трассировку лучей. Устройство справляется и с большинством игр в 4K, но некоторые могут потребовать масштабирования FSR или понижения настроек. Разница в $50 между моделями RX 9070 и RX 9070 XT может сбить покупателей с толку, ведь самые дорогие версии RX 9070 могут стоить не меньше самых дешевых RX 9070 XT.

Рекомендованная розничная цена Radeon RX 9070 близка к цене Radeon RX 9070 XT. Возможно, как и в случае с Radeon RX 7900 XT и Radeon RX 7900 XTX, компания будет продавать преимущественно старшую модель. Radeon RX 9070 может оказаться не слишком востребованной, как и Radeon RX 7900 XT ранее — по рекомендованным ценам не сильно выигрышно. Для улучшения позиции на рынке видеокарт более эффективной была бы рекомендованная цена $499 — ниже $500, важного психологического уровня для покупателей. Реалистичнее были бы цены $600 и $700 за Radeon RX 9070 и Radeon RX 9070 XT соответственно. У Radeon RX 9070 при рекомендованной цене $550 есть сильные конкуренты, например GeForce RTX 5070, предлагающая схожую производительность с меньшим объёмом памяти, DLSS 4 с многокадровой генерацией и в целом при прочих равных люди чаще выбирают GeForce.

Radeon RX 9070, вероятно, будет быстрее GeForce RTX 5070, если судить по соотношению производительности между GeForce RTX 5070 и старшей Radeon RX 9070 XT. К плюсам Radeon RX 9070 относится больший объём видеопамяти – 16 ГБ против 12 ГБ у GeForce RTX 5070, что особенно важно для задач с трассировкой лучей и генерацией кадров. Но главный соперник для Radeon RX 9070 не GeForce RTX 5070, а старшая модель 9070 XT. Разница в цене между моделями составляет всего $50, но количество вычислительных ядер и других исполнительных блоков у 9070 XT на 13% больше, чем у 9070. С учётом разницы в тактовых частотах и пределе максимального потребления разница может быть ещё значительнее – до 25% и даже больше. Поэтому флагманская модель смотрится выгоднее по рекомендованным ценам.

Розничные цены в магазинах едва ли связаны с рекомендованными для видеокарт среднего и высокого уровня. Сейчас только модели Radeon RX 7600 и GeForce RTX 4060 продаются по близким к рекомендованным ценам, остальные более мощные видеокарты стоят дороже. Проблема всех недавно выпущенных решений заключается в том, что модели партнёров продаются значительно выше рекомендованных цен. У этих моделей есть собственные рекомендованные цены, которые выше базовой, и даже они часто не соблюдаются. В итоге цена Radeon RX 9070 далека от $550, наценка составляет $100, что меняет ситуацию. Прибавка к цене для Radeon RX 9070 XT ещё выше, из-за чего модель теряет привлекательность, а Radeon RX 9070 становится более или менее интересной.

Основа модели видеокарты, о которой пойдет речь сегодня, — новый графический процессор Navi 48 из высокопроизводительного сегмента рынка. Процессор работает в слегка урезанном варианте и основан на архитектуре RDNA четвертого поколения, которая тесно связана с архитектурами RDNA предыдущих версий. Перед прочтением статьи будет полезно ознакомиться с нашими предыдущими материалами о видеокартах компании AMD.

  • [31.03.25] Gigabyte Aorus Radeon RX 9070 XT Elite положена в основу для AMD Radeon RX 9070 XT.
  • [30.01.23] Основа для видеокарты Sapphire Radeon RX 7900 XTX — AMD Radeon RX 7900 XTX.
  • [24.01.23] AMD Radeon RX 7900 XT: на основе карты XFX Radeon RX 7900 XT
  • [21.11.20] AMD Radeon RX 6800 XT приближается к лидерам рынка, но полностью не оставляет отставание.
Изображение: AMD
Графический ускоритель Radeon RX 9070
Кодовое имя чипа Navi 48
Технология производства 5 нм (N4P TSMC)
Количество транзисторов 53,9 млрд
Площадь ядра 357 мм²
Архитектура Стандартизированная система с набором процессоров для параллельной обработки всех типов данных: вершин, пикселей и других.
Аппаратная поддержка DirectX ДиректХ 12 Ультимейт с поддержкой уровня возможностей 12_2.
Шина памяти Четыре отдельных 64-битных контроллера памяти на базе GDDR6.
Частота графического процессора до 2520 МГц
Вычислительные блоки Из 64 вычислительных блоков CU составлено 56. В каждом блоке используется 3584 из 4096 ALU для целостных и расчётов с плавающей запятой (поддерживаются форматы INT4, INT8, INT16, FP16, FP32 и FP64).
Блоки трассировки лучей 56 из 64 блоков ускорителя Ray Accelerator предназначены для вычисления пересечений лучей с треугольниками и границами, определёнными BVH.
Блоки текстурирования Система поддерживает 224 из 256 блоков текстурной адресации и фильтрации, с компонентами FP16/FP32 и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех форматов текстур.
Блоки растровых операций (ROP) Система включает 16 блоков ROP размером 128 пикселей каждый, поддерживающих разные режимы сглаживания, как программируемые, так и стандартные, а также форматы буфера кадра FP16/FP32.
Поддержка мониторов поддержка интерфейсов HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1a
Спецификации видеокарты Radeon RX 9070
Частота ядра (игровая/турбо) 2070/2520 МГц
Количество универсальных процессоров 3584
Количество текстурных блоков 224
Количество блоков блендинга 128
Эффективная частота памяти 20 ГГц
Тип памяти GDDR6
Шина памяти 256 бит
Объем памяти 16 ГБ
Пропускная способность памяти 640 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32) до 36,1 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 323 гигапикселя/с
Теоретическая скорость выборки текстур 565 гигатекселей/с
Шина PCI Express 5.0 x16
Разъемы один HDMI 2.1b, три DisplayPort 2.1a
Энергопотребление до 220 Вт
Дополнительное питание два 8-контактных разъема
Количество слотов в системном корпусе. 2
Рекомендованная цена $549

AMD пересмотрела систему наименований видеокарт серии Radeon RX 9000 для лучшего соответствия решениям конкурентов. Пока на рынок выпущены только две видеокарты — Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070, в серии не будет решений уровня GeForce RTX 5080 и выше. Видеокарты на базе чипа Navi 48 названы так, чтобы покупатели сравнивали их с GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070 соответственно, хотя цена топовой модели Radeon RX 9070 XT располагается между ними. Модель, рассматриваемая сегодня, соответствует GeForce RTX 5070 по цене и позиционированию, а также близка к ней по производительности, разумеется, с некоторыми особенностями.

Рекомендуемая цена Radeon RX 9070 начинается с $549, но фактически по такой цене видеокарту можно было приобрести только в западных магазинах на старте продаж, когда их количество было очень ограничено. AMD перенесла выход на рынок с января на март якобы для лучшей доступности, но скорее всего приценивалась к новым решениям Nvidia этого ценового уровня. Сейчас рекомендованные розничные цены не актуальны, так как реальные всегда выше, если новинки вообще есть в продаже. Начальный дефицит новых GPU связан с недостаточным производством и высоким спросом.

Сравнивая Radeon RX 9070 с предыдущим поколением, сравнение усложняется сменой системы наименований. Ближайшими аналогами из прошлого семейства для Radeon RX 9070 будут Radeon RX 7900 GRE и Radeon RX 7900 XT, первая из которых была запущена по цене $550. При разрешении 2560×1440, для которого предназначены обе модели, в чистой растеризации без трассировки лучей новинка явно быстрее Radeon RX 7900 GRE и почти достигает уровня более старшей Radeon RX 7900 XT. Это лучше прироста от поколения к поколению для большинства решений Nvidia в новой серии GeForce RTX 50.

Разработчики видеокарты AMD приняли решение оставить конфигурацию памяти и кэш-памяти такой же, как у старшей модели Radeon RX 9070 XT: 64 МБ кэша Infinity Cache и 16 ГБ GDDR6-памяти с 256-битной шиной и скоростью 20 Гбит/с. Такой выбор обеспечивает пропускную способность памяти в 640 ГБ/с. Объем видеопамяти доступен в вариантах 8, 16 и 32 ГБ. В случае флагманской модели было логично выбрать средний вариант, поэтому Radeon RX 9070 получил 16 ГБ памяти. Это оптимальный объем на данный момент; установка 32 ГБ не даст заметного прироста производительности, разве что в гипотетических играх будущего.

AMD установила для Radeon RX 9070 относительно низкий предел максимального энергопотребления, поэтому графический процессор работает при сравнительно невысокой частоте и напряжении, что делает ее более энергоэффективной по сравнению с флагманом. Если Radeon RX 9070 XT не сильно отличается по энергоэффективности от GPU предыдущего поколения, то Radeon RX 9070 может сравниться по этому показателю со многими видеокартами Nvidia. При уровне максимального энергопотребления всего в 220 Вт — по сравнению с 304 Вт у Radeon RX 9070 XT — младшая модель теоретически могла бы работать на одном 8-контактном разъеме питания, дополнительно получая энергию через слот PCIe (150 + 75 = 225 Вт). Однако для надежности на плате установили и второй 8-контактный разъем, как у старшей модели.

Компания отказалась выпускать свои модели видеокарт серии Radeon RX 9070 (XT). Представленные на слайдах изображения – это графические изображения видеокарт от AMD, существующие в физическом виде, но предназначенные только для внутренних нужд компании. На рынке такие продукты от AMD отсутствуют – все видеокарты серии Radeon RX 9070 производятся партнерами компании.

Разгон новых видеокарт AMD происходит аналогично серии Radeon RX 7900: нужно понизить напряжение GPU для заметного увеличения производительности. Для начала следует повысить максимальную частоту GPU, чтобы она не сдерживала скорость, затем найти максимальную частоту памяти при сохранении стабильности. После этого постепенно снижайте напряжение GPU до тех пор, пока стабильность будет сохраняться. В случае видеокарт Radeon RX 9070 с референсными характеристиками разгон может дать прирост скорости на 10%-15%. Модели партнеров AMD чаще всего уже имеют заводской разгон, поэтому производители выполнили часть работы.

Изображение: AMD

Сотрудники AMD сразу выпустили большое количество моделей видеокарт с собственным дизайном, размерами, подсветкой и системами охлаждения. Многие из них фабрично разогнаны и имеют повышенные уровни энергопотребления и производительности. Производители установили собственные рекомендованные цены на улучшенные версии Radeon RX 9070, и лишь редкие модели видеокарт были доступны в начале продаж по цене около шестисот долларов — в крайне ограниченном количестве. Вероятно, AMD требует, чтобы у производителей в ассортименте была модель с заявленной ими рекомендованной розничной ценой, но заставить продавать их все по такой цене компания не может.

Особенности архитектуры

Новые видеокарты Radeon RX 9000 от AMD используют графический процессор Navi 48, который является самым крупным в этом поколении, так как компания не намерена выпускать более сложные варианты в этой серии. Модели Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070 построены на этом кристалле. Разница между ними заключается в том, что первая использует полную версию Navi 48, а вторая — урезанную по количеству блоков модификацию.

В новых графических процессорах AMD отказалась от чиплетной организации GPU. Navi 48 представляет собой обычный монолитный кристалл площадью 356,5 мм², содержащий 53,9 млрд транзисторов. Его изготавливают на тайваньской TSMC при помощи техпроцесса N4P, обеспечивающего небольшое увеличение производительности и эффективности по сравнению с N4 — улучшенным по отношению к базовому техпроцессу N5, использованному при производстве предыдущего поколения.

Изображение: AMD

Новый GPU почти столь же сложен, как Navi 31, на котором основан флагман прошлых лет Radeon RX 7900 XTX, но имеет в полтора раза меньше блоков CU, меньший кэш Infinity Cache и в полтора раза более узкую шину памяти. Однако площадь кристалла Navi 31 и Navi 48 отличается сильно: AMD серьезно улучшила плотность транзисторов в новом GPU из-за отказа от чиплетной организации и перехода на лучший техпроцесс. По размеру кристалла Navi 48 близок к Navi 32 (Radeon RX 7800 XT), количество исполнительных блоков у них похожее, а подсистема памяти приблизительно такая же. Но по производительности новый GPU даже в урезанном виде скорее ближе к Radeon RX 7900 XT — благодаря архитектурным улучшениям.

Архитектура RDNA 4 — модифицированная и доработанная архитектура компании, в ней сделано больше изменений, чем в предыдущих обновлениях. По общему строению решения RDNA 4 в виде Navi 48 не сильно отличаются от RDNA 3: чип состоит из четырех шейдерных движков Shader Engine, в каждом из которых по восемь процессоров, содержащих по два вычислительных блока Compute Unit (CU). Полная версия Navi 48 состоит из 64 укрупненных вычислительных блоков Compute Unit (CU), которые состоят из 4096 потоковых процессоров, 128 ИИ-ускорителей, 64 RT-ускорителя, 256 блоков TMU и 128 блоков ROP.

Изображение: AMD

Radeon RX 9070, в отличие от Radeon RX 9070 XT с полным графическим процессором, построена на урезанной версии, где из 64 вычислительных блоков Compute Unit (CU) активны только 56. В результате количество потоковых ядер уменьшилось до 3584 вместо 4096, блоков текстурирования TMU — до 224 из 256, ИИ-ускорителей — до 112 из 128, а ядер аппаратной трассировки лучей — до 56 из 64. Число блоков ROP осталось на прежнем уровне — все 128 ROP работоспособны и в младшей модели без суффикса.

Память осталась без изменений: 16 ГБ GDDR6 с частотой 20 Гбит/с и 256-битной шиной, обеспечивающей пропускную способность в 640 ГБ/с. Графический процессор работает на игровой частоте 2070 МГц, которая может достигать 2520 МГц при турбочастоте. Уровень энергопотребления модели Radeon RX 9070 заметно ниже флагмана, но и графическая частота меньше.

Все детали о мерах по улучшению архитектуры доступны по обзора флагманской видеокарты Radeon RX 9070 XTCU архитектуры RDNA 4 получили улучшения в подсистеме памяти, динамическом распределении регистров и предвыборке инструкций, но рост производительности растеризации не столь велик. В RDNA 4 появилась возможность запрашивать данные из памяти вне очереди, что полезно как для трассировки лучей, так и для растеризации. Динамическое выделение регистров, которого не имели RDNA 3 и более ранние GPU, может также повысить производительность.

В новом поколении архитектур RDNA 4 введены ускорители матричных операций. ИИ-ускорители (AI Accelerators)Переносные блоки CU из архитектуры CDNA способны выполнять 512 операций с точностью FP16 за такт или 1024 операции INT4. Поддержка структурированной разреженности матриц в ИИ-ускорителях может увеличить производительность вдвое. При использовании вычислений формата FP8, часто применяемого в ИИ-задачах, достигается еще одно удвоение производительности. В результате по сравнению с RDNA 3 наблюдается увеличение производительности до восьми раз: до 389 TFLOPS вычислений FP16 с учетом разреженности и до 1557 TOPS с точностью INT4, также с учетом разреженности.

Видеокарты серии Radeon RX 9070 демонстрируют почти двукратную производительность по сравнению с Radeon RX 7900 XT в задачах ИИ и машинном обучении, включая масштабирование FSR 4. В шейдерах DirectX появится поддержка кооперативных векторов, необходимых для нейронного рендеринга — аппаратное ускорение векторных и матричных операций с помощью блоков, которые есть у всех производителей GPU. Решения архитектуры RDNA 4 должны быть совместимы с будущим нейронного рендеринга, когда Microsoft стандартизирует нейронные шейдеры и добавит их в свой графический API.

Важным фактором является то, что выход ускорителей на базе ИИ в серии Radeon RX 9070 (XT) стал основой для поддержки новой версии технологии. FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4)Получив новый метод масштабирования кадров на основе нейросетей, FSR 4 приблизился к DLSS 3 по применяемым технологиям и качеству изображения. Новые графические процессоры RDNA 4 могут использовать ИИ-ускорители для шумоподавления при трассировке лучей и пути, а технология генерации дополнительных кадров перенесена из FSR 3.

Новая версия FSR применяет ИИ и может использовать ускорение FP8-вычислений на ИИ-ускорителях. В результате FSR 4 обеспечивает более высокое качество, отрисовывая детали даже лучше, чем рендеринг в родном разрешении, и по крайней мере соответствует DLSS 3 по детализации. Однако использование исключительно ИИ-ускорителей ограничивает совместимость новой технологии — теоретически старшие решения RDNA 3 могут поддерживать FSR 4, но требуется строго определенная производительность от 779 AI TOPS. Из-за этих требований преимущество версии FSR 3, работающей на всех решениях AMD и даже на графических процессорах конкурентов, исчезло.

Пожалуй, ещё более значительные улучшения RDNA 4 получила в области аппаратной поддержки трассировки лучей. Специализированные блоки… Ray Accelerator Ускорители обладают вдвое большей скоростью тестирования пересечений луча с ограничивающими объемами и треугольниками по сравнению с RDNA 3. Кроме того, есть новые улучшения: ориентированные ограничивающие объемы (OBB), ориентированные не по глобальным осям сцены, а по оси объектов, использование структуры BVH8 вместо BVH4, аппаратная трансформация копий объектов (instance), изменение порядка операций при трассировке и обращении к памяти.

Даже в RDNA 4 аппаратный обход BVH не сделан полностью, поэтому новые Radeon отстают от конкурентов в играх с трассировкой пути. Есть и другие дополнительные функции, которые продвигает Nvidia и внедряют другие производители GPU, а AMD продолжает отставать по возможностям аппаратных блоков трассировки лучей. Скоро выйдет обновление DirectX Raytracing версии 1.2 с важными улучшениями для увеличения производительности и эффективности: микрокартами непрозрачности (OMM) и переупорядочением выполнения шейдеров (SER). Nvidia уже поддерживает эти функции, Intel поддерживает SER и планирует внедрить OMM в будущем, а вышедшие Radeon вряд ли будут аппаратно поддерживать DXR 1.2.

В новом поколении GPU остались неизменными тип и скорость памяти. Nvidia в GeForce RTX 50 перешла на GDDR7-память со скоростью 30 Гбит/с, а AMD продолжает использовать GDDR6-память со скоростью 20 Гбит/с. Пропускная способность Radeon RX 9070 равна 640 ГБ/с, что меньше 672 ГБ/с у GeForce RTX 5070. У Radeon RX 9070 преимущество по ширине шины памяти, но уступает по скорости работы микросхем. Возможно, чипы памяти достаются AMD дешевле. В их пользу играет Infinity Cache кэш объемом 64 МБ, повышающий эффективную пропускную способность памяти.

Новые решения RDNA 4 получили поддержку внешнего интерфейса PCIe 5.0, удваивающего пропускную способность по сравнению с версией 4.0. В реальных нагрузках разница трудно заметна, различия видны только в синтетических тестах и некоторых задачах ИИ. В играх для большинства случаев достаточно PCIe 3.0 при полной ширине разъема в x16. Но поддержка 5.0 позволит в будущем выпускать бюджетные чипы со сниженным количеством линий — как минимум до x8, а возможно и до x4.

В Navi 48 новый процессор вывода информации получил аппаратные изменения для понижения энергопотребления в режиме ожидания многомониторных систем. Внедрили аппаратную очередь кадров, уменьшающую нагрузку на процессор и повышающую энергоэффективность. Поддерживаются разъемы DisplayPort 2.1a и HDMI 2.1b с максимальной пропускной способностью UHBR 13.5, которая в два раза превышает показатель DisplayPort 1.4. Пропускная способность 54 Гбит/с (UHBR 13.5) позволяет подключать 4K-дисплей одним кабелем при частоте обновления до 240 Гц без сжатия видеопотока, а со сжатием Display Stream Compression – 4K при 480 Гц или 8K при 165 Гц.

В графическом процессоре Navi 48 два медиадвижка кодируют и декодируют видеоданные, как в решениях конкурента с двумя блоками NVEnc и NVDec. Новый медиадвижок AMD улучшает качество кодирования форматов H.264 и H.265 с низкими задержками, а при кодировании AV1 поддерживаются B-кадры для повышения эффективности при одинаковом битрейте. AMD оценивает повышение качества кодирования H.264 (AVC) до 25%, а H.265 (HEVC) — до 11%. Производительность нового медиадвижка в полтора раза выше скорости кодирования данных форматов AV1 и VP9 по сравнению с предыдущим поколением.

Предварительная оценка производительности

Рассмотрим характеристики новой видеокарты AMD в сравнении с старшей моделью на том же GPU с индексом XT и близкими по позиционированию решениями из предыдущего поколения. По предварительным данным, по эффективной производительности Radeon RX 9070 должна быть близка к Radeon RX 7900 XT, а чисто по теоретическим характеристикам — скорее к Radeon RX 7900 GRE. По таблице можно оценить, насколько вторая модель новой линейки сопоставима с видеокартами прошлого поколения именно по пиковым параметрам.

RX 9070 XT RX 9070 RX 7900 XTX RX 7900 XT RX 7900 GRE
Модель GPU Navi 48 Navi 31
Техпроцесс TSMC N4P TSMC N5/N6
Площадь GPU, мм 357 529
Блоки ALU 4096 3584 6144 5376 5120
Блоки TMU 256 224 384 336 320
Блоки ROP 128 128 192 192 160
RT-ускорители 64 56 96 84 80
ИИ-ускорители 128 112
Кэш Infinity Cache, МБ 64 96 80 64
Турбо-частота, МГц 2970 2520 2500 2400 2250
Объем памяти, ГБ 16 24 20 16
Скорость памяти, Гбит/с 20 18
Шина памяти, бит 256 384 320 256
ПСП, ГБ/с 640 960 800 576
Энергопотребление, Вт 304 220 355 300 260
Рекомендованная цена, $ 600 550 1000 900 550

Модель Radeon RX 9070 использует урезанный на 1/8 кристалл Navi 48 с пониженной частотой по сравнению с Radeon RX 9070 XT, поэтому менее дорогая карта заметно проигрывает старшей модели в реальных условиях. Частота для игры и турбо-частота составляют для нее 2,07 ГГц и 2,52 Гц против 2,40 ГГц и 2,97 Гц у флагмана соответственно. Сравнение технических характеристик Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070 указывает на теоретическое превосходство модели XT до 35% — чисто вычислительно, без учета других областей конвейера. Но теоретические характеристики GPU — не всё, реальная производительность зависит от поддерживаемой частоты в реальности и от эффективности блоков и GPU в целом, ограниченной пропускной способностью памяти.

Изображение: AMD
Изображение: AMD

AMD представила данные о новой видеокарте Radeon RX 9070, которая оказалась быстрее предшественницы Radeon RX 7900 GRE в играх с растеризацией и трассировкой лучей — на 21% в разрешении 4K и на 20% в разрешении 2560×1440. В играх с трассировкой лучей преимущество новинки достигает 38%. RDNA 4 — успех AMD, архитектура графического процессора улучшена там, где нужно, устранена основные недостатки предыдущих GPU. Усилились все важные компоненты, появились выделенные ИИ-ускорители и заметно ускорена аппаратная трассировка лучей. Пока что эти данные являются собственными подсчетами AMD для примерной оценки.

AMD решила проблему медленной аппаратной трассировки лучей в новых графических процессорах. Radeon RX 9070 по производительности с трассировкой лучей приблизился к бывшему флагману предыдущего поколения — Radeon RX 7900 XTX. В этом аспекте AMD сократила отставание от Nvidia, хотя все еще не догнала конкурента. Еще одно важное улучшение — повышение производительности ИИ, позволившее внедрить поддержку FSR 4. Качество картинки в ней серьезно улучшилось, и Radeon хоть и немного отстал от GeForce, но разрыв сократился. Технология FSR 4 по качеству и возможностям масштабирования кадров сравнялась с DLSS 3, но потеряла универсальность — новая версия работает только на решениях RDNA 4.

При разнице цен менее 9% между Radeon RX 9070 (XT) старшая модель должна быть более выгодной. Однако есть факторы, такие как идентичная подсистема памяти и влияние ПСП, а также реальная частота GPU в играх, которая может отличаться от заявленной AMD. В реальных играх преимущество Radeon RX 9070 XT над Radeon RX 9070 составляет около 10%-15% в зависимости от разрешения, что мало отличается от теоретической разницы. Поэтому по рекомендованной цене Radeon RX 9070 XT всё же имеет чуть лучшее соотношение цены и производительности.

Если обе модели линейки Radeon RX 9000 доступны по рекомендованным розничным ценам, то нужно выбирать Radeon RX 9070 XT — за дополнительные 50 долларов можно получить порядка 15% прироста производительности. Но цены на видеокарты сейчас далеки от рекомендованных, и реальные розничные цены на нестабильном рынке определяют судьбу новинки — вместе с ее доступностью в продаже. В прошлом поколении цена Radeon RX 7900 XT была на 100 долларов ниже, чем MSRP для флагманской Radeon RX 7900 XTX — на 10% меньше при меньшей производительности на 17% и меньшем объеме видеопамяти — 16 ГБ против 24 ГБ. Та же самая стратегия была и с менее производительными видеокартами, Radeon RX 7700 XT была на 10% дешевле Radeon RX 7800 XT — при такой же разнице в скорости и на четверть меньшем объеме памяти. В итоге, ни Radeon RX 7700 XT, ни Radeon RX 7900 XT особенно успешными продуктами назвать нельзя, поскольку они не были популярны по понятным причинам — старшие модели интереснее. Непонятно, почему AMD снова решила повторить этот странный ценовой подход.

Если не принимать во внимание Radeon RX 9070 XT из-за большой наценки, выбор между Radeon RX 9070 и GeForce RTX 5070, имеющими одинаковую рекомендованную цену в $549, непрост. Radeon до десяти процентов быстрее без учета игр с полной трассировкой пути, где GeForce RTX 5070 пока лидирует. Без этих редких случаев Radeon RX 9070 явно лучше по производительности при растеризации и легкой трассировке лучей — с учетом исключительно рекомендованных цен. За GeForce остаются лучшая функциональность, как аппаратная, так и программная. Улучшенная производительность трассировки лучей и внедрение FSR 4 сделали решения архитектуры RDNA 4 более конкурентоспособными, хотя DLSS 4 всё равно обеспечивает лучшее качество и более высокую производительность при необходимости (многокадровая генерация) и, что самое главное, поддерживается в большем количестве игр по сравнению с современной версией FSR.

Radeon RX 9070 превосходит GeForce RTX 5070 в растеризации, но в трассировке лучей незначительно уступает ей. В этом поколении различия малы, кроме сложной трассировки пути. В разрешении 4K Radeon RX 9070 имеет преимущество из-за более объемной видеопамяти (16 ГБ). GeForce RTX 5070 ограничена 12 ГБ памяти, что может стать проблемой для игр в 4K с включенной трассировкой лучей и DLSS. Будущие игры будут требовать еще больше памяти, поэтому пользователям GeForce RTX 5070 придется снижать настройки графики, а модели с 16 ГБ справятся без проблем.

Большинство Radeon RX 9070 XT от партнеров AMD стоят выше рекомендованной цены. Radeon RX 9070 пока дороже Radeon RX 5070. Сравнение лучше проводить по реальным розничным ценам: если Radeon RX 9070 будет дешевле GeForce RTX 5070, то имеет смысл её купить, в остальных случаях Nvidia предпочтительнее, особенно учитывая меньший объем видеопамяти у Radeon RX 9070, что может сказаться на её работе в будущем. Выбор между Radeon RX 9070 и GeForce RTX 5070 простой и сложный одновременно. Если больше внимания уделять большинству игр без сложной трассировки, то Radeon RX 9070 лучше конкурента: она быстрее в растеризации и не медленнее при легкой трассировке, а также имеет 16 ГБ видеопамяти, что даёт небольшой запас на будущее.

Рассмотрим теперь практические особенности видеокарты Radeon RX 9070 от Asus.

Характеристики видеокарты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ).

Сведения о производителе: Компания Asustek Computer, торгующая под маркой Asus, образована в 1989 году в Китайской Республике (Тайвань). Главный офис находится в Тайбэе/Тайвань. На российском рынке с 1992 года. Самый старый производитель видеокарт и материнских плат. В настоящее время выпускает широкий ассортимент продуктов в различных отраслях IT-индустрии, включая мобильный сегмент. Производство расположено в Китае и на Тайване. Общее число сотрудников около 2000 человек.

Объект исследованияВидеокарта Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition с объемом памяти 16 ГБ и шиной памяти 256 бит.

ASUS Prime Radeon RX 9070 OC Edition с памятью GDDR6 объёмом 16 ГБ и шиной шириной 256 бит.
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU Radeon RX 9070 (Navi48)
Интерфейс PCI Express x16 5.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц BIOS P: 2590(Boost)—2732(Max)
BIOS Q: 2590(Boost)—2702(Max)
2520(Boost)—2705(Max)
Частота работы памяти (физическая, МГц (ПСП, ГТ/с)) 2500 (20) 2500 (20)
Ширина шины обмена с памятью, бит 256
Число вычислительных блоков в GPU 56
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 64
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 3584
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 224
Число блоков растеризации (ROP) 128
Число блоков Ray Tracing 56
Число тензорных блоков 112
Размеры, мм 312×130×50 320×120×50
Вместимость системы для видеокарты. 3 3
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P/BIOS Q) 230/231 350
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 18 18
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 4 4
Уровень шума при максимальной нагрузке в режиме 3D, децибел (установки BIOS P и BIOS Q). 24/21,4 33,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0
Видеовыходы 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1a 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1a
Поддержка многопроцессорной работы нет
Максимально возможное число мониторов для одновременного отображения картинки. 4 4
Питание: 8-контактные разъемы 2 2
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Питание: 16-контактные разъемы 0 0
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг 1,7 2,0
Вес карты чистый (нетто), кг 1,1 1,4
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц
Цены на карты с чипом Radeon RX 9070 начинаются с минимальной стоимости. 86 000 рублей

Память

Карта оборудована 16 гигабайтами видеопамяти GDDR6 SDRAM, распределёнными по восемь микросхем вместимостью 16 гигабит каждая на лицевой стороне печатной платы. Микросхемы памяти производства SKHynix. H56G42AS8DX014Данные устройства предназначены для работы на частоте 2500 МГц (эффективная пропускная способность — 20 Гбит/с).

Для памяти GDDR7 физическая частота умножается на 12: кодирование PAM3 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = 12.

Для GDDR6X требуется умножить физическую частоту на шестнадцать: кодирование PAM4 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = шестнадцать.

При работе с GDDR6 памятью нужно частоту памяти умножить на восемь: кодирование PAM2 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = 8.

Характеристики карты и сравнение с видеокартой Asus TUF Gaming Radeon RX 9070 XT (16 ГБ).

Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Asus TUF Gaming Radeon RX 9070 XT (16 ГБ) вид спереди
вид сзади

Сравниваем карту Asus на основе Radeon RX 9070 с аналогичной на базе Radeon RX 9070 XT. Видно, что карты практически идентичны. Это ожидаемо, ведь Radeon RX 9070 отличается от Radeon RX 9070 XT лишь урезанными блоками в графическом процессоре, более низкими частотами работы и сниженным энергопотреблением. Объем видеопамяти и шина обмена с ней идентичны. Для Radeon RX 9070 достаточно слегка упростить систему питания, убрав несколько фаз питания ядра. Достаточно уже двух 8-контактных разъемов питания.

В традиции компании AMD ядра имеют закодированные цифровые обозначения. Производство этого ядра состоялось на 45-й неделе 2024 года. Изготовлено оно по технологии TSMC N4P, которая по разным оценкам соответствует 4 наномаетрам.

Карта Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition имеет четырнадцать фаз питания (одиннадцать плюс три).

Питание ядра представлено зеленым цветом (11 фаз), память — красным (3 фазы).

Карта имеет два ШИМ-контроллера Monolithic Power Systems MP2868, работающих в паре для управления двумя схемами питания.

В блоке питания ядра и микросхем памяти применяются транзисторные сборки DrMOS MP87993 от MPS, способные обеспечить ток до 90 ампер.

Отсутствует выделенный контроллер для наблюдения за напряжениями и температурами; это свойство выполняет сам графический процессор, как и принято у AMD.

Карта не подсвечивается, поэтому для неё отсутствует выделенный контроллер.

Карта функционирует в двух режимах, заданных двумя вариантами BIOS, переключаемых переключателем на ее лицевой панели. P (performance / производительный) и Q (quiet / тихий)Разные режимы отличаются лишь скоростью вращения вентиляторов; максимальное потребление энергии в любом случае равно 250 ватт.

Частоты памяти соответствуют базовым значениям. Частота работы ядра в обоих режимах BIOS P/BIOS Q выше базовой на 2,7%, но максимальная частота GPU у карты Asus немного превышает базовую, и в тестах оказалась производительнее референсной на 1,5%-1,8%.

В тесте потребляемая энергия карты Asus достигала … . 230 Вт В обоих режимах BIOS P/Q питание осуществляется через два разъема стандарта PCIe 2.0, каждый из которых имеет восемь контактов.

Размеры данной карты не самые большие: 31 сантиметр длины, 13 сантиметров высоты и 5 сантиметров толщины. В системном блоке она занимает 2,5 слота, то есть фактически перекрывает три.

Карта оснащена тремя разъемами DP 2.1a и одним HDMI 2.1b.

Программа Asus GPU Tweak III управляет работой карты.

Панель начальных настроек
Панель предварительно заданного режима работы ОС Mode с упрощенным повышением частоты процессора.
Ручной режим настройки карты
Панель настроек OSD (экранного меню)
Мониторинг в виде текста.
Панель мониторинга в виде графиков
Панель наблюдения с кодом QR для доступа к информации на мобильном устройстве.

Нагрев и охлаждение

Видно охладитель с прохождением воздуха через заднюю часть радиатора. В качестве основы системы охлаждения служит пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, передающими тепло по ребрам радиатора.

К большой медной никелированной плате припаяны несколько трубок, обеспечивающие охлаждение как ядра, так и микросхем памяти. Преобразователям питания VRM предназначены собственные подошвы на радиаторе. Задняя пластина защищает PCB и участвует в охлаждении тыльной стороны платы в области ядра через термопрокладки.

Радиатор закрывает кожух с тремя вентиляторами диаметром 92 мм марки Axial-Tech. Вентиляторы имеют по 11 лопастей и вращаются с одинаковой скоростью.

Средний вентилятор вращается в другую сторону, образуя с крайними вентиляторами эффект «шестеренки», который помогает уменьшить турбулентность воздушных потоков.

При малой нагрузке на видеокарту вентиляторы останавливаются при температуре GPU ниже 50 градусов и нагреве микросхем памяти ниже 85 градусов. В момент запуска ПК вентиляторы работают, но после загрузки видеодрайвера происходит опрос рабочей температуры, и вентилятор выключается.

Мониторинг температурного режима:

Режим BIOS P:

Во время тестирования под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 57 градусов, а микросхем памяти — 84 градуса. Это отличный показатель для карт такого уровня (напомним, предельный нагрев GDDR6 составляет 115 °C). Энергопотребление карты достигало 230 Вт.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев

Нагрев был наибольшим в области ядра, на нижней части платы под разъемом PCIe и около разъемов питания карты.

Режим BIOS Q:

Во время тестирования под нагрузкой максимальная температура процессора не достигла 67 градусов, а микросхемы памяти разогрелись до 92 градусов. Потребляемая мощность графической карты составляла максимум 231 Вт.

Шум

Для измерения уровня шума помещение изолируется, гасятся эхо-эффекты. В системе, где тестируются видеокарты, отсутствуют вентиляторы и механические источники шума. Уровень шума комнаты и самого прибора составляет 18 дБА. Измерения производятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Двенадцатимерный режим ожидания: открыт веб-браузер с ресурсом iXBT.com, окно программы Microsoft Word и несколько приложений для онлайн-общения.
  • В режиме 2D для просмотра фильмов применяется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратный декодер с интерполяцией кадровой последовательности.
  • Тест FurMark проводится при режиме 3D с максимальной нагрузкой на графический процессор.

Классификация уровней шума представлена следующим образом:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

Температура в режиме простоя составляла не более 35 градусов Цельсия, вентиляторы не включались, уровень шума соответствовал фоновому — 18 децибел.

Во время просмотра фильма с аппаратной обработкой видеоданных никаких изменений не произошло.

Режим BIOS P:

При полной нагрузке 3D-модуль разогревался до 57/84 °C (ядро/память). Вентиляторы вращались со скоростью 1544 оборотов в минуту, уровень шума поднимался до 24 дБА: это очень тихо.

Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума:

Режим BIOS Q:

При полной загрузке температура в трёхмерном режиме составляла 67/92 градуса Цельсия (ядро/память). Вентиляторы вращались со скоростью 1066 оборотов в минуту, шум возрастал до 21,4 децибелов: это практически бесшумно.

Подсветка

Карта не имеет подсветки.

Комплект поставки и упаковка

В набор помимо карты входит только краткий справочник.

Тестирование: синтетические тесты

Мы протестировали новую видеокарту AMD стандартной частоты в наборе синтетических тестов. Этот набор постоянно развивается: появляются новые тесты, а устаревшие удаляются. Мы стремимся добавить больше примеров с вычислениями, но это вызывает сложности. Мы непрерывно совершенствуем набор тестов и приветствуем ваши обоснованные предложения по улучшению.

В число новых бенчмарков вошли дополнительные тесты для оценки производительности трассировки лучей, масштабирования разрешения и повышения производительности (DLSS, FSR, XeSS).
Среди полусинтетических тестов применяются подтесты популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и др. Тесты DirectX 11 и 12 из различных SDK исключены из-за некорректных результатов. Вместо них добавили тесты ИИ-нагрузок с помощью нейросетевых вычислений.

На следующих видеокартах проходили синтетические тесты.

  • Radeon RX 9070 со стандартными параметрами (RX 9070)
  • Radeon RX 9070 XT со стандартными параметрами (RX 9070 XT)
  • Radeon RX 7900 XT со стандартными параметрами (RX 7900 XT)
  • GeForce RTX 5070 Ti со стандартными параметрами (RTX 5070 Ti)
  • GeForce RTX 5070 со стандартными параметрами (RTX 5070)

Для оценки производительности Radeon RX 9070 применялись две модели Radeon: новая флагманская RX 9070 XT и старая почти топовая RX 7900 XT. Первая построена на чипе Navi 48 в полной версии, что позволяет сравнить влияние деактивации части блоков GPU и работы на сниженной частоте по сравнению с топовым решением. Radeon RX 7900 XT является соперником новинки из предыдущего поколения. С ней новая видеокарта также может справиться. Показательно, что RX 9070 XT выиграла бы у RX 7900 GRE, но это было бы слишком легкое противостояние.

Прямым конкурентом рассматриваемой сегодня видеокарты на рынке является GeForce RTX 5070. Новая модель от AMD имеет такую же рекомендованную цену. Однако, RX 9070 должна быть сильной в растеризации, поэтому в качестве соперника взят еще и более дорогой GeForce RTX 5070 Ti. RX 9070 XT конкурирует с ней скорее как флагман, но иногда RX 9070 должна приближаться к этому уровню производительности. Сравнение с GeForce покажет, насколько хорошо в RDNA 4 улучшена общая производительность и исправлены недостатки предыдущих графических архитектур AMD.

Тесты 3DMark Vantage

В течение многих лет мы изучаем устаревшие синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage. В них можно обнаружить интересные аспекты, которых нет в более современных тестах. Тесты с поддержкой DirectX 10 по-прежнему применимы, и анализ результатов новых видеокарт на их основе позволяет сделать полезные выводы.

Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест оценивает работу блоков выборки текстур. В этом тесте прямоугольник заполняется значениями, полученными из малой текстуры с помощью большого количества текстурных координат, меняющихся на каждом кадре.

Эффективность видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте Futuremark обычно высока и показывает результаты близкие к теоретическим, хотя иногда получаются несколько заниженными для некоторых графических процессоров. Производительность двух версий графического процессора Navi 48 в этом тесте оказалась заметно хуже RX 7900 XT прошлого поколения, старая модель почти вдвое быстрее. Это не соответствует теории. Драйверы пока что не оптимизированы под новую архитектуру, или вообще уже никогда не будут, так как под приложения с поддержкой DirectX 10 сейчас мало что оптимизируется. Факт близких показателей пары моделей новой серии, отличающихся по теоретической производительности сильнее, говорит в пользу этого же.

Сравнивать рассматриваемую видеокарту AMD с старшей моделью и конкурентами нет смысла. Предыдущие поколения графических процессоров AMD в этом тесте были заметно сильнее соперников, но эффективная скорость текстурирования семейства Radeon RX 7000 снизилась, а новые решения RDNA 4 показали наихудшие результаты, уступив даже младшему решению от конкурента — RTX 5070. Ti-версия заметно быстрее всех.

Feature Test 2: Color Fill

Вторая задача — проверка скорости заполнения. В ней применяется простой пиксельный шейдер, не оказывающий влияния на производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер с помощью альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, часто применяемый в играх с HDR-рендерингом, поэтому такой тест актуальным.

Тест 3DMark Vantage второго подтеста показывает производительность блоков ROP без учета пропускной способности видеопамяти. Этот тест измеряет именно производительность подсистемы ROP, на которую ПСП обычно не оказывает существенного влияния. Вновь наблюдается аномально низкий результат. Рассматриваемая видеокарта Radeon RX 9070, как и ее старшая сестра RX 9070 XT, снова демонстрирует заметно худшую производительность по сравнению с GPU предыдущего поколения — RX 7900 XT работает быстрее новых моделей более чем вдвое.

Интересно, что представленные видеокарты GeForce RTX 50 также продемонстрировали слабую производительность, уступая RX 7900 XT. RX 9070 всё же обогнала младшую из них — RTX 5070, которая является её прямым конкурентом по цене. Ранее видеокарты Nvidia в пиковой скорости заполнения сцены всегда уступали Radeon по стоимости, поэтому этот результат не удивителен. Невысокие показатели в этом тесте можно списать на недоработки драйвера.

Тестовый стенд 3: Параллаксная окклюзионная маппинг.

Этот тест интересен как долгое время применялся в играх. В нем создаётся четырехугольник (два треугольника) с использованием Parallax Occlusion Mapping, имитирующего сложную геометрию. Для этого применяются ресурсоемкие операции трассировки лучей и карта глубины высокого разрешения. Поверхность также затеняется тяжёлым алгоритмом Strauss. Этот тест очень сложен для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.

Результаты теста из пакета 3DMark Vantage зависят от нескольких параметров одновременно: скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений, скорости текстурных выборок, правильного баланса GPU и эффективности выполнения сложных шейдеров. Этот тест довольно полезен, потому что результаты в нем часто коррелируют с результатами игровых тестов. Важны математическая и текстурная производительность, но пропускная способность памяти не так критична.

В синтетическом тесте 3DMark Vantage модель Radeon RX 9070 показала результат близкий к ожидаемому – медленнее флагмана и более дорогой модели предыдущего поколения. Флагманская модель обошла новую модель на 22%, что вполне объяснимо. RX 7900 XT также ожидаемо быстрее. В сравнении с соперниками Nvidia, GeForce RTX 5070 отстал на 12%, а RTX 5070 Ti находится на уровне нового флагмана AMD. Это хороший результат для новинки – вероятно, в большинстве случаев она опередит RTX 5070 хотя бы на несколько процентов.

Feature Test 4: GPU Cloth

Четвёртый тест уникален тем, что моделирует физические взаимодействия (имитацию ткани) с использованием GPU. Для этого применяется вершинная симуляция, которая сочетает работу вершинных и геометрических шейдеров в несколько этапов. Перенос вершин между проходами симуляции осуществляется с помощью stream out.

Скорость рендеринга в данном тестировании зависит от нескольких параметров: производительности обработки геометрии и эффективности выполнения геометрических шейдеров. У чипов Nvidia сильные стороны могли проявиться, но мы получаем некорректные результаты, поэтому учитывать их нет смысла. Видеокарты Radeon со временем столкнулись с той же ситуацией — новые драйверы AMD на GPU текущего поколения показывают аномально низкие результаты. Для Radeon RX 9070 (XT) они явно не соответствуют теоретическим показателям и возможностям новых решений. Все результаты в данном тесте можно считать некорректными, дело явно в драйверах, которые никто давно не оптимизирует для такого древнего тестового пакета.

Feature Test 5: GPU Particles

Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых графическим процессором. Применяется вершинная симуляция, где каждая вершина отображает одиночную частицу. Stream out используется для расчета, как и в предыдущем тесте. Осуществляется расчет нескольких сотен тысяч частиц, каждая из которых анимируется независимо, с учетом столкновений с картой высот. Частицы отрисовываются геометрическим шейдером, который из каждой точки создает четыре вершины, формирующие частицу. Наибольший вычислительный объём приходится на шейдерные блоки из-за вершинных расчетов, также тестируется Stream out.

В геометрическом тесте из 3DMark Vantage наблюдаются аналогичные прошлому подтесту некорректные результаты. Новые Radeon RX 9070 и XT-вариант отстают от RX 7900 XT в 2,5 раза, что недопустимо. Новый драйвер явно не подходит для приложений DX10. Видеокарты RTX 50 от конкурента показывают значительно лучшие результаты.

Feature Test 6: Perlin Noise

Последний функциональный тест пакета Vantage — математически-насыщенный тест видеопроцессора. Он выполняет расчет нескольких октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума, что повышает нагрузку на графический процессор. Perlin noise — это стандартный алгоритм, широко применяемый в процедурном текстурировании, который требует множества математических вычислений.

Результаты математического теста показывают производительность решений ниже теоретической, но близкую к пиковой для видеочипов в сложных задачах. В тесте применяются операции с плавающей запятой, где новые архитектуры от AMD и Nvidia могли продемонстрировать возможности двойного запуска команд. Однако из-за устарелости теста он не способен оценить новые способности современных GPU, как видно из сравнительных результатов.

Даже флагманская модель Radeon RX 9070 XT проиграла младшей видеокарте на чипе Navi 31 — Radeon RX 7900 XT. Рассматриваемая RX 9070 ещё медленнее, отставая на 12% от модели на полном чипе Navi 48. При сравнении по математической производительности с GeForce, сегодняшняя RX 9070 уступает прямому ценовому сопернику RTX 5070 на 8%. Результаты пакета Vantage сомнительны, лучше посмотреть, что получится в более современных синтетических тестах, под которые оптимизируют драйверы современных видеокарт.

Тесты Direct3D 12

Примеры из SDK Microsoft и AMD, применяющие API Direct3D12, исключили из тестов, так как они систематически показывают неверные результаты. В разделе с вычислительными тестами, поддерживающими Direct3D12, остался бенчмарк Time Spy из 3DMark. Нам важен не только общий сравнительный анализ производительности GPU, но и разница в результатах при включении/выключении асинхронных вычислений DirectX 12. Для достоверности тестирования видеокарты прошли два графических теста.

При тестировании видеокарт AMD обычно превосходят по качеству более доступные GeForce. Производительность Radeon RX 9070 в Time Spy превысила ожидания — она отстала от RX 9070 XT всего на 15%-16%, обогнав RX 7900 XT благодаря архитектуре RDNA 4. Тест показал важность как пропускной способности памяти, так и её эффективности у новых графических процессоров.

Что касается сравнения с GeForce, то новая RX 9070 с запасом опередила прямую соперницу RTX 5070 и почти догнала более дорогую модель RTX 5070 Ti. Даже если учитывать всегда завышенные результаты всех Radeon, это ещё один хороший знак для новинки, в растеризации она точно хороша и обгонит RTX 5070. А мы переходим к тестам трассировки лучей — слабости предыдущих архитектур AMD.

Тесты трассировки лучей

Бенчмарк Port Royal от создателей тестов серии 3DMark – один из первых тестов производительности трассировки лучей. Работает этот тест на всех графических процессорах с поддержкой DirectX Raytracing API. В разрешении 2560×1440 при разных настройках были проверены несколько видеокарт: отражения рассчитывались как с помощью трассировки лучей в двух режимах, так и традиционным для растеризации методом.

Тест демонстрирует новые возможности использования трассировки лучей с помощью DXR API, применяя алгоритмы отрисовки отражений и теней. Однако тест не очень оптимизирован и нагружает даже мощные видеокарты. Несмотря на это, он пригоден для сравнения производительности разных графических карт в этой конкретной задаче.

Новая архитектура RDNA 4 в Radeon RX 9070 (XT) улучшила работу с трассировкой лучей — особенно при гибридном рендеринге. Новая модель справляется с нагрузкой на блоки трассировки лучей лучше предшественников и опережает RX 7900 XT. Сравнение с GeForce также показывает хорошие результаты: в таких условиях RX 9070 легко справилась с RTX 5070, показав результат между ней и более дорогой RTX 5070 Ti. Это впечатляющий результат, но для закрепления посмотрим на более сложную трассировку лучей.

Новый тетст 3DMark предназначен для проверки производительности трассировки лучей DirectX Raytracing. В отличие от предыдущего, он не гибридный и не использует растеризацию, а только трассировку лучей. Это более точно отражает скорость GPU именно благодаря возможностям аппаратного ускорения. Сцена в бенчмарке знакома по другим подтестам 3DMark и довольно компактная — BVH-структура теоретически помещается в Infinity Cache, что может помочь видеокартам Radeon.

Несмотря на улучшения блоков аппаратной трассировки лучей RDNA 4, в данном тесте они продемонстрировали худшую производительность по сравнению с соответствующими блоками GeForce RTX 50. RX 9070 показала лишь незначительное превосходство над RX 7900 XT, которая, хотя и относится к более дорогому сегменту, в данном тесте продемонстрировала результаты близкие по уровню.

В таких условиях RX 9070 значительно отстаёт даже от RTX 5070, а RTX 5070 Ti ощутимо быстрее всех, но это худший для AMD случай. Этот тест чисто синтетический, в играх такое будет разве что в Portal RTX, Quake II RTX, спецрежиме Cyberpunk 2077 и других подобных проектах с трассировкой пути. В большинстве же игр с более простой трассировкой лучей нагрузка на RT-блоки заметно ниже, и положение Radeon RX 9070 будет значительно лучше — куда ближе к RTX 5070. Видеокарты Nvidia уже не имеют явного преимущества.

При выпуске предыдущих поколений графических процессоров Nvidia и AMD в пакет 3DMark добавили тест Speed Way с большой нагрузкой именно на трассировку лучей.
По своей нагрузке на различные блоки GPU этот тест напоминает популярные игры, активно использующие трассировку лучей, поэтому для нас он крайне интересен.

RX 9070 вновь показала превосходство над RX 7900 XT, уступая новому флагману всего на 12%-13%. В 4K разрешение кадров недостаточно для комфортной игры, но в 2560×1440 получено почти 60 FPS — хороший показатель. Разница между Radeon и GeForce уже не столь очевидна в пользу Nvidia. AMD рассматриваемая сегодня карта по скорости приблизительно равна прямому ценовому конкуренту — GeForce RTX 5070, что является отличным результатом для новинки с учетом использования трассировки лучей.

Рассмотрим еще один полусинтетический бенчмарк, созданный на основе настоящего игрового движка. Boundary — китайский проект с поддержкой DXR и DLSS. Бенчмарк отличается высокой нагрузкой на видеокарту: в нем активно применяется трассировка лучей для сложных отражений с несколькими отскоками, мягких теней и глобального освещения. Технологию DLSS в тестах Radeon использовать невозможно.

Без технологий масштабирования приемлемые частоты кадров даже в Full HD-разрешении обеспечивают только достаточно мощные видеокарты от уровня RX 7900 XT и выше. Рассматриваемая модель относится к таковым, показав частоту кадров 67 FPS — результат лучше, чем у RX 7900 XT на урезанной версии топового чипа предыдущей архитектуры. Новая модель AMD отстает в этой игре от обеих представленных в сравнении видеокарт GeForce, включая прямого соперника RTX 5070, но всё же выглядит лучше на фоне решений конкурента, учитывая оптимизацию игры под Nvidia.

Вычислительные тесты

Продолжаем поиск бенчмарков с применением OpenCL для актуальных вычислительных задач, которые будут включены в состав пакета синтетических тестов. В данном разделе пока представлен довольно старый и не очень оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Этот кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.

Новая модель Radeon RX 9070 с графическим процессором Navi 48 в этом тесте показала неожиданный результат, как и новый флагман, где-то на уровне RX 7900 XT прошлого поколения. В паре более простых тестов новые видеокарты близки к модели предыдущего семейства, а вот в самом сложном тесте результат новых видеокарт AMD заметно выше. Разница между двумя вариантами Navi 48 тут небольшая, всего до 5%-6%. По сравнению с GeForce RTX 5070 результаты новинок AMD во всех подтестах явно ниже.

К сожалению, в Cinebench 2024 и OctaneRender 2020 новые модели не работают. Возможно, приложения в будущем получат обновления с оптимизацией под Radeon RX 9000 и GeForce RTX 50, но пока мы были вынуждены заменить их единственной работоспособной версией бенчмарка V-Ray на базе Radeon. Это тоже трассировка лучей без применения аппаратного ускорения. Тест производительности на основе рендерера V-Ray раскрывает возможности видеокарт в сложных вычислениях и может показать некоторые преимущества новых моделей.

Тест демонстрирует программную трассировку лучей и показывает, что новая модель Radeon RX 9070 быстрее предшественницы RX 7900 XT на несколько секунд, но уступает старшей видеокарте Navi 48 сразу на три секунды. Обе модели GeForce также опередили новую видеокарту, прямая конкурентка RTX 5070 идёт впереди на четыре секунды. Таким образом, новая модель Radeon в численных математических тестах, выполняемых на блоках ALU, не смогла продемонстрировать преимуществ. Но у новой архитектуры есть свои сильные стороны, которые необходимо рассмотреть.

Для оценки производительности графических процессоров (GPU) в задачах искусственного интеллекта применяем тестовый набор MLPerf. Это семейство тестов машинного обучения, созданное исследователями из Гарварда, Стэнфорда, Nvidia, Google и других учреждений. MLPerf используется для измерения производительности Large Language Model (LLM), языковой модели на основе нейронной сети с большим количеством параметров, являющейся ключевой технологией генеративного ИИ. MLPerf определяет производительность генерации текста искусственным интеллектом на различные вводные данные. Тесты используют модель Llama2-7B, и бенчмарк измеряет время обработки входного запроса и получения первого токена в четырех типах тестов, а также количество токенов в секунду после этого — то есть устойчивую производительность в дальнейшем.

Производительность различных GPU сравнивается в общем показателе, рассчитанном на основе геометрического среднего результатов всех подтестов. Разработчики теста сотрудничают с Nvidia, AMD и Intel. В то время как графические процессоры от Nvidia и AMD используют только DirectML, Intel еще и OpenVINO, что дает Intel Arc более высокие результаты. Время получения первого токена отражает скорость начала работы ИИ, подобно времени отклика системы.

По первому показателю все видеокарты Nvidia превосходят решения AMD, включая флагманские модели нового и прошлого поколений. Новая модель на базе урезанного Navi 48 расположена где-то между RX 7900 XT и RX 9070 XT, ближе к первому решению. При этом RX 9070 более чем вдвое медленнее прямого ценового соперника – GeForce RTX 5070. При получении первого токена RX 9070 оказалась значительно быстрее. Тем не менее, по темпу выдачи остальных токенов разница должна быть меньше.

Разительная разница наблюдается по скорости выдачи второго и последующих токенов: различие между Radeon RX 9070 XT и RX 9070 невелико, а RX 7900 XT ещё быстрее. Несмотря на наличие выделенных ИИ-ускорителей в новой архитектуре, тест, похоже, не оптимизирован под RDNA 4 и не получает преимуществ от улучшений в новых матричных блоках. С GeForce сравнение менее печально: главный соперник RTX 5070 показывает производительность на уровне сегодняшней новинки, что можно считать победой AMD. Модель RTX 5070 Ti не принимается во внимание из-за высокой цены.

Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR

Этот раздел посвящен дополнительным тестам, связанных с технологиями повышения производительности. Ранее в них учитывались только технологии масштабирования разрешения (DLSS 1.x и 2.x, FSR 1.0 и 2.0, XeSS), но теперь к ним добавилась и технология генерации промежуточных кадров — DLSS 3. Поскольку DLSS функционирует только на графических процессорах Nvidia, а рассматривается видеокарта Radeon, переходим сразу к XeSS, которая, как и FSR, универсальна.

XeSS — это новая технология повышения производительности, которая использует рендеринг в низком разрешении и масштабирование до более высокого, подобно DLSS 2.0 от Nvidia. Предложенная компанией Intel, XeSS также применяет искусственный интеллект для восстановления информации в кадре. В отличие от DLSS, XeSS работает на всех современных видеокартах, хотя и менее эффективно, чем на решениях Intel. Для тестирования использовался специализированный бенчмарк из пакета 3DMark.

Включение XeSS позволяет заметно увеличить частоту кадров — до двух раз и более. Благодаря своей универсальности технология имеет право на существование, так как у всех трех компаний есть свои технологии и блоки для её ускорения. Однако у каждой из технологий есть недостатки: DLSS самая продвинутая, но работает только на Nvidia. FSR (кроме версии 4) самая универсальная, но и самая простая, а также пока что не умеет ускорять процесс при помощи специализированных блоков. XeSS универсальна, но заметно уступает DLSS как по качеству, так и по функциональности.

Radeon RX 9070 в тесте показала высокую эффективность по сравнению с моделями прошлого поколения, вероятно, благодаря оптимизации новых драйверов. Новая модель уступает флагману, но опережает RX 7900 XT. Видеокарты Nvidia более эффективны и лучше справляются с масштабированием. Включив масштабирование, RX 9070 проигрывает прямому конкуренту по цене — RTX 5070. RTX 5070 Ti быстрее всех, но и дороже. RX 9070 и RTX 5070 близки по производительности во всех режимах.

FSR 2.0 от AMD, ещё одна технология масштабирования рендеринга, добавилась в список специализированных тестов 3DMark последней из всех. Из-за различий сцен в тестах разных технологий сравнить их напрямую невозможно, можно только оценить прирост производительности, но при этом нужно учитывать реальное разрешение рендеринга и разницу в качестве изображения — это отдельная тема для обсуждения.

Сразу отметим: это не тест FSR 4 и даже не FSR 3 — пока эта технология не поддерживается. Исследование FSR 3 мы обязательно опубликуем отдельно. FSR 2 — универсальная технология, работающая примерно одинаково на разных графических процессорах. В тестах FSR 2.0 нет ничего необычного: GPU расположены в диаграмме так, как ожидалось. Модель Radeon RX 9070 в этот раз немного отстает от топовой RX 9070 XT и уступает RX 7900 XTX (результат модели XT отсутствует) как в родном разрешении рендеринга, так и при включении масштабирования. Но для нас важнее то, что Radeon RX 9070 очень близка к GeForce RTX 5070 в этом тесте. Это хорошо как для неё, так и для конкуренции на рынке.

Новая модель с урезанным чипом Navi 48 продемонстрировала прогнозируемые результаты рядом с новейшим топовым решением Radeon RX 9070 XT и предфлагманом из прошлой серии RX 7900 XT, а также конкурирующей видеокартой GeForce RTX 5070. Она неплохо показала себя как в растеризации, так и с трассировкой лучей. В большинстве игр ее производительности должно хватить для достижения уровня RTX 5070 — за исключением игр с очень сложной трассировкой лучей. Теперь переходим к тестированию видеокарты AMD в игровых тестах, чтобы подтвердить или опровергнуть выводы, сделанные по результатам синтетических тестов.

Тестирование: игровые тесты

Конфигурация тестового стенда

Конфигурация тестового стенда

Список инструментов тестирования

В каждом тесте игры была выбрана наивысшая графика.

  • Чёрная Мифология: Укун (Игровой Науки / Игровые Науки)
  • «Cyberpunk 2077» от Софтклаба и CD Projekt RED, обновление 2.21 (январь 2025 года).
  • Сага Сенеуа: Адская Битва II (Ниндзя Теори/Игры Xbox)
  • «Call of Duty: Modern Warfare II» от Infinity Ward и Activision (без трассировки и DLSS/FSR/XeSS!).
  • Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
  • Рэтчет и Клэнк: Разлом миров (Инсо́мниак Геймс / Sony / Софтклаб).
  • Призрак Цусимы: Версия редактора (Сucker Punch Productions/Sony Interactive).
  • Наследие Хогвартса (Аванланч Софтвейр/Уорнер Браз).
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
  • Atomic Heart (Mundfish/VK)
  • Индиана Джонс и Великий круг (Machine Games/Bethesda Softworks) (с поддержкой RT, DLSS, FSR и XeSS!).

Кратко о производительности в 3D-играх

До начала подробного тестирования представляем обзор производительности семейств, к которым относятся испытуемые ускорители, и их конкурентов. Оценка производится на семибалльной шкале с субъективным подходом.

Игры с классической растеризацией. :

В классических играх производительность Radeon RX 9070 значительно превосходит GeForce RTX 5070 и даже приближается к GeForce RTX 4070 Ti Super. Также этот графический процессор практически сравнялся с Radeon RX 7900 XTX. В результате в играх на максимальных настройках качества во всех разрешениях до 4K включительно обеспечен высокий уровень комфорта.

Игровые технологии с трассировкой лучей и upscaling DLSS, FSR, XeSS. :

В играх с трассировкой лучей и разными видами динамического масштабирования (FSR/XeSS) Radeon RX 9070 сравним с GeForce RTX 4070 Super и Radeon RX 7900 XTX. В разрешениях до 2,5K включительно он обеспечивает хороший комфорт при высоких настройках графики, а во многих играх такой же комфорт возможен и в 4K, но трассировку лучей нужно сочетать с технологиями динамического масштабирования.

Результаты тестирования в 3D-играх

Результаты тестирования по умолчанию без программного отслеживания лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.

Black Myth: Wukong

Cyberpunk 2077 v.2.21

Senua’s Saga: Hellblade II

Call of Duty: Modern Warfare II

Alan Wake 2

Ratchet and Clank: Rift Apart

Ghost of Tsushima Director’s Cut

Hogwarts Legacy

Avatar: Frontiers of Pandora

Atomic Heart

Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS, FSR или XeSS при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.

Black Myth: Wukong, RT+DLSS/FSR/XeSS

Cyberpunk 2077 v.2.21, RT

Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS/FSR

Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS/FSR/XeSS

Alan Wake 2, RT

Alan Wake 2, RT + DLSS/FSR

Ratchet and Clank: Rift Apart, RT


«Ratchet и Кланк: Разлом миров, поддержка RTX с DLSS/FSR/XeSS».

Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS/FSR/XeSS

Hogwarts Legacy, RT

Hogwarts Legacy, RT + DLSS/FSR/XeSS

Avatar: Frontiers of Pandora, RT

Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS/FSR

Atomic Heart, DLSS/XeSS

Indiana Jones and the Great Circle, RT


Индиана Джонс и Великий круг, поддержка RT + DLSS/FSR/XeSS

Для ознакомления с результатами подробнее и расчёта рейтинга по местным розничным ценам можно загрузить таблицу (Excel). здесь (zip-архив).

Рейтинг iXBT.com

Методика расчета рейтингов

Рейтинг ускорителей iXBT.com Показать возможности видеокарт по сравнению друг с другом можно двумя способами.

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг рассчитан по результатам всех тестов без применения технологий трассировки лучей. Нормализацию производит самый слабый ускоритель из группы карт — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 приняты за 100%). Ведение рейтингов осуществляется для 30 регулярно исследуемых нами акселераторов в рамках проекта. Лучшая видеокарта месяцаДля анализа отобрано несколько карт, включая Radeon RX 9070 и её соперников.

Рейтинг предоставлен для всех трёх вариантов.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
08 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 1904 160 119 000
09 Asus Prime RX 9070, 2590—2732 МГц/20 ГТ/с 1799 200 90 000
10 RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с 1766 205 86 000
11 RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с 1723 169 102 000
12 RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с 1671 192 87 000
13 RTX 5070 12 ГБ, 2512—2790 МГц/28 ГТ/с 1594 188 85 000
14 RTX 4070 Ti 12 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с 1576 185 85 000
15 RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с 1449 173 84 000
16 RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 1423 182 78 000

В играх с растеризацией Radeon RX 9070 превзошел Radeon RX 7900 XT предыдущего поколения на 5,5%, показал чуть лучшую производительность, чем GeForce RTX 4070 Ti Super, и был на 10,5% быстрее GeForce RTX 5070. Благодаря фабрично повышенным частотам работы карта Asus оказалась быстрее референсной на 1,8%.

  1. Рейтинг iXBT.com с использованием RT/DLSS/FSR/XeSS.

Рейтинг основан на результатах десяти тестов, где применяются технологии трассировки лучей и DLSS от Nvidia, FSR от AMD или XeSS от Intel. Рейтинг нормирован к наименее производительному ускорителю в каждой группе — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 считаются равными 100%).

Рейтинг указан для всех трёх вариантов разрешения.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
07 RTX 5070 12 ГБ, 2512—2790 МГц/28 ГТ/с 4299 506 85 000
08 RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с 4120 404 102 000
09 RTX 4070 Ti 12 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с 3804 448 85 000
11 Asus Prime RX 9070, 2590—2732 МГц/20 ГТ/с 3475 386 90 000
12 RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 3451 442 78 000
13 RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с 3411 397 86 000
14 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 3270 275 119 000
16 RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с 2834 326 87 000
17 RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с 2434 290 84 000

В играх с трассировкой лучей и динамическим масштабированием Radeon RX 9070 превзошел три топовых решения предыдущего поколения (Radeon RX 7900 XT/XTX/GRE), но по скорости уступает GeForce RTX 4070 Super. GeForce RTX 4070 Ti Super быстрее на 20%, GeForce RTX 4070 Ti — на 11,5%, а GeForce RTX 5070 — на 26%. Это обусловлено активным использованием DLSS с многокадровой генерацией в 4 играх из 10. AMD FSR 4 пока не демонстрирует подобных возможностей в используемых нами играх. Будем ждать обновлений для Ratchet & Clark.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности Получается тот же рейтинг, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены указанных ускорителей. Расчет рейтинга полезности осуществлен с использованием розничных цен. на начало апреля 2025 года.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT

Рейтинг представлен для всех трёх вариантов.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
06 RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с 205 1766 86 000
11 Asus Prime RX 9070, 2590—2732 МГц/20 ГТ/с 200 1799 90 000
13 RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с 192 1671 87 000
15 RTX 5070 12 ГБ, 2512—2790 МГц/28 ГТ/с 188 1594 85 000
16 RTX 4070 Ti 12 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с 185 1576 85 000
19 RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 182 1423 78 000
21 RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с 173 1449 84 000
22 RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с 169 1723 102 000
23 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 160 1904 119 000

Несмотря на высокие цены на Radeon RX 9070, новинка заняла лидирующие позиции, так как цены на другие современные карты еще выше. Если ориентироваться на рекомендованные розничные цены, то лидерами рейтинга полезности являются Radeon RX 9070 и GeForce RTX 5070. Карта от Asus занимает второе место из-за более высокой стоимости.

  1. Рейтинги по полезности с учетом технологий RTX, DLSS, FSR и XeSS.

Рейтинг представлен для каждого из трёх вариантов.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
02 RTX 5070 12 ГБ, 2512—2790 МГц/28 ГТ/с 506 4299 85 000
05 RTX 4070 Ti 12 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с 448 3804 85 000
07 RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 442 3451 78 000
08 RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с 404 4120 102 000
09 RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с 397 3411 86 000
12 Asus Prime RX 9070, 2590—2732 МГц/20 ГТ/с 386 3475 90 000
19 RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с 326 2834 87 000
21 RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с 290 2434 84 000
24 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 275 3270 119 000

Речь уже неоднократно шла о том, что пока технология AMD FSR 4 не станет широко доступна в играх, конкуренты из Nvidia будут более привлекательны. DLSS (с MFG) поддерживают сотни игр, а приложение Nvidia позволяет включить MFG в играх с DLSS3. Будущее FSR 4 выглядит менее оптимистично: на данный момент ее могут использовать только карты Radeon RX 9000, тогда как предыдущие версии FSR работают практически со всеми ускорителями и ценны для разработчиков игр. Чтобы повысить спрос на Radeon RX 9000, нужно снизить цены по сравнению с продуктами Nvidia.

Лучшие модели Radeon RX 7900 сейчас могут быть забыты. Им нужно либо значительно снизить цены, чтобы подняться в рейтинге к концу срока службы, либо исчезнуть с полок навсегда.

Выводы и сравнение энергоэффективности

Ускоритель AMD Radeon RX 9070 (16 ГБ)Как и его старший собрат Radeon RX 9070 XT, этот продукт AMD позиционируется как среднеуровневый, поэтому рекомендованная розничная цена составляет 550 долларов. Ранее среднеуровневые продукты серии Radeon имели названия типа Radeon RX 5700 XT и Radeon RX 7700 XT, следовательно логично было ожидать выхода продукта под названием Radeon RX 9700 XT. Однако AMD предпочла использовать систему названий, близкую к той, что применяет Nvidia (GeForce RTX 4070, GeForce RTX 5070 и т. д.), поэтому появилась модель Radeon RX 9070/XT.

Пропустив 8-е поколение, за Radeon RX 7000 последовал Radeon RX 9000. Возможно, так сделано для того, чтобы числовые обозначения поколений процессоров AMD и видеокарт с GPU от того же производителя совпадали: сейчас актуальны Ryzen 9000, поэтому и Radeon RX 9000.

Стоимость новых видеокарт в настоящее время вызывает много недовольства. Уже ясно, что рекомендованных розничных цен (MSRP) никто в ближайшем будущем не увидит, даже с учетом налогов. Возможно, только ближе к выходу следующего поколения, но это маловероятно. Это касается как видеокарт на базе Nvidia GeForce, так и аналогов на базе AMD Radeon. Например, 550 долларов примерно равны 47 300 рублей на момент написания обзора. Цена без налогов, поэтому добавляем 20% НДС, получаем 56 700 рублей. Даже если учесть высокие аппетиты розничных продавцов, мы все равно получим не более 68 000 рублей. А реальные цены на такие карты сейчас начинаются от 85-90 тысяч.

Для рейтинга полезности использована цена Radeon RX 9070 в 86 тысяч рублей. Такую минимальную цену на момент подготовки обзора можно было найти на маркетплейсах. Для карты Asus минимальная цена составила 90 тысяч рублей, несмотря на то, что данный продукт относится к бюджетному семейству Prime.

На примерах видеокарт на новых GPU Nvidia мы увидели, что программная часть ускорителей в современных реалиях становится всё более важной. Активнее применяются разработки в области ИИ (нейронных сетей), а аппаратная часть GPU должна иметь блоки для быстрых вычислений. С этой целью AMD представила технологию FSR 4, которая может быть аналогом Nvidia DLSS 4 (Multiframe Generation).

В многих играх с поддержкой FSR 3.1 качество изображения заметно улучшилось благодаря переопределению в драйвере. Несмотря на то, что стабильность не достигла уровня DLSS 4 с моделью трансформера, многие детали превосходят возможности предыдущей версии DLSS 3. По генерации кадров улучшений нет: сохранилось удвоение частоты кадров при прежнем качестве, в то время как в Blackwell появилась многокадровая генерация. Несмотря на то, что Nvidia по-прежнему лидирует по качеству масштабирования и генерации кадров, преимущество перед RDNA 4 значительно сократилось.

Мы отлично понимаем, что Radeon RX 9070 позиционируется как карта среднего уровня (AMD с самого начала заявила о том, что в этом поколении флагманских решений не будет). По информации о спросе на новые карты на западном рынке, компании удалось неплохо просчитать стратегию и получить хорошую отдачу от выпуска среднеуровневых ускорителей для захвата доли самого массового ценового сегмента. Но массовый спрос наблюдается скорее на Radeon RX 9070 XT, чем на Radeon RX 9070.

В классических играх по энергоэффективности Radeon RX 9070 занимает первое место благодаря уменьшенному (по сравнению с Radeon RX 9070 XT) лимиту энергопотребления. Однако в играх с RT/DLSS/FSR/XeSS из-за большей производительности конкурентов Radeon RX 9070 опустился по середине списка.

Энергоэффективность

Компания AMD сделала значительный шаг вперед по улучшению архитектуры RDNA 4 во многих важных областях, где ранее решения отставали от карт Nvidia. Производительность трассировки лучей заметно возросла: в большинстве игр с этой технологией Radeon RX 9070 XT достиг уровня GeForce RTX 5070, хотя в сложных случаях отставание по эффективности RT-ядер у AMD всё ещё остается. Новые графические процессоры получили аппаратные ИИ-ускорители, несколько отстающие по скорости и возможностям от аналогичных блоков в GeForce, но обеспечивающие существенные улучшения в различных ИИ-нагрузках, включая поддержку новой версии технологии масштабирования FSR 4. В будущем новинки компании также будут поддерживать нейронный рендеринг при его поддержке графическими API.

Конкретная протестированная карта Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Модель имеет типовые для решения такого уровня размеры — 31×13 см и занимает 3 слота в системном блоке. Использованная СО отличается тихой работой. Карта может потреблять до 230 Вт (официальный лимит AMD — 250 Вт) и оснащена двумя 8-контактными разъемами питания. У нее 4 видеовыхода: 1 HDMI 2.1b и 3 DisplayPort 2.1a — последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20 и позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю. Несмотря на принадлежность к относительно недорогой серии Prime, карта выглядит привлекательно, хотя и полностью лишена подсветки.

Radeon RX 9070 обеспечивает высокий уровень комфорта в играх на максимальных настройках качества во всех разрешениях до 4К включительно. В разрешениях до 2.5K можно получить хороший комфорт и при высоких настройках графики, а во многих играх аналогичный уровень комфорта будет доступен и в 4K. Для достижения хорошего комфорта с трассировкой лучей необходимо сочетать её с технологиями динамического масштабирования.