Обзор монитора ROG Strix OLED XG27AQDMG от Asus: WOLED, QHD и 240 Гц

Технические характеристики, содержимое комплекта и стоимость.

Бренд ROG Название модели, ссылка ROG Strix OLED XG27AQDMG Тип матрицы Матрица OLED с использованием органических светодиодов типа W-OLED+C/F, дополненная микролинзами MLA+. Диагональ 26,5 дюйма Отношение сторон 16:9 (590,42×333,72 мм) Разрешение 2560×1440 пикселей Шаг пикселей 0,2292 мм Яркость SDR: при 100% белого — 275 кд/м², максимум — 450 кд/м²; HDR: пиковая — 1300 кд/м² Контрастность 1 500 000 : 1 Углы обзора 178° (гор.) и 178° (верт.) до контраста ≥ 10:1 Время отклика 0,03 мс (от серого к серому — GTG) Количество отображаемых цветов 1,07 млрд, 10 бит на цвет Интерфейсы
  • видео/аудиовход HDMI, версия 2.0, 2 шт.
  • видео/аудиовход DisplayPort, версия 1.4 с DSC
  • Вход на концентратор и прочие возможности, USB 3.2 Gen 1, разъем типа B.
  • выход концентратора USB 3.2 Gen 1, тип А, 2 шт.
  • выход на наушники, гнездо 3,5 мм миниджек
Совместимые видеосигналы DisplayPort: до 2560×1440/240 Гц (DisplayPort — отчет edid), HDMI: до 2560×1440/144 Гц (HDMI — отчет edid) Акустическая система отсутствует Особенности
  • условно безрамочный глянцевый экран
  • антибликовое покрытие
  • сертификация VESA DisplayHDR True Black 400
  • Диапазон цветов: sRGB — 135%, DCI-P3 — 99%.
  • точность цветопередачи до ΔE < 2
  • Отсутствие мерцания и пониженная яркость синего света.
  • поддержка технологии AMD FreeSync Premium (40—240 Гц через DisplayPort и 40—144 Гц через HDMI, LFC + HDR)
  • Функции: режимы игры, повышенная яркость в тенях, виртуальный прицел, таймер, счётчик кадров, метки для калибровки мониторов, расширение области экрана.
  • ПО DisplayWidget Center для настройки монитора с ПК
  • Декоративная подсветка с возможностью регулировки цвета и синхронизацией Aura Sync.
  • Функции Asus OLED Care для уменьшения риска выгорания OLED-экранов.
  • 5-позиционный джойстик на контрольной панели
  • Подставка имеет угол наклона 5° вперед и 20° назад. Возможно вращение вправо и влево на ±45°. Подъем составляет 0—120 мм. Переворот возможен по и против часовой стрелки на ±90°.
  • разъем для кенсингтонского замка
  • 100×100 мм площадка VESA для настенного монтажа
  • штативное гнездо 1/4″ на стойке
  • гарантия 3 года
Размеры (Ш×В×Г) 605×(388—508)×219 мм с подставкой
605×368×50 мм без подставки Масса 6,7 кг с подставкой
4,2 кг без подставки Потребляемая мощность 25 Вт (при 200 кд/м²), менее 0,5 Вт в режиме ожидания, менее 0,3 Вт в выключенном состоянии Напряжение питания (внешнего БП) 100—240 В, 50—60 Гц В комплект входит (уточняйте при покупке).
  • монитор
  • комплект подставки
  • блок питания (100—240 В, 50—60 Гц на 20,0 В/6 A; кабель 1,8 м)
  • кабель питания (евровилка), 0,75 м
  • кабель HDMI, 1,8 м
  • кабель DisplayPort, 1,8 м
  • кабель USB (3.0), вилка типа A на тип B, 1,8 м
  • адаптер для VESA-крепления
  • сумка ROG
  • наклейки ROG
  • салфетка из микрофибры
  • краткое руководство пользователя
  • гарантийный талон
Розничные предложения
Игровой монитор ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG – WOLED-дисплей с матовым экраном.
Все характеристики
4.5 4 оценки
Онлайн-гипермаркет электроники
5.0

146 627 Пэй

148 108 без карты

  • 436 656 ₽

    в сплит

Посмотреть
GZQD

180 403 Пэй

325 471 без карты

  • 445 100 ₽

    в сплит

Посмотреть
Siluckke

182 263 Пэй

325 471 без карты

  • 445 565 ₽

    в сплит

Посмотреть
Lai Cai

182 263 Пэй

325 471 без карты

  • 445 565 ₽

    в сплит

Посмотреть
Все предложения
Стать партнёром

Внешний вид

Дизайн явно игровой, но декоративные детали не очень выражены. Пластиковые панели и кожухи в основном темно-серые и матовые.

Лицевая сторона экрана плоская и блестящая. По краю её обрамляет тонкая рамка. Антибликовый фильтр существенно уменьшает яркость отражений.

Задняя панель матрицы — тонкий лист стали с стойким черным матовым покрытием. По периметру панель обхватывает торцы матрицы, создавая окантовку экрана. Выступающий назад кожух сделан из пластика. Толщина экрана по краям, где его не прикрывает кожух, всего… 6 мм.

В центре снизу располагается логотип, подсвечиваемый индикатором работы.

Сзади от него расположен пятипозиционный джойстик и две механические кнопки.

На задней части кожуха расположена прозрачная вставка с подсветкой несколькими регулируемыми светодиодами RGB, создающими логотип.

В настройках экрана подсветка на обратной стороне может быть выключена, или же выбрано одно из предлагаемых динамических эффектов, а также вариант со статичным цветом.

Поддерживается фирменный режим синхронизации подсветки с совместимыми устройствами под названием Aura Sync. Для синхронизации и настройки подсветки необходимо использовать фирменное приложение Armoury Crate.

Разъем питания и интерфейсные разъемы находятся на незамкнутой панели сзади, направлены вниз. Подключение кабелей к ним комфортнее при повороте экрана в портретную ориентацию. Кабели можно проложить через отверстие в нижней части стойки подставки.

Монитор уверенно стоит на штатной подставке. Элементы, поддерживающие подставку, сделаны из толстой штампованной стали и алюминиевого сплава. Подставка достаточно прочная. Резиновые накладки на основании защищают поверхность стола от царапин и не позволяют монитору скользить по гладким поверхностям.

Стойка имеет фиксированную высоту, но пружинный механизм со стальным рельсовым шариковым подшипником позволяет вертикально перемещать шарнир, на который крепится блок экрана. Благодаря этому экран можно установить на нужную высоту легким движением руки. Верхний шарнир дает возможность немного наклонить блок экрана вперед от вертикального положения и больше наклонить назад, а также перевернуть его в портретную ориентацию по часовой стрелке и против нее.

Поворотный узел на нижней части стойки подставки позволяет поворачивать стойку с экраном влево и вправо.

На основании подставки сверху расположено отверстие для установки смартфона в альбомной ориентации. Верхняя часть стойки оборудована штативным креплением, вероятно, для присоединения аксессуаров, таких как камера.

Подставка фиксируется на блоке экрана одним движением защелок, а отсоединяется при удержании движка фиксатора. При необходимости подставку можно снять и установить блок экрана на кронштейне с VESA-совместимым креплением (площадка 100 на ). 100 ммДля работы требуется адаптер, входящий в комплект.

Пришли монитор в упаковке из простого гофрированного картона с ручками сбоку. Внутри коробка имеет пенопластовые формы для размещения и предохранения устройства.

Коммутация

Монитор имеет три цифровых видеовхода: DisplayPort и два HDMI. Выбор входа возможен через главное меню настроек или меню быстрой настройки (при его активации через джойстик). Функция автоматического поиска сигнала на входах отключаема.

Передаваемые по интерфейсам DisplayPort и HDMI цифровые сигналы преобразуются в аналоговое звучание и выходят через разъем миниджек. 3,5 ммК данному гнезду подсоединяют внешний активный акустический комплекс или наушники. Мощность выходного сигнала для наушников достаточна, чтобы обеспечить работу 32-омных наушников со чувствительностью 92 дБ Громкости хватало, но запас был минимальным. Звук в наушниках хороший: чистый, с широким частотным диапазоном, в паузах отсутствует шум.

В комплекте с монитором имеются качественные, достаточно длинные кабели черного цвета.

Кабели для интерфейсов находятся в брендированном чехле.

Внешний блок питания имеет преимущества (простая замена при поломке) и недостатки (может быть неудобным).

Меню, локализация и управление

Индикатор питания мигает красным цветом при работе, оранжевым — в режиме ожидания и не горит, если монитор выключен. В настройках можно отключить индикатор полностью. Монитор включается нажатием кнопки или джойстика, отклонением джойстика. Выключение производится нажатием правой кнопки (при отсутствии меню требуется повторное нажатие). При включенном мониторе и отсутствующем меню отклонение джойстика вверх, вниз или вправо, а также нажатие левой кнопки выводит ползунок или список/короткое меню настроек, назначенных пользователем для данного действия.

При нажатии на джойстик или его отклонении влево отображается экран меню настроек.

В меню, доступном при навигации по его элементам внизу экрана, рядом с кнопками и джойстиком появляются подсказки о выполняемых функциях.

Меню интуитивно понятно: управление осуществляется джойстиком, не требуется перемещать палец на кнопки, и количество необходимых действий минимально. Списки циклические, а левая кнопка быстро выводит из меню.
Во время настройки изображения меню остается на экране, что затрудняет оценку вносимых изменений. По желанию можно установить уровень прозрачности фона меню, тайм-аут автоматического выхода из него, переместить меню, включить блокировку для предотвращения случайных изменений настроек и заблокировать кнопку питания.
Существует русская версия экранного меню с качественным переводом.

В комплект поставки входит минимальный набор печатных материалов. Подробные инструкции по эксплуатации на разных языках в формате PDF доступны на сайте изготовителя.

Дополнительные возможности GamePlus включают пять функций: счётчик кадров с графиком или без, прицел заданной формы и цвета (с автоматическим выбором цвета для видимости), увеличение экрана в 1,2, 1,5 или 2 раза для лучшего прицеливания, имитация прицела ночного видения, таймер обратного отсчёта, секундомер и метки для выравнивания мониторов. Можно выводить только одну функцию.

С помощью программного обеспечения Asus DisplayWidget, имеющего расширенный набор функций, управление монитором возможно с персонального компьютера.

Изображение

Настроек, влияющих на яркость и цветовую температуру, немного.

Представлены готовые, но изменяемые параметры в виде профилей, включая игровые.

Два глобальных профиля доступны для сохранения настроек монитора.

Несколько геометрических режимов трансформации дают возможность подобрать подходящий для конкретной ситуации.

При наличии DisplayPort и специализированной видеокарты функционирует режим… 10 бит По оттенку, выводимое изображение на экране монитора отображается аналогичным образом. 10 бит Тест проводится по цветопередаче при помощи видеокарты. Nvidia Quadro K600 Программа NEC Display Solutions 10 bit Color Depth Demo демонстрирует возможность вывода изображения с десятибитным цветовым пространством в программах Adobe Photoshop и Adobe Premier Pro, работающих на базе OpenGL. Профессиональные видеокарты Nvidia Quadro, AMD FirePro или AMD Radeon Pro позволяют добиться этого результата. Для видеокарты Nvidia GeForce RTX 3060 Ti и актуальных драйверов вывод в режиме … 10 бит Поддержка цвета осуществляется при использовании домашней видеокарты (при условии выбора параметров видеосигнала «10» или…). 12 бит на цвет).

Этот монитор оснащен поддержкой данной технологии. AMD FreeSync Premium по входам DisplayPort (40—240 Гц) и HDMI (40—144 ГцДля оценки по виду применяли то, что описано ранее. статье Тестовая утилита обеспечивает изображение с плавным движением и без разрывов при включенном FreeSync. На видеокартах Nvidia данный монитор использует G-Sync в режиме G-Sync Compatible через DisplayPort и HDMI. G-Sync Pendulum Demo В режиме G-Sync обеспечивается плавная картинка без разрывов, однако стабильность вывода остается низкой.

При подключении к компьютеру через DisplayPort доступно разрешение до 2560×1440 пикселей. 240 Гц Частота кадров без потери цветовой резкости в режиме. 10 бит на цвет, а по HDMI — 2560×1440/144 Гц/8 бит.

В операционных системах Windows 11 и 10 вывод изображения в режиме HDR на этот монитор доступен после активации соответствующего параметра в настройках дисплея. Для проверки работы режима HDR прибегли к официальной программе. DisplayHDR test toolОрганизация VESA предлагает использовать данный инструмент для проверки соответствия устройств отображения критериям сертификатов. Результаты очень хорошие. Специальный тестовый градиент показал наличие 10-битного вывода. При использовании 8-битного сигнала смешение цветов осуществляется видеокартой, а при 10-битном – монитором. Во втором случае результат чуть хуже: на очень темных участках при близком рассмотрении экрана виден слабоконтрастный статичный и едва заметный динамичный шум на уровне отдельных пикселей. Цветовой охват широкий и по объему даже немного шире DCI-P3, поэтому цвета контента HDR близки к ожидаемым. Общие впечатления от просмотра HDR-контента великолепные. Удивительно сочетание абсолютно черного цвета с высокой яркостью как больших, так и точечных объектов без артефактов в виде ореолов или странного изменения яркости. Исключение составляют случаи вывода очень светлого изображения во весь экран, когда общая яркость заметно снижается, но при просмотре обычного контента это практически не случается. 715 кд/м², а на белом поле во весь экран — 260 кд/м²Поэтому, по крайней мере, по максимально возможной яркости белого поля, по цветовой гамме, по контрастности и по количеству gradаций оттенков, данный экран удовлетворяет требованиям. VESA DisplayHDR 400 True Black. Отметим, что этот монитор есть в В списке сертифицированных по стандарту VESA DisplayHDR 400 True Black. .

Микрофотографии матрицы

Каждый субпиксель оснащен своим независимым OLED-источником белого света. Красный, зеленый и синий цвета создаются с помощью светофильтров, установленных перед этими источниками. Для снижения энергопотребления и увеличения яркости каждая группа красного, зеленого и синего субпикселей дополнена белым субпикселем – субпикселем без светофильтра. W-OLED+C/F (W — white (белый) и C/F — color fСветофильтр. Схема далее иллюстрирует его конструкцию. W-OLED+C/F:

При небольшом увеличении изображение разных цветов на матрице выглядит таким образом:

Белый
Красный
Зеленый
Синий
Голубой
Пурпурный
Желтый

Светофильтры нанесены вертикальными полосками, как и в ЖК-матрицах. Белый цвет создается за счет красного и зеленого субпикселя.
Из-за белого субпикселя на границах объектов могут появиться артефакты в виде цветной каймы при определенных сочетаниях цветов объекта и фона. Артефакты возможны также при отображении текста с включенным ClearType. ClearType можно отключить или использовать другие технологии для отрисовки шрифтов. Черный текст на белом фоне (и наоборот) без ClearType отображается без артефактов. Для устранения артефактов можно включить функцию «Удаление пикселей по краям», но мелкий черный текст на белом фоне при этом становится менее четким, польза от функции сомнительна.

Многие желающие купить мониторы и телевизоры с матрицами OLED беспокоятся о возможном выгорании — неизгладимых остатках изображений. Но при разнообразном контенте без статичных элементов выгорание OLED не наблюдается. Помогают в этом различные функции, предотвращающие подобный эффект. В данном устройстве их несколько.

Измерение яркостных характеристик и энергопотребления

Измерения яркости, цветовой температуры и ΔE на белом фоне во весь экран выполнялись в 25 точках, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не учитывались). Измерять яркость черного поля и рассчитывать контрастность в данном случае не имеет смысла, так как при правильных настройках черный фон абсолютно черный.

Параметр Среднее Отклонение
мин. макс.
Яркость, кд/м² 235 228 244
Цветовая температура, К 6800 6680 6920
ΔE 3,8 1,6 4,8

Все три параметра демонстрируют высокую равномерность.

Изменение площади белого (или средней светлоты) экрана может влиять на максимальную яркость. Характер зависимости яркости от площади белого участка зависит как минимум от текущего режима — SDR или HDR. Пользователи в режиме SDR могут активировать опцию «Равномерная яркость» для минимизации изменения яркости в зависимости от средней светлоты экрана. Даны зависимости яркости белого от его площади (от 0,2% до 100%) для трёх режимов:

Максимальная яркость в формате SDR приближается к… 430 кд/м², в случае сигнала HDR — 715 кд/м²…а функция «Равномерная яркость» поддерживает постоянную интенсивность свечения. 260 кд/м²Последнее значение настолько велико, что даже при хорошем искусственном освещении яркость экрана будет достаточной, без скачков яркости. В HDR-режимах яркость небольших объектов может быть высокой, например, для передачи вспышек от выстрелов в играх и фильмах с реалистичностью. На 100% площади белого во всех трех режимах яркость практически одинаковая. 260 кд/м², а потребление достигает 62 Вт.

При любой интенсивности свечения мерцание незаметно, его не обнаруживает и тест на стробоскопический эффект. Зависимость яркости от времени при разных уровнях яркости показала модуляцию яркости с очень высоким коэффициентом заполнения, что и объясняет отсутствие мерцания. В подтверждение приводятся графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных значениях настройки Яркость в случае белого поля на 10% от площади экрана.

Регулировка яркости может быть выполнена в широком диапазоне. Так, в режиме SDR при белом участке размером 10% от общей площади экрана (оставшаяся часть — черный) и установленной яркости 100… 430 кд/м², а при Яркость = 0 она снижается до 31 кд/м²Такая функция обеспечивает удобство игры, работы и просмотра фильмов в любых условиях освещения. Сильное снижение яркости не ухудшает изображение.

В состоянии покоя экран расходует около 6 Вт— необычно много, а при отключении — 0,3 Вт.

Измерение времени реакции и простоя.

Время реакции очень малое: состояние пикселей изменяется практически мгновенно. На границах переходов обычно нет четких ступеней, поэтому артефакты в виде шлейфов, тянущихся за перемещающимися объектами, исключены. В качестве примера приведен график изменения яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при переходах между черным и белым цветом и обратно:

Длительность времени включения в данном случае равна… 0,06 мс, а выключения — 0,08 мсПереход между полутонами занимает примерно столько же времени. Такая скорость матрицы подходит даже для очень быстро меняющихся игр.

В случае сигнала 120 Гц Возможен режим с чёрным кадром под названием ELMB. График зависимости яркости от времени при отображении белого поля на уровне 100% яркости, как с отключённым, так и с включённым режимом ELMB.

Однако из-за мерцания с частотой 120 Гц Этот режим следует применять с вниманием, поскольку мерцание может вызывать усиленную утомляемость глаз. Добавим также, что активация этого режима уменьшает максимальную яркость изображения на 3,2 раза.

Чтобы показать влияние скорости матрицы и режима ELMB на практике, представлена серия снимков, сделанных с помощью движущейся камеры. Эти снимки иллюстрируют то, что видит человек, отслеживая движущийся на экране объект взглядом. Описание теста приведено тут, страница с самим тестом тутВ работе применялись рекомендуемые настройки скорости хода. 960 пиксель/с для частот 60, 120 и 240 ГцНа снимках отображены сведения о частоте обновления и состоянии режима ELMB.

Изображение очень четкое, но четкость может изменяться в зависимости от . 120 Гц с ELMB такая же, что и в случае 240 ГцВ первом случае есть мерцание экрана, а во втором — его нет. Таким образом, польза от ELMB вызывает сомнения.

Рассмотрим ситуацию с матрицей, где переключение пикселей происходит мгновенно. 60 Гц объект со скоростью движения 960 пиксель/с размывается на 16 пикселей, при 120 Гц — на 8 пикселей, при 240 Гц — на четыре пикселя. Размазняется из-за движения фокуса зрения с заданной скоростью. 960 пиксель/сПредмет фиксируется в течение 1/60, 1/120 или 1/240 секунды. В качестве примера рассмотрим размытие на 16, 8 и 4 пикселя.

Изображение обладает такой же четкостью, как у идеальной матрицы.

Определяли время полного отображения страницы видеобуфера с момента переключения до появления изображения на экране. Время зависит от параметров работы операционной системы Windows и видеокарты, а не только от монитора. Выход изображения на экран 240 Гц (FreeSync / G-Sync выключено) равна 3 мсЭта задержка настолько мала, что совершенно незаметна во время работы за компьютером, и даже в быстротекущих играх не окажет негативного влияния на результат.

Оценка качества цветопередачи

Для оценки характера роста яркости на шкале серого измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) при значении настройки Гамма 2.2. График иллюстрирует скорость изменения (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами.

Изменение яркости происходит практически равномерно, каждый последующий оттенок заметно светлее предшествующего. Только самый тёмный тон серого едва distinguishable от чёрного.

Полученная гамма-кривая была приближена функцией показателя 2,10, что незначительно меньше стандартного значения 2,2. Аппроксимирующая степенная функция хорошо согласуется с реальной гамма-кривой.

Дополнительная настройка Shadow Boost позволяет корректировать гамма-кривую, что улучшает различие деталей в тенях. Это может быть полезно в играх с темными сценами. Ниже приведены гамма-кривые при нескольких значениях SB (построенные по 32 точкам).

Различимость мелких деталей в тенинок несколько повысилась, а контрастность сохранилась прежней. Светлые участки не потеряли яркости.

Для оценки качества цветопередачи мы использовали спектрофотометр i1Pro 2 и комплект программ Argyll CMS (1.5.0).

Исходный цветовой охват охватывает больше, чем sRGB (100% покрытия и 149% объема), и даже превосходит DCI-P3 по объему (96% покрытия и 106% объема).

В настройках монитора имеется профиль sRGB, который при активации расширяет цветовой охват почти до пределов этого пространства.

Профиль DCI-P3 также доступен, где покрытие стремится соответствовать заданному стандарту.

Спектр белого поля показан белой линией. На него наложены спектры красного, зелёного и синего полей (ответственные линии). Это ситуация при исходном цветовом охвате.

Хорошо разграничены составляющие, отвечающие основным цветам, благодаря чему получается большой диапазон оттенков. При профиле sRGB с максимальной настройкой охват сокращается из-за сильного смешивания компонентов.

Изображения, оптимизированные для устройств sRGB, на экранах с широким цветовым охватом без корректировки цвета выглядят неестественно насыщенными. В современных операционных системах, например в Windows, и/или продвинутых программах для работы с изображениями коррекция достигается при помощи системы управления цветом. цветовой профильРазработанное нами при испытаниях программным обеспечением DisplayCALВ большинстве ситуаций подойдёт выбор профиля sRGB на мониторе.

Диаграммы демонстрируют цветовую температуру на разных точках шкалы серого и отклонение от спектра идеального черного тела (параметр ΔE) при настройках по умолчанию («Без корр.») и при использовании профиля sRGB («sRGB») без дополнительной коррекции.

Ближайший к чёрному диапазон исключается из рассмотрения, поскольку цветопередача в нём менее значима, а погрешность измерения цветовых параметров велика. Цветовой баланс в обеих ситуациях благоприятен, так как цветовая температура приближена к стандартам. 6500 КОттенок dE при значениях ниже 10 единиц является хорошим показателем для устройств потребительского (и игрового) назначения. Параметры слабо меняются на разных участках шкалы серого, что положительно влияет на визуальное восприятие цветового баланса.

Измерение углов обзора

Мы измерили яркость белого цвета и оттенков серого в центре экрана при отклонении датчика только в горизонтальном направлении в широком диапазоне углов от перпендикуляра к экрану, чтобы выяснить, как меняется яркость при наклоне. В случае матриц OLED разницы в зависимости от направления отклонения нет, поэтому для измерения выбрано такое направление. Яркость черного поля и контрастность не определялись по понятным причинам.

Для достижения снижения яркости на 50% по сравнению с максимальным значением требуется отклонение более чем на 78 градусов. В обычных мониторах с матрицей VA яркость уменьшается в два раза при приблизительно 35 градусах угла.

Чтобы оценить изменение цветопередачи, выполнили колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего полей, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей на весь экран. Измерения проводились с помощью установки, аналогичной использованной в предыдущем тесте. Диапазон углов составил от 0° (датчик перпендикулярно экрану) до 80°, с шагом 5°. Полученные значения интенсивностей пересчитали в отклонение ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика. Результаты представлены ниже.

В качестве ориентира можно взять отклонение на 45 градусов. Критерием сохранения точности цветов является значение ΔE меньше 3. Из графиков видно, что при взгляде под углом основные цвета и их светлые оттенки изменяются незначительно. Белое/серое поле даже при большом отклонении практически не меняет оттенок.

Выводы

Asus ROG Strix OLED XG27AQDMG — высококлассный игровой монитор. Технология OLED обеспечивает изображение высокого качества с настоящим черным цветом, насыщенными яркими цветами, отличными углами обзора и без артефактов при динамичных сценах. Монитор имеет большой экран с высоким разрешением, поддерживает частоту обновления до… 240 Гц Включая AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync Compatible, а также качественную реализацию HDR. Монитор украшают статичная или динамичная многоцветная многозонная подсветка на задней панели. Данный монитор подходит для любых игр и, например, просмотра кино.

Мы считаем, что игровые мониторы с OLED-экранами — наилучшее решение для профессионалов, хотя пока остаются дорогостоящими.

Достоинства:

  • Частота обновления до 240 Гц
  • Изображение отличается высоким качеством, а поддержка HDR (VESA DisplayHDR True Black 400) превосходна.
  • Эффективное антибликовое покрытие
  • Совместимость с технологиями AMD FreeSync Premium Pro и Nvidia G-Sync Compatible.
  • Низкая задержка вывода (3 мс)
  • Несколько игровых функций
  • Подстройка различимости градаций в тенях
  • Поддержка 10-битного представления цвета
  • Двухпортовый концентратор USB (3.2)
  • Удобная регулируемая подставка
  • Декоративная подсветка с полным цветовым спектром и поддержкой синхронизации Aura Sync.
  • Программа Asus DisplayWidget для управления экраном.
  • Панель управления оснащена комфортным джойстиком с пятью позициями.
  • Хорошее качество выхода на наушники

Недостатки:

  • Тихий, но различаемый шум, вибрирующий в полумраке.

Предлагаем ознакомиться с нашим видеообзором монитора Asus ROG Strix OLED XG27AQDMG.