Gigabyte Aorus FO27Q5P: подробный обзор игрового монитора с QD-OLED и частотой 500 Гц

Параметры, содержимое упаковки и стоимость

Бренд Aorus
Название модели, ссылка FO27Q5P
Тип матрицы QD-OLED – это дисплей, использующий органические светоизлучающие диоды в сочетании с квантовыми точками
Диагональ 26,5 дюйма
Отношение сторон 16:9 (590,42×333,72 мм)
Разрешение 2560×1440 пикселей
Шаг пикселей 0,2292 мм
Яркость SDR: 300 кд/м² (типично, 100% белого); HDR: 1000 кд/м² (типично, 3% белого)
Контрастность 1 500 000 : 1
Углы обзора 178° (гор.) и 178° (верт.)
Время отклика 0,03 мс (от серого к серому — GTG)
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд, 10 бит на цвет
Интерфейсы
  • видео/аудиовход HDMI, версия 2.1, 2 шт.
  • видео/аудиовход MiniDisplayPort, версия 2.1 UHBR20
  • видео/аудиовход DisplayPort, версия 2.1 UHBR20
  • видео/аудиовыход DisplayPort, версия 1.4 (HBR3)
  • вход на концентратор и др. функции, USB 3.2, гнездо типа B
  • видео/аудиовход/вход на концентратор, USB тип C (Power Delivery до 18 Вт15 В×1,2 А)
  • выход концентратора USB 3.2, тип А, 2 шт. (5 В×1,5 А)
  • выход на наушники, гнездо 3,5 мм миниджек
  • вход микрофона, гнездо 3,5 мм миниджек
Совместимые видеосигналы DisplayPort, USB-C и HDMI: поддержка разрешения до 2560×1440 и частоты обновления 500 Гц (данные EDID: DisplayPort, USB-C, HDMI)
Акустическая система встроенные громкоговорители, 2×5 Вт
Особенности
  • условно безрамочный экран
  • антибликовое покрытие
  • сертификация VESA DisplayHDR True Black 500
  • цветовой охват пространства DCI-P3 — 99%
  • точность цветопередачи до ΔE < 2
  • функции «картинка-в-картинке» и «картинка рядом с картинкой»
  • поддержка KVM
  • поддержка Daisy Chain — последовательного соединения мониторов через DisplayPort
  • отсутствие мерцания и режим с низкой интенсивностью синей компоненты
  • поддержка технологии AMD FreeSync Premium Pro (48—500 Гц, LFC + HDR)
  • сертификат VESA ClearMR 21000
  • игровые функции: игровые режимы, увеличение яркости в тенях, экранный прицел, таймер, пользовательский счетчик, счетчик кадровой частоты, метки для выравнивания мониторов, тактическая кнопка, увеличение области на экране
  • консольный режим
  • вывод информации о ПК (Dashboard)
  • ПО Gigabyte Control Center предназначено для настройки монитора с компьютера
  • полноцветная декоративная подсветка с поддержкой синхронизации Mystic Light
  • приложение Gaming Intelligence для настройки монитора
  • функции OLED Care для минимизации рисков выгорания OLED-матриц
  • 5-позиционный джойстик на контрольной панели
  • подставка: наклон 5° вперед и 20° назад, поворот вправо-влево ±20°, подъем 0—130 мм, переворот по часовой стрелке 90°
  • разъем для кенсингтонского замка
  • 100×100 мм площадка VESA для настенного монтажа
  • гарантия 3 года, в том числе от выгорания
Размеры (Ш×В×Г) 610×533×159 мм с подставкой
610×356×57 мм без подставки
Масса 7,2 ± 0,5 кг с подставкой
5,0 ± 0,5 кг без подставки
Потребляемая мощность (стандарт CEC) 49 Вт, 0,5 Вт в режиме ожидания, 0,3 Вт в выключенном состоянии
Напряжение питания (внешнего БП) 100—240 В, 50—60 Гц
Состав комплекта (требуется уточнение перед приобретением)
  • монитор
  • комплект подставки
  • блок питания (100—240 В, 50—60 Гц на 20,0 В/9 A; кабель 1,7 м)
  • кабель питания (евровилка), 1,5 м
  • кабель питания (вилка британского образца), 1,5 м
  • кабель HDMI, 1,5 м
  • кабель DisplayPort, 1,5 м
  • кабель USB (3.0), вилка типа A на тип B, 1,5 м
  • кабель USB-C, 1,5 м
  • руководство по установке
  • гарантийный талон
  • отчет о калибровке
Розничные предложения
узнать цену

Внешний вид

Дизайн отличается сдержанностью, но при этом содержит игровые элементы. Внешняя часть корпуса, состоящая из пластиковых панелей и кожухов, преимущественно выполнена в матовом чёрном цвете, хотя присутствуют и глянцевые вставки.

Передняя панель экрана выполнена в виде гладкого глянцевого полотна. Сверху и по бокам она обрамлена тонкой рамкой, а в нижней части находится планка, изготовленная из алюминиевого сплава с черным матовым покрытием. Изображение отображается на рабочей области экрана, цвет которой – темно-серый, а узкие границы кажутся абсолютно черными. В конструкции предусмотрен антибликовый фильтр, значительно уменьшающий яркость отражений. Практически, только источники света с высокой интенсивностью, падающие на экран под прямым углом, способны создать помехи при работе.

Задняя панель матрицы выполнена из тонкого стального листа с прочным матовым черным покрытием. По окружности панель переходит на торцы, формируя окантовку экрана. Кожух, выступающий вглубь, сделан из пластика. Толщина экрана по краям, где он не защищен кожухом, составляет всего 5 мм.

Логотип компании расположен в центре фронтальной планки, а непосредственно под ним, на нижней грани, находится прозрачный элемент, рассеивающий свет индикатора состояния. Сзади него установлены пятипозиционный джойстик и две механические кнопки.

При нажатии на правую кнопку (с точки зрения пользователя, находящегося перед монитором) активируется функция KVM, а левая кнопка запускает действие, выбранное пользователем из списка в меню:

На задней верхней части кожуха расположена вставка из прозрачного пластика с логотипом, выполненным в виде трафарета, который подсвечивается несколькими адресуемыми RGB-светодиодами.

В нижней части кожуха также имеется дополнительная подсветка. В настройках монитора декоративную подсветку можно отключить или выбрать один из трех динамических режимов.

На нижней части стойки подставки, спереди, расположена накладка с логотипом, который не подсвечивается.

На задней панели корпуса, в нижней части, находятся разъем питания и интерфейсные разъемы, расположенные таким образом, что смотрят вниз. Для удобства подключения кабелей рекомендуется поворачивать экран в портретную ориентацию. Кабели, выходящие из этих разъемов, можно пропустить через отверстие в подставке и зафиксировать пластиковой скобой, что обеспечивает более аккуратный внешний вид сзади.

Вентиляционные отверстия расположены на верхней и нижней частях задней панели выступа. Над решетками, слева и справа, находятся два динамика с небольшими круглыми излучателями.

Монитор надежно фиксируется на штатной подставке. Несущие элементы, выполненные из толстой штампованной стали и алюминиевого сплава, обеспечивают высокую жесткость конструкции. Резиновые накладки на основании подставки предохраняют стол от царапин и не дают монитору скользить по гладким поверхностям. Благодаря широкому расстоянию между опорами, рядом с монитором можно разместить даже полноразмерную клавиатуру.

Высота стойки не регулируется, однако пружинный механизм со стальным рельсовым шариковым подшипником обеспечивает вертикальную подвижность шарнира, к которому прикреплен блок экрана. Благодаря этому экран можно легко переместить на желаемую высоту. Верхний шарнир позволяет немного наклонять блок экрана вперед относительно вертикали, а также наклонять его назад в большей степени, и поворачивать в портретную ориентацию по часовой стрелке.

Для регулировки положения экрана вправо и влево предусмотрен поворотный узел, расположенный в нижней части стойки подставки. Крепление блока экрана к подставке осуществляется с помощью защелок одним движением, а для разъединения необходимо удерживать фиксатор. При желании подставку можно отсоединить и установить блок экрана на VESA-совместимый кронштейн (площадка 100 на 100 мм).

Монитор был упакован в яркую коробку из гофрированного картона, которая показалась довольно крупной относительно его диагонали. На коробке имеются прорезанные ручки для удобства переноски, а сверху она выполнена из пластика. Внутри коробки для фиксации и защиты содержимого используются литые формы из пенопласта.

Коммутация

Монитор имеет три цифровых порта стандартного размера: DisplayPort, а также два порта HDMI. Кроме того, предусмотрены Mini-DisplayPort и USB-C. Выбор источника сигнала осуществляется в главном меню настроек или в меню быстрого доступа (при условии его настройки с использованием джойстика). Доступна опция автоматического определения сигнала на подключенных устройствах. Поддерживается технология Daisy Chain – последовательное подключение нескольких мониторов через DisplayPort, что реализовано благодаря наличию отдельного порта DisplayPort.

Аудиосигналы в цифровом формате, поступающие на разъемы (Mini-)DisplayPort, HDMI и USB-C, преобразуются в аналоговый вид и выводятся на встроенные динамики, а также через разъем миниджека 3,5 мм. К этому гнезду можно подключить внешнюю активную акустическую систему или наушники. Звучание встроенных громкоговорителей соответствует их габаритам и акустическим условиям – достаточно громкое, но лишенное низких частот, с заметным «пластиковым» оттенком, вызванным резонансом корпуса. Стереоэффект все же присутствует. Мощности выхода на наушники оказалось достаточно для работы с 32-омными наушниками с чувствительностью 92 дБ был большой запас по громкости. Качество звука в наушниках хорошее — звук достаточно чистый, воспроизводится широкий диапазон частот, разве что не хватает самых низких, в паузах шума не слышно. Можно включить поддержку наушников с сопротивлением 600 Ом. При подключении устройства к компьютеру через USB, если наушники и микрофон подключены к монитору, их можно использовать как USB-гарнитуру для приема и воспроизведения звука.

Не пропустите:  Тестирование блока питания 1stPlayer NGDP ATX 3.1 Gold 1000W (HA-1000BA4)

Встроенный USB-хаб обеспечивает два порта. Также реализована функция KVM: через USB-соединение можно подключить клавиатуру, мышь (и, при необходимости, накопитель) для одновременного использования с двумя устройствами отображения, например, с персональным компьютером и ноутбуком, или с ПК и планшетом.

Для подключения одного из источников используется интерфейс USB-C (видеосигнал передается через этот же интерфейс, либо через (Mini)DisplayPort, или HDMI). Второй источник подключается через USB с разъемом USB-B (видеосигнал также передается через (Mini)DisplayPort или HDMI). Переключение между источниками и портами USB осуществляется выбором нужного входа, нажатием кнопки на мониторе, через меню настроек монитора и в приложении Gigabyte Control Center.

В комплекте с монитором поставляются качественные кабели черного цвета, однако их длина не большая.

Через порт USB типа C можно обеспечить питание устройства, подключенного к нему, с мощностью до заявленного значения 18 Вт. Такого уровня производительности достаточно для зарядки выключенного ноутбука или для уменьшения скорости разряда аккумулятора при его активном использовании.

Внешний блок питания обладает рядом преимуществ, таких как простая замена при поломке, но также имеет и недостатки, включая его громоздкость).

Меню, локализация и управление

При работе белый цвет индикатора питания светится слабо, в режиме ожидания он оранжевый, а при условном выключении монитора не горит. В настройках меню можно полностью деактивировать индикатор или оставить его активным только в режиме ожидания. Включение монитора осуществляется нажатием на джойстик. Когда монитор включен и на экране отсутствует меню, отклонение джойстика вверх, вниз, вправо или влево приводит к отображению ползунка или списка/короткого меню, соответствующей настройки, назначенной пользователем на это отклонение.

При использовании джойстика на экране открывается стартовое меню с настройками:

Если устройство отображается на экране, то нажатие на джойстик активирует выход из меню, движение вниз приводит к выключению монитора (отключение также возможно длительным нажатием на джойстик), вверх – открывает главное меню настроек, правое нажатие – переводит в раздел с настройками игровых параметров, левое – активирует функции OLED Care. При перемещении по меню в нижней части экрана отображаются подсказки, поясняющие назначение текущих функций джойстика. Меню достаточно обширное, масштаб позволяет оценить снимок ниже, где видна вся область отображения монитора:

Удобная навигация по меню обеспечивается управлением исключительно джойстиком, что исключает необходимость переключения на кнопки, а также благодаря разумному сокращению количества шагов. Списки организованы таким образом, что обеспечивают зацикливание. Во время настройки изображения меню остается видимым, что может создавать определенные неудобства при оценке вносимых изменений. Пользователь может настроить уровень прозрачности фона меню, установить тайм-аут автоматического выхода из него и активировать блокировку, препятствующую случайной корректировке настроек. Предусмотрена русская версия экранного меню. Качество перевода на русский язык в целом хорошее, однако присутствуют необработанные фрагменты.

В комплекте поставки содержится лишь минимальный набор печатной документации. Более подробные руководства пользователя на разных языках в формате PDF доступны для скачивания на сайте Gigabyte, однако и в них представлено недостаточно информации.

Game Assist (Игровой ассистент) также включает в себя ряд специальных функций, предназначенных для геймеров: таймер, настраиваемый счетчик, отображение частоты кадров, прицел, расположенный в центре экрана, и возможность затемнения.

Пользователь может также настроить действие при нажатии тактической кнопки, активировать функцию увеличения изображения в центральной части экрана (Eagle Eye) и включить режим имитации ночного видения.

Управление монитором с компьютера возможно через фирменное программное обеспечение Gigabyte Control Center, используя вкладку Sidekick. Помимо настроек, которые доступны в меню монитора, это программное обеспечение позволяет привязать профиль с его параметрами к запущенному приложению. Отображение данных на панель Dashboard (Информационную панель) с текущими параметрами ПК доступно только при работе Gigabyte Control Center.

Изображение

Возможностей для корректировки яркости и цветовой гаммы не так уж и много. Предусмотрен набор предустановленных, но поддающихся редактированию параметров, объединенных в несколько профилей. Полный контроль над всеми настройками изображения доступен только в режиме «Пользовательский», в остальных профилях некоторые из них заблокированы.

Наличие различных режимов геометрической трансформации, таких как имитация разных размеров экрана и соотношений сторон, даст возможность подобрать оптимальный вариант для конкретной ситуации.

Присутствуют функции картинка-в-картинке (PIP) и картинка-рядом-с-картинкой (PBP).

При использовании режима PIP пользователь может выбрать расположение дополнительного окна в одном из четырех углов, а также настроить его размер, который может быть одним из трех предложенных (максимальный размер соответствует одной четверти экрана). В режиме PBP возможно отображение двух изображений с разрешением 1280×1440, расположенных точка в точку от независимых источников и занимающих всю область дисплея.

Для видеокарт Nvidia предусмотрена возможность вывода изображения на монитор в формате SDR с 10 бит на цвет.

В этом мониторе предусмотрена поддержка технологии AMD FreeSync Premium Pro (LFC + HDR) по входам DisplayPort и HDMI. Диапазон поддерживаемых частот, указанный в настройках видеокарты, составляет 48— 500 Гц для режимов с кадровой частотой 500 Гц. Для визуальной оценки применялся метод, описанный в указанной статье тестовую утилиту. Включение FreeSync позволило получить изображение с плавным движением в кадре и без разрывов.

Видеокартам Nvidia доступна поддержка технологии G-Sync через G-Sync Compatible при использовании DisplayPort и HDMI. В утилите G-Sync Pendulum Demo режим G-Sync включается, плавность без разрывов присутствует. Проверить вход USB-C на совместимость с FreeSync и G-Sync Compatible возможности не было. Нужно отметить, что в случае частоты обновления 500 Гц разница при включенной и выключенной функции FreeSync/G-Sync/VRR минимальная.

При использовании DisplayPort, HDMI или USB-C для подключения к компьютеру поддерживается разрешение до 2560×1440 при 500 Гц кадровой частоты без потери цветовой четкости в режиме до 10 бит (по HDMI — 12 бит) при подключении по DisplayPort и HDMI поддерживается входящий сигнал 1080p с частотой 120 кадров в секунду, что повышает совместимость с игровыми консолями. Также стоит учесть, что устройство принимает цветовой сигнал на вход).

На операционных системах Windows 11/10 поддержка HDR-вывода для этого монитора обеспечивается при активации соответствующей настройки в параметрах дисплея. Для проверки работы HDR мы использовали официальное приложение DisplayHDR test tool, стандарт VESA предлагает методику для оценки соответствия устройств отображения требованиям сертификации. Результаты тестирования оказались весьма позитивными. Специально разработанный градиент продемонстрировал наличие 10-битного вывода с высоким качеством. На самых темных участках, при очень пристальном рассмотрении экрана, можно заметить слабовыраженный статический и динамичный шум на уровне отдельных пикселей. Цветовой охват достаточно велик, что обеспечивает реалистичность цветов в HDR-контенте. Общее впечатление от просмотра HDR-материалов превосходное. Особенно впечатляет глубокий черный цвет в сочетании с высокой яркостью как крупных, так и мелких объектов, без проявления артефактов в виде ореолов или неестественных переходов яркости. Замечание возникает лишь при выводе изображения максимальной яркости на весь экран, когда общая яркость несколько уменьшается, однако в процессе просмотра обычного, а не тестового контента это происходит крайне редко. Уровень яркости 10% белого установлен на отметке 510 кд/м², а на белом поле во весь экран — 305 кд/м². Таким образом, согласно измерениям максимальной яркости белого поля (с учетом возможной погрешности), цветовому охвату, контрастности и количеству оттенков, данный экран соответствует установленным критериям VESA DisplayHDR 500 True Black (CTS 1.2). Отметим, что этот монитор есть в списке сертифицированных как VESA DisplayHDR 500 True Black (CTS 1.2) .

Не пропустите:  Обзор бустер-компрессора EAFC JC11: универсальное устройство для автовладельцев

Микрофотографии матрицы

Для формирования изображения на данном экране применяется матрица QD-OLED – активная органическая светодиодная матрица. Цветовое изображение создается за счет субпикселей трех основных цветов – красного (R), зеленого (G) и синего (B), расположенных в равной пропорции – по три различных типа на каждый пиксель. Каждый синий субпиксель оснащен независимым OLED-источником света, а красные и зеленые цвета формируются с помощью люминофоров на квантовых точках (QD — Quantum Dots), которые находятся перед этими источниками. Синий субпиксель в слое с квантовыми точками, естественно, отсутствует. Упрощенная схема ниже иллюстрирует устройство QD-OLED:

По сравнению с матрицами, которые обычно применяются в телевизорах и мониторах W-OLED+C/F (принцип работы которых, к примеру, изложен в статье про LG UltraGear OLED 45GR95QE-B) нам обещают более широкий цветовой охват, повышение пиковой яркости и лучшие углы обзора.

При небольшом увеличении, при выводе белого цвета, пиксели матрицы этого монитора выглядят следующим образом:

Красный квадрат состоит из одного пикселя.

Потенциальных покупателей мониторов и телевизоров с матрицами QD-OLED/OLED часто беспокоит вероятность выгорания — необратимого появления остаточного изображения. Тем не менее, при просмотре разнообразного контента, не содержащего статичных элементов, выгорание на OLED-панелях не возникает. Различные функции, предназначенные для предотвращения этого эффекта, также способствуют его отсутствию. В этом мониторе реализовано несколько таких функций.

Измерение яркостных характеристик и энергопотребления

Для оценки яркости, цветовой температуры и параметра ΔE на однородном белом фоне проводились измерения в 25 точках. Расположение точек определялось шагом, равным 1/6 от ширины и высоты дисплея (без учета краев экрана). Определение яркости черного поля и расчет коэффициента контрастности в данном случае не имели бы смысла, поскольку при корректной настройке черное поле выглядит абсолютно черным.

Параметр Среднее Крайние значения
мин. макс.
Яркость, кд/м² 302 297 306
Цветовая температура, К 6227 6177 6295
ΔE 1,2 0,7 1,6

Все три параметра демонстрируют высокую степень однородности. На белом фоне не наблюдается заметных изменений в яркости и цветовом тоне по всей площади.

При изменении площади белого участка может меняться и максимальная яркость, причем зависимость яркости от площади белого зависит от текущего режима, будь то SDR или HDR. Так, для сигнала SDR яркость при увеличении площади белого от 0,1% до 100% остается на уровне порядка 300 кд/м². В случае получения сигнала HDR пиковая яркость возрастает почти 1000 кд/м² на площади до 2% белого, после чего начинает плавно снижаться до примерно тех же 300 кд/м² (целевая яркость контента 4000 кд/м²):

В режиме SDR яркость практически не меняется, обеспечивая комфортную работу без раздражающих колебаний. Яркость достаточна для работы даже в помещениях с интенсивным искусственным освещением. В режимах HDR диапазон яркости может значительно расширяться, что позволяет реалистично отображать, например, яркий свет фар в играх и кино.

При любом значении яркости отсутствует видимое мерцание, что подтверждается тестом на стробоскопический эффект. Анализ изменения яркости во времени при разных уровнях яркости показал высокую степень заполнения модуляцией, что и обуславливает отсутствие мерцания. В качестве доказательства представлены графики, демонстрирующие зависимость яркости (по вертикальной оси) от времени (по горизонтальной оси) при различных настройках яркости для белого поля, занимающего 10% площади экрана.

Шкала регулировки яркости охватывает значительный диапазон. К примеру, в режиме SDR на белом поле, занимающем 10% площади экрана (остальная часть экрана заполнена черным цветом), при установке Яркость = 100, фактическая яркость составляет приблизительно 300 кд/м², а при Яркость = 0 она снижается до 25 кд/м². Благодаря этому пользователю удобно играть, работать и просматривать фильмы как в ярко освещенном, так и в затемненном пространстве. Следует подчеркнуть, что даже при значительном уменьшении яркости качество картинки не ухудшается.

При максимальной яркости и выводе на экран однородного белого изображения на всю его площадь при частоте обновления 500 Гц (по USB ничего не подключено) потребление составляет 93 Вт. При выводе черного поля на весь экран потребление снижается до 35 Вт, а при снижении частоты обновления до 60 Гц — до 27 Вт. В режиме ожидания монитор потребляет около 0,7 Вт, а в условно выключенном состоянии — 0,3 Вт.

Определение параметров времени отклика и задержки вывода

Благодаря практически мгновенной смене состояния пикселей, время отклика минимально. На границах переходов отсутствуют заметные ступени, что позволяет избежать артефактов, проявляющихся в виде шлейфов за движущимися объектами. В качестве иллюстрации приводится график изменения яркости (по вертикальной оси) в зависимости от времени (по горизонтальной оси) при переходе между черным и белым цветом и обратно:

В данном случае зафиксированное время включения составляет 0,02 мс, а выключения — 0,04 мс. Переходы между оттенками происходят в пределах аналогичного промежутка времени. Безусловно, подобной производительности вполне хватает для воспроизведения даже в играх с высокой динамикой.

Чтобы продемонстрировать, как это выглядит на практике, приведем серию изображений, полученных с помощью камеры, находящейся в движении. Эти снимки позволяют увидеть, что воспринимает человек, когда он перемещает взгляд, отслеживая движущийся объект на экране. Описание теста приведено тут, страница с самим тестом тут. Использовались предложенные параметры (скорость движения 960 пиксель/с для частот 60 Гц и 120 Гц и 1000 пиксель/с для 250 Гц и 500 Гц), выдержка 1/15 с. На фотографиях представлены данные о частоте обновления:

Четкость изображения высокая.

Попробуем представить, что произошло бы, если бы существовала матрица с мгновенным переключением пикселей. В этом случае при 60 Гц объект со скоростью движения 960 пиксель/с размывается на 16 пикселей, при 120 Гц — на 8 пикселей, при 1080 пиксель/с и 250 Гц — на 4 пикселя, 500 Гц — на 2 пикселя. Изображение становится менее четким, поскольку фокус зрения перемещается с заданной скоростью ( 960 пиксель/с), в зависимости от выбранного режима, изображение выводится на матрицу с задержкой в 1/60, 1/120, 1/250 или 1/500 секунды. Чтобы продемонстрировать эффект размытия, рассмотрим ситуации, когда оно составляет 16, 8, 4 и 2 пикселя:

Качество изображения не уступает тому, которое демонстрирует идеальная матрица.

Для оценки времени ожидания мы измеряли промежуток от момента переключения страниц видеопамяти до начала отображения изображения на экране (что обусловлено особенностями работы операционной системы Windows и видеокарты, а не только характеристиками монитора). Время вывода изображения при 500 Гц равна 3 мс. Такой показатель задержки крайне мал и не вызывает дискомфорта при работе на компьютере, а также не влияет на эффективность даже в самых требовательных играх.

Оценка качества цветопередачи

Чтобы определить характеристики изменения яркости в градациях серого, мы зафиксировали яркость 256 оттенков серого (от черного 0, 0, 0 до белого 255, 255, 255) при отключенной настройке гамма. На представленном графике отображена скорость изменения яркости между последовательными полутонами (не абсолютное значение:

Не пропустите:  Увлажнитель воздуха Polaris PUH 8802 Wi-Fi IQ Home: подробный обзор

Изменение яркости происходит достаточно плавно, и практически каждый последующий оттенок заметно светлее предыдущего. Единственное, в самой темной области первый оттенок серого почти не отличим от черного, что не является критичным. Однако другие оттенки в тенях демонстрируют хорошую различимость, что является важным параметром для игрового монитора:

Полученная гамма-кривая была аппроксимирована, в результате чего показатель составил 2,15, что несколько меньше стандартного значения 2,2. При этом аппроксимирующая степенная функция незначительно отличается от фактической гамма-кривой:

В случае необходимости, для корректировки гамма-кривой можно использовать различные значения параметра Гамма.

С помощью дополнительной настройки Баланса черного (значение от 0 до 15 с шагом 1, по умолчанию 0) можно отрегулировать гамма-кривую, что позволит лучше различать детали в темных областях. Такая коррекция может оказаться полезной при работе с играми, содержащими сцены с низкой освещенностью. Ниже представлены гамма-кривые для нескольких значений Баланса черного (построены по 32 точкам):

Заметно, что детализация в тенях становится более выраженной, контрастность между светлыми и темными участками остается прежней, а в светлых областях не возникает пересветов. Это весьма позитивный результат.

Для каждого монитора предоставляется отчет, содержащий информацию о качестве цветового баланса:

Для оценки качества цветопередачи мы использовали спектрофотометр i1Pro 2 и комплект программ Argyll CMS (1.5.0).

Исходный цветовой охват значительно превышает возможности sRGB (обеспечивая 100% покрытия и 171% объема), и по объему даже немного больше, чем у DCI-P3 (99% покрытия и 121% объема):

В мониторе предусмотрен профиль sRGB, активация которого позволяет скорректировать цветовой охват, приблизив его к границам этого цветового пространства:

Поддерживаются цветовые профили Display P3 и Adobe RGB, позволяющие адаптировать цветовой охват к параметрам этих пространств:

В представленном случае, для отображения исходного цветового охвата, на спектр белого поля (белая линия) накладываются спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов:

Благодаря четкому разделению компонентов, отвечающих за основные цвета, достигается широкая цветовая гамма. Однако при использовании профиля sRGB с максимальной коррекцией цветовой охват сокращается из-за выраженного смешения цветовых составляющих:

При выборе профиля sRGB и любого другого с коррекцией цветового охвата некоторые настройки, в том числе настройки цветового баланса, становятся недоступными. Это распространенная проблема у многих производителей мониторов. Следует учитывать, что на экранах с широким цветовым охватом без соответствующей коррекции цвета изображения, созданные для устройств sRGB, могут выглядеть излишне насыщенными. Однако в современных операционных системах, в частности в Windows, и/или в специализированном программном обеспечении для обработки изображений необходимая коррекция цвета обычно достигается за счет использования системы управления цветом. Например можно использовать цветовой профиль, полученный в ходе испытаний с использованием программного обеспечения DisplayCAL. Как правило, вполне достаточно будет установить цветовой профиль sRGB в настройках монитора.

На представленных графиках отображена цветовая температура в разных зонах шкалы серого, а также отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE). Это показано для настроек по умолчанию (обозначено как «Без корр.») и после коррекции цветового баланса (с параметрами 97/98/100 для усиления красного, зеленого и синего соответственно — «Корр.):

Диапазон, наиболее близкий к черному, можно исключить из рассмотрения, поскольку в нем качество цветопередачи не является критичным, а точность измерения цветовых параметров снижена. Цветовой баланс в обоих случаях остается удовлетворительным, поскольку цветовая температура находится вблизи стандартных значений 6500 К и отклонение от спектра абсолютно черного тела (ΔE) ниже 10 единиц, что для потребительского устройства считается приемлемым показателем. При этом оба параметра мало изменяются на различных участках шкалы серого, что улучшает визуальное восприятие цветового баланса. Видно, что простой корректировкой цветовой баланс удается слегка улучшить.

Измерение углов обзора

Для определения влияния угла обзора на яркость дисплея, были проведены измерения яркости белых и серых тонов в центральной области экрана. Измерения охватывали широкий диапазон углов, при этом ось датчика отклонялась исключительно в горизонтальной плоскости. Это было сделано, поскольку для матриц OLED наблюдается незначительное изменение яркости в зависимости от направления отклонения. Яркость черного цвета и коэффициент контрастности не измерялись.

Яркость уменьшается на 50% относительно максимального уровня только при угле отклонения, превышающем 80 градусов. К примеру, для обычного ЖК-монитора с VA-матрицей падение яркости до половины происходит уже при угле в 35 градусов°.

С целью оценки изменения цветопередачи были выполнены колориметрические измерения. Измерения проводились для белых, серых (127, 127, 127), красных, зеленых и синих, а также для светло-красных, светло-зеленых и светло-синих полей, занимающих всю площадь экрана. Для измерений использовалась установка, аналогичная той, что применялась в предыдущем тесте. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик расположен перпендикулярно экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения интенсивностей были преобразованы в отклонение ΔE относительно исходного замера каждого поля при перпендикулярном расположении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:

В качестве ориентира можно принять отклонение в 45 градусов. Правильность цветопередачи оценивается по значению ΔE, которое должно быть меньше 3. Анализ графиков показывает, что при наблюдении под углом основные цвета и их светлые тона претерпевают незначительные изменения. Белое или серое поле визуально практически не меняет свой оттенок даже при значительном отклонении.

Выводы

Aorus FO27Q5P — это монитор премиум-класса, предназначенный для игр. Благодаря технологии QD-OLED, применяемой при формировании изображения, он демонстрирует исключительное качество картинки: глубокий черный цвет, сочные и насыщенные оттенки, широкие углы обзора и отсутствие артефактов при быстром движении. Монитор оснащен большим экраном с высоким разрешением и поддерживает частоту обновления до 500 Гц включительно, AMD FreeSync Premium Pro и Nvidia G-Sync Compatible, а также отличная реализация HDR. Традиционно для игровых мониторов Gigabyte, присутствует набор игровых функций, часть из которых работает совместно со специальным ПО. Дополнительно монитор выделяет статичная или динамичная многоцветная многозонная подсветка на задней панели. Монитор хорош для любых игр и, например, для просмотра кино.

Мы считаем, что игровые OLED-мониторы — оптимальный выбор для геймеров, предъявляющих самые высокие требования, однако их стоимость пока остается высокой.

Достоинства:

  • Частота обновления до 500 Гц
  • Изображение отличается высоким качеством, а также обеспечивает превосходную поддержку HDR (VESA DisplayHDR True Black 500)
  • Совместимость с AMD FreeSync Premium Pro и Nvidia G-Sync
  • Низкая задержка вывода (3 мс)
  • Несколько игровых функций
  • Подстройка различимости градаций в тенях
  • Поддержка 10-битного представления цвета
  • Четыре видеовхода, в том числе USB-C с PD 18 Вт
  • Поддержка Daisy Chain
  • Режимы картинка-рядом-с-картинкой и картинка-в-картинке
  • Двухпортовый концентратор USB (3.2)
  • Функция KVM
  • Удобная регулируемая подставка
  • Полноцветная декоративная подсветка
  • Программа Gigabyte Control Center предназначена для управления параметрами дисплея
  • На панели управления расположен эргономичный 5-позиционный джойстик
  • Хорошее качество выхода на наушники

Недостатки:

  • Минимальный статический и динамический шум, проявляющийся на глубоких тонах

В завершение рекомендуем ознакомиться с нашим видеообзором монитора Gigabyte Aorus FO27Q5P:

Похожие статьи