Обзор игрового монитора Gigabyte M27Q3: 27 дюймов, IPS-матрица и частота обновления 320 Гц

Основные параметры, содержимое комплекта и стоимость

Бренд Gigabyte
Название модели, ссылка M27Q3
Тип матрицы ЖК-панель IPS (SuperSpeed) с боковой подсветкой светодиодами
Диагональ 27 дюймов
Отношение сторон 16:9 (597,0×335,2 мм)
Разрешение 2560×1440 пикселей (QHD)
Шаг пикселей 0,2328 мм
Яркость (типичная) SDR — 350 кд/м², HDR — 400 кд/м²
Контрастность статическая 1000:1
Углы обзора 178° (гор.) и 178° (верт.)
Время отклика 1 мс (от серого к серому — GTG)
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд (10 бит на цвет — 8 бит + FRC)
Интерфейсы
  • видео/аудиовход DisplayPort 1.4
  • видео/аудиовход HDMI 2.1, 2 шт.
  • видео/аудиовход/вход на концентратор, USB тип C (Power Delivery до 18 Вт — 15 В×1,2 А)
  • вход на концентратор и др. функции, USB 3.2, гнездо типа B
  • выход концентратора USB 3.2, тип А(5 В×1,5 А), 2 шт.
  • выход на наушники, гнездо миниджек 3,5 мм
Совместимые видеосигналы DisplayPort/HDMI/USB-C: до 2560×1440/320 Гц (отчет edid: DisplayPort, USB-C, HDMI)
Акустическая система отсутствует
Особенности
  • поддержка технологии AMD FreeSync (48-300 Гц, LFC + HDR) и Nvidia G-Sync Compatible
  • цветовой охват 95% DCI-P3 и 132% sRGB
  • сертификат VESA DisplayHDR 400
  • игровые функции: игровые режимы, увеличение яркости в тенях, экранный прицел, имитация ночного прицела, таймер, пользовательский счетчик, счетчик кадровой частоты, тактическая кнопка, уменьшение яркости вспышек
  • вывод информации о ПК (Dashboard)
  • повышение четкости в движении (вставка черного кадра)
  • регулируемый разгон матрицы
  • функции «картинка-в-картинке» и «картинка рядом с картинкой»
  • функция KVM
  • ПО Gigabyte Control Center предназначено для настройки монитора с компьютера
  • антибликовая поверхность матрицы
  • режим с низкой интенсивностью синей компоненты
  • отсутствие мерцания подсветки (нет ШИМ)
  • 5-позиционный джойстик на контрольной панели
  • подставка: наклон 5° вперед и 20° назад, поворот вправо-влево ±15°, подъем 0—130 мм, переворот по часовой стрелке 90°
  • 100×100 мм площадка VESA для настенного монтажа
  • разъем для кенсингтонского замка
Размеры (Ш×В×Г)
  • 612×514×192 мм с подставкой
  • 612×371×57 мм без подставки
Масса
  • 6,35 кг с подставкой
  • 4,87 кг без подставки
Потребляемая мощность (по стандартам CEC) потребление энергии составляет 27 Вт в процессе эксплуатации, 0,5 Вт в режиме ожидания и 0,3 Вт в выключенном состоянии
Напряжение питания 100—240 В, 50/60 Гц
Состав комплекта (требуется уточнение перед приобретением)
  • монитор
  • комплект подставки
  • кабельный фиксатор
  • кабель питания (евровилка)
  • кабель питания (вилка британского образца)
  • кабель DisplayPort
  • кабель HDMI
  • кабель USB (3.0), вилка типа A на тип B
  • руководство по установке
  • гарантийный талон
Стоимость от 36 тысяч рублей на момент подготовки обзора

Внешний вид

Дизайн монитора достаточно игривый, что позволяет отнести его к универсальным моделям с точки зрения внешнего вида. Корпус монитора и кожух подставки выполнены преимущественно из пластика с матовым чёрным покрытием, однако в некоторых местах присутствует мелкий рельефный узор и глянцевые вставки. Металлическая стойка и основание подставки имеют темно-серое матовое серебристое покрытие.

Внешняя поверхность матрицы имеет черный, полуматовый оттенок (с незначительной зеркальностью) и отличается жесткостью. Экран воспринимается как цельная поверхность, обрамленная снизу относительно тонкой полосой, а сверху и по бокам – узкой рамкой. При отображении изображения на экране становится заметно, что между краями экрана и областью отображения присутствуют небольшие поля – по 8 мм до внешних краев сверху и по бокам и примерно 2 мм до планки снизу.

В центральной нижней части располагается логотип, а чуть ниже – индикатор состояния.

На нижней грани устройства уже расположены пятипозиционный джойстик и две механические кнопки. Левая кнопка (если смотреть спереди) функционирует как переключатель KVM, а при нажатии правой кнопки запускается действие, выбранное пользователем из списка в меню:

На задней панели, в нижней части выступа, находятся разъемы питания и интерфейсные порты, ориентированные вниз. Для удобства подключения кабелей рекомендуется поворачивать экран в портретную ориентацию. Кабели, подключенные к разъемам монитора, можно зафиксировать на подставке, что позволит придать задней панели более аккуратный вид.

Вентиляционные отверстия расположены на верхней и нижней частях задней панели.

Ножки подставки выполнены из прочной штампованной стали и алюминиевого сплава. Подставка обладает высокой жесткостью. Монитор надежно фиксируется на стандартной подставке. Резиновые накладки в нижней части основания подставки предохраняют стол от царапин и не дают монитору скользить по гладким поверхностям.

Высота стойки не регулируется, однако пружинный механизм со стальным рельсовым шариковым подшипником позволяет вертикально перемещать блок экрана, к которому он прикреплен. Это обеспечивает удобную настройку высоты экрана одним касанием. Встроенная подставка дает возможность незначительно наклонить блок экрана вперед относительно вертикали, а также наклонить его сильнее назад, кроме того, она позволяет поворачивать экран в портретном режиме по часовой стрелке.

Для регулировки положения экрана вправо и влево предусмотрен поворотный узел, расположенный в нижней части стойки подставки. Крепление подставки к блоку экрана осуществляется с помощью защелок, что позволяет выполнить установку одним движением, а отделение – при удерживании фиксатора. В случае необходимости подставку можно отсоединить и закрепить блок экрана на кронштейне, совместимом со стандартом VESA (площадка 100 на 100 мм).

Монитор помещен в лаконичную коробку из плотного гофрокартона небольшого размера. На ее верхней грани расположена пластиковая ручка для удобства транспортировки. Для фиксации и защиты содержимого внутри коробки предусмотрены пенопластовые прокладки.

Коммутация

Монитор оборудован тремя цифровыми разъемами стандартного размера: DisplayPort, двумя HDMI и одним USB-C. Переключение между входами производится через основное меню настроек либо через меню быстрого доступа, если такая опция активирована. Предусмотрена возможность автоматического определения сигнала на подключенных устройствах, которую можно отключить.

Аналоговый звук формируется из цифровых аудиосигналов, поступающих на разъемы DisplayPort, HDMI и USB-C, и воспроизводится через миниджек 3,5 мм. К этому устройству можно подключить внешнюю активную акустическую систему или наушники. Уровня выходной мощности оказалось достаточно для воспроизведения звука в наушниках с импедансом 32 Ома 92 дБ был большой запас по громкости. Качество звука в наушниках хорошее — звук достаточно чистый, воспроизводится широкий диапазон частот, в паузах шума не слышно.

Встроенный концентратор USB (USB 3.2 Gen 1) обеспечивает два порта. Дополнительно реализована функция KVM, позволяющая подключать клавиатуру и мышь (а также накопитель) через USB к монитору для одновременного использования с двумя устройствами, отображающими видеосигнал, такими как ПК и ноутбук, или ПК и планшет. Для этого один источник должен быть подключен через USB-C (получение видеосигнала через этот же интерфейс, DisplayPort или HDMI), а второй — через USB посредством разъема USB-B (получение видеосигнала через DisplayPort или HDMI). Переключение между источниками осуществляется с помощью отдельной кнопки, выбора опции в меню настроек монитора и в приложении Gigabyte Control Center. Кроме того, порты USB переключаются автоматически при выборе соответствующего видеовхода.

В комплекте с монитором есть качественные кабели, выполненные в черном цвете.

Через порт USB типа C возможно питание внешнего устройства, максимальная мощность которого указана в спецификации 18 Вт. Иногда этого достаточно, чтобы постепенно подзаряжать ноутбук, находящийся в режиме ожидания, или уменьшить скорость его разрядки при активном использовании.

Не пропустите:  Результаты тестов четырёх моделей SSD на платформе Digma в разных образах Windows.

Настройки, управление, адаптация к региональным особенностям, расширенные возможности и программное обеспечение из поставки

Во время функционирования световой индикатор светится тусклым белым светом, в режиме ожидания он медленно мигает белым цветом и не горит, если монитор находится в выключенном состоянии. В настройках меню предусмотрена возможность полного отключения индикатора или его отображения только в режиме ожидания. Монитор активируется при нажатии на джойстик. Когда монитор включён и экран не отображает меню, отклонение джойстика в любую сторону (вверх, вниз, вправо или влево) приводит к появлению на экране ползунка или списка/небольшого меню, соответствующего настройке, назначенной пользователем для данного отклонения:

При использовании джойстика на экране отображается стартовое меню с настройками:

При отображении на экране соответствующей информации, нажатие на джойстик позволяет выйти из меню, отклонение вниз приводит к выключению монитора (что также возможно при длительном нажатии на джойстик), отклонение вверх открывает основное меню настроек, отклонение вправо — меню настроек игровых функций, а отклонение влево — меню KVM.

При перемещении по меню в правом нижнем углу отображаются подсказки, описывающие текущие функции джойстика. Меню имеет значительный размер, что позволяет оценить масштаб по снимку, демонстрирующему всю область видимости монитора:

Управление меню реализовано удобно: все функции доступны через джойстик, что исключает необходимость переключения на кнопки, а количество шагов для выполнения операций сведено к минимуму, при этом списки являются зацикленными. Во время настройки изображения меню остается видимым, что может затруднять оценку вносимых корректировок. Для удобства пользователей предусмотрена возможность регулировки прозрачности фона меню, выбора времени автоматического выхода из него и активации блокировки, предотвращающей случайное изменение параметров. Экранное меню содержит русскую версию. Качество перевода на русский язык в целом высокое, хотя встречаются участки, требующие локализации.

В комплект поставки вошла лишь ограниченная документация. Подробное руководство пользователя в формате PDF, включая версию на русском языке, доступно для скачивания на официальном сайте Gigabyte.

В состав Игрового ассистента входят и дополнительные функции, ориентированные на геймеров: таймер, настраиваемый счетчик, отображение частоты кадров, наложение перекрестий прицела, возможность оперативного изменения разрешения и размера экрана, имитация ночного видения, снижение интенсивности вспышек.

Для отображения текущих параметров компьютера на экране можно также добавить информационную панель.

Управление монитором с компьютера возможно через фирменное программное обеспечение Gigabyte Control Center, в частности, на вкладке Sidekick. Помимо настроек, которые доступны в меню монитора, это программное обеспечение позволяет назначать сочетания клавиш для некоторых параметров, а также для изменения значения пользовательского счетчика, увеличивая или уменьшая его. Что именно считать с помощью счетчика, определяется потребностями конкретной игры. Информация отображается на Информационной панели только при активном использовании Gigabyte Control Center.

Изображение

Количество параметров, позволяющих регулировать яркость и цветовую гамму, ограничено.

В системе предусмотрен комплект предварительно заданных, но подлежащих корректировке параметров, объединенных в профили. Возможность изменять все настройки изображения доступна исключительно в профиле «Режим пользователя», в то время как в остальных профилях часть настроек заблокирована.

Благодаря нескольким режимам геометрической трансформации, включая имитацию различных размеров экрана и соотношений сторон, можно подобрать оптимальные настройки для конкретной ситуации.

Поддерживаются функции PIP (картинка-в-картинке) и PBP (картинка-рядом-с-картинкой). В режиме PIP пользователь может выбрать расположение дополнительного окна в одном из четырех углов и определить его размер из трех доступных вариантов. Максимальный размер дополнительного окна соответствует одной четверти экрана, что позволяет отображать изображение с разрешением 1280×720 в формате точка в точку. В режиме PBP возможно одновременное отображение двух изображений с разрешением 1280×1440, получаемых с независимых источников, при этом каждый источник занимает всю область видимости.

В этой модели монитора предусмотрена поддержка технологии AMD FreeSync Premium по входам DisplayPort и HDMI. Диапазон поддерживаемых частот, который указывается на панели настроек видеокарты, равен 48— 320 Гц для режимов с кадровой частотой 320 Гц. Для визуальной оценки применяли метод, который был описан в соответствующей документации статье тестовую утилиту. Включение FreeSync позволило получить изображение с плавным движением в кадре и без разрывов. С видеокартами Nvidia этот монитор поддерживает G-Sync в режиме G-Sync Compatible, по входам DisplayPort и HDMI. В утилите G-Sync Pendulum Demo режим G-Sync включается, плавность без разрывов присутствует.

При использовании DisplayPort или HDMI поддерживается разрешение до 2560×1440 при 320 Гц кадровой частоты без потери цветовой четкости в режиме до 10 бит включительно на цвет на вход. Проверить вход USB-C на совместимость с FreeSync и G-Sync Compatible и на максимальные частоты возможности не было.

В отношении видеокарт Nvidia предусмотрена возможность функционирования в режиме 10 бит на цвет, вывод на экран монитора происходит также в режиме 10 бит на цвет. Данный тест мы проводим с помощью программы NEC Display Solutions 10 bit Color Depth Demo. Этот тест показывает, можно ли в программах, таких как Adobe Photoshop и Adobe Premier Pro, использующих OpenGL, получить вывод на монитор с 10-битным представлением цвета.

Утверждается, что этот монитор удовлетворяет критериям DisplayHDR 400 (он есть в списке сертифицированных). Одним из критериев соответствия является долговременная яркость не ниже 320 кд/м² на белом фоне во весь экран и 400 кд/м² при выводе белого прямоугольника площадью 10% на черном фоне, а также кратковременное повышение яркости до этого же значения при выводе белого поля во весь экран после 10 секунд вывода черного поля во весь экран. Чтобы исключить влияние нашего выбора тестовых приложений и изображений, а также сочетания настроек монитора, мы решили воспользоваться официальной программой DisplayHDR test tool, которую организация VESA рекомендует для оценки соответствия устройств отображения требованиям сертификации. Использование этой программы минимизирует разницу в результатах, поскольку достаточно следовать представленным инструкциям. В частности, параметры монитора были сброшены на заводские настройки, что и было выполнено. Полученные данные оказались весьма позитивными: специальный тестовый градиент продемонстрировал 10-битную глубину цвета с высоким качеством. На полноэкранном белом фоне долгосрочная стабильная яркость достигает 510 кд/м², несмотря на это, даже максимальная яркость не выходит за рамки указанного уровня. Следовательно, по максимальной яркости, количеству оттенков и цветовому охвату данный монитор отвечает требованиям DisplayHDR 400.

Тестирование ЖК-матрицы

Микрофотографии матрицы

Несмотря на матовое покрытие, из-за которого изображение структуры пикселей выглядит размытым, при внимательном рассмотрении можно различить характерную структуру, свойственную IPS-матрицам (черные точки обусловлены пылью на сенсоре фотоаппарата):

При внимательном рассмотрении поверхности экрана были обнаружены нерегулярно распределенные микродефекты, которые и обуславливают её матовость:

Данные дефекты значительно меньше субпикселей (размеры фотографий сопоставимы), поэтому при изменении угла обзора фокусировка на микродефектах и «перескок» фокуса по субпикселям проявляются незначительно, что не приводит к появлению «кристаллического» эффекта.

Оценка качества цветопередачи

Фактическая гамма-кривая формируется в зависимости от установленного значения гаммы. Числовые значения функции аппроксимации указаны в скобках в подписях, а также там же представлен коэффициент детерминации R²:

Не пропустите:  Тестирование беспроводных наушников Realme Buds Air 7 Pro

Приближенно гамма-кривая соответствует стандартной при значении Гамма, равном 2.2. В связи с этим, мы определили яркость 256 градаций серого (от черного 0, 0, 0 до белого 255, 255, 255) при таком значении. На представленном ниже графике отображено изменение (а не абсолютное значение) яркости между последовательными полутонами:

Интенсивность увеличивается достаточно плавно. При этом каждый последующий тон заметно превосходит по яркости предыдущий, за исключением нескольких самых темных вариантов:

Оценка гамма-кривой составила 2,23, что сопоставимо с общепринятым значением 2,2, и указывает на незначительное отклонение фактической гамма-кривой от степенной функции, используемой для ее описания:

Для точной регулировки гамма-кривой и повышения детализации в темных областях изображения можно использовать дополнительную настройку AI Баланс черного (БЧ), значения которой варьируются от 0 до 15 с шагом 1 (по умолчанию установлено значение 0). Данная функция может оказаться полезной при работе с играми, содержащими сцены с низкой освещенностью. Ниже представлены гамма-кривые, сгенерированные при различных значениях AI Баланс черного (на основе 32 точек):

Сохраняются исходные значения чёрного и белого, благодаря чему не происходит изменений в яркости и контрастности, что является положительным моментом.

Для оценки качества цветопередачи использовали спектрофотометр i1Pro 2 и комплект программ Argyll CMS (1.5.0).

Индекс цветопередачи практически полностью соответствует стандарту sRGB (99% площади и 141% насыщенности), а также находится вблизи цветового пространства DCI-P3 (94% площади и 100% насыщенности):

При использовании цветового профиля, не являющегося sRGB, достигается иной охват цветового пространства. Если же выбран профиль sRGB, то охват соответствует этому стандарту и близок к нему:

В качестве примера показан спектр белого цвета, который наложен на спектры красного, зеленого и синего цветов (соответствующие линии) при использовании первоначального цветового пространства:

Благодаря эффективному разделению цветовых составляющих достигается более широкая цветовая гамма. При использовании профиля sRGB с расширенным цветовым охватом компоненты смешиваются между собой в заметной степени:

Выбор профиля Гамма sRGB приводит к тому, что некоторые параметры, в особенности настройки цветового баланса, становятся недоступными. Подобная проблема часто встречается у производителей мониторов. Следует учитывать, что на экранах с расширенным цветовым охватом изображения, оптимизированные для устройств sRGB, могут выглядеть излишне насыщенными без соответствующей цветокоррекции. Однако, как правило, в современных операционных системах, таких как Windows, и/или в специализированном программном обеспечении для обработки изображений, необходимая коррекция цвета достигается благодаря системе управления цветом. Например, можно использовать цветовой профиль, полученный нами в процессе тестирования с использованием программного обеспечения DisplayCAL. В большинстве ситуаций вполне достаточно будет настроить профиль sRGB на мониторе.

При использовании пользовательского профиля для регулировки цветовой температуры, который позволяет добиться максимальной яркости и контрастности при сохранении хорошего качества изображения, цветовой баланс остается достаточно сбалансированным, поскольку температура цвета не выходит за рамки стандартных значений 6500 К, при этом отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE) составляет менее 10. Применение профиля sRGB улучшает цветопередачу за счет уменьшения цветовой температуры и значения ΔE. На представленных ниже графиках показана цветовая температура в разных тональных областях шкалы серого, а также ΔE для профилей User Define без коррекции и sRGB.

Диапазон, наиболее близкий к абсолютному черному, можно исключить из рассмотрения, поскольку в нем качество цветопередачи не играет существенной роли, а точность определения цветовых параметров снижается.

Определение однородности чёрной и белой областей, а также измерение яркости и потребляемой энергии

Яркость измерялась в 25 точках, равномерно распределенных по экрану с шагом, составляющим 1/6 ширины и высоты (границы экрана не учитывались). Настройки монитора были установлены на максимальные значения яркости и контрастности. Контрастность определялась как соотношение значений яркости в измеряемых точках.

Параметр Среднее Отклонение от среднего
мин., % макс., %
Яркость черного поля 0,41 кд/м² −15 22
Яркость белого поля 437 кд/м² −7,9 9,6
Контрастность 1060:1 −24 9,8

При удалении от краев равномерность белого цвета приемлемая, однако черный и, как следствие, контрастность — несколько ниже. Для матриц этого типа контрастность соответствует современным стандартам. Визуально заметно, что однородность черного поля на всей поверхности экрана хорошая, хотя и присутствуют незначительные засветы по краям. На это указывает представленное ниже изображение:

Однако, особенности проявления и интенсивность черного цвета могут значительно различаться в зависимости от конкретного образца.

При активации режима DCR (Динамическая контрастность) осуществляется общая (распространяющаяся на весь экран) коррекция яркости: на сценах с преобладанием темных тонов интенсивность подсветки снижается, а при отображении черного поля на весь экран подсветка через секунду полностью выключается. Данная настройка яркости подсветки способна повысить качество отображения темных сцен. График ниже демонстрирует изменение яркости (отраженное на вертикальной оси) при переходе с черного поля (после пяти секунд отображения) на белое, при динамической подстройке яркости, выключенной и включенной:

Максимальная яркость белого участка в центре экрана и потребляемая мощность от сети (при условии, что остальные параметры установлены на значения, гарантирующие максимальную яркость изображения, порты USB не используются, частота обновления 320 Гц):

Значение настройки Яркость Яркость, кд/м² Потребление электроэнергии, Вт
100 453 40,1
50 260 29,8
0 58,5 20,2

В спящем режиме энергопотребление монитора составляет приблизительно 0,3 Вт, а в условно выключенном состоянии — 0,2 Вт.

Регулировка яркости дисплея осуществляется посредством изменения интенсивности подсветки, что позволяет сохранить качество изображения, включая контрастность и количество отображаемых оттенков. Благодаря этому яркость можно изменять в достаточно широком диапазоне, обеспечивая комфортный просмотр контента и работу как в условиях яркого освещения, так и в затемненном помещении. Тем не менее, некоторым пользователям минимальный уровень яркости может показаться избыточным. На всех уровнях яркости отсутствует заметная модуляция подсветки, что исключает видимое мерцание экрана. Для тех, кто знаком с данной аббревиатурой, сообщаем: ШИМ не применяется. В качестве подтверждения представлены графики, демонстрирующие зависимость яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных настройках яркости:

В системе предусмотрен режим с использованием темного кадра, который не является полностью черным, и называется он Aim Stabilizer Sync. Представлены графики, отображающие зависимость яркости (по вертикальной оси) от времени (по горизонтальной оси) при максимальной яркости (100%) и при включенной функции Aim Stabilizer Sync (MPRT, более распространенное обозначение):

Действительно, точность управления улучшается, однако в ряде ситуаций наблюдается мерцание с максимальной частотой 320 Гц данный режим рекомендуется использовать с осторожностью, так как мерцание может приводить к повышенной утомляемости глаз. К тому же при включении этого режима снижается яркость, что также снижает его ценность.

Понимание времени отклика и задержки вывода

Время реакции определяется параметром Overdrive (некорректно переведенным как «Увеличить масштаб»), который регулирует скорость работы матрицы. Предусмотрено пять уровней этой настройки. Приведенная ниже диаграмма демонстрирует, как изменяются времена включения и выключения при переходе от черного к белому и обратно (показано на столбцах «вкл.» и «выкл.»), а также среднее время отклика при переходе между оттенками серого (столбцы GTG) в режиме с определенной частотой обновления 320 Гц:

Не пропустите:  Анализ модели Felfri FVP-004 для вакуумной упаковки с функцией резки

В действительности, режим Smart OD от Balance функционирует при заданной частоте обновления 320 Гц ничем не отличается, поэтому по сути уровней разгона четыре.

Представленные ниже графики демонстрируют плавный переход от полутонов, соответствующих 40% яркости, к 60% и обратно, при различных параметрах Overdrive (на вертикальной оси отображена яркость, на горизонтальной – время; для удобства восприятия графики расположены последовательно):

Мы считаем, что оптимальным выбором будет режим Баланс, поскольку при максимальной частоте разгона артефакты становятся заметными (на деле, на некоторых изображениях они проявляются даже при минимальном разгоне). На наш взгляд, производительности матрицы и без разгона вполне хватает для игр с высокой динамикой.

Рассмотрим, как меняется яркость с течением времени при последовательном отображении белого и черного кадра 320 Гц кадровой частоты. Яркость белого поля — это 100% на графике:

Видно, что при 320 Гц чередования максимальная яркость белого кадра ниже уровня 90% белого, а минимальная яркость черного кадра выше 10%. Амплитуда изменения яркости меньше 80% от уровня белого. То есть согласно этому формальному критерию скорости матрицы недостаточно для вывода изображения с кадровой частотой 320 Гц. При 240 Гц уже достаточно.

Чтобы продемонстрировать, как эта скорость матрицы проявляется на практике, какие артефакты могут возникнуть при разгоне и влияет ли она на четкость изображения в динамичных сценах, рассмотрим серию фотографий, сделанных с помощью движущейся камеры. Эти снимки позволяют понять, что воспринимает зритель, отслеживающий движущийся объект на экране. Описание теста приведено тут, страница с самим тестом тут. Для проведения тестирования применялись предписанные настройки: скорость перемещения кадра 960 пикселей в секунду, выдержка 1/15 секунды. На изображениях указаны параметры частоты обновления, степень разгона (ODx) и статус активации синхронизации стабилизатора прицеливания (MPRT).

При прочих равных условиях, повышение частоты обновления и разгона приводит к улучшению четкости изображения, однако на максимальной частоте разгона появляются заметные артефакты. Включение технологии Aim Stabilizer Sync позволяет добиться повышения четкости до одного пикселя по горизонтали, но при этом движущиеся объекты сопровождаются паразитическими копиями с уменьшающейся яркостью, что сводит на нет положительный эффект. С нашей точки зрения оптимальным по четкости является режим 320 Гц со средним разгоном при выключенной функции Aim Stabilizer Sync.

Попробуем представить, что произошло бы, если бы матрица обладала возможностью мгновенного переключения пикселей. В этом случае при 60 Гц объект со скоростью движения 960 пиксель/с размывается на 16 пикселей, при 120 Гц — на 8, при 240 Гц — на 4, при 320 Гц — на 3. Размытие возникает из-за того, что фокус зрения перемещается с определенной скоростью, в то время как изображение объекта фиксируется на 1/60, 1/120, 1/240 или 1/320 секунды. Чтобы продемонстрировать это явление, попробуем смоделировать размытие, увеличив количество пикселей:

После небольшой разгона матрицы качество изображения остается на уровне идеальной матрицы, а при использовании MPRT становится еще лучше.

Для измерения определялась полная задержка, возникающая между переключением страниц видеопамяти и началом отображения изображения на экране (что следует учитывать, поскольку она обусловлена особенностями функционирования операционной системы Windows и видеокарты, а не только характеристиками монитора). Задержка вывода изображения при 320 Гц равна всего 3 мс. Задержка незначительная, практически неощутима при работе на компьютере и не повлияет на производительность в играх.

Измерение углов обзора

Для определения влияния угла обзора на яркость дисплея, мы провели измерения яркости черного, белого и различных оттенков серого в центральной области экрана. Измерения выполнялись при различных углах отклонения датчика от перпендикуляра к поверхности экрана, охватывая вертикальные, горизонтальные и диагональные направления (от центра к углам в соотношении 16:9.

Уменьшение яркости на 50% от максимального значения:

Направление Угол
Вертикальное 25°
Горизонтальное 28°
Диагональное 26°

Узкие углы обзора наблюдаются при уменьшении яркости. При отклонении по диагонали яркость черного поля заметно увеличивается уже при 15 градусах от перпендикуляра к экрану. Если находиться на небольшом расстоянии от дисплея, то черное поле по углам будет несколько светлее, чем в центре, и иметь легкий фиолетовый оттенок. При этом, увеличение яркости черного поля не превышает примерно 1,5% от яркости белого поля, что является хорошим показателем для IPS-матриц. Контрастность в диапазоне углов ±82° при диагональном отклонении достигает значения около 10:1, но не опускается ниже этого уровня.

Чтобы оценить, как изменилась цветопередача, мы выполнили колориметрические измерения. Измерения охватывали белые, серые (127, 127, 127), красные, зеленые и синие, а также светло-красные, светло-зеленые и светло-синие области, занимающие всю площадь экрана. Для этого использовалось оборудование, аналогичное тому, что применялось в предыдущем тесте. Измерения проводились при углах от 0° (датчик расположен перпендикулярно экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения яркости были преобразованы в ΔE относительно базового значения каждого поля, измеренного при перпендикулярном расположении датчика. Результаты представлены ниже:

В качестве ориентира можно принять отклонение в 45°, что может оказаться полезным, к примеру, при одновременном просмотре изображения на экране двумя людьми. Правильность цветопередачи обеспечивается, если значение ΔE не превышает 3. Цвета отличаются стабильностью.

Выводы

Gigabyte M27Q3 — это монитор премиум-класса, предназначенный для гейминга. Он отличается большим экраном с разрешением QHD и лаконичным дизайном, который не подчеркивает его игровую направленность. Предусмотрена поддержка частоты обновления до 320 Гц включительно, AMD FreeSync и Nvidia G-Sync Compatible, а также HDR. Традиционно для игровых мониторов Gigabyte, присутствует набор игровых функций, часть из которых работает совместно со специальным ПО. Монитор отлично подходит для любых игр и, например, для просмотра кино и для работы с большим количеством информации. Отметим, что в качестве полноценной док-станции для ноутбука монитор не подходит из-за малой выходной мощности порта USB-C.

Достоинства:

  • Частота обновления до 320 Гц при разрешении QHD
  • Совместимость с технологиями AMD FreeSync и Nvidia G-Sync
  • Низкая задержка вывода
  • Точная настройка скорости работы матрицы и технология улучшения динамического качества изображения
  • Несколько игровых функций
  • Хорошее качество цветопередачи
  • Есть поддержка HDR (сертификат DisplayHDR 400)
  • Отсутствие мерцания подсветки
  • Режимы картинка-в-картинке и картинка-рядом-с-картинкой
  • На панели управления расположен эргономичный джойстик с пятью степенями свободы
  • Четыре видеовхода, в том числе USB-C
  • Хорошее качество выхода на наушники
  • Двухпортовый концентратор USB (3.2)
  • Функция KVM
  • Удобная и регулируемая подставка
  • ПО Gigabyte Control Center, предназначенное для расширения возможностей монитора

Недостатки:

  • Значимых нет

Похожие статьи