Новые тесты iXBT.com для оценки игровой производительности компьютеров (версия 1.1)

Предыдущая официальная версия методики оценки производительности ноутбуков, настольных компьютеров и аналогичных устройств (но не отдельных видеокарт!) в играх была выпущена в феврале 2024 года. Однако опыт применения этой методики за прошедший период, а также появление новых программных средств требуют внесения изменений в тестовые стандарты.

Испытательный набор

По сравнению с предыдущими версиями методики 2019 г. и 2024 г. мы изменили в обновленном варианте и набор игр, и опции запуска тестов. Новая методика совместима только с 64-битной версией Windows 11 версии 24H2 и более поздними. Она не заменяет собой методику тестирования дискретных видеокарт и будет использоваться для испытаний ноутбуков, настольных ПК, рабочих станций и моноблоков.

Мы намерены применять игровые программные комплексы, включающие встроенные инструменты для оценки производительности, благодаря чему измерение скорости работы системы можно проводить без прерывания игрового процесса. Безусловно, в теории можно создать игровой сценарий, имитирующий действия пользователя, чтобы заменить эти инструменты, но это потребует значительных затрат времени и ресурсов, и столкнется с серьезными ограничениями при тестировании компьютеров с разной конфигурацией. Кроме того, применение встроенных тестов дает возможность всем заинтересованным сторонам легко подтвердить достоверность полученных нами данных.

Во время проверки производительности в игровых приложениях были отмечены две проблемы, затрудняющие проведение тестов. Прежде всего, размеры файлов современных игр весьма велики – часто превышают 100 ГБ. Кроме того, всё реже разработчики добавляют встроенные инструменты для тестирования производительности. Первый аспект усложняет техническую сторону процесса, так как не каждый ноутбук имеет достаточно большой накопитель для одновременной установки всех игр, используемых в методике. В результате, приходится последовательно устанавливать и удалять программы, что занимает не менее тридцати минут. Это приводит к тому, что время, затрачиваемое на подготовку, значительно превышает время самого тестирования, что делает процесс проверки неэффективным с точки зрения использования рабочего времени.

Мы определили Full HD (1920×1080 с соотношением сторон 16:9) и Full HD+ (1920×1200 с соотношением сторон 16:10) в качестве стандартного разрешения экрана для всех современных игровых ПК, включая настольные и портативные модели. Кроме того, мы будем использовать 2K (2560×1600 с соотношением сторон 16:10), поскольку за последние два года дисплеи с такими характеристиками стали весьма популярными. Соответственно, тестирование всех игр из нашего набора в разрешении 1920×1080 является обязательным, и к нему добавляется проверка в 2560×1600. Естественно, при разрешении экрана, превышающем указанные значения, и при наличии достаточно производительной видеокарты, авторы обзоров могут применять другие разрешения для демонстрации возможностей оборудования.

В рамках новой методики пересмотра предполагается применение максимальных параметров графических настроек (пресеты «очень высокий», «максимальный», «ультра», «экстремальный» и другие). Снижение этих параметров допустимо только в случае, если технические характеристики оборудования не позволяют это сделать. Бенчмарки по-прежнему запускаются трижды в отдельных последовательностях, при этом перед каждым запуском выполняется перезагрузка системы. На основе данных, полученных в каждом прогоне, вычисляется среднее арифметическое значение среднего и минимального FPS.

В обновленной версии методики мы вновь включили две известные игры — Metro: Exodus и World of Tanks enCore. Первая остается актуальной, поскольку создает ощутимую нагрузку даже на современные видеокарты, а вторая послужит нам эталоном, с которым можно будет сопоставлять производительность различных систем, независимо от наличия дискретной видеоускорительной подсистемы.

Ниже в таблице показан состав нового набора, сформированного в соответствии с методикой пересмотра на 2026 год.

Версия Год выхода Жанр Издатель Движок
Assassin’s Creed Mirage 1.0.6 2023 экшн Ubisoft Ubisoft Anvil
Cyberpunk 2077 2.1 2023 ролевая CD Projekt REDengine 4
Forspoken 1.21 2023 ролевая Square Enix Luminous Engine
Forza Motorsports 8.23.09 2023 автогонки Xbox Studios Forzatech/Unreal
Homeworld 3 1.3 2024 стратегия Gearbox Unreal 4 Engine
Horizon Zero Dawn Remastered 1.5.89.0 2024 ролевая Guerilla Decima Engine
Immortals Fenyx Rising 1.3.4 2020 экшн Ubisoft Ubisoft Anvil
Metro: Exodus 1.0.0.8 2019 шутер 4A Games 4A Engine
The Talos Principle 2 18144372 2023 паззл Devolver Unreal 4 Engine
World Of Tanks EnCore 0.2 2019 шутер Wargaming Core Engine/Havok

Представленный набор данных позволяет оценить игровую производительность в 17 раундах и определить, как на нее влияют режимы трассировки лучей (RT) и DLSS. Полный перечень тестов выглядит следующим образом:

1 Assassin’s Creed: Mirage
2 Cyberpunk 2077
3 Cyberpunk 2077, RT
4 Cyberpunk 2077, RT + DLSS
5 Forespoken
6 Forza Motorsport
7 Forza Motorsport, RT
8 Forza Motorsport, RT + DLSS
9 Homeworld 3
10 Horizon Zero Dawn Remastered
11 Horizon Zero Dawn Remastered, технология DLSS
12 Immortals Fenyx Rising
13 Metro: Exodus
14 Metro: Exodus, RT+ DLSS
15 The Talos Principle 2
16 World of Tanks
17 World of Tanks, RT

При выборе программного обеспечения приоритет отдавался поддержке технологий RT и DLSS, которые функционируют только на дискретных видеокартах Nvidia. Для всех игр операционная система Windows 11 устанавливает разрешение экрана 1920×1080 (формат изображения 16:9), независимо от исходных настроек. Также необходимо убедиться, что масштабирование в настройках Windows 11 установлено на отметке 100%.

В настройках игр и их встроенных инструментах тестирования принудительно деактивируются:

  • вертикальная синхронизация видео
  • ограничения минимального и максимального fps
  • опции использования HDR

Теперь рассмотрим, как настраивать и запускать игровые тесты производительности нового комплекта.

Assassin’s Creed Mirage

Параметры настройки расположены в меню основных функций.

Выбираем раздел Options.

Убираем ограничение частоты кадров (FPS Limit → Off). Режим отображения меняем на полноэкранный. Соотношение сторон и разрешение устанавливаются согласно требованиям тестов.

На вкладке Graphics включите настройку Graphics Quality.

Выбираем пресет Ultra High.

Для Adaptive Quality выбираем Off.

Upsample Quality → Native.

Запускаем бенчмарк из основного меню.

После завершения тестового прогона фиксируются значения FPS avg (среднего) и Lowest 1% (минимального).

В данном случае

  • средний fps = 64
  • минимальный fps = 50.

Cyberpunk 2077

В рамках разработки этой игры предусмотрено три этапа тестирования:

  • с активацией RT и DLSS
  • с активацией только RT
  • без RT и DLSS

Это даст возможность определить, насколько трассировка лучей влияет на потребление ресурсов системы и как DLSS повышает частоту кадров.

В разделе «Настройки» необходимо выбрать соответствующий пункт в главном меню».

Начнем с рассмотрения настроек, доступных на вкладке «Видео»:

  • Максимум кадров в секунду — Выключено
  • Оконный режим — Полный экран
  • Разрешение — 1920×1080

Неактивные элементы интерфейса не изменяются.

Тестирование без RT и DLSS

Настройки, касающиеся графики, находятся в соответствующем разделе».

Для достижения оптимального качества используйте предустановку «Впечатляющее». Затем отключите функцию автоматического изменения разрешения.».

В данном случае, параметр «Качество» при быстрой настройке переключается на значение «Иное».

  • Другие настройки должны выглядеть так:
  • Создание кадров DLSS — Выключено
  • Качество текстур — Высокое
  • Трассировка лучей — Выключено
Не пропустите:  Сушка урожая: духовка или дегидратор?

После первоначальной установки остальные параметры должны сохраняться без изменений, при этом быстрая настройка качества будет соответствовать предустановке «Впечатляющее».

После внесения всех корректировок запускаем тестирование производительности.

На экране отчета используем показатели:

  • средний fps — «Среднее значение fps» (в данном случае — 116,34)
  • минимальный fps — «Минимум fps» (в данном случае — 56,98)

Тестирование с RT, но без DLSS

В предыдущих тестах функции трассировки лучей и DLSS были отключены. Настройка «Создание кадров DLSS» остаётся в текущем состоянии (выключено.).

Активируем трассировку лучей, исключая трассировку пути).

Настройки, отвечающие за качество изображения, остаются без изменений. Их значения должны соответствовать показателям, зафиксированным при тестировании без технологий трассировки лучей и масштабирования DLSS.

Вносим необходимые коррективы и запускаем тестирование производительности.

На экране отчета используем те же показатели:

  • средний fps — «Среднее значение fps» (в данном случае — 56,68)
  • минимальный fps — «Минимум fps» (в данном случае — 46,30)

Тестирование с RT и DLSS

Для обеспечения оптимального качества изображения выбирайте пресет «Ультра» в разделе «Быстрая настройка качества». Если опция «Суперразрешение DLSS» не включится автоматически при выборе пресета, убедитесь, что она активирована в поле «Масштаб разрешения». Настройки «Суперразрешение DLSS» по умолчанию выбирают режим «Автоматический», и изменять его не рекомендуется, поскольку это приведет к сбросу других параметров.

Резкость DLSS устанавливаем вручную на «0,50».

Включение генерации кадров DLSS осуществляется в ручном режиме.

Вносим необходимые коррективы и запускаем тестирование производительности.

На экране отчета считываем показатели:

  • средний fps — «Среднее значение fps» (в данном случае — 142,80)
  • минимальный fps — «Минимум fps» (в данном случае — 62,48)

Forspoken

Встроенный инструмент тестирования производительности сохраняет результаты в папку пользователя Windows, находящуюся в отдельной ветке каталогов:

\Users\<ИмяПользователя>\AppData\Local\FORSPOKEN\Steam\<НомерДатаВремя>

После запуска игры и ее полной загрузки на экране появляется основное меню Forspoken.

Активируем опцию «Настройки».

В нижнем горизонтальном меню перейдите в раздел «Настройки экрана», подтвердите выбор клавишей Enter и выберите желаемые параметры справа. Запретите вертикальную синхронизацию. В качестве параметра «Режим отображения» выберите «полный экран.

Чтобы изменить графические параметры, в нижнем меню следует выбрать раздел «Графика» и применить предустановленный набор настроек «Ультра».

Переходим в главное меню и активируем тест производительности.

В состав встроенного бенчмарка входит анализ семи сцен.

1. Современный город

2. Зеленый дракон

3. Огненный скелет

4. Древний город

5. Заброшенный город

6. Ручьи

7. Пустой город

8. Окончание локации 7

После завершения процесса необходимо перейти к файлам, расположенным в папке: \Users\<ИмяПользователя>\AppData\Local\FORSPOKEN\Steam\<НомерДатаВремя>

В начале сводного отчета представлены данные о среднем и минимальном количестве кадров в секунду.

Forza Motorsport

В процессе разработки этой игры предусмотрено три вида тестирования:

  • с активацией RT и DLSS
  • с активацией только RT
  • без RT и DLSS.

1. Без RT и DLSS

После завершения загрузки следует пропустить экран первоначальной настройки.

После завершения загрузки следует пропустить экран первоначальной настройки.

Активируем «Воспроизв.»

Открываем «Настройки».

Динамическое качество прорисовки → «Высоко».

Выбираем требуемое разрешение.

Отключаем динамический суперсэмплинг.

Целевая частота кадров теперь доступна».

Отключаем трассировку лучей.

Все параметры детализации переключаем на «Высоко».

Подтверждаем сделанные изменения.

Запускаем тест производительности.

После завершения тестирования данные выводятся в строке «ГП»:

  • средний fps в данном случае — 72
  • минимальный fps в данном случае — 48

2. C активацией только RT

В разделе «Расширенные настройки графики» установите качество трассировки лучей с позиции «Выключено» на «Полные отражения + RTA0»

Еще раз список установок:

  • Обеспечение высокого качества трассировки лучей включает в себя поддержку полных отражений и технологию RTA0
  • Качество RTA0 — Высоко
  • Качество теней — Высоко
  • Качество кубических отражений — Высоко
  • Качество моделей машин — Высоко
  • Качество текстур машин — Высоко
  • Лобовое стекло отличается высоким качеством отражений
  • Отражения в зеркале — Высоко
  • Качество текстур трассы — Высоко
  • Качество частиц — Высоко
  • Качество размытия в движении — Высоко
  • Качество бликов объектива — Высоко

Другие опции не трогаем.

Применяем сделанные изменения.

Запускаем тест производительности.

После завершения тестирования данные выводятся в строке «ГП»:

  • средний fps в данном случае — 54
  • минимальный fps в данном случае — 42

3. C активацией RT и DLSS

Переходим в меню настроек.

Включаем динамический суперсэмплинг, использующий технологию Nvidia DLSS, и переименовываем его в «Ультракачество (DLAA)».

Применяем изменения.

Запускаем тест производительности.

После завершения пробной эксплуатации данные фиксируются в строке «ГП»:

  • средний fps в данном случае — 52
  • минимальный fps в данном случае — 42

Homeworld 3

После установки игры рекомендуется выбрать английский язык в качестве предпочтительного.

Первичная настройка → язык → English.

Перейдите в настройки (раздел Settings). Установите разрешение экрана в соответствии с необходимыми параметрами. Выберите режим отображения — полноэкранный (Fullscreen). Отмените ограничение частоты кадров в игре и в меню, чтобы снять соответствующие галочки).

DLSS → Алгоритм масштабирования

Overall quality level → Epic

Активируйте трассировку теней, установив флажок напротив пункта «Ray-traced shadows.

Перечень изменений:

Display
— Screen Resolution — 1920×1080
— Wide mode — Fullscreen
— Vertical sync — выключить

— Отключение ограничения частоты кадров в игре.


— Ограничение частоты кадров в меню – отключено.

Resolution scaling
— Upscale algorithm — DLSS
— Use high res translucency — вкл.

Quality options
— Overall quality level — Epic

Additional quality options
— Ray-traced shadows — вкл.

Применяем внесенные корректировки, нажав на кнопку в правом нижнем углу).

Запускаем тестирование — Run Benchmark.

Картинка на стадии завершения (89%).

После завершения тестирования обращаем внимание на данные в разделе «Производительность:

  • Avg. — средний fps, в данном случае — 48
  • Min. — минимальный fps, в данном случае — 26

Достижение 60 кадров в секунду и выше, а также 30 и более минимальных кадров в секунду, наблюдается крайне редко.

Horizon Zero Dawn Remastered 2024

Мы предлагаем этот игровой тест в двух различных версиях:

  • без динамического масштабирования
  • с динамическим масштабированием

1. Без динамического масштабирования

Перед началом игры в стартовом меню можно настроить ключевые параметры, за исключением уровня графики, который задается предустановкой.

Настраиваем режим отображения на «Эксклюзивный полноэкранный», разрешение экрана и соотношение сторон — по необходимости. Отключаем метод масштабирования. Сглаживание — TAA. Динамическое изменение разрешения — отключено, частота обновления — максимально возможная для экрана/монитора. Отключаем вертикальную синхронизацию и генерацию кадров, однако при отключенном DLSS эти параметры должны быть автоматически выключены.

Лончер → Settings
— Window Mode — Fullscreen
— Display Resolution — 1920×1080
— Aspect Ratio — 16:9
— Upscale Method — Off
— Anti-Aliasing — TAA
— Dynamic Resolution Scaling — Off
— Vsync — Off
— Frame Generation — Off

Не пропустите:  Обзор материнской платы Maxsun Terminator Z890-A

Запускаем игру (Play).

При первом запуске потребуется ознакомиться с полным видеовступлением, так как возможности для его сокращения не предусмотрено.

Выбираем Settings.

Изменяем Preset → Very High.

Для начала тестов на производительность нажмите на кнопку мышью или клавишу Tab и подтвердите выбор.

Система произведет оптимизацию шейдеров.

После завершения оптимизации для запуска бенчмарка требуется дополнительное нажатие клавиши Enter, так как управление мышью на этом этапе недоступно).

По окончании теста считываем показатели.

  • средний fps (Average FPS) — в данном случае — 46
  • минимальный fps (GPU 95%) — в данном случае — 31

2. С динамическим масштабированием (FSR, AMD FidelityFX Super Resolution)

Начинаем, как и прежде, с лончера.

Активируем Settings (настройки).

Список установок:

  • Upscale Method (метод масштабирования) → FSR 3.1.0
  • Quality
  • Динамическое изменение разрешения → отключено
  • Частота обновления экрана – это максимальное значение, поддерживаемое устройством изначально (в данном случае – 240 Гц)
  • VSync (вертикальная синхронизация) → Off
  • Nvidia Reflex Low Latency (технология снижения задержки) → включено
  • FSR 3.1.0: технология генерации кадров

Запускаем игру.

В меню игры заходим в Settings.

Preset → Very High.

Для начала тестирования (с помощью левой кнопки мыши или нажатия клавиши Tab) необходимо подтвердить действие.

Система произведет оптимизацию шейдеров.

После завершения оптимизации для запуска бенчмарка требуется нажать клавишу Enter, так как использование мыши недоступно).

По окончании теста считываем показатели.

  • средний fps (Average FPS) — в данном случае — 42
  • минимальный fps (GPU 95%) — в данном случае — 20.

Immortals Fenyx Rising

Настройки становятся доступны через главное меню, открывающееся после запуска игры и поиска дополнительного контента.

На панели управления «Экран» следует проверить следующие настройки:

  • Режим окна — В окне без рамки
  • Соотношение сторон — 16:9 или 16:10
  • Разрешение — по потребности

В разделе «Качество графики», расположенном в первом подразделе вкладки «Графика», следует выбрать пункт «Самое высокое» из выпадающего списка».

Рекомендуется установить максимальное качество для теней и эффектов, а также очень высокое качество для текстур. Также необходимо активировать отражения и объемное освещение.

Вносим изменения и запускаем тест производительности»).

Учитываем показатели:

  • средний fps — «Средн.» (в данном случае — 103)
  • минимальный fps — «Мин.» (в данном случае — 48)

Metro: Exodus

Для проведения тестирования используется файл Benchmark.exe, находящийся в папке с установленной игрой. Тестирование осуществляется в двух режимах: без включенной трассировки лучей и с ее использованием.

1. Без RT

На экран выводится лончер.

Слева выбираем Preset Ultra.

Справа отображается требуемое разрешение, которое в данном случае составляет 4K).

Выбираем Ultra для Quality.

Отключаем трассировку лучей и технологию динамического суперсэмплинга).

Запускаем тестовый прогон, нажав кнопку Run. После этого лаунчер уведомляет о начале процесса и предлагает нажать OK для его остановки. Мы ничего не предпринимаем.

Изначально дисплей не активен, однако спустя некоторое время на нём отображается изображение с индикатором прогресса.

Затем начинается прогон.

После завершения тестирования результаты отобразятся в формате HTML и будут доступны для просмотра в браузере, установленном по умолчанию в системе.

Учитываем показатели:

  • средний fps — Average Framerate (99th percentile), в данном случае — 55
  • минимальный fps — Min. Framerate (99th percentile), в данном случае — 36

1. C RT

После начала работы необходимо изменить параметры лончера.

Активируем трассировку лучей с максимальными настройками.

Включаем DLSS (динамический суперсэмплинг) — On.

Запускаем прогон (Run).

Ожидаем завершения загрузки текстур и оптимизации шейдеров.

Обращаем внимание на изменения картинки.

RT выключена

RT включена

RT выключена

RT включена

RT выключена

RT включена

Поскольку не зафиксировано ожидаемых изменений, трассировка лучей, по всей видимости, не активирована, и, соответственно, результат не может быть принят во внимание.

Учитываем показатели:

  • средний fps — Average Framerate (99th percentile), в данном случае — 37
  • минимальный fps — Min. Framerate (99th percentile), в данном случае — 27.

The Talos Principle

После начала работы и привычного представления для издателей и авторов следует стандартное предупреждение о возможных последствиях для людей, страдающих эпилепсией. В этом случае достаточно нажать левую кнопку мыши.

Игра начинает работу на том языке, который определен в системе как основной. Перейдите в раздел настроек.

Переключаем язык на English.

Внизу справа нажимаем на «Применить».

Видео можно настроить во второй вкладке слева, расположенной в верхней части экрана.

Options/Screen
— Window Mode — Fullscreen
— Resolution — по потребности
— Vertical Sync — Off
— Frame Rate Limit — Unlimited

— Предел частоты кадров (в фоновом режиме) — неограничен

Options/Graphics Quality
— Quality Presets — Ultra
— Upsampling Method — DLSS
— Upsampling Preset — Quality
— Frame Generation — Off

Последние семь параметров должны быть установлены на значение High. Вносим изменения с помощью кнопки «Apply». Затем используем кнопку «Back» для возврата).

Выбираем Options.

Выбираем Extras.

Выбираем Benchmark.

В процессе тестирования производительности выбираем первый этап (загрузка системы).

Начинается прогон.

По окончании считываем показатели:

  • средний fps = average fps; в данном случае — 89
  • минимальный fps = low 1% frames fps; в данном случае — 80.

World of Tanks enCore

В отличие от других игр, включенных в наш набор, трассировка лучей в World of Tanks реализована программным способом, что означает ее обработку центральным процессором. Однако мы планируем провести дополнительный тест с включенной трассировкой лучей, чтобы гарантировать полное соответствие с результатами предыдущих тестов.

Встроенный тест производительности генерирует собственные результаты. Для достижения нужной частоты кадров в секунду мы применяем MSI Afterburner, подобно тому, как это было сделано при тестировании Forspoken).

Проводим тестирование, используя два различных варианта конфигурации:

  • без опции «Тени с трассировкой лучей»
  • с опцией «Тени с трассировкой лучей»

Хотя трассировка лучей в игре реализована не посредством «вложенных» функций видеокарты, а программно, мы сохраняем этот подход как дань уважения предыдущим тестам и исследованиям.

1. Трассировка лучей выключена

Задаем требуемое разрешение. Сглаживание установлено на максимум. Трассировка лучей для теней отключена.

Запускаем тест.

Текстуры загружаются системой, после чего выполняется оптимизация шейдеров.

Для начала, в первом кадре запускаем измерение с использованием MSI Afterburner.

В заключительной части работы останавливаем сбор данных с использованием MSI Afterburner.

Проект World of Tanks enCore сообщает о своих успехах. Чтобы вернуться в меню заданий, выберите опцию «Так точно.

Данные считываются из файла, путь к которому был указан в настройках MSI Afterburner.

Не пропустите:  Материнская плата Asus Prime B850-Plus WiFi: подробный обзор

2. Трассировка лучей включена

Активировав настройку «Тени с трассировкой лучей» в режиме «Ультра», запускаем тестирование.

Без трассировки лучей

С трассировкой лучей

Без трассировки лучей

С трассировкой лучей

Без трассировки лучей

С трассировкой лучей

По всей видимости, визуально изображения идентичны. После завершения работы сохраняем данные из файла отчета MSI Afterburner.

Примеры тестирования

При разработке новой методики применялись игровые ноутбуки Honor MagicBook Pro 16 Hunter, оснащенные видеокартой Nvidia GeForce 5060 Laptop, Aorus Master 16 AM6H с Nvidia GeForce 5080 Laptop и MSI Titan 18 HX AI A2XWJG с Nvidia GeForce 5090 Laptop. Ниже приведена информация об их аппаратном оснащении.

Honor MagicBook Pro 16 Aorus Master 16 AM6H MSI Titan 18 HX AI A2XWJG
Экран 16″, IPS, 3072×1920, 165 Гц 16″, OLED, 2560×1600, 240 Гц 18″, Mini-LED, 3840×2400, 120 Гц
Центральный процессор Intel Core Ultra 9 285H Intel Core Ultra 9 275HX Intel Core Ultra 9 285HX
Оперативная память 32 ГБ LDDR5 2 × 16 ГБ DDR5-5600 Crucial 2 × 32 ГБ DDR5-6400 Micron
Видеокарта Nvidia RTX 5060 Laptop, 113 Вт Nvidia RTX 5080 Laptop 175 Вт Nvidia RTX 5090 Laptop, 175 Вт
Системный накопитель 1 ТБ Kioxia, PCIe 4 ×4 1 ТБ Kingston PCIe 4 ×4 2 × 2 ТБ Samsung в RAID0
Цена, рублей 170000 313000 650000

Мы представляем итоги тестирования трех упомянутых ранее систем в разрешении 1920×1080.

Honor MagicBook Pro 16 Aorus Master 16 AM6H MSI Titan 18 HX AI
средний минимум средний минимум средний минимум
Assassin’s Creed: Mirage 91 45 155 80 169 90
Cyberpunk 2077 75 56 133 93 143 80
Cyberpunk 2077, RT 33 26 59 49 70 52
Cyberpunk 2077, RT + DLSS 86 35 98 45 174 78
Forespoken 72 38 107 41 130 44
Forza Motorsport 98 59 135 59 131 71
Forza Motorsport, RT 77 30 104 34 113 32
Forza Motorsport, RT + DLSS 81 46 100 30 108 52
Homeworld 3 133 23 84 25 83 24
Horizon Zero Dawn Remastered 75 32 139 53 145 60
Horizon Zero Dawn Remastered, технология DLSS 100 41 238 65 215 60
Immortals Fenyx Rising 84 48 88 54 96 61
Metro: Exodus 110 41 140 68 157 79
Metro: Exodus, RT+ DLSS 105 36 117 63 144 75
The Talos Principle 2 99 84 102 75 186 156
World of Tanks 247 159 350 240 468 332
World of Tanks, RT 171 115 280 215 352 249

В левых колонках представлены данные о среднем значении, а в правых — о минимальном fps.

Набор для неигровых систем

В него включены три игры, ранее применявшиеся для оценки игровой производительности в рамках методики предыдущей версии. Эти игры на протяжении нескольких лет использовались для тестирования ноутбуков, моноблоков и настольных компьютеров, оснащенных интегрированной графикой или видеоускорителями начального уровня, при средних настройках графики и без использования сглаживания).

Состав комплекта:

  • A Total War Saga: Troy (2020), версия 1.2.0
  • Gears 5 (2019), версия 1.1.15.0
  • World of Tanks (2010), версия 1.6.0.7

В дальнейшем представлены лаконичные рекомендации по конфигурации встроенных тестов для указанных игр.

A Total War Saga: Troy

В графическом меню следует выбрать соответствующий пункт.

Задайте разрешение 1920×1080 и выберите среднее качество (Quality: Medium).

Отключаем функцию сглаживания, устанавливаем двухкратную анизотропную фильтрацию×),

Shadow detail: Medium.

Отключаем параметры Proximity fading, Sharpening и Clouds shadows. Для запуска тестирования нажимаем на кнопку в правом верхнем углу окна (Benchmark).

Выбираем первую опцию — battle_benchmark.

После завершения тестирования обратите внимание на средний FPS (Average FPS) и минимальный FPS (наименьшее значение по оси X).

Gears 5

После первоначальной загрузки необходимо нажать клавишу Enter…

После этого необходимо последовательно нажимать клавишу Enter еще на трех экранах, посвященных настройке изображения.

Последний экран приветствия. Повторное нажатие Enter.

Для прерывания воспроизведения вступительного видео необходимо нажать клавишу Esc.

В главном меню следует перейти в раздел «Options.

Устанавливаем пресет качества Medium.

Вертикальная синхронизация устанавливается в положение «Выключено).

Минимальная частота кадров: не задана, максимальная частота кадров: неограничена.

Cinematiс Framerate Limit: Off.

Фильтрация текстур: 2× Анизотропная. Для возврата нажмите Esc.

Подтверждаем внесенные изменения (Enter).

Переходим в главное меню (Main Menu).

Выбираем раздел Extras.

Активируем прогон бенчмарка.

В отчете отображаются данные о среднем количестве кадров в секунду (Average Framerate) и минимальном количестве кадров в секунду (Average Minimum Framerate).

World of Tanks

В данном бенчмарке результаты представляются в условных единицах, а в лог-файле отображается только средний FPS. Для определения средних и минимальных значений FPS мы применяем программу MSI Afterburner (доступна для скачивания отсюда). Перед началом внутриигрового тестирования необходимо установить и запустить данное приложение.

После загрузки теста производительности World of Tanks на нижней панели выбирается предустановка «Среднее» (по качеству). В левом нижнем углу нажимают на параметры разрешения и трассировки лучей.

Для начала установите разрешение 1920×1080, выбрав его из списка (это значение по умолчанию). Отключите сглаживание и тени с трассировкой лучей. Затем нажмите на красную область с надписью «Тест».

Оценки, получаемые в бенчмарке World of Tanks, можно использовать для сравнения только с результатами других компьютеров. Тем не менее, мы сохраняем отчет MSI Afterburner, в котором легко найти средний и минимальный FPS, и именно эти данные мы применяем для итоговой демонстрации производительности игровых систем в неигровых задачах.

Заключение

В обновленной методике предлагается проводить тестирование систем с использованием десяти игр в семнадцати категориях, применяя встроенные тесты производительности и фиксируя средний и минимальный FPS в отчетах. Также представлен комплект из трех нетребовательных игр, взятых из методики предыдущей версии, которые теперь служат эталоном для тестирования неигровых систем. Скорее всего, оба списка претерпят изменения и пополнения в ближайшее время. Мы обращаемся к читателям с просьбой поделиться своими предложениями относительно того, какие еще игры, по их мнению, стоит включить в игровые тесты. Если у вас есть игры, соответствующие указанным требованиям, мы будем рады рассмотреть возможность их включения в методику будущей редакции. Критериями отбора являются сложность графики, новизна и актуальность, и при выборе между двумя шутерами от третьего лица мы, как правило, отдаем предпочтение более ресурсоемкому.

Похожие статьи