
Общая информация об Intel Arc B570
Компания Intel несколько лет выпускает игровые видеокарты, начав с линейки Arc Alchemist. Она достигла определённого успеха: технически эти решения немного уступали конкурентам по эффективности, но предлагали достаточную производительность и функциональность по сравнительно низкой цене — были выгоднее соперников. Были изучены почти все видеокарты той серии, и многие из них были конкурентоспособными. Минусы заключались в основном в программных проблемах из-за недоработок драйверов. Но куда важнее была не самая высокая эффективность GPU: при большей сложности и размере по сравнению с конкурирующими решениями Nvidia и AMD они показывали худшую производительность, и спасала их по большей части приемлемая цена.

В конце прошлого года появилась модель нового поколения Arc Battlemage — Arc B580. Она завоевала популярность на рынке благодаря своей цене в $250. Arc B580 предлагала лучшее соотношение производительности и цены, даже по сравнению с GeForce RTX 4060, лучшим решением того ценового диапазона. Новинка от Intel отличалась мощными блоками аппаратной трассировки лучей, практически на уровне решений Nvidia. Еще важнее то, что улучшенная архитектура более эффективно использовала исполнительные блоки GPU.
Intel выпустила видеокарту Arc B570 на том же чипе, что и более мощная модель. 16 января 2025 года линейка расширилась ещё одной конкурентной моделью с рекомендованной ценой всего $220. В сегменте до GeForce RTX 3050 у Nvidia не было ничего в семействах RTX 40 и RTX 50, а AMD предлагала только Radeon RX 7600 и более медленную RX 6600. Так что младшая Arc B570 продолжила дело старшей Arc B580, занимая место на рынке бюджетных решений там, где лидирующие компании имели слабые позиции.

Видеокарта Arc B570 использует графическую архитектуру Xe2 Battlemage, где Intel устранила основные недостатки предыдущей архитектуры Xe Alchemist, повысив производительность SIMD на 70% и добившись прироста энергоэффективности в 50%, частично благодаря переходу на 5-нанометровый EUV-техпроцесс TSMC. В новой архитектуре существенно улучшены аппаратные блоки трассировки лучей, что заметно повысило эффективность этой технологии. Также представлено второе поколение XeSS 2 — технологий повышения производительности, подобных DLSS, состоящих из генерации кадров XeFG, снижения задержки XeLL и собственно XeSS, дополнительно повышающих производительность и качество изображения новых GPU, и способных обеспечить им длительную актуальность на рынке. Для этого улучшены движки перемножения матриц XMX, важные для нейросетей и работы технологии XeSS.
Модель Arc B570 использует графический процессор BMG-G21, такой же как у Arc B580, но с меньшим количеством ядер Xe (18 против 20) и исполнительных блоков. Её объем памяти уменьшен до 10 ГБ, а ширина шины — до 160 бит. GDDR6 чипы остаются прежними, обеспечивая пропускную способность памяти в 380 ГБ/с, что превосходит возможности конкурентов с 8 ГБ памяти и 128-битной шиной. Функции вывода изображения, а также ускорения кодирования и декодирования видео у Arc B570 идентичны тем, которые есть у B580, предоставляя современный уровень производительности.
Модель Arc B570 предназначена для сегмента игровых решений с доступной ценой и подходит для игр в разрешении Full HD при высоких настройках графики. В более высоких разрешениях придется снижать настройки или использовать технологии масштабирования.
Рекомендованная цена Arc B570 составляет 219 долларов против 249 у старшей модели Arc B580. При такой разнице в цене, модель Arc B580 может показаться более привлекательной. Для Arc B570 лучшей ценой было бы 200 долларов.
Тем не менее, Arc B570 может оказаться неплохим вариантом за рекомендованную цену, поскольку конкуренты стоят дороже. Правда, видеокарты Intel непросто найти в продаже, особенно по рекомендованным (или хотя бы близким к ним) ценам, что является проблемой многих решений на данный момент.
Модель видеокарты Intel Arc B570 построена на графическом процессоре BMG-G21, который является упрощенной версией второго поколения Battlemage. В этом решении много общего с ранее рассматриваемыми видеокартами семейства Alchemist.
- [16.01.25] Графический процессор Intel Arc B580 (12 ГБ) от компании Sparkle в модели Titan OC.
- [20.02.24] Интел Аrc А580 с восемью гигабайтами памяти представляет собой перспективное предложение для игровых компьютеров бюджетного класса.
- [09.01.23] Intel Arc A750 с восемью гигабайтами памяти: настоящий конкурент для GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6600.
- [09.12.22] Интел представил видеокарту Arc A770 с объёмом памяти 12 ГБ, став третьим участником рынка 3D-ускорителей для персональных компьютеров.

Графический ускоритель Arc B570 | |
---|---|
Кодовое имя чипа | BMG-G21 |
Технология производства | 5 нм (TSMC N5) |
Количество транзисторов | 19,6 млрд |
Площадь ядра | 272 мм² |
Архитектура | Объединенная система с большим количеством процессоров для одновременной обработки различных данных: вершин, пикселей и других. |
Аппаратная поддержка DirectX | DirectX 12 Ultimate с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2. |
Шина памяти | 160-битная память с пятью 32-битными независимыми контроллерами, поддерживающими тип памяти GDDR6. |
Частота графического процессора | до 2750 МГц |
Вычислительные блоки | В составе системы 18 многоядерных процессоров Xe2, каждый из которых содержит 2304 ядра. Ядра предназначены для работы с целочисленными данными INT32, вычислениями с плавающей запятой FP16/FP32 и специальными функциями. |
Тензорные блоки | 144 ядер типа XMX предназначены для выполнения матричных операций с данными INT2, INT4, INT8, FP16 и BF16. |
Блоки трассировки лучей | 18 ядер РТУ предназначены для вычисления пересечений лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH. |
Блоки текстурирования | Текстурные блоки с адресацией и фильтрацией, 144 штук, поддерживают компоненты FP16/FP32 и трилинейную/анизотропную фильтрацию для всех форматов текстур. |
Блоки растровых операций (ROP) | Система располагает девятью широкополосными блоками ROP размером 72 пикселя, которые поддерживают различные алгоритмы сглаживания, включая программируемые, а также работу в форматах буфера кадра FP16/FP32. |
Поддержка мониторов | поддержка HDMI 2.1a и DisplayPort 2.1 |
Спецификации видеокарты Arc B570 | |
---|---|
Частота ядра | 2500 (2750) МГц |
Количество универсальных процессоров | 2304 |
Количество текстурных блоков | 144 |
Количество блоков блендинга | 72 |
Эффективная частота памяти | 19,0 ГГц |
Тип памяти | GDDR6 |
Шина памяти | 160 бит |
Объем памяти | 10 ГБ |
Пропускная способность памяти | 380 ГБ/с |
Вычислительная производительность (FP32) | до 11,5 терафлопс |
Теоретическая максимальная скорость закраски | 198 гигапикселей/с |
Теоретическая скорость выборки текстур | 396 гигатекселей/с |
Шина | PCI Express 4.0 x8 |
Разъемы | один HDMI и три DisplayPort |
Энергопотребление | до 150 Вт |
Дополнительное питание | один 8-контактный разъем |
Количество занятых слотов в системном корпусе. | два |
Рекомендуемая цена | $219 |
Новая видеокарта Arc B570 стала младшей версией в линейке Alchemist после Arc B580. Название второй карты новой серии подчиняется принципу наименования решений компании: это модель средней цены и более низкого уровня по сравнению с B580, которая стоит выше. Обе видеокарты подсемейства Arc B5 основаны на одном GPU, но с разной степенью ограничений возможностей. Про более мощные модели пока идут только слухи, и нам очень хотелось бы их подтверждения — конкуренция на рынке нужна.
Модель Arc B570, с рекомендованной ценой $219, конкурирует с видеокартами AMD и Nvidia прошлых поколений. В настоящее время карты NVIDIA дешевле $249 не выпускаются с момента GeForce RTX 3050, но эта модель мало интересна, особенно для игроков. Она слишком медленная для трассировки лучей, а если учитывать только производительность при растеризации, то Radeon RX 6600 будет лучше. Но эти два конкурента уже устарели. Реальность заставляет сравнивать Arc B570 с решениями двух поколений новее: Radeon RX 7600 XT и GeForce RTX 4060. Arc B570 неплохо конкурирует и с ними, обеспечивая достойную производительность для этого ценового уровня. С более дорогими GeForce RTX 5060 и Radeon RX 9060 XT соперничать на равных уже не сможет – ведь они дороже, а в этом сегменте покупатели уделяют особое внимание цене.
Представленная видеокарта получила единственную модификацию – объем видеопамяти равен 10 ГБ. В отличие от GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 с 8 ГБ памяти, Intel даже в младшей модели установила чуть больший объем, что может положительно сказаться в некоторых ситуациях. Однако чаще всего для этого нужны игры с более высоким разрешением, чем Full HD, а Arc B570 будет сложно их тянуть уже с точки зрения мощности GPU. Но в некоторых играх, вроде Alan Wake 2, даже в Full HD может наблюдаться некоторая нехватка 8 ГБ и преимущество у Arc B570, но оно вряд ли будет значимым. Всё же, 10 ГБ точно лучше, чем 8 ГБ, тем более что это ещё и влияет на шину и ПСП — 160-битная шина лучше 128-битной у конкурентов. Ну и с 10 ГБ памяти пользователю даже чисто психологически будет спокойнее, он будет меньше волноваться о том, будет ли его видеокарте достаточно памяти в будущем. Игры следующих лет, вероятнее всего, будут использовать несколько больше памяти, хотя главным ограничителем тут являются скорее игровые консоли, а игры с нехваткой 8 ГБ в Full HD чаще всего просто плохо портированы с них. А ещё есть игры, которые автоматически снижают качество текстур при нехватке памяти.
Младшая карта Battlemage обладает максимальным уровнем потребления энергии 150 Вт, питаясь по слоту PCIe и одному 8-контактному разъему дополнительного питания, которые вместе обеспечивают до 225 Вт. Новая модель GPU с использованием 5-нанометрового техпроцесса и архитектурными улучшениями потребляет в играх около 150-155 Вт, минимум на 30 Вт меньше, чем Arc B580. С учетом разницы производительности, B570 можно назвать чуть более энергоэффективной видеокартой, но до современных решений Nvidia ей всё равно далеко: GeForce RTX 4060 потребляет менее 130 Вт в тех же условиях.
Все видеокарты с чипами Arc B580 и B570 оснащены разъемом PCIe x16, но к графическому процессу подключаются всего восемь линий. Такой подход используется конкурентами Radeon RX 7600 и GeForce RTX 4060. Это снижает себестоимость за счет уменьшения размера кристалла и сложности печатной платы. При подключении по стандарту PCIe 4.0 падение производительности в играх незначительно, поэтому можно считать это приемлемым компромиссом. Старые платформы с PCIe 3.0 лучше не использовать.

В отличие от первой модели Arc B580, для рассматриваемой сегодня модели у Intel отсутствует вариант Limited Edition. Референсные видеокарты Intel редко встречаются в магазинах, поэтому покупателям на нашем рынке интереснее решения партнеров компании на том же графическом процессоре. Сразу после анонса были представлены решения компаний Acer, ASRock, Gunnir, Maxsun и Onix, позднее добавились ещё некоторые. Часть из них распространяется только на азиатских рынках, но именно оттуда видеокарты чаще всего поступают к нам.
Архитектура и особенности
Мы изучили архитектуру Battlemage и первый графический процессор серии Arc B в лице видеокарты Arc B580. Сегодня сосредоточимся на урезанном варианте на базе того же GPU. Напомним, новинка основана на втором поколении графической архитектуры Intel под кодовым названием Battlemage, которое похоже на предыдущее семейство Alchemist, и во многом представляет собой исправленное и улучшенное издание этой архитектуры. Alchemist, Battlemage, далее Celestial и Druid объединяет микроархитектура Xe-HPG, в которую постепенно внедряются изменения и усовершенствования.
Модель Arc B570 средней ценовой категории построена на базе монолитного кристалла BMG-G21, уступающего по функционалу модели B580, которая сама не полностью использует возможности полного BMG-G21. Кристалл создаётся с применением техпроцесса TSMC N5 (это 5-нанометровый EUV-техпроцесс, аналогичные используют Nvidia и AMD на той же фабрике), содержит 19,6 млрд транзисторов и занимает площадь 272 мм². По сложности это близко к чипу AD107 (GeForce RTX 4060), но заметно уступает по плотности: последний имеет почти столько же транзисторов — 18,9 млрд, размещённых в 159 мм². Intel всё ещё может совершенствоваться.
Структура графических процессоров Intel напоминает архитектуру современных видеочипов Nvidia и AMD. Внутри процессора Intel несколько Xe-ядер сгруппированы в блоки Render Slice, подобно кластерам в чипах от Nvidia. Блок управления Global Dispatch распределяет задачи между этими блоками, которые взаимодействуют через память и кэш. Каждый Render Slice обладает всем необходимым для самостоятельных вычислений: вычислительными блоками, текстурными модулями, блоками трассировки лучей, обработки геометрии и растеризации.
Каждый раздел Render Slice включает в себя несколько ядер Xe, блоки трассировки лучей, движки обработки геометрии, блоки текстурирования и ROP. Помимо Render Slice, чип содержит блок Media Engine, состоящий из двух многоформатных аппаратных кодировщиков и декодеров MFX. Также в чипе есть контроллер памяти GDDR6 и движок Display Engine с поддержкой четырех дисплейных выходов.
Гпу разного уровня создаются путём изменения количества блоков Render Slice в графическом процессоре и регулирования числа ядер Xe в них.

Представленная видеокарта использует графический процессор BMG-G21 в более упрощенном варианте. Количество активных Xe2-ядер снижено до 18 против 20 у старшей модели B580. В результате, эта версия имеет 2304 блока ALU, 144 текстурных блока TMU, 144 блока для матричных вычислений, аналогичных тензорным ядрам Nvidia, 18 RT-ядер и 72 блока ROP из имеющихся в GPU 80. Объем памяти также был сокращен — видеокарта имеет 10 ГБ GDDR6-памяти с эффективной скоростью 19 Гбит/с, подключенной по 160-битной шине, что обеспечивает пропускную способность 380 ГБ/с, превосходящую характеристики конкурентов GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 XT. Для GPU установлена базовая тактовая частота в 2500 МГц, а максимальная — на уровне 2750 МГц, в реальных условиях игры и приложения чаще всего достигают именно последнего показателя.
Архитектура Intel по аппаратной поддержке трассировки лучей схожа с архитектурой Nvidia, включая возможности GeForce RTX 40. В графических процессорах Intel есть специализированные блоки для поиска пересечения луча и геометрии в BVH-структуре, работающие быстрее блоков Radeon до последнего поколения. Кроме этого, блоки трассировки от Intel умеют переупорядочивать шейдерные команды для оптимизации работы SIMD, повышая эффективность трассировки. Улучшенный конвейер включает три блока Traversal Pipeline и два блока Triangle Intersection — для поиска пересечений с треугольниками и объемами, что теоретически обеспечивает на 50%-100% большую производительность.
В графических процессорах Intel имеются блоки для ускорения матричных вычислений. Каждое Xe-ядро оснащено движками XMX, способными проводить вычисления в форматах FP16/BF16/TF32 и INT8/INT4/INT2, применяемых в нейросетях. Чип содержит много таких блоков: каждое Xe-ядро Intel обеспечивает в несколько раз большую скорость матричных вычислений по сравнению с аналогичными функциональными блоками в графических процессорах конкурентов. В игровых решениях эти блоки используются, в том числе, в технологиях увеличения производительности — у Intel есть своя технология масштабирования разрешения на основе машинного обучения XeSS, которая также была улучшена в новом поколении графики.
В прошлом поколении компания выпустила свою технологию масштабирования разрешения для повышения производительности — XeSS. Сейчас ее называют XeSS Super Resolution (XeSS-SR) и она входит в состав второго поколения — XeSS 2. XeSS-SR основана на рендеринге в меньшем разрешении и масштабировании результата в более высокое. XeSS 2 представляет собой набор технологий, подобно последним версиям DLSS, к XeSS-SR добавлены XeSS Frame Generation (XeSS-FG), удваивающий частоту кадров с помощью генерации промежуточных кадров, и Xe Low Latency (XeLL), снижающий задержку при выводе на экран.

Генерация кадров XeSS-FG использует векторы движения и данные о глубине для репроекции оптического потока и создания дополнительных кадров. Полученные таким образом кадры чередуются с отрендеренными традиционным методом, что эффективно удваивает частоту кадров, подобно DLSS, за исключением последней версии, которая генерирует сразу несколько дополнительных кадров. Для сокращения задержки используется технология XeLL, изменяющая очередь рендеринга. Ее всегда включают при использовании XeSS-FG, но можно применять и отдельно, как и Reflex у Nvidia. XeSS 2 потенциально может быть по возможностям и качеству сравнимым с DLSS 3, однако это требует отдельного изучения.
Нововведения в новых GPU касаются как выходов, так и обработки видеоданных. DisplayPort поддерживает UHBR13.5, что позволяет выводить 4K-изображение с частотой до 360 Гц. Другие разъемы этого типа поддерживают лишь 240 Гц в этом режиме. GPU серии Battlemage поддерживают все современные кодеки, включая аппаратное ускоренное видеокодирование AV1, VP9, H.264 и H.265. В целом, все современные GPU декодируют AV1, но существуют различия в кодировании этого формата. Поддерживается также 10-битное кодирование и декодирование HEVC с цветовой субдискретизацией 4:2:2, а также кодирование AV1 Screen Content Coding (SCC), подходящее для записи содержимого экрана. Большинству людей все это не нужно, не все же создатели контента и стримеры. Для остальных H.265 с H.264 вполне подойдут. Поддержка 4K до 360 Гц — прекрасно, но в этом ценовом сегменте большинство людей используют мониторы Full HD.
Как и видеокарты предыдущего поколения, Battlemage фактически нуждается в включенном Resizable BAR для использования большего объема ОЗУ совместно с GPU. Это вполне разумное требование, сейчас сложно найти системы без поддержки этой возможности. Все современные материнские платы не просто поддерживают ее, но и включают по умолчанию, поэтому пользователям не придется вручную что-то изменять в настройках в большинстве случаев. Поддержка этой функции важна потому, что хотя карты Intel используют физический разъем x16, к самому графическому процессору подключено только восемь линий — то же самое, что и у Radeon RX 7600 с GeForce RTX 4060. Сокращение количества линий вдвое снижает сложность GPU и печатной платы, а также общую себестоимость, поэтому в этом ценовом сегменте решение является допустимым, но это может снизить скорость передачи данных по шине, что может быть ограничителем производительности в редких случаях, вроде очень старых систем.
Предварительная оценка и выводы
Чтобы оценить, как характеристики Arc B580 и B570 отличаются от предшествующих решений, изучим таблицу с основными параметрами этих видеокарт и моделей предыдущей линейки Intel. Начнём с данных компании, которые Intel предоставляет в пресс-релизах.

Теперь аналогичная информация представлена в таблицах с характеристиками видеокарт прошлого поколения Alchemist.
Arc B580 | Arc B570 | Arc A580 | Arc A750 | Arc A770 | |
---|---|---|---|---|---|
Модель GPU | BMG-G21 | BMG-G21 | ACM-G10 | ACM-G10 | ACM-G10 |
Кол-во ядер Xe/Xe2 | 20 | 18 | 24 | 28 | 32 |
Кол-во блоков FP32 | 2560 | 2304 | 3072 | 3584 | 4096 |
Кол-во блоков RT | 20 | 18 | 24 | 28 | 32 |
Кол-во блоков XMX | 160 | 144 | 384 | 448 | 512 |
Кол-во блоков TMU | 160 | 144 | 192 | 224 | 256 |
Кол-во блоков ROP | 80 | 80 | 96 | 112 | 128 |
Базовая частота GPU, МГц | 2670 | 2500 | 1700 | 2050 | 2100 |
Турбо-частота GPU, МГц | 2850 | 2600 | 2400 | 2400 | 2400 |
Объем памяти, ГБ | 12 | 10 | 8 | 8 | 8/16 |
Ширина шины памяти, бит | 192 | 160 | 256 | 256 | 256 |
Пропускная способность памяти, ГБ/с | 456 | 380 | 512 | 512 | 560 |
Разъем | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Энергопотребление, Вт | 190 | 150 | 185 | 225 | 225 |
Цена, $ | 249 | 219 | 179 | 289 | 329/349 |
Графический процессор BMG-G21 уступает по уровню ACM-G10, на котором построены видеокарты прошлого поколения. Количество исполнительных блоков в решениях на его основе меньше, чем даже у A580. Но B580 оказалась быстрее не только A580, но и старших моделей. Причиной тому послужило не только более высокое тактовое частота GPU, но и более эффективное использование имеющихся функциональных блоков — именно это было главной целью при разработке Battlemage, так как Alchemist страдал от неэффективного использования возможностей.
У младшего варианта текущего поколения количество исполнительных блоков сократили на 10%, а частоту GPU — до 2,5/2,75 ГГц в эталонном варианте. В результате младшая модель будет медленнее старшей примерно на 15% в среднем. Arc B580 оказалась быстрее Arc A770 предыдущего поколения на 15%-20%, поэтому B570 может быть близка к этой модели, кроме случаев с высоким разрешением, где важнее объем памяти и ее пропускная способность. Самое большое негативное влияние на производительность в играх из-за сужения шины памяти до 160 бит оказывает именно снижение пропускной способности шины памяти.
Объема видеопамяти в 10 ГБ достаточно для большинства современных игр в Full HD, где 8 ГБ бывает маловато, а 10-12 ГБ — отличным вариантом с запасом. На рынке мало видеокарт с 10 ГБ памяти: раньше была GeForce RTX 3080, затем Radeon RX 6700 (не XT), и они находятся посередине между моделями с 8 ГБ и 12 ГБ. Современные игры часто занимают и используют более 8 ГБ видеопамяти, поэтому Arc B570 может иметь преимущество перед моделями с 8 ГБ, но важно еще и применение алгоритмов сжатия данных без потерь для эффективного использования памяти.
Arc B570 — почти такая же карта, как Arc B580, но дешевле на 12%, с меньшим количеством исполнительных блоков (на 10%), несколько ниже тактовой частотой и на 17% меньше емкости и пропускной способности локальной видеопамяти. Производительность примерно на 15% ниже. При выборе следует учитывать: Arc B580 более выгодный и надежный вариант, разница в цене ($30) легко перекрывается увеличением объема памяти на 2 ГБ и заметным повышением ПСП, что важно при тяжелых рендерингах. Intel всегда предлагает карты по хорошей рекомендованной цене, Arc B580 была не исключением, но продавалась дороже MSRP. Сейчас у нее появились конкуренты.
Достоинства решений новой графической архитектуры Intel — улучшенная аппаратная трассировка лучей, которая превзошла по скорости все предыдущие архитектуры AMD. Nvidia даже в серии RTX 40 сохраняет некоторое преимущество. Arc B570 обладает производительностью достаточной для игр в разрешении Full HD, а для более высокого разрешения придется понизить качество графики и/или использовать технологии XeSS, если игра их поддерживает. Главным достоинством Arc B570 остается цена: эта модель продается дешевле GeForce RTX 4060, а по скорости им близки. Arc B570 особенно хороша при нехватке у RTX 4060 памяти объемом 8 ГБ. При достаточном объеме видеопамяти Arc B570 не всегда может соперничать с GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 XT, но заметно дешевле их стоит.
Вопрос стоит не только в цене. При высоких разрешениях в игру вступают технологии вроде XeSS и DLSS. DLSS остается преимуществом видеокарт Nvidia — генерация кадров DLSS 3 удваивает частоту кадров качественно, а DLSS 4 еще улучшила производительность и качество, но доступна ограниченно для GeForce RTX 40.
GeForce RTX 4060 поддерживает генерацию кадров DLSS 3, хотя в виде простого удвоения, а не многокадровой генерации, как у RTX 50. Такой прирост важен, но доступен не во всех играх, и нужна сравнительно высокая базовая частота кадров без генерации. AMD предлагает FSR 3, которая работает на видеокартах Intel. В этом поколении GPU представлена собственная версия генерации кадров — XeSS Frame Generation, пока мало распространенная. Со временем все технологии добавят игры, поддерживающие хотя бы одну из технологий масштабирования/генерации, кроме жестко спонсируемых компанией игр. DLSS 4 по качеству картинки и поддержке со стороны игр превосходит остальные. FSR и XeSS универсальны — работают на видеокартах разных производителей, пусть с ограничениями. XeSS Frame Generation использует ядра XMX Matrix в Battlemage, Alchemist и Lunar Lake, не работая на других решениях.
Поколение Battlemage напоминает предыдущие видеокарты компании Alchemist: быстрее видеокарт AMD и Nvidia за те же деньги, но преимущество заметнее по сравнению с прошлым поколением конкурентов. С выходом новых Arc B у соперников появились модели, превосходящие их по производительности примерно за те же деньги. GeForce RTX 5060 и Radeon RX 9060 XT явно дороже — это уровень около $300. Рынок дешевле $250 выглядит привлекательным для Arc B570, которой приходится конкурировать со старыми моделями видеокарт. С ними сравнение уже куда приятнее. Если для покупателя больше важна цена, а не совместимость, то Arc B570 кажется неплохим вариантом. Рекомендованная розничная цена $220 — это очень хорошая цена, в сегменте ниже $300 вообще не очень много современных решений.
Видеокарта Arc B570 демонстрирует производительность на уровне более дорогой RTX 4060. Однако RTX 4060 от Nvidia обладает оптимизированными драйверами, поддержкой расширенного набора технологий масштабирования и генерации кадров DLSS 4, лучшей энергоэффективностью и другими преимуществами, благодаря чему Nvidia занимает лидирующие позиции на рынке. Большая часть пользователей все равно выберет RTX 4060, но рассмотренная видеокарта Intel также привлекательна в этом сегменте. Что касается более новых решений AMD и Nvidia, то пока их нет, но ходят слухи о выпуске GeForce RTX 5050, что могло бы быть интересным вариантом для многих. Однако у Intel было полгода, чтобы зарекомендовать свои решения как успешную альтернативу, завоевав хотя бы небольшую долю рынка.
Характеристики видеокарты Maxsun Intel Arc B570 Milestone (10 ГБ).
Сведения о производителеКомпания Maxsun Technology (торговая марка Maxsun) — подразделение китайской группы компаний Guangzhou Shangke Information Technology, основанной в 1994 году для разработки и продвижения продуктов IT-сферы для потребителей. Изначально Shangke Group выполняла заказы сторонних фирм на разработку и производство материнских плат, видеокарт, планшетов, ноутбуков и т.п. Позже группа компаний создала ряд торговых марок, под которыми ее продукты стали самостоятельным продуктом рынка. В 2002 году появилась дочерняя компания Maxsun с головным офисом в Гуанчжоу. С этого момента Maxsun выпускает видеокарты для внутреннего рынка Китая на базе процессоров AMD и Nvidia (в дальнейшем сотрудничество с AMD прекратилось, остановившись на семействе Radeon RX 5000). В 2007 году Maxsun начала производство материнских плат для конечных потребителей, также предназначенных для китайского рынка. С этого времени у Shangke Group появились филиалы во всех крупных городах Китая. С 2023 года под брендом Maxsun выпускаются видеокарты на базе GPU Intel.
В компании работает приблизительно четыреста человек во всех офисах. В производстве задействованы мощности Shangke и сторонних фабрик в Китае по договорам OEM.
Объект исследованияВидеокарта Maxsun Intel Arc B570 Milestone с объемом памяти 10 ГБ и шиной 160 бит GDDR6, выпускаемая серийно.


Видеокарта Maxsun с чипом Intel Arc B570, объемом памяти 10 ГБ и шиной памяти 160 бит, стандарта GDDR6. | |||
---|---|---|---|
Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) | |
GPU | Arc B570 (BMG-G21) | ||
Интерфейс | PCI Express x8 4.0 | ||
Частота работы GPU (ROPs), МГц | 2500(Boost)—2750(Max) | 2500(Boost)—2750(Max) | |
Рабочая частота памяти, МГц | 2375 (19000) | 2375 (19000) | |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 160 | ||
Число вычислительных блоков в GPU | 18 | ||
Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 128 | ||
Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 2240 | ||
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 144 | ||
Число блоков растеризации (ROP) | 60 | ||
Число блоков трассировки лучей | 18 | ||
Число матричных/тензорных блоков | 144 | ||
Размеры, мм | 244×118×42 | 280×110×40 | |
Количество PCI-слотов, используемых видеокартой. | 2 | 2 | |
Цвет текстолита | черный | черный | |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт | 155 | 155 | |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 35 | 35 | |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 7 | 7 | |
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА | 24,7 | 25,0 | |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 | |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 | |
Видеовыходы | 1×HDMI 2.1a, 3×DisplayPort 2.1 | 1×HDMI 2.1a, 3×DisplayPort 2.1 | |
Поддержка многопроцессорной работы | нет | ||
Максимально допустимое число приемников/мониторов для одновременной видеовыдачи. | 4 | 4 | |
Питание: 8-контактные разъемы | 1 | 1 | |
Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 | |
Питание: 16-контактные разъемы | 0 | 0 | |
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг | 1,05 | 1,2 | |
Вес карты чистый (нетто), кг | 0,73 | 0,9 | |
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort | 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц | ||
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@144/240 Гц, 7680×4320@60/120 Гц | ||
Ориентировочная стоимость карты Maxsun | от 30 тысяч рублей |
Память

Карта оборудована памятью объемом 10 ГБ GDDR6 SDRAM, распределенной по 5 микросхемам емкостью 16 Гбит, расположенным на лицевой стороне печатной платы. Производитель микросхем – Samsung. K4ZAF325BC-SC20Предназначены для работы с номинальной частотой 2500 МГц (эффективная пропускная способность 20 Гбит/с или 20 ГТ/с).
Для GDDR7 необходимо умножить физическую частоту на 12: кодирование PAM3 × двойная передача сигнала × два канала = 12.
Для GDDR6X необходимо умножить физическую частоту на шестнадцать: кодирование PAM4 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = шестнадцать.
Для памяти GDDR6 физическая частота умножается на восемь: кодирование PAM2 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = восемь.
Характеристики карты и сравнение с Sparkle Intel Arc B580 Titan (12 ГБ).




Сравнение карты целесообразно проводить с продуктом на базе Arc B580, так как обе используют один и тот же GPU, отличающийся лишь степенью урезания блоков. Видно, что карты почти идентичны и построены по референс-дизайну. У модели Arc B570 отсутствует одна микросхема памяти, суммарный объем составляет 10 ГБ, а шина обмена данными сокращена до 160 бит. Небольшие различия внесены производителями конечных карт.
Помните, что модели Arc B580 и Arc B570 оснащаются восемью линиями интерфейса PCIe 4.0.
Ядро снабжено зашифрованной цифровым обозначением.

Видеокарта Maxsun Intel Arc B570 Milestone имеет суммарно девять фаз питания, из которых пять основных и четыре дополнительной.

Схема питания ядра обозначена зелёным цветом, а памяти — красным. Все ШИМ-контроллеры размещены на передней панели платы.
Фазы питания ядра контролирует ШИМ-контроллер AOZ71137QI (OEM-маркировка AK6C6) компании Alpha&Omega Semiconductor. Максимальное количество управляемых фаз — шесть.

Преобразователь питания ядра использует транзисторные сборки DrMOS от компании Alpha&Omega Semiconductor, модель AOZ5517QI с OEM-маркировкой BP00, способные выдерживать ток в 60 ампер.

Питание микросхем памяти регулирует контроллер Alpha&Omega Semiconductor.

В данном устройстве используются комплекты DrMOS AOZ5507QI (с маркировкой AC00 от производителя оригинального оборудования), предназначенные для тока в 30 ампер.

На обратной стороне платы есть контроллер On Semi для отслеживания напряжений и температур.

Официальные частоты памяти и видеопроцессора соответствуют рекомендованным. Потребляемая мощность платы Maxsun во время тестов достигала 150-155 Вт.
Питание карты Maxsun осуществляется через восьмиконтактный разъем стандарта PCIe 2.0.

Карта весьма компактна по размеру; её толщина превышает 4 сантиметра лишь немного, благодаря чему едва выходит за границы второго слота на материнской плате.

Карта комплектуется тремя разъемами DP 2.1a/b и одним разъемом HDMI 2.1a.

Для управления картой используется утилита Intel Graphics Software, которая входит в комплект драйверов. У компании Maxsun есть только ПО для управления подсветкой, которой у этой карты не предусмотрено.




Нагрев и охлаждение
Система охлаждения основана на многосекционном пластинчатом радиаторе из никеля с тепловыми трубками, соединенными с большой пластиной, которая охлаждает видеокарту (с помощью термопасты).

Этот же радиатор выполняет функцию охладителя для микросхем памяти при помощи термоинтерфейса. Компоненты преобразователей питания VRM охлаждаются отдельными радиаторами.

Пластиковая задняя панель защищает плату от внешних воздействий. В ней расположено отверстие для прохождения воздуха от вентилятора через радиатор.
На радиаторе смонтирован кожух с двумя вентиляторами диаметром 90 миллиметров, работающими в контрастном направлении и уменьшающими турбулентность воздуха.

При малой нагрузке вентиляторы останавливаются, когда температура графического процессора снижается ниже 50 градусов. При запуске компьютера вентиляторы работают. После загрузки драйвера происходит опрос рабочей температуры, и вентилятор выключаются. Периодически вентиляторы могут включаться даже в простое, так как без активного охлаждения температура GPU держится около 50 градусов — это зависит от температуры в системном блоке.
Мониторинг температурного режима:

За максимальной нагрузкой температура ядра не превысила 70 градусов, самой горячей точки (Core VR) — 82 градуса по Цельсию, а микросхем памяти — 70 градусов. Это отличный результат. Энергопотребление карты достигало 150-155 ватт.
Нагрев был наибольшим внизу печатной платы.


Шум
Измерение шума проводится в изолированном помещении, где сведены к минимуму реверберации. Изучаемый системный блок без вентиляторов не генерирует механический шум. Уровень шума в комнате и у самого шумомера составляет 18 дБА. Измерения выполняются с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- В рабочем режиме два измерения открыт браузер с сайтом iXBT.com, окно программы Microsoft Word и несколько интернет-приложений для общения.
- В режиме 2D для просмотра фильмов применяется SmoothVideo Project (SVP): аппаратное декодирование с добавлением дополнительных кадров.
- В режиме трёхмерной графики, когда нагрузка на видеоадаптер максимальна, применяется тестирование FurMark.
Оценка уровней шума разделяется на несколько категорий.
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
Температура в режиме простоя составляла до 50 градусов Цельсия, вентиляторы оставались неактивными, уровень шума был минимальным — 18 децибел. Иногда вентилятор срабатывал на несколько секунд из-за близкого к пределу уровня температуры графического процессора.
Во время просмотра фильма при аппаратном декодировании произошли изменения.
В режиме максимальной нагрузки температура в 3D составляла 70/82/70 °C (ядро/Core VR/память). Вентиляторы достигали 1509 оборотов в минуту, шум — 24,7 дБА, что остаётся весьма тихим.
Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума проблем не выявила:

Подсветка
Карта не имеет подсветки.
Комплект поставки и упаковка
Кроме карты и краткой инструкции, в комплект не входит ничего.



Тестирование: синтетические тесты
В ходе тестирования видеокарты Intel мы использовали стандартный набор синтетических тестов. Этот набор периодически обновляется: новые тесты добавляются, а устаревшие заменяются. Повысить количество вычислительных примеров пока затруднительно. Мы постоянно стремимся расширять и совершенствовать набор тестов. Если у вас есть конкретные предложения — оставляйте их в комментариях или свяжитесь с авторами.
Из новейших бенчмарков применяем дополнительные тесты для оценки производительности трассировки лучей, а также технологий масштабирования разрешения и повышения производительности: DLSS, XeSS и FSR. Для полусинтетических тестов используем набор подтестов из популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и др. Примеры приложений DirectX 11 и 12 из различных SDK устарели — они часто выдавали некорректные результаты.
На нижеперечисленных видеокартах проходили испытания синтетических тестов.
- Intel Arc B570 со стандартными параметрами (Arc B570)
- Intel Arc B580 со стандартными параметрами (Arc B580)
- Intel Arc A580 со стандартными параметрами (Arc A580)
- GeForce RTX 4060 со стандартными параметрами (RTX 4060)
- Radeon RX 7600 XT со стандартными параметрами (RX 7600 XT)
Для оценки производительности видеокарты Arc B570 выбрали модели от конкурентов Intel: GeForce RTX 4060 от Nvidia и Radeon RX 7600 XT от AMD. По цене к Arc B570 ближе эти решения, чем более мощные варианты от Nvidia и AMD. RTX 3050 не рассматривается для сравнения.
Что касается решений компании Intel, то из предыдущих серий Alchemist и Battlemage были выбраны по одной видеокарте одного позиционирования: Arc B580 и Arc A580. Первая основана на том же графическом процессоре, что и Arc B570, но в несколько менее урезанном варианте по количеству исполнительных блоков и частоте, и будет интересно посмотреть на реальную разницу между ними. Сравнение с Arc A580 покажет, насколько быстрее стало новое семейство Battlemage. К сожалению, прямого предшественника вроде Arc A570 в прошлом поколении просто не существовало.
Тесты 3DMark Vantage
Много лет мы обращаемся к устаревшим синтетическим тестам из пакета 3DMark Vantage, где часто находят интересные данные, которых нет в более современных тестерах. Тесты «Feature» этого набора поддерживают DirectX 10 и всё ещё пригодны для анализа результатов новых видеокарт, позволяя сделать полезные выводы.
Feature Test 1: Texture Fill
Первый тест оценивает эффективность блоков, занимающихся выборкой текстур. В нём используется заполнение прямоугольников данными, полученными из небольшой текстуры при помощи множества меняющихся на каждом кадре текстурных координат.

Эффективность работы видеокарт разных производителей и поколений в текстурном тесте компании Futuremark достаточно высока, и тест показывает результаты, близкие к соответствующим теоретическим параметрам, хотя иногда получаются несколько заниженными для некоторых графических процессоров. Драйверы Intel хорошо работают не во всех приложениях с поддержкой DirectX 10, но с бенчмарком 3DMark всё в порядке, как и с результатами видеокарт семейств Alchemist и Battlemage. Рассматриваемая Arc B570 расположилась почти ровно на уровне A580, хотя и уступает ей по пиковым теоретическим показателям — подтверждается повышенная эффективность использования исполнительных блоков в Battlemage. Отставание младшей модели от Arc A580 также вполне в рамках теории — 13%.
Radeon и GeForce с приблизительной стоимостью показали схожие результаты по скорости текстурирования в этом тесте: RTX 4060 и RX 7600 XT примерно равны, и значительно уступают Arc B570. Графические процессоры Intel имеют явное преимущество по количеству текстурных модулей, и их частота работы достаточно высока, поэтому в младшем варианте эта видеокарта на единственном доступном GPU семейства принесла заметное преимущество перед RTX 4060 и RX 7600 XT.
Feature Test 2: Color Fill
Вторая задача — проверка скорости заполнения экрана. Для неё применяется простая пиксельная шейдерная программа, не влияющая на производительность.
Интерполированный цвет записывается в внеэкранный буфер с применением альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, часто применяемый в играх с HDR-рендерингом, поэтому тест считается актуальным.

Результаты второго теста 3DMark Vantage демонстрируют производительность блоков ROP без учета пропускной способности видеопамяти, а тест преимущественно оценивает производительность подсистемы ROP. В данном случае ПСП не оказал существенного влияния на результаты. В этот раз видеокарты AMD и Nvidia заметно различаются по скорости заполнения кадра пикселями, и GeForce RTX 4060 стала самой медленной.
Модель видеокарты Intel уступает по количеству блоков ROP как B580, так и GeForce RTX 4060. Количество работающих на высокой частоте блоков ROP достаточное для конкуренции с GeForce RTX 4060, но не с Radeon RX 7600 XT. В данном сравнении полный выигрыш графического процессора Intel не достигнут, младший вариант скорее отстаёт.
Тестирование функции 3: Параллаксное затемнение карты.
Этот феач-тест интересен, потому что подобная техника применяется в играх с давних пор. В нем изображается четырехугольник (точнее, два треугольника) с использованием Parallax Occlusion Mapping для имитации сложной геометрии. Для этого применяются ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины высокого разрешения. Поверхность затеняется при помощи тяжелого алгоритма Strauss. Этот тест чрезвычайно сложен для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки во время трассировки лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.

Результаты теста из пакета 3DMark Vantage зависят не только от скорости математических вычислений, эффективности выполнения ветвлений или скорости выборки текстур, но и от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этой задаче важен правильный баланс GPU, а также эффективность выполнения сложных шейдеров – именно этого не хватает первому мощному GPU компании Intel. Внутреннее устройство первого чипа Battlemage изменилось, получив более эффективную организацию по сравнению с предшественниками, что позволило показать очень хорошие результаты как по сравнению с ним, так и на фоне конкурентов.
В тесте 3DMark Vantage модель Arc B570 продемонстрировала хороший результат, отстав от старшей B580 ровно на величину, предсказанную теорией. Модель A580 прошлого поколения оказалась заметно медленнее, что не согласуется с теоретическими пиковыми показателями, но те не учитывают разницу в эффективности использования имеющихся ресурсов, которая ощутимо возросла. В итоге рассматриваемый вариант GPU оказался быстрее RTX 4060 и лишь немного уступил RX 7600 XT в этом тесте. Разница между всеми конкурентами здесь минимальна — это важно, так как этот подтест ближе к реальным играм.
Feature Test 4: GPU Cloth
Четвёртый подтест оценивает физические взаимодействия (имитацию ткани) с помощью GPU. Вершинная симуляция реализована комбинированным применением вершинных и геометрических шейдеров в нескольких проходах. Перенос вершин между проходами осуществляется с помощью stream out.

Производительность рендеринга в данном тесте определяется несколькими параметрами: способностью обрабатывать геометрию и эффективностью выполнения шейдеров. Чипы, эффективно обрабатывающие геометрию, должны показать свою силу. Однако долгое время результаты теста оказывались некорректными для многих видеокарт, включая GeForce и Radeon, а позже к ним добавились и Intel. В поколении Battlemage неожиданно наблюдается резкое улучшение результатов почти до уровня AMD и Nvidia.
В этом подтесте Arc B570 продемонстрировала результаты, немного уступающие B580 с точки зрения теоретических значений. Это может указывать на фокус теста в области графического рендеринга DirectX, но при этом она оказалась заметно быстрее предшественницы. Однако показать результат на уровне RTX 4060 и RX 7600 XT ей не удалось — драйверы пока не оптимизированы для этого тестового пакета, поэтому результаты подтеста не имеют большой значимости.
Feature Test 5: GPU Particles
Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, вычисляемых с помощью графического процессора. В тестовом задании применяется вершинная симуляция, где каждая вершина олицетворяет отдельную частицу. Техника Stream out используется для тех же целей, что и в предыдущем тесте. Вычисляется несколько сотен тысяч частиц, каждая из которых анимируется отдельно, а также их столкновения с картой высот. Отрисовка частиц осуществляется геометрическим шейдером, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Наибольшую нагрузку на шейдерные блоки оказывают вершинные расчеты, а также тестируется технология Stream out.

В геометрическом тесте из 3DMark Vantage наблюдаются отклонения от теории, не требующие детального анализа. Сравнение с Intel Arc B580 демонстрирует меньшую разницу без упорности на ПСП, и рассматриваемое решение в этом подтесте работает в полтора раза быстрее A580 из прошлого семейства Alchemist. Впрочем, конкуренты AMD и Nvidia значительно опережают, и хотя результаты могут быть неточными, Arc B570 отстает от GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 XT примерно в полтора раза.
Feature Test 6: Perlin Noise
Последний функциональный тест пакета Vantage — математически-насыщенный тест видеокарты.

В математическом тесте производительность решений приближается к пиковой мощности видеочипов в сложных задачах, в отличие от теста POM Shader. В этом тесте применяются операции с плавающей запятой, и современные графические архитектуры могут продемонстрировать часть своих возможностей, но тест устарел и не показывает все способности современных GPU. Тем не менее, для оценки предельной математической производительности его можно использовать. Графические процессоры AMD и Nvidia в этот раз демонстрируют схожую эффективность, но GeForce всё же немного медленнее.
Новый графический процессор Intel превосходит Arc B580, подтверждая теоретические ожидания, и опережает Arc A580. В задачах с несложными математическими вычислениями новый GPU демонстрирует заметную эффективность. Благодаря большому числу исполнительных блоков и высокой тактовой частоте рассматриваемое решение сравнимо с Radeon и превосходит GeForce на 15%, что является положительным результатом. Однако в реальных играх не только простые шейдеры определяют итоговый результат, поэтому ситуация может оказаться менее оптимистичной.
Тесты Direct3D 12
Примеры из SDK Microsoft и AMD, использующие Direct3D12, исключили из тестов, потому что часто показывают неверные результаты. В качестве главного вычислительного теста с поддержкой Direct3D12 в этом разделе станет бенчмарк Time Spy из 3DMark. Мы заинтересованы не только в сравнении производительности GPU, но и в разнице результатов при включенной и отключенной возможности асинхронных вычислений DirectX 12. Для точности видеокарты протестировали в двух графических тестах.


В этом тесте часто получается соотношение результатов, подобное тому, что наблюдается в играх. Нужно понимать, что компания довольно хорошо оптимизирует драйверы под Time Spy, это видно по AMD, вот и Intel подтянулась — ещё в обзоре Arc B580 отметили отличную оптимизацию Battlemage и драйверов под этот бенчмарк. Вместе с повышенной эффективностью GPU, это принесло Arc B570 заметное преимущество над A580, которая находилась выше по цене.
В данном подтесте рассматриваемая видеокарта Intel превзошла GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 XT, предлагаемые по аналогичной цене, показав результат близкий к Arc A580. В этом тесте эффективность использования исполнительных блоков GPU у новых видеокарт Intel улучшилась. A570 заняла промежуточное положение между A580 и B580. Необходимо подтвердить результаты другими бенчмарками и играми.
Тесты трассировки лучей
Среди первоначальных тестов производительности трассировки лучей появился бенчмарк Port Royal от разработчиков известных тестов серии 3DMark. Тест функционирует на всех графических процессорах с поддержкой DirectX Raytracing API. В разрешении 2560×1440 и при разных настройках тестировались несколько видеокарт, когда отражения считаются трассировкой лучей в двух режимах, а также традиционным методом растеризации.

Бенчмарк демонстрирует новые возможности трассировки лучей через DXR API с алгоритмами отрисовки отражений и теней. Тест не идеально оптимизирован и сильно нагружает, в том числе мощные GPU. Однако он пригоден для сравнения производительности различных видеокарт в этой задаче. В данном тесте Intel показала хорошие результаты, значительно превосходя близкую по позиционированию модель предыдущего поколения — A580 отступила.
Аппаратные блоки трассировки лучей в Battlemage работают хорошо — если растеризация B570 соответствовала уровню конкурентов по цене, то с включением трассировки RTX 4060 и RX 7600 XT стали медленнее. В приложениях с трассировкой лучей рассматриваемая видеокарта может конкурировать даже с GeForce. Интересно отставание от B580: если при растеризации оно было около 18%, то с трассировкой увеличилось до 21% — похоже, начинает больше сказываться ПСП, которая у старшей модели выше.
Вышел дополнительный тестер 3DMark, предназначенный для оценки производительности трассировки лучей DirectX Raytracing. В отличие от предыдущего, данный тест не гибридный и не использует растеризацию, а только трассировку лучей. Это позволяет точнее отобразить скорость видеокарты именно по возможностям аппаратного ускорения трассировки лучей. Используемая в бенчмарке сцена знакома из других тестов 3DMark и является достаточно небольшой — многим решениям может помочь большой объем кэш-памяти, так как BVH-структура помещается в Infinity Cache у видеокарт Radeon, а у Arc есть специальный кэш для BVH, который в поколении Battlemage увеличился в объёме.

Сегодняшняя модель Arc B570 из нового семейства снова демонстрирует сильный результат. В этом тесте она заметно опередила Arc A580, хотя не столь значительно, как в прошлый раз. Реализация аппаратного ускорения трассировки лучей в Alchemist была неплохой, но в Battlemage ее усилили еще больше, поэтому A580 из предыдущего поколения проиграла без шансов.
Уменьшенная версия нового видеопроцессора Intel превосходит GeForce RTX 4060 в младшем режиме и на 28% быстрее Radeon RX 7600 XT, где трассировка лучей традиционно отстаёт. В этом тесте акцент делался на блоках RT, которые эффективны в микроархитектуре Intel, поэтому даже уменьшенный вариант показал хорошие результаты.
При выпуске новых графических процессоров Nvidia и AMD годом ранее в составе пакета 3DMark появился тест Speed Way, который серьезно нагружает трассировку лучей. За счет нагрузки на различные блоки GPU этот тест напоминает будущие игровые проекты, где трассировка лучей будет использоваться активнее, чем сейчас.

В данном тесте ситуация отличается от других синтетических тестов на производительность блоков трассировки лучей, так как RT-блоки загружены несильно. Поэтому видеокарты Radeon показывают результат ненамного хуже. Arc B570 в этом тесте обогнала A580 только в высоком разрешении, а в низком отстала. Разница между B570 и B580 составляет 25%, что выше теоретической разницы даже по ПСП. Новые графические процессоры Intel работают эффективнее предшественника, однако что-то ограничивает их здесь.
Nvidia GeForce RTX 4060 в этом тесте демонстрирует более высокую эффективность по сравнению с Arc B570. В разрешении меньшего размера преимущество Nvidia составило 32%, а при 4K объём видеопамяти у Arc B570 позволил сократить отставание до 20%. Однако в любом случае наблюдается неточность работы в пользу Intel. Возможно, причиной тому недостаточно хорошо работающий планировщик GPU, распределяющий задачи по растеризации и трассировке между исполнительными блоками.
Рассмотрим полусинтетический бенчмарк Boundary, разработанный для игрового движка. Это китайский проект с поддержкой DXR и DLSS. Бенчмарк предъявляет высокие требования к графическому процессору, поскольку в нем активно применяется трассировка лучей: для сложных отражений с несколькими отскоками луча, мягких теней и глобального освещения. В тесте используется технология повышения производительности DLSS, но XeSS и FSR — нет.

В Full HD-разрешении для достижения минимально комфортных 30 FPS мощности хватило не у всех видеокарт — GeForce RTX 4060 и пары моделей семейства Battlemage. Arc B580 показала 40 FPS, а Arc B570 уступила ей теоретически оправданные 19%. Остальные GPU показали частоту кадров ниже минимального предела, что уж говорить о 4K-разрешении, которое не имеет смысла для этого класса GPU. Модель B570 вообще не смогла показать результат в 4K, хотя у нее и больше видеопамяти, чем у RTX 4060. Рассматриваемая модель опередила предшественницу A580 чуть ли чем вдвое, что может быть связано и с особенностями оптимизации драйвера Intel под разные архитектуры.
Модель Arc B570 немного проиграла GeForce RTX 4060, но обогнала Radeon RX 7600 XT с памятью на 16 ГБ, показав результат на 24% выше. В тесте трассировки лучей Radeon вновь уступал всем остальным и в целом не смог достичь даже 30 FPS в разрешении Full HD без применения технологий увеличения производительности.
Вычислительные тесты
Продолжаем поиск бенчмарков с использованием OpenCL для актуальных задач, чтобы включить их в пакет синтетических тестов. Пока раздел дополняет довольно старый и не очень оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Этот кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.

В тесте Arc B570 оказалась хуже, чем ожидалось на основании опыта с B580. Видеокарта отстает от предшествующей A580, хотя пиковые показатели близки. Новое решение работает почти вдвое медленнее. Это печально, ведь у него много вычислительных блоков, высокая тактовая частота и большой объем кэш-памяти. Возможно, дело в оптимизации под этот тест? Разница между B570 и B580 составила 20%-27%, что выше теоретической.
При сравнении рассматриваемой модели Intel с GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 XT результат Arc B570 оказался почти таким же, как у видеокарты AMD, и в полтора раза медленнее решения Nvidia. В остальных тесте вычислительной производительности графических процессоров, которые обычно применяют для GPU, например V-Ray Benchmark, OctaneRender и Cinebench 2024, просто не работают на видеокартах Arc. Все они основаны на трассировке лучей, выполняемой на вычислительных блоках с применением аппаратного ускорения или без него.
Для оценки производительности графических процессоров в задачах искусственного интеллекта применяется тестовый набор MLPerf, разработанный исследователями из Гарварда, Стэнфорда, Nvidia, Google и других учебных заведений и организаций. MLPerf предназначен для измерения производительности Large Language Model (LLM) — языковой модели на основе нейронной сети с большим числом параметров, которая является ключевой технологией генеративного ИИ. Тесты MLPerf оценивают производительность генерации текста при помощи искусственного интеллекта в ответ на различные исходные данные. В тестах используется модель Llama2-7B, а бенчмарк измеряет время обработки входного запроса и получения первого токена в четырех типах тестов, а также количество токенов в секунду после этого — то есть устойчивую производительность в дальнейшем.

Производительность различных графических процессоров оценивается по геометрическому среднему всех подтестов. Разработчики тестов сотрудничают с Nvidia, AMD и Intel. Графические ускорители первых двух компаний работают только с DirectML, в то время как Intel использует и OpenVINO, что дает более высокие результаты для Intel Arc. Это видно по результатам Intel Arc B580 и B570, полученным с применением OpenVINO. В данном тесте отсутствуют результаты графических процессоров AMD и Nvidia, поэтому сравнение проводится с более мощными решениями, с соответствующей поправкой на производительность.
Время выдачи первого токена отражает скорость реакции ИИ, подобно времени отклика системы. По этому показателю видеокарты Intel превосходят конкурентов благодаря оптимизации OpenVINO. Результаты DirectML у них хуже. Время получения первого токена для всех видеокарт Intel похожее, поэтому сравниваем с Nvidia и AMD. AMD явно отстает: даже GeForce RTX 5060 отвечает на 40% быстрее Radeon RX 9070. Но B570 еще быстрее — в два раза по сравнению с AMD и в полтора раза быстрее карт Nvidia.

Производительность Intel Arc B570 по скорости выдачи второго и последующих токенов ниже у старшей модели на том же чипе B580 примерно на 11%, что меньше ожидаемого, но всё же выше чем у A770 из поколения Alchemist, демонстрируя более эффективную оптимизацию Battlemage для матричных умножений.
Интересно, что GeForce RTX 5060 отстает от показателя Arc B570, а Radeon RX 9070 ожидаемо значительно опережает всех, но с ним сравнивать не имеет смысла — это совершенно другой уровень производительности и цены, совсем не конкуренты.
Сравнение рассматриваемой модели с Radeon RX 9060 (не XT), если та появится в продаже, будет куда интереснее. Пока же можно утверждать, что B570 в этих тестах лучше RTX 5060, или как минимум на ее уровне.
Чтобы проверить пропускную способность PCIe, что особенно важно для видеокарт такого типа, проведем тестовое измерение. В синтетических тестах разница между PCIe 5.0, PCIe 4.0 и PCIe 3.0 незначительна, за исключением небольшого процента. Для проверки пропускной способности шины PCI Express используем специализированный тест из пакета 3DMark, позволяющий измерять пиковую скорость передачи данных по внешней шине.

Максимальная пропускная способность определяется версией шины PCIe и количеством линий: x8 или x16. 5-е поколение PCI Express уже доступно в ПК и используется твердотельными накопителями, однако графические процессоры для 3D-графики не получают существенного преимущества от удвоенной полосы пропускания. В реальности разница между версией 5.0 и 4.0, а также x16 и x8 всегда меньше заявленных двукратных показателей, но всё равно имеет значение — в синтетических тестах и на практике в играх большая скорость передачи данных по шине практически не влияет на результаты.
Владельцам видеокарт с поддержкой только интерфейса PCIe 4.0 и восемью линиями стоит помнить: переход на PCIe 3.0 может негативно сказаться даже на реальных приложениях из-за меньшего количества линий PCIe. В тестах Radeon пока опережает GeForce при подключении PCIe 5.0 и 4.0. Если сравнивать Arc B570 с RTX 5060, имеющими по восемь линий, то в режиме PCIe 4.0 они демонстрируют одинаковые результаты. Но свежие решения архитектур Blackwell и RDNA 4 поддерживают PCIe 5.0, что может быть полезно в будущем, а Battlemage — нет.
Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR
В данном разделе представлены дополнительные тесты, направленные на оценку технологий повышения производительности. Ранее эти тесты охватывали технологии масштабирования разрешения (DLSS 1.x и 2.x, FSR 1.0 и 2.0, XeSS), но недавно добавилась технология генерации промежуточных кадров, представленная пока только Nvidia — DLSS 3 и 4.
Анализируем способ увеличения производительности с помощью рендеринга в пониженном разрешении и масштабирования до более высокого с помощью XeSS первой версии — аналога DLSS 2.0 от Intel. Система также использует возможности искусственного интеллекта и аппаратное ускорение на матричных блоках семейства Arc для восстановления информации в кадре. В отличие от DLSS 2, работает не только на видеокартах разработчика, но и на всех современных GPU, пусть и с меньшей эффективностью по сравнению с решениями Intel. Для тестирования использовали специализированный бенчмарк из пакета 3DMark в разрешении 2560×1440.

Включение XeSS увеличивает частоту кадров примерно вдвое, хотя с некоторыми потерями в качестве изображения. Arc B570 показала хорошую производительность, явно превышающую уровень соперников, особенно в режиме масштабирования. В родном разрешении к новинке была близка RTX 4060, а при включении XeSS видеокарта Intel заметно вырвалась вперед — GPU этой компании лучше справляются с XeSS по сравнению с Radeon и GeForce, так как используют специализированные блоки ускорения матричных операций. В сравнении с другими решениями Intel B570 в этом тесте оказалась сильнее A580 из предыдущего поколения, так как включение XeSS дает новому GPU больший прирост частоты кадров. Старшая B580 на 14%-17% быстрее, что полностью соответствует теории.
FSR 2.0 от AMD — ещё одна технология масштабирования рендеринга. В списке специализированных подтестов 3DMark эта технология появилась последней. Сцены разных технологий масштабирования отличаются, поэтому сравнить их напрямую нельзя, можно только по приросту производительности. Но нужно учитывать реальное разрешение рендеринга и разницу в качестве, что затрудняет задачу.

Технология FSR — универсальная, функционирует одинаково на различных графических процессорах. В тестах FSR 2.0 ждать откровений не стоит. В сравнении с конкурентами Intel в данном тесте продемонстрировала худшие результаты, уступая GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 XT по скорости. Arc A580 оказывается заметно быстрее B570 почти во всех режимах, за исключением родного разрешения. B580 опережает B570 примерно на 13%-15%, что близко к теоретической разнице между видеокартами на основе одного и того же GPU с различной степенью урезания по всем показателям.
Перейдем к оценке производительности младшей модели Intel в реальных играх с использованием современных графических технологий, включая аппаратное ускорение трассировки лучей. Успеет ли Arc B570 подтвердить хорошие результаты синтетических тестов в игровых условиях? Предполагаем, что более эффективное использование исполнительных блоков проявит себя еще ярче, если драйверы не подведут.

Тестирование: игровые тесты
Конфигурация тестового стенда
Конфигурация тестового стенда


- Компьютер с процессором AMD Ryzen 9 9950X3D, сокет AM5. :
- Платформа:
- Процессор AMD Ryzen 9 9950X3D с возможностью разгона до 5,3 ГГц на всех ядрах.
- СЖО Asus ROG Ryujin III 360 ARGB Extreme;
- системная плата Asus ROG Crosshair X670E Hero на чипсете AMD X670E;
- Оперативная память XPG Lancer Blade DDR5, два модуля по 16 ГБ, с частотой работы 6000 МГц и задержкой CL30-40-40.
- SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCIe;
- SSD Intel 860p NVMe 2 ТБ PCIe;
- Блок питания Galax Hall of Fame GH1300 с разъемом PCIE5, мощность 1300 Вт.
- Корпус Thermaltake Level20 XT протестирован в закрытом корпусе с системой охлаждения, включающей два фронтальных вентилятора для притока воздуха и один задний вентилятор для отвода.
- операционная система Windows 11 Pro 64-битная (24H2);
- телевизор LG 55Nano956 (55″ 8K HDR, HDMI 2.1);
- драйверы AMD версии 25.6.1;
- драйверы Nvidia версии 576.52;
- драйверы Intel версии 101.6881;
- VSync отключен.
- Платформа:
Список инструментов тестирования
В настройках всех игр применялись максимальные параметры графики.
- Чёрная миф: У Цзин (Гейм Сайенс/Гейм Сайенс)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Cyberpunk 2077 от Софтклаба и CD Projekt RED, обновление 2.21 (январь 2025 года).
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Сага Сэнуа: Адская Книга II (Ниндзя Теори/Xbox Геймс).
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- «Рачэт и Клэнк: Разлом миров» от Insomniac Games, Sony и Софтклаб.
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Дух Цусимы: Расширенное издание (Сьюкер Панч Продакшнз/Сони Интерактив)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Наследие Хогвартса (Авангард Софт / Warner Bros).
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Atomic Heart (Mundfish/VK)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Индиана Джонс и Великий круг (Машинные игры/Бетезда). (трассировка лучей не отключается)
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Кратко о производительности в 3D-играх
До подробного тестирования представляем краткое описание производительности семьи испытуемого ускорителя и его конкурентов. Наша оценка этого описания ведется по семибалльной системе.
Игры, созданные с использованием классической растеризации вместо трассировки лучей. :

Arc B570 почти полностью заменяет прежнего флагмана Intel — Arc A770, показывая производительность на среднем уровне, тогда как Arc B580 ощутимо быстрее. Прямыми соперниками для Arc B570 могут быть GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 XT. Недавно вышедший GeForce RTX 5060 в целевых разрешениях заметно производительнее. Ожидаемый в скором времени GeForce RTX 5050 может стать прямым конкурентом.
Arc B570 – ускоритель для разрешения 1080p (Full HD), обеспечивающий комфортную игру на высоких настройках графики без трассировки лучей. В некоторых играх возможно получить приемлемую производительность и в разрешении 1440p (2.5K).
Игровые технологии с трассировкой лучей и DLSS, FSR, XeSS. :

В играх с RTX B570 рекомендуется включать технологии динамического масштабирования XeSS/FSR для комфортной игры в разрешении 1080p. Использование более высоких разрешений с включенной трассировкой лучей не рекомендуется: если всё же необходимо играть в 1440p, то лучше делать это с XeSS/FSR, но без RT.

Результаты тестирования в 3D-играх
Результаты тестов по умолчанию без применения аппаратной трассировки лучей при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.
Black Myth: Wukong



Cyberpunk 2077 v.2.21



Senua’s Saga: Hellblade II



Assassin’s Creed Shadows



Alan Wake 2



Ratchet and Clank: Rift Apart



Ghost of Tsushima Director’s Cut



Hogwarts Legacy



Avatar: Frontiers of Pandora



Atomic Heart



Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.
Чёрная миф: У Цзингун, RTX + DLSS 3 (FX), FSR, XeSS



Cyberpunk 2077 v.2.21, RT



Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR



Сага Сениу: Адская Битва 2, DLSS 4 (MFG), FSR, XeSS



Assassin’s Creed Shadows, RT



Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR



Alan Wake 2, RT



Alan Wake 2, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR



Ratchet and Clank: Rift Apart, RT



Рачэт и Клэнк: Разлом Реальности, поддержка RTX с DLSS 3 (FG), FSR4 и XeSS.



Директёрская версия «Призрака Цусимы», DLSS 3 (FG), FSR и XeSS.



Hogwarts Legacy, RT



Hogwarts Legacy, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS



Avatar: Frontiers of Pandora, RT



Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS 3 (FG) / FSR



Atomic Heart, DLSS 3 (FG) / XeSS



Indiana Jones and the Great Circle, RT



Индиана Джонс и Великий Круг, RT с DLSS 3 (FG), FSR, XeSS.




Рейтинг iXBT.com
Методика расчета рейтингов
Рейтинг ускорителей iXBT.com Показать возможности графических адаптеров друг по сравнению с другом, предлагаются два вида представления.
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг формируется на основе всех тестов без применения технологий трассировки лучей. Нормирование рейтинга выполняется исходя из наименее производительного ускорителя из группы карт — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 принимаются за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно тестируемым нами акселераторам в рамках проекта. Лучшая видеокарта месяцаДля анализа была отобрана группа карт, включающая Arc B570 и его соперников.
Рейтинг приведен для разрешения 1080p (Full HD).
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
19 | RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с | 583 | 171 | 34 000 |
21 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 516 | 143 | 36 000 |
22 | Maxsun Arc B570 Milestone 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с | 451 | 155 | 29 000 |
23 | Arc A770 16 ГБ, 2100—2400 МГц/17,5 ГТ/с | 448 | 140 | 32 000 |
24 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с | 447 | 144 | 31 000 |
25 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с | 446 | 121 | 37 000 |
26 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с | 400 | 143 | 28 000 |
27 | Arc A750 8 ГБ, 2050—2400 МГц/16 ГТ/с | 392 | 145 | 27 000 |
В классических играх с растеризацией ускоритель Arc B570, являясь относительно доступным решением (ожидаемая розничная стоимость — менее 30 тысяч рублей), немного опередил флагмана Intel прошлого поколения Arc A770, а также более дорогого конкурента Radeon RX 7600 XT. Прямого ценового конкурента Radeon RX 7600 Arc B570 обходит на 13%. Что касается решений Nvidia, то Arc B570 немного превосходит GeForce RTX 4060. GeForce RTX 5060 оказывается производительнее не только Arc B570, но и Arc B580.
- Рейтинг iXBT.com с учётом RTX, DLSS, FSR и XeSS.
Рейтинг основан на результатах десяти тестов, где применяются технологии трассировки лучей и DLSS от Nvidia, FSR от AMD или XeSS от Intel. Рейтинг нормирован по показателям самой слабой видеокарты этой группы — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 принимаются за 100%).
Рейтинг приведен для разрешения 1080p (Full HD).
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
16 | RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с | 1449 | 426 | 34 000 |
20 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с | 1033 | 333 | 31 000 |
22 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 933 | 259 | 36 000 |
23 | Maxsun Arc B570 Milestone 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с | 814 | 281 | 29 000 |
24 | Arc A770 16 ГБ, 2100—2400 МГц/17,5 ГТ/с | 791 | 247 | 32 000 |
25 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с | 735 | 199 | 37 000 |
26 | Arc A750 8 ГБ, 2050—2400 МГц/16 ГТ/с | 673 | 249 | 27 000 |
27 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с | 587 | 210 | 28 000 |
В играх с трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS ускоритель Arc B570 опережает Arc A770 на 3%, а Radeon RX 7600 XT — на 11%. Тем не менее, Arc B570 заметно уступает GeForce RTX 4060. Для успешных продаж карт на базе Arc B570 их цена должна быть значительно ниже, чем у моделей GeForce RTX 4060.

Рейтинг полезности
Рейтинг полезности Полученные результаты соответствуют тем же картам, которые получаются при делении показателя предыдущего рейтинга на цены указанных ускорителей. на июнь 2025 года.
Рейтинг приведен для разрешения 1080p (Full HD).
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с | 171 | 583 | 34 000 |
04 | Maxsun Arc B570 Milestone 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с | 155 | 451 | 29 000 |
07 | Arc A750 8 ГБ, 2050—2400 МГц/16 ГТ/с | 145 | 392 | 27 000 |
08 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с | 144 | 447 | 31 000 |
09 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 143 | 516 | 36 000 |
10 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с | 143 | 400 | 28 000 |
14 | Arc A770 16 ГБ, 2100—2400 МГц/17,5 ГТ/с | 140 | 448 | 32 000 |
20 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с | 121 | 446 | 37 000 |
Тестирование ускорителя Intel до выпуска GeForce RTX 5060 показало бы, что Arc B570 был бы самым выгодным приобретением (как минимум в своей ценовой категории). Но результаты всё равно указывают на отсутствие смысла покупать Arc A770 (и Arc A750), а также GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 XT в текущих условиях.
- Рейтинг пользы с учётом RT/DLSS/FSR/XeSS.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с | 426 | 1449 | 34 000 |
05 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с | 333 | 1033 | 31 000 |
10 | Maxsun Arc B570 Milestone 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с | 281 | 814 | 29 000 |
12 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 259 | 933 | 36 000 |
16 | Arc A750 8 ГБ, 2050—2400 МГц/16 ГТ/с | 249 | 673 | 27 000 |
17 | Arc A770 16 ГБ, 2100—2400 МГц/17,5 ГТ/с | 247 | 791 | 32 000 |
20 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с | 210 | 587 | 28 000 |
22 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с | 199 | 735 | 37 000 |
GeForce RTX 4060 показал чуть более высокую производительность, но с объемом памяти 8 ГБ обращать на него внимание нет смысла (он фактически уходит с рынка). Абсолютным лидером является GeForce RTX 5060, даже при том же объеме памяти 8 ГБ.

В таблице Excel, доступной для скачивания, находятся сведения о производительности и рейтингах iXBT.com, а также показатели полезности. здесь (zip-архив)Люди смогут рассчитать рейтинги, использовав актуальные для их региона цены.
Выводы и сравнение энергоэффективности
Intel Arc B570 (10 ГБ) Последний видеоускоритель Intel демонстрирует существенное повышение производительности по сравнению с серией Arc A500, даже если сравнивать с Arc A580 (аналога A570 в прошлом поколении не существовало). Рекомендуемая цена относит карту к началу среднего сегмента, что на современном рынке делает её бюджетным вариантом.
Ранее обсуждалось, что видеокарты нового поколения Intel (Battlemage) получились удачными, в отличие от процессоров Intel Core Ultra 200. Компания продолжает совершенствовать программное обеспечение, и возможно, продукты на базе Arc B570 займут лидирующие позиции в проекте по выбору лучшей карты.
Успешная модель делает производство видеокарт Arc A770 нецелесообразным, даже с объемом памяти 16 ГБ. Прекращение выпуска референс-карт Intel Arc A770 и Arc A750 к осени является ожидаемым событием. Модели Arc B570 и Arc B580 заслуживают более широкого распространения. Надежда остается, что партнеры Intel по выпуску материнских плат в конечном итоге примут участие в производстве видеокарт на базе GPU Intel.
В классических играх без поддержки трассировки лучей ускоритель Arc B570 занимает позицию выше GeForce RTX 4060, Arc A770 и существенно опережает Radeon RX 7600/XT. В играх с RT и технологиями масштабирования новинка снижается до уровня ниже GeForce RTX 4060 (несмотря на наличие у последнего лишь 8 ГБ памяти против 10 ГБ у Arc B570), но всё же превосходит Arc A770 и конкурентов AMD.
По энергетической эффективности Arc B570 занимает лишь последнее место в первой двадцатке как в традиционных, так и в играх с трассировкой лучей и технологиями масштабирования.
Энергоэффективность


В семействе Battlemage инженеры Intel внесли многочисленные усовершенствования для повышения эффективности. Это позволило лучше загружать существующие аппаратные блоки, максимально использовать их возможности, чего не скажешь о предыдущем поколении настольных видеокарт компании. В новом GPU улучшены вычислительные блоки, растеризационная часть и блоки аппаратной трассировки лучей. Теперь они стали мощнее и более эффективны.
По производительности трассировки лучей Arc B570 (как и Arc B580) превосходят решения AMD такого же ценового сегмента, хотя видеокарты Nvidia всё ещё несколько эффективнее справляются именно с этой задачей. В Battlemage улучшены движки по работе с матрицами XMX, что сказалось на появлении новой технологии повышения производительности XeSS 2 — уже с генерацией промежуточных кадров.

Для эффективной работы дискретных ускорителей Intel всех моделей необходимы относительно современные платформы с поддержкой Resizable Bar. В противном случае производительность может резко снизиться. Важно учитывать, что модели Arc B570/580 поддерживают PCIe 4.0 x8 (не x16), поэтому их лучше не использовать в системах с PCIe 3.0, так как на более старых платформах карты семейства Arc просто не запустится.
Конкретная протестированная карта Maxsun Intel Arc B570 Milestone (10 ГБ) Она компактна, занимая два слота в корпусе компьютера. Система охлаждения работает бесшумно, карта потребляет до 155 Вт и использует один стандартный разъем питания на восемь контактов. У нее четыре видеовыхода: три DP 2.1 и один HDMI 2.1.
Arc B570 обеспечивает превосходный комфорт во всех играх на максимальных настройках качества при выключенной трассировке лучей и технологиях масштабирования в разрешении 1080p. Хорошая частота кадров будет и в разрешении 2.5K, но для 4K такой ускоритель уже не подходит. В играх с трассировкой лучей разрешение Full HD (1080p) оказывается предельным для Arc B570, все еще позволяя получить достаточный комфорт при высоких настройках графики и обязательном использовании XeSS/FSR. В разрешении 2.5K (1440p) играбельность в таких играх падает до неприемлемого уровня, и чтобы комфорт был удовлетворительным, придется отключить трассировку лучей (но технологии масштабирования оставить активными).
