Общая информация об Intel Arc B570
Компания Intel на протяжении нескольких лет разрабатывает игровые видеокарты, начав с линейки Arc Alchemist, которая добилась определённого успеха. Несмотря на то, что технически эти решения несколько уступали конкурентам по эффективности, они предлагали достаточную производительность и отличную функциональность по сравнительно низкой цене, что делало их выгодными по сравнению с соперниками. В ходе обзора почти всех видеокарт этой серии многие из них показались конкурентоспособными.
Минусы заключались в основном в программных проблемах, вызванных недоработками драйверов. Однако более важным было то, что эффективность GPU не была самой высокой: при большей сложности и размере по сравнению с решениями Nvidia и AMD эта линейка показывала худшую производительность. При этом приемлемая цена спасала ситуацию.
В конце прошлого года вышла новая модель Arc Battlemage — Arc B580, которая пользовалась большим успехом и благосклонно встречена рынком. Ее особенностью стала привлекательная цена в $250: за эти деньги Arc B580 предлагала лучшее соотношение производительности и цены даже по сравнению с GeForce RTX 4060 — лучшим решением этого ценового диапазона на тот момент. Новинка Intel также выделилась мощными блоками аппаратной трассировки лучей, почти сравнимыми с решениями Nvidia. Но еще важнее то, что улучшенная архитектура более эффективно использовала имеющиеся в GPU исполнительные блоки.
Intel представила более производительную видеокарту на том же чипе и 16 января 2025 года расширила линейку моделью Arc B570 с рекомендованной ценой $220. Nvidia не предлагала ничего уровня GeForce RTX 3050 в семействах RTX 40 и RTX 50 по такой цене, а AMD также не имело альтернативы Radeon RX 7600 ниже, чем RX 6600 была медленнее. Младшая Arc B570 продолжила дело старшей Arc B580, закрепившись в сегменте недорогих графических решений там, где ведущие компании имели слабые позиции.
Видеокарта Arc B570 базируется на графической архитектуре Xe2 Battlemage. В ней Intel устранила основные недостатки предшествующей архитектуры Xe Alchemist: производительность SIMD повышена до 70%, энергоэффективность – на 50%. Это достигнуто за счет перехода на 5-нанометровый EUV-техпроцесс TSMC. Компания также существенно улучшила аппаратные блоки трассировки лучей в новой архитектуре, что дало значительный прирост эффективности трассировки. Intel представила второе поколение технологии XeSS 2 — аналога DLSS, состоящего из генерации кадров XeFG, снижения задержки XeLL и собственно XeSS. Это повышает производительность и качество изображения новых видеокарт, обеспечивая им длительную актуальность на рынке. Для этого улучшены движки перемножения матриц XMX, важные для нейросетей и работы технологии XeSS.
Модель Arc B570 построена на графическом процессоре BMG-G21, такой же, как у Arc B580, но с меньшим количеством ядер Xe — 18 вместо 20. Это повлекло за собой сокращение всех остальных исполнительных блоков. Объем памяти уменьшен до 10 ГБ, а ширина шины — до 160 бит. Используемые чипы GDDR6 остаются прежними, обеспечивая пропускную способность памяти в 380 ГБ/с, что превосходит характеристики конкурентов с объемом памяти 8 ГБ и 128-битной шиной. Возможности вывода изображения, а также ускорения кодирования и декодирования видео в Arc B570 полностью соответствуют таковым у B580, представляя собой современный уровень.
Б570 позиционируется как доступная игровая модель и подходит для игры в Full HD с высокими настройками графики. В более высоких разрешениях придется понижать настройки или использовать технологии масштабирования.
Рекомендуемая цена Arc B570 — $219, против $249 у старшей модели Arc B580. При такой разнице цен, модель Arc B580 может быть интереснее, а для Arc B570 лучше подошла бы цена в $200. Несмотря на это, Arc B570 может стать неплохим вариантом по рекомендованной цене, так как конкуренты стоят дороже. Правда, видеокарты Intel найти не так просто, особенно по рекомендованным (или близким к ним) ценам, хотя такая проблема есть у многих решений.
Сегодняшняя модель видеокарты Intel Arc B570 построена на упрощённой версии графического процессора BMG-G21. Процессор основан на архитектуре второго поколения Battlemage. Данное решение имеет много общего с предыдущими видеокартами семейства Alchemist, поэтому полезно ознакомиться и с материалами по видиокартам компании Intel, которые были опубликованы ранее.
- [16.01.25] Процессорная карта Intel Arc B580 (12 ГБ) от компании Sparkle, модель Intel Arc B580 Titan OC.
- [20.02.24] Процессор Intel Arc A580 с объёмом памяти 8 ГБ может быть привлекательным выбором для игровых компьютеров начального уровня.
- [09.01.23] Интел ARC A750 с восемью гигабайтами памяти: серьёзный конкурент GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6600.
- [09.12.22] Интел представил графическую карту Arc A770 с памятью на 12 ГБ, став третьим игроком на рынке ускорителей для персональных компьютеров.
| Графический ускоритель Arc B570 | |
|---|---|
| Кодовое имя чипа | BMG-G21 |
| Технология производства | 5 нм (TSMC N5) |
| Количество транзисторов | 19,6 млрд |
| Площадь ядра | 272 мм² |
| Архитектура | Стандартная, с большим количеством процессоров для обработки потоков разнообразных данных: вершин, пикселей и других. |
| Аппаратная поддержка DirectX | DirectX 12 Ultimate с поддержкой возможностей Feature Level 12_2. |
| Шина памяти | Память использует 160 бит, управляемых пятью независимыми 32-битными контроллерами, поддерживающими тип памяти GDDR6. |
| Частота графического процессора | до 2750 МГц |
| Вычислительные блоки | Система состоит из 18 многоядерных процессоров серии Xe2, обладающих 2304 ядрами, предназначенными для выполнения целочисленных расчетов INT32, вычислений с плавающей запятой FP16/FP32 и специальных функций. |
| Тензорные блоки | 144 ядер типа XMX для матричных операций с данными типа INT2/INT4/INT8/FP16/BF16. |
| Блоки трассировки лучей | 18 ядер процессора Рту для вычисления пересечений лучей с треугольниками и ограничительными объемами BVH. |
| Блоки текстурирования | Система содержит 144 блока, способных к текстурной адресации и фильтрации. Блоки поддерживают работу с компонентами FP16/FP32 и применяют трилинейную и анизотропную фильтрацию ко всем типам текстурных форматов. |
| Блоки растровых операций (ROP) | Система располагает девятью широкими блоками ROP, каждый из которых имеет ширину 72 пикселя. Блоки поддерживают разные режимы сглаживания, в том числе программируемые, и функционируют с буферами кадра в форматах FP16/FP32. |
| Поддержка мониторов | поддержка HDMI 2.1a и DisplayPort 2.1 |
| Спецификации видеокарты Arc B570 | |
|---|---|
| Частота ядра | 2500 (2750) МГц |
| Количество универсальных процессоров | 2304 |
| Количество текстурных блоков | 144 |
| Количество блоков блендинга | 72 |
| Эффективная частота памяти | 19,0 ГГц |
| Тип памяти | GDDR6 |
| Шина памяти | 160 бит |
| Объем памяти | 10 ГБ |
| Пропускная способность памяти | 380 ГБ/с |
| Вычислительная производительность (FP32) | до 11,5 терафлопс |
| Теоретическая максимальная скорость закраски | 198 гигапикселей/с |
| Теоретическая скорость выборки текстур | 396 гигатекселей/с |
| Шина | PCI Express 4.0 x8 |
| Разъемы | один HDMI и три DisplayPort |
| Энергопотребление | до 150 Вт |
| Дополнительное питание | один 8-контактный разъем |
| Количество свободных слотов в системном корпусе. | два |
| Рекомендуемая цена | $219 |
Вышла младшая модель видеокарты Arc B570, которой не было аналогов в прошлой линейке Alchemist. Название новой карты соответствует принципу наименования решений компании: это модель средней цены, более доступная по сравнению с Arc B580, которая стоит выше. Обе эти видеокарты подсемейства Arc B5 основаны на одном и том же GPU, но с разной степенью ограничений возможностей. Про более мощные модели пока ходят только слухи, надеемся на их подтверждение — конкуренция на рынке нужна.
Модель Arc B570 с рекомендованной ценой $219 конкурирует с видеокартами AMD и Nvidia прошлых поколений. Последняя выпускала видеокарты дешевле $249 со времен GeForce RTX 3050, но эта модель не интересна игрокам-энтузиастам из-за низкой производительности в трассировке лучей. Radeon RX 6600 будет лучше по производительности при растеризации. Но сейчас эти два конкурента уже устарели, и реальность заставляет сравнивать Arc B570 с Radeon RX 7600 XT и GeForce RTX 4060. Модель Arc B570 конкурирует с ними, обеспечивая достойную производительность для этого ценового уровня. Соперничать с более дорогими GeForce RTX 5060 и Radeon RX 9060 XT она не сможет, ведь они дороже, а в этом сегменте покупатели уделяют особое внимание цене.
Новинка получила единственную модификацию — видеопамять на 10 ГБ. В отличие от GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 с памятью объёмом в 8 ГБ, Intel даже в младшей модели установила чуть больше. Это может быть полезно в некоторых играх, требующих более высокого разрешения, чем Full HD. Однако Arc B570 с точки зрения мощности GPU будет затрудняться тянуть такие игры. В некоторых играх, например, Alan Wake 2, даже в Full HD может возникнуть нехватка памяти объёмом 8 ГБ, где Arc B570 имеет преимущество, но оно, скорее всего, незначительное. Тем не менее, 10 ГБ лучше, чем 8 ГБ, а также влияет на шину и ПСП — 160-битная шина лучше 128-битной у конкурентов. С 10 ГБ памяти пользователь будет психологически спокойнее, меньше беспокоясь о том, хватит ли его видеокарте памяти в будущем. Игры следующих лет, скорее всего, будут использовать больше памяти, хотя главным ограничителем являются игровые консоли. А игры с нехваткой 8 ГБ в Full HD чаще всего просто плохо перенесены с них. Кроме того, есть игры, которые автоматически снижают качество текстур при нехватке памяти.
Младшая карта Battlemage расходует максимум 150 Вт энергии, питаясь по слоту PCIe и одному 8-контактному разъёму дополнительного питания, которые вместе обеспечивают до 225 Вт, чего достаточно. Новое производство GPU с применением 5-нанометрового техпроцесса и архитектурные улучшения снизили энергопотребление. В играх урезанная модель расходует около 150-155 Вт, на 30 Вт меньше, чем Arc B580. С учётом разницы в производительности B570 можно назвать чуть более энергоэффективной картой, но до современных решений Nvidia ей всё равно далеко: GeForce RTX 4060 потребляет менее 130 Вт при тех же условиях.
Все видеокарты Arc B580 и B570 имеют разъем PCIe x16, но к GPU подключено только восемь линий, как у Radeon RX 7600 и GeForce RTX 4060. Такой метод снижения себестоимости сочетает возможность уменьшения размера кристалла и платы. При подключении по стандарту PCIe 4.0 производительность в играх падает лишь на несколько процентов, поэтому это приемлемый компромисс. На старых платформах с PCIe 3.0 такой метод не рекомендуется.
В отличие от Arc B580, для рассматриваемой модели Intel не выпускает вариант Limited Edition. Референсные видеокарты Intel редко встречаются в наших магазинах. Покупателям на нашем рынке интереснее решения партнеров компании на базе этого графического процессора. Сразу после анонса вышли модели от Acer, ASRock, Gunnir, Maxsun и Onix, позднее добавились и другие. Некоторые из них продаются только на азиатских рынках, но именно оттуда видеокарты часто поступают к нам.
Архитектура и особенности
Проанализировав архитектуру Battlemage и первый графический процессор серии Arc B (в лице видеокарты Arc B580), сегодня рассмотрим возможности урезанной версии на базе того же GPU. Напомним, новинка построена на втором поколении графической архитектуры Intel под кодовым названием Battlemage, напоминающей предыдущее семейство Alchemist. Это исправление и улучшение данной графической архитектуры. Семейства Alchemist, Battlemage, Celestial и Druid объединены микроархитектурой Xe-HPG, в которую постепенно внедряются изменения и улучшения.
Модель Arc B570 относится к среднему ценовому сегменту и основана на монолитном кристалле BMG-G21, который ещё больше урезан по сравнению с B580, также не полностью использующим возможности полного BMG-G21. Кристалл изготавливается по технологии TSMC N5 (это 5-нанометровый EUV-техпроцесс, аналогичные используют Nvidia и AMD на той же фабрике), содержит 19,6 млрд транзисторов и имеет площадь 272 мм². По сложности Arc B570 близка к чипу AD107 (GeForce RTX 4060), но уступает по плотности – последний имеет почти столько же транзисторов — 18,9 млрд, разместившихся в 159 мм². Intel всё ещё может улучшить этот показатель.
Структурно графические процессоры Intel схожи с решениями Nvidia последних поколений и современными видеочипами AMD. Как в чипах компании из Калифорнии, в архитектуре Intel несколько Xe-ядер объединено в верхнеуровневый блок организации, называемый Render Slice. Главный блок управления Global Dispatch распределяет работу между этими блоками, которые взаимодействуют друг с другом при помощи подсистемы памяти и кэша. Каждый раздел Render Slice содержит всё необходимое для независимых вычислений: вычислительные блоки, текстурные модули, блоки аппаратной трассировки лучей, обработки геометрии и растеризации.
Каждый раздел Render Slice включает в себя несколько ядер Xe, блоки трассировки лучей, геометрические движки, блоки текстурирования и ROP. Помимо Render Slice в чипе находится Media Engine с двумя многоформатными аппаратными кодировщиками и декодерами MFX. Также присутствует контроллер памяти GDDR6 и Display Engine с поддержкой четырех дисплейных выходов.
Сегодняшний обзор посвящен видеокарте с графическим процессором BMG-G21 в еще более упрощенном варианте. Количество активных Xe2-ядер снижено до 18 по сравнению с 20 у старшей модели B580. Видеокарта обладает 2304 блоками ALU, 144 текстурными блоками TMU, 144 блоками для матричных вычислений, аналогичными тензорным ядрам Nvidia, 18 RT-ядрами и 72 блоками ROP из имеющихся 80. Память также урезана до 10 ГБ GDDR6 с эффективной скоростью 19 Гбит/с по 160-битной шине, обеспечивая пропускную способность 380 ГБ/с, превышающую характеристики GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 XT. Базовая тактовая частота GPU составляет 2500 МГц, а максимальная — 2750 МГц. В большинстве игр и приложений наблюдается реализация практически максимальной частоты.
Архитектура Intel по аппаратной поддержке трассировки лучей схожа с архитектурой Nvidia, включая возможности GeForce RTX 40. Графические процессоры Intel имеют продвинутые специализированные блоки для поиска пересечения луча и геометрии в иерархической структуре BVH, работающие быстрее блоков Radeon до последнего поколения. Блоки трассировки от Intel умеют переупорядочивать шейдерные команды для оптимизации работы блоков SIMD, повышая эффективность трассировки. Улучшенный конвейер включает три блока Traversal Pipeline и два блока Triangle Intersection — для поиска пересечений с треугольниками и объемами, что теоретически обеспечивает на 50%-100% большую производительность.
В графических процессорах Intel для ускорения матричных вычислений предусмотрены специальные блоки. Каждое Xe-ядро содержит движки XMX, способные проводить вычисления в форматах FP16/BF16/TF32 и INT8/INT4/INT2, применяемых в нейросетях. Чип оснащен множеством таких блоков: каждое Xe-ядро Intel обеспечивает скорость матричных вычислений в несколько раз выше, чем аналогичные блоки в графических процессорах конкурентов. В игровых решениях эти блоки применяются для повышения производительности, например, в технологии масштабирования разрешения на основе машинного обучения XeSS, которая улучшилась в новом поколении графики Intel.
В прошлом поколении компания выпустила собственное решение масштабирования разрешения для повышения производительности — XeSS. Сейчас оно называется XeSS Super Resolution (XeSS-SR) и является частью второго поколения — XeSS 2. SR включает только рендеринг в меньшем разрешении и масштабирование результата в более высокое, а XeSS 2 — набор технологий, подобный DLSS последних версий. К XeSS-SR добавились XeSS Frame Generation (XeSS-FG), удваивающий частоту кадров при помощи генерации промежуточных кадров, и Xe Low Latency (XeLL), снижающий задержку при выводе на экран.
Генерация кадров XeSS-FG использует векторы движения и данные о глубине для репроекции оптического потока и создания дополнительных кадров. Полученные таким образом кадры чередуются с отрендеренными традиционным способом, что в итоге эффективно удваивает частоту кадров, аналогично работе DLSS, за исключением последней версии, способной генерировать несколько дополнительных кадров сразу.
Для борьбы с задержкой используется технология XeLL, которая изменяет очередь рендеринга для сокращения времени вывода. XeLL всегда включена при использовании XeSS-FG, но может применяться и отдельно, как и Reflex у Nvidia. Потенциально набор технологий XeSS 2 по возможностям и качеству сравним с DLSS 3, однако это требует отдельного изучения.
Новинки в новых графических процессорах проявляются как в выводах видео, так и в обработке данных. DisplayPort получил поддержку скорости передачи UHBR13.5, что позволяет выводить 4K изображение с частотой до 360 Гц по одному разъёму, а по двум другим — лишь 240 Гц. Серия Battlemage поддерживает все актуальные кодеки, включая аппаратное ускорение видеокодирования в AV1, VP9, H.264 и H.265. Декодирование AV1 доступно во всех современных графических процессорах, но различается кодирование этого формата. Также поддерживается 10-битное кодирование и декодирование HEVC с цветовой субдискретизацией 4:2:2, а также кодирование AV1 Screen Content Coding (SCC), которое хорошо подходит для записи экрана. Но большинство людей не нуждается во всех этих функциях, ведь не все — создатели контента и стримеры. Для остальных H.265 и H.264 вполне подойдут. То же самое касается подключений по видеовыходам: поддержка 4K до 360 Гц замечательна, но в этом ценовом сегменте большинство пользователей работают с Full HD мониторами.
Как и видеокарты предыдущего поколения, Battlemage фактически требует включения Resizable BAR для использования большего объема ОЗУ вместе с графическим процессором. Это вполне разумное требование, поскольку современные материнские платы не просто поддерживают эту возможность, но и включают ее по умолчанию, поэтому пользователям в большинстве случаев не придется вручную изменять настройки. Важность этой функции обусловлена тем, что хотя карты Intel используют физический разъем x16, к графическому процессору подключено всего восемь линий, как и в Radeon RX 7600 с GeForce RTX 4060. Сокращение количества линий вдвое снижает сложность GPU и печатной платы, а также общую себестоимость, поэтому в этом ценовом сегменте это решение допустимо, но может ограничить скорость передачи данных по шине в редких случаях, например, в очень старых системах.
Предварительная оценка и выводы
Чтобы оценить изменения характеристик Arc B580 и B570 относительно предшественников, изучим таблицу с ключевыми параметрами этих видеокарт и некоторых моделей из предыдущей линейки Intel.
Сначала обратим внимание на данные компании, представленные Intel в пресс-релизах.
Теперь почти вся та же информация, но в табличной форме с характеристиками видеокарт прошлого поколения Alchemist.
| Arc B580 | Arc B570 | Arc A580 | Arc A750 | Arc A770 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Модель GPU | BMG-G21 | BMG-G21 | ACM-G10 | ACM-G10 | ACM-G10 |
| Кол-во ядер Xe/Xe2 | 20 | 18 | 24 | 28 | 32 |
| Кол-во блоков FP32 | 2560 | 2304 | 3072 | 3584 | 4096 |
| Кол-во блоков RT | 20 | 18 | 24 | 28 | 32 |
| Кол-во блоков XMX | 160 | 144 | 384 | 448 | 512 |
| Кол-во блоков TMU | 160 | 144 | 192 | 224 | 256 |
| Кол-во блоков ROP | 80 | 80 | 96 | 112 | 128 |
| Базовая частота GPU, МГц | 2670 | 2500 | 1700 | 2050 | 2100 |
| Турбо-частота GPU, МГц | 2850 | 2600 | 2400 | 2400 | 2400 |
| Объем памяти, ГБ | 12 | 10 | 8 | 8 | 8/16 |
| Ширина шины памяти, бит | 192 | 160 | 256 | 256 | 256 |
| Пропускная способность памяти, ГБ/с | 456 | 380 | 512 | 512 | 560 |
| Разъем | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Энергопотребление, Вт | 190 | 150 | 185 | 225 | 225 |
| Цена, $ | 249 | 219 | 179 | 289 | 329/349 |
Блок графического процессора BMG-G21 уступает по уровню ACM-G10, на котором построены видеокарты прошлого поколения: количество большинства исполнителей в решениях на его базе явно меньше, чем даже у A580. Однако B580 оказалась быстрее не только A580, но и старших моделей благодаря не только более высокой частоте GPU, но и куда более эффективному использованию имеющихся блоков — именно это было главной целью при разработке Battlemage, поскольку Alchemist отличался неэффективным использованием возможностей.
Младший вариант текущего поколения имеет на 10% меньше исполнительных блоков и частота GPU составляет 2,5/2,75 ГГц в эталонном варианте, что делает его медленнее старшей модели примерно на 15%. Arc B580 быстрее Arc A770 предыдущего поколения на 15%-20%, поэтому B570 может быть близка к этой модели, за исключением случаев с высоким разрешением, где важнее объем памяти и ее пропускная способность. У чипа в модификации B570 наибольшее негативное влияние на производительность игр оказывает снижение пропускной способности шины памяти из-за сужения до 160 бит.
Объем видеопамяти в 10 ГБ достаточно для большинства современных игр в Full HD: 8 ГБ бывает маловато, а 10-12 ГБ – отличный вариант с запасом. Видеокарт с 10 ГБ на рынке не так много: GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6700 (не XT) находятся посередине между видеокартами с 8 ГБ и 12 ГБ памяти. Современные игры часто занимают и используют более 8 ГБ видеопамяти, поэтому Arc B570 может иметь преимущество перед моделями с 8 ГБ, но важны еще алгоритмы сжатия данных без потерь для эффективного использования памяти.
Arc B570 — это почти Arc B580, но с ценой на 12% ниже. Имеет на 10% меньше исполнительных блоков и чуть меньшую тактовую частоту. Главное отличие — емкость и пропускная способность локальной видеопамяти на 17% меньше. Производительность уступает примерно на 15%. Если хочется сэкономить, можно выбрать Arc B570, но Arc B580 выглядит более выгодным и надежным вариантом: разница в цене всего $30 перекрывается увеличением объема памяти на 2 ГБ и заметно выше пропускной способности, что важно при тяжелых нагрузках. Intel всегда славилась рекомендованными ценами, и Arc B580 не исключение — она была доступна по низкой MSRP, но в реальности продавалась дороже. Раньше у нее не было серьёзных конкурентов, теперь таких появилось больше.
У новейшей графической архитектуры Intel есть достоинство — аппаратная трассировка лучей работает быстрее предшественников от AMD. Тем не менее, серия Nvidia RTX 40 всё ещё имеет преимущество. Arc B570 обеспечивает достаточную производительность для Full HD, а для более высокого разрешения придется понижать настройки графики и/или использовать XeSS, если игра поддерживает её. Главная особенность Arc B570 — цена. Эта модель стоит дешевле GeForce RTX 4060, хотя по скорости им близки. Arc B570 выигрывает при недостатке 8 ГБ памяти у первой. С достаточным объёмом видеопамяти Arc B570 не всегда может соперничать с GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 XT, но всё равно дешевле.
Вопрос цены – лишь одна сторона медали. При высоких разрешениях недостаток производительности компенсируется технологиями вроде XeSS и DLSS. Последняя остаётся одним из главных преимуществ видеокарт Nvidia: генерация кадров DLSS 3 удваивает частоту кадров с высоким качеством, а DLSS 4 ещё улучшила производительность и качество, но поддерживается ограниченно серией GeForce RTX 40. GeForce RTX 4060 также обладает поддержкой генерации кадров DLSS 3, пусть и в виде простого удвоения, а не многокадровой, как в текущем поколении RTX 50. Такой прирост кадров – важное преимущество, но поддержка есть не во всех играх, да ещё нужна сравнительно высокая базовая частота кадров без генерации. AMD предлагает поддержку генерации кадров FSR 3, работающую на видеокартах Intel. В этом поколении GPU представлена собственная версия генерации кадров – XeSS Frame Generation, пока трудно назвать распространённой. Со временем все технологии будут добавлены в игры, поддерживающие хотя бы одну из технологий масштабирования/генерации, кроме жестко спонсируемых какой-то компанией. Несмотря на улучшения, лучшими технологиями масштабирования и генерации кадров является DLSS 4 – по качеству картинки и по поддержке со стороны игр. В пользу FSR и XeSS можно назвать их универсальность: они работают на видеокартах разных производителей, пусть уже и с ограничениями. XeSS Frame Generation использует ядра XMX Matrix, доступные в Battlemage, Alchemist и Lunar Lake, и не будет работать на других решениях.
Поколение Battlemage похоже на предыдущие видеокарты компании Alchemist: быстрее карт AMD и Nvidia за те же деньги, но преимущество заметно против предшественников конкурентов. С выходом новых Arc B соперники представили модели, превосходящие по производительности, при схожей цене. GeForce RTX 5060 и Radeon RX 9060 XT явно дороже — около $300. Рынок до $250 выглядит привлекательным для Arc B570, которая конкурирует со старыми моделями конкурентов. Сравнение с ними куда более благоприятно. Если покупательу важна цена, а не совместимость, то Arc B570 — неплохой выбор. Рекомендованная розничная цена $220 — отличное предложение в сегменте ниже $300, где современных решений не так много.
Модель Arc B570 демонстрирует производительность близкую к более дорогой RTX 4060, однако видеокарта Nvidia имеет отлаженные драйверы, поддержку лучшего набора технологий масштабирования и генерации кадров DLSS 4, высокую энергоэффективность и многое другое — Nvidia по праву занимает лидирующие позиции на рынке. Большинство пользователей всё равно выберут RTX 4060, но рассмотренная видеокарта Intel тоже неплохо смотрится в этом сегменте. Что касается более современных решений AMD и Nvidia, то пока их нет, но ходят слухи о появлении GeForce RTX 5050, что представляется интересным вариантом для многих. Однако у Intel уже полгода, чтобы зарекомендовать свои решения как удачную альтернативу, завоевав хотя бы небольшую долю рынка.
Характеристика видеокарты Maxsun Intel Arc B570 Milestone с памятью на 10 ГБ.
Сведения о производителеКомпания Maxsun Technology (торговая марка Maxsun) является подразделением группы компаний Guangzhou Shangke Information Technology, основанной в 1994 году для разработки и продвижения продуктов IT-сферы. Изначально Shangke Group выполняла заказы по разработке и производству материнских плат, видеокарт, планшетов и ноутбуков. В дальнейшем группа образовала ряд торговых марок, под которыми ее продукты стали развиваться на рынке самостоятельно. В 2002 году была создана дочерняя компания Maxsun с головным офисом в Гуанчжоу. С этого же времени Maxsun выпускает видеокарты для внутреннего рынка Китая на основе процессоров AMD и Nvidia (в дальнейшем сотрудничество с AMD прекратилось, остановившись на семействе Radeon RX 5000). С 2007 года Maxsun начала производство материнских плат для конечного потребителя. С этого времени у Shangke Group появились филиалы во всех крупных городах Китая. Начиная с 2023 года под брендом Maxsun стали выпускаться видеокарты на базе GPU Intel.
В компании трудится около 400 человек во всех офисах. Производство организовано как на собственных мощностях Shangke, так и на внешних фабриках в Китае по договорам OEM.
Объект исследованияВидеокарта Maxsun Intel Arc B570 Milestone с объемом памяти 10 ГБ и 160-битным интерфейсом GDDR6, выпускается серийно.
| Графический адаптер Maxsun Intel Arc B570 с объемом памяти 10 ГБ и шиной памяти 160 бит. | |||
|---|---|---|---|
| Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) | |
| GPU | Arc B570 (BMG-G21) | ||
| Интерфейс | PCI Express x8 4.0 | ||
| Частота работы GPU (ROPs), МГц | 2500(Boost)—2750(Max) | 2500(Boost)—2750(Max) | |
| Тактовая частота памяти (действительная), МГц. | 2375 (19000) | 2375 (19000) | |
| Ширина шины обмена с памятью, бит | 160 | ||
| Число вычислительных блоков в GPU | 18 | ||
| Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 128 | ||
| Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 2240 | ||
| Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 144 | ||
| Число блоков растеризации (ROP) | 60 | ||
| Число блоков трассировки лучей | 18 | ||
| Число матричных/тензорных блоков | 144 | ||
| Размеры, мм | 244×118×42 | 280×110×40 | |
| Размер видеокарты в единицах слотов системы. | 2 | 2 | |
| Цвет текстолита | черный | черный | |
| Энергопотребление пиковое в 3D, Вт | 155 | 155 | |
| Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 35 | 35 | |
| Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 7 | 7 | |
| Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА | 24,7 | 25,0 | |
| Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 | |
| Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 | |
| Видеовыходы | 1×HDMI 2.1a, 3×DisplayPort 2.1 | 1×HDMI 2.1a, 3×DisplayPort 2.1 | |
| Поддержка многопроцессорной работы | нет | ||
| Максимальное число устройств для одновременного отображения изображения. | 4 | 4 | |
| Питание: 8-контактные разъемы | 1 | 1 | |
| Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 | |
| Питание: 16-контактные разъемы | 0 | 0 | |
| Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг | 1,05 | 1,2 | |
| Вес карты чистый (нетто), кг | 0,73 | 0,9 | |
| Максимальное разрешение/частота, DisplayPort | 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц | ||
| Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@144/240 Гц, 7680×4320@60/120 Гц | ||
| Ориентировочная стоимость карты Maxsun | от 30 тысяч рублей | ||
Память
Карта оснащена 10 гигабайтами памяти GDDR6 SDRAM, распределёнными между пятью микросхемами емкостью 16 гибитов каждая. Эти микросхемы размещены на лицевой стороне печатной платы и произведены компанией Samsung. K4ZAF325BC-SC20Разработаны для номинальной рабочей частоты 2500 МГц (эффективная пропускная способность 20 Гбит/с или 20 ГТ/с).
При GDDR7 физическую частоту нужно умножить на 12: технология кодирования PAM3 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = 12.
Для памяти GDDR6X физическую частоту необходимо умножить на шестнадцать: технология кодирования PAM4 × два (двойная передача сигнала (DDR)) × два (два канала) = шестнадцать.
Для GDDR6 необходимо физическую частоту умножить на восемь: кодирование PAM2 × 2 (двойная передача сигнала) × 2 (два канала) = 8.
Характеристики карты и её сравнение с Sparkle Intel Arc B580 Titan (12 ГБ).
Сравнение карты с продуктом на базе Arc B580 оправдано: оба продукта используют один и тот же GPU, просто в разной степени ограниченный по блокам. Видно, что карты почти идентичны и основаны на стандартном дизайне. У варианта Arc B570 отсутствует одна микросхема памяти, поэтому общий объем составляет 10 ГБ, а шина обмена данными уменьшена до 160 бит. Кроме того, есть незначительные отличия, внесенные различными производителями конечных карт.
Вспомним, что модели Arc B580 и Arc B570 оснащены восемью линиями интерфейса PCIe 4.0.
Ядро помечено зашифрованной цифровым кодом.
В карте графического процессора Maxsun Intel Arc B570 Milestone используется девять фаз питания, 5 и 4 соответственно.
Схема питания ядра выполнена зеленым цветом, а памяти — красным. Все ШИМ-контроллеры размещены на лицевой панели печатной платы.
ШИМ-контроллер AOZ71137QI (AK6C6) от Alpha&Omega Semiconductor управляет питанием ядра в 5 фазах. Максимальное количество фаз — 6.
В преобразователе питания ядра применяются транзисторные сборки DrMOS от компании Alpha&Omega Semiconductor, модели AOZ5517QI (OEM-маркировка BP00), способные работать с током до 60 ампер.
Питание микросхем памяти регулирует ШИМ-контроллер от Alpha&Omega Semiconductor.
Используются комплектующие DrMOS AOZ5507QI (фирменная маркировка AC00), рассчитанные на ток 30 ампер.
С обратной стороны печатной платы установлен контроллер On Semi для контроля напряжений и температур.
Частоты памяти и видеочипа по умолчанию совпадают с рекомендованными. 150-155 Вт.
Питание видеокарты Maxsun поступает через разъём PCIe 2.0 с восемью контактами.
Карта по размерам довольно компактна, её толщина превышает 4 сантиметра лишь незначительно, благодаря чему она почти полностью размещается во втором слоте корпуса компьютера.
Карта комплектуется тремя разъемами DP 2.1a/b и одним HDMI 2.1a.
Работа карты регулируется программой Intel Graphics Software, которая входит в комплект драйверов. У производителя Maxsun есть программное обеспечение только для управления подсветкой, которой эта карта не имеет.
Нагрев и охлаждение
Система охлаждения основана на многосекционном пластинчатом никелированном радиаторе с тепловыми трубками, припаянными к большой пластине. К этой пластине крепится графический процессор с использованием термопасты.
Этот теплосъемник также охлаждает микросхемы памяти посредством термоинтерфейса. Компоненты преобразователей питания VRM охлаждаются отдельными теплосъемниками.
Задняя пластиковая панель защищает плату, в ней есть отверстие для прохладной подачи воздуха на радиатор вентилятором.
Радиатор закрывает кожух с двумя вентиляторами диаметром 90 миллиметров, работающими в разных направлениях для уменьшения беспорядочности воздуха.
При малой нагрузке вентиляторы останавливаются, когда температура видеопроцессора опускается ниже 50 градусов. В момент запуска компьютера вентиляторы работают, но после загрузки драйвера для видеокарты проводится проверка рабочей температуры, и вентиляторы выключаются (в простое могут периодически включаться из-за того, что без активного охлаждения температура видеопроцессора держится около 50 градусов — зависит от температуры в системном блоке).
Мониторинг температурного режима:
Во время прогона под нагрузкой температура ядра не превысила 70 градусов, самая горячая точка (Core VR) достигла 82 °C, а микросхемы памяти — 70 градусов. Это отличный результат. Потребление энергии карты доходило до 150-155 Вт.
Нагревательшая точка расположена на плате снизу.
Шум
Методика измерения шума предполагает изолированное и заглушенное помещение, снижение ревербераций. Системный блок, где исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов и не является источником механического шума. Уровень шума в комнате, а также уровень шумов самого шумомера составляют 18 дБА. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- В двухмерном режиме ожидания открыты веб-браузер с ресурсом iXBT.com, приложение Microsoft Word и несколько программ для интернет-связи.
- В режиме 2D для просмотра фильмов применяется SmoothVideo Project (SVP), обеспечивающий аппаратное декодирование и вставку интерполяционных кадров.
- С режимом 3D и максимальной нагрузкой на графический процессор проводится тестирование с помощью FurMark.
Уровни шума классифицируются следующим образом:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в двухмерном пространстве температура не превышала 49-50 градусов Цельсия, вентилятор был неактивен, уровень шума составлял фоновый — 18 децибел. Иногда вентилятор включался на несколько секунд из-за температуры видеопроцессора, находившейся на границе допустимого уровня.
Во время просмотра фильма с аппаратной обработкой данных происходило никаких изменений.
При максимальной нагрузке в 3D температура составляла 70/82/70 градусов по Цельсию (ядро/Core VR/память). Вентиляторы достигали 1509 оборотов в минуту, шум повышался до 24,7 дБА: всё ещё очень тихо.
Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума проблем не выявила:
Подсветка
Карта не имеет подсветки.
Комплект поставки и упаковка
В комплект входят только карта и краткое руководство пользователя.
Тестирование: синтетические тесты
Мы протестировали видеокарту Intel на нашем наборе синтетических тестов. Со временем в него добавляются новые тесты, а устаревшие удаляются. Мы хотели бы добавить больше примеров с вычислениями, но это сложнее, чем кажется. Мы постоянно работаем над расширением и улучшением набора тестов. Если у вас есть четкие предложения — напишите их в комментариях к статье или авторам.
Из новых бенчмарков применяем дополнительные тесты производительности трассировки лучей, а также масштабирования разрешения: DLSS, XeSS и FSR. Полусинтетические тесты представлены подтестами из популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и др. Устаревшие приложения DirectX 11 и 12 из SDK удалены, так как выдавали некорректные результаты.
На следующих видеокартах осуществлялись синтетические тесты.
- Intel Arc B570 со стандартными параметрами (Arc B570)
- Intel Arc B580 со стандартными параметрами (Arc B580)
- Intel Arc A580 со стандартными параметрами (Arc A580)
- GeForce RTX 4060 со стандартными параметрами (RTX 4060)
- Radeon RX 7600 XT со стандартными параметрами (RX 7600 XT)
Для оценки производительности видеокарты Arc B570 выбрали модели конкурентов: GeForce RTX 4060 от Nvidia (самый близкий по стоимости конкурент, хотя и дороже) и Radeon RX 7600 XT от AMD. Более мощные решения AMD стоят дороже.
Что касается решений Intel, то выбрали по одной видеокарте из серий Alchemist и Battlemage одного позиционирования: Arc B580 и Arc A580. Первая основана на том же графическом процессоре, что и Arc B570, но в несколько менее урезанном варианте по количеству исполнительных блоков и частоте. Будет интересно посмотреть на реальную разницу между ними. Сравнение с Arc A580 покажет, насколько быстрее стало новое семейство Battlemage. К сожалению, прямого предшественника вроде Arc A570 в прошлом поколении не существовало.
Тесты 3DMark Vantage
Много лет мы обращаемся к устаревшим синтетическим тестам из пакета 3DMark Vantage, где часто обнаруживаем любопытные детали, отсутствующие в более современных тестерах. Тесты с параметрами Feature этого набора поддерживают DirectX 10 и остаются актуальными для анализа производительности новых видеокарт, предоставляя ценные выводы.
Feature Test 1: Texture Fill
Первый тест оценивает эффективность блоков, выполняющих выборку текстур. Процесс заключается в заполнении прямоугольника данными, полученными из малой текстуры при помощи большого числа переменных текстурных координат, меняющихся на каждом кадре.
Эффективность работы видеокарт разных производителей и поколений в текстурном тесте Futuremark достаточно высока, и тест показывает результаты, близкие к соответствующим теоретическим параметрам, хотя иногда получаются несколько заниженными для некоторых графических процессоров. Драйверы Intel хорошо работают не во всех DX10-приложениях, но с бенчмарком 3DMark оказалось всё в порядке, как и с результатами видеокарт семейств Alchemist и Battlemage. Рассматриваемая Arc B570 расположилась почти ровно на уровне A580, хотя уступает ей по пиковым теоретическим показателям — подтверждается повышенная эффективность использования исполнительных блоков в Battlemage. Отставание младшей модели от Arc A580 также вполне в рамках теории — 13%.
Radeon и GeForce с приблизительной стоимостью показали схожие результаты по скорости текстурирования. RTX 4060 и RX 7600 XT почти равны, значительно уступая Arc B570. Это связано с большим количеством текстурных модулей и высокой частотой работы в графических процессорах Intel. В этом отношении даже младшая модель GPU семейства опережает RTX 4060 и RX 7600 XT.
Feature Test 2: Color Fill
Вторая задача — тест скорости заполнения. Простой пиксельный шейдер не снижает производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер с использованием альфа-блендинга. 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, часто используемый в играх с HDR-рендерингом, делает тест актуальным.
Результаты второго теста 3DMark Vantage демонстрируют производительность блоков ROP, исключая пропускную способность видеопамяти, и тест чаще всего измеряет именно производительность подсистемы ROP. В данном случае влияние ПСП не оказало существенного эффекта на результаты. Видеокарты AMD и Nvidia уже заметно отличаются по скорости заполнения кадра пикселями, а GeForce RTX 4060 стала самой медленной.
Модель видеокарты Intel уступает по количеству блоков ROP B580 и A580, что объяснимо теорией. У неё достаточно блоков ROP с высокой частотой для конкуренции с GeForce RTX 4060, но не с Radeon RX 7600 XT. В этом сравнении графический процессор Intel не одержал полного превосходства, младшая модель скорее отстаёт.
Испытание функции 3: Параллаксное затемнение моделирования
Этот feature-тест интересен, так как подобный подход уже применялся в играх. В нем создаётся четырехугольник (точнее, два треугольника) с помощью Parallax Occlusion Mapping, имитирующего сложную геометрию. Для этого используются ресурсоёмкие операции по трассировке лучей и карта глубины высокого разрешения. Поверхность также затеняется при помощи алгоритма Strauss. Тест представляет серьёзную нагрузку на видеочип пиксельного шейдера, который выполняет многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.
Результаты теста из пакета 3DMark Vantage зависят не только от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этом тесте важен правильный баланс графического процессора, а также эффективность выполнения сложных шейдеров, чего не хватает первому мощному GPU компании Intel. Внутреннее устройство первого чипа Battlemage изменилось и получило более эффективную организацию по сравнению с предшественниками, что позволило показать очень хорошие результаты как по сравнению с предшественником, так и на фоне конкурентов.
Модель Arc B570 в тесте 3DMark Vantage показала хороший результат, уступив старшей модели B580 на ожидаемое количество баллов. Модель A580 предыдущего поколения заметно отстает, что противоречит теоретическим пиковым показателям, не учитывающим разницы в эффективности использования ресурсов, которая повысилась. В итоге рассматриваемый вариант GPU быстрее RTX 4060 и немного уступает RX 7600 XT в этом тесте, разница между конкурентами минимальна – это важно, потому что этот подтест ближе к реальным играм.
Feature Test 4: GPU Cloth
Четвертый подтест уникален тем, что в нем определяются физические взаимодействия (моделирование ткани) с помощью графического процессора. Для этого применяется вершинная симуляция, сочетающая работу вершинных и геометрических шейдеров в несколько проходов. Перенос вершин между проходами осуществляется с помощью stream out. Это позволяет оценить производительность выполнения вершинных и геометрических шейдеров, а также скорость stream out.
Скорость рендеринга в этом тесте зависит от нескольких параметров. Основными факторами являются производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. Здесь должны проявляться сильные стороны чипов по обработке геометрии, но мы уже давно получаем некорректные результаты для многих видеокарт, включая GeForce и Radeon, а потом к ним добавились и видеокарты Intel. Но в поколении Battlemage они резко улучшили результаты почти до уровня конкурентов AMD и Nvidia.
Анализировать необычные и в целом средние результаты в этом тесте нет особой необходимости. Стоит отметить, что Arc B570 уступила B580 немного теории, что может указывать на ориентирование теста на ПСП, но при этом оказалась заметно быстрее предшественницы. Пока она не смогла показать результат уровня RTX 4060 и RX 7600 XT — драйверы сейчас никто не оптимизирует для этого тестового пакета, поэтому результаты подтеста имеют не очень большой смысл.
Feature Test 5: GPU Particles
Тест физической симуляции эффектов с использованием систем частиц, рассчитанных графическим процессором. В основе лежит вершинная симуляция, где каждая вершина соответствует одиночной частице. Техника Stream out применяется для оптимизации, как и в предыдущем тесте. Вычисляется несколько сотен тысяч частиц, каждое движение которых рассчитывается отдельно, а также их столкновения с картой высот. Отрисовка частиц осуществляется с помощью геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, формирующие частицу. Наиболее загруженными являются шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется Stream out.
Второй геометрический тест из 3DMark Vantage демонстрирует далекие от теории результаты, которые не стоит анализировать подробно. Сравнение с Intel Arc B580 показывает меньшую разницу, без упора на ПСП. В этом подтесте рассматриваемое решение в полтора раза быстрее A580 из предыдущего семейства Alchemist. Но конкуренты AMD и Nvidia значительно опережают его, и хотя результаты могут быть некорректны, Arc B570 отстал от GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 XT примерно в полтора раза.
Feature Test 6: Perlin Noise
Последний функциональный тест пакета Vantage — математически сложный тест для видеопроцессора. Он рассчитывает несколько октав алгоритма Перлина в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал применяет свою функцию шума, что увеличивает нагрузку на видеочип. Алгоритм Перлина – стандартный метод, часто используемый при процедурном текстурировании, и основан на множестве математических вычислений.
Результаты математического теста показывают производительность, близкую к пиковой мощности видеочипов при решении сложных задач, в отличие от теста POM Shader. В этом тесте используются операции с плавающей запятой, что позволяет современным графическим архитектурам продемонстрировать некоторые возможности. Несмотря на устарелость теста, он всё ещё может использоваться для оценки предельной математической производительности. AMD и Nvidia в этот раз демонстрируют схожую эффективность, однако GeForce несколько отстаёт.
Младший графический процессор Intel превзошёл ожидания, демонстрируя ожидаемую разницу с Arc B580 и опережая своего предшественника Arc A580. В задачах с несложными математическими вычислениями новый GPU заметно эффективнее.
По сравнению с AMD и Nvidia, у рассматриваемого решения большое количество исполнительных блоков и высокая тактовая частота, что позволило ему соответствовать Radeon и опередить GeForce на 15%. Однако в реальных играх не только простые шейдеры определяют результат, поэтому ожидаемая ситуация будет менее оптимистичной.
Тесты Direct3D 12
Примеры из SDK Microsoft и AMD, использующие Direct3D12, исключили из тестов, поскольку результаты часто некорректны. В качестве основного вычислительного теста с поддержкой Direct3D12 выступит бенчмарк Time Spy из 3DMark. Нам важно сравнить не только общую производительность GPU, но и разницу с включенной и отключенной асинхронной обработкой, доступной в DirectX 12. Для точности тестирование проводилось в двух графических тестах.
В данном тесте часто наблюдается соотношение результатов, похожее на то, что проявляется во время игр. Следует помнить, что компания Time Spy хорошо оптимизирует драйверы, это видно по AMD, и Intel решила не отставать — ещё в обзоре Arc B580 мы отметили отличную оптимизацию Battlemage и драйверов под этот бенчмарк. В сочетании с повышенной эффективностью GPU это дало Arc B570 заметное преимущество над A580, которая располагалась чуть выше по цене.
В данном подтесте видеокарта Intel превосходит GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 XT, имеющие схожую стоимость, показав результат почти на уровне Arc A580. В тесте по эффективному использованию исполнительных блоков GPU у новых карт Intel показатели улучшились, A570 заняла промежуточное место между A580 и B580. Важно подтвердить результаты другими бенчмарками и играми.
Тесты трассировки лучей
Бенчмарк Port Royal, разработанный авторами серии тестов 3DMark, стал одним из первых испытаний производительности трассировки лучей. Тест функционирует на всех графических процессорах с поддержкой DirectX Raytracing API. В разрешении 2560×1440 при разных настройках были проверены несколько видеокарт: отражения рассчитывались с помощью трассировки лучей в двух режимах и традиционным методом растеризации.
Бенчмарк демонстрирует новые возможности трассировки лучей через DXR API. В нем реализованы алгоритмы отрисовки отражений и теней с ее использованием, однако тест не очень оптимизирован и сильно нагружает даже мощные видеокарты. Для сравнения производительности разных GPU в данной задаче тест подходит. Результаты Intel в этом тесте оказались весьма хорошими, явно превзойдя показатели близкой по позиционированию модели прошлого поколения — A580 отстала заметно.
С аппаратными блоками трассировки лучей в Battlemage всё хорошо — если по качеству растеризации B570 была на уровне конкурентов по цене, то с включением трассировки RTX 4060 и RX 7600 XT стали медленнее. В приложениях с трассировкой лучей рассматриваемая видеокарта может конкурировать даже с GeForce. Однако интересно наблюдать отставание от B580: если при растеризации оно составляло около 18%, то с трассировкой увеличилось до 21% — похоже, всё больше сказывается ПСП, которая у старшей модели выше.
Новый подтест 3DMark тестирует производительность трассировки лучей DirectX Raytracing. В отличие от предыдущего, этот тест не гибридный и не использует растеризацию, а только трассировку лучей, что точнее отображает скорость GPU в плане аппаратного ускорения трассировки. Сцена в бенчмарке — та же, что и в других подтестах 3DMark, и она довольно компактна. Для многих решений может быть полезен большой объем кэш-памяти, поскольку BVH-структура помещается в Infinity Cache у видеокарт Radeon, а у Arc есть специальный кэш для BVH, который в поколении Battlemage увеличился в объёме.
Сегодняшняя модель Arc B570 из нового семейства снова демонстрирует сильные результаты. В этом тесте она заметно опередила Arc A580, хотя не так сильно, как в прошлых тестах. Реализация аппаратного ускорения трассировки лучей в Alchemist была неплохой, но в Battlemage ее усилили еще больше, поэтому A580 из предыдущего поколения проиграла без шансов.
Уменьшенный вариант графического процессора нового поколения Intel превосходит GeForce RTX 4060 в младшем режиме, а Radeon RX 7600 XT медленнее на 28%. При прослеживании лучей Radeon как обычно отстает. В этом тесте нагрузка больше всего приходится на блоки RT, которые достаточно эффективны в микроархитектуре Intel, поэтому новинка демонстрирует хорошие результаты даже в урезанном виде.
Появление новых поколений видеокарт Nvidia и AMD в прошлом году сопровождалось выпуском теста Speed Way в составе пакета 3DMark, предназначенного для оценки производительности трассировки лучей. Тест оказывает серьёзную нагрузку на различные блоки графического процессора и по характеру нагрузки напоминает будущие игровые проекты, которые будут активнее использовать трассировку лучей.
В данном тесте ситуация другая: RT-блоки не так нагружены, как в синтетических тестах производительности блоков трассировки лучей. Поэтому видеокарты Radeon отстают не так значительно. Arc B570 в этом тесте опередила A580 только с увеличением разрешения, а в меньшем – наоборот отстала. Разница между B570 и B580 составляет 25%, что выше теоретической разницы даже по ПСП. Новые графические процессоры Intel работают эффективнее предшественника, но что-то их ограничивает в этом тесте.
В сравнении с GeForce RTX 4060, ведущим конкурентом, видеокарта Nvidia в этом тесте показала более высокую эффективность — преимущество в разрешении меньшего размера составило 32%, хотя больший объем видеопамяти у Arc B570 позволил сократить отставание до 20% при разрешении 4K. В любом случае, здесь явно присутствует неисправность для Intel. Возможно, недостаточно хорошо работает планировщик GPU, распределяющий работы по растеризации и трассировке по исполнительным блокам.
Рассмотрим полусинтетический бенчмарк Boundary, разработанный китайскими разработчиками для игрового движка с поддержкой DXR и DLSS. Бенчмарк предъявляет серьёзные требования к GPU: трассировка лучей активно используется для сложных отражений с несколькими отскоками луча, мягких теней и глобального освещения. В тесте также применяется технология повышения производительности DLSS, а XeSS и FSR, к сожалению, отсутствуют.
В Full HD-разрешении мощности для достижения комфортных 30 FPS хватило не у всех видеокарт — GeForce RTX 4060 и нескольких моделей Battlemage. Arc B580 показала 40 FPS, а Arc B570 уступила ей около 19%. Остальные GPU демонстрировали частоту кадров ниже минимального предела, что уж говорить о 4K-разрешении, которое не имеет смысла для этого класса GPU. Arc B570 вообще не смогла показать результат в 4K, хотя у неё больше видеопамяти, чем у RTX 4060. Эта модель обогнала предшественницу A580 почти вдвое, это может быть связано с особенностями оптимизации драйвера Intel под разные архитектуры.
Модель Arc B570 проиграла GeForce RTX 4060, но превзошла Radeon RX 7600 XT с памятью на 16 ГБ, показав на 24% лучший результат. В тесте трассировки лучей Radeon вновь отстал и не смог достичь даже 30 FPS в разрешении Full HD без использования технологий увеличения производительности.
Вычислительные тесты
Продолжаем искать бенчмарки, работающие с OpenCL для актуальных вычислительных задач, чтобы включить их в пакет синтетических тестов. В данном разделе пока представлен старый и не слишком хорошо оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Этот кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.
Мы ожидали от Arc B570 не лучших результатов, исходя из опыта с B580, но всё оказалось ещё хуже наших прогнозов. Рассматриваемая видеокарта Arc B570 заметно уступает предшественнице A580. Теоретически их пиковые вычислительные показатели близки, но новое решение в два раза медленнее своего предшественника, что печально, ведь рассматриваемый графический процессор имеет большое количество вычислительных блоков, высокую тактовую частоту и приличный объем кэш-памяти. Что же с ним не так, кроме возможной оптимизации под этот тест? Разница между B570 и B580 в этом тесте составила 20%-27%, что также превышает теоретический показатель.
Модель Intel в сравнении с GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 XT показывает результат, близкий к AMD, но в полтора раза медленнее Nvidia. Остальные тесты вычислительной производительности графических процессоров, например V-Ray Benchmark, OctaneRender и Cinebench 2024, не работают на видеокартах Arc.
Для оценки вычислительной мощности графических процессоров в задачах искусственного интеллекта применяем тестовый набор MLPerf — серию тестов машинного обучения, созданную исследователями из Гарварда, Стэнфорда, Nvidia, Google и других университетов и организаций. MLPerf используется для измерения производительности Large Language Model (LLM) — языковой модели нейронной сети с большим числом параметров, являющейся ключевой технологией генеративного ИИ. MLPerf определяет производительность генерации текста при помощи искусственного интеллекта на различные входные данные. Тесты используют модель Llama2-7B, и этот бенчмарк измеряет время обработки запроса и получения первого токена в четырех типах тестов, а также количество генерируемых токенов в секунду после этого — то есть устойчивую производительность в дальнейшем.
Производительность различных GPU оценивается в объединенной категории, включающей геометрическое среднее всех подтестов. Разработчики теста сотрудничают с Nvidia, AMD и Intel. В то время как графические процессоры первых двух компаний используют только DirectML, Intel ещё и OpenVINO, что дает преимущество Intel Arc. Это видно по результатам Intel Arc B580 и B570, полученным при использовании OpenVINO. Отсутствуют результаты конкурирующих GPU AMD и Nvidia для этого теста, поэтому сравнение проводится с более мощными решениями, с соответствующей скидкой.
Скорость получения первого токена отражает быстроту реакции ИИ, аналогично времени отклика системы. Видеокарты Intel превосходят остальных благодаря оптимизации OpenVINO, DirectML приводит к ухудшению результатов. Время выдачи первого токена для всех видеокарт Intel приблизительно одинаковое, поэтому сравнение проводится с Nvidia и AMD. Последний явно проигрывает: GeForce RTX 5060 отвечает на 40% быстрее Radeon RX 9070. B570 же обгоняет AMD вдвое и Nvidia в полтора раза.
По скорости выдачи второго и следующих токенов Intel Arc B570 уступает модификации B580 на том же чипе примерно на 11%, что меньше ожидаемого по теории. Впрочем, B570 опережает модель A770 из линейки Alchemist, что свидетельствует об улучшенной оптимизации Battlemage для матричных вычислений.
Интересно, что GeForce RTX 5060 отстает от показателя Arc B570, а Radeon RX 9070 ожидаемо значительно опережает конкурентов, но с ним сравнивать не имеет смысла — это совершенно другой уровень производительности и цены.
Сравнение рассматриваемой модели с Radeon RX 9060 будет интереснее, если такая появится в продаже. Пока можно точно сказать, что B570 в этих тестах лучше RTX 5060, или как минимум на ее уровне.
Для оценки производительности видеокарт протестируем пропускную способность шины PCIe, поскольку для таких устройств это имеет большее значение, чем для других. В большинстве синтетических тестов, которые мы ранее проводили, разница между PCIe 5.0, PCIe 4.0 и PCIe 3.0 незначительна, за исключением нескольких процентов. Тем не менее, для проверки пропускной способности шины PCI Express воспользуемся специализированным тестом из пакета 3DMark, который позволяет измерять пиковую скорость передачи данных по внешней шине.
Максимальная пропускная способность зависит от версии шины PCIe и числа линий: x8 или x16. Пятое поколение PCI Express давно доступно в персональных компьютерах и используется накопителями, но графические процессоры в 3D-графике получают не такое уж существенное преимущество от вдвое большей полосы пропускания. Разница между 5.0 и 4.0, а также между x16 и x8 всегда меньше теоретической двукратной, но всё равно заметна — синтетика показывает это, а на практике в играх большая разница в скорости передачи данных по шине практически не влияет на результаты.
Владельцы видеокарт с поддержкой лишь интерфейса PCIe 4.0 и восемью линиями должны понимать: переход на PCIe 3.0 может вызвать негативные последствия даже при использовании реальных приложений. Radeon демонстрирует некоторое превосходство над GeForce при подключении к PCIe 5.0 и 4.0. Если сравнивать Arc B570 с RTX 5060, имеющими по восемь линий, то в режиме PCIe 4.0 они показывают идентичную производительность. Новые решения на базе архитектур Blackwell и RDNA 4 поддерживают PCIe 5.0, что может быть полезным в будущем. Battlemage же такой возможности не имеет.
Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR
Здесь собраны дополнительные тесты для технологий повышения производительности. Ранее это были лишь технологии масштабирования разрешения (DLSS 1.x и 2.x, FSR 1.0 и 2.0, XeSS), но теперь добавилась технология генерации промежуточных кадров, представленная пока только Nvidia — DLSS 3 и 4.
Проанализируем способ увеличения производительности с помощью рендеринга в низком разрешении и масштабирования картинки до высокого с помощью XeSS версии 1.0 — аналога DLSS 2.0 от компании Intel. XeSS, подобно DLSS 2, использует искусственный интеллект и аппаратное ускорение на матричных блоках серии Arc для восстановления информации в кадре. В отличие от DLSS 2, XeSS функционирует не только на видеокартах производителя, но и на всех современных GPU, хотя и не так эффективно, как на решениях Intel. Для тестирования использовали специализированный бенчмарк из пакета 3DMark при разрешении 2560×1440.
Включение XeSS увеличивает частоту кадров примерно вдвое, хотя с некоторой потерей качества изображения. Arc B570 демонстрирует хорошую производительность, превосходя прямых конкурентов, особенно в режиме масштабирования. В родном разрешении к ней приближалась RTX 4060, но при включении XeSS видеокарта Intel значительно опережает соперниц благодаря специализированным блокам ускорения матричных операций. По сравнению с другими решениями Intel B570 заметно быстрее предыдущего поколения A580, поскольку XeSS обеспечивает новому GPU больший прирост частоты кадров. Старшая модель B580 на 14%-17% быстрее, что согласуется с теорией.
Технология AMD FSR 2.0, принадлежащая к семейству технологий масштабирования рендеринга, стала последней из перечисленных, попавшей в список специализированных подтестов 3DMark. Сцены разных технологий масштабирования отличаются во всех случаях, что не позволяет провести прямую их сравнительную оценку. Остаётся только обратить внимание на прирост производительности, но нужно ещё учитывать реальное разрешение рендеринга и разницу в качестве, что усложняет задачу.
FSR — универсальная технология, работающая одинаково на разных графических процессорах, поэтому в тестах FSR 2.0 особых открытий не будет. В сравнении с конкурентами Intel представила видеокарту, которая проявила себя хуже, чем GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 XT по скорости. Даже Arc A580 оказалась быстрее B570 почти во всех режимах, кроме родного разрешения. B580 опередила B570 примерно на 13%-15%, что близко к теоретической разнице между этими видеокартами на основе одного и того же GPU с разной степенью урезания по всем показателям.
Нам предстоит оценить производительность младшей модели Intel в реальных играх с использованием современных графических технологий, включая аппаратное ускорение трассировки лучей. Может ли Arc B570 подтвердить хорошие результаты синтетических тестов в играх? Предполагаем, что повышенная эффективность использования исполнительных блоков будет еще более заметна в играх, если только оптимизация драйверов не подведет.
Тестирование: игровые тесты
Конфигурация тестового стенда
Конфигурация тестового стенда
- Компьютер с центральным процессором AMD Ryzen 9 9950X3D, предназначенным для разъема Socket AM5. :
- Платформа:
- Процессор AMD Ryzen 9 9950X3D с разгоном до 5,3 ГГц на всех ядрах.
- СЖО Asus ROG Ryujin III 360 ARGB Extreme;
- системная плата Asus ROG Crosshair X670E Hero на чипсете AMD X670E;
- Оперативная память XPG Lancer Blade DDR5, объемом 32 гигабайта, с частотой 6000 МГц и задержками CL30-40-40.
- SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCIe;
- SSD Intel 860p NVMe 2 ТБ PCIe;
- Источник питания Galax Hall of Fame GH1300 PCIE5 мощностью 1300 Вт.
- Корпус Thermaltake Level20 XT протестирован в закрытом корпусе с продувом: два фронтальных вентилятора работают на вдув, а один задний — на выдув.
- операционная система Windows 11 Pro 64-битная (24H2);
- телевизор LG 55Nano956 (55″ 8K HDR, HDMI 2.1);
- драйверы AMD версии 25.6.1;
- драйверы Nvidia версии 576.52;
- драйверы Intel версии 101.6881;
- VSync отключен.
- Платформа:
Список инструментов тестирования
В настройках игр применялись максимальные графические параметры.
- Чёрная мифология: Обезьяна-бог (Игра Науки/Игра Науки)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Киберпанк 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), обновление 2.21 (январь 2025 года).
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Сага Сенеи: Адская битва 2 (Ниндзя Теория/Xbox Игры)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Рейчэт и Клэнк: Разлом Реальности (Инсомиак Геймс/Сони/Софтклаб)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Ведьмак Цусимы: Расширенное издание (Сакер Понч Продакшнз / Sony Interactive).
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Наследие Хогвартса (А Avalanche Software / Warner Bros).
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Atomic Heart (Mundfish/VK)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Индиана Джонс и Великий круг (Машинные Игры / Bethesda) (трассировка лучей не отключается)
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Кратко о производительности в 3D-играх
До подробных тестов представляем общую оценку производительности семейства, в которое входит испытуемый ускоритель, и его конкурентов.
Игры, работающие без трассировки лучей. :
Arc B570 практически равноценен по производительности предшественнику — Arc A770, а Arc B580 демонстрирует заметно более высокие показатели. GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 XT могут стать прямыми конкурентами для Arc B570. GeForce RTX 5060 превосходит в целевых разрешениях, а ожидаемый GeForce RTX 5050 может составить серьезную конкуренцию.
Arc B570 — ускоритель для разрешения 1080p (Full HD) с хорошим комфортом в играх на высоких настройках графики, за исключением трассировки лучей. В некоторых играх возможна приемлемая играбельность и в разрешении 1440p (2.5K).
Игровые технологии трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS. :
При использовании графической карты Arc B570 для игр в разрешении 1080р рекомендуется включать технологии динамического масштабирования XeSS/FSR. Для поддержания комфортного игрового процесса в более высоких разрешениях с включенной трассировкой лучей не рекомендуется. Если необходимо играть в разрешении 1440р, то лучше это делать с XeSS/FSR, но без RT.
Результаты тестирования в 3D-играх
Результаты тестирования по умолчанию без аппаратной трассировки лучей на разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.
Black Myth: Wukong
Cyberpunk 2077 v.2.21
Senua’s Saga: Hellblade II
Assassin’s Creed Shadows
Alan Wake 2
Ratchet and Clank: Rift Apart
Ghost of Tsushima Director’s Cut
Hogwarts Legacy
Avatar: Frontiers of Pandora
Atomic Heart
Результаты тестирования при активации аппаратной трассировки лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.
Черный Миф: У Цзингун, RTX с DLSS 3 (FidelityFX), FSR, XeSS.
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Сага Сэнуа: Адская битва II, DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Assassin’s Creed Shadows, RT
Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Alan Wake 2, RT
Alan Wake 2, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT
» Ratchet и Кланк: Разлом Вселенной, RTX с DLSS 3 (FG) / FSR4 / XeSS».
Специальное издание игры «Призрак Цусимы» с поддержкой технологий DLSS 3 ( FG), FSR и XeSS.
Hogwarts Legacy, RT
Hogwarts Legacy, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Avatar: Frontiers of Pandora, RT
Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS 3 (FG) / FSR
Atomic Heart, DLSS 3 (FG) / XeSS
Indiana Jones and the Great Circle, RT
Индиана Джонс и Великий круг, RTX с DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Рейтинг iXBT.com
Методика расчета рейтингов
Рейтинг ускорителей iXBT.com Показывает различия в возможностях видеокарт. Представлено в двух версиях.
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг создан на основе всех тестов без применения технологий трассировки лучей. Нормирование рейтинга выполнено относительно наименее быстрого ускорителя из группы карт — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги составляются по 30 регулярно изучаемым нами акселераторам в рамках проекта. Лучшая видеокарта месяцаДля анализа была отобрана группа карт, включающая Arc B570 и его соперников.
Рейтинг приведен для разрешения 1080p (Full HD).
| № | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 19 | RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с | 583 | 171 | 34 000 |
| 21 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 516 | 143 | 36 000 |
| 22 | Maxsun Arc B570 Milestone 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с | 451 | 155 | 29 000 |
| 23 | Arc A770 16 ГБ, 2100—2400 МГц/17,5 ГТ/с | 448 | 140 | 32 000 |
| 24 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с | 447 | 144 | 31 000 |
| 25 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с | 446 | 121 | 37 000 |
| 26 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с | 400 | 143 | 28 000 |
| 27 | Arc A750 8 ГБ, 2050—2400 МГц/16 ГТ/с | 392 | 145 | 27 000 |
В классических играх с растеризацией ускоритель Arc B570, будучи относительно бюджетным (ожидаемая розничная стоимость — менее 30 тысяч рублей), обогнал флагмана Intel прошлого поколения Arc A770, а также более дорогого конкурента Radeon RX 7600 XT. Прямого ценового конкурента Radeon RX 7600 этот ускоритель опережает на 13%. Что касается решений Nvidia, то Arc B570 немного превосходит GeForce RTX 4060. GeForce RTX 5060 оказывается производительнее не только Arc B570, но и Arc B580.
- Рейтинг iXBT.com с использованием RTX, DLSS, FSR и XeSS.
Рейтинг основывается на результатах 10 тестов, применяющих технологии трассировки лучей и одновременно Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Рейтинг нормализован по наименее производительному ускорителю в каждой группе — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 приняты за 100%).
Рейтинг приведен для разрешения 1080p (Full HD).
| № | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 16 | RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с | 1449 | 426 | 34 000 |
| 20 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с | 1033 | 333 | 31 000 |
| 22 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 933 | 259 | 36 000 |
| 23 | Maxsun Arc B570 Milestone 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с | 814 | 281 | 29 000 |
| 24 | Arc A770 16 ГБ, 2100—2400 МГц/17,5 ГТ/с | 791 | 247 | 32 000 |
| 25 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с | 735 | 199 | 37 000 |
| 26 | Arc A750 8 ГБ, 2050—2400 МГц/16 ГТ/с | 673 | 249 | 27 000 |
| 27 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с | 587 | 210 | 28 000 |
В играх с трассировкой лучей и DLSS/FSR/XeSS графический процессор Arc B570 опережает Arc A770 на 3%, а Radeon RX 7600 XT — на 11%. В то же время Arc B570 заметно уступает GeForce RTX 4060. Для успешных продаж карт на базе Arc B570 их цена должна быть значительно ниже, чем у моделей на GeForce RTX 4060.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности Получаются те же карты, что и при делении показателя предыдущего рейтинга на цены соответствующих ускорителей. Для расчёта рейтинга полезности применялись розничные цены. на июнь 2025 года.
Рейтинг приведен для разрешения 1080p (Full HD).
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
| № | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 01 | RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с | 171 | 583 | 34 000 |
| 04 | Maxsun Arc B570 Milestone 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с | 155 | 451 | 29 000 |
| 07 | Arc A750 8 ГБ, 2050—2400 МГц/16 ГТ/с | 145 | 392 | 27 000 |
| 08 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с | 144 | 447 | 31 000 |
| 09 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 143 | 516 | 36 000 |
| 10 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с | 143 | 400 | 28 000 |
| 14 | Arc A770 16 ГБ, 2100—2400 МГц/17,5 ГТ/с | 140 | 448 | 32 000 |
| 20 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с | 121 | 446 | 37 000 |
Тестирование ускорителя Intel до релиза GeForce RTX 5060 показало бы его лидерство по пользе приобретения, по крайней мере в ценовой категории. Тем не менее, результаты всё равно свидетельствуют о том, что в текущих условиях покупать Arc A770 (и Arc A750), а также GeForce RTX 4060 и Radeon RX 7600 XT нет смысла.
- Оценка эффективности различных технологий оптимизации графики: RT, DLSS, FSR и XeSS.
| № | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 01 | RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с | 426 | 1449 | 34 000 |
| 05 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с | 333 | 1033 | 31 000 |
| 10 | Maxsun Arc B570 Milestone 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с | 281 | 814 | 29 000 |
| 12 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 259 | 933 | 36 000 |
| 16 | Arc A750 8 ГБ, 2050—2400 МГц/16 ГТ/с | 249 | 673 | 27 000 |
| 17 | Arc A770 16 ГБ, 2100—2400 МГц/17,5 ГТ/с | 247 | 791 | 32 000 |
| 20 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с | 210 | 587 | 28 000 |
| 22 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с | 199 | 735 | 37 000 |
GeForce RTX 4060 превзошел конкурентов, но из-за 8 ГБ видеопамяти его актуальность снижается. Безусловным лидером остается GeForce RTX 5060, превосходящий остальные модели даже с таким же объемом памяти.
Информация о производительности, рейтингах iXBT.com и пользе находится в таблице Excel для загрузки. здесь (zip-архив)Рассчитать рейтинги можно самостоятельно, используя актуальные для каждой области цены.
Выводы и сравнение энергоэффективности
Intel Arc B570 (10 ГБ) Видеоускоритель относится к последнему поколению от Intel и демонстрирует заметный прирост производительности по сравнению с серией Arc A500, даже при сравнении с Arc A580 (аналога A570 в предыдущем поколении не существовало). Рекомендованная цена устанавливает его в начале среднего сегмента – фактически, на современном рынке это бюджетное решение.
В отличие от процессоров Intel Core Ultra 200, видеокартам нового поколения (Battlemage) от Intel удалось. Компания продолжает совершенствовать программное обеспечение, и со временем продукты на базе Arc B570 могут возглавить наш проект по выбору лучшей карты.
Успешная модель лишила смысл производства видеокарт на основе Arc A770. Даже 16 ГБ памяти не позволяют им превзойти Arc B570. Поэтому прекращение производства референс-карт Intel Arc A770 и Arc A750 (к осени будут сняты с производства и соответствующие GPU) ожидаемо. Модели Arc B570 и Arc B580 заслуживают более массового выпуска партнерами Intel, и мы надеемся, что партнеры Intel по выпуску материнских плат присоединятся к производству видеокарт на базе GPU Intel.
В классических играх без RT ускоритель Arc B570 располагается выше GeForce RTX 4060 и Arc A770, а также существенно опережает Radeon RX 7600/XT. В играх с RT и технологиями масштабирования новинка занимает позицию ниже GeForce RTX 4060 (несмотря на то, что у последнего всего 8 ГБ памяти против 10 ГБ у Arc B570), всё ещё выигрывая у Arc A770 и конкурентов от AMD.
По энергоэффективности Arc B570 занимает место в конце первой двадцатки как в традиционных играх, так и в играх с трассировкой лучей и технологиями масштабирования.
Энергоэффективность
В семействе Battlemage инженеры Intel внесли многочисленные улучшения для повышения эффективности. Это позволило лучше загружать существующие аппаратные блоки, их полнее использовать, чем в предыдущем семействе настольной графики компании Intel. В новом GPU были улучшены как вычислительные блоки, так и растеризационная часть, а также блоки аппаратной трассировки лучей — их мощность значительно возросла, и главное, они еще эффективнее справляются со своей работой.
По производительности трассировки лучей Arc B570 (как и Arc B580) превосходят решения AMD такого же ценового сегмента, хотя видеокарты Nvidia всё ещё эффективнее справляются именно с этой задачей. В Battlemage улучшены движки по работе с матрицами XMX, что повлияло на появление новой технологии повышения производительности XeSS 2 — уже с генерацией промежуточных кадров.
Для эффективной работы дискретных ускорителей Intel всех моделей необходимы достаточно современные платформы с поддержкой Resizable Bar, обеспечивающей прямое обращение процессора к памяти видеокарты. В противном случае производительность может снизиться существенно. Также следует помнить, что Arc B570/580 поддерживают PCIe 4.0 x8 (не x16), поэтому их лучше не использовать в системах с PCIe 3.0, так как на более старых платформах карты семейства Arc просто не запуститься.
Конкретная протестированная карта Maxsun Intel Arc B570 Milestone (10 ГБ) Размеры достаточно компактные — занимает два слота в системном блоке. Системы охлаждения очень тихая, потребление может достигать 155 Вт, питание осуществляется одним стандартным 8-контактным разъемом. Четыре видеовыхода: три DP 2.1 и один HDMI 2.1.
Arc B570 обеспечит высокое качество изображения во всех играх при наилучших настройках в разрешении 1080p с выключенными трассировкой лучей и технологиями масштабирования. Хороший показатель FPS будет и в разрешении 2.5K, но для 4K эта видеокарта не подходит. В играх с трассировкой лучей разрешение Full HD (1080p) оказывается предельным для Arc B570, позволяя получить достаточный комфорт при высоких настройках графики и использовании XeSS/FSR. В разрешении 2.5K (1440p) играбельность в таких играх падает до неудовлетворительного уровня, поэтому для комфортной игры трассировку лучей придется отключить (но технологии масштабирования оставить активными).
