Nvidia DLSS 4.5 превзошла FSR 4 от AMD и нативное разрешение в слепом тесте

В ходе недавнего масштабного слепого теста, проведенного изданием ComputerBase, тысячи геймеров оценивали качество изображения, создаваемое новейшими технологиями Nvidia DLSS 4.5, AMD FSR 4 и традиционным рендерингом в родном разрешении. При этом названия используемых технологий участникам не сообщались.

В рамках тестирования была проведена проверка нескольких игр класса AAA, среди которых Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn и The Last of Us Part II.

Итоговые данные превзошли ожидания. Nvidia DLSS 4.5 набрала больше всего голосов в каждом тесте, обеспечив уверенную победу с отрывом почти в 50% от общего числа в 6747 голосов (3249 из 6747).

По результатам голосования, технология нативной отрисовки в собственном разрешении заняла второе место, получив поддержку 24% участников. При этом AMD FSR4 набрала лишь 15% голосов.

По результатам исследования, 12,8% пользователей не обнаружили визуальных отличий между тремя уровнями качества изображения при непосредственном просмотре.

Несмотря на это, новейшая технология AMD FSR 4 показала не самые лучшие результаты, и некоторые пользователи обратили внимание на то, что визуальное качество в отдельных играх ниже, чем у графики, реализованной без использования данной технологии.

Не пропустите:  ИИ-защита Windows 11 ошибочно блокирует приложения на консолях Asus

Похожие статьи