Unreal Engine 5.7 оптимизирует потребление ресурсов: сравнение с версией 5.4 демонстрирует значительный прирост производительности

Большинство игр, разработанных на Unreal Engine 5, предъявляют высокие требования к мощности персональных компьютеров, однако в перспективе ближайшего времени положение может существенно измениться. По имеющимся сведениям, выпуск Unreal Engine 5.7 обеспечит значительный прирост производительности.

Unreal Engine 5 уже несколько лет представлен на рынке, и теперь Epic Games начала работу над улучшением его производительности. Версия Unreal Engine 5.7 стала доступна примерно месяц назад, и автор канала MxBenchmarkPC использовал демонстрационный проект Venice для сравнения с предыдущей версией 5.4.

При использовании GeForce RTX 5080 в разрешении 1440p наблюдается, что старая версия демонстрирует около 70-75 кадров в секунду, а новая – 80-85 к/с. Таким образом, производительность в среднем увеличилась примерно на 25%, что эквивалентно обновлению видеокарты на модель более высокого класса.

При разрешении HD, необходимом для оценки производительности процессора, этот параметр увеличился на 35%, если использовался Core i7-14700KF.

В результате проведенного анализа можно утверждать, что в случае с демо-версией прирост производительности весьма ощутимый. Безусловно, конечное значение будет зависеть от конкретной игры. Разработчики ARC Raiders убедительно показали, как можно создать игру на движке UE5, которая будет выглядеть современно и будет стабильно работать практически на любом актуальном персональном компьютере.

Не пропустите:  Экслантикс ES для России: изменения в оснащении и функционале

Похожие статьи