PlayStation 6 использует собственную графическую архитектуру, не основанную исключительно на RDNA 5

По имеющимся сведениям, игровая консоль Sony PlayStation 6 будет оснащена графическим ядром, построенным на базе архитектуры RDNA 5. Тем не менее, инсайдер Kepler_L2 утверждает, что это не совсем соответствует действительности.

Он не приводит конкретных подробностей, однако заявляет, что GPU PS6 не будет полностью использовать RDNA 5. Это может показаться необычным, но на самом деле нет. В качестве примера стоит вспомнить PS5 Pro, графический процессор которой базируется на архитектуре RDNA 3, но при этом ядра RT и некоторые другие аппаратные функции были заимствованы из архитектуры RDNA 4.

По информации источника, знакомого с процессом разработки, графический процессор стандартной версии PlayStation 5 основан не на архитектуре RDNA 2, как предполагалось ранее, а на RDNA первого поколения, дополненной ядрами RT второго поколения для обеспечения трассировки лучей.

Инсайдер Kepler неоднократно предоставлял детальную информацию о технических характеристиках грядущих процессоров и графических ускорителей AMD, включая платформы для игровых консолей. Именно он ранее раскрывал особенности PS5 Slim.

Не пропустите:  «Cамое быстрое превращение текста в видео в Интернете». Илон Маск хвалит новую версию Grok Imagine

Похожие статьи