Новый апскейлер DLSS 4.5 позволяет значительно улучшить качество изображения даже при очень низком разрешении.

DLSS 4.5 демонстрирует улучшенное качество изображения по сравнению с DLSS 4, что особенно заметно при использовании режимов, ориентированных на высокую производительность, когда технологии восстанавливают изображение из данных с низкого разрешения. Анализ показывает, что даже при исходном разрешении 360p апскейлер способен создать вполне достойное визуальное качество.

Блогер zWORMz Gaming проверил работу технологии в Red Dead Redemption 2 на видеокарте RTX 5090. Судя по его демонстрации, при разрешении 360p качество изображения оставляет желать лучшего, и вряд ли кто-то захочет играть в таких условиях. Тем не менее, для DLSS 4.5 этого разрешения достаточно, чтобы улучшить картинку до 720p в режиме Ultra Performance.

Изображение, конечно, не безупречно, поскольку разрешение остаётся невысоким, а артефакты всё ещё видны. Тем не менее, в целом существенных проблем с качеством изображения не наблюдается.

На первом представленном скриншоте демонстрируется фрагмент из игры Senua’s Saga: Hellblade II, который был увеличен до 4K разрешения из 720p с использованием технологии DLSS 4.5 в режиме Ultra Performance. На следующем скриншоте изображена игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, а слева расположен кадр, первоначально отрендеренный в разрешении 240p.

Не пропустите:  NASA устраняет неполадки с топливной системой ракеты SLS перед репетицией запуска миссии Artemis II

Следует отметить, что данная технология требует значительно больше ресурсов, чем DLSS 4, и для карт RTX 20/30 её вообще не советуют использовать. Это утверждение верно для настроек качества или сбалансированного режима. Очевидно, что ключевым преимуществом DLSS 4.5 является возможность улучшать изображение, даже если исходное разрешение крайне низкое.

Похожие статьи