Intel выпустила XeSS 3 с многокадровой генерацией, подобной DLSS 4, что ставит AMD в менее выгодное положение

Intel анонсировала технологию XeSS 3 для улучшения изображения в играх, ключевой особенностью которой является поддержка многокадровой генерации.

Подобно конкурирующей технологии Nvidia DLSS, новая разработка Intel также поддерживает режим генерации, позволяющий создавать до четырёх промежуточных кадров на один фактический. Ранее XeSS 2 обеспечивал генерацию лишь одного кадра, в то время как AMD FSR до настоящего момента имеет аналогичное ограничение.

XeSS-MFG станет доступен во всех играх, поддерживающих XeSS 2. На данный момент их число меньше (всего 50 игр), чем у DLSS и FSR, однако большинство новых проектов в любом случае предусматривают поддержку всех вариантов технологий масштабирования.

Для обеспечения совместимости с аппаратной частью, XeSS 3 будет поддерживаться всеми процессорами линейки Core Ultra и видеокартами Arc, начиная с первой версии.

Похожие статьи
Не пропустите:  Starlink Direct to Cell: спутниковая связь для смартфонов стала доступна в Украине