Фил Спенсер покидает Microsoft: Xbox ждет новая стратегия

Microsoft сообщила о значительных изменениях в структуре своего игрового подразделения. Фил Спенсер, руководивший игровым направлением компании (Microsoft Gaming) и, в частности, Xbox, покидает Microsoft.

По словам Спенсера, решение об уходе было принято им ещё в прошлом году, и тогда же он сообщил об этом руководству. В последние месяцы он был занят передачей своих обязанностей преемнику.

Ашу Шарма, ранее занимавшую должность президента подразделения CoreAI, отвечающего за искусственный интеллект, заменили Спенсера. Официально она пока сохраняет эту позицию, поскольку изменения вступят в силу 23 февраля.

Кроме того, из Microsoft уходит Сара Бонд, занимавшая пост президента Xbox, а Мэтт Бути, возглавлявший Xbox Game Studios, теперь станет директором по контенту и будет взаимодействовать с Шармой.

Спенсер посвятил работе в Microsoft 38 лет, в течение 12 из которых он возглавлял игровую студию. Его считают одним из ключевых лиц, ответственных за изменения в стратегии развития Xbox в последние годы, в частности, за акцент на сервисе Game Pass. Также известно, что Спенсер сам увлекается видеоиграми и является не просто руководителем.

Читать также:  Владельцы Toyota и Lexus подали третий иск из-за дефектов 8-ступенчатой автоматической коробки передач в RAV4, Camry, Highlander и других моделях

В подобных масштабных изменениях неизбежно происходят и трансформации в деловой сфере. Какие именно они затронут Xbox, на данный момент остаётся не до конца понятно.

По словам Шармы, её заявление пока имеет формальный статус.

Мы являемся свидетелями переосмысления игры.

Стремясь к соответствию современным тенденциям, мы разрабатываем инновационные бизнес-модели и игровые механики, используя уже существующие активы: любимые поклонниками команды, персонажи и вселенные. При этом мы не будем относиться к этим вселенным как к неизменному ресурсу, предназначенному для извлечения прибыли. Мы создадим единую платформу и инструменты, которые дадут возможность разработчикам и игрокам самим создавать и распространять собственные истории.

С развитием монетизации и искусственного интеллекта, определяющих будущее, мы не будем стремиться к краткосрочным результатам или засорять нашу среду некачественным контентом, сгенерированным ИИ. Игры – это искусство, создаваемое людьми и использующее передовые технологии, доступные нам.

В ближайшие 25 лет успех будут иметь те команды, которые готовы к созданию новаторских решений, выходящих за рамки общепринятого, и обладают достаточной настойчивостью для реализации задуманного. Мы уже добивались этого в прошлом, и я здесь, чтобы поддержать нас в повторении этого успеха. Необходимо возродить тот дух первопроходцев, который когда-то лежал в основе Xbox. Для этого нам потребуется постоянно ставить под сомнение существующие подходы, анализировать и улучшать процессы, отстаивать проверенные решения и проявлять смелость в изменении неэффективных.