В Godot из-за вайб-кодинга разработчикам приходится тратить время на проверку изменений в коде

Команда разработчиков Godot, игрового движка с открытым исходным кодом, сообщила о значительном увеличении количества предложений о слиянии, многие из которых либо частично, либо полностью созданы с использованием искусственного интеллекта. Речь идёт о фрагментах кода, написанных авторами, которых в сообществе называют “вайб-кодерами.

Godot – движок с открытым исходным кодом, поэтому его развитие обеспечивается усилиями сообщества. Это означает, что, по сути, любой желающий может внести изменения. Если ранее это делали люди, обладающие определенными знаниями в области программирования, то теперь благодаря ИИ код могут создавать даже те, кто не знаком с программированием. Как следствие, возросло количество таких запросов, но при этом снизилось их качество.

В связи с этим, активные участники сообщества вынуждены тратить значительное количество времени на повторную проверку этих запросов, при этом они делают это безвозмездно.

В репозитории Godot на GitHub постоянно появляются запросы на слияние, подготовленные студентами магистратуры, что создаёт значительную нагрузку для рецензентов, особенно когда об этом не сообщается заранее. Предлагаемые изменения нередко оказываются бессмысленными, описания слишком объёмны, а авторы не всегда понимают суть внесенных ими правок… Это приводит к хаосу.

В последнее время запросы, связанные с объединением изменений и исправлением ошибок в ИИ, оказывают всё большее негативное воздействие на сотрудников, сопровождающих Godot

Читать также:  Microsoft пересматривает стратегию развития Xbox