
Теория и архитектура

16 апреля Nvidia выпустила видеокарту GeForce RTX 5060 Ti в двух модификациях. Обе построены на полной модификации графического процессора GB206 и различаются объёмом памяти. Модель с 16 ГБ мы уже изучили, теперь очередь за вариантом с 8 ГБ. В младшей версии GeForce RTX 5060 Ti применяются чипы GDDR7-памяти со скоростью 28 Гбит/с, обеспечивающими пропускную способность памяти более чем в полтора раза выше, чем у GeForce RTX 4060 Ti прошлого поколения.
Любители Full HD, желающие сэкономить, могут выбрать модель с 8 ГБ памяти, не теряя по характеристикам относительно старшего варианта. Тем, кто хочет обеспечить запас прочности на будущее или сразу играть в разрешении 2560×1440 с DLSS, лучше выбрать модель с 16 ГБ памяти. При разрешении Full HD видеокарта GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ почти всегда соответствует по производительности модели с 16 ГБ без включения трассировки лучей и DLSS. Сейчас игр, которым не хватает сниженного объёма памяти, немного. Удешевленный вариант GeForce RTX 5060 Ti имеет право на жизнь: он обеспечивает комфорт в большинстве игр при условии выбора Full HD, подойдёт киберспортсменам, хотя старший вариант является менее рискованным выбором для большинства.
Рекомендуемая цена модели с памятью 8 ГБ — $380, а с 16 ГБ — от $430. В реальности цены выше, особенно для варианта с 16 ГБ, разница может быть около $100. Младшая модель с 8 ГБ становится более привлекательной с точки зрения рынка. Важно помнить, что хотя новые видеокарты поддерживают PCI-Express 5.0, эта модель подключена по восьми линиям в режиме PCIe 5.0 x8, то есть эквивалентно PCIe 4.0 x16, что теоретически может ограничить производительность в редких случаях.
Особенности и характеристики новых графических процессоров и видеокарт можно увидеть в раскрывающихся спойлерах. Сегодня мы сосредоточимся на разнице производительности между моделями GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ и 16 ГБ памяти, и попытаемся понять, насколько существенна эта разница, как утверждают некоторые коллеги, уже протестировавшие обе версии.
Общая информация о GeForce RTX 5060 Ti

Сегодня разберем новую видеокарту Nvidia, работающую на графическом процессоре новой архитектуры Blackwell. В серии GeForce RTX 50 выпуском идут снизу вверх: после GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080 появились GeForce RTX 5070 Ti, затем GeForce RTX 5070, и наконец дошла очередь до самой доступной видеокарты новой линейки. Ее предназначение – игры в самом популярном разрешении 1920×1080 с максимальными настройками качества и трассировкой лучей. Подробно об особенностях новой архитектуры можно прочитать в обзоре GeForce RTX 5080 по ссылке в врезке.
Новая архитектура получила много модификаций, не все из которых дают преимущество сразу, некоторые ориентированы на будущее. Вычислительные CUDA-ядра архитектуры Blackwell получили возможность параллельного выполнения FP32- и INT32-вычислений на всех ядрах, ядра аппаратного ускорения трассировки лучей поддерживают ускорение дополнительных функций, включая увеличение геометрической сложности, а улучшенные тензорные ядра поддерживают новые форматы данных с пониженной точностью для повышения производительности в задачах с использованием нейросетей. Новая версия технологии DLSS предлагает многокадровую генерацию, обеспечивающую более высокую частоту кадров и улучшенное качество изображения с помощью новых ИИ-моделей. Самыми интересными являются перспективные методы нейронного рендеринга от Nvidia, которые можно применять для отрисовки многих материалов и объектов с помощью нейросетей — пока это лишь перспективы, но Microsoft планирует добавить эту возможность в шейдеры DirectX, что даст разработчикам больше свободы.
Сегодня мы познакомимся с видеокартой GeForce RTX 5060 Ti, которая появилась на рынке в середине апреля. Это пятая карта компании, вышедшая в этом году за короткий период. Она поддерживает все последние технологии архитектуры Blackwell, включая нейронный рендеринг и многокадровую генерацию DLSS 4. Рекомендованная цена модели — $379 или $429, в зависимости от объема видеопамяти. GeForce RTX 5060 Ti станет самой популярной моделью из выпущенных решений серии GeForce RTX 50. Она продолжает дело самых успешных видеокарт, например, GeForce GTX 1060, и является самой доступной для тех, кто хочет попробовать новые функции архитектуры Blackwell. Nvidia представила две версии GeForce RTX 5060 Ti: с 8 ГБ и 16 ГБ видеопамяти. Вариант с 8 ГБ стоит от $380, а с 16 ГБ — от $430. Обе модели идентичны во всем, кроме объема памяти.

В семейство GeForce RTX 5060 входят три модификации видеокарт, созданные на основе разных версий четвёртого графического процессора архитектуры Blackwell для игровых систем — GB206. Nvidia выпустила три модели: сначала появилась GeForce RTX 5060 Ti с объёмом памяти 16 ГБ, через неделю последовал вариант с памятью 8 ГБ, а младшая модель GeForce RTX 5060 появится только в мае. GeForce RTX 5060 Ti с 16 ГБ — это пятая видеокарта компании, выпущенная в этом году. После выхода GeForce RTX 5060 в мае, ближе к лету, появится практически полная линейка GeForce RTX 50.
Процессор GB206 производительнее GeForce RTX 5070, построенной на базе GB205. У него 4608 активных CUDA-ядер против 6144 у модели RTX 5070 — разница почти в полтора раза. Остальные блоки также были уменьшены. В GeForce RTX 5060 Ti используется полный чип младшего типа, с шиной GDDR7-памяти шириной 128 бит и объемом 8 или 16 ГБ. Пропускная способность памяти возросла благодаря применению нового GDDR7, установленного в это доступное решение новой серии.
GeForce RTX 5060 Ti предназначена для сегмента рынка, ориентированного на производительность. Она обеспечивает возможность играть во многих играх при разрешении 1920×1080 с максимальными настройками, а также 2560×1440 при высоких настройках, включая трассировку лучей. В то время как GeForce RTX 5070 Ti позиционируется как видеокарта для разрешения 2560×1440 с возможностью игры в 4K, GeForce RTX 5060 Ti предложена как решение для Full HD с возможностью использования и более высокого разрешения 2560×1440.
В разрешении 1920×1080 всегда будет приемлемая производительность, включая трассировку лучей, а в 2560×1440 зачастую можно добиться комфортной играбельности при небольшом снижении графических настроек игры и/или использовании возможностей DLSS 4 в виде многокадровой генерации, которые доступны во всех решениях графической архитектуры Blackwell.
Модель с 16 ГБ памяти способна помочь пользователям решений, подобных GeForce RTX 3060 Ti, получить более чем двукратное увеличение частоты кадров благодаря всем возможностям модели, таким как поддерживаемая DLSS 4 многокадровая генерация. Учитывая все это, новинка должна обеспечить не менее 100 FPS даже в довольно требовательных современных играх с полной трассировкой лучей: Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy и других.

Не стоит вновь поднимать тему проблем выхода серии GeForce RTX 50. Драйверы до сих пор не полностью исправлены после нескольких недель с появления первых решений линейки, а проблемы с 16-контактными разъемами питания остались актуальны — хотя многие модели GeForce RTX 5060 Ti используют привычные 8-контактные разъемы, и драйверы получили много исправлений. Больше всего пользователям не понравилась ситуация с недостаточным объемом производства, что привело к чрезмерно высоким ценам на решения новой линейки. Проблемы с доступностью и ценами коснулись всех новых видеокарт: найти их по рекомендованным ценам было практически невозможно. Это касалось Intel Arc B580, весьма выгодной по озвученной компанией цене, но никогда не продававшейся так дешево, а также GeForce RTX 5090 с GeForce RTX 5080, цены на которые до сих пор заоблачны. Не лучше обстояли дела и с GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070 — они приблизились к своим рекомендованным ценам, но их тоже нельзя купить по MSRP. У конкурента с Radeon RX 9070 XT и RX 9070 ситуация была примерно аналогичной.
Мы неоднократно затрагивали эту тему. Причины дисбаланса спроса и предложения во многом кроются в широком развитии искусственного интеллекта, когда большая часть производственных мощностей используется для соответствующих продуктов, а не игровых GPU. Nvidia неоднократно отчитывалась о рекордных прибылях, большая доля которых приходится именно на решения для центров обработки данных и ИИ. Неудивительно, что, хотя игровые видеокарты остаются в числе продуктов компании, вычислительные варианты GPU занимают немалую долю внимания. А так как объем производства всегда ограничен, им выгоднее производить продукцию для вычислительных задач, чем графические процессоры для игровых ПК. Более того — индустрия ИИ еще в начале своего роста, и производство дорогих GPU для центров обработки данных является приоритетным для всех.
Изменения к лучшему постепенно происходят, и чем проще и дешевле GPU, тем меньше спрос на него в ИИ-задачах и доступнее он становится в рознице по цене, которая ближе к рекомендованной. GeForce RTX 5060 Ti интересна для ИИ еще и тем, что у нее есть вариант с 16 ГБ памяти, что довольно много — больше, чем у GeForce RTX 5070. Но хватит о сложной ситуации на рынке, давайте перейдем к техническим деталям. Так как графическая архитектура Blackwell не слишком сильно отличается от предыдущей Ada Lovelace, которая, в свою очередь, во многом схожа с архитектурой Ampere, и все эти архитектуры имеют между собой достаточно много общего, поэтому перед прочтением материала будет полезно ознакомиться с нашими предыдущими публикациями по теме.
- [24.03.25] Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5090
- [17.03.25] Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5070
- [03.02.25] Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5080
- [10.10.22] Теоретический обзор Nvidia GeForce RTX 4090 и RTX 4080

Графический ускоритель GeForce RTX 5060 Ti | |
---|---|
Кодовое имя чипа | GB206 |
Технология производства | 5 нм (TSMC 4N) |
Количество транзисторов | 21,9 млрд |
Площадь ядра | 181 мм² |
Архитектура | Стандартизированная система с множеством процессоров для одновременной обработки различных данных: вершин, пикселей и т.д. |
Аппаратная поддержка DirectX | DirectX 12 Ultimate, поддерживающий уровень возможностей Feature Level 12_2. |
Шина памяти | Четыре отдельных 32-битных контроллера памяти, работающие в 128-разрядном режиме, поддерживают память типа GDDR7. |
Частота графического процессора | до 2572 МГц |
Вычислительные блоки | Система включает 36 многопоточных процессоров с 4608 ядрами CUDA, предназначенными для целочисленных вычислений типа INT32 и операций с плавающей запятой (FP16/FP32/FP64). |
Тензорные блоки | 144 тензорных ядра, предназначенных для векторизованных операций с данными типа INT4/INT8/FP4/FP8/FP16/FP32/BF16/TF32. |
Блоки трассировки лучей | Для расчета пересечений лучей с треугольниками и ограничительными объемами BVH используется 36 ядер процессора RT. |
Блоки текстурирования | Устройство содержит 144 блока, обеспечивающих текстурную адресацию и фильтрацию, поддерживающие компоненты FP16/FP32 и трилинейную/анизотропную фильтрацию для всех типов текстур. |
Блоки растровых операций (ROP) | Шесть широких блоков ROP размером 48 пикселей поддерживают различные режимы сглаживания, включая программируемые, и работают в форматах буфера кадра FP16/FP32. |
Поддержка мониторов | HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1b |
Спецификации видеокарты GeForce RTX 5060 Ti | |
---|---|
Частота ядра | 2407/2572 МГц |
Количество универсальных процессоров | 4608 |
Количество текстурных блоков | 144 |
Количество блоков блендинга | 48 |
Эффективная скорость памяти | 28 Гбит/с |
Тип памяти | GDDR7 |
Шина памяти | 128 бит |
Объем памяти | 8/16 ГБ |
Пропускная способность памяти | 448 ГБ/с |
Вычислительная производительность (FP32) | до 23,7 терафлопс |
Теоретическая максимальная скорость закраски | 124 гигапикселя/с |
Теоретическая скорость выборки текстур | 370 гигатекселей/с |
Шина | PCI Express 5.0×8 |
Разъемы | по выбору производителя |
Энергопотребление | до 180 Вт |
Дополнительное питание | один 8- или 16-контактный разъем |
Количество занятых слотов в корпусе системы | по выбору производителя |
Рекомендуемая цена | $379/$429 |
Новинка получила название в соответствии с принципом наименования решений компании — GeForce RTX 5060 Ti заменяет в линейке оригинальную GeForce RTX 4060 Ti такого же позиционирования. В новом семействе выше GeForce RTX 5060 Ti расположена GeForce RTX 5070 на базе более мощного кристалла GB205, а ниже — GeForce RTX 5060, ожидаемая в мае. После выхода GeForce RTX 5060 Ti с памятью 16 ГБ остается большая пустота в линейке до GeForce RTX 5070 — и по цене, и по производительности. Её заполняют множеством разогнанных GeForce RTX 5060 Ti с улучшенными системами питания и охлаждения, которые стоят дороже рекомендованной цены.
Nvidia установила рекомендованные цены на младшую версию с 8 ГБ памяти в размере $379 и на модификацию с 16 ГБ памяти — $429. Такие цены ниже цен на соответствующие варианты GeForce RTX 4060 Ti при старте продаж предшественницы и близки к уровню цен на GeForce RTX 3060 Ti. Но реальные цены в рознице могут отличаться от рекомендованных. Nvidia формально снизила цены по сравнению с решениями прошлого поколения, но на практике они не так уж дешевы. Основными соперниками GeForce RTX 5060 Ti пока остаются старые видеокарты Radeon RX 7700 XT и RX 7800 XT. В пользу выбора решений Nvidia говорит развитая программно-аппаратная поддержка, вроде мощного приложения с различными возможностями.
Выпуск видеокарты GeForce RTX 5060 Ti запланирован в двух версиях: с памятью на 8 ГБ и 16 ГБ. Модификация с меньшим объёмом памяти всё ещё может быть актуальной, но 8 ГБ уже могут оказаться недостаточными для современных игр при определённых условиях. Это может стать серьёзным ограничением производительности, приводящим к снижению минимальной частоты кадров и дискомфорту во время игры. Множество факторов влияет на комфорт игры: разрешение, графические настройки, включая трассировку лучей и многокадровую генерацию.
В настоящее время для комфортной игровой сессии лучше иметь как минимум 12 ГБ видеопамяти, а ещё лучше сразу 16 ГБ. GeForce RTX 4060 Ti показала, что 8 ГБ памяти часто оказываются недостаточными, и GeForce RTX 5060 Ti, скорее всего, будет ещё более мощной, чем её предшественница, и чаще сталкиваться с ограничениями объёма видеопамяти.
Появились чипы памяти объёмом 3 ГБ, которые могли бы позволить реализовать общий объём в 12 ГБ при 128-битной шине. Nvidia утверждает, что таких чипов производят пока недостаточно много для массовых моделей видеокарт, и это решение было бы слишком дорогим.
Модель GeForce RTX 5060 Ti не получила вариант Founders Edition от Nvidia, хотя для GeForce RTX 5070 такой есть. Самые доступные видеокарты GeForce RTX 5060 Ti от партнеров напоминают референсный дизайн Nvidia: у них рекомендованная цена от Nvidia, стандартные тактовые частоты и уровень энергопотребления, соответствуют стандарту SFF Ready и имеется один привычный 8-контактный разъем дополнительного питания (более чем достаточно при ограничителе потребления в 180 Вт для GeForce RTX 5060 Ti: до 150 Вт по 8-контактовому разъему и до 75 Вт по слоту PCIe). Большинство же оригинальных карт GeForce RTX 5060 Ti индивидуального дизайна от партнеров используют новый 16-контактный разъем питания 12V-2×6 с переходником в комплекте, и стоят дороже.
Максимальное энергопотребление, как и у других видеокарт архитектуры Blackwell, по сравнению с предыдущей серией увеличилось — на 20 Вт. Это ожидаемо, поскольку семейство видеокарт Blackwell использует тот же техпроцесс, что и Ada Lovelace. Фабрично разогнанные модели могут иметь повышенное энергопотребление, но у обычных моделей оно такое. Представители GeForce RTX 5060 Ti занимают в системе два слота и имеют три или два осевых вентилятора. Из отличительных особенностей GeForce RTX 50 можно отметить использование разъема PCI-Express 5.0×8 с половинной пропускной способностью относительно x16 у более дорогих решений. Это обычная практика производителей для недорогих моделей, позволяющая снизить себестоимость производства. В современных системах с PCIe 5.0 и 4.0 это практически не влияет на производительность, небольшое снижение скорости может наблюдаться только в старых ПК.

После выпуска GeForce RTX 5060 Ti партнёры Nvidia представили множество собственных вариантов, включающие разогнанные модели с различными системами питания и охлаждения. Такие карты продаются по цене выше рекомендованной. В розницу доступны модификации от компаний Asus, Colorful, Gainward, Galaxy, Palit, Innovision 3D, MSI, PNY, Zotac и других.
Особенности архитектуры
Видеокарта GeForce RTX 5060 Ti построена на графическом процессоре GB206, являющимся четвертым представителем архитектуры Blackwell. GeForce RTX 5060 Ti использует полную модификацию GB206-300-A1 и поддерживает все возможности и особенности флагманского GB202, но с меньшей производительностью. GB206 — кристалл среднего размера площадью 181 мм², содержащий 21,9 миллиарда транзисторов, и производится при помощи техпроцесса TSMC 4N.
Второго специализированного варианта 5-нанометрового EUV-техпроцесса, разработанного тайваньской компанией для Nvidia, мало отличается от предыдущего по плотности и другим характеристикам чипов двух поколений, не предоставляя особых преимуществ.
Высокоуровневая структура графических процессоров компании Nvidia с Ampere остаётся прежней. Как и все графические процессоры компании, GB206 состоит из больших кластеров Graphics Processing Cluster (GPC), включающих несколько кластеров текстурной обработки Texture Processing Cluster (TPC). Внутри каждого TPC находятся потоковые процессоры Streaming Multiprocessor (SM), блоки растеризации ROP и контроллеры памяти.
Кластер GPC самостоятельно выполняет основные вычисления, имея свой движок растеризации Raster Engine и несколько кластеров TPC, состоящих из вдвое большего количества мультипроцессоров SM.

GB206 состоит из трех кластеров GPC, каждый из которых включает шесть кластеров TPC. В каждом кластере TPC два мультипроцессора SM. Общее количество SM в чипе равно 36. В каждом SM 4608 CUDA-ядер, 144 блока TMU и 48 блоков ROP. Также в чипе есть 144 тензорных ядра для ускорения машинного обучения и 36 RT-ядер для аппаратного ускорения трассировки лучей. Каждый кластер GPC содержит еще по паре разделов с 8 блоками ROP в каждом, что составляет 48 ROP, все они включены в варианте GPU для GeForce RTX 5060 Ti. Графический процессор работает на базовой частоте 2407 МГц, которая может увеличиваться до 2572 МГц — типичные частоты для новой линейки с определенным запасом.
Память системы состоит из четырех 32-битных контроллеров GDDR7 объемом памяти по 8 или 16 ГБ. Частота работы — 1750 МГц, скорость передачи данных — 28 Гбит/с, общая пропускная способность — 448 ГБ/с. В новой серии применение GDDR7 даже в недорогих моделях видеокарт стало важным изменением, заметно повысив показатель ПСП. GDDR6-память с скоростью 18 Гбит/с используется в GeForce RTX 4060 Ti, в то время как в дорогих вариантах Ada Lovelace применялась быстрая GDDR6X. Благодаря применению GDDR7 удалось достичь высокой пропускной способности при 128-битной шине памяти. Эффективная ПСП GeForce RTX 5060 Ti равна показателю GeForce RTX 3060 Ti с 256-битной шиной и GDDR6 (скорость работы — 14 Гбит/с). Активны все 32 МБ кэш-памяти второго уровня, что дополнительно повышает эффективную ПСП.
В обзоре GeForce RTX 5080 можно найти подробности о новом типе видеопамяти GDDR7 и изменениях в мультипроцессорах Blackwell. Новая архитектура предусматривает одновременное выполнение математических операций FP32 и INT32 всеми 128 ядрами CUDA на SM, ранее такую возможность имела лишь половина ядер SM для INT32. Новым тензорным ядрам добавили поддержку формата данных FP4 для повышения производительности с некоторой потерей точности. RT-ядра четвертого поколения включают больше аппаратных блоков для ускорения функций трассировки, среди которых впечатляющая Mega Geometry. Эта концепция позволяет существенно повысить геометрическую сложность объектов 3D-сцены при трассировке лучей и большом количестве динамических объектов за счет более широкого использования иерархии в ускоряющих структурах BVH. RT-ядра четвертого поколения в Blackwell специально созданы для эффективной работы Mega Geometry, в них предусмотрены специальные кластерные движки для реализации новых схем и обработки ускоряющих структур.
Мультипроцессор в Ada Lovelace и предыдущих архитектурах оптимизирован для стандартных шейдеров. В Blackwell дополнительно внесли оптимизации для эффективного применения нейронных шейдеров. Новая архитектура принесла возможности нейрорендеринга — перспективные технологии 3D-графики, позволяющие использовать генеративные нейросети в привычных сценах с растеризацией и трассировкой лучей. Nvidia предлагает потенциально большее использование возможностей ИИ в процессе рендеринга, хотя на сегодня они раскрыты лишь в DLSS. Новые возможности расширяют реконструкцию деталей при масштабировании и генерацию дополнительных кадров. Для успешной работы нейрорендеринга в Blackwell внедрили новый аппаратный планировщик ИИ — AI Management Processor (AMP), который более эффективно распределяет задачи ИИ и рендеринга по блокам графического процессора.
В контроллере вывода на дисплеи и медиадвижках GeForce RTX 50 произошли важные изменения. Для вывода изображения графические процессоры Blackwell получили поддержку разъемов DisplayPort 2.1b, обеспечивающих пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20. Это позволяет использовать дисплеи с высокими разрешением и частотой обновления: 8K при 165 Гц с DSC и 4K при 480 Гц с DSC. Такая пропускная способность также позволяет подключить 8K-дисплеи с частотой обновления 60 Гц с использованием одного кабеля.
В новых видеокартах семейства GeForce RTX 50 добавлена поддержка кодирования и декодирования видео с цветовой субдискретизацией 4:2:2 для форматов H.264 и H.265. По возможности обработки видео у всех GPU семейства Blackwell идентичны, но производительность кодирования и декодирования видеоданных различается. В топовом графическом процессоре GB202 три кодировщика видеоданных и два декодера, чип GB203 содержит по два блока каждого типа, а GB205 и GB206 урезаны сильнее и имеют по одному NVEnc и NVDec. Тем не менее, производительность при работе с видеоданными в формате H.264 у новых видеокарт всё равно выросла по сравнению с аналогами из серии GeForce RTX 40, так как блоки были улучшены.
Поддержка всех возможностей DLSS 4 У GeForce RTX 5060 Ti есть важное отличие: при масштабировании и реконструкции лучей применяются новые модели на основе трансформеров, которые повышают качество изображения, затрачивая немного меньше ресурсов. Такая поддержка доступна и для видеокарт прошлых поколений, но многокадровая генерация уместна только в GeForce RTX 50. В новом поколении Blackwell нейросеть может создать до трёх дополнительных кадров с помощью новой технологии. Multi Frame Generation (MFG)Система создания кадров оптимизирована, работает быстрее, требует меньше памяти и достигает значительно большей частоты кадров по сравнению с обычным рендерингом.
Многокадровая генерация — это прогресс по сравнению с DLSS 3, поддерживаемым в серии GeForce RTX 40. Теперь графический процессор может генерировать до трех кадров с помощью ИИ, что увеличивает частоту кадров в четыре раза. В сочетании с масштабированием разрешения на каждый пиксель, отрисованный традиционным рендерингом, приходится до 15 пикселей, которые полностью нарисовал искусственный интеллект на основе этого «настоящего» пикселя и информации из предыдущих кадров.

DLSS 4 с новой моделью трансформера в качественном режиме выглядит очень хорошо и зачастую даже превосходит по четкости и стабильности родное разрешение рендеринга. С многокадровой генерацией MFG нужно быть осторожным: редкие артефакты вряд ли способны негативно повлиять на игровой процесс, но задержки ввода могут всё испортить.
Задержки не всегда видны в числах, уж тем более не в количестве кадров в секунду, но легко ощущаются в процессе игры, особенно в динамичных сценах.
Проблема в том, что для MFG нужен определенный базовый уровень производительности: если без генерации кадров частота ниже 40—60 FPS, в зависимости от игры и условий, то включение ее не даст ничего хорошего. На вид всё будет плавно, но ощущаться будет вяло, потому что игра будет реагировать на ваши действия с большой задержкой. Но если без генерации кадров получается хотя бы 40—50 FPS, то дополнительные сгенерированные кадры явно улучшают общий комфорт, и это полезная опция для игровых мониторов.
Предварительная оценка производительности
Рассмотрим технические характеристики всех представленных видеокарт серии GeForce RTX 50, работающих на базе чипов GB20x, чтобы понять различия между ними.
RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 5070 Ti | RTX 5070 | RTX 5060 Ti | |
---|---|---|---|---|---|
Графический процессор | GB202 | GB203 | GB203 | GB205 | GB206 |
Транзисторов, млрд | 92,2 | 45,6 | 45,6 | 31,1 | 21,9 |
Площадь кристалла, мм² | 750 | 378 | 378 | 263 | 181 |
Количество ядер CUDA | 21760 | 10752 | 8960 | 6144 | 4608 |
Количество блоков TMU | 680 | 336 | 280 | 192 | 144 |
Количество блоков ROP | 176 | 112 | 96 | 80 | 48 |
Количество RT-ядер | 170 | 84 | 70 | 48 | 36 |
Количество тензорных ядер | 680 | 336 | 280 | 192 | 144 |
Турбо-частота, ГГц | 2,41 | 2,62 | 2,45 | 2,51 | 2,57 |
Объем памяти, ГБ | 32 | 16 | 16 | 12 | 8/16 |
Шина памяти, бит | 512 | 256 | 256 | 192 | 128 |
Пропускная способность, ГБ/с | 1792 | 960 | 896 | 672 | 448 |
Энергопотребление, Вт | 575 | 360 | 300 | 250 | 180 |
Цена, $ | 1999 | 999 | 749 | 549 | 379/429 |
Флагманская модель GeForce RTX 5090 на базе чипа GB202 выделяется ощутимым приростом сложности GPU и производительности. Остальные чипы семейства Blackwell получили куда менее впечатляющие характеристики. Разрыв между GB206 и GB205 составляет примерно полтора раза, что говорит о большой разнице в производительности GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5060 Ti — между ними просматривается значительный разрыв по скорости и цене.
Рассмотрим характеристики новой модели и сравним их с характеристиками GeForce RTX xx60 Ti из двух предыдущих поколений, чтобы увидеть насколько сильно вырос прирост показателей в новом поколении.
Видеокарта | RTX 5060 Ti | RTX 4060 Ti | RTX 3060 Ti |
---|---|---|---|
Архитектура | Blackwell | Ada Lovelace | Ampere |
Графический процессор | GB206 | AD106 | GA104 |
Мультипроцессоры SM | 36 | 34 | 38 |
Количество ядер CUDA | 4608 | 4352 | 4864 |
Базовая частота, МГц | 2407 | 2310 | 1410 |
Турбо-частота, МГц | 2572 | 2535 | 1665 |
Объем L2-кэша, МБ | 32 | 32 | 4 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 256 |
Тип памяти | GDDR7 | GDDR6 | GDDR6 |
Объем памяти, ГБ | 8/16 | 8/16 | 8 |
Пропускная способность, ГБ/с | 448 | 288 | 448 |
Энергопотребление, Вт | 180 | 160 | 200 |
Цена, $ | 379/429 | 399/499 | 399 |
Показатели GeForce RTX 5060 Ti по сравнению с GeForce RTX 4060 Ti незначительно выросли из-за схожего техпроцесса для GB206 и AD106, а также похожего строения GPU. Новый чип имеет лишь немного больше SM, большинство других характеристик близки к его предшественнику из предыдущего поколения Ada Lovelace. Рост производительности решений Blackwell обеспечивается увеличением площади кристалла GB206 по сравнению с продуктами прошлого поколения — GB206 крупнее графического процессора AD106, использовавшегося в моделях GeForce RTX 4060 и GeForce RTX 4060 Ti. При этом количество транзисторов в GB206 немного ниже, то есть AD106 имел более плотную компоновку.
По конфигурации новый графический процессор GB206 размещается между GeForce RTX 4060 Ti с 34 SM и GeForce RTX 3060 Ti с 38 SM. В GeForce RTX 5060 Ti находится 4608 CUDA-ядер, что на 6% больше, чем в GeForce RTX 4060 Ti. Максимальный уровень энергопотребления составляет 180 Вт — как раз между двумя предшественницами новинки. С учетом улучшенной архитектуры и более высокой частоты GPU прирост может достигать 15%-20%. Пропускная способность в 448 ГБ/с соответствует GeForce RTX 3060 Ti, но при вдвое более узкой шине памяти, что заметно выше ПСП у предшествующей модели. В большинстве игр преимущество новинки по скорости составляет около 15%, а это говорит о том, что основным ограничителем скорости рендеринга являются вычислительные возможности GPU, а не пропускная способность памяти.
Nvidia указывает преимущество новой видеокарты перед GeForce RTX 4060 Ti при разрешении 2560×1440 примерно вдвое и больше, но этот прирост производительности учитывает многокадровую генерацию, которая требовательна к начальной частоте кадров без работы MFG. Без указания конкретных значений FPS непонятно, позволяют ли задержки ввода комфортно играть при 100+ FPS, так как реальная родная частота кадров может быть даже ниже уровня минимального комфорта. Лучше смотреть на тесты с реальными значениями FPS. В этот раз компания добавила пару игр без DLSS 4 для сравнения «чистой» производительности — по A Plague Tale Requiem и Delta Force видно, что она весьма небольшая. Тема DLSS и частоты кадров с генерацией будет раскрыта в отдельном материале.

Модель GeForce RTX 5060 Ti продолжила тенденцию не самых впечатляющих приростов от поколения к поколению, которые отличаются в серии GeForce RTX 50, за исключением флагманского решения. Чтобы не расстраивать потенциальных покупателей, Nvidia показала еще один слайд в презентации, куда более впечатляющий — в нем новая GeForce RTX 5060 Ti по скорости аж более чем в 50 раз быстрее GeForce GTX 1060. Такие маркетинговые слайды приносят больше вреда и насмешек, чем пользы, хотя в них где-то обязательно указано, что речь идет о скорости с учетом всех возможностей DLSS, вроде многокадровой генерации, и т.д. и т.п. Но смотрится это если не намеренной дезинформацией, то как минимум немалым лукавством.

В действительности новинка уступает подобным рекламным заявлениям. Отсутствие преимуществ многокадровой генерации в приемлемых условиях позволяет назвать её лишь на 15-20 процентов быстрее предшественницы, что очевидно даже при сравнении теоретических характеристик. По скорости GeForce RTX 5060 Ti демонстрирует примерно такой же прирост, как и GeForce RTX 4060 Ti по сравнению с GeForce RTX 3060 Ti — около 15%-20%, в зависимости от игры и разрешения. Мы уже писали о причинах этого: Nvidia вынуждена прибегать к подобным методам «увеличения» производительности из-за застоя в полупроводниковом производстве, в связи с чем при изготовлении кристаллов Blackwell используется тот же техпроцесс, что и для Ada Lovelace. Из-за небольшого количества архитектурных изменений в новом поколении приростов не получается сделать большими.
DLSS 4 с MFG способен утроить или учетверить количество кадров, но это эффективно при базовой частоте от 40—50 FPS. При этом пользователи получат более 100 FPS плавного видеоряда и приемлемые задержки ввода, аналогичные «обычным» 40—50 FPS. Качество масштабированного и сгенерированного изображения достаточно хорошее, артефакты незаметны во время игры. Некоторые игры, не требующие быстрой реакции игрока, могут работать при базовой частоте кадров в 30 FPS, но это нужно проверить. У GeForce RTX 5060 Ti из-за сравнительно низкой производительности в разрешении 2560×1440 с трассировкой базовый FPS может быть слишком низок для беспроблемного включения генерации кадров, и задержка ввода с генерацией кадров может быть заметной.
Модель GeForce RTX 5060 Ti с памятью на 16 ГБ выглядит привлекательным вариантом доступной видеокарты. Предложения конкурентов уступают ей по энергоэффективности, производительности трассировки лучей и технологиям вроде DLSS с многокадровой генерацией, которая может быть полезна.
С учетом того что текущее поколение консолей остается на рынке, а следующее не ожидается в ближайшие годы, покупка GeForce RTX 5060 Ti может быть оправдана на несколько лет. При цене $379 за версию с 8 ГБ и $429 за GeForce RTX 5060 Ti с 16 ГБ выбор кажется логичным — дополнительные $50 за удвоение памяти предпочтительнее, чем вдвое большая разница цен для подобных моделей GeForce RTX 4060 Ti.
Если в случае с моделями GeForce RTX 4060 Ti разницы в скорости было немного и преимущественно в разрешении 4K, не предназначенном для них, то сокращенная до $50 разница между GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ и 16 ГБ делает версию с большим объемом памяти более выгодной.
На данный момент ни одна игра не испытывает недостатка в 16 ГБ видеопамяти, даже с включенными трассировкой лучей и многокадровой генерацией. Модель с памятью объемом 16 ГБ более перспективная, но дорогая. В некоторых случаях модель с 8 ГБ памяти может быть разумной альтернативой при снижении качества текстур, разрешения или использовании технологии масштабирования. Большая часть игр функционирует нормально в Full HD с максимальными настройками на видеокартах с 8 ГБ памяти. Однако, даже при разрешении 2560×1440 могут возникать проблемы, не говоря уже о 4K (GeForce RTX 5060 Ti не предназначена для этого разрешения). Главный недостаток в том, что дефицит видеопамяти часто приводит к неприятным рывкам и тормозам без возможности их устранения кроме снижения качества картинки.
Хорошо было бы, если бы Nvidia выпустила версию GeForce RTX 5060 Ti с объёмом памяти 12 ГБ вместо двух: 8 ГБ и 16 ГБ. Для уровня GeForce RTX 5060 Ti объём 8 ГБ мал, а 16 ГБ — больше необходимого для такого уровня GPU. 192-битная шина потребовала бы более сложного GPU большей площади, большего количества контактов у GPU, более сложной печатной платы — всё это сделало бы видеокарту более дорогой. Вариант с 12 ГБ был бы золотой серединой, так как этого достаточно для любых игр и потенциально обошлось бы дешевле. Компания уже использует чипы GDDR7-памяти объёмом 3 ГБ в мобильных GeForce RTX 5090 и своих вычислительных решениях, их можно было бы поставить и в GeForce RTX 5060 Ti. Да, из-за своей новизны они наверняка обходятся дороже, но односторонняя установка четырех чипов с большей стоимостью может обойтись дешевле восьми чипов с двух сторон. Впрочем, вполне возможно, что производство таких чипов памяти пока что недостаточно для столь массовых решений. Так что если вы выбираете GeForce RTX 5060 Ti, то мы рекомендуем брать модель с 16 ГБ — уже есть случаи, когда 8 ГБ недостаточно, и таких игр и условий будет всё больше. Но если GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ и не будет популярной среди розничных покупателей, то ее наверняка будут устанавливать в готовые ПК, ведь OEM-производители хотят минимизировать цены, и $50 разницы для них — это довольно много.
Сегодня изучаем GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ с сочетанием производительности и цены в $429. Хотя реальные цены выше, это справедливо для остальных видеокарт. Видеокарта хороша для разрешения Full HD и 2560×1440 с некоторыми ограничениями. Она актуальна для обновления карт, выпущенных несколько лет назад, вроде GeForce RTX 3060 Ti и ниже. Переход не оправдан, если у вас уже есть более мощная карта. Ближайший конкурент — Radeon RX 7800 XT, которая в среднем немного превосходит GeForce RTX 5060 Ti, но уступает по энергоэффективности и трассировке лучей.
Разрешение 2560×1440p без трассировки лучей даёт прирост производительности GeForce RTX 5060 Ti примерно на 15% по сравнению с GeForce RTX 4060 Ti 16 ГБ. Остальные модели показали результат на уровне +20% к предшественникам. GeForce RTX 5070 почти на 40% быстрее, чем предшественница, и это большое различие между соседними моделями. GeForce RTX 4070 прошлого поколения работает на 15% быстрее новой GeForce RTX 5060 Ti. Nvidia оставила запас по разгону для партнёров, выпускающих фабрично разогнанные более дорогие варианты, которые заполняют пустоту между референсными GeForce RTX 5060 Ti и GeForce RTX 5070.
GeForce RTX 5060 Ti оказалась быстрее Radeon RX 7700 XT, но отстала от RX 7800 XT, которая стоит заметно дороже. При включении трассировки лучей прирост к GeForce RTX 4060 Ti 16 ГБ даже снижается. С учётом того, что AMD пока не выпустила Radeon RX 9060 XT, сравнивать с их старыми решениями при включенной трассировке лучей нет смысла — новая видеокарта Nvidia быстрее ценовых конкурентов, включая более дорогую RX 7800 XT. Ждём выхода Radeon RX 9060 XT в середине мая.
GeForce RTX 5060 Ti потребляет энергию умеренно: без трассировки лучей игры редко превышают 150-160 Вт, но включение этой технологии повышает расход до 170-180 Вт. Для многих моделей можно увеличить этот предел, что открывает хороший разгонный потенциал GeForce RTX 5060 Ti. В многих случаях можно повысить тактовую частоту графического процессора на 400-500 МГц, а память также хорошо разгоняется — всё это увеличивает производительность на +15%-20%, что очень неплохо! Именно такой прирост производительности не хватало в сравнении с GeForce RTX 4060 Ti прошлого поколения — запас точно есть.
GeForce RTX 5060 Ti с объёмом памяти 16 ГБ превосходит устаревшие Radeon RX 7700 XT и RX 7800 XT. Первая медленнее, а вторая значительно дороже, при этом быстрее всего на 15% без использования трассировки лучей. GeForce RTX 4070 с памятью на 12 ГБ может стать интересной альтернативой, но нужно сравнить цены. Объем видеопамяти в 12 ГБ будет достаточным для всех игр, хотя генерация кадров ограничена двукратным уровнем, она всё же быстрее. GeForce RTX 5070 с той же памятью на 12 ГБ ещё быстрее и лучше. При небольшой доплате по сравнению с GeForce RTX 5060 Ti производительность заметно выше. Как и со всеми новыми видеокартами, рекомендованная цена не всегда отражает реальную. GeForce RTX 5060 Ti с объёмом памяти 16 ГБ стоит примерно $500.
В настоящее время производители видеокарт продают их дороже рекомендованных цен. GeForce RTX 5070 стоит от 650 до 700 долларов, что больше, чем на сотню выше рекомендуемой цены. GeForce RTX 5070 Ti — на 200 долларов, а GeForce RTX 5080 — на 400 долларов дороже рекомендованной стоимости. GeForce RTX 5090 стоит в два раза дороже. AMD и Intel также сталкиваются с подобной ситуацией. Radeon RX 9070 продается по цене на 300 долларов выше рекомендуемой, а RX 9070 XT и того больше. Intel Arc B580 и Arc B570 стоят минимум на 100 долларов дороже базовой цены. На российском рынке ситуация аналогичная. Если вы хотите купить GeForce RTX 5060 Ti по цене до 500 долларов, то лучше воспользоваться такой возможностью.
Характеристики видеокарты Palit GeForce RTX 5060 Ti Dual с объемом памяти 8 ГБ.
Сведения о производителе: Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) была основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира расположена в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики находятся в Китае. На рынке России компания присутствует с 1995 года (начались продажи как безымянных продуктов, называемых Noname, а под маркой Palit продукты стали выпускаться только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после фактического банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, ориентированный на продажи в Китае. На сегодняшний день внутри Palit Group сосредоточено несколько торговых марок и брендов.
Объект исследованияPalit GeForce RTX 5060 Ti Dual с видеопамятью GDDR7 объемом 8 ГБ и шиной памяти шириной 128 бит — это серийно выпускаемая видеокарта для трехмерного ускорения графики.



Нет в продаже
C этим товаром смотрят





















Память

Карта оборудована 8 ГБ оперативной памяти GDDR7 SDRAM, которая распределена между четырьмя микросхемами по 16 Гбит на верхней стороне печатной платы. Microchips памяти производства Samsung (…). K4VAF325ZC-SC28Оптимизированы для рабочей частоты 2333 МГц, обеспечивая эффективную пропускную способность 28 Гбит/с или 28 ГТ/с.
Для GDDR7 физическую частоту нужно умножить на 12: кодирование PAM3 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = 12.
Для GDDR6X памятью физическая частота умножается на шестнадцать: кодирование PAM4 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = шестнадцать.
Для памяти GDDR6 физическая частота умножается на восемь: технология кодирования PAM2 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = восемь.
Характеристики видеокарты и её отличие от Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16G.




В данном сравнении карта Palit противопоставляется модели Gigabyte (16 ГБ), которая уже была протестирована нами ранее среди RTX 5060 Ti.
Главное различие карт — микросхемы памяти на обратной стороне карты с объемом видеопамяти 16 ГБ (8 микросхем) против 4 микросхем у карты с объемом 8 ГБ. Различия есть в системах питания и расположении блоков GPU+VRAM, но обе карты имеют схожие наборы контроллеров и элементов фаз питания.
Ядро выпущено на 13-й неделе 2025 года (кристалл изготовлен по техпроцессу TSMC 4N — разные оценки говорят о 5 нм). Маркировка — GB206-300. Интересный момент: обычно -300 у Nvidia означает уменьшенный чип, а -400 — полный функционал. Но по всем данным, в GeForce RTX 5060 Ti используется полноценный чип со всеми активными блоками.

Карта Palit GeForce RTX 5060 Ti Dual 8 ГБ имеет семь фаз питания (5+2).

Схема питания ядра обозначена зеленым цветом, а памяти — красным.
Питание ядра управляется ШИМ-контроллером AOZ71031QI производства Alpha&Omega Semiconductor, работающим в пяти режимах. Максимально поддерживаемое количество фаз — десять. Расположен контроллер на обратной стороне платы.

В преобразователе питания ядра применяют транзисторные сборки DrMOS SiC653A фирмы Vishay, обеспечивающие ток до 50 ампер.

Питание микросхем памяти регулирует ШИМ-контроллер Niko Semi с маркировкой 7222, размещенный на фронтальной панели платы.

В преобразователях питания микросхем памяти применяют транзисторные сборки DrMOS типа SM7342EK фирмы Sinopower, способные выдерживать ток до 44 А.

На обратной стороне платы размещён контроллер от компании On Semi для контроля напряжений и температур.

В системах подсвета видеокарт Palit используется контроллер Holtek.

Базовые частоты памяти и множитель частоты ядра соответствуют заявленным значениям. Максимальная частота графического процессора у Palit несколько выше номинальной. Тестирование показало, что в среднем референсная модель и плата Palit демонстрируют одинаковую производительность.
Расход энергии карты Palit во время тестов достигал… 180 Вт.
Питание карты Palit поступает через разъём питания стандарта PCIe 2.0 с восемью контактами.

Размеры этой карты сравнительно невелики для современных устройств: 26 сантиметров в длину, 12,5 сантиметра в высоту и 4 сантиметра в толщину, поэтому она занимает два слота в корпусе компьютера.

GeForce RTX 5060 Ti не Графическая карта поддерживает технологию SLI, но не имеет специального разъема на верхней части корпуса.
Карта оснащена тремя видеовыходами DP версии 2.1b и одним выходом HDMI версии 2.1b.
Из-за информации в интернете о применении в серийно выпускаемых картах на базе GPU GeForce RTX 50 ядер с недостаточным количеством блоков растеризации (ROP) некоторое время будем проверять этот параметр у видеокарт, проходящих наше тестирование. корректное На приведенном скриншоте мониторинга отображается количество ROP.
Работа карты регулируется с помощью фирменного ПО Palit ThunderMaster, которое позволяет управлять вентиляторами, частотами работы, мощностью и подсветкой.



Нагрев и охлаждение
Кулер имеет сквозной проток в районе хвостовой части радиатора. Система охлаждения базируется на многосекционном пластинчатом никелированном радиаторе с тепловыми трубками, направляющими тепло по ребрам радиатора.

Трубки закреплены на большой медной платформе, которая охлаждает ядро и микросхемы памяти с помощью термопрокладок.
Для охлаждения преобразователей питания VRM предусмотрены отдельные подошвы на радиаторе. Задняя пластина защищает печатную плату от повреждений.

На радиатор надёжно укреплен кожух с двумя вентиляторами диаметром 95 мм. Каждое колесо оснащено девятью лопатками и вращается на одинаковой частоте (по умолчанию, но с помощью программы Palit ThunderMaster можно регулировать скорость работы каждого вентилятора).
Остановка вентиляторов при малой нагрузке на видеокарту наступает, когда температура GPU понижается ниже 50 градусов, а нагрев микросхем памяти – ниже 80 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, но после загрузки видеодрайвера идет проверка рабочей температуры, и вентилятор выключается. видеоролик на эту тему.
Мониторинг температурного режима:
Необходимо ещё раз подчеркнуть, что специалисты Nvidia исключили показатель температуры самой горячей точки ядра из отслеживаемых данных.

Максимальная температура ядра после нагрузочного теста составила 77 градусов, а микросхем памяти — 78 градусов, что считается приемлемым для компактно устроенного ускорителя. Карта потребляла до 180 Вт энергии.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев
Нагрев был наибольшим в районе системы питания (VRM) и возле графического процессора (GPU).


Шум
Для измерения шума помещение изолировано, снижены реверберации. Изучаемый системный блок не оснащен вентиляторами и не производит механического шума. Уровень фонового шума составляет 18 дБА — это уровень шума в комнате и шумов самого измерительного прибора. Измерения производятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- В двухмерном режиме функционирования открыт веб-браузер с ресурсом iXBT.com, приложение Microsoft Word и несколько программ для коммуникации в сети Интернет.
- Режим двухмерного просмотра фильмов предусматривает использование SmoothVideo Project (SVP) для аппаратного декодирования и вставки дополнительных кадров.
- При режиме 3D максимальная нагрузка приходится на видеоускоритель, применяется тестирование FurMark.
Уровни шума разделяются на следующие категории:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В состоянии покоя при двухмерном функционировании максимальная температура составляла не более 43 градусов Цельсия, вентилятор оставался неактивным, а шум соответствовал уровню фонового — 18 децибел.
Во время просмотра фильма аппаратное декодирование не принесло изменений.
При максимальной нагрузке в трёхмерном режиме температура ядра достигала 77/78 °C (ядро/память). Вентиляторы раскручивались до 2185 оборотов в минуту, шум увеличивался до 30,0 дБА: уровень шума приближался к грани между тихим и отчетливо слышимым.
Аудиозапись шума — здесьАнализ спектра шума показал отсутствие видимых нарушений.

Подсветка и самостоятельная печать кожуха
На карте имеется одна подсветка — светящаяся полоска по верхней кромке.

Управлять режимами подсветки, включая отключение, можно с помощью программы Palit Control Center.

Подсветка не синхронизируется с материнскими платами.
Эта модель (как и все видеокарты серий Dual и GamingPro от Palit) обладает особенностью, которая понравится энтузиастам модификаций.
Это концепция «Создатель», позволяющая разработать индивидуальный дизайн кожуха системы охлаждения.

Владельцы видеокарт GeForce RTX 40 и GeForce RTX 50 серии GamingPro/Dual могут скачать с сайта Palit варианты дизайнов кожухов.

Можно дополнить, изменить шаблон, проявить творческий подход, сохранить как проекты, а потом распечатать на 3D-принтере и раскрасить.

После этого нужно лишь открутить винты на передней крышке, снять держатели и вставить новый вариант кожуха.

Вариантов — неограниченное количество.
Комплект поставки и упаковка
В комплект входят карта и набор фирменных наклеек, ничего лишнего.



Тестирование: синтетические тесты
Провели тестирование новой видеокарты Nvidia по стандартной частоте на тестовом стенде из синтетических заданий. Сет периодически обновляется: новые тесты добавляются, устаревшие убираются. Хочется добавить больше примеров с вычислениями, но это затруднительно. Постоянно расширяем и улучшаем набор синтетических тестов. При чётких и обоснованных предложениях — пишите в комментариях к статье или авторам.
Внедрили несколько дополнительных тестов для измерения производительности трассировки лучей, технологий масштабирования разрешения и увеличения производительности: DLSS, FSR и XeSS. Также используем набор подтестов из 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и другие. Убрали тесты DirectX 11 и 12 из-за некорректных результатов. Добавили тесты ИИ с использованием тензорных ядер современных GPU.
На следующих видеокартах проводились синтетические тесты.
- GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) со стандартными параметрами (RTX 5060 Ti 8GB)
- GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) со стандартными параметрами (RTX 5060 Ti 16GB)
- GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ) со стандартными параметрами (RTX 4060 Ti 8GB)
- Radeon RX 7800 XT со стандартными параметрами (RX 7800 XT)
- Radeon RX 7700 XT со стандартными параметрами (RX 7700 XT)
Для оценки производительности новой видеокарты GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти провели анализ и с вариантом на 16 ГБ – это сравнение покажет приложения, которым недостаточно 8 ГБ локальной памяти. В качестве референса взята видеокарта предыдущего поколения от этой же компании – RTX 4060 Ti с 8 ГБ памяти, так как по цене могут быть близки к рассматриваемой модели. По итогам сравнения станет ясно, насколько важна новая архитектура Blackwell с более чем в полтора раза большей ПСП, а также больший объём памяти.
В качестве соперников для модификаций RTX 5060 Ti выбрали две модели Radeon предыдущего поколения, так как более новое решение от AMD пока не выпущено. Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT, хотя и не являются прямыми конкурентами по цене, близки к рассматриваемой модели в плане рыночного позиционирования, особенно младшая модель. Сравнение с ними покажет, насколько хороша новинка даже с 8 ГБ памяти на фоне устаревших карт Radeon. Ожидается выход Radeon RX 9060 XT из новой линейки, и мы обязательно её рассмотрим.
Тесты 3DMark Vantage
В течение долгого времени мы проводим тестирование синтетических тестов из пакета 3DMark Vantage, которые не являются самыми новыми, поскольку в них можно обнаружить интересные моменты, отсутствующие в более современных тестах. Feature тесты из этого набора поддерживают DirectX 10 и остаются актуальными, позволяя делать полезные выводы при анализе результатов новых видеокарт.
Feature Test 1: Texture Fill
Первый тест оценивает производительность блоков, выполняющих выборку текстур. Для этого заполняется прямоугольник значениями, полученными из небольшой текстуры посредством большого числа текстурных координат, меняющихся в каждом кадре.

В синтетических тестах исследуем производительность GeForce RTX 5060 Ti при работе в режимах PCIe 5.0 и 4.0. Это позволит понять, насколько пропускная способность шины может влиять на производительность на более старых системах без поддержки PCIe 5.0. В данном подтесте производительность графического процессора GB206 не зависит от полосы пропускания PCIe, как и во многих других случаях.
Производительность графических ускорителей AMD и Nvidia в тесте компании Futuremark обычно высока, результаты близки к теоретическим параметрам, хотя иногда могут быть немного занижены для некоторых GPU. В этом тесте объем локальной видеопамяти на результат не влияет, так как в тестах текстурирования не используются большие объемы текстур. Сравнение с Radeon ничего нового не показало.
Feature Test 2: Color Fill
Второй тест — проверка скорости заполнения. В нем применяется простой пиксельный шейдер, не влияющий на производительность. Интерполированный цвет записывается во внеэкранный буфер с применением альфа-блендинга. 16-битный внеэкранный буфер формата FP16 часто используется в играх с HDR-рендерингом, поэтому тест достаточно современен.

Результаты второго подтеста 3DMark Vantage демонстрируют производительность блоков ROP без учета пропускной способности видеопамяти. Тест измеряет именно производительность подсистемы ROP, на которую ПСП обычно не оказывает заметного влияния. Поскольку ПСП у двух вариантов GeForce RTX 5060 Ti с разным объёмом памяти осталась неизменной, результаты у них почти одинаковы.
Версия шины PCIe на результатах не повлияла. Модель GeForce RTX 5060 Ti в обоих режимах показала одинаковые показатели производительности. Учитывая, что видеокарты Nvidia в этом тесте чаще всего заметно уступают решениям AMD, даже далеко не самая новая модель Radeon RX 7800 XT оказалась значительно быстрее, чуть не в два раза. По пиковой скорости заполнения сцены видеокарты GeForce всегда уступали конкурентам, так что все варианты RTX 5060 Ti на 40% медленнее более дорогого Radeon из старой серии.
Тест функции 3: Параллаксное маппирование затенения
Этот вид тестов интересен потому, что подобная техника уже давно применяется в играх. Он демонстрирует рисование четырёхугольника (точнее, двух треугольников) с использованием техники Parallax Occlusion Mapping для имитации сложной геометрии. Для этого применяются ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины высокого разрешения. Кроме того, поверхность затеняется при помощи алгоритма Strauss. Данный тест является весьма трудным для видеочипов пиксельных шейдеров из-за большого количества текстурных выборок при трассировке лучей, динамических ветвлений и сложных расчетов освещения по Strauss.

Результаты этого теста из пакета 3DMark Vantage определяются несколькими параметрами одновременно, а не только скоростью математических вычислений, эффективностью исполнения ветвлений или скоростью текстурных выборок. Для достижения высокой скорости в этой задаче важен правильный баланс GPU и эффективность выполнения сложных шейдеров. Результаты этого теста часто коррелируют с результатами игровых тестов с чистой растеризацией.
Математическая и текстурная производительность важны, и в тесте 3DMark Vantage новая GeForce RTX 5060 Ti с памятью 8 ГБ немного отстает от версии с 16 ГБ, но разница меньше 1%, что сопоставимо с погрешностью измерения. Почти такое же различие наблюдается при сравнении шин PCIe разных версий — 5.0 быстрее 4.0 на менее чем 1%. Это также можно отнести к тестовой погрешности. Видеокарта соперника в этом тесте заметно быстрее, но рассматриваемая модель Nvidia не является ее прямым конкурентом по цене.
Feature Test 4: GPU Cloth
Четвертый тест интересен тем, что в нем вычисляются физические взаимодействия (имитация ткани) с помощью GPU. Используется вершинная симуляция с комбинированной работой вершинных и геометрических шейдеров, проводимая несколькими проходами. Для перевода вершин из одного прохода симуляции в другой применяется stream out. Таким образом тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров, а также скорость stream out.

Скорость рендеринга теста зависит от нескольких параметров. Основные факторы — производительность обработки геометрии и эффективность выполнения шейдеров. Чипы Nvidia обычно показывают хорошие результаты в этом тесте, но мы получаем не всегда корректные данные. Сначала это касалось только GeForce, но теперь Radeon тоже демонстрируют низкие результаты из-за драйверов, которые давно не оптимизируются для старого тестового пакета.
Разница в результатах поразительна. Между моделями с объёмом памяти 8 ГБ и 16 ГБ разницы нет, как ожидалось. В режиме PCIe 5.0 модель с меньшим объёмом памяти показала заметную скорость выше, чем в PCIe 4.0 — почти на 18%, что впечатляюще. Этот подтест серьёзно зависит от скорости передачи данных от процессора к видеокарте и обратно. Radeon RX 7800 XT работает хуже и занимает последнее место в подобном геометрическом сравнении.
Feature Test 5: GPU Particles
Тест физической симуляции эффектов на основе систем частиц, рассчитанных с помощью графического процессора. Применяется вершинная симуляция, где каждая вершина соответствует отдельной частице. Stream out используется для достижения аналогичных результатов, как и в предыдущем тесте. Вычисляются сотни тысяч частиц, каждая анимируется независимо, а также моделируются их столкновения с картой высот. Рендеринг частиц осуществляется геометрическим шейдером, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Главным образом нагружаются шейдерные блоки вычислениями вершин, а также тестируется Stream out.

Во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage результаты также далеки от теоретических и упираются во что-то необъяснимое, как казалось раньше. Зависимость от скорости передачи данных по шине PCIe здесь несколько ниже, чем в предыдущем тесте, но всё равно остаётся — разницу в 4% не объяснить погрешностью тестирования, тем более мы провели несколько проверок.
Разница между моделями с памятью на 8 и 16 ГБ не проявилась, поскольку скорость зависит от объема памяти только при ее недостатке. Рассматриваемая модификация видеокарты Nvidia остается быстрее модели Radeon RX 7800 XT из-за плохой оптимизации драйверов AMD, что объясняет худшие результаты в этом тесте по сравнению с прошлыми измерениями.
Feature Test 6: Perlin Noise
Заключительный тесте возможностей пакета Vantage представляет собой математически сложный тест графического процессора. Тест выполняет расчет нескольких октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал применяет собственную функцию шума, повышая нагрузку на видеочип. Algoritma Perlin noise — стандартный метод, часто используемый в процедурном текстурировании, который требует множества математических вычислений.

Производительность решений в этом математическом тесте хоть и не всегда совпадает с теорией, обычно близка к пиковой производительности видеочипов в сложных задачах. Тест использует операции с плавающей запятой, новые архитектуры могли бы продемонстрировать свои возможности по двойному запуску команд, но из-за устарелости теста он не полностью отражает потенциал современных GPU, судя по результатам.
Две модели GeForce RTX 5060 Ti с разной вместимостью памяти очень схожи. Старшая версия с большим объёмом памяти на полтора процента быстрее, но это различие укладывается в погрешность тестирования, так что практически нет разницы. То же можно сказать о двух режимах работы младшего решения — PCIe 5.0 в этом тесте не превосходит PCe 4.0. Единственная в сравнении видеокарта Radeon модели RX 7800 XT опережает обе модели семейства RTX 50, будучи не прямым конкурентом по цене из-за более высокой стоимости. Посмотрим, как покажутся результаты в современных синтетических тестах.
Тесты Direct3D 12
Примеры из SDK Microsoft и AMD, использующие API Direct3D12, исключены из тестов, так как результаты некорректны. В качестве единственного вычислительного теста с поддержкой Direct3D12 остался бенчмарк Time Spy из 3DMark. Помимо сравнения мощности GPU, интерес представляет разница производительности при включенных и отключенных асинхронных вычислениях DirectX 12. Для точности тестирования видеокарты прошли два графических теста.


В режимах PCIe 5.0 и 4.0 во всех тестах мы не обнаружили разницы производительности более 1%-2%, поэтому решили не указывать эти результаты на графиках, так как можно считать их практически идентичными.
Производительность младшей модели GeForce RTX 5060 Ti в этой задаче почти не отличается от видеокарты с 16 ГБ памяти: разница в 1,3% может быть ошибкой измерений. Так что RTX 5060 Ti даже с меньшим объёмом локальной памяти почти на 20% быстрее решения предыдущего поколения с теми же 8 ГБ. Видеокарты Radeon в этом тесте всегда показывают более высокую производительность по сравнению с GeForce, предлагаемыми по цене. Даже производительность модели RX 7700 XT оказалась выше рассматриваемой сегодня видеокарты, хоть и незначительно. Но результаты именно этого теста не очень коррелируют с реальной производительностью в играх.
Тесты трассировки лучей
Бенчмарк Port Royal от создателей тестов серии 3DMark – один из первых тестов производительности трассировки лучей. Этот тест функционирует на всех графических процессорах с поддержкой DirectX Raytracing API. Проверка нескольких видеокарт в разрешении 2560×1440 при различных настройках, когда отражения рассчитываются с помощью трассировки лучей в двух режимах и традиционным методом растеризации.

Тестирование демонстрирует новые возможности применения трассировки лучей с помощью DXR API, используя алгоритмы отрисовки отражений и теней с трассировкой лучей. Сам тест не очень хорошо оптимизирован и обременен, особенно мощными видеокартами. Но для сравнения производительности различных видеокарт в этой задаче тест вполне подходит.
Младшая версия GeForce RTX 5060 Ti демонстрирует такие же результаты, как и старшая модель с вдвое большей памятью. Обе карты заметно опережают RTX 4060 Ti прошлого поколения — на 25%-30%, что говорит о том, что пропускная способность памяти оказывает большее влияние на результат, чем её объём. Radeon RX 7800 XT в этом тесте немного быстрее новинок, а RX 7700 XT отстаёт от неё.
Новый тет 3DMark призван проверить производительность трассировки лучей DirectX Raytracing. В отличие от предыдущего, этот тест не гибридный и не использует растеризацию, а только трассировку лучей, поэтому точнее показывает скорость GPU именно благодаря аппаратным возможностям ускорения трассировки лучей. Сцена в бенчмарке — та же, что и в других подтестах 3DMark, довольно небольшая: BVH-структура может поместиться в большой кэш, что может помочь новым видеокартам.

В таких условиях GeForce значительно опережает Radeon, потому что выделенные RT-ядра Nvidia выполняют большую часть работы и более универсальны. При включении трассировки они не теряют производительности так сильно, как ядра Ray Accelerator + обычные SIMD-ядра у конкурента. Но в большинстве игр с применением трассировки лучей нагрузка на RT-блоки заметно ниже, и положение Radeon не столь безрадостно. Тем не менее, конкретно в этом тесте видеокарты Nvidia сохраняют явное преимущество.
GeForce RTX 5060 Ti с памятью на 8 ГБ вновь демонстрирует результаты, идентичные версии с 16 ГБ памяти. Обе модели превосходят RTX 4060 Ti с 8 ГБ памяти до 14%, что подтверждает теории и ожидания. Решение конкурента из предыдущего поколения в сложной трассировке лучей ожидаемо отстает, даже более дорогая модель AMD уступает представленной сегодня новинке Nvidia.
В 2022 году в пакет 3DMark добавили новый тест с серьёзной нагрузкой на трассировку лучей — Speed Way, выпуск новых поколений графических процессоров Nvidia и AMD уже предстоял. Тест по своей нагрузке на разные блоки GPU похож на игровые проекты, активно использующие трассировку лучей.

Приемлемую частоту кадров в обеих разрешениях демонстрируют обычно только топовые графические процессоры, к которым GeForce RTX 5060 Ti не относится независимо от объема видеопамяти. Интересно, что разница между парой RTX 5060 Ti с разным объемом памяти проявляется, хотя и в пределах погрешности — 1,5%. GeForce RTX 4060 Ti отстает даже от младшей модели видеокарты современного поколения на 30% — похоже, что скорость памяти оказывает большее влияние на результат, чем ее объем.
Разница между Radeon и GeForce уменьшилась: обе видеокарты AMD в сравнении приблизились к RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти. Старшая Radeon даже превзошла новинку. Это хорошо для AMD, так как в RX 9060 XT трассировка лучей должна быть ещё более быстрой, по крайней мере, если судить по старшим моделям нового семейства.
Рассмотрим ещё один полусинтетический бенчмарк, созданный на реальном игровом движке. Boundary — китайский игровой проект с поддержкой DXR и DLSS.
Бенчмарк предъявляет серьёзную нагрузку на видеокарту: трассировка лучей используется активно для сложных отражений с несколькими отскоками луча, мягких теней и глобального освещения. В тестах Radeon технологию DLSS использовать не получится.

Без DLSS даже при Full HD разрешении стабильно работают только сравнительно мощные видеокарты, не говоря уже о 4K без масштабирования, доступное разве что на топовых моделях. Обе GeForce RTX 5060 Ti далеко от достижения 60 FPS в 4K, но в Full HD им это удалось. Новинка с 8 ГБ памяти чуть медленнее версии с 16 ГБ, но разница незначительная. Понятно, что RTX 4060 Ti с таким же объёмом видеопамяти отстала, проиграв около 13% в Full HD.
Скорость рендеринга здесь не зависит от пропускной способности или объёма видеопамяти. Результаты двух представленных в сравнении видеокарт Radeon уступают по скорости версиям с 8 ГБ и 16 ГБ новой GeForce. В тестах трассировки лучей решения AMD из прошлых поколений не могут соперничать с видеокартами Nvidia, поэтому ожидается скорое появление Radeon RX 9060 XT, которая может изменить ситуацию.

После активации масштабирования разрешения качественным методом DLSS видеокарты Nvidia демонстрируют заметное улучшение. Но даже при этом RTX 5060 Ti в 4K не достигает минимально приемлемой частоты кадров. Однако главное заключается в другом: модификация RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти показывает результат более чем на треть хуже, чем та же модель с 16 ГБ памяти.
Для младшей версии RTX 5060 Ti включение DLSS в некоторых случаях хоть и повышает производительность, но результат явно не соответствует ожиданиям. Вероятно, причиной этому является недостаточное количество локальной видеопамяти для буферов DLSS, что приводит к таким результатам. Но у RTX 4060 Ti с тем же объёмом памяти производительность оказалась выше — значит, дело не только в объёме памяти, но и в работе драйверов именно для RTX 5060 Ti и этой игры. Пока это не исправят, включать DLSS на рассматриваемой модели GeForce нужно с осторожностью, так как производительность может быть ниже, чем у RTX 4060 Ti с 8 ГБ памяти, и почти на уровне RTX 3060 Ti.
Проанализируем ещё один полуигровой тест, основанный на китайской игре Bright Memory. Интересно, что оба теста выдают похожие результаты и качество изображения, несмотря на разную тематику. Этот бенчмарк даже чуть более требователен к производительности трассировки лучей. К сожалению, на видеокартах AMD он не работает, требуя карты GeForce RTX.

В тесте младшая модель видеокарты GeForce RTX 5060 Ti с памятью объёмом 8 ГБ, основанная на полной версии графического процессора GB206, показала результат практически такой же, как её старшая сестра с 16 ГБ памяти. Поэтому включение DLSS на модификации с 8 ГБ памяти не всегда приводит к неудовлетворительным результатам, необходимо проверять в конкретных условиях — определённой игре, разрешении и графических настройках. В этом тесте RTX 4060 Ti оказалась медленнее — на 13% в низком разрешении, и на 22% в 4K-разрешении. Хотя в этом тесте важен объём видеопамяти, но 8 ГБ для Full HD хватает, судя по результатам двух вариантов RTX 5060 Ti.
Вычислительные тесты
Продолжаем искать бенчмарки, применяющие OpenCL к актуальным вычислительным задачам, для включения их в набор синтетических тестов. На данный момент в этом разделе представлен довольно старый и не очень хорошо оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.

Два варианта видеокарты GeForce RTX 5060 Ti с памятью на 8 ГБ и 16 ГБ показали близкие результаты во всех трёх подтестах, как и ожидалось: в подобных тестах важно количество вычислительных блоков, их эффективность и система кэширования. Эти характеристики у двух модификаций одинаковы. В сравнении с RTX 4060 Ti даже младшая модель имеет явное преимущество. В этом тесте RTX 5060 Ti быстрее на 18%-35% по сравнению с видеокартой того же уровня поколения RTX 40, и это неплохо. Из конкурирующих решений старшая RX 7800 XT оказалась очень близка к обеим моделям RTX 5060 Ti, а вот RX 7700 XT заметно отстаёт.
В-Ray Benchmark — ещё один тест вычислительной производительности графических процессоров. В нём используется трассировка лучей без аппаратного ускорения. Тест на базе рендерера V-Ray демонстрирует возможности GPU в сложных вычислениях и может показать преимущества новых видеокарт. Иногда мы используем разные версии бенчмарка, которые выдают результат в виде времени, затраченного на рендеринг, или количества миллионов просчитанных путей за секунду.

Тест проводит с помощью программной трассировки лучей. Результаты RTX 4060 Ti отсутствуют. Новая модель GeForce RTX 5060 Ti с вдвое меньшим объёмом памяти в этом тесте не уступает старшей версии, что логично — здесь важнее исполнительные блоки и частота GPU. Единственный Radeon в данном тесте — почти флагман прошлого поколения. Он слабо конкурирует с GeForce, но даже он показал результат лучше уровня обеих модификаций RTX 5060 Ti.
Новые программы пока не заработали в Cinebench 2024 и OctaneRender 2020.1.5. Возможно, эти приложения получат обновления с оптимизацией под серию GeForce RTX 50. Пока что пришлось временно заменить их версиями бенчмарка V-Ray с более продвинутыми возможностями. К сожалению, в них не работают видеокарты AMD, а GeForce RTX 5060 Ti в четвёртой версии вылетала. Потому рассматриваем сразу пятую версию с аппаратным ускорением трассировки лучей.

Поиск работающих в тестах моделей видеокарт обоих производителей оказался сложным. Из-за этого на диаграмме отсутствуют результаты многих моделей, сравнение которых было бы интересно. Модель GeForce RTX 5060 Ti с памятью на 8 ГБ показала результат, идентичный результату 16-гигабайтной модификации. По понятным причинам, она уступает RTX 4070 Super прошлого поколения — последняя заметно быстрее рассматриваемой сегодня модели, но и дороже, а также относится к другому уровню GPU.
Для оценки производительности видеокарт в задачах искусственного интеллекта применяют тестовый набор MLPerf. Это семейство тестов машинного обучения, созданное исследователями из Гарварда, Стэнфорда, Nvidia, Google и других вузов и организаций. MLPerf используется для измерения производительности Large Language Model (LLM) — языковой модели с большим числом параметров на основе нейронной сети, являющейся ключевой технологией генеративного ИИ. MLPerf оценивает производительность генерации текста при помощи искусственного интеллекта в ответ на разные исходные данные. Тесты используют модель Llama2-7B, а бенчмарк измеряет время обработки запроса и получения первого токена в четырех типах тестов, а также количество токенов в секунду после этого — то есть устоявшуюся производительность в дальнейшем.

Производительность различных графических процессоров оценивается в объединенной категории на основе геометрического среднего всех подтестов. Nvidia, AMD и Intel участвуют в разработке теста. Графические процессоры первых двух компаний используют только DirectML, а Intel — еще и OpenVINO, что приводит к более высоким результатам для Intel Arc. В сравнение добавлена Intel Arc B580 с использованием OpenVINO из любопытства, так как она не является прямым конкурентом рассматриваемой новинки.
Время получения первого токена свидетельствует о скорости реакции ИИ на запрос, подобно времени отклика системы. В этом показателе графические процессоры Nvidia превосходят решения AMD, даже новейшего поколения. Отличия между RTX 5060 Ti незначительны и обусловлены погрешностью тестирования; объём видеопамяти практически не влияет на результаты. Новая модель с памятью 8 ГБ опережает GeForce RTX 4070 и RX 9070, в то время как Intel имеет специфические оптимизации для этого теста, обеспечивающие ей значительное преимущество.

В плане скорости выдачи следующих токенов ситуация отличается. RTX 5060 Ti в обоих вариантах показали почти одинаковые результаты, уступая более мощной модели RTX 4070 примерно на 20%. Представленная AMD видеокарта по этому показателю уже опережает обе RTX 5060 Ti, разница чуть больше трети в пользу Radeon. Но в сравнении это не конкуренты. Новую модель Nvidia нужно сравнивать с Radeon RX 9060 XT, которую ожидаем на тестах в скором времени. Решение Intel в этом сравнении уступает всем остальным, хотя и отстаёт от обеих RTX 5060 Ti лишь на 5%-6%.
В обзоре GeForce RTX 5060 Ti с объёмом памяти 16 ГБ пропускная способность шины PCIe не была протестирована. В случае подобной видеокарты это может быть более значимым, чем в других случаях. Хотя в большинстве синтетических тестов разницы между PCIe 5.0 и PCIe 4.0 не было обнаружено, для проверки пропускной способности PCI Express будет рассмотрен специализированный тест из пакета 3DMark, позволяющий измерить пиковую скорость передачи данных по внешней шине.

Максимальная пропускная способность определяется версией шины PCIe и количеством линий: x8 или x16. В реальной работе различие между версиями 5.0 и 4.0, а также между типами линий x16 и x8 всегда меньше ожидаемой двукратной, но все же заметно. В тестах разницы ощутимы, но в играх значительного влияния такая разница не оказывает. Тем не менее, владельцы рассматриваемой видеокарты должны знать, что при переходе на PCIe 4.0 с меньшим числом линий возможны последствия и в реальных приложениях.
PCI Express пятого поколения давно используется в настольных компьютерах с твердотельными накопителями. Графические процессоры в 3D-графике пока не получают большого преимущества от двойной пропускной способности. Но новые решения архитектуры Blackwell и RDNA 4 поддерживают PCIe 5.0, что может оказаться полезным в будущем. Radeon имеет некоторое преимущество перед GeForce при подключении PCIe 5.0 и 4.0. RTX 5060 Ti почти в два раза медленнее RTX 5080 и других старших GPU по пропускной способности данных по шине PCIe, как и следовало ожидать — у младшей модели вдвое меньше линий PCIe, что иногда сказывается и на программном обеспечении.
Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR
В данном разделе анализируются дополнительные тесты, связанные с технологиями повышения производительности. Долгое время это были только технологии масштабирования разрешения (DLSS 1.x и 2.x, FSR 1.0 и 2.0, XeSS), затем добавилась технология генерации промежуточных кадров — DLSS 3, а позже — DLSS 4. Первым был представлен отдельный тест технологии DLSS, хотя ранее уже проводились тесты с её применением в приложениях с трассировкой лучей, было решено выполнить и отдельное тестирование. Будут рассмотрены результаты GPU компании Nvidia в разрешении 4K с включением технологий DLSS различных уровней качества нескольких версий.

В тестах также изучили влияние различной пропускной способности по шине PCIe на младший вариант GeForce RTX 5060 Ti. Начнём с режима Performance, где рендеринг выполняется в более низком разрешении, а затем картинка масштабируется до 4K и дополняется сгенерированными кадрами в соответствующих режимах. Без DLSS рендеринг идёт в полном разрешении, что значительно влияет на производительность: видеокарты показывают лишь 16—22 FPS в 4K, что мало для комфортной игры. Замечено, что версия RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти медленнее, чем карта с 16 ГБ, а перевод её в режим PCIe 4.0 снижает производительность — но всё это предельные теоретические условия. На практике особой разницы между 17 FPS и 22 FPS нет, играбельно всё равно не получается.
В «производительном» режиме DLSS достижимая частота кадров будет достаточной для всех видеокарт. Новая RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти в этом режиме почти не уступает модели с 16 ГБ, но чем больше кадры генерируются алгоритмами DLSS, тем медленнее новинка по сравнению со старшей сестрой, хотя разница составляет максимум 4%. Новая карта явно быстрее RTX 4060 Ti, даже вариант с 8 ГБ памяти в режиме PCIe 4.0 опережает предшественницу.
У Blackwell есть дополнительный козырь — многокадровая генерация, о которой говорилось в теоретических частях статей по RTX 5080 и RTX 5070 Ti. Включение генерации нескольких промежуточных кадров даёт RTX 5060 Ti весомое преимущество над RTX 4060 Ti — по крайней мере, в производительном режиме. Включение DLSS 4 «Performance» при максимуме возможностей по генерации кадров даёт новинке более чем двукратное преимущество над аналогичной видеокартой прошлого семейства. Базовая частота кадров в 55 FPS без генерации кадров будет вполне достаточна для комфорта при работе MFG. А RTX 4060 Ti сможет дать лишь чуть больше 60 FPS.

В тесте с включенной технологией DLSS в качественном режиме интереснее всего получилось именно так: без DLSS частота кадров остаётся прежней, её включение даёт по 31 FPS и 40 FPS для RTX 4060 Ti и RTX 5060 Ti соответственно, что может быть недостаточно для базовой частоты при включённой генерации кадров.
Более важно то, что RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти в этом тесте оказалась не работоспособна при условии включения MFG – тест просто не проходит из-за недостатка видеопамяти! Заметно также, что в режиме PCIe 4.0 новинка всё же чуть медленнее.
Даже при разнице в FPS, превышающей 100 (хотя и спорных, не совсем «настоящих»), версия с 8 ГБ памяти едва ли превосходит RTX 4060 Ti, имеющую такой же объём. В разрешении 4K и «качественном» режиме DLSS многокадровая генерация на младшей модели фактически отсутствует. Это серьёзное препятствие для неё, лишающей важнейшего преимущества перед RTX 40. Несмотря на то, что новинка с 8 ГБ всё равно быстрее предшественницы на 17%-27%, дополнительные кадры в таких условиях она не даёт.
XeSS — метод повышения производительности за счёт рендеринга в меньшем разрешении и масштабирования до высокого. Аналог DLSS 2.0 от Intel. Использует искусственный интеллект для восстановления информации в кадре. Отличается от DLSS тем, что работает на всех современных видеокартах, хотя и не так эффективно, как на решениях Intel. Для тестирования использовали бенчмарк из пакета 3DMark с пониженным разрешением рендеринга.

Включение XeSS значительно повышает частоту кадров — более чем вдвое. Благодаря универсальности технология имеет право на существование: DLSS продвинута, но работает только на Nvidia, FSR универсальна, но проста, а XeSS хороша и универсальна, но уступает DLSS по качеству и функциональности. Модель GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ в этом тесте показывает такую же эффективность, как 16-гигабайтная модель — программисты Nvidia оптимизировали использование XeSS по сравнению с предыдущим поколением.
Возможно, так как тестирование ведется в разрешении 2K, версия PCIe и пропускная способность шины не влияют на результаты. Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT в этом тесте заметно уступают по эффективности решениям конкурента, даже без включения XeSS они медленнее рассматриваемой видеокарты Nvidia, а активация технологии Intel дает последнему до 30% и 50% преимущества перед указанными условными соперниками, что весьма существенно.
В список специализированных подтестов 3DMark вошла технология FSR 2.0 от AMD, являющаяся представителем семейства технологий масштабирования рендеринга. К сожалению, сцены разных технологий масштабирования не идентичны, поэтому прямой сравнительный анализ недоступен. Можно судить только по приросту производительности, но необходимо учитывать реальное разрешение рендеринга и разницу в качестве, что усложнит задачу.

FSR — универсальная технология, работающая на различных графических процессорах практически одинаково. Тесты FSR 2.0 не показали особых откровений. Модели Radeon по-прежнему менее эффективны по сравнению с решениями Nvidia. Без FSR старшая RX 7800 XT была немного быстрее RTX 5060 Ti, но при каждом снижении разрешения разница между ними уменьшалась. В итоге производительность GeForce сравнялась с более дорогой Radeon — решения фактически равны в условиях «производительного» варианта технологии.
Две версии GeForce RTX 5060 Ti почти идентичны, увеличение памяти вдвое не принесло заметных преимуществ более дорогой модификации, хотя разница в производительности доходит до 2%-3%. Предыдущая модель без FSR работает на 20% медленнее. Включение технологии масштабирования незначительно изменяет скорость, поэтому никаких необычных результатов при тестировании этой технологии масштабирования не зафиксировано. Продолжаем испытания 8-гигабайтной версии GeForce RTX 5060 Ti в реальных игровых сценариях — это будет более интересно.

Тестирование: игровые тесты
Конфигурация тестового стенда
Конфигурация тестового стенда


- Компьютер с процессором AMD Ryzen 9 9950X3D, разъём AM5. :
- Платформа:
- Процессор AMD Ryzen 9 9950X3D с разгоном до 5,3 ГГц на всех ядрах.
- СЖО Asus ROG Ryujin III 360 ARGB Extreme;
- системная плата Asus ROG Crosshair X670E Hero на чипсете AMD X670E;
- Оперативная память XPG Lancer Blade DDR5 объемом 2×16 ГБ, с частотой работы 6000 МГц и задержками CL30-40-40.
- SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCIe;
- SSD Intel 860p NVMe 2 ТБ PCIe;
- Источник питания GALAX Hall of Fame GH1300 PCIE5, мощность 1300 Вт.
- Корпус Thermaltake Level20 XT протестирован в закрытом корпусе с продувом: два фронтальных вентилятора обеспечивают приток воздуха, а один задний вентилятор создает выдув.
- операционная система Windows 11 Pro 64-битная (24H2);
- телевизор LG 55Nano956 (55″ 8K HDR, HDMI 2.1);
- драйверы AMD версии 25.4.1;
- драйверы Nvidia версии 576.28;
- драйверы Intel версии 101.6790;
- VSync отключен.
- Платформа:
Список инструментов тестирования
В каждой игре устанавливался максимальный уровень качества графики по предустановленным настройкам.
- Игра «Черная миф: Укун» от компании Гейм Сайенс.
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Патч 2.21 игры Cyberpunk 2077 от разработчиков Софтклаб и CD Projekt RED вышел в январе 2025 года.
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Сага Сениуа: Адская баллада 2 (Ниндзя Теори/Xbox Игры).
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Ratchet и Кланк: Разлом реальностей (Insomniac Games/Sony/Софтклаб)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Дух Цусимы: расширенная версия (Студия Sucker Punch Productions/Sony Interactive).
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Наследство Хогвартса (Avalanche Software/Warner Bros)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Atomic Heart (Mundfish/VK)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Индиана Джонс и Великий круг (Машинные игры / Бетэзда) (трассировка лучей не отключается)
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Кратко о производительности в 3D-играх
Прежде чем представить результаты тестовой оценки, дадим обзор производительности линейки, где представлен изучаемый графический процессор, и его конкурентов. Эта информация оценивается нами качественно в семибалльной шкале.
Игры с традиционной графикой. :

GeForce RTX 5060 Ti занимает пятое место в списке новых продуктов Nvidia, и обе версии (8 и 16 ГБ) размещены между GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 4060 Ti. Radeon RX 7700 XT выступает конкурентом новому ускорителю от AMD.
В высоком разрешении 1080p (Full HD) на максимальных настройках графики можно играть как с 8 ГБ, так и с 16 ГБ видеопамяти. Во многих играх хороший комфорт достижим и в разрешении 1440p (2.5K). В разрешении 2160p (4K) вариант с 16 ГБ видеопамятью обеспечивает хорошую игробельность в некоторых играх, а с 8 ГБ — во многих играх она может быть недостаточной. Важно помнить, что речь идет о классических играх без трассировки лучей.
RTX 5060 Ti с объемом памяти 16 ГБ подходит для широкого использования в разрешениях 1080p и 1440p, а RTX 5060 Ti с объемом памяти 8 ГБ — для массового использования в 1080p и частичного использования в 1440p.
Игровые проекты с поддержкой трассировки лучей и технологий DLSS, FSR, XeSS. :

Включение RT совместно с технологиями DLSS, FSR или XeSS позволяет играть во все игры с высокими настройками графики в разрешении 1080p для обоих вариантов памяти (8 и 16 ГБ). В некоторых играх динамическое масштабирование не понадобится. В более высоких разрешениях без DLSS/FSR/XeSS невозможно обойтись, а для варианта с 16 ГБ использование DLSS 4 с MFG обеспечит существенное увеличение FPS.
Если в играх с включенным DLSS 4 (многокадровой генерацией MFG) GeForce RTX 5060 Ti с памятью 16 ГБ может превзойти GeForce RTX 4070 Super, Radeon RX 9070, Radeon RX 7900 XTX и подойти к Radeon RX 9070 XT, то вариант с 8 ГБ значительно отстает и опережает лишь RX 7900 GRE (недостаток видеопамяти для полноценной работы нейронных моделей в MFG). В десяти тестовых играх пять уже поддерживают DLSS 4 с MFG, показатели GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ и 16 ГБ) заметно выше, что повлияло на общий результат. Оценить справедливость такой производительности оставим нашим читателям. На наш взгляд, технология заслуживает внимания и использования.
В играх с RT и технологиями динамического масштабирования RTX 5060 Ti с 16 ГБ / 8 ГБ памяти предназначена для массового использования в разрешении 1080p. Модель с 16 ГБ подходит и для разрешения 1440p, но вариант с 8 ГБ памяти в ряде игр при таком разрешении может не обеспечивать комфортной игры. При использовании только трассировки лучей без апскейлинга оба варианта подходят лишь для разрешения 1080p.

Результаты тестирования в 3D-играх
Стандартные результаты тестов без программной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.
Black Myth: Wukong



Cyberpunk 2077 v.2.21



Senua’s Saga: Hellblade II



Assassin’s Creed Shadows



Alan Wake 2



Ratchet and Clank: Rift Apart



Ghost of Tsushima Director’s Cut



Hogwarts Legacy



Avatar: Frontiers of Pandora



Atomic Heart




Результаты тестов с включённой аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.
Чёрная мифология: Царь Обезьян, RT+DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS



Cyberpunk 2077 v.2.21, RT



Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR



Сага Сениуи: Хеллейблд II, DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS



Assassin’s Creed Shadows, RT



Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR



Alan Wake 2, RT



Alan Wake 2, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR



Ratchet and Clank: Rift Apart, RT



«Решэт и Клэнк: Разлом Реальности, RTX с DLSS 3 (FG), FSR4 и XeSS».



Специальное издание «Призрак Цусимы», поддержка технологий DLSS 3 (FG), FSR и XeSS.



Hogwarts Legacy, RT



Hogwarts Legacy, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS



Avatar: Frontiers of Pandora, RT



Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS 3 (FG) / FSR



Atomic Heart, DLSS 3 (FG) / XeSS



Indiana Jones and the Great Circle, RT



Индиана Джонс и Великий круг, RTX с поддержкой DLSS 3 (FSR) / XeSS.




Рейтинг iXBT.com
Методика расчета рейтингов
Рейтинг ускорителей iXBT.com Показывает работоспособность видеокарт по сравнению друг с другом и доступен в двух видах.
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг основан на результатах всех тестов, полученных без применения технологий трассировки лучей. Нормирование рейтинга осуществляется по наименее производительному ускорителю из группы карт — Arc A310 (скорость и функции Arc A310 принимаются за 100%). Ведение рейтингов выполняется для 30 акселераторов, которые регулярно исследуются в рамках проекта. Лучшая видеокарта месяцаДля анализа отобрана группа карт, включающая GeForce RTX 5060 Ti и его соперников.
Рейтинг для разрешения 1920×1080.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
17 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 731 | 114 | 64 000 |
18 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 661 | 122 | 54 000 |
19 | Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 658 | 146 | 45 000 |
20 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 625 | 133 | 47 000 |
21 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 553 | 126 | 44 000 |
22 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 506 | 126 | 40 000 |
Ранее мы отметили, что GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) в среднем уступает GeForce RTX 4070, но превосходит GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ) и Radeon RX 7700 XT. Модель RTX 5060 Ti (8 ГБ) незначительно отстала от версии с 16 ГБ памяти, поэтому разница между ними в Full HD в традиционных играх минимальна.
Рейтинг для разрешения 2560×1440.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
17 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 1408 | 220 | 64 000 |
18 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 1254 | 232 | 54 000 |
19 | Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 1222 | 272 | 45 000 |
20 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 1214 | 258 | 47 000 |
21 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 1071 | 243 | 44 000 |
22 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 983 | 246 | 40 000 |
Динамика распределения возможностей осталась неизменной, только разрыв между RTX 5060 Ti с 8 ГБ и версией с 16 ГБ немного увеличился.
В этом рейтинге учтены только результаты игр без использования RT и DLSS. Даже в традиционных играх новые модели показывают себя достойно.
- Рейтинг iXBT.com с поддержкой RT, DLSS, FSR и XeSS.
Рейтинг основан на результатах десяти тестов, применяющих технологии трассировки лучей вместе с DLSS от Nvidia, FSR от AMD или XeSS от Intel. Оценки нормированы относительно самой слабой модели в каждой группе — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 считаются 100%).
Рейтинг для разрешения 1920×1080.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
11 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 1972 | 365 | 54 000 |
12 | RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 1951 | 260 | 75 000 |
13 | RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с | 1911 | 233 | 82 000 |
14 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с | 1781 | 135 | 132 000 |
15 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 1728 | 270 | 64 000 |
16 | Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 1592 | 354 | 45 000 |
17 | RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с | 1546 | 170 | 91 000 |
18 | RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с | 1357 | 164 | 83 000 |
19 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 1313 | 298 | 44 000 |
20 | RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с | 1193 | 184 | 65 000 |
22 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 1001 | 213 | 47 000 |
23 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 934 | 233 | 40 000 |
GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) лидирует в своей категории из-за поддержки DLSS 4 с многокадровой генерацией в пяти из десяти тестовых игр. Эта технология позволяет картам GeForce RTX 50 превосходить предшественников по производительности, иногда в разы. В среднем RTX 5060 Ti (16 ГБ) обошла GeForce RTX 4070 Super, Radeon RX 7900 XTX и RX 9070. Однако RTX 5060 Ti (8 ГБ) отстала от своего собрата, уступив даже RTX 4070 в играх без RT с апскейлингом. Меньший объем памяти оказался недостаточным для эффективной работы MFG. Без DLSS4 предыдущее поколение RTX 4xxx выглядит неплохо с DLSS3.
Несмотря на это, RTX 5060 Ti (8 ГБ) обходит по производительности некоторые модели прошлого поколения, которые стоят дороже.
Рейтинг для разрешения 2560×1440.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
11 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 4010 | 743 | 54 000 |
12 | RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 3995 | 533 | 75 000 |
13 | RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с | 3922 | 478 | 82 000 |
14 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с | 3661 | 277 | 132 000 |
15 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 3554 | 555 | 64 000 |
16 | RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с | 3220 | 354 | 91 000 |
17 | Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 2876 | 639 | 45 000 |
18 | RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с | 2756 | 332 | 83 000 |
19 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 2437 | 554 | 44 000 |
20 | RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с | 2372 | 365 | 65 000 |
21 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 1956 | 416 | 47 000 |
22 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 1924 | 481 | 40 000 |
Изображение практически такое же, только проблема с недостатком видеопамяти у RTX 5060 Ti с 8 ГБ усиливается при увеличении разрешения.

Рейтинг полезности
Рейтинг полезности Если поделять показатель прошлого рейтинга на цену соответствующих ускорителей, получатся те же карты. Для подсчёта рейтинга полезности применили розничные цены. на май 2025 года.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг приведен для разрешения 1920×1080.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
05 | Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 146 | 658 | 45 000 |
06 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 133 | 625 | 47 000 |
11 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 126 | 506 | 40 000 |
12 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 126 | 553 | 44 000 |
13 | RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с | 124 | 1020 | 82 000 |
14 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 122 | 661 | 54 000 |
17 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 114 | 731 | 64 000 |
После выхода информации о RTX 5060 Ti с памятью на 16 ГБ прошло некоторое время. Цены немного стабилизировались, но карты с большей памятью всё ещё стоят дороже (что видно по рейтингу полезности). Новый ускоритель с памятью на 8 ГБ доступен по более низкой цене и стал лидером продаж.
Рейтинг приведен для разрешения 2560×1440.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
04 | Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 272 | 1222 | 45 000 |
07 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 258 | 1214 | 47 000 |
09 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 246 | 983 | 40 000 |
10 | RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с | 245 | 2011 | 82 000 |
11 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 243 | 1071 | 44 000 |
14 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 232 | 1254 | 54 000 |
17 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 220 | 1408 | 64 000 |
Картина аналогичная.
- Рейтинг полезности с учётом RTX / DLSS / FSR / XeSS.
Рейтинг приведен для разрешения 1920×1080.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 365 | 1972 | 54 000 |
03 | Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 354 | 1592 | 45 000 |
05 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 298 | 1313 | 44 000 |
07 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 270 | 1728 | 64 000 |
13 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 233 | 934 | 40 000 |
18 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 213 | 1001 | 47 000 |
С появлением игр, использующих современные 3D-технологии (трассировка лучей, DLSS4 и другие), оба варианта RTX 5060 Ti занимают лидирующие позиции. Даже несмотря на высокую цену версии с 16 ГБ памяти, это пока касается только разрешения Full HD.
Рейтинг приведен для разрешения 2560×1440.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
02 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 743 | 4010 | 54 000 |
04 | Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 639 | 2876 | 45 000 |
05 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 555 | 3554 | 64 000 |
06 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 554 | 2437 | 44 000 |
11 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 481 | 1924 | 40 000 |
17 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 416 | 1956 | 47 000 |
Решение 2.5K полностью подтвердило предыдущее заключение. RTX 5060 Ti с 8 ГБ имела проблемы с DLSS с MFG практически во всех играх, где эта технология уже доступна, поэтому рейтинг iXBT в таких играх значительно отличается от аналогичного рейтинга для варианта с 16 ГБ. Однако, несмотря на то, что рейтинг полезности у варианта 5060 Ti с 8 ГБ также существенно ниже, чем у карты с 16 ГБ, RTX 5060 Ti (8 ГБ) всё равно превосходит соперников прошлого поколения, а у AMD новый соперник в лице RX 9060 XT появится позднее.

Информацию о производительности и рейтингах iXBT.com, а также сведения о пользе можно найти в таблице Excel для скачивания. здесь (zip-архив)Кто пожелает, может посчитать рейтинги, внеся в расчет текущие цены своего региона.
Выводы и сравнение энергоэффективности
Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) Более доступная версия ускорителя нового поколения (GeForce RTX 50) с меньшим объемом видеопамяти по сравнению с версией на 16 ГБ. Обе относятся к массовому сегменту цен (учитывая, куда выросли цены современных видеокарт).
Несколько раз говорилось о чертах архитектуры Blackwell, особенно о новой технологии многокадровой генерации (MFG). Тесты с использованием DLSS 4, особенно при создании трех и более кадров на основе разных моделей ИИ, демонстрируют, что GeForce RTX 5060 Ti с памятью 16 ГБ не только легко превосходит модели предыдущего поколения такого же уровня, но и может приблизиться к GeForce RTX 4070 (даже GeForce RTX 4070 Super).

Для полноценного использования многокадровой генерации карта GeForce RTX 5060 Ti объемом памяти 8 ГБ окажется недостаточной, поскольку применяемые для этого модели нейронных сетей требуют как минимум 12 ГБ локальной видеопамяти. В связи с этим, в играх с поддержкой DLSS 4 у GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) функциональность технологии снижается до уровня DLSS 3.
Важно помнить, что Nvidia недавно выпустила обновленную версию приложения Nvidia App, предоставляющую ускорителям GeForce RTX 50 возможность включать MFG в играх с поддержкой старой технологии DLSS 3. Таких игр уже много. Это означает, что список игр, где видеокарты GeForce RTX 50 с 12 ГБ памяти и выше могут получить значительный прирост производительности, значительно увеличился. К сожалению, это почти не касается рассматриваемой сегодня видеокарты с 8 ГБ памяти. Тем не менее, в некоторых играх GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ все равно демонстрирует неплохой прирост производительности при использовании DLSS 4 (генерация кадров в этом случае ограничена одним дополнительным фреймом).
Повышенное значение программной части при использовании видеокарт (аппаратно-программного комплекса) отмечается нами постоянно. Даже если блок графического процессора имеет набор блоков, мало отличающийся от предшественника, но получил средства для активной работы с нейронными сетями, включая программные оптимизации, он может считаться ускорителем нового поколения. Программная часть работы ускорителей становится всё более значимой, все активнее использует имеющиеся наработки в области ИИ (нейронных сетей), а аппаратная часть GPU должна иметь нужные для быстрых вычислений блоки.
В классических играх без RT, а также в играх с RT и/или технологиями динамического масштабирования DLSS (1/2/3)/FSR/XeSS новый ускоритель GeForce RTX 5060 Ti располагается между GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 4060 Ti (ближе к первому). В играх с возможностью задействовать DLSS 4 (Multi Frame Generation, MFG) производительность варианта с 16 ГБ видеопамяти значительно возрастает, а вариант GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ это практически не касается. Два варианта видеокарт на одном и том же GPU, но с разным объемом памяти имеют ощутимые различия в производительности, поэтому по цене они должны отличаться соответствующим образом.
В плане энергоэффективности GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) занимает последнее место в десятке лучших в классических играх, а также в играх с трассировкой лучей и технологиями масштабирования.
Энергоэффективность


Конкретная протестированная карта Palit GeForce RTX 5060 Ti Dual (8 ГБ) Габариты карты сравнительно небольшие: 26×12,5 см, занимает 2 слота в системном блоке. Кулер достаточно тихий, при этом карта потребляет до 180 Вт и имеет один 8-контактный разъем питания (PCIe 2.0). У карты 4 видеовыхода: 1 HDMI 2.1b и 3 DisplayPort 2.1b — последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20 и позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю.

GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) обеспечит хороший комфорт во всех играх на высоких настройках качества без трассировки лучей и масштабирования в разрешении до 1080p (Full HD), а в некоторых — до 1440p (2.5K). В играх с не очень сложной графикой можно поиграть и в разрешении 4K. При использовании RT советуем включать DLSS, иначе при трассировке лучей разрешение ограничено 1080p (Full HD).