Обзор видеокарты Palit GeForce RTX 5060 Ti Dual с 8 ГБ памяти.

Теория и архитектура

Обзор видеокарты Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC с 16 гигабайтами памяти.

16 апреля Nvidia выпустила видеокарту GeForce RTX 5060 Ti в двух вариантах. Оба основаны на полной модификации графического процессора GB206 и различаются объёмом видеопамяти. Мы уже изучили модель с 16 ГБ памяти, теперь рассмотрим вариант с 8 ГБ. В младшей модификации GeForce RTX 5060 Ti также применяются чипы GDDR7-памяти, работающие на скорости 28 Гбит/с, обеспечивая пропускную способность памяти более чем в полтора раза выше, чем у GeForce RTX 4060 Ti из предыдущего поколения.

В Full HD желающие сэкономить могут выбрать модель с 8 ГБ, не теряя в остальном качества по сравнению с более дорогой версией. Тем же, кто планирует перспективу или сразу хочет играть в разрешении 2560×1440 с DLSS, лучше выбрать модель с 16 ГБ памяти. В Full HD GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ почти всегда по производительности соответствует модели с 16 ГБ без трассировки лучей и DLSS, а игр, которым не хватит объёма памяти в 8 ГБ, пока немного. Поэтому доступный вариант GeForce RTX 5060 Ti имеет право на жизнь: он обеспечивает комфорт в большинстве игр при условии выбора Full HD и подойдёт киберспортсменам, хотя старший вариант более безотказен для большинства.

Рекомендованная цена модели с памятью 8 ГБ — $380, а с 16 ГБ — от $430. В реальности цены выше, особенно для варианта с 16 ГБ, разница может составлять около $100. Из-за этого младшая модель с 8 ГБ становится ещё более выгодной. Но при выборе модели с памятью 8 ГБ важно помнить, что видеокарта подключена по восьми линиям в режиме PCIe 5.0 x8, что равноценно PCIe 4.0 x16. Это может немного ограничить производительность в редких случаях.

Все особенности и характеристики новых графических процессоров и видеокарт доступны в раскрывающихся спойлерах. Сегодня обсудим разницу производительности между моделями GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ и 16 ГБ памяти, а также ответим на вопрос о том, насколько плоха версия с меньшим объёмом памяти, как утверждают некоторые коллеги, уже протестировавшие обе модели.

Общая информация о GeForce RTX 5060 Ti

Обзор видеокарты Nvidia GeForce RTX 5080 в исполнении Palit GameRock RTX 5080 с памятью 16 ГБ.

Сегодня разберем новую видеокарту Nvidia, работающую на графическом процессоре новой архитектуры Blackwell. В серии GeForce RTX 50 выпуском идут снизу вверх: после GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080 появились GeForce RTX 5070 Ti, затем GeForce RTX 5070, и наконец дошла очередь до самой доступной видеокарты новой линейки. Ее предназначение – игры в самом популярном разрешении 1920×1080 с максимальными настройками качества и трассировкой лучей. Подробно об особенностях новой архитектуры можно прочитать в обзоре GeForce RTX 5080 по ссылке в врезке.

Новая архитектура получила много модификаций, не все из них сразу дают преимущество, некоторые ориентированы на будущее. Вычислительные CUDA-ядра архитектуры Blackwell получили возможность параллельного выполнения FP32- и INT32-вычислений на всех ядрах. Ядра аппаратного ускорения трассировки лучей поддерживают ускорение дополнительных функций, в том числе увеличение геометрической сложности. Улучшенные тензорные ядра поддерживают новые форматы данных с пониженной точностью для повышения производительности во многих задачах с использованием нейросетей. Новая версия технологии DLSS предложила многокадровую генерацию, обеспечивающую еще более высокую частоту кадров и улучшенное качество изображения при помощи новых ИИ-моделей. Самыми интересными являются предлагаемые Nvidia перспективные методы нейронного рендеринга, которые можно применять для отрисовки многих материалов и объектов при помощи нейросетей. Пока это лишь перспективы, но Microsoft планирует добавить эту возможность в шейдеры DirectX, что даст разработчикам больше свободы.

Сегодня рассмотрим GeForce RTX 5060 Ti, появившуюся на рынке в середине апреля. Это пятая видеокарта компании, выпущенная в этом году за короткий срок. Она поддерживает новейшие технологии архитектуры Blackwell, включая нейронный рендеринг и многокадровую генерацию DLSS 4. С рекомендованной ценой $379 или $429, в зависимости от объема видеопамяти, эта новинка станет самой массовой из серий GeForce RTX 50. Она наследует успех карт вроде GeForce GTX 1060 и является самым доступным вариантом для знакомства с архитектурой Blackwell. Nvidia выпустила две модели GeForce RTX 5060 Ti: с 8 ГБ и 16 ГБ видеопамяти. Модель с 8 ГБ стоит от $380, а с 16 ГБ — от $430. Идентичны все характеристики, кроме объема памяти.

Изображение: Nvidia

В семейство GeForce RTX 5060 входят три модификации видеокарт, созданные на основе разных версий четвёртого графического процессора архитектуры Blackwell для игровых систем — GB206. Nvidia выпустила три модели: сначала появилась GeForce RTX 5060 Ti с объёмом памяти 16 ГБ, через неделю последовал вариант с памятью 8 ГБ, а младшая модель GeForce RTX 5060 появится только в мае. GeForce RTX 5060 Ti с 16 ГБ — это пятая видеокарта компании, выпущенная в этом году. После выхода GeForce RTX 5060 в мае, ближе к лету, появится практически полная линейка GeForce RTX 50.

Процессор GB206 производителен меньше, чем GB205, который лежит в основе GeForce RTX 5070. У него 4608 активных CUDA-ядер против 6144 у модели GeForce RTX 5070 — разница почти полуторакратная, остальные блоки также были уменьшены соответственно. В GeForce RTX 5060 Ti используется полная версия младшего чипа, имеющего 128-битную шину GDDR7-памяти объемом 8 или 16 ГБ. Пропускная способность памяти увеличилась по сравнению с предшественниками благодаря применению нового типа памяти GDDR7, установленного и в сравнительно недорогом решении новой серии.

Модель GeForce RTX 5060 Ti рассчитана на «производительный» сегмент рынка и позволяет играть в большинстве игр с разрешением 1920×1080 на максимальных настройках, а также с разрешением 2560×1440 на высоких настройках, включая трассировку лучей.
Как и GeForce RTX 5070 Ti, позиционированная как карта для разрешения 2560×1440 с возможностью игры в 4K, новая модель GeForce RTX 5060 Ti предложена как решение для Full HD, но способная использоваться и с более высоким разрешением 2560×1440. При этом в 1920×1080 всегда будет приемлемая производительность, включая трассировку лучей и пути, а в 2560×1440 зачастую можно получить комфортную играбельность, если слегка снизить графические настройки игры и/или воспользоваться возможностями DLSS 4 в виде многокадровой генерации, предлагаемыми во всех решениях графической архитектуры Blackwell. Старший вариант с объемом памяти 16 ГБ также способствует этому. Для пользователей решений вроде GeForce RTX 3060 Ti апгрейд до новой модели способен обеспечить более чем двукратное увеличение частоты кадров, учитывая все её возможности, в том числе поддерживаемую DLSS 4 многокадровую генерацию. В связи с этим, новинка должна обеспечивать не менее 100 FPS даже в довольно требовательных современных играх с полной трассировкой лучей: Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy и других.

Не будем вновь обсуждать проблемы запуска серии GeForce RTX 50: неисправные драйверы, которые частично исправлены спустя несколько недель после выхода первых карт линейки, а также сгорающие 16-контактные разъемы питания — тем более что многие модели GeForce RTX 5060 Ti используют привычные 8-контактные разъемы. Драйверы уже получили много обновлений. Больше всего пользователям не понравилось недостаточное производство, из-за чего цены на новые решения оказались чрезмерно высокими. Проблемы с доступностью и ценами коснулись всех новых видеокарт: найти их по рекомендованным ценам было практически невозможно. Это касается и Intel Arc B580, весьма выгодной по заявленной цене модели, но никогда не продававшейся так дешево, и GeForce RTX 5090 с GeForce RTX 5080, цены на которые до сих пор заоблачны, а также GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070, которые ближе всего к своим рекомендованным ценам, но даже их нельзя купить по MSRP. У конкурента Radeon RX 9070 XT и RX 9070 сложилась примерно такая же ситуация.

Репутация дисбаланса спроса и предложения на рынке во многом связана с бурным развитием искусственного интеллекта. Большая часть производственных мощностей уходит на выпуск продуктов, связанных с ИИ, а не игровых видеокарт. Nvidia неоднократно сообщала о рекордных прибылях, значительная часть которых приходится на решения для центров обработки данных и ИИ. Неудивительно, что, хотя игровые видеокарты остаются среди продукции компании, вычислительные варианты GPU привлекают немалое внимание. Поскольку объем производства всегда ограничен, выгодно производить продукцию для вычислительных задач, а не графические процессоры для игровых ПК. Индустрия ИИ находится в самом начале своего роста, и производство дорогих GPU для центров обработки данных является приоритетным для всех.

Изменения к лучшему постепенно происходят, и чем проще и дешевле GPU, тем меньше спрос на него в ИИ-задачах и доступнее он становится в рознице по цене, которая ближе к рекомендованной. GeForce RTX 5060 Ti интересна для ИИ еще и тем, что у нее есть вариант с 16 ГБ памяти, что довольно много — больше, чем у GeForce RTX 5070. Но хватит о сложной ситуации на рынке, давайте перейдем к техническим деталям. Так как графическая архитектура Blackwell не слишком сильно отличается от предыдущей Ada Lovelace, которая, в свою очередь, во многом схожа с архитектурой Ampere, и все эти архитектуры имеют между собой достаточно много общего, поэтому перед прочтением материала будет полезно ознакомиться с нашими предыдущими публикациями по теме.

  • [24.03.25] Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5090
  • [17.03.25] Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5070
  • [03.02.25] Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5080
  • [10.10.22] Теоретический обзор Nvidia GeForce RTX 4090 и RTX 4080
Изображение: Nvidia
Графический ускоритель GeForce RTX 5060 Ti
Кодовое имя чипа GB206
Технология производства 5 нм (TSMC 4N)
Количество транзисторов 21,9 млрд
Площадь ядра 181 мм²
Архитектура Унифицированная система с множеством процессоров, предназначенных для параллельной обработки различных типов данных – вершин, пикселей и других.
Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12 Ultimate, поддерживающий уровень возможностей Feature Level 12_2.
Шина памяти Четыре отдельных 32-битных контроллера памяти, работающие в 128-разрядном режиме, поддерживают память типа GDDR7.
Частота графического процессора до 2572 МГц
Вычислительные блоки В системе установлено 36 потоковых многопроцессоров, оснащённых 4608 ядрами CUDA, предназначенными для целочисленных расчетов INT32 и вычислений с плавающей запятой (FP16/FP32/FP64).
Тензорные блоки 144 ядер для векторных операций с разными типами данных: INT4, INT8, FP4, FP8, FP16, FP32, BF16 и TF32.
Блоки трассировки лучей 36 ядра RT для нахождения точек пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH.
Блоки текстурирования Устройство содержит 144 блока, обеспечивающих текстурную адресацию и фильтрацию, поддерживающие компоненты FP16/FP32 и трилинейную/анизотропную фильтрацию для всех типов текстур.
Блоки растровых операций (ROP) Шесть широкополосных блоков ROP размером 48 пикселей поддерживают различные режимы сглаживания, включая программируемые, и работают в форматах буфера кадра FP16/FP32.
Поддержка мониторов HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1b
Спецификации видеокарты GeForce RTX 5060 Ti
Частота ядра 2407/2572 МГц
Количество универсальных процессоров 4608
Количество текстурных блоков 144
Количество блоков блендинга 48
Эффективная скорость памяти 28 Гбит/с
Тип памяти GDDR7
Шина памяти 128 бит
Объем памяти 8/16 ГБ
Пропускная способность памяти 448 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32) до 23,7 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 124 гигапикселя/с
Теоретическая скорость выборки текстур 370 гигатекселей/с
Шина PCI Express 5.0×8
Разъемы по выбору производителя
Энергопотребление до 180 Вт
Дополнительное питание один 8- или 16-контактный разъем
Количество слотов в корпусе системы. по выбору производителя
Рекомендуемая цена $379/$429

Название новой модели соответствует принципу наименования решений компании — GeForce RTX 5060 Ti заменяет в линейке оригинальную GeForce RTX 4060 Ti такого же позиционирования. Выше ее в новом семействе расположена GeForce RTX 5070 на основе более мощного кристалла GB205, а снизу будет GeForce RTX 5060, которая ожидается уже в мае. После выхода GeForce RTX 5060 Ti с памятью на 16 ГБ остается большая дыра в линейке до GeForce RTX 5070 — и по цене, и по производительности. Но она заполнена множеством разогнанных GeForce RTX 5060 Ti с улучшенными системами питания и охлаждения с ценой, превышающей рекомендованную.

Nvidia установила рекомендованные цены на младшую версию с 8 ГБ памяти в размере $379 и на модификацию с 16 ГБ памяти — $429. Такие цены ниже цен на соответствующие варианты GeForce RTX 4060 Ti при старте продаж предшественницы и близки к уровню цен на GeForce RTX 3060 Ti. Но реальные цены в рознице могут отличаться от рекомендованных. Nvidia формально снизила цены по сравнению с решениями прошлого поколения, но на практике они не так уж дешевы. Основными соперниками GeForce RTX 5060 Ti пока остаются старые видеокарты Radeon RX 7700 XT и RX 7800 XT. В пользу выбора решений Nvidia говорит развитая программно-аппаратная поддержка, вроде мощного приложения с различными возможностями.

GeForce RTX 5060 Ti будет доступна с видеопамятью объемом 8 ГБ и 16 ГБ. Версия с 8 ГБ памяти всё ещё может быть актуальной, но уже сейчас 8 ГБ могут оказаться недостаточно для комфортной игры в современных играх при определённых настройках. Это может привести к снижению производительности не только среднего количества кадров в секунду, но и к просадкам минимальной частоты кадров, что будет создавать дискомфорт во время игры.
Множество факторов влияют на игру: разрешение, графические настройки, трассировка лучей и многокадровая генерация. Сейчас для комфортной игры лучше иметь хотя бы 12 ГБ, а ещё лучше сразу 16 ГБ памяти. GeForce RTX 4060 Ti показал, что 8 ГБ нередко оказываются недостаточными, а GeForce RTX 5060 Ti, скорее всего, будет ещё мощнее и чаще сталкиваться с этой проблемой.
Nvidia могла бы использовать новые чипы памяти объемом 3 ГБ для реализации 12 ГБ памяти при 128-битной шине, но утверждает, что их пока слишком мало для массовых моделей видеокарт, и это было бы слишком дорого.

Модель GeForce RTX 5060 Ti не получила вариант Founders Edition от Nvidia, хотя для GeForce RTX 5070 такой есть. Самые доступные видеокарты GeForce RTX 5060 Ti от партнеров напоминают референсный дизайн Nvidia: у них рекомендованная цена от Nvidia, стандартные тактовые частоты и уровень энергопотребления, соответствуют стандарту SFF Ready и имеется один привычный 8-контактный разъем дополнительного питания (более чем достаточно при ограничителе потребления в 180 Вт для GeForce RTX 5060 Ti: до 150 Вт по 8-контактовому разъему и до 75 Вт по слоту PCIe). Большинство же оригинальных карт GeForce RTX 5060 Ti индивидуального дизайна от партнеров используют новый 16-контактный разъем питания 12V-2×6 с переходником в комплекте, и стоят дороже.

Максимальный уровень потребления энергии, как и у остальных графических процессоров архитектуры Blackwell, по сравнению с аналогичным решением из предыдущей линейки увеличился — на 20 Вт. Это объяснимо, так как семейство графических процессоров Blackwell использует тот же техпроцесс, что и Ada Lovelace. Конечно, фабрично разогнанные модели могут иметь повышенный уровень потребления, но с обычными дело обстоит именно так. Типичные представители GeForce RTX 5060 Ti занимают в системе два слота и имеют три или два осевых вентилятора. Из отличающих от других моделей линейки GeForce RTX 50 деталей можно отметить использование разъема PCI-Express 5.0×8 с половинной пропускной способностью относительно x16 у более дорогих решений. Это типичный ход производителей для сравнительно недорогих моделей, позволяющий немного снизить себестоимость их производства. В современных системах с PCIe 5.0 и 4.0 это практически никак не сказывается на производительности, небольшое снижение скорости может наблюдаться только в более старых ПК.

После релиза GeForce RTX 5060 Ti партнеры Nvidia выпустили множество собственных вариантов, среди которых разогнанные модели с различными системами питания и охлаждения, продаваемые по цене выше рекомендованной. С момента запуска видеокарты с новым графическим процессором доступны в рознице от таких компаний как Asus, Colorful, Gainward, Galaxy, Palit, Innovision 3D, MSI, PNY, Zotac и других.

Особенности архитектуры

Видеокарта GeForce RTX 5060 Ti построена на графическом процессоре GB206, являющимся четвертым представителем архитектуры Blackwell. GeForce RTX 5060 Ti применяет полную модификацию GB206-300-A1, поддерживая все возможности и особенности флагманского GB202, но с меньшей производительностью. GB206 — кристалл среднего размера площадью 181 мм², содержащий 21,9 миллиарда транзисторов, изготовленный по техпроцессу TSMC 4N.

Тайваньская компания создала второй специализированный вариант 5-нанометрового EUV-техпроцесса для Nvidia. Новый процесс мало чем отличается от предыдущего по плотности и другим характеристикам чипов двух поколений, не предоставляя особых преимуществ.

Высокоуровневое строение графических процессоров компании Nvidia сохраняется с архитектурой Ampere. Как и все графические процессоры компании, GB206 состоит из укрупненных кластеров Graphics Processing Cluster (GPC), в которых находятся несколько кластеров текстурной обработки Texture Processing Cluster (TPC). Внутри TPC размещаются потоковые процессоры Streaming Multiprocessor (SM), блоки растеризации ROP и контроллеры памяти. Кластер GPC самостоятельно производит основные вычисления, включает свой движок растеризации Raster Engine и несколько кластеров TPC, состоящих из вдвое большего количества мультипроцессоров SM.

GB206 состоит из трех кластеров GPC, каждый из которых включает шесть кластеров TPC, содержащих по два мультипроцессора SM. В целом в чипе 36 SM, состоящих из 4608 CUDA-ядер, 144 блоков TMU и 48 блоков ROP. В чипе также есть 144 тензорных ядра для ускорения машинного обучения и 36 RT-ядер для аппаратного ускорения трассировки лучей. Каждый кластер GPC содержит ещё по паре разделов с 8 блоками ROP в каждом, что в итоге составляет 48 ROP, включенных в вариант GPU для GeForce RTX 5060 Ti. Графический процессор работает на базовой частоте 2407 МГц, которая может увеличиваться до 2572 МГц — типичные частоты для новой линейки с определённым запасом.

Память системы состоит из четырех 32-битных контроллеров GDDR7 объемом памяти по 8 или 16 ГБ. Частота работы — 1750 МГц, скорость передачи данных — 28 Гбит/с, общая пропускная способность — 448 ГБ/с. В новой серии применение GDDR7 даже в недорогих моделях видеокарт стало важным изменением, заметно повысив показатель ПСП. GDDR6-память с скоростью 18 Гбит/с используется в GeForce RTX 4060 Ti, в то время как в дорогих вариантах Ada Lovelace применялась быстрая GDDR6X. Благодаря применению GDDR7 удалось достичь высокой пропускной способности при 128-битной шине памяти. Эффективная ПСП GeForce RTX 5060 Ti равна показателю GeForce RTX 3060 Ti с 256-битной шиной и GDDR6 (скорость работы — 14 Гбит/с). Активны все 32 МБ кэш-памяти второго уровня, что дополнительно повышает эффективную ПСП.

В обзоре GeForce RTX 5080 есть подробности о GDDR7 и изменениях в мультипроцессорах Blackwell. В новой архитектуре все 128 ядер CUDA на SM могут выполнять операции FP32 и INT32 параллельно, тогда как раньше лишь половина могла работать с INT32. Новые тензорные ядра используют формат данных FP4 для повышения производительности с небольшой потерей точности. RT-ядра четвертого поколения включают больше аппаратных блоков для ускорения функций трассировки, включая Mega Geometry.
Это концепция, позволяющая повысить геометрическую сложность объектов 3D-сцены при лучевой трассировке и большом количестве динамических объектов за счет использования иерархии в ускоряющих структурах BVH. RT-ядра четвертого поколения в Blackwell специально созданы для эффективной работы Mega Geometry, они имеют кластерные движки для реализации новых схем обработки ускоряющих структур.

В Ada Lovelace и предыдущих архитектурах мультипроцессоры были разработаны и оптимизированы для стандартных шейдеров, а в Blackwell добавили оптимизации для эффективного применения нейронных шейдеров. Новую архитектуру GeForce RTX 5080 уже рассматривали в обзоре, отмечая возможности нейрорендеринга Neural Rendering — перспективные технологии 3D-графики, использующие генеративные нейросети в сценах с растеризацией и трассировкой лучей. Nvidia предлагает более широкое использование возможностей ИИ в процессе рендеринга, хотя пока что раскрыты лишь в технологии масштабирования DLSS. Новые возможности расширяют реконструкцию деталей при масштабировании и генерацию дополнительных кадров. Для успешной работы нейрорендеринга в Blackwell внедрили новый аппаратный планировщик ИИ — AI Management Processor (AMP), который более эффективно распределяет задачи ИИ и рендеринга по блокам графического процессора.

В контроллере вывода на дисплеи и медиадвижках GeForce RTX 50 произошли важные изменения. Графические процессоры Blackwell получили поддержку разъемов DisplayPort 2.1b, обеспечивающих пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20. Это позволяет использовать дисплеи с высокими разрешением и частотой обновления: 8K при 165 Гц с DSC и 4K при 480 Гц с DSC. Такая пропускная способность также позволяет подключить 8K-дисплеи с частотой обновления 60 Гц с использованием одного кабеля.

Новые видеокарты семейства GeForce RTX 50 получили поддержку кодирования и декодирования видео с цветовой субдискретизацией 4:2:2 для форматов H.264 и H.265. Хотя возможности по обработке видео у всех GPU семейства Blackwell одинаковы, производительность кодирования и декодирования видеоданных различается. В топовом графическом процессоре GB202 три кодировщика видеоданных и два декодера, чип GB203 содержит по два таких блока. GB205 и GB206 урезаны сильнее и имеют по одному NVEnc и NVDec. Несмотря на это, производительность при работе с видеоданными в формате H.264 у новых видеокарт всё равно выросла благодаря улучшенным блокам по сравнению с аналогами из серии GeForce RTX 40.

Поддержка всех возможностей DLSS 4 Важная особенность GeForce RTX 5060 Ti — использование новых моделей на основе трансформера для масштабирования и реконструкции лучей. Это обеспечивает повышение качества изображения при небольшом снижении производительности. Такая технология поддерживается и GPU предыдущих поколений, но многокадровая генерация доступна только GeForce RTX 50. В новом поколении Blackwell нейросеть может сгенерировать до трех дополнительных кадров с помощью данной технологии. Multi Frame Generation (MFG)Процесс создания кадров оптимизирован, ускорившись и потребляя меньше видеопамяти. Это позволяет достичь существенно большей частоты кадров по сравнению с обычным рендерингом.

Многокадровый генератор стал прогрессом по сравнению с DLSS 3, поддерживаемой в серии GeForce RTX 40. Теперь графический процессор может создать до трех кадров при помощи ИИ, увеличивая частоту кадров в четыре раза. В сочетании с масштабированием разрешения получается так, что на каждый пиксель, отрисованный традиционным способом, приходится до 15 пикселей, полностью созданных искусственным интеллектом на основе этого «настоящего» пикселя и данных из предыдущих кадров.

Изображение: Nvidia

Новая модель трансформера в DLSS 4 качественном режиме показывает хорошие результаты, часто превосходя по четкости и стабильности родное разрешение рендеринга. Но при многокадровой генерации MFG нужно быть осторожным: редкие артефакты вряд ли испортят игровой процесс, но задержки ввода могут всё разрушить.
Они не всегда заметны в цифрах, особенно в количестве кадров в секунду, но ощутимы во время игры, особенно в динамичных сценах.
Проблема в том, что для MFG нужен определенный базовый уровень производительности: если без генерации кадров частота ниже 40—60 FPS, в зависимости от игры и условий, включение MFG ничего не даст – игра будет казаться плавной, но ощущаться вяло из-за большой задержки реакции на действия игрока. Если же без генерации кадров получается хотя бы 40—50 FPS, то дополнительные сгенерированные кадры улучшают общий комфорт игры, что полезно для игровых мониторов.

Предварительная оценка производительности

Рассмотрим теоретические характеристики всех доступных графических карт GeForce RTX 50, созданных на базе чипов семейства GB20x, для сравнения их возможностей.

RTX 5090 RTX 5080 RTX 5070 Ti RTX 5070 RTX 5060 Ti
Графический процессор GB202 GB203 GB203 GB205 GB206
Транзисторов, млрд 92,2 45,6 45,6 31,1 21,9
Площадь кристалла, мм² 750 378 378 263 181
Количество ядер CUDA 21760 10752 8960 6144 4608
Количество блоков TMU 680 336 280 192 144
Количество блоков ROP 176 112 96 80 48
Количество RT-ядер 170 84 70 48 36
Количество тензорных ядер 680 336 280 192 144
Турбо-частота, ГГц 2,41 2,62 2,45 2,51 2,57
Объем памяти, ГБ 32 16 16 12 8/16
Шина памяти, бит 512 256 256 192 128
Пропускная способность, ГБ/с 1792 960 896 672 448
Энергопотребление, Вт 575 360 300 250 180
Цена, $ 1999 999 749 549 379/429

Флагманская модель GeForce RTX 5090 на базе чипа GB202 выделяется ощутимым приростом сложности GPU и производительности. Остальные чипы семейства Blackwell получили менее впечатляющие характеристики. Разрыв между GB206 и GB205 составляет примерно полтора раза, что говорит о большой разнице между GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5060 Ti по производительности, скорости и цене.

Проанализируем особенности новой модели и сравним её с решениями аналогичного уровня GeForce RTX xx60 Ti прошлых поколений. Это даст возможность оценить эффективность прироста теоретических характеристик в текущем поколении.

Видеокарта RTX 5060 Ti RTX 4060 Ti RTX 3060 Ti
Архитектура Blackwell Ada Lovelace Ampere
Графический процессор GB206 AD106 GA104
Мультипроцессоры SM 36 34 38
Количество ядер CUDA 4608 4352 4864
Базовая частота, МГц 2407 2310 1410
Турбо-частота, МГц 2572 2535 1665
Объем L2-кэша, МБ 32 32 4
Шина памяти, бит 128 128 256
Тип памяти GDDR7 GDDR6 GDDR6
Объем памяти, ГБ 8/16 8/16 8
Пропускная способность, ГБ/с 448 288 448
Энергопотребление, Вт 180 160 200
Цена, $ 379/429 399/499 399

Показатели GeForce RTX 5060 Ti по сравнению с GeForce RTX 4060 Ti незначительно увеличились из-за одинакового техпроцесса для чипов GB206 и AD106, а также схожего строения GPU. Новый чип имеет чуть большее количество SM, большинство других характеристик близко к предыдущему поколению Ada Lovelace. Прирост производительности решений Blackwell достигается за счет увеличения площади кристалла GB206 по сравнению с AD106, который использовался в моделях GeForce RTX 4060 и GeForce RTX 4060 Ti прошлого поколения. Количество транзисторов в GB206 немного ниже, значит AD106 имел более плотную компоновку.

Новый графический процессор GB206 занимает промежуточное положение между GeForce RTX 4060 Ti с 34 SM и GeForce RTX 3060 Ti с 38 SM. В нем размещается 4608 CUDA-ядер, на 6% больше, чем в GeForce RTX 4060 Ti. Максимальный уровень энергопотребления составляет 180 Вт, как у предшественников. Благодаря улучшенной архитектуре и более высокой частоте GPU прирост производительности может достигать 15%-20%. 448 ГБ/с пропускной способности соответствуют уровню GeForce RTX 3060 Ti, но при вдвое более узкой шине памяти. В большинстве игр преимущество новинки по скорости составляет около 15%, что указывает на то, что вычислительные возможности GPU являются основным фактором скорости рендеринга, а не пропускная способность памяти.

Nvidia заявляет о преимуществе новинки перед GeForce RTX 4060 Ti в разрешении 2560×1440 примерно вдвое и больше, но этот прирост учитывает многокадровую генерацию, которая требовательна к начальной частоте кадров без работы MFG. Без указания конкретных значений FPS непонятно, позволяют ли задержки ввода комфортно играть при 100+ FPS, так как реальная родная частота кадров может быть даже ниже уровня минимального комфорта. Лучше смотреть на тесты с реальными значениями FPS. В этот раз компания добавила пару игр без DLSS 4 для сравнения «чистой» производительности — по A Plague Tale Requiem и Delta Force видно, что прирост незначителен. Тема DLSS и частоты кадров с генерацией будет раскрыта отдельно.

Изображение: Nvidia

Модель GeForce RTX 5060 Ti продолжила тенденцию не самых впечатляющих приростов от поколения к поколению, которые отличаются в серии GeForce RTX 50, за исключением флагманского решения. Чтобы не расстраивать потенциальных покупателей, Nvidia показала еще один слайд в презентации, куда более впечатляющий — в нем новая GeForce RTX 5060 Ti по скорости аж более чем в 50 раз быстрее GeForce GTX 1060. Такие маркетинговые слайды приносят больше вреда и насмешек, чем пользы, хотя в них где-то обязательно указано, что речь идет о скорости с учетом всех возможностей DLSS, вроде многокадровой генерации, и т.д. и т.п. Но смотрится это если не намеренной дезинформацией, то как минимум немалым лукавством.

Изображение: Nvidia

Реальность далека от подобных маркетинговых обещаний. В приемлемых условиях без преимуществ многокадровой генерации новинка лишь процентов на 15-20 быстрее предшественницы, что понятно даже из сравнения теоретических характеристик. По скорости GeForce RTX 5060 Ti показывает примерно такой же прирост, как и GeForce RTX 4060 Ti по сравнению с GeForce RTX 3060 Ti — около 15%-20%, в зависимости от игры и разрешения. Причины этого мы уже писали: Nvidia вынуждена прибегать к таким методам «увеличения» производительности из-за застоя в полупроводниковом производстве, из-за которого при изготовлении кристаллов Blackwell используется тот же техпроцесс, что и для Ada Lovelace. И так как архитектурных изменений в новом поколении немного, взять приросты больших просто неоткуда.

DLSS 4 с MFG может утроить или даже учетверить количество кадров при базовой частоте от 40 до 50 FPS. Тогда получится более 100 FPS плавного видеоряда и приемлемые задержки ввода, аналогичные «обычным» 40—50 FPS. Качество масштабированного и сгенерированного изображения достаточно хорошее, артефакты незаметны во время игры. Игры без необходимости быстрого отклика могут работать при базовой частоте кадров 30 FPS, но это нужно проверять индивидуально. GeForce RTX 5060 Ti из-за низкой производительности в разрешении 2560×1440 с трассировкой может иметь слишком низкий базовый FPS для беспроблемного включения генерации кадров, а задержка ввода при генерации может быть заметной.

Модель GeForce RTX 5060 Ti с объемом памяти 16 ГБ выглядит привлекательным вариантом доступной видеокарты. Предложения конкурентов уступают по энергоэффективности, производительности трассировки лучей и технологиям, например, DLSS с многокадровой генерацией.
С учетом того, что текущее поколение консолей всё ещё представлено на рынке, а следующее может появиться не раньше чем через несколько лет, покупка GeForce RTX 5060 Ti может быть оправдана на несколько лет. Цена в $379 за версию с 8 ГБ памяти и $429 за GeForce RTX 5060 Ti с 16 ГБ делает выбор очевидным — дополнительные $50 за удвоение объема памяти куда привлекательнее, чем вдвое большая разница цен для таких моделей, как GeForce RTX 4060 Ti. В случае с GeForce RTX 4060 Ti разницы в скорости было мало, преимущество проявлялось в редких играх и чаще в разрешении 4K, к которому они не предназначены. Сокращение цены до $50 (на рекомендованной бумаге) между GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ и 16 ГБ памяти делает версию с большим объёмом куда более выгодной.

На данный момент ни одна игра не испытывает недостатка в 16 ГБ видеопамяти, даже с включенными трассировкой лучей и многокадровой генерацией. Модель с памятью объемом 16 ГБ более перспективная, но дорогая. В некоторых случаях модель с 8 ГБ памяти может быть разумной альтернативой при снижении качества текстур, разрешения или использовании технологии масштабирования. Большая часть игр функционирует нормально в Full HD с максимальными настройками на видеокартах с 8 ГБ памяти. Однако, даже при разрешении 2560×1440 могут возникать проблемы, не говоря уже о 4K (GeForce RTX 5060 Ti не предназначена для этого разрешения). Главный недостаток в том, что дефицит видеопамяти часто приводит к неприятным рывкам и тормозам без возможности их устранения кроме снижения качества картинки.

Хорошо было бы, если бы Nvidia выпустила вариант GeForce RTX 5060 Ti с 12 ГБ памяти вместо предлагаемых 8 ГБ и 16 ГБ. Для уровня GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ недостаточно, а 16 ГБ – больше необходимого для данного уровня GPU. Ширина интерфейса в 192 бита потребовала бы более сложного GPU большей площади, большего количества контактов и более сложной печатной платы, что сделало бы видеокарту дороже. Вариант с 12 ГБ был бы хорошим компромиссом, так как этого достаточно для любых игр и он потенциально обошелся бы дешевле. Компания уже использует чипы GDDR7-памяти объемом 3 ГБ в мобильных GeForce RTX 5090 и своих вычислительных решениях, их можно было бы поставить и в GeForce RTX 5060 Ti. Да, из-за своей новизны они наверняка обходятся дороже, но односторонняя установка четырех чипов с большей стоимостью может обойтись дешевле восьми чипов с двух сторон. Впрочем, вполне возможно, что производство таких чипов памяти пока недостаточно для столь массовых решений. Так что если вы выбираете GeForce RTX 5060 Ti, то мы рекомендуем брать модель с 16 ГБ – уже есть случаи, когда 8 ГБ недостаточно, и таких игр и условий будет всё больше. Но если GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ и не будет популярной среди розничных покупателей, то ее наверняка будут устанавливать в готовые ПК, ведь производители OEM хотят минимизировать цены, и $50 разницы для них – это довольно много.

Сегодня рассматривается GeForce RTX 5060 Ti с объемом памяти 16 ГБ, имеющая отличное соотношение производительности и рекомендованной цены в $429. В реальности цены выше, что характерно для всех видеокарт. Это неплохая карта для разрешений Full HD и даже 2560×1440 с некоторыми ограничениями. Она привлекательна как обновление для карт, выпущенных несколько лет назад, например, GeForce RTX 3060 Ti и ниже. Если у вас более мощная карта, то переход не оправдан. Среди конкурентов к новинке ближе всего Radeon RX 7800 XT, которая в среднем немного опережает рассматриваемую GeForce RTX 5060 Ti, но уступает по энергоэффективности и трассировке лучей.

В разрешении 2560×1440p и без трассировки лучей производительность GeForce RTX 5060 Ti примерно на 15% выше, чем у GeForce RTX 4060 Ti с памятью объемом 16 ГБ. Остальные модели показывают прирост производительности до 20%. GeForce RTX 5070 почти в 40% быстрее предшественницы, а GeForce RTX 4070 прошлого поколения на 15% быстрее новой GeForce RTX 5060 Ti. Nvidia оставила резерв для партнеров, которые выпускают фабрично разогнанные более дорогие версии. Сравнивая с конкурентами, GeForce RTX 5060 Ti оказалась быстрее Radeon RX 7700 XT, но медленнее Radeon RX 7800 XT, которая дороже. При включении трассировки лучей прирост производительности GeForce RTX 5060 Ti к GeForce RTX 4060 Ti 16 ГБ снижается. Сравнение с AMD некорректно из-за отсутствия Radeon RX 9060 XT. Новая видеокарта Nvidia быстрее ценных конкурентов, включая более дорогую RX 7800 XT. Ожидается выход Radeon RX 9060 XT в середине мая.

GeForce RTX 5060 Ti потребляет энергию умеренно: без трассировки лучей игры редко превышают 150-160 Вт, но включение трассировки увеличивает расход до 170-180 Вт. Многие модели позволяют повысить этот предел, открывая хороший разгонный потенциал GeForce RTX 5060 Ti. Часто тактовую частоту GPU можно увеличить на 400-500 МГц, а память также неплохо разгоняется — это приносит прирост производительности до +15%-20%, что очень хорошо! Именно такая производительность нам и не хватало в сравнении с GeForce RTX 4060 Ti прошлого поколения — запас точно есть.

GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ — превосходный вариант по сравнению с Radeon RX 7700 XT и RX 7800 XT, которые устарели. Первая медленнее, вторая дороже, хотя и на 15% быстрее без трассировки. GeForce RTX 4070 с 12 ГБ может стать интересной альтернативой, но нужно сравнить цены. 12 ГБ видеопамяти хватит для всех игр, генерация кадров ограничена двукратным уровнем, но в остальном она быстрее. Еще быстрее и лучше GeForce RTX 5070 с теми же 12 ГБ: за небольшую доплату по сравнению с GeForce RTX 5060 Ti производительность заметно выше. Впрочем, как и с другими новыми видеокартами, реальная цена GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ составляет около $500.

Nvidia, подобно другим производителям, выпускает больше недорогих видеокарт, чем топовых. Рекомендованные цены Nvidia кажутся привлекательными, но в реальности по ним практически ничего не продаётся. Текущая цена GeForce RTX 5070 в западных магазинах составляет $650-$700, что на сотню долларов выше рекомендованной. GeForce RTX 5070 Ti продается как минимум на $200 дороже MSRP, GeForce RTX 5080 на $400, а цены GeForce RTX 5090 в два раза превышают рекомендованную розничную цену Nvidia. То же наблюдается у AMD и Intel: Radeon RX 9070 продаётся по цене на $300 выше своей рекомендованной, а RX 9070 XT ещё дороже. Intel Arc B580 и Arc B570 стоят минимум на $100 дороже базовой цены. На нашем рынке есть свои особенности, но суть примерно та же. Если вы хотите купить GeForce RTX 5060 Ti и найдете её по цене до $500 — лучше воспользоваться такой возможностью.

Особенности видеокарты Palit GeForce RTX 5060 Ti Dual с объемом памяти 8 ГБ.

Сведения о производителе: Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) была основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира расположена в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики находятся в Китае. На рынке России компания присутствует с 1995 года (начались продажи как безымянных продуктов, называемых Noname, а под маркой Palit продукты стали выпускаться только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после фактического банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, ориентированный на продажи в Китае. На сегодняшний день внутри Palit Group сосредоточено несколько торговых марок и брендов.

Объект исследованияВидеокарта Palit GeForce RTX 5060 Ti Dual с объемом памяти 8 ГБ и шиной интерфейса 128 бит.

Видеокарта Palit GeForce RTX 5060 Ti Dual, 8 ГБ памяти GDDR7, шина 128 бит. Параметр Значение Номинальное значение (референс) GPU GeForce RTX 5060 Ti (GB206) Интерфейс PCI Express x8 5.0 Частота работы GPU (ROPs), МГц 2572(Boost)—2850(Max) 2572(Boost)—2790(Max) Частоты работы физической и эффективной памяти (МГц и ГТ/с). 2333 (28) 2333 (28) Ширина шины обмена с памятью, бит 128 Число вычислительных блоков в GPU 36 Число операций (ALU/CUDA) в блоке 128 Суммарное количество блоков ALU/CUDA 4160 Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 144 Число блоков растеризации (ROP) 48 Число блоков Ray Tracing 36 Число тензорных блоков 144 Размеры, мм 260×125×40 270×110×40 Количество используемых видеокартой слотов на системной плате. 2 2 Цвет текстолита черный черный Энергопотребление пиковое в 3D, Вт 180 180 Энергопотребление в режиме 2D, Вт 22 22 Энергопотребление в режиме «сна», Вт 10 10 Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА 30,0 29,5 Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0 Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0 Видеовыходы 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b Поддержка многопроцессорной работы нет Максимальная емкость по количеству дисплеев для одновременной прорисовки графики. 4 4 Питание: 8-контактные разъемы 1 0 Питание: 6-контактные разъемы 0 0 Питание: 16-контактные разъемы 0 1 Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг 0,85 1,2 Вес карты чистый (нетто), кг 0,6 1,0 Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц Розничные предложения карты Palit

Видеокарта Palit NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Dual 8 Гб NE7506T019P1-GB2062D.

Нет в продаже


C этим товаром смотрят

1%

64 048 Пэй

64 695 без карты

Видеокарта Palit GeForce RTX 5060 Ti INFINITY 3 OC …
С 28 мая, от 199₽
Посмотреть
2%

66 640 Пэй

68 000 без карты

ASUS Dual GeForce RTX 4060TI (DUAL-RTX…)
С 27 мая, от 199₽
Посмотреть
1%

107 909 Пэй

108 999 без карты

Видеокарта GIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti GAMI…
4.9 11 оценок
С 3 июня, от 199₽
Посмотреть
2%

38 210 Пэй

38 990 без карты

Видеокарта Palit PCI-E 4.0 RTX 4060 INFINITY 2 от NVIDIA.
4.9 101 оценка
С 3 июня, от 199₽
Посмотреть
Видеокарта RTX 3060Ti Palit Dual 8GB, RETAIL
1%

32 669 Пэй

32 999 без карты

Видеокарта GIGABYTE GeForce RTX 3060 GAMIN…
4.8 43 оценки
С 24 мая, от 199₽
Посмотреть
1%

119 790 Пэй

121 000 без карты

Видеокарта Gainward RTX5070Ti PHOENIX 16GB GD…
С 26 мая, от 199₽
Посмотреть
Видеокарта Palit GeForce RTX 3070 ti 8 ГБ
2%

107 582 Пэй

109 778 без карты

GeForce RTX 5070 12G SHADOW 3X OC /​ Видеокарта GeF…
С Invalid Date
Посмотреть
2%

58 221 Пэй

59 409 без карты

Видеокарта ASUS на базе графического процессора NVIDIA GeForce RTX 4060 серии DUAL…
С Invalid Date
Посмотреть
2%

91 835 Пэй

93 709 без карты

Видеокарта Palit NVIDIA GeForce RTX 4060TI RTX4…
С Invalid Date
Посмотреть
2%

75 577 Пэй

77 119 без карты

Видеокарта RTX4060Ti 8Gb GDDR6 KFA2 CO…
С Invalid Date
Посмотреть
2%

107 169 Пэй

109 357 без карты

Видеокарта GIGABYTE NVIDIA GeForce RTX 4070…
С Invalid Date
Посмотреть
47%

12 642 Пэй

24 000 без карты

Видеокарта игровая AMD Rаdеоn RХ 580 8…
4.6 237 оценок
С 24 мая, от 199₽
Посмотреть
2%

73 411 Пэй

74 909 без карты

Видеокарта ASUS GeForce RTX 4060 Ti SSD Dual OC E…
С Invalid Date
Посмотреть
2%

71 451 Пэй

72 909 без карты

VCG4060T8DFXPB1 /​Видеокарта PNY GeForce RTX…
С Invalid Date
Посмотреть
2%

39 190 Пэй

39 990 без карты

Видеокарта MSI NVIDIA GeForce RTX 4060 8Gb 12…
4.9 68 оценок
С 3 июня, от 199₽
Посмотреть
27%

41 768 Пэй

56 990 без карты

Видеокарта Gigabyte RTX 4060 WINDFORCE OC …
С 26 мая, от 199₽
Посмотреть
1%

92 931 Пэй

93 870 без карты

Видеокарта Gigabyte GV-N406TGAMING-1…
С 3 июня, от 199₽
Посмотреть
1%

50 698 Пэй

51 210 без карты

Видеокарта Gigabyte PCI-E 4.0 GV-N4060GAMIN…
5.0 Нет отзывов
С 24 мая, от 199₽
Посмотреть
1%

44 202 Пэй

44 648 без карты

Видеокарта Gigabyte RTX4060 WINDFORCE OC …
4.8 29 оценок
С 3 июня, от 199₽
Посмотреть
Все предложения
Стать партнёром

Память

Карта оборудована 8 гигабайтами памяти GDDR7 SDRAM, распределёнными по четырем микросхемам емкостью 16 гибита каждая и размещённых на лицевой стороне платы печатной сборки. K4VAF325ZC-SC28Работают при номинальной частоте 2333 МГц с эффективной пропускной способностью 28 Гбит/с или 28 ГТ/с.

При GDDR7 нужно умножить физическую частоту на 12: кодирование PAM3 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = 12.

При GDDR6X для расчета физической частоты необходимо умножить значение на 16: технология кодирования PAM4 × двойная передача сигнала (DDR) × два канала = 16.

Для GDDR6 памятью физическая частота умножается на восемь: технология кодирования PAM2 × 2 (двойная передача сигнала) × 2 (два канала) = 8.

Характеристики видеокарты и её сравнение с Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16Г.

Palit GeForce RTX 5060 Ti Dual (8 ГБ) Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16G (16 ГБ) вид спереди
вид сзади

Сравниваем карту Palit с продуктом Gigabyte, объёмом памяти 16 ГБ, так как его тестировали ранее среди RTX 5060 Ti.

Главное отличие карт – микросхемы памяти на обратной стороне. У карты с объемом видеопамяти 16 ГБ установлено 8 микросхем, а у карты с 8 ГБ – 4. В системах питания и расположении блоков GPU+VRAM на печатных платах также есть различия, но контроллеры и элементы фаз питания схожие в обеих видеокартах.

Ядро было изготовлено на 13-й неделе 2025 года (кристалл выполнен по техпроцессу TSMC 4N, по разным оценкам это 5 нм). Маркировка — GB206-300. Вновь обратим внимание на странный момент: обычно у Nvidia -300 означает урезанный чип, а -400 — полнофункциональный. Однако все сведения указывают на то, что в GeForce RTX 5060 Ti используется полноценный чип со всеми активными блоками.

Карта Palit GeForce RTX 5060 Ti Dual 8 ГБ имеет семь фаз питания (5+2).

Схема питания ядра выделена зелёным цветом, а памяти — красным.

Питание ядра осуществляют пять фаз, управляемые ШИМ-контроллером AOZ71031QI от Alpha&Omega Semiconductor. Контроллер способен управлять до десяти фазами и размещается с обратной стороны платы.

В преобразователе питания ядра применяются транзисторные сборки DrMOS от Vishay (модель SiC653A), рассчитанные на ток в 50 ампер.

Питание микросхем памяти регулирует ШИМ-контроллер Niko Semi с маркировкой 7222, размещенный на фронтальной панели платы.

В преобразователях питания микросхем памяти применяют транзисторные сборки DrMOS от Sinopower — SM7342EK с током нагрузки 44 А.

На обратной стороне платы печатных проводников расположен контроллер от компании On Semi для наблюдения за напряжениями и температурами.

Palit использует контроллер Holtek для управления подсветкой видеокарт.

Базовые частоты памяти и множитель частоты ядра соответствуют заявленным значениям. Максимальная частота графического процессора у Palit несколько выше номинальной. Тестирование показало, что в среднем референсная модель и плата Palit демонстрируют одинаковую производительность.

Расход энергии карты Palit во время тестов достигал… 180 Вт.

Питание карты Palit подаётся по 8-контактному разъёму питания типа PCIe 2.0.

Карта имеет сравнительно небольшие размеры для современных устройств: 26 сантиметров длиной, 12,5 сантиметров высотой и 4 сантиметра толщиной, занимая при этом два слота в корпусе компьютера.

GeForce RTX 5060 Ti не Модель поддерживает многокарточную конфигурацию (SLI) и не имеет специального разъема сверху.

Карта оснащена тремя видеовыходами DP версии 2.1b и одним выходом HDMI версии 2.1b.

В связи с информацией о GeForce RTX 50, в которых возможно меньшее число блоков растеризации (ROP), чем ожидалось, мы временно будем проверять это у карт, проходящих наше тестирование. корректное На приведенном скриншоте мониторинга отображается количество ROP.

Производитель поставляют программу Palit ThunderMaster для управления картой; в ней можно регулировать работу вентиляторов, частоту процессора, ограничения энергопотребления и подсветку.

Инструмент настройки работы карты
Панель управления вентиляторами
Панель мониторинга

Нагрев и охлаждение

Видим кулер с продуванием охлаждающего воздуха через хвост радиатора. В основе системы охлаждения – многосекционный пластинчатый радиатор из никеля с тепловыми трубками, которые равномерно распределяют тепло по ребрам радиатора.

Трубки закреплены на большой медной платформе, которая охлаждает ядро и микросхемы памяти с помощью термопрокладок.

Для охлаждения преобразователей питания VRM предусмотрены отдельные подошвы на радиаторе. Задняя пластина выполняет функцию защиты платы.

Радиатор закрыт кожухом с двумя вентиляторами диаметром 95 мм, каждый со 9 лопатками. Вентиляторы работают синхронно по умолчанию, но программой Palit ThunderMaster можно регулировать скорость вращения каждого отдельно.

При небольшой нагрузке на видеокарту вентиляторы останавливаются при температуре GPU ниже 50 градусов и нагреве микросхем памяти ниже 80 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, но после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и происходит выключение. видеоролик на эту тему.

Мониторинг температурного режима:

Важно ещё раз подчеркнуть, что инженеры Nvidia исключили из отчёта по мониторингу показатель наибольшей температуры ядра.

Максимальная температура процессора при нагрузке не превысила 77 градусов, а микросхем памяти — 78 градусов. Для такого компактно устройства это хороший результат. Расход энергии видеокарты достигал 180 ватт.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев

В районе VRM и рядом с видеочипом наблюдалось максимальное повышение температуры.

Шум

Измерение шума выполняется в изолированном и заглушенном помещении, где сведены к минимуму реверберации. Исследуемый системный блок не имеет вентиляторов и не является источником механических шумов. Уровень фона составляет 18 дБА и включает в себя шум комнаты и самого шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • В режиме простоя в двумерной графике открыт веб-браузер с ресурсом iXBT.com, окно приложения Microsoft Word и несколько программ для интернет-связи.
  • Режим просмотра фильмов в 2D использует аппаратное декодирование с помощью SmoothVideo Project для вставки промежуточных кадров.
  • При режиме 3D с максимальной нагрузкой на графический процессор проводится тестирование с помощью программы FurMark.

Классификация уровней шума выглядит следующим образом:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

При простое во двумерном режиме температура не превышала 43 градуса Цельсия, вентиляторы останавливались, уровень шума составлял 18 децибел — такой же, как у фона.

Во время просмотра фильма аппаратное декодирование не принесло никаких изменений.

При максимальной нагрузке температура процессора в трёхмерном режиме составляла 77/78 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом достигали скорости 2185 оборотов в минуту, а уровень шума возрастал до 30,0 дБА: это граничное значение между тихим и отчетливо слышимым звуком.

Аудиозапись шума — здесьАнализ спектра шума показал отсутствие видимых нарушений.

Подсветка и самостоятельная печать кожуха

На верхней части карты расположена светящаяся полоска, которая выделяет ее единственный элемент.

Управлять режимами подсветки, включая отключение, можно с помощью программы Palit Control Center.

Подсветку можно реализовать по нескольку сценариев.

Подсветку невозможно синхронизировать с работой материнских плат.

Эта модель, а также все карты серии Dual и GamingPro от Palit, интересны моддерам особым образом.

Концепция «Автор» дает возможность разработать индивидуальный дизайн кожуха для системы охлаждения.

Владельцы видеокарт GeForce RTX 40 и GeForce RTX 50 серии GamingPro/Dual могут скачать с сайта Palit варианты дизайнов кожухов.

Можно дополнить существующий материал собственными идеями, изменять шаблоны, проявлять креативность. Результаты сохранять как проекты, а затем отправлять в 3D-печать или печатать на личном 3D-принтере, после чего раскрашивать…

Затем нужно открутить винты на передней крышке, снять держатели и поставить желаемый кожух.

Вариантов — неограниченное количество.

Комплект поставки и упаковка

Комплект включает карту и набор фирменных наклеек.

Тестирование: синтетические тесты

Провели тестирование новой видеокарты Nvidia на штатных частотах в комплексе синтетических тестов. Комплекс постоянно развивается: появляются новые тесты, а устаревшие исключаются.
Желаем добавить больше примеров с вычислениями, но это не так просто. Постоянно стремимся расширять и улучшать набор синтетических тестов. Предложения по конкретным тестам — в комментариях к статье или авторам.

В бенчмарках стали применять дополнительные тесты для оценки производительности трассировки лучей, а также технологий масштабирования разрешения и повышения производительности: DLSS, FSR и XeSS. Среди полусинтетических тестов представлены подтесты из популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и другие. Приложения DirectX 11 и 12 из различных SDK исключены, так как часто давали некорректные результаты. Вместо них появились тесты ИИ, использующие возможности современных GPU, включая тензорные ядра.

Проводились синтетические тесты на таких видеокартах:

  • GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) со стандартными параметрами (RTX 5060 Ti 8GB)
  • GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) со стандартными параметрами (RTX 5060 Ti 16GB)
  • GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ) со стандартными параметрами (RTX 4060 Ti 8GB)
  • Radeon RX 7800 XT со стандартными параметрами (RX 7800 XT)
  • Radeon RX 7700 XT со стандартными параметрами (RX 7700 XT)

Для оценки производительности новой видеокарты GeForce RTX 5060 Ti с памятью на 8 ГБ использовали вариант с 16 ГБ, так как это сравнение наиболее интересно: оно сразу укажет приложения, которым недостаточно 8 ГБ локальной памяти. Сравнение проводилось также с видеокартой той же компании из предыдущего поколения — RTX 4060 Ti с памятью на 8 ГБ, поскольку по цене эти модели могут быть близки. По итогам сравнительных тестов станет понятно, насколько важна новая архитектура Blackwell с ПСП более чем в полтора раза большей и больший объём памяти.

В качестве соперников для пары модификаций RTX 5060 Ti выбрали две модели Radeon прошлого поколения, так как AMD пока не выпустила более современное решение. Рассмотренные Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT не являются прямыми конкурентами по цене, но ближе всего к ней по рыночному позиционированию, особенно младшая. Сравнение с ними позволит понять, насколько хороша новинка даже с 8 ГБ на фоне устаревших карт Radeon. Ожидается выход Radeon RX 9060 XT из новой линейки, и её мы обязательно рассмотрим.

Тесты 3DMark Vantage

В течение многих лет изучаем не самые свежие синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage, поскольку там часто можно обнаружить ценную информацию, отсутствующую в других, более современных тестах. Feature-тесты этого набора с поддержкой DirectX 10 всё ещё актуальны и при анализе результатов новых видеокарт позволяют сделать полезные выводы.

Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест оценивает эффективность блоков выборки текстур. Для этого используется заполнение прямоугольников данными из малой текстуры при помощи множества текстурных координат, меняющихся в каждом кадре.

В нескольких синтетических тестах изучим производительность GeForce RTX 5060 Ti в режимах работы PCIe 5.0 и 4.0. Это поможет понять, может ли пропускная способность шины помешать получить ожидаемую производительность на более старых системах без поддержки последней версии PCIe. В данном подтесте производительность графического процессора GB206 не зависит от полосы пропускания PCIe, как и во многих других.

Эффективность работы видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте Futuremark обычно высока и показывает результаты близкие к теоретическим параметрам, хотя иногда несколько заниженные для некоторых GPU. Ожидалось, что объём локальной видеопамяти не повлияет на результат, так как в тестах текстурирования не используются большие текстуры в большом количестве. Сравнение с Radeon ничего нового не принесло.

Feature Test 2: Color Fill

Вторая задача — тестирование скорости заполнения пикселями. Для нее используется простой шейдер, не влияющий на производительность. Цвет записывается во внеэкранный буфер с использованием альфа-блендинга. Буфер 16 бит формата FP16 часто применяется в играх с HDR-рендерингом, поэтому тест современен.

Результаты второго подтеста 3DMark Vantage демонстрируют производительность блоков ROP, не учитывая пропускную способность видеопамяти. Данный тест измеряет производительность системы ROP, при этом блок ПСП обычно незначительно влияет на результаты. Поскольку блок ПСП с разным объёмом памяти у двух вариантов GeForce RTX 5060 Ti остался неизменен, то и результаты их работы практически идентичны.

Версия шины PCIe на результатах не повлияла. Модель GeForce RTX 5060 Ti в обоих режимах показала одинаковые показатели производительности. Учитывая, что видеокарты Nvidia в этом тесте чаще всего заметно уступают решениям AMD, даже далеко не самая новая модель Radeon RX 7800 XT оказалась значительно быстрее, чуть не в два раза. По пиковой скорости заполнения сцены видеокарты GeForce всегда уступали конкурентам, так что все варианты RTX 5060 Ti на 40% медленнее более дорогого Radeon из старой серии.

Испытание функций 3: Параллаксное заслонение карт

Этот вид тестов интересен потому, что подобная техника уже давно применяется в играх. Он демонстрирует рисование четырёхугольника (точнее, двух треугольников) с использованием техники Parallax Occlusion Mapping для имитации сложной геометрии. Для этого применяются ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины высокого разрешения. Кроме того, поверхность затеняется при помощи алгоритма Strauss. Данный тест является весьма трудным для видеочипов пиксельных шейдеров из-за большого количества текстурных выборок при трассировке лучей, динамических ветвлений и сложных расчетов освещения по Strauss.

Результаты этого теста из пакета 3DMark Vantage зависят от нескольких параметров одновременно, а не только от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок. Для достижения высокой скорости в этом тесте важен правильный баланс GPU и эффективность выполнения сложных шейдеров. Этот тест довольно полезен, так как результаты в нем часто коррелируют с результатами игровых тестов с использованием чистой растеризации.

Математическая и текстурная производительность важны. В синтетическом тесте 3DMark Vantage новая модель GeForce RTX 5060 Ti с памятью на 8 ГБ немного отстает от варианта с памятью на 16 ГБ, но разница менее 1%, что сопоставимо с погрешностью измерения. Можно считать показатели условно одинаковыми.
Разница между шинами PCIe разных версий — 5.0 и 4.0 — тоже менее 1%, что также можно отнести к тестовой погрешности. В этом подтесте видеокарта конкурента показала более высокую скорость, но рассматриваемая модель Nvidia не является её прямым конкурентом по цене.

Feature Test 4: GPU Cloth

Четвертый тест интересен тем, что в нем вычисляются физические взаимодействия (имитация ткани) с помощью GPU. Используется вершинная симуляция с комбинированной работой вершинных и геометрических шейдеров, проводимая несколькими проходами. Для перевода вершин из одного прохода симуляции в другой применяется stream out. Таким образом тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров, а также скорость stream out.

Скорость рендеринга во время тестирования зависит от нескольких параметров. Основными факторами являются производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров.
Nvidia по идее обладает преимуществами в этом тесте, но мы долго получаем не совсем точные результаты, поэтому стоит воспринимать их с осторожностью. Ранее это касалось только GeForce, но со временем Radeon тоже оказались в такой же ситуации — более новые решения и драйверы AMD показывают низкие результаты, скорее всего из-за драйверов, которые давно никто не оптимизировал для устаревшего тестового пакета.

Разница в результатах поразительна. В подтесте между моделями с объёмом памяти 8 ГБ и 16 ГБ отличий нет, как ожидалось. В режиме PCIe 5.0 модель с меньшим объёмом памяти оказалась заметно быстрее, чем в PCIe 4.0 — почти на 18%, что впечатляет. Показатель серьёзно зависит от скорости передачи данных от процессора к видеокарте и обратно. Radeon RX 7800 XT работает хуже остальных и занимает последнее место в подобном «геометрическом» сравнении.

Feature Test 5: GPU Particles

Тест физической симуляции эффектов на основе систем частиц, рассчитанных с помощью графического процессора. Применяется вершинная симуляция, где каждая вершина соответствует отдельной частице. Stream out используется для достижения аналогичных результатов, как и в предыдущем тесте. Вычисляются сотни тысяч частиц, каждая анимируется независимо, а также моделируются их столкновения с картой высот. Рендеринг частиц осуществляется геометрическим шейдером, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Главным образом нагружаются шейдерные блоки вычислениями вершин, а также тестируется Stream out.

Во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage результаты также далеки от теоретических и указывают на что-то необъяснимое, как мы полагали раньше, по крайней мере. Зависимость от скорости передачи данных по шине PCIe здесь несколько ниже, чем в предыдущем тесте, но все равно остаётся — разницу в 4% не объяснить погрешностью тестирования, тем более что проведено несколько проверок.

Разница между моделями с объёмом памяти 8 ГБ и 16 ГБ не проявилась и в этот раз, поскольку скорость зависит от неё только при недостатке. Рассматриваемая сегодня модификация видеокарты Nvidia всё так же быстрее условно конкурирующей модели Radeon RX 7800 XT, что можно объяснить скорее плохой оптимизацией драйверов AMD, ведь раньше результаты в этом подтесте были заметно выше.

Feature Test 6: Perlin Noise

Заключительный тест пакета Vantage — математически сложный тест для GPU. Проводится расчет нескольких октав алгоритма Перлин шума в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал имеет собственную функцию шума, что повышает нагрузку на видеопроцессор. Алгоритм Перлин шума — стандартный метод, часто применяемый в процедурном текстурировании, требующий большого количества математических вычислений.

Результаты математического теста показывают, что производительность всех решений близка к пиковой производительности видеочипов в задачах с предельным нагружением, хотя и не всегда полностью соответствует теории. Тест использует операции с плавающей запятой, и новые архитектуры могли продемонстрировать возможности двойного запуска соответствующих команд, но из-за устаревшей природы теста его результаты не могут полностью отразить потенциал современных GPU.

Две модели GeForce RTX 5060 Ti с разной вместимостью памяти очень схожи. Старшая версия с большим объёмом памяти на полтора процента быстрее, но это различие укладывается в погрешность тестирования, так что практически нет разницы. То же можно сказать о двух режимах работы младшего решения — PCIe 5.0 в этом тесте не превосходит PCe 4.0. Единственная в сравнении видеокарта Radeon модели RX 7800 XT опережает обе модели семейства RTX 50, будучи не прямым конкурентом по цене из-за более высокой стоимости. Посмотрим, как покажутся результаты в современных синтетических тестах.

Тесты Direct3D 12

Примеры из SDK Microsoft и AMD, использующие API Direct3D12, исключены из тестов, так как результаты некорректны. В качестве единственного вычислительного теста с поддержкой Direct3D12 остался бенчмарк Time Spy из 3DMark. Помимо сравнения мощности GPU, интерес представляет разница производительности при включенных и отключенных асинхронных вычислениях DirectX 12. Для точности тестирования видеокарты прошли два графических теста.

В режимах работы PCIe 5.0 и 4.0 во всех тестах мы не обнаружили различия производительности более 1%-2%. Поэтому в остальных диаграммах результаты не указаны, так как можно считать их практически идентичными.

Производительность младшей GeForce RTX 5060 Ti в этой задаче почти не отличается от видеокарты с объёмом памяти 16 ГБ. Разница в 1,3% может быть погрешностью измерений. RTX 5060 Ti даже с меньшим объёмом локальной памяти примерно на 20% быстрее решения прошлого поколения с тем же объёмом памяти. Видеокарты Radeon в этом тесте всегда показывают лучшие результаты по сравнению с GeForce по цене, и производительность модели RX 7700 XT оказалась выше, чем у рассматриваемой сегодня видеокарты, хотя и ненамного. Однако результаты именно этого теста не слишком коррелируют с положением дел в реальных играх.

Тесты трассировки лучей

Бенчмарк Port Royal, созданный авторами тестов серии 3DMark, относится к первым тестам производительности трассировки лучей. Этот тест функционирует на всех графических процессорах, поддерживающих DirectX Raytracing API. В разрешении 2560×1440 при различных настройках проверялись несколько видеокарт: отражения рассчитывались с помощью трассировки лучей в двух режимах и традиционным для растеризации методом.

Тест демонстрирует новые возможности использования трассировки лучей через API DXR, применяя алгоритмы отрисовки отражений и теней с её помощью. Несмотря на невысокую оптимизацию и высокую нагрузку на графические процессоры, даже мощные, тест подходит для сравнения производительности различных GPU в этой конкретной задаче.

Младшая версия GeForce RTX 5060 Ti демонстрирует такие же результаты, как и старшая модель с вдвое большей памятью. Обе карты заметно опережают RTX 4060 Ti прошлого поколения — на 25%-30%, что говорит о том, что пропускная способность памяти оказывает большее влияние на результат, чем её объём. Radeon RX 7800 XT в этом тесте немного быстрее новинок, а RX 7700 XT отстаёт от неё.

Новый подтест 3DMark предназначен для оценки производительности трассировки лучей DirectX Raytracing. В отличие от предыдущего, этот не гибридный и не использует растеризацию, а работает только с трассировкой лучей, предоставляя более точную оценку скорости GPU по возможностям аппаратного ускорения. В бенчмарке используется знакомая сцена из других подтестов 3DMark, довольно компактная — BVH-структура теоретически помещается в кэш, что может быть выгодно для новых видеокарт.

В таких условиях GeForce значительно опережает Radeon, потому что выделенные RT-ядра Nvidia выполняют большую часть работы и более универсальны. При включении трассировки они не теряют производительности так сильно, как ядра Ray Accelerator + обычные SIMD-ядра у конкурента. Но в большинстве игр с применением трассировки лучей нагрузка на RT-блоки заметно ниже, и положение Radeon не столь безрадостно. Тем не менее, конкретно в этом тесте видеокарты Nvidia сохраняют явное преимущество.

GeForce RTX 5060 Ti с памятью на 8 ГБ вновь повторила результат модели с памятью на 16 ГБ, обогнав RTX 4060 Ti с 8 ГБ памяти до 14%, что соответствует теории и ожиданиям. Оба варианта конкурентов из предыдущего поколения в сложной трассировке лучей отстают от ожидаемого, даже более дорогая модель AMD проигрывает представленной сегодня новинке Nvidia.

В 2022 году в пакет тестов 3DMark добавили новый тест Speed Way с высокой нагрузкой на трассировку лучей. Это связано с выходом новых поколений графических процессоров Nvidia и AMD. Тест по своей нагрузке на блоки GPU напоминает распространенные игры, которые активно используют трассировку лучей.

Показатели частоты кадров приемлемого качества в обоих разрешениях демонстрируют только топовые видеокарты. GeForce RTX 5060 Ti к ним не относится, независимо от объема видеопамяти. Разница между двумя вариантами RTX 5060 Ti с разным объемом памяти небольшая и составляет около 1,5%. GeForce RTX 4060 Ti отстает даже от младшей модели современного поколения на 30%. Скорость памяти, скорее всего, оказывает большее влияние на результат, чем ее объем.

Разница между Radeon и GeForce уменьшилась: обе видеокарты AMD в этом сравнении приблизились к RTX 5060 Ti с памятью объемом 8 ГБ, старшая Radeon даже сравнялась с новинкой, что хорошо для AMD, так как в RX 9060 XT трассировка лучей должна быть ещё быстрее. По крайней мере, если судить по старшим решениям нового семейства.

Рассмотрим ещё один полусинтетический бенчмарк, созданный на базе реального игрового движка. Boundary — китайский проект с поддержкой DXR и DLSS. Бенчмарк предъявляет серьёзные требования к видеокарте, трассировка лучей в нём активно используется для сложных отражений с несколькими отскоками луча, мягких теней и глобального освещения. В тестах Radeon технологию DLSS применять нельзя.

Без DLSS даже в Full HD-разрешении комфортно работают лишь достаточно мощные видеокарты, а в 4K без масштабирования — только самые топовые модели. Обе GeForce RTX 5060 Ti не достигают 60 FPS в 4K, но в Full HD этот предел им покорился. Новая модель с 8 ГБ памяти немного медленнее варианта на 16 ГБ, но разница незначительная. Очевидно, что RTX 4060 Ti с таким же объёмом видеопамяти проигрывает около 13% в Full HD.

В данном случае скорость рендеринга не зависит от пропускной способности или объёма видеопамяти. Представленные в сравнении видеокарты Radeon уступают по скорости 8 ГБ и 16 ГБ модификациям новой GeForce — решения AMD прошлых поколений не могут соперничать с видеокартами Nvidia в тестах трассировки лучей, поэтому ожидается скорое появление Radeon RX 9060 XT, которая сможет изменить ситуацию.

Включение масштабирования разрешения качественным методом DLSS позволяет видеокартам Nvidia в тестировании заметно повысить производительность. Тем не менее, новая RTX 5060 Ti при разрешении 4K всё равно не обеспечивает минимально приемлемую частоту кадров. Однако самое интересное заключается в том, что RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти показала результат более чем на треть хуже, чем та же модель с 16 ГБ памяти.

Для младшей версии RTX 5060 Ti включение DLSS в некоторых случаях повышает производительность, но результат меньше ожидаемого. Вероятно, причина – недостаток локальной видеопамяти для буферов, так как DLSS ее требует больше. RTX 4060 Ti с теми же 8 ГБ памяти показала более высокую производительность. Значит, дело не только в объеме памяти, но и в работе драйверов именно RTX 5060 Ti с этой игрой. Пока это не исправят, включать DLSS на рассматриваемой модели GeForce нужно осторожно, так как производительность может быть ниже, чем у RTX 4060 Ti с 8 ГБ памяти, и почти на уровне RTX 3060 Ti.

Проанализируем ещё один полуигровой тест, основанный на китайской игре Bright Memory. Результаты и качество изображения в обоих тестах схожи, несмотря на разную тематику. Этот бенчмарк всё же более требователен к производительности трассировки лучей, особенно если учитывать, что работает только на GeForce RTX.

В данном тесте младшая модель видеокарты GeForce RTX 5060 Ti с памятью объёмом 8 ГБ на базе полного графического процессора GB206 показала результаты практически идентичные старшей модели с памятью на 16 ГБ. Поэтому включение DLSS в модификации с 8 ГБ памяти не всегда приводит к снижению производительности, необходимо проверять это в конкретных условиях — игре, разрешении и графических настройках. RTX 4060 Ti оказалась медленнее на 13% в низком разрешении и на 22% в 4K-разрешении. Несмотря на то, что объём видеопамяти важен в этом тесте, судя по результатам двух вариантов RTX 5060 Ti, для Full HD памяти на 8 ГБ достаточно.

Вычислительные тесты

Продолжаем искать бенчмарки, применяющие OpenCL для современных вычислительных задач, чтобы добавить их в набор синтетических тестов. На данный момент в этом разделе представлен устаревший и не слишком хорошо оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.

Два варианта видеокарты GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ и 16 ГБ памяти показали очень близкие результаты во всех трёх подтестах, как и ожидалось. В подобных тестах важно количество вычислительных блоков, их эффективность и подсистема кэширования, а всё это у двух модификаций не отличается. По сравнению с RTX 4060 Ti, даже младший вариант имеет явное преимущество. В этом тесте RTX 5060 Ti быстрее на 18%-35% по сравнению с видеокартой того же уровня поколения RTX 40, и это неплохо. Из конкурирующих решений старшая RX 7800 XT оказалась очень близка к обеим моделям RTX 5060 Ti, а вот RX 7700 XT заметно отстаёт.

Анализируем еще один тест производительности графических процессоров — V-Ray Benchmark. Это программа для трассировки лучей без использования аппаратного ускорения. Тест, основанный на рендерере V-Ray, демонстрирует возможности GPU в сложных вычислениях и может показать преимущества новых видеокарт. Для тестирования используются разные версии бенчмарка: некоторые показывают время рендеринга, а другие — количество миллионов просчитанных путей за секунду.

Программа тестирования использует программную трассировку лучей, поэтому результатов RTX 4060 Ti нет. Новая модель GeForce RTX 5060 Ti с вдвое меньшим объёмом памяти в этом тесте не уступает старшей версии, что ожидаемо — здесь снова важны лишь исполнительные блоки и частота GPU. Единственный представленный Radeon — почти флагман прошлого поколения, являющийся очень условным конкурентом GeForce, но даже он показал результат чуть лучше уровня обеих модификаций RTX 5060 Ti.

Новые приложения пока не поддерживают GeForce RTX 50. В будущем может появиться оптимизация, но на данный момент пришлось использовать другие версии бенчмарка V-Ray. Карты AMD в этих версиях не работают, а GeForce RTX 5060 Ti в четвёртой версии вылетала. Поэтому рассматривается сразу пятая версия с аппаратным ускорением трассировки лучей.

Из-за трудностей с поиском подходящих моделей видеокарт, в диаграмме отсутствуют результаты многих моделей, которые хотелось бы сравнить с новинкой. GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти в этом тесте показала результат на уровне модели с 16 ГБ памяти, и по понятным причинам отстала от RTX 4070 Super прошлого поколения — последняя заметно быстрее рассматриваемой сегодня модели, но дороже, а вообще это GPU другого уровня.

Для оценки производительности графических процессоров (GPU) в задачах искусственного интеллекта применяется набор тестов MLPerf. Это семейство тестов машинного обучения, разработанное исследователями из Гарварда, Стэнфорда, Nvidia, Google и других учреждений. MLPerf используется для оценки производительности Large Language Model (LLM) — языковой модели на основе нейронной сети с большим количеством параметров, которая является ключевой технологией генеративного ИИ. MLPerf измеряет производительность генерации текста при помощи искусственного интеллекта в ответ на разные исходные данные. В тестах используется модель Llama2-7B. Этот бенчмарк определяет время обработки входного запроса и получения первого токена в четырех типах тестов, а также количество генерируемых токенов в секунду после этого — то есть устойчивую производительность в дальнейшем.

Производительность различных GPU оценивается в объединенной категории, включающей геометрическое среднее всех подтестов. Nvidia, AMD и Intel – партнеры разработчика теста. Графические процессоры от первых двух компаний работают только с DirectML, а у Intel еще и OpenVINO, что дает Intel Arc лучшие результаты. В сравнение добавили Intel Arc B580 с использованием OpenVINO из любопытства, так как это не прямой конкурент рассматриваемой новинки.

Время получения первого токена свидетельствует о скорости реакции ИИ на запрос, подобно времени отклика системы. В этом показателе графические процессоры Nvidia превосходят решения AMD, даже новейшего поколения. Отличия между RTX 5060 Ti незначительны и обусловлены погрешностью тестирования; объём видеопамяти практически не влияет на результаты. Новая модель с памятью 8 ГБ опережает GeForce RTX 4070 и RX 9070, в то время как Intel имеет специфические оптимизации для этого теста, обеспечивающие ей значительное преимущество.

В плане выдачи последующих токенов ситуация меняется. RTX 5060 Ti в двух вариантах показали почти одинаковые результаты, уступая более мощной модели RTX 4070 примерно на 20%. Представленная AMD видеокарта по этому показателю уже обгоняет обе RTX 5060 Ti, разница чуть больше трети в пользу Radeon, но это не конкуренты. Новую модель Nvidia нужно сравнивать с Radeon RX 9060 XT, которую ожидаем протестировать скоро. Решение Intel в этом сравнении отстаёт от всех, хотя уступает обеим RTX 5060 Ti всего на 5%-6%.

В обзоре GeForce RTX 5060 Ti с объёмом памяти 16 ГБ пропускную способность шины PCIe не удалось протестировать. Для такой видеокарты это может быть значимее, чем для других. В большинстве синтетических тестов разницы между PCIe 5.0 и PCIe 4.0 не обнаружилось. Для проверки пропускной способности PCI Express рассмотрим специализированный тест в составе пакета 3DMark, который позволяет измерить пиковую скорость передачи данных по внешней шине.

Максимальная пропускная способность определяется версией шины PCIe и количеством линий: x8 или x16. В реальной работе различие между версиями 5.0 и 4.0, а также между типами линий x16 и x8 всегда меньше ожидаемой двукратной, но все же заметно. В тестах разницы ощутимы, но в играх значительного влияния такая разница не оказывает. Тем не менее, владельцы рассматриваемой видеокарты должны знать, что при переходе на PCIe 4.0 с меньшим числом линий возможны последствия и в реальных приложениях.

PCI Express пятого поколения давно используется в настольных компьютерах с твердотельными накопителями. Графические процессоры в 3D-графике пока не получают большого преимущества от двойной пропускной способности. Но новые решения архитектуры Blackwell и RDNA 4 поддерживают PCIe 5.0, что может оказаться полезным в будущем. Radeon имеет некоторое преимущество перед GeForce при подключении PCIe 5.0 и 4.0. RTX 5060 Ti почти в два раза медленнее RTX 5080 и других старших GPU по пропускной способности данных по шине PCIe, как и следовало ожидать — у младшей модели вдвое меньше линий PCIe, что иногда сказывается и на программном обеспечении.

Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR

Здесь изучаются дополнительные тесты, связанные с технологиями повышения производительности. Сначала это были технологии масштабирования разрешения (DLSS 1.x и 2.x, FSR 1.0 и 2.0, XeSS), затем добавилась технология генерации промежуточных кадров — DLSS 3, а после — DLSS 4. Впервые отдельно тестируем технологию DLSS, хотя уже проводились тесты с её применением в приложениях с трассировкой лучей. Рассмотрим результаты видеокарт Nvidia в разрешении 4K с включением технологии DLSS разных уровней качества.

В тестах мы также изучили влияние пропускной способности шины PCIe на младшую модель GeForce RTX 5060 Ti. В режиме Performance рендеринг ведется в более низком разрешении, затем картинка масштабируется до 4K и дополняется сгенерированными кадрами. При отключенном DLSS рендеринг выполняется в полном разрешении, что снижает производительность: видеокарты показывают лишь 16—22 FPS в 4K-разрешении, недостаточно для комфортной игры. У варианта RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти производительность ниже, чем у модели с 16 ГБ, а переключение на PCIe 4.0 еще больше снижает ее. Однако это происходит в предельных теоретических условиях, на практике разница между 17 FPS и 22 FPS не столь значительна — все равно играбельное качество отсутствует.

В «производительном» режиме DLSS достигнутый уровень частоты кадров будет достаточным для всех видеокарт. Новая RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти почти не уступает модели с 16 ГБ в таком режиме. Чем больше кадров генерируется при помощи алгоритмов технологии DLSS, тем медленнее новинка по сравнению со старшей сестрой, хотя разница составляет не более 4%. Новая карта явно быстрее RTX 4060 Ti, даже вариант с 8 ГБ памяти в режиме PCIe 4.0 опережает предшественницу.

У Blackwell есть дополнительный козырь — многокадровая генерация, о которой говорилось в теоретических частях статей по RTX 5080 и RTX 5070 Ti. Включение генерации нескольких промежуточных кадров даёт RTX 5060 Ti весомое преимущество над RTX 4060 Ti — по крайней мере, в производительном режиме. Включение DLSS 4 «Performance» при максимуме возможностей по генерации кадров даёт новинке более чем двукратное преимущество над аналогичной видеокартой прошлого семейства. Базовая частота кадров в 55 FPS без генерации кадров будет вполне достаточна для комфорта при работе MFG. А RTX 4060 Ti сможет дать лишь чуть больше 60 FPS.

В тесте с включенной технологией DLSS в качественном режиме интереснее всего получилось именно так: без DLSS частота кадров остаётся прежней, её включение даёт по 31 FPS и 40 FPS для RTX 4060 Ti и RTX 5060 Ti соответственно, что может быть недостаточно для базовой частоты при включённой генерации кадров.
Более важно то, что RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти в этом тесте оказалась не работоспособна при условии включения MFG – тест просто не проходит из-за недостатка видеопамяти! Заметно также, что в режиме PCIe 4.0 новинка всё же чуть медленнее.

Даже при том, что 16-гигабайтная версия способна выдавать более 100 FPS (даже если эти кадры спорные и не вполне «истинны»), модель с 8 ГБ обеспечивает лишь незначительно большую частоту кадров, чем RTX 4060 Ti с таким же объёмом памяти. В 4K и режиме DLSS «качества» многокадровая генерация на ней вообще не работает — это серьёзный недостаток для младшей модели, фактически лишенной столь важного преимущества перед линейкой RTX 40. Несмотря на то, что новинка даже с 8 ГБ всё равно быстрее предшественницы на 17%-27%, дополнительных кадров в таких условиях она дать не может.

XeSS — ещё один метод повышения производительности за счёт рендеринга в меньшем разрешении и масштабирования до более высокого. Это аналог DLSS 2.0 от Intel, использующий искусственный интеллект для восстановления информации в кадре. В отличие от DLSS XeSS работает на всех современных видеокартах, хотя и не так эффективно, как на решениях Intel. Для тестирования использовался специализированный бенчмарк из пакета 3DMark с пониженным разрешением рендеринга.

Включение XeSS существенно повышает частоту кадров — до двух раз и более. Благодаря своей универсальности технология имеет шансы на успех: DLSS, хоть и самая совершенная, работает только на видеокартах Nvidia, FSR — самая универсальная, но простая, а XeSS хороша и универсальна, но уступает DLSS как по качеству, так и по функциональности. В данном тесте модель GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти работает так же эффективно, как 16-гигабайтная модель — программисты Nvidia оптимизировали использование XeSS по сравнению с решением предыдущего поколения.

Вероятно, так как тестирование проводится в разрешении 2K, версия PCIe и полоса пропускания шины не влияют на итоговые результаты. Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT показывают меньшую эффективность по сравнению с решениями конкурента, даже без включения XeSS они медленнее рассматриваемого решения Nvidia. Включение технологии Intel обеспечивает последнему преимущество до 30% и 50% над упомянутыми видеокартами GeForce.

FSR 2.0 от AMD — очередной представитель технологий масштабирования рендеринга, появившийся в списке тестов 3DMark. Сцены разных технологий масштабирования отличаются, поэтому сравнение непрямое — можно только оценивать рост производительности, но нужно учитывать реальное разрешение рендеринга и разницу в качестве, что затруднит задачу.

Технология FSR – универсальная, функционирует на разных графических процессорах приблизительно одинаково, поэтому особых открытий в тестах FSR 2.0 не наблюдалось. Обе модели Radeon и в этот раз менее эффективны по сравнению с решениями Nvidia. Если без FSR старшая RX 7800 XT была чуть быстрее новой RTX 5060 Ti, то при каждом снижении разрешения разница между ними уменьшалась, и в итоге производительность видеокарты GeForce сравнялась с более дорогой Radeon – решения фактически равны в условиях «производительного» варианта технологии.

Две версии GeForce RTX 5060 Ti почти идентичны, увеличение памяти вдвое не принесло заметных преимуществ более дорогой модификации, хотя разница в производительности доходит до 2%-3%. Предыдущая модель без FSR работает на 20% медленнее. Включение технологии масштабирования незначительно изменяет скорость, поэтому никаких необычных результатов при тестировании этой технологии масштабирования не зафиксировано. Продолжаем испытания 8-гигабайтной версии GeForce RTX 5060 Ti в реальных игровых сценариях — это будет более интересно.

Тестирование: игровые тесты

Конфигурация тестового стенда

Конфигурация тестового стенда

  • Компьютер с процессором AMD Ryzen 9 9950X3D, разъём Socket AM5. :
    • Платформа:
      • Процессор AMD Ryzen 9 9950X3D с разгоном до 5,3 ГГц на всех ядрах.
      • СЖО Asus ROG Ryujin III 360 ARGB Extreme;
      • системная плата Asus ROG Crosshair X670E Hero на чипсете AMD X670E;
      • Оперативная память XPG Lancer Blade DDR5, 2 модуля по 16 ГБ, EXPO 6000 МГц (CL30-40-40).
      • SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCIe;
      • SSD Intel 860p NVMe 2 ТБ PCIe;
      • Блок питания GALAX Hall of Fame GH1300 для плат PCIe 5.0, мощностью 1300 Вт.
      • Корпус Thermaltake Level20 XT протестирован в закрытом корпусе с продувом: два фронтальных вентилятора для всасывания воздуха и один задний вентилятор для отвода.
    • операционная система Windows 11 Pro 64-битная (24H2);
    • телевизор LG 55Nano956 (55″ 8K HDR, HDMI 2.1);
    • драйверы AMD версии 25.4.1;
    • драйверы Nvidia версии 576.28;
    • драйверы Intel версии 101.6790;
    • VSync отключен.

Список инструментов тестирования

В каждой игре применялись максимальные настройки графики.

  • Черная мифотворческая повелитель обезьян (Игра Науки/Игра Науки)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • «Cyberpunk 2077» от Софтклаба и CD Projekt RED, обновление 2.21 (январь 2025 года).

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Сага Сениуа: Адская баллада 2 (Ниндзя Теори/Xbox Игры).

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • «Рашэтка и Клэнк: Разлом миров» от Insomniac Games, Sony и Софтклаба

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Призрак Цусимы: Версия Режиссёра (Сucker Punch Productions/Sony Interactive).

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Наследие Хогвартса (Avalance Software / Warner Bros)

    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Atomic Heart (Mundfish/VK)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Индиана Джонс и Великий круг (Машинные игры / Бетэзда) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS

Кратко о производительности в 3D-играх

До подробных тестирований предоставляем краткое описание производительности семейства целевого ускорителя и его конкурентов. Оценка проводится субъективно по семибалльной шкале.

Игры с классической растеризацией вместо трассировки лучей. :

GeForce RTX 5060 Ti, пятый по счету продукт нового поколения от Nvidia, размещается между GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 4060 Ti в обоих вариантах (8 и 16 ГБ памяти). Radeon RX 7700 XT выступает конкурентом новому ускорителю со стороны AMD.

В целом можно играть на самых высоких настройках графики в разрешении 1080p (Full HD) как с 8 ГБ, так и с 16 ГБ видеопамяти. Во многих играх комфортно играть и в разрешении 1440p (2.5K). В разрешении 2160p (4K) вариант с 16 ГБ позволяет наслаждаться игрой в некоторых играх, а с 8 ГБ — во многих. Но повторюсь, речь идет о классических играх без трассировки лучей.

RTX 5060 Ti с шестнадцатью гигабайтами памяти предназначена для широкого применения в разрешениях 1080p и 1440p, а RTX 5060 Ti с восемью гигабайтами — для массового использования в 1080p и частичного использования в 1440p.

Игровые проекты с поддержкой трассировки лучей и технологий DLSS, FSR, XeSS. :

Использование RT вместе с DLSS (или FSR/XeSS) позволяет играть в игры с высокими настройками графики в разрешении 1080p (Full HD) как в варианте с 8, так и с 16 ГБ памяти. В некоторых играх динамическое масштабирование не понадобится. В более высоких разрешениях без DLSS/FSR/XeSS играть невозможно, а вариант с 16 ГБ с DLSS 4 (c MFG) обеспечит существенный прирост FPS.

Если в играх с включенным DLSS 4 (многокадровой генерацией MFG) карта GeForce RTX 5060 Ti с 16 ГБ может опережать GeForce RTX 4070 Super, Radeon RX 9070, Radeon RX 7900 XTX и приближаться к Radeon RX 9070 XT, то вариант с 8 ГБ резко отстаёт и может обойти лишь RX 7900 GRE (нехватка видеопамяти для полноценной работы нейронных моделей в MFG). Из десяти тестовых игр пять уже поддерживают DLSS 4 с MFG, показатели GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ и 16 ГБ) в них заметно выше, что повлияло на общий итог. Оценивать ли такую производительность как «честную», оставляем решению читателей. На наш взгляд, технология заслуживает пристального внимания и использования.

В играх с RT и технологиями динамического масштабирования RTX 5060 Ti 16 ГБ / 8ГБ предназначается для массового использования в разрешении 1080p. Модель с 16 ГБ может быть успешной и в 1440p, но вариант с 8 ГБ в некоторых играх при таком разрешении может не обеспечить комфортной игры. При использовании только трассировки лучей без апскейлинга оба варианта подходят лишь для 1080p.

Результаты тестирования в 3D-играх

Тесты в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 без аппаратной трассировки лучей показали стандартные результаты.

Black Myth: Wukong

Cyberpunk 2077 v.2.21

Senua’s Saga: Hellblade II

Assassin’s Creed Shadows

Alan Wake 2

Ratchet and Clank: Rift Apart

Ghost of Tsushima Director’s Cut

Hogwarts Legacy

Avatar: Frontiers of Pandora

Atomic Heart

Результаты тестов при активированной аппаратной трассировке лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.


Чёрная мифология: Царь Обезьян, RT+DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS

Cyberpunk 2077 v.2.21, RT

Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR


Сага Сениуи: Хеллейблд II, DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS

Assassin’s Creed Shadows, RT

Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR

Alan Wake 2, RT

Alan Wake 2, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR

Ratchet and Clank: Rift Apart, RT


«Рачэт и Клэнк: Разлом Реальности», с поддержкой RT, DLSS 3 (FG), FSR4 и XeSS.


Специальное издание Ghost of Tsushima с поддержкой DLSS 3, FSR и XeSS.

Hogwarts Legacy, RT

Hogwarts Legacy, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS

Avatar: Frontiers of Pandora, RT

Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS 3 (FG) / FSR

Atomic Heart, DLSS 3 (FG) / XeSS

Indiana Jones and the Great Circle, RT


Индиана Джонс и Великий круг, RTX с поддержкой DLSS 3 (FSR) / XeSS.

Рейтинг iXBT.com

Методика расчета рейтингов

Рейтинг ускорителей iXBT.com Показать возможности видеокарт по сравнению друг с другом можно двумя способами.

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг основан на результатах всех тестов, проведенных без применения технологий трассировки лучей. Данный рейтинг нормирован относительно наименее производительного ускорителя из группы карт — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги составляются для 30 регулярно исследуемых нами акселераторов в рамках проекта. Лучшая видеокарта месяцаДля анализа отобрано группу карт, включающую GeForce RTX 5060 Ti и его соперников.

Рейтинг для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
17 RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 731 114 64 000
18 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 661 122 54 000
19 Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 658 146 45 000
20 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 625 133 47 000
21 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 553 126 44 000
22 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 506 126 40 000

Ранее мы отметили, что GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) в среднем уступает GeForce RTX 4070, но превосходит GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ) и Radeon RX 7700 XT. Модель RTX 5060 Ti (8 ГБ) незначительно отстала от версии с 16 ГБ памяти, поэтому разница между ними в Full HD в традиционных играх минимальна.

Рейтинг для разрешения 2560×1440.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
17 RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 1408 220 64 000
18 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 1254 232 54 000
19 Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 1222 272 45 000
20 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 1214 258 47 000
21 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 1071 243 44 000
22 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 983 246 40 000

Общий баланс сил остался прежним, только разница производительности между RTX 5060 Ti с 8 ГБ и версией с 16 ГБ стала более заметной.

В этом рейтинге оцениваются лишь результаты игр без RTX и DLSS, а в традиционных играх новые модели выглядят вполне достойно.

  1. Рейтинг iXBT.com с учётом RTX/DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг основан на результатах десяти тестов, применяющих технологии трассировки лучей вместе с DLSS от Nvidia, FSR от AMD или XeSS от Intel. Оценки нормированы относительно самой слабой модели в каждой группе — Arc A310 (скорость и возможности Arc A310 считаются 100%).

Рейтинг для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
11 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 1972 365 54 000
12 RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 1951 260 75 000
13 RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с 1911 233 82 000
14 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 1781 135 132 000
15 RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 1728 270 64 000
16 Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 1592 354 45 000
17 RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с 1546 170 91 000
18 RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с 1357 164 83 000
19 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 1313 298 44 000
20 RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с 1193 184 65 000
22 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 1001 213 47 000
23 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 934 233 40 000

GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) лидирует в своей категории из-за поддержки DLSS 4 с многокадровой генерацией в пяти из десяти тестовых игр. Эта технология позволяет картам GeForce RTX 50 превосходить предшественников по производительности, иногда в разы. В среднем RTX 5060 Ti (16 ГБ) обошла GeForce RTX 4070 Super, Radeon RX 7900 XTX и RX 9070. Однако RTX 5060 Ti (8 ГБ) отстала от своего собрата, уступив даже RTX 4070 в играх без RT с апскейлингом. Меньший объем памяти оказался недостаточным для эффективной работы MFG. Без DLSS4 предыдущее поколение RTX 4xxx выглядит неплохо с DLSS3.

Несмотря на это, в итоге RTX 5060 Ti (8 ГБ) обходит по производительности более дорогие модели прошлого поколения.

Рейтинг для разрешения 2560×1440.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
11 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 4010 743 54 000
12 RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 3995 533 75 000
13 RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с 3922 478 82 000
14 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 3661 277 132 000
15 RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 3554 555 64 000
16 RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с 3220 354 91 000
17 Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 2876 639 45 000
18 RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с 2756 332 83 000
19 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 2437 554 44 000
20 RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с 2372 365 65 000
21 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 1956 416 47 000
22 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 1924 481 40 000

Ситуация с недостатком видеопамяти RTX 5060 Ti с 8 ГБ при высоких разрешениях ухудшается, картина в целом схожая.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности Такой же рейтинг получится, если значение прошлого рейтинга поделить на цены упомянутых ускорителей. на май 2025 года.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT

Рейтинг приведен для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
05 Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 146 658 45 000
06 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 133 625 47 000
11 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 126 506 40 000
12 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 126 553 44 000
13 RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с 124 1020 82 000
14 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 122 661 54 000
17 RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 114 731 64 000

С момента выхода информации о модели RTX 5060 Ti с 16 ГБ памяти прошло некоторое время. Цены на видеокарты с 16 ГБ стали более стабильными, но всё ещё выше средней. Новый ускоритель с 8 ГБ памяти можно приобрести по гораздо меньшей цене, поэтому RTX 5060 Ti 8 ГБ заняла лидирующие позиции.

Рейтинг приведен для разрешения 2560×1440.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
04 Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 272 1222 45 000
07 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 258 1214 47 000
09 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 246 983 40 000
10 RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с 245 2011 82 000
11 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 243 1071 44 000
14 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 232 1254 54 000
17 RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 220 1408 64 000

Картина аналогичная.

  1. Рейтинг полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS.

Рейтинг приведен для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
01 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 365 1972 54 000
03 Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 354 1592 45 000
05 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 298 1313 44 000
07 RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 270 1728 64 000
13 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 233 934 40 000
18 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 213 1001 47 000

С появлением игр, использующих современные 3D-технологии (трассировка лучей, DLSS4 и подобные технологии повышения разрешения), ситуация меняется: оба варианта RTX 5060 Ti занимают первые места в рейтинге. Даже несмотря на пока еще высокую цену модели с 16 ГБ памяти. Но это касается только разрешения Full HD.

Рейтинг приведен для разрешения 2560×1440.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
02 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 743 4010 54 000
04 Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 639 2876 45 000
05 RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 555 3554 64 000
06 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 554 2437 44 000
11 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 481 1924 40 000
17 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 416 1956 47 000

Разрешение на 2.5K полностью подтвердило предыдущий вывод. RTX 5060 Ti с 8 ГБ имела проблемы с DLSS с MFG практически во всех играх, где эта технология уже работает, поэтому рейтинг iXBT в таких играх существенно отличается от рейтинга для варианта с 16 ГБ. Несмотря на то, что рейтинг полезности у варианта 5060 Ti с 8 ГБ также значительно меньше, чем у карты с 16 ГБ, RTX 5060 Ti (8 ГБ) все равно превосходит соперников из предыдущего поколения (AMD представит нового соперника в лице RX 9060 XT чуть позже).

Информацию о производительности и рейтингах iXBT.com, равно как и оценку полезности, можно найти в таблице Excel, доступной для скачивания. здесь (zip-архив)Кто желает, может рассчитать рейтинги, используя актуальные для своего региона цены.

Выводы и сравнение энергоэффективности

Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) Более доступная версия ускорителя нового поколения (GeForce RTX 50) с меньшим объёмом памяти по сравнению с моделью на 16 ГБ. Обе принадлежат массовому ценовому сегменту.

Многократно описывали особенности архитектуры Blackwell, в частности новую технологию мультикадровой генерации (MFG). Тесты с применением DLSS 4, особенно при создании трех или более кадров на основе разных моделей ИИ, демонстрируют, что GeForce RTX 5060 Ti с памятью 16 ГБ легко превосходит модели аналогичного уровня предыдущего поколения и может сравниться с GeForce RTX 4070 (и даже GeForce RTX 4070 Super).

Для полноценного использования многокадровой генерации карта GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти может оказаться недостаточно мощной, поскольку применяемые модели нейронных сетей для этой цели требуют как минимум 12 ГБ видеопамяти. В результате в играх с поддержкой DLSS 4 у GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) функциональность технологии снижается до уровня DLSS 3.

Nvidia выпустила новую версию приложения Nvidia App, позволяющую ускорителям GeForce RTX 50 включать MFG в играх с поддержкой DLSS 3. Список игр с поддержкой этой технологии большой. Это приносит колоссальный прирост производительности для карт GeForce RTX 50 с локальной памятью от 12 ГБ и выше. К сожалению, это почти не касается видеокарты с 8 ГБ памяти. В некоторых играх GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ всё равно показывает неплохой прирост производительности при использовании DLSS 4 (генерация кадров в этом случае ограничена одним дополнительным фреймом).

Повышение доли программной работы при использовании видеокарт аппаратно-программного комплекса очевидно. Даже если графический процессор имеет набор аппаратных блоков, не сильно отличающийся от предшественника, а получил средства для активной работы с нейронными сетями, включая программные оптимизации, он может считаться ускорителем нового поколения. Программная часть работы ускорителей становится всё более важной, активно использует имеющиеся наработки в области искусственного интеллекта (нейронных сетей), а аппаратная часть графического процессора должна иметь блоки, необходимые для быстрых вычислений.

В классических играх без RT, а также в играх с RT и/или технологиями динамического масштабирования DLSS (1/2/3)/FSR/XeSS новый ускоритель GeForce RTX 5060 Ti располагается между GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 4060 Ti (ближе к первому). В играх с поддержкой DLSS 4 (Multi Frame Generation, MFG) производительность варианта с 16 ГБ видеопамяти значительно повышается, для версии GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ это практически не актуально. В итоге получается, что два варианта видеокарт на одном GPU, но с разным объемом памяти, демонстрируют заметные различия в производительности, поэтому и стоимость их должна соответствовать этим отличиям.

GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) занимает последнее место в топе-10 по энергоэффективности в классических играх, а также в играх с RT и технологиями масштабирования.

Энергоэффективность

Конкретная протестированная карта Palit GeForce RTX 5060 Ti Dual (8 ГБ) Габариты карты сравнительно небольшие: 26×12,5 см, занимает 2 слота в системном блоке. Кулер достаточно тихий, при этом карта потребляет до 180 Вт и имеет один 8-контактный разъем питания (PCIe 2.0). У карты 4 видеовыхода: 1 HDMI 2.1b и 3 DisplayPort 2.1b — последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20 и позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю.

GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) обеспечит комфортную игру на высоких настройках качества без трассировки лучей и технологий масштабирования в разрешении до 1080p (Full HD), а в некоторых играх — до 1440p (2.5K). В играх с не очень сложной графикой можно играть и в разрешении 4K. При использовании RT рекомендуется включать DLSS, так как без него разрешение ограничено 1080p (Full HD).