Разработка трехмерного шутера с помощью Grok 4.6 заняла двое суток

Grok версии 4.6 продемонстрировал умение генерировать детализированные программные решения без посторонней помощи. Илон Маск отметил эксперимент, проведенный Мэттом Шумером, в ходе которого модель функционировала на протяжении почти двух суток и разработала игру.

На представленном видеоматериале демонстрируется шутер от первого лица с трехмерной графикой, включающий элементы стрельбы, перемещения персонажа и перезарядки оружия.

Основой для проведения эксперимента послужили так называемые «петли испытаний» (Gauntlet Loops). Это представляет собой режим независимой работы искусственного интеллекта, при котором нейронная сеть постоянно решает сложные задачи, последовательно генерируя, проверяя и улучшая программный код или контент без какого-либо вмешательства человека.

Ранее SpaceX представила Grok 4.6, после чего Илон Маск сделал заявление о том, что Grok 4.6 превосходит все остальные аналогичные разработки по показателям интеллекта, быстродействия и экономичности.

Создание трехмерного шутера за время непрерывной работы в течение суток – не уникальный случай. Ещё в 2025 году редакция писала, например, Grok 4 создал шутер в духе Doom всего по одной команде, а Илон Маск объявил о появлении возможности, позволяющей искусственному интеллекту не только создавать игры, но и самостоятельно проводить их тестирование посредством анализа происходящего на экране.

Читать также:  Обновлённый Haval H7 с 364 лошадиными силами и полным приводом вышел на рынок по цене от 1,85 млн рублей.

Благодаря появлению инструмента Grok Build стали доступны новые перспективы для самостоятельной разработки. Grok Build при помощи единственного запроса сумел создать полноценную браузерную аркадную гонку в стиле киберпанк — с несколькими трассами, возможностью выбора транспортных средств и функционирующей физической моделью. Последующий этап – более продолжительная работа без участия человека – является тем, что демонстрирует текущий эксперимент с использованием Gauntlet Loops.

Параллельно После выпуска версии Grok 4.5 в сети начали появляться демонстрационные работы, созданные пользователями, в которых трехмерный шутер от первого лица мог быть создан менее чем за один час, а программа для проектирования планировки дома – всего за несколько минут.